SU1480836A1 - Puzzle game - Google Patents

Puzzle game Download PDF

Info

Publication number
SU1480836A1
SU1480836A1 SU874233376A SU4233376A SU1480836A1 SU 1480836 A1 SU1480836 A1 SU 1480836A1 SU 874233376 A SU874233376 A SU 874233376A SU 4233376 A SU4233376 A SU 4233376A SU 1480836 A1 SU1480836 A1 SU 1480836A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
peripheral
partitions
marks
formation
Prior art date
Application number
SU874233376A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Иван Михайлович Зубряев
Original Assignee
И.М.Зубр ев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by И.М.Зубр ев filed Critical И.М.Зубр ев
Priority to SU874233376A priority Critical patent/SU1480836A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1480836A1 publication Critical patent/SU1480836A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к играм-головоломкам и позвол ет повысить их занимательность. Игра-головоломка имеет пустотелый прозрачный многогранный корпус с перегородками и игровые элементы. Перегородки установлены с образованием центральной распределительной лузы и периферийных луз. Периферийные лузы выполнены по форме усеченной пирамиды, одна из которых сообщаетс  с соседней, а остальные - с центральными проходными окнами. Периферийные лузы ориентированы меньшим основанием к центру корпуса, а их большие основани  совпадают с гран ми корпуса. Игровые элементы установлены по одному в каждой периферийной лузе с образованием по крайней мере одной свободной  чейки и с возможностью перемещени  в нее. Перегородки могут быть непрозрачными. На гран х корпуса могут быть нанесены игровые метки. Проходное окно между сообщающимис  периферийными лузами может быть выполнено в виде отверсти  в перегородке и смещено относительно меньшего основани . Игра заключаетс  в размещении игровых элементов в определенном пор дке (например, в соответствии с метками на гран х корпуса) путем встр хивани  и поворотов корпуса. 3 з.п. ф-лы, 3 ил.The invention relates to puzzle games and allows for an increase in their engagement. The puzzle game has a hollow transparent multi-faceted body with partitions and game elements. Partitions are installed with the formation of a central distribution pocket and peripheral pockets. Peripheral pockets are made in the shape of a truncated pyramid, one of which communicates with the neighboring one, and the rest with central walk-through windows. The peripheral pockets are oriented with a smaller base towards the center of the body, and their large bases coincide with the faces of the body. The game elements are installed, one in each peripheral hole, with the formation of at least one free slot and with the possibility of moving into it. Partitions may be opaque. Game marks can be applied to the front of the case. The passageway between the communicating peripheral holes can be made in the form of a hole in the septum and offset relative to the smaller base. The game consists in placing the game elements in a certain order (for example, according to the marks on the face of the body) by shaking and turning the body. 3 hp f-ly, 3 ill.

Description

1one

Изобретение относитс  к играм- головоломкам.This invention relates to puzzle games.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности.The aim of the invention is to increase the interest.

На фиг.1 изображена головоломка, вид спереди; на фиг.2 - разрез А-А на фиг.1; на фиг.З - разрез Б-Б на фиг. 1.Figure 1 shows the puzzle, front view; figure 2 - section aa in figure 1; on fig.Z - section bb in fig. one.

Головоломка содержит пустотелый прозрачный многогранный корпус 1 с внутренними перегородками 2 и игровые элементы 3 с игровыми метками. Перегородки 2 установлены с образованием центральной распределительной лузы 4 и периферийных луз 5, выполненных по The puzzle contains a hollow transparent multi-faceted case 1 with internal partitions 2 and game elements 3 with game marks. Partitions 2 are installed with the formation of a central distribution pocket 4 and peripheral pockets 5, made on

форме усеченной пирамиды. Одна из луз 5 сообщаетс  с соседней, а ос- тальные - с центральной лузой 4 проходными окнами 6. Лузы 5 ориентированы меньшим основанием к центру корпуса , а их большие основани  совпадают в гран ми корпуса 1. Игровые элементы 3 установлены с образованием по крайней мере одной свободной  чейки по одному в каждой из периферийных луз 5 и с возможностью перемещени  в свободную  чейку.the shape of a truncated pyramid. One of the pockets 5 communicates with the neighboring one, and the others - with the central lobe 4 through-going windows 6. The pockets 5 are oriented with a smaller base towards the center of the case, and their larger bases coincide in the edges of the case 1. Game elements 3 are set to one free cell, one in each of the peripheral pockets 5, and with the possibility of moving into a free cell.

Перегородки 2 могут быть выполнены непрозрачными.Partitions 2 may be made opaque.

4 00 О 004 00 O 00

соwith

О5O5

На гран х корпуса 1 могут быть нанесены игровые метки.Game marks may be applied to the facets of case 1.

Проходное окно 6 между сообщающи- мис  периферийными лузами 5 может быть выполнено в виде отверсти  в перегородке 2 и смещено относительно меньшего основани .The passageway 6 between the communicating peripheral pockets 5 can be made as a hole in the partition 2 and offset relative to the smaller base.

В начале игры все игровые элементы 3 расположены в периферийных лузах 5 Ъ определенном или произвольном пор дке. Путем встр хивани  и поворотов корпуса 1 мен ют пор док расположени  игровых элементов 3. При выполнении перегородок 2 непрозрачными игра усложн етс . При наличии меток на гран х корпуса 1 игра заключаетс  в размещении игровых элементов 3 в соответствии с игровыми метками корпуса 1.At the beginning of the game, all the game elements 3 are located in the peripheral pockets 5 b in a specific or random order. By shaking and turning the body 1, the order of the arrangement of the game elements 3 is changed. When the partitions 2 are made opaque, the game becomes more complex. If there are marks on the edges of housing 1, the game consists in placing the game elements 3 in accordance with the game marks of housing 1.

Claims (4)

1.Игра-головоломка,содержаща  пустотелый прозрачный многогранный корпус с внутренними перегородками и игровые элементы с игровыми метками, установленные в корпусе с образованием по крайней мере v одной свободной  чейки и с возможностью перемещени  в нее, отличающа - } с   тем, что, с целью повышени  занимательности , внутренние перегородки установлены с образованием центральной распределительной лузы и периферийных луз, выполненных по форме усеченной пирамиды, из которых одна сообщаетс  с соседней, а остальные1. A puzzle game containing a hollow transparent multi-faceted case with internal partitions and game elements with game marks, installed in the case with the formation of at least one free cell and with the possibility of moving into it, which differs with} increasing entertaining, internal partitions are installed with the formation of a central distribution pocket and peripheral pockets, made in the shape of a truncated pyramid, of which one communicates with the next, and the rest сообщаютс  с центральной проходными окнами, причем периферийные лузы (ориентированы меньшим основанием к центру корпуса, а их большие основани  совпадают с гран ми корпуса , при этом в каждой из периферий- ,ных луз размещено по одному игрово- му элементу.communicating with the central walk-through windows, the peripheral pockets (oriented with the smaller base towards the center of the body, and their large bases coincide with the facets of the body, with one playing element placed in each of the peripheral holes. 2.Игра-головоломка по п.1, отличающа с  тем, что„внутрен ,ние перегородки выполнены непрозрачными .2. A puzzle game according to claim 1, wherein the internal partitions are made opaque. 3.Игра-головоломка по п.1, отличающа с  тем, что грани корпуса имеют игровые метки.3. A puzzle game according to claim 1, wherein the edges of the case have game marks. 4. Игра-головоломка по п.1, о т - личающа с  тем, что проходное окно между сообщающимис  периферийными лузами выполнено в виде отверсти  в перегородке и смещено относительно меньшего основани  лузы.4. The puzzle game of claim 1, about t, is that the passage window between the communicating peripheral pockets is made as a hole in the partition and is displaced relative to the smaller base of the pocket. JJ -J-J А Фие.1And Fie.1 Фие.2.FI.2. фиг.Зfig.Z
SU874233376A 1987-04-21 1987-04-21 Puzzle game SU1480836A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874233376A SU1480836A1 (en) 1987-04-21 1987-04-21 Puzzle game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874233376A SU1480836A1 (en) 1987-04-21 1987-04-21 Puzzle game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1480836A1 true SU1480836A1 (en) 1989-05-23

Family

ID=21299681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874233376A SU1480836A1 (en) 1987-04-21 1987-04-21 Puzzle game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1480836A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1248625, кл. А 63 F 9/08, 1984. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4298200A (en) Tangram game assembly
US3506267A (en) Game apparatus comprising upright board with through openings for cubical playing pieces
US5354224A (en) Block toy including a plurality of blocks that can be variously assembled to create different graphical images and including apertured blocks having engagement surfaces which extend from edges of the apertures into the blocks
SU1480836A1 (en) Puzzle game
US4004810A (en) Game apparatus
US4189151A (en) Cube puzzle
SU394052A1 (en) BOARD GAME
US1604127A (en) Cross-word-puzzle block
US3918717A (en) Game apparatus
GB1533682A (en) Multi-player backgammon
GB1533681A (en) Multi-player backgammon
GB1377366A (en) Game set
SU1388072A1 (en) Puzzle
US4182052A (en) Educational toy
SU1192845A1 (en) Game
EP0077425A1 (en) Tangram game assembly
JPS5810075A (en) Play tool applying dice
SU1388074A1 (en) Three-dimensional puzzle
SU1377130A1 (en) Puzzle
SU1321433A1 (en) Three-dimensional logical riddle
SU1593674A1 (en) Puzzle
JPS6327747Y2 (en)
SU1388070A1 (en) Game-puzzle "logic rectangles"
SU1227226A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1313467A1 (en) Puzzle