SU1576175A1 - Игра - Google Patents

Игра Download PDF

Info

Publication number
SU1576175A1
SU1576175A1 SU874277624A SU4277624A SU1576175A1 SU 1576175 A1 SU1576175 A1 SU 1576175A1 SU 874277624 A SU874277624 A SU 874277624A SU 4277624 A SU4277624 A SU 4277624A SU 1576175 A1 SU1576175 A1 SU 1576175A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
chips
playing
game
contacts
chip
Prior art date
Application number
SU874277624A
Other languages
English (en)
Inventor
Георгий Валентинович Сарин
Original Assignee
Г.В.Сарин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Г.В.Сарин filed Critical Г.В.Сарин
Priority to SU874277624A priority Critical patent/SU1576175A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1576175A1 publication Critical patent/SU1576175A1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к коллективным играм и повышает занимательность путем учета объективности судейства. В каждом комплекте фишки разной игровой ценности. В процессе игры при вступлении в единоборство "боевое соприкосновение" любой пары фишек производитс  анонимное сравнение их игровых ценностей (без указани  абсолютной ценности победившей и проигравшей фишек). Игрова  доска снабжена парой выделенных игровых полей с системой электрических контактов, включенных в электрическую цепь с источником тока и двум  лампами индикации, а на опорных поверхност х фишек выполнены выступы, способные взаимодействовать с контактами при установке фишек на выделенные игровые пол . Число и расположение выступов на фишках кодирует игровую ценность каждой фишки. При сравнении игровых ценностей фишек, установленных на выделенные игровые пол , зажигаетс  лампа индикации старшей по игровой ценности фишки, а при равенстве фишек гор т обе лампы индикации. 11 ил.

Description

Изобретение относитс  к коллективным играм.
Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем учета объективности судейства.
На фиг. 1 изображена доска с расставленными на ней фишками перед началом игры, общий вид; на фиг. 2 - вид А на фиг. 1 (одна из фишек); на фиг. 3 - разрез Б-Б на фиг. 2; на фиг. 4 - вид В на фиг. 2; на фиг. 5 - вид Г на фиг. 2; на фиг. 6 - узел I на фиг. 1 (игровые пол  доски); на фиг. 7 - сечение Д-Д на фиг. 6; на фиг. 8 - разрез Е-Е на фиг. 7; на фиг. 9 - электрическа  принципиальна  схема; на фиг.10 и 11 - сводна  таблица символов фишек, расположе-.
ние управл ющих выступов на фишках и взаимодействующих с выступами контактов .
На доске 1, разделенной разметкой на игровые пол , выделены два пол : игровое поле 2 дл  фишек одного цвета и игровое поле 3 дл  фишек другого цвета. Р дом с пол ми 2 и 3 выполнены участки 4 и 5 доски из прозрачного материала, представл ющие собой индикационные  чейки.
На доске 1 расположены перед началом игры (фиг. 1) фишки, например, красного и синего цвета. Красные фишки: Знам  6, три Мины 7, Разведчик 8, Сапер 9, Шпион 10, Р довой 11, Младший лейтенант 12, Лейтенант 13, Старший лейте сл
о
J
01
нант и
14, Капитан 15, Майорп 1ь, Подполковник 1 7, Полковник 18, Генерал 19. Синие фишки: Знам  20, три Мины 21, Разведчик 22, Сапер 23, Шпион 24, Р довой 25 Младший лейтенант 26, Лейтенант 27, Старший лейтенант 28, Капитан 29, М йор 30, Подполковник 31, Полковник 32, Генерал 33.
Все фишки,  вл ющиес  игральными элементами, имеют одинаковую форму И размеры. Одна из фишек показана на фиг. 2-5. По нижнему периметру фиш- Ка имеет защитный буртик 34, внутри Которого расположены выступы 35. Чис- jio и расположение выступов 35 на фишках 36 различно и определ етс  игровой ценностью фишки. На по- йерхности фишки, видимой одному парт- Неру (играющему этим цветом фишек) И не видимой другому партнеру, изображен символ фишки (в данном случае - погон Полковника), характеризующий ее игровую ценность.
Участок доски с выделенными игровыми пол ми 2 и 3 показан на фиг. 6. На этих пол х выполнены углублени  S виде замкнутых канавок 37, форма и глубина которых конформно отображают защитный буртик 34 фишек так,что люба  фишка может быть установлена Своим защитным буртиком 34 в канавку 37 с небольшим зазором. Внутри Периметра канавок 37 выполнены сивоз Йые отверсти  38. Число и расположение отверстий 38 на одном поле соответствуют числу возможных комбинаций йсех выступов 35 и их расположению На всех фишках одного цвета.
Под верхней зашивкой контрольных полей расположен набор электрических контактов 39 и 40 (фиг. 7 и 8). Контакты закреплены на диэлектрических стойках 41 прижимными диэлектрическими планками 42, они изготовлены из упругого токопровод щего материала. Контакты двух типов размыкающие 39 и замыкающие 40. Кажда  пара контактов имеет отогнутый конец одной из пластин, расположенный под одним из отверстий 38.
В пределах одного выделенного игрового пол  контакты расположены поочередно: р дом с размыкающими контактами 39 расположены замыкающие контакты 40. Кажда  пара контактов 39 одного игрового пол  последовательно соединена проводником с парой
,
5 0 5
0
5
0
5
0
5
контактов 40 другого игрового пол . Такое соединение контактов на центральной стойке 41 выполнено за счет общей пластины одного из пары контактов , а контакты 39 и 40 расположены на боковых стойках 41 снабженных крепежными элементами 42 Зи последовательно соединены проводами 43 (на фиг. 7 соединение показано штрих- пунктирной линией).
Контакты 39 и 40 расположены р дами в следующем пор дке: контакты К 1 и К 2 образуют р д I, К 21 и К 22 - - II, К 3 и К 4 - III, К 23 и К 24 - IV, К 5 и К 6 - V, К 25 и К 26 - VI, К 7 и К 8 - VII, К 27 и К 28 - VIII, К 9 и К 10 - IX, К 29 и К 30 - X, К 31 и К 32 - XI, К 11 и К 12 - XII, К 33 и К 34 - XIII, К 13 и К 14 - XIV, К 35 и К 36 - XV, К 15 и К 16 - XVI, К 37 и К 38 - XVII, К 17 и К 18 - XVIII, К 39 и К 40 - XIX, К 19 иК 28- XX.
Две лампы 44 индикации расположены под прозрачными участками 3 и 4 доски 1 .
Источник электрического тока может быть встроен в доску 1 (суха  батаре ,, аккумул тор) или может быть внешним (от бытовой сети с понижением напр жени  до безопасных пределов), ,.поэтому его расположение не показано.
Контакты 39 и 40 в каждом р ду электрически соединены последовательно , а р ды контактов соединены в две параллельные ветви в следующем пор дке: перва  ветвь объедин ет р ды I- III-V-VII-IX-XII-XIV-XVI-XVIII-XX; втора  ветвь объедин ет р ды II-IV- VI-VIII-X-XI-XIII-XV-XVII-XIX. Кажда  из параллельных ветвей последовательно соединена с одной из двух сигнальных ламп 44 и источником тока.
Кажда  фишка имеет один выступ замыкающий , т.е. воздействующий на замыкающий контакт, и один или несколько выступов размыкающих, т.е. воздействующих на размыкающие контакты. Исключение составл ют фишка Знам , котора  не имеет выступов, и фишки Мина и Разведчик, которые не имеют размыкающих выступов. Выступы на фишках расположены так, что чем старше фишказ тем на более удаленный от первого р да замыкающий контакт воздействует ее замыкающий выступ, а размыкающих выступов на каждой фишке столько, сколько фишек одного цвета
младше данной и расположены эти выступы над размыкающими контактами всех предыдущих р дов одного контрольного пол .
На фиг. 10 и фиг. 11 приведена таблица, в которой представлены в графе Номер фишки обозначени  синих и красных фишек в соответствии с их позици ми на фиг. 1 - 9 и в тексте описани  в графе Наименование - фишки и ее символ - наименование фишки в соответствии с ее игровой ценностью и изображен ее символ, в i графе Расположение управл ющих выступов на фишках контурными окружност ми показаны отверсти  38 в пол х 2 и 3 доски 1, а жирными точками в центре этих отверстий показано расположение управл ющих выступов 35 на каждой фишке, т.е. код фишки, в графе Контакты, на которые воздействуют выступы фишек приведены обозначени  по фиг. 8 и 9 контактов, которые механически взаимодействуют с выступами на каждой фишке при ее установке на контрольное поле своего цвета.
В игре участвуют два партнера.
Перед началом игры партнеры располагают свои фишки на своей половине доски в произвольном пор дке (в соответствии со своим представлением о рациональной расстановке сил перед боем).
Цель игры - завладеть Знаменем противника.
Фишки Знам  и Мина - неподвижные , переставл ть их во врем  игры не разрешаетс . Остальные фишки можно передвигать на одно поле в любом направлении: вперед, назад, влево, вправо и по диагонали. Перестановка фишки на одно поле называетс  ходом.
В процессе игры партнеры поочередно выполн ют по одному ходу любой из подвижных фишек.
Если две фишки разного цвета встретились на соседних пол х по вертикали , фронтальной (передней) стороной друг к другу, то считаетс , что они вошли в боевое соприкосновение, и побеждает старша  по игровой ценности . Младша  фишка снимаетс  с доски . Оценку игровой ценности фишек, вошедших в боевое соприкосновение, выполн ет узел сравнени . При встрече фишек одинаковой ценности с доски снимаютс  обе.
г Кроме фишек с пр мой последовательностью ценностей (от р дового до гене-
ех о
15761756
рала), в игре участвуют
Сапер
Разведчик
5
0
5
0
5
0
5
0
5
фишки: Мина, к Шпион.
Неподвижна  фишка Мина ставитс , как правило, на подступах к Знамени и люба  фишка, кроме Сапера, при встрече с Миной снимаетс  с доски, как Взорвавша с  мина.
Сапер - р довой по званию, может обезвредить Мину. При встрече Сапера с Миной с доски снимаетс  Мина. При встрече с другими фишками Сапер приравниваетс  к Р - довсму.
При встрече Разведчика с фишками младше Майора посредник сообщает звание обеих фишек, но обе фишки остаютс  на доске и продолжают игру. При встрече с фишками старше Капитана - Разведчик побежден и снимаетс  с доски1, но посредник сообщает звание победившей фишки.
Шпион - по званию р довой и при встрече с любой фишкой, кроме Генерала , приравниваетс  к Р довому. Но при встрече с Генералом побеждает Шпион, Генерал снимаетс  с доски, а Шпион продолжает игру.
Игра заканчиваетс , когда в боевое соприкосновение со Знаменем вошла люба  фишка противника.
Игра осуществл етс  следующим образом .
Если какие-либо две фишки вошли в боевое соприкосновение на любом участке доски, то игроки переставл ют каждый свою фишку на выделенное пустое поле 2 или 3 своего цвета и ста- - в т их так, что фишки обращены передней стороной друг к другу и их защитные буртики 34 вход т в канавки 37. При этом выступы 35 фишек проход т через отверсти  38 и механически воздействуют на контакты 39, размыка  их, и на контакты 40, замыка  их.
Замыкающий выступ каждой фишки, замыка  контакт своего р да, включает прохождение тока по цепи на сигнальную лампу в том случае, если последовательно соединенный с ним размыкающий контакт не разомкнут размыкающим выступом фишки противника.
Размыкающие выступы каждой фишки механически воздействуют на все размыкающие контакты, расположенные в р дах, соответствующих младшим по игровой ценности фишкам противника. Таким образом, люба  фишка, установленпа  на выделенное игровое поле своег цвета, включает лампу индикации свое го цвета и блокирует лампу индикации противника, если его фишка на игральном поле младше по игровой ценности. В зависимости от соотношени  игровых ценностей фишек загораетс  либо одна лампа индикации (старшей фишки) либо обе лампы гор т (ценность фишек одинакова), либо обе лампы не гор т В последнем случае отсутствие сигнала свидетельствует о томг что встретились Шпион с Генералом, либо Разведчик с фишкой младше Майора Так как при встрече Шпиона с Генералом соотношение очевидно и однозначно (Шпион побеждает только Генерала , Генерал проигрывает только Шпиону), то без ушерба дл  качества игры (как и при игре с посредником ) партнеры сообщают друг другу звани  своих фишек.
При встрече Разведчика с фишкой младше Майора по правилам игры так ке сообщаютс  звани  фишек, после чего они продолжают игру, При отсут1 ствии сигнала играющие должны сообщить (показать) ценности своих фишек
Если с Разведчиком встретилась фишка Майор или старше, то горит сигнальна  лампа старшей фишки. Но при этом играющий Разведчиком сообщает , что у него Разведчик и требует сообщить (показать) звание победившей фишки.
Пользу сь электросхемой (фиг.9) и таблицей (фиг. 10 и 11), могедо проследить результат сравнени  любой пары фишек.
Если на выделенное игровое поле 2 установлена фишка 9 (Сапер), на поле 3 - фишка 21 (Мина), то фишка 9 замыкает контакт К 1 и размыкает контакт К 40, а фишка 21 замыкает контакт К 39. Замыкание контакта К 39 не вызывает загорание соответствующей лампы индикации, так как ра- JQ зомкнут контакт К 40, а замыкание контакта К 1 (контакт К 2 остаетс  замкнут) включает другую лампу индикации . Значит, победила фишка 9 (Сапер обезвредил Мину). 5После сравнени  младша  фишка снимаетс  с доски, а старша  возвращаетс  на то доски, с которой она была вз та дл  сравнени . При равенстве фишек с доски снимаютс  обе. 2QИгра заканчиваетс , когда вз то
Знам  какой-либо стороны. При установке на контрольные пол  фишки Знам  и любой подвижной фишки противника загораетс  сигнальна  лампа - 25 подвижной фишки.
Использование изобретени  повышает занимательность путем учета объективности судейства.

Claims (1)

  1. 30 Формула изобретени 
    35
    40
    Игра, содержаща  доску с игровыми пол ми, источник питани , игральные элементы, лампы индикации и контакты , отличающа с  тем, что с целью повышени  занимательности путем учета объективности судейства , она снабжена узлом сравнени , выполненным на основе двух игровых полей с расположенными под ними и укрепленными на основании доски диэлектрическими стойками, на которых с помощью прижимных диэлектрических планок закреплены контакты, указанные два игровых пол  снабжены по всему периметру углублени ми в виде замкнутых канавок и двум  р дами расположенных в шахматном пор дке отверстий с каждой из противоположных сторон каждого выделенного игрового пол  с размещенными вблизи них индикационными  чейками, игральные элементы выполнены в виде фишек, снабженных с одной стороны буртиком с соответствующими глубине и ширине замкнутой канавки игрового пол  высотой и толщиной и выступами, установленными в пор дке, соответствующем расположению отверстий выделенного игрового
    Если на игровом поле 2 установлена красна  фишка 18 (Полковник), а на игровом поле 3 - син   фишка 29 (Капитан), то выступами фишки 18 замыкаетс  контакт К 15 и размыкаютс  контакты К 22, К 24, К 265 К 28S К 30, К 32 и К 34, а выступами фишки 29 размыкаютс  контакты К 2, К 4, Кб, К 8 и замыкаетс  контакт К 29. Замыкание контакта К 15 включает одну лампу индикации, а замыкание контакта К 29 не вызывает включение другой лампы индикации, так как цепь блокируетс  размыканием контакта К 30о Следовательно, загоритс  соответствующа  лампа индикации, что оп- рйдел ет победу фишки 18 (Полковник старше Капитана).
    5
    0
    5
    0
    Игра, содержаща  доску с игровыми пол ми, источник питани , игральные элементы, лампы индикации и контакты , отличающа с  тем, что с целью повышени  занимательности путем учета объективности судейства , она снабжена узлом сравнени , выполненным на основе двух игровых полей с расположенными под ними и укрепленными на основании доски диэлектрическими стойками, на которых с помощью прижимных диэлектрических планок закреплены контакты, указанные два игровых пол  снабжены по всему периметру углублени ми в виде замкнутых канавок и двум  р дами расположенных в шахматном пор дке отверстий с каждой из противоположных сторон каждого выделенного игрового пол  с размещенными вблизи них индикационными  чейками, игральные элементы выполнены в виде фишек, снабженных с одной стороны буртиком с соответствующими глубине и ширине замкнутой канавки игрового пол  высотой и толщиной и выступами, установленными в пор дке, соответствующем расположению отверстий выделенного игрового
    Ј-Ј
    Фиг. 8
    Фиъ,Э
    Составитель С.Алексанов Редактор Н.Гунько Техред М.Ходанич
    Фиг. 11
    Корректор т.Палий
SU874277624A 1987-07-06 1987-07-06 Игра SU1576175A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874277624A SU1576175A1 (ru) 1987-07-06 1987-07-06 Игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874277624A SU1576175A1 (ru) 1987-07-06 1987-07-06 Игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1576175A1 true SU1576175A1 (ru) 1990-07-07

Family

ID=21316911

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874277624A SU1576175A1 (ru) 1987-07-06 1987-07-06 Игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1576175A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2467368A (en) * 2009-01-31 2010-08-04 Bram Swinnerton Game Apparatus

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N 117049, кл. А 63 F 9/00, 1984. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2467368A (en) * 2009-01-31 2010-08-04 Bram Swinnerton Game Apparatus

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4850592A (en) Mouse maze game
US4239231A (en) Three-dimensional domino game
US3126205A (en) Game board with shielded player stations
US3481604A (en) Game apparatus comprising a game piece value comparator
SU1576175A1 (ru) Игра
US3516671A (en) Board game apparatus with path forming pieces
US3376041A (en) Battle game apparatus wherein the targets are randomly positionable electric bulbs
US4036500A (en) Electrical game device
US2187808A (en) Game
US3563552A (en) Logic game
US3677549A (en) Board game apparatus
US1303808A (en) Said koy assigbtos to said lahdis
GB1228068A (ru)
US3224778A (en) Three-dimensional game apparatus
US4185832A (en) Position matching board game apparatus
US4156527A (en) Scoring game with operative path and switching apparatus
US4779873A (en) Electrical game apparatus
US4327920A (en) Electromechanical decision making board game
US5346224A (en) Penalty checkers game
US1136106A (en) Game.
SU688199A1 (ru) Автоматизированна развлекательна игра "крестики-нолики"
US4280703A (en) Three dimensional game with political theme
US1396425A (en) Game-board
GB1219551A (en) Improvements in games
US3734507A (en) Board game apparatus