SU1437052A1 - Устройство управлени электронной игрой - Google Patents
Устройство управлени электронной игрой Download PDFInfo
- Publication number
- SU1437052A1 SU1437052A1 SU874216953A SU4216953A SU1437052A1 SU 1437052 A1 SU1437052 A1 SU 1437052A1 SU 874216953 A SU874216953 A SU 874216953A SU 4216953 A SU4216953 A SU 4216953A SU 1437052 A1 SU1437052 A1 SU 1437052A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- input
- switch
- pulse generator
- output
- Prior art date
Links
Landscapes
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми , может быть использовано при проведении коллективных игр и позвол ет повысить занимательность путем увеличени числа игровых ситуаций. Устройство содержит игровую панель с отверсти ми дл установки фишек, расположенными напротив индикаторов, цифровой многоразр дный дисплей. На игровую панель выведены кнопки переключателей и ручка регулировки резистора. Управление ходом игры осуществл етс с помощью блок -схемы, котора содержит пересчетные узлы блок индикации, переключатель, генераторы импульсов, формирователь импульсов, переключатель вида игры и токовый ключ. При игре напротив определенной фишки светитс индикатор, а очки начисл ют играющему по высвечиваемой цифре. За несколько этапов игры определ ют победител по сумме набранных очков. 2 ил. to (Л
Description
Изобретение относитс к устройст- вa упратшени электроиньгми играми и может быть использовано при про-- коллективных игр,
Цель изобретени - повышение занимательности путем увеличени числа игровых ситуаций.
На фиг. 1 изображена блок-схема устройства управлеш-ш электронной игрой; .ка фиг, 2 - игрова панель электронной игры.
Устройство управлени электронной игрой содер сит первьм пересчетный узел 1, блок 2 индикации состо ни игры управл ющий переключатель З,- генератор 4 импульсов, второй пересчет ный узеп 5э генератор 6 импуль- coFij токовый ключ 7, формирователь
17 фишки (не изображены), которые име- ют пор дковые номера, играющие запоминают номера своих фишек. Один из участников нажимает кнопку переключател 3, все индикаторы диспле 10 погашены , после опускани кнопки переключател 3 зажигаетс один из индикаторов диспле 10 и высвечивает цифРУ причем, зажигание любого индикатора равноверо тно. Также равноверо тно по вление на индикаторе любой цифры от О до 5, ВысвЪчиваема цифра циклично перемещаетс слева направо
с интервалом около 0,5 с, т.е. поочередно cj feaa направо зажигаютс индикаторы диспле 10, высвечива одну посто нную цифру. Продолжительность перемещени от 5 до 15 с устанавливает
импульсов, перекгшчат,зль 9 вида иг-20 с ручкой 14 по желанию играющих. Поры . Блок 2 идцикапии содержит-тд фро- Бой многоразр дный дисплей 10 и транзисторы 11 . Фор1 шрователь 8 импульсов содержит диод 12,, конденсатор 13, резисторы 14 и 15.,25
Игрова панель Т6 (фиг. 2) имеет отверсти 17j которые распоЗюжены напротив ка:ждого индикатора цифрового многоразр дного диспле 10,, кроме того , на панель выве,аены кнопки пере- ЗО клю -штелей 3, 9 и ручка регулировки резистора 14, Переключатель 3 чей к входу токового ключа 7, входу фор№-1розател; 8 импульсов и входу первого генератора 6 импульсов,, Вькод . формироватехЕЯ 8 импульсов соединен с первым входом второго генератора 4 импульсовS Г одкл10ченного вторым входом к вькоду первого 6 генератора импульсов и к первому выводу переключател 9 вида игры, соединенного замкнутым контактом с входом счетчика- депшфратора 1. Второй вывод переключател 9 вида игры подключен к вьтхо- ду второго генератора 4 импульсов и счетному входу пересчеткого узла 5э которьш соединен выхода -ш через транзисторы 11 с вьшодами разр дов диспле 10 который выводат- Ш сегментов соединен с выходом пересчетного узла 1 э вьпсод токового ключа 7 соединен с эь-шттерами транзисторов 1 1 ,,
Возможен следующий вариант проведени игры, когда кнопка переключател 9 находитс в исходном положении.
Максимальное число участ шков игры может бы:еь равно чис.иу индикаторов диспле 10. После включени игры каждый участник устнавливает в отверсти
40
50
55
еле окончани перемещени может светитьс любой индикатор диспле 10, играющие определ ют, напротив какой финжи светитс индикатор и начисл ют очки по высвечиваемой играющему , которому относитс данна фишка. За несколько этапов игры определ ют победител по сумме набранных очков. При этом,в ходе игры участники могут по соглашению переставл ть свои фишки о
Второй вариант игры реализуетс . после нажати переключател 9. Игра проходит аналогичном образом, только после по влени цифры на дисплеее 10 и начала ее перемеп1,ени она при каждом шаге увеличиваетс на едихтицу в результате цифры отклично измен ютс от О до 5 до окончани перемещени .
Устройство управлени электронной игрой работает следующим образом.
После включени питани игры и нажати переключател 3 на его выводе по витс низкий уровень, кото- - рый закрывает токовый ключ 7, разр жает через диод 12 конденсатор 13 и запускает генератор б. Изадикаторы диспле 10 гаснуТ; генератор 6 вырабатывает высокочастотные импульсы, кото- рые поступают через переключатель 9 на счетный вход пересчетного узла 5. После опускани кнопки переключател 3 подаетс высокий уровень через резистор 15 на вход токового ключа 7 и генератора 6 И1 пульсов. Генератор 6 импух1ьсов блокируетс , и пересчетные узлы 1 и 5 устанавливаютс в неопределенное положение с выхода пересчетного узла 1 подаетс сегментный код на входы диспле 10, токовый
5
О
0
0
5
еле окончани перемещени может светитьс любой индикатор диспле 10, играющие определ ют, напротив какой финжи светитс индикатор и начисл ют очки по высвечиваемой играющему , которому относитс данна фишка. За несколько этапов игры определ ют победител по сумме набранных очков. При этом,в ходе игры участники могут по соглашению переставл ть свои фишки о
Второй вариант игры реализуетс . после нажати переключател 9. Игра проходит аналогичном образом, только после по влени цифры на дисплеее 10 и начала ее перемеп1,ени она при каждом шаге увеличиваетс на едихтицу в результате цифры отклично измен ютс от О до 5 до окончани перемещени .
Устройство управлени электронной игрой работает следующим образом.
После включени питани игры и нажати переключател 3 на его выводе по витс низкий уровень, кото- - рый закрывает токовый ключ 7, разр жает через диод 12 конденсатор 13 и запускает генератор б. Изадикаторы диспле 10 гаснуТ; генератор 6 вырабатывает высокочастотные импульсы, кото- рые поступают через переключатель 9 на счетный вход пересчетного узла 5. После опускани кнопки переключател 3 подаетс высокий уровень через резистор 15 на вход токового ключа 7 и генератора 6 И1 пульсов. Генератор 6 импух1ьсов блокируетс , и пересчетные узлы 1 и 5 устанавливаютс в неопределенное положение с выхода пересчетного узла 1 подаетс сегментный код на входы диспле 10, токовый
ключ 7 открываетс , пересчетньп1 узел 5 с одного из выходов подает 1 на соответствующий транзистор 11, который открываетс и пропускает ток с соответствующего разр да диспле 10 на токовый ключ 7.
На дисплее 10 высвечиваетс определенна цифра. На конденсаторе 13 сохран етс низкий уровень, который разрешает работу генератора 4 импульсов . Генератор 4 импульсов вырабаты - .вает импульсы частотой около 2 Гц, которые поступают на вход пересчетного узла 5, на его выходах поочередно по вл етс 1, ее уровень через транзисторы 11 переключает поочередно разр ды диспле 10, На экране диспле 10 поочередно загораютс индикаторы. Ковденсатор 13 зар жаетс через резистор 14 от источника питани , когда напр жение на конденсаторе 13 достигает порога 1, Генератор 4 импульсов закрываетс , пересчетный узел 5 устанавливаетс в одно из состо ний, на экране диспле 10 высвечиваетс один индикатор. При втором положении переключател 9 после нажати на переключатель 3 закрываетс токовый ключ 7, разр жаетс конденсатор 13, открьгеаетс генератор 6, высокочастотный импульс которого поступает через генератор 4 импульсов на счетный вход счетчика- дешифратора 1. После отпускани пер е ключател 3 открываетс токовый ключ 7, останавливаетс генератор 6 импульсов . Низкий уровень с конденсатора 13 открьгаает генератор 4 импульсов , импульсы которого с частотой около 2 Гц поступают на счетный вход пересчетного узла 5 и через переключатель 9 на счетный вход узла 1, Это приводит к увеличению числа на дисплее Ю синхронно с переключением ра р дов диспле 10. После зар да кон
денсатора 13 до порога 1 генератор 4 импульсов закрьшаетс , на экране диспле 10 прекращаетс изменение и перемещение ттифр.
Игра позвол ет увеличить количество участников и увеличить число игровых ситуаций.
Использование изобретени повышает занимательность игры.
Claims (1)
- Формула изобретениУстройство управлени электроннойигрой, содержащее генератор импульсов , управл ющий переключатель и пересчетный узел, соединенный выходами с соответствующими первыми входами блока индикации состо ни игры, о тличающеес тем, что, с целью повышени занимательности путем увеличени числа игровых ситуаций, оно снабжено дополнительными генератором импульсов и пересчетным узлом,формирователем импульсов, токовым ключом, блоком ключей и переключателем вида игры, соединенным первым входом с выходом генератора импульсов и первым входом дополнительногогенератора импульсов, который выходом св зан с вторым входом переключател вида игры и входом дополнительного пересчетного узла, подключенного вьгходами к соответствующимвходам блока ключей, которьй выходами соединен с соответствующими вторыми входами блока индикации состо ни игры, а управл ющим вхоДом св зан с выходом токового ключа, при этомвыход управл ющего переключател соединен с входом токового ключа, входом генератора импульсов и входом формировател импульсов, который выходом подключен к второму входу дополнитвльного генератора импульсов, причем выход переключател вида игры соединен с входом пересчетного узла.О О О О О О О О cr,1SSa.1617
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874216953A SU1437052A1 (ru) | 1987-03-30 | 1987-03-30 | Устройство управлени электронной игрой |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874216953A SU1437052A1 (ru) | 1987-03-30 | 1987-03-30 | Устройство управлени электронной игрой |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1437052A1 true SU1437052A1 (ru) | 1988-11-15 |
Family
ID=21293501
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874216953A SU1437052A1 (ru) | 1987-03-30 | 1987-03-30 | Устройство управлени электронной игрой |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1437052A1 (ru) |
-
1987
- 1987-03-30 SU SU874216953A patent/SU1437052A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
За вка FR J 2288535, кл. А 63 F 9/00, 1976. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4277064A (en) | Lottery number generating method and apparatus | |
US3735982A (en) | Electronic card game machine | |
US3580581A (en) | Probability-generating system and game for use therewith | |
US4216965A (en) | Microcomputer controlled electronic game apparatus | |
US4207087A (en) | Microcomputer controlled game | |
US4375287A (en) | Audio responsive digital toy | |
US4491954A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
US4119838A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
SE320308B (ru) | ||
US4095785A (en) | Manually indexed electronic matching game | |
US3791650A (en) | Simulated dice game and control circuit therefor | |
SU1437052A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
IE67565B1 (en) | Apparatus for testing dark adaptation | |
US4017081A (en) | Electronic random selection device and amusement application therefor | |
US3834710A (en) | Electronic random predictor | |
GB2234446A (en) | An electronic aid to game playing | |
JPH0453819Y2 (ru) | ||
GB2173406A (en) | Electronic cribbage board | |
RU1787470C (ru) | Электронный отгадчик | |
SU1526708A1 (ru) | Устройство дл игры | |
KR910000274Y1 (ko) | 원격조작용 주행완구의 동작표시장치 | |
RU2068725C1 (ru) | Устройство управления электронной игрой | |
SU1593673A1 (ru) | Электронна игра | |
RU1796233C (ru) | Электронна игра | |
SU1447388A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой |