SU1400626A1 - Устройство управлени электронной игрой - Google Patents
Устройство управлени электронной игрой Download PDFInfo
- Publication number
- SU1400626A1 SU1400626A1 SU864161916A SU4161916A SU1400626A1 SU 1400626 A1 SU1400626 A1 SU 1400626A1 SU 864161916 A SU864161916 A SU 864161916A SU 4161916 A SU4161916 A SU 4161916A SU 1400626 A1 SU1400626 A1 SU 1400626A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- block
- unit
- input
- ball
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми, может быть использовано нри проведении игр, в которы.х иснользуютс игровые нол , и предназначено дл повыи1ени занимател1 - ности путем увеличени числа вариантг)в им11т;|ции переме нени м ча. При работе ycTpoiicTHa игра начинаетс с центра пол . (Соперники стрем тс опередить друг друга, нажав соответствуюни1е кнопки напротив ciiCToBoro изображени м ча. При этом Bc,iy- час ()11ереже1П1Я в нажатии изображение м ча смещаетс в сторону ворот противника. 11а прот жении игры на индикаторах выс- иечинаетс врем игры, а также счет забиты.х г(),1(;в. Новыми элементами в устройстве в- ,1 к)тс б,1()к имитации движени м ча вдоль ||ол . б.юк имитации движени м ча поперек пол , блок переключени режимов игры, б. юк управлени ходом иг)ы, блок делите.км) частоты, блоки счетчиков времени и голов, а также блок управлени подсветом игрового пол . 21 ил. ё
Description
О5 1чЭ
05
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми и может быть использовано при проведении игр, в которых используютс игровые пол .
Цель изобретени - повышение занимательности путем увеличени числа вариантов имитации перемещени м ча.
На фиг. 1 представлена блок-схема устройства управлени электронной игрой; на фиг. 2 - блок управлени подсветом игки . При подаче на соответствующие выходы нулевого уровн при помощи переключател блока 2 «Выбор игры формируютс режимы «Игра 1, «Игра 1Ь, «Игра с автоматом . В блоке 1 имеетс генератор 26 5 дл обеспечени игры в автоматическом режиме с возможностью изменени частоты генерации с помощью потенциометра 27 (фиг. 1) «Темп игры. Дл обеспечени управл ющих импульсов одинаковой длирового пол ; на фиг. 3 - блок управ- ю тельности в блоке 1 установлены формиро- лени имитацией м ча; на фиг. 4 - блокватели 28 (фиг. 13).
имитации движени м ча поперек пол ;Блок 3 имитации движени м ча вдоль
на фиг. 5 - блок имитации движени пол (фиг. 5) содержит реверсивный счетм ча вдоль пол ; на фиг. 6 - блокчик 29, дешифратор 30 положени м ча,
формировани звуковых эффектов; на фиг. 7- св занный с блоком 13 управлени подсве- блок счетчиков голов; на фиг. 8 - блок 5 том игрового пол через узел 31 согла- счетчиков времени; на фиг. 9 - блоксовани (фиг. 14) и согласующие элеменуправлени ходом игры; на фиг. 10 - ге-ты 32.
нератор тактовых импульсов; на фиг. 11 -В блоке 3, предназначенном дл формиблок делителей частоты; на фиг. 12 - гене- ровани импульсов гола, имеетс цепь 33 ратор блока управлени имитацией м ча; л задержки ситуации «Гол на врем отра - ботки звуковых эффектов. На выводах
D1, D2, D4 и D8 реверсивного счетчика 29 сформирована цепь записи реверсивного счетчика в среднее положение после ситуации «Гол.
Блок 7 (фиг. 4) имитации движени м ча поперек пол состоит из реверсивного счетчика 34, дешифратора 35, схемы
на фиг. 13 - формирователи блока управлени ходом игры; на фиг. 14 - узел согласовани блока имитации движени м ча вдоль пол ; на фиг. 15 - логический узел блока имитации движени м ча вдоль пол ; на фиг. 16 - согласую- 25 щий узел блока имитации движени м ча поперек пол ; на фиг. 17 - панель игрового пол ; на фиг. 18 - генератор 36 логики управлени м чом (фиг. 15) в сигнала «Свисток блока формировани режиме «Направлени удара. Дешифразвуковых эффектов; на фиг. 19 - генера-тор 35 соединен с блоком 13 управлени
тор сирены блока формировани звуковых 30 подсветом игрового пол через согласую- эффектов; на фиг. 20 - генератор си-щие узлы 37 (фиг. 16).
рены; на фиг. 21 - сумматор блока формировани звуковых эффектов.
Предлагаемое устройство содержит блок 1 управлени имитацией м ча, блок 2
переключени режимов игры, блок 3 ими- 35 тации движени м ча вдоль пол , генератор 4 тактовых импульсов, монетоприемный механизм 5, блок 6 формировани звуковых эффектов, блок 7 имитации движени м ча поперек пол , блок 8 делителей Q частоты, блок 9 управлени ходом игры, узел 10 воспроизведени звуковых эффектов , блок 11 счетчиков голов, блок 12 счетчиков времени, блок 13 управлени подсветом игрового пол , игровые индикаторы 14-20, которые соединены лини ми 21 45 св зи с соответствующими блоками И и 12. Блок 1 управлени имитацией м ча (фиг. 3) состоит из дев ти кнопок 22 управлени одного и дев ти кнопок 23 управлени другого игрока, расположенных друг напротив друга через игровое поле. На кнопках 22 и 23 с использованием триггеров 24 собрана блокировка, преп тствующа возможности управлени м чом при нажатии одними или обоими игроками нескольких кнопок одновременно. Триггеры 24 св заны с микросхемами 25 логики, вы вл ющими приоритет одного из игроков в первенстве нажати соответствующей кноп50
55
Блок 13 управлени (фиг. 2) подсветом игрового пол содержит транзисторы 38 (VI-V127), лампы 39 игрового пол (HI-Н120), лампы 40 гола (Н59, Н75).
Блок 6 формировани звуковых эффектов (фиг. 6) содержит генератор 41 сигнала «Свисток генератор 42 сигнала удара по м чу, генератор 43 сирены, сумматор 45.
Блок И (фиг. 7) счетчиков голов состоит из двух идентичных счетчиков первого и второго игрока, каждый из которых содержит два дес тичных счетчика 46, два дешифратора 47, два ключа 48 управлени индикаторами 17-20.
Блок 12 (фиг. 8) счетчиков времени содержит три дес тичных счетчика 49, три дещифратора 50, три ключа 51 управлени индикаторами.
Блок 9 (фиг. 9) управлени началом и окончанием игры собран на логических элементах 52 и RS-триггерах 53. Блок предназначен дл запуска устройства управлени , формировани призовой игры, окончани игры, запрета управлени по окончанию игрового времени.
Генератор 4 (фиг. 10) тактовых импульсов собран на логических элементах 54. Его частоту можно измен ть переменным сопротивлением 55.
ки. При подаче на соответствующие выходы нулевого уровн при помощи переключател блока 2 «Выбор игры формируютс режимы «Игра 1, «Игра 1Ь, «Игра с автоматом . В блоке 1 имеетс генератор 26 дл обеспечени игры в автоматическом режиме с возможностью изменени частоты генерации с помощью потенциометра 27 (фиг. 1) «Темп игры. Дл обеспечени управл ющих импульсов одинаковой дли5 Q 5
0
5
Блок 13 управлени (фиг. 2) подсветом игрового пол содержит транзисторы 38 (VI-V127), лампы 39 игрового пол (HI-Н120), лампы 40 гола (Н59, Н75).
Блок 6 формировани звуковых эффектов (фиг. 6) содержит генератор 41 сигнала «Свисток генератор 42 сигнала удара по м чу, генератор 43 сирены, сумматор 45.
Блок И (фиг. 7) счетчиков голов состоит из двух идентичных счетчиков первого и второго игрока, каждый из которых содержит два дес тичных счетчика 46, два дешифратора 47, два ключа 48 управлени индикаторами 17-20.
Блок 12 (фиг. 8) счетчиков времени содержит три дес тичных счетчика 49, три дещифратора 50, три ключа 51 управлени индикаторами.
Блок 9 (фиг. 9) управлени началом и окончанием игры собран на логических элементах 52 и RS-триггерах 53. Блок предназначен дл запуска устройства управлени , формировани призовой игры, окончани игры, запрета управлени по окончанию игрового времени.
Генератор 4 (фиг. 10) тактовых импульсов собран на логических элементах 54. Его частоту можно измен ть переменным сопротивлением 55.
}), 1()К К (4 t l- 11) ДС ЛИП . ЮЙ Чс1; 1(),
работающий от 1чч1е)а м)|)а 4, i n6f)ai на дес тичных счетчиках Г)Г), обесиечинакицих работу б.лока 2 счС1Чик()в времени, блока 3 имитации дииженин м ча вдо. 1ь пол , 6,10- ка 1 1 счетчикоЕ Ч), 1ои, б,.|ока 9 уiiрf - ни ходом игр11|.
Геиератх)р 2fi (()иг. 12) б,;1ока I ,1е- ни имитаиией м ча ньнюлне} на транзисторе 57 и двух .1О1ических э-леменгах 58. Формирователь 28 (. 13) б,;|ока 1 уиравлени имитацией м ча выно.шен на од- нониб) 59, ,1ьность имиу.1ьсов которых задаетс цен ми 60.
Узе, 1 31 согласовани (())иг. 14) бюк; 3 содержит логические . ieMeirTbi til с бо.илиой нагрузочной сиособностьк). Схема 3() .ютикн (фиг. 15) б.юка 3 имитации д ижен11 мича вдо;1Ь нол вы110, 1нена на логических ментах 62. ( огласуюнтий узе,, 37 (фи|. Hi) блока 7 имитации движени .м ча поие)ек но, 1Я вынолнен на ,1огических :)лементах (13.
Пане, 1Ь иг)ового нол (4)И1. 17) с 1де|1 жит Д1 коратнвнук) ианс.ть ()4, вьню, ii;eHH lo из прозрачного Ma iepiia. ia, нан|1име|) )Г( оргаиического c ieK,ia, нане.ль 65 .ил крс н- лени лампы с К(х1начк(м 66. . laMin.i 39 на панели 65 эазмени ны р дамн с нос то нным inaio.M. Выде,лены две лампь 40 |()ла, головые ,|1инии 67. На декоративно; панели 64 нанесена лини (58середина пол .
В качестве м()нетон|)иемного механиз 1 5 иснользован ста)тстонн1 1Й блок П 328.1
Б.лок 2 (фиг. ,3) выпо, 1нен на зависимом 1е)еклк)чате;1е II2K и ма,ло1 абари1ной кнопке типа КМ I -1.
Геперат()р41 сигна,ла «( висток (фиг. 18) содержи задак)н1ие гене)аторы 69 и 70. фор- мирователь 71 нанр женн нитани , регу- .лируемый делитель 72 нан). Генератор 69 собран на ,ло|ических .MCTiTa.x микр(.)Схемы I), а енератор 70 на логическнх ъле.ментах микросхемы 1)2. Вывод пи1анин микросхемы D2 подключен к В1)1воду Г фо|)ми)ова тел 71 на11) же- ни нитани .
Генерато|) 42 сигнала удара (фиг. 19) lU) .м чу состоит и.з од)1овнбра тора 72, вын|1Я- мител 74, формировате,л 75 нмнульса, усн.лите, 1 76, ре1 у;1И)уемо1 о де,лите:1 77 иа- нр жени . Одновибра 72 Е ыполнен на микросхеме D9. На вЕ водах D9 F 1, ( 1 и RC; собрана схема 73 ({нормировани длите,1ь- ности импул1)Са. Вьн1р мите,1Е) 74 выг1о,лнен на днодах Ч 1 и VI2.
Формирователь 75 импульса ВЕ иихшен на транзисторе V 6, уси,1нте, 1ь 76Е)а 1)анзис юрах V7 и 8, pei у, ТнруемЕ)1Й де,Л11тель Е)апр жени Eia нотеЕщиометре R15.
Генера10) 43 сирень (фиЕ. 20) содержит два задаюншх геЕЕсратора 78 и 79, фopми)(Jвaтeль 80 частот, фо)МЕ1рова1е.лЕ) 81 ЕЕаЕЕр жеЕЕИ Е1ИтаЕ1и , регулируемый дели тель 82 Е1аЕ1р жеЕ11ЕЯ. .адаюЕЕ1ие ETEiepa TopE.i
5
г 0
5 0
5
0
5
0
78 и /9 с(бранЕ)Е Eia ЛОГЕЕЧССКИХ :, Еемен- тах микросхем )4 и D8 СООТВОТСГЕНЧЕЕЕО. IleEiE, Е1Е1таЕЕИ мЕ1кросхемЕ 1 D8 Е10дключеЕ1а к Е ЫЕ1оду в ф()рмЕ1ровател 81 ЕЕаЕЕр жеЕЕНЯ ПНтаЕЕНЯ, ВЫ ЕИ)Л ЕЕСЕЕ Е1ОГО ЕЕа ТраЕЕЗЕЕСТОре 4.
Te,EEj 80 ЧаСЮТ ,ЛНеЕЕ ЕЕа
дсс тЕЕЧньЕх счетчЕжах D5 )6, ре- гчлируемый деЛЕЕтель 82 ЕЕаЕЕр жеЕЕЕЕ ЕЕа Е1о;енн1Е()мет|)е R4.
(ЛММаТО) 45 (фЕЕЕ. 21) ВЕ,ЕЕЕОЛЕЕеЕЕ на
Е )аЕ13исто Н 9, ДЕюдах 13 15, а усЕЕЛЕЕ- телЕ ЕЕа Tpaii.iEicTope 1().
Мое,ЕС ЕЖ. ЕЕОЧеЕЕИЯ yCIpOEiCEBO ЕЕ pa Ei Е еЕЕ Ei Я
-:1Лек троЕПЕой HEpoE i рабоЕ ает с,ледук)ЕЕиЕМ обра .-.ом.
.Чо нача,Еа ElrpEiE усТ(К)ЙСТЕИ) ЕЕаХОДЕЕТСЯ
п л11)Е1Е4лечени : . lIpEE :(том м ч неремсЕЕтаетс , ЕЕ) с н аЕЕеЕ1 , ЕЕЕЕИЕИ ()8 poEujio нол , Еак как ЕЕа счетчЕЕК 34 б,1ока 7 с б,л()ка 8 де,лите,лей частоты нос13 )ЯННО ПрЕЕХОДЯТ ЕЕ М ЕЕу,Л bCEiK (хЧСТЧЕЕК 34
ЕЕ меЕЕ ет состо ЕЕЕ1е ден1ЕЕ({1ратора 35, улЕрав- 1МЕо|Д1. 1о ЕЕеременЕением ЕЕ.(ображеЕЕЕ1 м ча
Ei()Eie|H K ЕЕО.ЛЯ.
N ci poiicE Eio (аЕЕХскасЕс от MoEEeTonfXEe.M- lEo. o NiexaiiEE iM а 5, a н слхчае еЕ о от- с тс1Е Е1 О Г КЕЕОЕЕКЕ1 44 п, Еока 2 нереК ,ЛЕ)ЧСЧЕЕЯ )еЖЕЕМОЕ) 1ЕЕр)Е. НрЕЕ :)ТОМ об- ЕЕу.ЕЯЮЕСЯ б,10К 12 СЧеТЧЕЕКОЕ Е5 Н МеЕЕИ,
б,лок 1 I счетчЕЕКов голов, а ()OEiepciEEiEEiiie счетчЕЕКЕЕ 34 Е1 29 б.ЕокоЕ 7 Е1 3 ста- (ан)Е ЕЕ зоб ра Ж СИ Е1 е м ча Ei EieEiTi) IEO- ,л KEHJEEKEE EEaEEe.Eeii уЕЕраЕ1,ЕеЕЕЕ1 KH1-KH9 ЕЕ КНГ-КН9 )а.(блокЕЕрук)1с , воз- можЕЕ01ЛЕ) ЕЕ1()окам П|)авл тЕ) ЕЕчображеЕЕЕЕем м ча.
Носле ycTpoEicEEta световое ЕЕЗоб- I la.-KcEEEEe, сформЕЕроЕ аЕЕЕЕО. дс ЕЕЕ ЕЕ (эратора .м ЕЕ
б. ЮКа 3 EEMHE aElEUE ДВЕЕЖСЕЕИЯ МЯЧа Е(ДО, 1Е)
Е10ЛЯ, б. ЕОка 7 через y.t.EEiE ,31 ЕЕ 37 ЕЕ
I KilE.UEC ЕОрЕЕЬЕС К.ЕЕОЧЕЕ 14, 30, ДгЖ.46, V62,
9ti, 112, V128 Е1 VI42 блока 13 уЕЕрав- ,ЕеЕЕЕЕЯ ЕЕодсЕ)етом EiEpoEioEo ЕЕо,ЕЯ, Е1еремеЕцает- с Е5Д(;,ЛЕ1 средЕЕей ,ЕЕ1НЕИ1 1ЕО,л . в случае ЕЕСрЕНЧЕСТВа Е1 Е1аЖаГЕЕЕЕ ЕЕуЖЕЕОЙ КПОН- KIE (ЕЕаЕЕрОЕЕЕВ ЕЕЗОбра ЖеН ЕЕ Я МЯЧа) ОДПЕШ
из ЕЕЕроков, EEaEipEEMep KHOIEKE1 КН9, ЕЕри разр (МЕ1еНЕЕЕ1, EECJC ТуЕЕЕЕЕ)ЕЕЕеМ ЕЕа Т)ИЕ ЕерЕ Е КНОЕЕОК
, КН9 от блока 7 EiMEiTaEUEEE двЕЕже- ЕЕЕЕИ м ча EioEiepeK ЕЕол через схему 36 ло- ЕЕЕКЕЕ (ф1ЕГ. 15), кЕЕОЕЕка К119 соЕЕе 1ЕЕЕЕка заб ,ЕОКЕЕ|ПеТСЯ. НзМеНеЕЕЕЕе ,ЛОЕ ЕЕЧеСК()Ео С(Х ТОЯЕЕЕ1Я трЕ1Егера 24 через микросхему 25 iEiEEtacT EE.iMeEECEUEe состо нЕЕЯ входа (}iop- мЕ1ровале.л 28, ЕЕа ЕИ.Еходе котороЕ о (j)op.MEEР Ч ЕСМ )С, Е ЮС Еа Е( ИИ ЕЕ Ei Eia Е(ХОД .-
pcEiepcHEiEiOEo счетчЕЕКа 29 б.юка 3 EiMEiTaEUEH ДЕИЕЖСЕЕЕЕЯ МЯЧа ВДО,ЕЕ ПОЛЯ. ( чеТЧЕЕК 29
смсЕнает/101 ЕЕЧС. кЕЕЕЕ ЕЕО,Е) деЕ Е Е ЕЕ фратора 30 ЕЕа
ОДИЕ1-ДЕ5а (К1ВЕЕЯ ( КО,Л IE ЧеСТВО ypOEiEEeii CNECЕЕЕеНЕ1 оЕЕре.1е,л етс частотой E eEEejuiToiia 4, б,лока 8 де,ЛЕЕтеле1Е частотЕ Е), свс ЕОЕюе ЕЕЗоб- раЖ1.-нне м ча смсЕнаетс Ei СЕорОЕЕу ЕЧ),лоЕи)й
ЛЕЕЕИЕЕЕ ЕЕ рОТ ЕЕ В il И К а .
По достижении иу. кми ч) крайиих .1ИНИЙ ()ра 30. св занных с согла- сующими э.пементами i52 и с входом ие- |и 33 задержки, происходит забитие rcj.ia. С крайних уровней дешифратора 30 через :(, 1ементЬ)1 32 си нал lojia иоступает на вход б.кжа В формировани звуковых эффектов , блока 11 счетчиков голов, на .чам- ны 40 |-ола блока 13 унрав-лени нодсве- том игровою нол . По кончании отработки звуковых эффектов iioc. ie ситуации «Гол с выхода пени 33 задержки ирохо- дит . ibc на установку реверсивн1)1х счетчиков 29 б.-юка 3 и счетчика 34 6;io- ка 7 имитации движени м ча поперек но- . 1Я в среднее положение, ni pa возобиов- .л етс с центра ио.л . л)перники стрем тс онередить дру| друга, нажав соответствующие кноики б.чока 1 управ.чени нанротиЕ световою изображени м ча, изображение м ча в с.лучае опережени в нажатии смешаетс в сторону ворот противника . При утом нри игре в режиме «Йг - ра И перек.тк)чением иерек.1ючате. и; б.юка 2 можно управл ть изображением м ча в нужном игроку боковом наиравлении в сторону ворот противника.
Па прот жении всей И1 ры на индикаторах 14 16 ироисхо.чит высвечивание времени иг ры, на индикаторах 17 20 нроис- ходит счет забитых i o;ioB. За активное ведение И1 ры соперники иолучают донолни- тел1)Ное () врем , обусловленное ЧИС.ЛОМ нонаданий по м чу за установ- .ленное врем . Каждый нанесенный удар но м чу сопровождаетс характерным звуком . Кажд1)1Й забитый голсвистком судьи. П| ра длитс до окончани иг|)ового времени (основного или призового), формируемого в б.юке 9. Об окончании игрового времени сигнализирует звук сирены. Устройство нереходит в режим «Привлечени . Показани резу.льтата игры и времени игры остаютс высвеченными на индикаторах 17 20 и 14 16 до нача.ла новой игры.
В процессе игры возможна регулировка темна игры иотенциометром 27. При замед.л етс или ускор етс неремешение м ча вдо.ль пол , тем самым с()зда)а обле1 ченные или усложненные услови попадани но м чу.
Устро11ство способно заменить нартнера по игре в случае его отсутстви посредством переключени переключател блока 2 в ио, игры с автоматом. В утом случае игрова активность ус г ройства зависит от положени -.лемента 27 «Темп игры.
Пспользование изобретени позво.лит повысить занимательность игры путем увс- .лимени числа ва)иантов имитации переме- пи ни м ча.
0
0
5
0
5
0
5
0
5
Формула и: и6ретени
Устройство управлени электронной игрой , содержащее генератор тактовых импульсов , блок управлени имитацией м ча, б.лок формировани звуковых эффектов, соединенный выхом с входом узла вос- нроизведени звуковы.х эффектов, и игровые индикаторьз, отличающеес тем, что, с целью повып1е11и занимате.льноети нутем увеличени числа вариантов имитации перемещени м ча, оно дополнительно содержит блок имитации движени м ча вдо.ль пол , блок имитации движени м ча поперек пол , блок перек.лючени режимов игры, блок управлени ходом игры, блок де.лителей частоты , блок счетчиков времени, блок счетчиков голов и б.лок унрав,лени иодсве- гом игрового ю.л , при этом первый и второй выходы у)лока 11е|)еключени режимов игры соединены соответственнее с первым и вторым входами блока унравлепи ими- гацией м ча, св занно1Ч) первым выходом с первым входом блока формировани звуковых эффектов, который вторым входом подк.лючеп к в1)1ходу блока имитации движени м ча вдоль по.л , св занного информационными входами с соответствующими нерв1)1ми информационными выходами блока унравлепи имитацией м ча, который вторыми информационными выходами соединен с соответствующими входами б.ло- ка имитации движени м ча иоиерек нол , соединенного выходом с первым входом блока имитации движени м ча вдоль пол , который ггорым входом св зап с первым выходом блока де.лителей частоты, кото)ый управ.л юпи1ми выходами подключен к управл ющим входам блока управлени имитацией м ча, соединенного вто)ым выходом с нерв1)1м входом б.лока упр.чв,лени ходом игры, информационные выходы блока имитации движепи м ча поперек пол соединены с нервыми информационными входами б,тока управлени подсветом игрового пол , ипформационные выходы блока имитации движени м ча вдоль пол св заны с вторыми ин())ормационными входами блока управлени подсветом игрового пол и ин- (|5ормационными вхсхчами блока счетчиков Г1)лов, KOTopbiii выходами подключеп к входам соответствующих первых игровых инди- кагоров, первый выход б.лока управлени ходом игры соединен с третьим входом t).ioKa имитаци движепи м ча вдо.ль пол и пе|)вым входом блока делите.лей частоты , который вторым выходо.м св зан с входом б.лока счетчиков времени, который выхода.ми подк.лючен к входам соответствующих вто- pi)ix И1ров1)1х индикаторов, а управл ющими выходами соединен с управл ющими входами б.лока управлени ходом игры, соедипеппого вторым входо.м с третьим В1 1ходом блока делителей частоты, второй вход к()то|)ого св зан с В1)1ходом г енераT0 );i laKKiJtbix ,ii,r(jn, ipo iiiii ным.л n.io- K;I ii(. pt K.iH)4i4inH |)1 жим()И шры ciUMnii v- |рет1, BXd.iDM п.кжа .i( xo юм
lirpi,, KOTOpMli iiiOpbIM выходом ИОЛл. КНК И
i i|H ii, nx(),4 блоки (fxipMiipoiiaiiiivi ii , Koiu,ix itKJioKToii, a третьим выходом rot I liifii I- управл ющим входом о.юка счс
ЧИКОИ ГО/ЮВ,
Ш//г V
Фиг 5
Фа г 6
Счетчик голов 1-го игрока
,С етчикгоУод Ж-го uzpOf a
+2W
„. .
Г РЙЮГОШЮ ,
ifF
3
52
rf
S i
LSJ
. S r лг I
Ф
H h-llH
5/
J
фиг. 12.
Ф. /J
31
55
- В1
-iH
г-Л
I «
,«5
-Eh
-
|«
Ш/// f / /
u / и
ffs
i I i
6f
f f
/- t / /
Фиг Л
117.1
I)2
tl
|A51
VS.1
пв.г
7У
къ
Rlcgtif a тора
z.j
ивч
5
.27
Claims (1)
- Формула изобретенияУстройство управления электронной игрой, содержащее генератор тактовых импульсов, блок управления имитацией мяча, блок формирования звуковых эффектов, соединенный выхом с входом узла воспроизведения звуковых эффектов, и игровые индикаторы, отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем увеличения числа вариантов имитации перемещения мяча, оно дополнительно содержит блок имитации движения мяча вдоль поля, блок имитации движения мяча поперек поля, блок переключения режимов игры, блок управления ходом игры, блок делителей частоты, блок счетчиков времени, блок счетчиков голов и блок управления подсветом игрового поля, при этом первый и второй выходы блока переключения режимов игры соединены соответственно с первым и вторым входами блока управления имитацией мяча, связанного первым выходом с первым входом блока формирования звуковых эффектов, который вторым входом подключен к выходу блока имитации движения мяча вдоль поля, связанного информационными входами с соответствующими первыми информационными выходами блока управления имитацией мяча, который вторыми информационными выходами соединен с соответствующими входами блока имитации движения мяча поперек ноля, соединенного выходом с первым входом блока имитации движения мяча вдоль ноля, который вторым входом связан с первым выходом блока делителей частоты, который управляющими выходами подключен к управляющим входам блока управления имитацией мяча, соединенного вторым выходом с первым входом блока управления ходом игры, информационные выходы блока имитации движения мяча поперек поля соединены с первыми информационными входами блока управления подсветом игрового поля, информационные выходы блока имитации движения мяча вдоль поля связаны с вторыми информационными входами блока управления подсветом игрового поля и информационными входами блока счетчиков голов, который выходами подключен к входам соответствующих первых игровых индикаторов, первый выход блока управления ходом игры соединен с третьим входом блока имитаци движения мяча вдоль поля и первым входом блока делителей частоты, который вторым выходом связан с входом блока счетчиков времени, который выходами подключен к входам соответствующих вторых игровых индикаторов, а управляющими выходами соединен с управляющими входами блока управления ходом игры, соединенного вторым входом с третьим выходом блока делителей частоты, второй вход которого связан с выходом генера14ι)()62(.гора тактовых ιιм11χ.ιί>.ίιβ, ι рс'т им выход блока переключения режимов игры сни.ан с третьим входом блока управления ходом игры, КОТ’орЫЙ вторым ВЫХОДОМ поди. ДО'Ц'Н к гретьемх входу блока формирования ;в\ ковых эффектов, а третьим выходом до.-uiiieii с управляющим входом блока счетчиков голов.фиг 1Z 2ПСЬТемп игрыФиг 80Z/Z77 (Биг Ц φυζ. 13140062(1 o:jz zФиг 77Фиг теФиг. 27
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864161916A SU1400626A1 (ru) | 1986-12-10 | 1986-12-10 | Устройство управлени электронной игрой |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864161916A SU1400626A1 (ru) | 1986-12-10 | 1986-12-10 | Устройство управлени электронной игрой |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1400626A1 true SU1400626A1 (ru) | 1988-06-07 |
Family
ID=21273063
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU864161916A SU1400626A1 (ru) | 1986-12-10 | 1986-12-10 | Устройство управлени электронной игрой |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1400626A1 (ru) |
-
1986
- 1986-12-10 SU SU864161916A patent/SU1400626A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
.Авторское свидетельство СС(Р 1001948. кл. А 63 F 9/00, 1981. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4844476A (en) | Video target response apparatus and method employing a standard video tape player and television receiver | |
JP2876979B2 (ja) | ゲーム機 | |
US4311310A (en) | Electronic maze game | |
US4017072A (en) | Electrically operated game apparatus | |
US4395760A (en) | Electronic baseball game | |
US20040147304A1 (en) | Gaming machine | |
JPH0938294A (ja) | 遊技機 | |
GB2044112A (en) | Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc | |
SU1400626A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
US4017085A (en) | Golf game | |
US4017081A (en) | Electronic random selection device and amusement application therefor | |
JPH0453819Y2 (ru) | ||
SU1353450A1 (ru) | Устройство управлени игрой | |
SU1563721A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1388068A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1347956A1 (ru) | Устройство управлени игрой | |
JP2610864B2 (ja) | 遊技機の変動入賞装置 | |
RU1790961C (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
CA1120507A (en) | Electric cribbage board | |
RU2041729C1 (ru) | Устройство управления электронной игрой | |
SU1380756A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1214117A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1553157A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1045895A1 (ru) | Устройство дл проведени телеигр | |
RU2062136C1 (ru) | Устройство управления электронной игрой |