SU1576175A1 - Игра - Google Patents
Игра Download PDFInfo
- Publication number
- SU1576175A1 SU1576175A1 SU874277624A SU4277624A SU1576175A1 SU 1576175 A1 SU1576175 A1 SU 1576175A1 SU 874277624 A SU874277624 A SU 874277624A SU 4277624 A SU4277624 A SU 4277624A SU 1576175 A1 SU1576175 A1 SU 1576175A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- chips
- playing
- game
- contacts
- chip
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к коллективным играм и повышает занимательность путем учета объективности судейства. В каждом комплекте фишки разной игровой ценности. В процессе игры при вступлении в единоборство "боевое соприкосновение" любой пары фишек производитс анонимное сравнение их игровых ценностей (без указани абсолютной ценности победившей и проигравшей фишек). Игрова доска снабжена парой выделенных игровых полей с системой электрических контактов, включенных в электрическую цепь с источником тока и двум лампами индикации, а на опорных поверхност х фишек выполнены выступы, способные взаимодействовать с контактами при установке фишек на выделенные игровые пол . Число и расположение выступов на фишках кодирует игровую ценность каждой фишки. При сравнении игровых ценностей фишек, установленных на выделенные игровые пол , зажигаетс лампа индикации старшей по игровой ценности фишки, а при равенстве фишек гор т обе лампы индикации. 11 ил.
Description
Изобретение относитс к коллективным играм.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем учета объективности судейства.
На фиг. 1 изображена доска с расставленными на ней фишками перед началом игры, общий вид; на фиг. 2 - вид А на фиг. 1 (одна из фишек); на фиг. 3 - разрез Б-Б на фиг. 2; на фиг. 4 - вид В на фиг. 2; на фиг. 5 - вид Г на фиг. 2; на фиг. 6 - узел I на фиг. 1 (игровые пол доски); на фиг. 7 - сечение Д-Д на фиг. 6; на фиг. 8 - разрез Е-Е на фиг. 7; на фиг. 9 - электрическа принципиальна схема; на фиг.10 и 11 - сводна таблица символов фишек, расположе-.
ние управл ющих выступов на фишках и взаимодействующих с выступами контактов .
На доске 1, разделенной разметкой на игровые пол , выделены два пол : игровое поле 2 дл фишек одного цвета и игровое поле 3 дл фишек другого цвета. Р дом с пол ми 2 и 3 выполнены участки 4 и 5 доски из прозрачного материала, представл ющие собой индикационные чейки.
На доске 1 расположены перед началом игры (фиг. 1) фишки, например, красного и синего цвета. Красные фишки: Знам 6, три Мины 7, Разведчик 8, Сапер 9, Шпион 10, Р довой 11, Младший лейтенант 12, Лейтенант 13, Старший лейте сл
о
J
01
нант и
14, Капитан 15, Майорп 1ь, Подполковник 1 7, Полковник 18, Генерал 19. Синие фишки: Знам 20, три Мины 21, Разведчик 22, Сапер 23, Шпион 24, Р довой 25 Младший лейтенант 26, Лейтенант 27, Старший лейтенант 28, Капитан 29, М йор 30, Подполковник 31, Полковник 32, Генерал 33.
Все фишки, вл ющиес игральными элементами, имеют одинаковую форму И размеры. Одна из фишек показана на фиг. 2-5. По нижнему периметру фиш- Ка имеет защитный буртик 34, внутри Которого расположены выступы 35. Чис- jio и расположение выступов 35 на фишках 36 различно и определ етс игровой ценностью фишки. На по- йерхности фишки, видимой одному парт- Неру (играющему этим цветом фишек) И не видимой другому партнеру, изображен символ фишки (в данном случае - погон Полковника), характеризующий ее игровую ценность.
Участок доски с выделенными игровыми пол ми 2 и 3 показан на фиг. 6. На этих пол х выполнены углублени S виде замкнутых канавок 37, форма и глубина которых конформно отображают защитный буртик 34 фишек так,что люба фишка может быть установлена Своим защитным буртиком 34 в канавку 37 с небольшим зазором. Внутри Периметра канавок 37 выполнены сивоз Йые отверсти 38. Число и расположение отверстий 38 на одном поле соответствуют числу возможных комбинаций йсех выступов 35 и их расположению На всех фишках одного цвета.
Под верхней зашивкой контрольных полей расположен набор электрических контактов 39 и 40 (фиг. 7 и 8). Контакты закреплены на диэлектрических стойках 41 прижимными диэлектрическими планками 42, они изготовлены из упругого токопровод щего материала. Контакты двух типов размыкающие 39 и замыкающие 40. Кажда пара контактов имеет отогнутый конец одной из пластин, расположенный под одним из отверстий 38.
В пределах одного выделенного игрового пол контакты расположены поочередно: р дом с размыкающими контактами 39 расположены замыкающие контакты 40. Кажда пара контактов 39 одного игрового пол последовательно соединена проводником с парой
,
5 0 5
0
5
0
5
0
5
контактов 40 другого игрового пол . Такое соединение контактов на центральной стойке 41 выполнено за счет общей пластины одного из пары контактов , а контакты 39 и 40 расположены на боковых стойках 41 снабженных крепежными элементами 42 Зи последовательно соединены проводами 43 (на фиг. 7 соединение показано штрих- пунктирной линией).
Контакты 39 и 40 расположены р дами в следующем пор дке: контакты К 1 и К 2 образуют р д I, К 21 и К 22 - - II, К 3 и К 4 - III, К 23 и К 24 - IV, К 5 и К 6 - V, К 25 и К 26 - VI, К 7 и К 8 - VII, К 27 и К 28 - VIII, К 9 и К 10 - IX, К 29 и К 30 - X, К 31 и К 32 - XI, К 11 и К 12 - XII, К 33 и К 34 - XIII, К 13 и К 14 - XIV, К 35 и К 36 - XV, К 15 и К 16 - XVI, К 37 и К 38 - XVII, К 17 и К 18 - XVIII, К 39 и К 40 - XIX, К 19 иК 28- XX.
Две лампы 44 индикации расположены под прозрачными участками 3 и 4 доски 1 .
Источник электрического тока может быть встроен в доску 1 (суха батаре ,, аккумул тор) или может быть внешним (от бытовой сети с понижением напр жени до безопасных пределов), ,.поэтому его расположение не показано.
Контакты 39 и 40 в каждом р ду электрически соединены последовательно , а р ды контактов соединены в две параллельные ветви в следующем пор дке: перва ветвь объедин ет р ды I- III-V-VII-IX-XII-XIV-XVI-XVIII-XX; втора ветвь объедин ет р ды II-IV- VI-VIII-X-XI-XIII-XV-XVII-XIX. Кажда из параллельных ветвей последовательно соединена с одной из двух сигнальных ламп 44 и источником тока.
Кажда фишка имеет один выступ замыкающий , т.е. воздействующий на замыкающий контакт, и один или несколько выступов размыкающих, т.е. воздействующих на размыкающие контакты. Исключение составл ют фишка Знам , котора не имеет выступов, и фишки Мина и Разведчик, которые не имеют размыкающих выступов. Выступы на фишках расположены так, что чем старше фишказ тем на более удаленный от первого р да замыкающий контакт воздействует ее замыкающий выступ, а размыкающих выступов на каждой фишке столько, сколько фишек одного цвета
младше данной и расположены эти выступы над размыкающими контактами всех предыдущих р дов одного контрольного пол .
На фиг. 10 и фиг. 11 приведена таблица, в которой представлены в графе Номер фишки обозначени синих и красных фишек в соответствии с их позици ми на фиг. 1 - 9 и в тексте описани в графе Наименование - фишки и ее символ - наименование фишки в соответствии с ее игровой ценностью и изображен ее символ, в i графе Расположение управл ющих выступов на фишках контурными окружност ми показаны отверсти 38 в пол х 2 и 3 доски 1, а жирными точками в центре этих отверстий показано расположение управл ющих выступов 35 на каждой фишке, т.е. код фишки, в графе Контакты, на которые воздействуют выступы фишек приведены обозначени по фиг. 8 и 9 контактов, которые механически взаимодействуют с выступами на каждой фишке при ее установке на контрольное поле своего цвета.
В игре участвуют два партнера.
Перед началом игры партнеры располагают свои фишки на своей половине доски в произвольном пор дке (в соответствии со своим представлением о рациональной расстановке сил перед боем).
Цель игры - завладеть Знаменем противника.
Фишки Знам и Мина - неподвижные , переставл ть их во врем игры не разрешаетс . Остальные фишки можно передвигать на одно поле в любом направлении: вперед, назад, влево, вправо и по диагонали. Перестановка фишки на одно поле называетс ходом.
В процессе игры партнеры поочередно выполн ют по одному ходу любой из подвижных фишек.
Если две фишки разного цвета встретились на соседних пол х по вертикали , фронтальной (передней) стороной друг к другу, то считаетс , что они вошли в боевое соприкосновение, и побеждает старша по игровой ценности . Младша фишка снимаетс с доски . Оценку игровой ценности фишек, вошедших в боевое соприкосновение, выполн ет узел сравнени . При встрече фишек одинаковой ценности с доски снимаютс обе.
г Кроме фишек с пр мой последовательностью ценностей (от р дового до гене-
ех о
15761756
рала), в игре участвуют
Сапер
Разведчик
5
0
5
0
5
0
5
0
5
фишки: Мина, к Шпион.
Неподвижна фишка Мина ставитс , как правило, на подступах к Знамени и люба фишка, кроме Сапера, при встрече с Миной снимаетс с доски, как Взорвавша с мина.
Сапер - р довой по званию, может обезвредить Мину. При встрече Сапера с Миной с доски снимаетс Мина. При встрече с другими фишками Сапер приравниваетс к Р - довсму.
При встрече Разведчика с фишками младше Майора посредник сообщает звание обеих фишек, но обе фишки остаютс на доске и продолжают игру. При встрече с фишками старше Капитана - Разведчик побежден и снимаетс с доски1, но посредник сообщает звание победившей фишки.
Шпион - по званию р довой и при встрече с любой фишкой, кроме Генерала , приравниваетс к Р довому. Но при встрече с Генералом побеждает Шпион, Генерал снимаетс с доски, а Шпион продолжает игру.
Игра заканчиваетс , когда в боевое соприкосновение со Знаменем вошла люба фишка противника.
Игра осуществл етс следующим образом .
Если какие-либо две фишки вошли в боевое соприкосновение на любом участке доски, то игроки переставл ют каждый свою фишку на выделенное пустое поле 2 или 3 своего цвета и ста- - в т их так, что фишки обращены передней стороной друг к другу и их защитные буртики 34 вход т в канавки 37. При этом выступы 35 фишек проход т через отверсти 38 и механически воздействуют на контакты 39, размыка их, и на контакты 40, замыка их.
Замыкающий выступ каждой фишки, замыка контакт своего р да, включает прохождение тока по цепи на сигнальную лампу в том случае, если последовательно соединенный с ним размыкающий контакт не разомкнут размыкающим выступом фишки противника.
Размыкающие выступы каждой фишки механически воздействуют на все размыкающие контакты, расположенные в р дах, соответствующих младшим по игровой ценности фишкам противника. Таким образом, люба фишка, установленпа на выделенное игровое поле своег цвета, включает лампу индикации свое го цвета и блокирует лампу индикации противника, если его фишка на игральном поле младше по игровой ценности. В зависимости от соотношени игровых ценностей фишек загораетс либо одна лампа индикации (старшей фишки) либо обе лампы гор т (ценность фишек одинакова), либо обе лампы не гор т В последнем случае отсутствие сигнала свидетельствует о томг что встретились Шпион с Генералом, либо Разведчик с фишкой младше Майора Так как при встрече Шпиона с Генералом соотношение очевидно и однозначно (Шпион побеждает только Генерала , Генерал проигрывает только Шпиону), то без ушерба дл качества игры (как и при игре с посредником ) партнеры сообщают друг другу звани своих фишек.
При встрече Разведчика с фишкой младше Майора по правилам игры так ке сообщаютс звани фишек, после чего они продолжают игру, При отсут1 ствии сигнала играющие должны сообщить (показать) ценности своих фишек
Если с Разведчиком встретилась фишка Майор или старше, то горит сигнальна лампа старшей фишки. Но при этом играющий Разведчиком сообщает , что у него Разведчик и требует сообщить (показать) звание победившей фишки.
Пользу сь электросхемой (фиг.9) и таблицей (фиг. 10 и 11), могедо проследить результат сравнени любой пары фишек.
Если на выделенное игровое поле 2 установлена фишка 9 (Сапер), на поле 3 - фишка 21 (Мина), то фишка 9 замыкает контакт К 1 и размыкает контакт К 40, а фишка 21 замыкает контакт К 39. Замыкание контакта К 39 не вызывает загорание соответствующей лампы индикации, так как ра- JQ зомкнут контакт К 40, а замыкание контакта К 1 (контакт К 2 остаетс замкнут) включает другую лампу индикации . Значит, победила фишка 9 (Сапер обезвредил Мину). 5После сравнени младша фишка снимаетс с доски, а старша возвращаетс на то доски, с которой она была вз та дл сравнени . При равенстве фишек с доски снимаютс обе. 2QИгра заканчиваетс , когда вз то
Знам какой-либо стороны. При установке на контрольные пол фишки Знам и любой подвижной фишки противника загораетс сигнальна лампа - 25 подвижной фишки.
Использование изобретени повышает занимательность путем учета объективности судейства.
Claims (1)
- 30 Формула изобретени3540Игра, содержаща доску с игровыми пол ми, источник питани , игральные элементы, лампы индикации и контакты , отличающа с тем, что с целью повышени занимательности путем учета объективности судейства , она снабжена узлом сравнени , выполненным на основе двух игровых полей с расположенными под ними и укрепленными на основании доски диэлектрическими стойками, на которых с помощью прижимных диэлектрических планок закреплены контакты, указанные два игровых пол снабжены по всему периметру углублени ми в виде замкнутых канавок и двум р дами расположенных в шахматном пор дке отверстий с каждой из противоположных сторон каждого выделенного игрового пол с размещенными вблизи них индикационными чейками, игральные элементы выполнены в виде фишек, снабженных с одной стороны буртиком с соответствующими глубине и ширине замкнутой канавки игрового пол высотой и толщиной и выступами, установленными в пор дке, соответствующем расположению отверстий выделенного игровогоЕсли на игровом поле 2 установлена красна фишка 18 (Полковник), а на игровом поле 3 - син фишка 29 (Капитан), то выступами фишки 18 замыкаетс контакт К 15 и размыкаютс контакты К 22, К 24, К 265 К 28S К 30, К 32 и К 34, а выступами фишки 29 размыкаютс контакты К 2, К 4, Кб, К 8 и замыкаетс контакт К 29. Замыкание контакта К 15 включает одну лампу индикации, а замыкание контакта К 29 не вызывает включение другой лампы индикации, так как цепь блокируетс размыканием контакта К 30о Следовательно, загоритс соответствующа лампа индикации, что оп- рйдел ет победу фишки 18 (Полковник старше Капитана).5050Игра, содержаща доску с игровыми пол ми, источник питани , игральные элементы, лампы индикации и контакты , отличающа с тем, что с целью повышени занимательности путем учета объективности судейства , она снабжена узлом сравнени , выполненным на основе двух игровых полей с расположенными под ними и укрепленными на основании доски диэлектрическими стойками, на которых с помощью прижимных диэлектрических планок закреплены контакты, указанные два игровых пол снабжены по всему периметру углублени ми в виде замкнутых канавок и двум р дами расположенных в шахматном пор дке отверстий с каждой из противоположных сторон каждого выделенного игрового пол с размещенными вблизи них индикационными чейками, игральные элементы выполнены в виде фишек, снабженных с одной стороны буртиком с соответствующими глубине и ширине замкнутой канавки игрового пол высотой и толщиной и выступами, установленными в пор дке, соответствующем расположению отверстий выделенного игровогоЈ-ЈФиг. 8Фиъ,ЭСоставитель С.Алексанов Редактор Н.Гунько Техред М.ХоданичФиг. 11Корректор т.Палий
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874277624A SU1576175A1 (ru) | 1987-07-06 | 1987-07-06 | Игра |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874277624A SU1576175A1 (ru) | 1987-07-06 | 1987-07-06 | Игра |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1576175A1 true SU1576175A1 (ru) | 1990-07-07 |
Family
ID=21316911
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874277624A SU1576175A1 (ru) | 1987-07-06 | 1987-07-06 | Игра |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1576175A1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2467368A (en) * | 2009-01-31 | 2010-08-04 | Bram Swinnerton | Game Apparatus |
-
1987
- 1987-07-06 SU SU874277624A patent/SU1576175A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР N 117049, кл. А 63 F 9/00, 1984. * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2467368A (en) * | 2009-01-31 | 2010-08-04 | Bram Swinnerton | Game Apparatus |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4850592A (en) | Mouse maze game | |
US4239231A (en) | Three-dimensional domino game | |
US3126205A (en) | Game board with shielded player stations | |
US3481604A (en) | Game apparatus comprising a game piece value comparator | |
SU1576175A1 (ru) | Игра | |
US3516671A (en) | Board game apparatus with path forming pieces | |
US3376041A (en) | Battle game apparatus wherein the targets are randomly positionable electric bulbs | |
US4036500A (en) | Electrical game device | |
US2187808A (en) | Game | |
US3563552A (en) | Logic game | |
US3677549A (en) | Board game apparatus | |
US1303808A (en) | Said koy assigbtos to said lahdis | |
GB1228068A (ru) | ||
US3224778A (en) | Three-dimensional game apparatus | |
US4185832A (en) | Position matching board game apparatus | |
US4156527A (en) | Scoring game with operative path and switching apparatus | |
US4779873A (en) | Electrical game apparatus | |
US4327920A (en) | Electromechanical decision making board game | |
US5346224A (en) | Penalty checkers game | |
US1136106A (en) | Game. | |
SU688199A1 (ru) | Автоматизированна развлекательна игра "крестики-нолики" | |
US4280703A (en) | Three dimensional game with political theme | |
US1396425A (en) | Game-board | |
GB1219551A (en) | Improvements in games | |
US3734507A (en) | Board game apparatus |