SU1367993A1 - Apparatus for conducting tv games - Google Patents

Apparatus for conducting tv games Download PDF

Info

Publication number
SU1367993A1
SU1367993A1 SU864102808A SU4102808A SU1367993A1 SU 1367993 A1 SU1367993 A1 SU 1367993A1 SU 864102808 A SU864102808 A SU 864102808A SU 4102808 A SU4102808 A SU 4102808A SU 1367993 A1 SU1367993 A1 SU 1367993A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
output
game
inputs
stereo
Prior art date
Application number
SU864102808A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Сергей Сергеевич Величкин
Сергей Викторович Лапшин
Борис Иванович Кукушкин
Original Assignee
Предприятие П/Я Г-4273
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я Г-4273 filed Critical Предприятие П/Я Г-4273
Priority to SU864102808A priority Critical patent/SU1367993A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1367993A1 publication Critical patent/SU1367993A1/en

Links

Landscapes

  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к устройствам дл  проведени  телевизионных игр, может быть использовано в телеиграх и предназначено дл  повышени  занимательности игр путем имитации псевдореального изображени  объектовигры . В данном устройстве используютс  два проектора с управл емой автоматической сменой диапозитивов, которые через оптические преобразователи изображений проецируют объемную картину игрового фона на экране видеомонитора . Другой вариант устройства предполагает использование динамического проектора с синхронным механизмом движени  пленки в проекторе. За счет синхронного переключени  изображений игрового фона от проекторов наблюдают поочередно каждым глазом отдельное изображение стереопары , сли ние которых обусловливает создание стереоскопической модели игровой ситуации. 4 ил. f лThe invention relates to devices for conducting television games, can be used in television games, and is intended to increase the playability of games by simulating a pseudo-real image of game objects. This device uses two projectors with controlled automatic change of transparencies, which, through optical image converters, project a three-dimensional picture of the playing background on the video monitor screen. Another variant of the device involves the use of a dynamic projector with a synchronous mechanism for the movement of the film in the projector. Due to the synchronous switching of images of the gaming background from the projectors, each eye is alternately watching a separate image of the stereo pair, the merging of which leads to the creation of a stereoscopic model of the game situation. 4 il. f l

Description

со,with,

О5O5

соwith

со соwith so

Изобретение относитс  к устройствам дл  проведени  телевизионных игр и может быть использовано в Телеиграх .The invention relates to devices for conducting television games and can be used in TV games.

Целью изобретени   вл етс  повьше ние занимательности игры путем имитации псевдореального изображени  объектов игры.The aim of the invention is to increase the playability of the game by simulating a pseudo-real image of the game objects.

На фиг. 1 представлена функцио- нальна  схема устройства, на фиг. 2 функциональна  схема блока управлени  игрой, на фиг. 3 - функциональна схема подключени  динамического проектора изображени  игрового фона, на фиг. 4 - расположение кадров на кинопленке динамического проектора изображени  игрового фона.FIG. 1 shows a functional diagram of the device, FIG. 2 is a functional diagram of a game control unit; in FIG. 3 is a functional scheme for connecting a dynamic projector to an image of a gaming background; FIG. 4 - location of the frames on the film of the dynamic projector of the image of the gaming background.

Устройство дл  проведени  телевизионных игр содержит (фиг. 1) синхро генератор 1, пульты 2 и 3 управлени  играющих первого и второго игроков, формирователи 4 и 5 стереосимволов первого и второго игроков, образующие узел формирова1 и  стереосимволов -{игроков, блок 6 определени  ириорите . та, схему 7 совпадени , формирователь 8 полного видеосигнала, видеомонитор 9, блок 10 управлени  игрой, формирователь 11 счета, узел 12 зву- ковой имитации, громкоговоритель 13, коммутатор 14, оптические преобразователи 15-18 изображени , статические проекторы 19 и 20 и кнопку 21 включени  игры.A device for playing television games contains (Fig. 1) sync generator 1, consoles 2 and 3 of the first and second player controls, shapers 4 and 5 stereo symbols of the first and second players, which form the node of the form 1 and stereo characters - {players, block 6 of the iriadite definition. one, coincidence circuit 7, full video shaper 8, video monitor 9, game control unit 10, count shaper 11, sound simulation node 12, loudspeaker 13, switch 14, optical image converters 15-18, static projectors 19 and 20 and a button 21 turn on the game.

Блок 10 управлени  игрой содержит (фиг. 2) элементы И 22 и ИЛИ 23, делитель 24 частоты, счетный триггер 25., RS-триггер 26, элементы И 27-30, RS-триггер 31, элемент ИЛИ 32 и блок 33 управлени  проектором.The game control unit 10 contains (FIG. 2) AND 22 and OR 23 elements, a frequency divider 24, a counting trigger 25., an RS trigger 26, AND elements 27-30, an RS trigger 31, an OR element 32, and a projector control unit 33 .

Устройство отображени  игрового фона вместо проекторов 19 и 20 и оптических преобразователей 17 и 18 изображени  может содержать (фиг, 3) блок 33 управлени  проектором и динамический проектор 34 с синхронным механизмом движени  пленки.The gaming background display device, instead of projectors 19 and 20 and optical image converters 17 and 18, may comprise (FIG. 3) a projector control unit 33 and a dynamic projector 34 with a synchronous film motion mechanism.

В устройстве в качестве блока отображени  используютс  два проектора 19 и 20 с управл емой автоматической сменой диапазонов, которые через оптические преобра зователи 17 и 18 изображений проецируют объемную картинку игрового фона на экран видеомонитора 9. Сигналы управлени  электроприводами проекторов поступают с выхода блока 10,In the device, two projectors 19 and 20 are used as a display unit with controlled automatic change of ranges, which, through optical converters 17 and 18 of images, project a three-dimensional image of the game background onto the screen of the video monitor 9. The control signals of the projectors' electric drives come from the output of the unit 10,

„ g „G

g 5 О g 5 o

0 0

g g

5five

00

5five

В качестве проекторов 19 и 20 могут примен тьс  автоматические диапроекторы с дистанционным управлением сменой диапозитивов (наиболее подход щими  вл ютс  диапроекторы Кру- гозор-2 и Альфа 35-50 автофокус, оснащенные устройствами автоматической подфокусировки).As projectors 19 and 20, automatic slide projectors with remote control of changing slides can be used (the most suitable are Krugozor-2 and Alpha 35-50 autofocus, equipped with automatic sub-focusing devices).

В качестве оптических преобразователей 15, 16 и 17, 18 изображений соответственно игроков и проекторов используютс  обтюраторы двух типов: электромеханические или на основе  чеек на жидких кристаллах.Optical converters of 15, 16, and 17, 18 images of players and projectors, respectively, use two types of shutters: electromechanical or based on liquid crystal cells.

На экране видеомонитора 9 отображаютс  управл емые игроками стерео- аимволы, сформированные электронным Способом, При этом на экране происходит наложение (совмещение) изображений- от двух блоков отображени , воспринимаемое игроками как одно целостное объемно.е изображение.On the screen of the video monitor 9, player-controlled stereo symbols formed by the Electronic Method are displayed. At the same time, the screen overlaps (combines) the images from the two display units, perceived by the players as one integral three-dimensional image.

Стереоэффект, реализуемьй с помощью проекторов 19 и 20 обусловлен синхронным переключением с частотойThe stereo effect realized by the projectors 19 and 20 is due to synchronous switching with the frequency

1 I1 I

- левых и правых изображений- left and right images

игрового фона (переключение осуществл етс  оптическими преобразовател ми 17 и 18 проекторов). Эти изображени  проецируютс  на экране видеомонитора 9, на котором с такой же частотой переключаютс  левые и правые изображени  стереосимволов, синтезируемых электронным способом.game background (switching is carried out by optical converters 17 and 18 of the projectors). These images are projected on the screen of the video monitor 9, on which the left and right images of stereo symbols synthesized electronically are switched with the same frequency.

Можно примен ть динамические проекторы с синхронным механизмом движени  плёнки, которые позвол ют вести проецирование изображений как при пр мом, так и при обратном движении пленки (реверс) в проекторе.You can use dynamic projectors with a synchronous film motion mechanism that allows you to project images in both forward and reverse film movement (reverse) in the projector.

Проекторы 19, 20 и 34 (фиг. 1 и 3) располагаютс  перед экраном видеомонитора 9 несколько вьше (или могут быть ниже) оптических преобразователей 15 и 16 изображений так, что изображени  проецируютс  непосредственно на экран видеомонитора 9.The projectors 19, 20 and 34 (Figs. 1 and 3) are positioned in front of the video monitor screen 9 somewhat higher (or may be lower) than the optical image converters 15 and 16, so that the images are projected directly onto the screen of the video monitor 9.

Устройство работает следующим образом .The device works as follows.

Проекторы 19 и 20 проецируют два последовательно воспроизводимых изображени  игрового фона, причем проек,- тор 19 проецирует изображение только дл  левого глаза, а проектор 20 - Столько дл  правого. Стереоизображение игрового фона формируетс  поочередным воспроизведением отдельно изображений дл  левого и правого глаз, причем перекрытие изображени  от проектора 19 обеспечивает оптический преобразователь 17, а от проектора 20 - оптический преобразователь 18. Управление оптическими преобразовател ми 17 и 18 проекторов осуществл ет коммутатор 14, который синхронно управл ет также работой оптических преобразователей 15 и 16 игроков.The projectors 19 and 20 project two successively reproduced images of the game background, with the project, the torus 19, projecting the image for the left eye only, and the projector 20 for the right eye. The stereo image of the gaming background is formed by alternately reproducing separate images for the left and right eyes, the overlapping of the image from the projector 19 provides the optical converter 17, and from the projector 20 the optical converter 18. The control of the optical converters 17 and 18 of the projectors is performed by the switch 14, which synchronously controls Also, the operation of optical converters 15 and 16 players.

Таким образом, за счет синхронногоThus, due to synchronous

переключени  .с частотойswitching frequency

2 иодризображений игрового фона от проекторов, а также стереосимволов, сформированных злектронным способом, игроки с помощью оптических преобразователей 15 и 16 наблюдают поочередно каждым глазом отдельное изображение стерео- пары, сли ние которых в сознании игроков обусловливает создание стерео скопической модели игровой ситуации. Стереопары диапозитивов игрового2 imitations of the gaming background from projectors, as well as stereo symbols formed electronically, players using optical converters 15 and 16 alternately observe with each eye a separate image of a stereo pair, the fusion of which in the minds of players creates a stereoscopic model of the game situation. Stereo pairs of gaming slides

рует сигналы, управлени  в виде импульсов управлени  в виде импульсов с периодом следовани  от нескольких секунд до нескольких дес тков секунд (в данной схеме блока выбран период, равный 20 с), предназначенных дл  попеременного переключени  цвета стереосимволов в формирователе 8 полного видеосигнала и дл  распределени  сигналов совпадени , поступающих на формирователь 11 счета, т.е. дл  введени  счета игры. Смена цветов стереосимволов проводитс  дл  того, чтобы играющие в салки (а именно така  игрова  ситуаци  предлагаетс  играющим) попеременно водили, т.е. ловили друг друга.control signals in the form of control pulses in the form of pulses with a period ranging from a few seconds to several tens of seconds (in this block diagram, a period of 20 s is chosen), intended to alternately switch the color of the stereo symbols in the imager 8 of the full video signal and to distribute the signals matches coming to the invoice generator 11, i.e. to enter the game score. The change of colors of stereo symbols is carried out so that the players in napkins (namely, such a game situation is offered to the players) alternately drive, i.e. caught each other.

Таким образом, при различных фиксированных образах стереосимволов мен ютс  их цвета через определенные промежутки времени, причем один определенный цвет - вод щий (лов щий ) . Сигналы управлени  с первогоThus, with different fixed images of stereo symbols, their colors change after a certain period of time, and one particular color is the leading (catching) color. Control signals from the first

фона мен ютс  механизмом смены диапо- 25 выхода делител  24 частоты, т.е. сиг-.the background is changed by the mechanism for changing the range of the 25 output of the frequency divider 24, i.e. whitefish-.

зитивов (например, карусельного типа ) по сигналам с блока 10 управлени  игрой.zitivs (e.g. carousel type) by signals from the game control unit 10.

На блок 10 управлени  игрой (фиг, 2) поступает с синхрогенерато- ра 1 тактова  частота F (на делитель 24 частоты). При нажатии кнопки 21 Игра на первый вход элемента И 22 и на инверсный вход RS-триггера 26 поступает сигнал, который переводит RS-триггер 26 в состо ние логической 1 на втором выходе. На второй вход первого элемента И 22 в исходном состо нии поступает сигнал с второгоThe game control unit 10 (FIG. 2) is supplied from the clock generator 1 clock frequency F (to frequency divider 24). When the button 21 is pressed, the game on the first input of the element I 22 and on the inverse input of the RS flip-flop 26 receives a signal that puts the RS flip-flop 26 into the logical 1 state at the second exit. To the second input of the first element And 22 in the initial state, the signal from the second

выхода делител  24 частоты, разрешают .„ На первый вход элемента И 27 постущий прохождение сигнала включени  от кнопки 21 Игра. С выхода элемента И 22 сигнал приходит на второй вход делител  24 частоты. Счетчики делител  24 частоты привод тс  в начальное состо ние (обнул ютс ), и он.начинает отсчет временных интервалов, так как на первый вход делител  поступает тактова  частота F. Кроме того , сигнал с выхода элемента И 22 поступает на один из входов формиро вател  11 счета. По этому сигналу формирователь 11 счета устанавливает начальный счет.the output of the splitter 24 frequency, allow. "At the first input of the element And 27 is the next passing of the turn-on signal from the button 21 Game. From the output of the element And 22 signal arrives at the second input of the splitter 24 frequency. The frequency divider 24 counters are reset (zeroed out), and it starts counting time intervals, since the clock frequency F arrives at the first divider input. In addition, the signal from the AND 22 element goes to one of the formers 11 accounts. This signal shaper 11 accounts sets the initial account.

В блоке отображени  с динамическим проектором с второго выхода RS- триггера 26 может подаватьс  сигнал включени  на блок 33 управлени  проектором . Делитель 24 частоты форми45In a display unit with a dynamic projector, a turn-on signal can be supplied to the projector control unit 33 from the second output of the RS flip-flop 26. Divider 24 formi45 frequencies

пают со схемы 7 совпадени  сигналы совпадени  стереосимволов. При этом с выхода элемента И 27 эти сигналы приход т на формирователь 11 счета. Каждый импульс, поступающий с выхода элемента И 27, измен ет счет на единицу в пользу первого игрока. Соот- ветственно каждый импульс с выхода элемента И 28 измен ет счет на едини цу в пользу второго игрока. Кроме того, при поступлении сигнала с первого выхода триггера 25 на первый вход элемента И 29 и при наличии сиг налов на втором входе (это или сигнал совпадени  стересимволов, или сигнал смены цвета стереосимволов) и на третьем входе (сигнал игра) элемента И 29 на его выходе по вл етс  сигнал, который, в свою очередьfrom the matching circuit 7, stereo symbol matching signals fall. In this case, from the output of the element 27, these signals arrive at the counting generator 11. Each impulse coming from an output of an And 27 element changes the score by one in favor of the first player. Accordingly, each pulse from the output of the And 28 element changes the score by one in favor of the second player. In addition, when the signal from the first output of the trigger 25 arrives at the first input of the And 29 element and if there are signals at the second input (this is either the stereo symbol matching signal or the stereo symbol color change signal) and the third input (play signal) of the And 29 element its output is a signal which in turn

5050

00

5five

налы смены цвета стереосимволов, поступают на второй вход элемента ИЛИ 23 и далее с выхода этого элемента на вход триггера 25. С приходом очередного импульса триггер 25 измен ет свое состо ние, и сигналы с его первого и второго выходов попеременно поступают на элементы И 27-30, а также на входы блока 10 управлени  игрой (на входы формировател  8) дл  управлени  сменой цвета стереосимво- ла. Если сигнал поступает на первьй выход триггера 25, то далее он приходит на второй вход элемента И 27.the colors of the stereosymbol color change go to the second input of the element OR 23 and then from the output of this element to the input of the trigger 25. With the arrival of the next pulse, the trigger 25 changes its state, and the signals from its first and second outputs alternately arrive at the elements AND 27- 30, as well as to the inputs of the game control unit 10 (to the inputs of the imaging unit 8) for controlling the color change of the stereo symbol. If the signal arrives at the first output of the trigger 25, then it comes to the second input of the element And 27.

5five

пают со схемы 7 совпадени  сигналы совпадени  стереосимволов. При этом с выхода элемента И 27 эти сигналы приход т на формирователь 11 счета. Каждый импульс, поступающий с выхода элемента И 27, измен ет счет на единицу в пользу первого игрока. Соот- . ветственно каждый импульс с выхода элемента И 28 измен ет счет на единицу в пользу второго игрока. Кроме того, при поступлении сигнала с первого выхода триггера 25 на первый вход элемента И 29 и при наличии сигналов на втором входе (это или сигнал совпадени  стересимволов, или сигнал смены цвета стереосимволов) и на третьем входе (сигнал игра) элемента И 29 на его выходе по вл етс  сигнал, который, в свою очередь.from the matching circuit 7, stereo symbol matching signals fall. In this case, from the output of the element 27, these signals arrive at the counting generator 11. Each impulse coming from an output of an And 27 element changes the score by one in favor of the first player. Sootr- Responsibly, each pulse from the output of the element And 28 changes the score by one in favor of the second player. In addition, when the signal from the first output of the trigger 25 arrives at the first input of the And 29 element and if there are signals at the second input (this is either the match signal of the stereo symbols or the signal of changing the color of stereo symbols) and at the third input (play signal) of the And 29 element the output is a signal that, in turn.

00

поступает на первый вход RS-триггера 31 и на пульт 2 управлени  первого игрока.enters the first input of the RS flip-flop 31 and the remote control 2 controls the first player.

Таким образом, формируютс  сигналы отскока дл  изменени  координат соответствующего стереосимвола. Эти же сигналы поступают на входы элемента ИЛИ 2, на выходе которого формируетс  сигнал управлени  дл  смены слайдов (дл  варианта блока отображени  со статическими проекторами). RS-триггер 31 формирует сигнал управлени  пр мого или обратного движени Thus, rebound signals are generated to change the coordinates of the corresponding stereo symbol. The same signals are fed to the inputs of the OR 2 element, at the output of which a control signal is created for changing the slides (for a version of a display unit with static projectors). RS flip-flop 31 generates a forward or reverse motion control signal

(реверс).пленки в динамическом проек-15 символов, обеспечиваетс  наличием(reverse). films in a dynamic design - 15 characters, ensured by the presence of

торе 34. Если сигнал поступает на первый вход RS-триггера 31, то на его выходе сигнал реверса отсутствует и, при наличии сигнала Игра на входе блока 33 управлени  проектором пленка в динамическом проекторе 34 с синхронным механизмом движени  пленки движетс  вперед. И, наоборот, если сигнал поступает на второй вход RS-триггера 31, то на его выходе по вл етс  сигнал реверса, и пленка в проекторе 34 движетс  в обратную сторону .If the signal arrives at the first input of the RS flip-flop 31, then there is no reverse signal at its output and, if there is a signal, the film at the input of the projector control unit 33 film in the dynamic projector 34 with the synchronous film movement mechanism moves forward. Conversely, if the signal arrives at the second input of the RS flip-flop 31, then a reverse signal appears at its output, and the film in the projector 34 moves in the opposite direction.

Следующий импульсный сигнал, поступающий на вход триггера 25, измен ет его состо ние, и сигнал с его .второго выхода поступает на второй вход третьего элемента И 28 и на пер- вьй вход п того элемента И 30, а также на один, из входов формировател  8. Далее работа схемы блока 10 аналогична описанной: изменение счета в пользу второго игрока, изменение цветов стереосимволов, отскок и т.д.The next pulse signal arriving at the input of the trigger 25 changes its state, and the signal from its second output goes to the second input of the third element AND 28 and to the first input of the fifth element And 30, as well as to one of the inputs Former 8. Further, the operation of the block 10 scheme is similar to that described: a change in the score in favor of the second player, a change in the colors of stereo symbols, a rebound, etc.

Делитель 24 частоты по истечении отсчитанного времени одной игры (например , 2 мин) выдает по второму выходу сигнал об окончании игры. Этот сигнал переводит триггер 26 в состо ние , при котором сигнал Игра на втором выходе отсутствует. При этом отключаетс  динамический проектор 34, так как снимаетс  сигнал включени  Игра с блока 33 управлени  проектором. Сигнал с второго выхода делител  24 частоты поступает также |на второй вход элемента И 22, разбло- киру  таким образом кнопку 21 включени . Сигнал с первого выхода RS- триггера 26 поступает на одни из входов формировател  11 счета, при этом фиксируетс  счет игры (очки больше не начисл ютс ). Кроме того, этот сигнал поступает на пульты 2The frequency divider 24 after the elapsed time of one game (for example, 2 minutes) expires on the second output a signal about the end of the game. This signal translates trigger 26 into a state in which there is no game signal on the second output. In this case, the dynamic projector 34 is switched off, since the start signal of the Game is removed from the projector control unit 33. The signal from the second output of the frequency divider 24 also goes to the second input of the And 22 element, thus unlocking the power button 21. The signal from the first output of the RS flip-flop 26 is fed to one of the inputs of the counting device 11, and the game score is fixed (no points are added). In addition, this signal is sent to the consoles 2

30thirty

обратной св зи в системе человек-а томат. Сформированный таким образо объемный фон игровой ситуации вмес с изображени ми стереосимволов соз 20 дают общую пространственную картин игры, причем игровой фон, получаем с помощью диапозитивов, отличаетс  детальной проработкой элементов фо и реалистичностью его изображени , 25 что трудно обеспечивать электронны способом.feedback in the man-to-tomato system. The so-formed background of the game situation, together with the images of stereo symbols, creates a general spatial picture of the game, and the game background, obtained with transparencies, is distinguished by a detailed study of the elements of the background and the realism of its image, 25 which is difficult to ensure electronically.

Устройство с динамическим проек ром в качестве блока отображени  работает следующим образом (фиг. 2The device with a dynamic projection as a display unit works as follows (Fig. 2

Динамический проек,тор 34 имеет синхронный механизм движени  кинопленки , подключенной к блоку 33 уп равлени  проектором. На первый вхо блока 33 .управлени  проектором пос пают с выхода синхрогенератора 1 и пульсы частотой f ((ОДР , а на второй вход поступают сигналы с блока 10 управлени  игрой.The dynamic projection, the torus 34, has a synchronous mechanism for the motion of a film connected to the control unit 33 of the projector. The first input of the control unit 33 of the projector is outputted from the output of the synchro-generator 1 and the pulse frequency f ((ODR), and the second input receives signals from the control unit 10 of the game control.

Блок 33 у правлени  проектором включает в себ  синхронизатор и сх му переключени  режимов работы дви гател  кинопроектора и формирует с налы управлени  работой синхронног механизма движени  конопленки в пр екторе.The projector control unit 33 includes a synchronizer and a scheme for switching the operating modes of the movie projector's engine and generates from the control of the operation of the synchronous mechanism of motion of the film in the projector.

3535

4040

4545

5050

5555

Режимы работы динамического про ектора (включени , выключени , реверс ) определ ютс  сигналами с бл ка 10 управлени  игрой в зависимос ти от игровой ситуации.The modes of operation of the dynamic projector (on, off, reverse) are determined by the signals from the game control unit 10 depending on the game situation.

В начале игры включение динамич кого проектора 34 обеспечиваетс  посредством,блока 33 управлени  пр ектором (режим Включение). В про цессе игры возможно переключение направлени  движени  пленки, на обр ное по характеру игровой ситуации (режим Реверс).At the start of the game, the turn on of the dynamic projector 34 is provided by means of the projector control unit 33 (Turn On mode). In the course of the game, it is possible to switch the direction of movement of the film to the most typical game situation (Reverse mode).

и 3 управлени  первого и второго игроков (при этом блокируютс  ручки управлени  перемещением стереосимволов ), а чтакже в узел 12 звуковой имитации (при этом включаетс  звуковое сопровождение режима привле- чени , т.е. неигрового режима).and 3 controls of the first and second players (in this case, the control knobs for the movement of stereo symbols are blocked), and also in the sound imitation node 12 (in this case, the soundtrack of the attraction mode, i.e. non-game mode) is turned on.

Упор доченна  смена фоновых картинок в соответствии с программой игры (по сигналам с блока 10 управлени  игрой) и с действи ми игроков, управл ющих посредством пультов 2 и 3 управлени  движением своих стереоAn orderly change of the background images in accordance with the game program (according to the signals from the game control unit 10) and with the actions of the players controlling their stereos with the remote controls 2 and 3

обратной св зи в системе человек-автомат . Сформированный таким образом объемный фон игровой ситуации вместе с изображени ми стереосимволов соз- дают общую пространственную картину игры, причем игровой фон, получаемый с помощью диапозитивов, отличаетс  детальной проработкой элементов фона и реалистичностью его изображени , что трудно обеспечивать электронным способом.feedback in the human-machine system. The volumetric background of the game situation thus formed, together with the images of stereo symbols, creates an overall spatial picture of the game, and the game background obtained with transparencies differs in the detailed elaboration of the background elements and the realisticness of its image, which is difficult to ensure electronically.

Устройство с динамическим проектором в качестве блока отображени  работает следующим образом (фиг. 2).The device with a dynamic projector as a display unit operates as follows (Fig. 2).

Динамический проек,тор 34 имеет синхронный механизм движени  кинопленки , подключенной к блоку 33 управлени  проектором. На первый вход блока 33 .управлени  проектором поступают с выхода синхрогенератора 1 импульсы частотой f ((ОДР , а на второй вход поступают сигналы с блока 10 управлени  игрой.The dynamic projector, the torus 34, has a synchronous motion mechanism for a film connected to the projector control unit 33. The first input of the projector control unit 33 comes from the output of the clock generator 1 with a frequency of f ((SDTs), and the second input receives signals from the game control unit 10.

Блок 33 у правлени  проектором включает в себ  синхронизатор и схему переключени  режимов работы двигател  кинопроектора и формирует сигналы управлени  работой синхронного механизма движени  конопленки в проекторе .Unit 33 at the projection of the projector includes a synchronizer and a switching circuit for the engine operating modes of the film projector and generates control signals for the operation of the synchronous movement mechanism of the film in the projector.

00

5five

Режимы работы динамического проектора (включени , выключени , реверс ) определ ютс  сигналами с бло ка 10 управлени  игрой в зависимости от игровой ситуации.The operating modes of the dynamic projector (on, off, reverse) are determined by the signals from the game control unit 10 depending on the game situation.

В начале игры включение динамического проектора 34 обеспечиваетс  посредством,блока 33 управлени  проектором (режим Включение). В процессе игры возможно переключение направлени  движени  пленки, на обрат- ное по характеру игровой ситуации (режим Реверс).At the start of the game, the turn on of the dynamic projector 34 is provided by means of the projector control unit 33 (Turn On mode). During the game, it is possible to switch the direction of movement of the film to the opposite of the nature of the game situation (Reverse mode).

. - 7. - 7

Таким образом, формируетс  набегающий или убегающий фон. По окончании игры динамический проектор выключаетс  (режим Выключение). На кинопленке, заключенной в кольцо (возможно применение кассеты непрерывного действи ). поочередно через кадр (фиг. 4) засн ты отдельные изображени  стереопары игрового фона дл  каждого глаза игрока. Динами- ческий проектор 34 работает с частотой КУДР синхронно с оптическими преобразовател ми 15 и 16 изображе- лий игроков, переключени  которыхThus, an incidental or evading background is formed. When the game is over, the dynamic projector turns off (Off Mode). On film, enclosed in a ring (continuous cassette can be used). alternately through the frame (Fig. 4), separate images of the stereo pair of the gaming background for each player's eye are captured. Dynamic projector 34 operates with a frequency of KUDR synchronously with optical converters 15 and 16 of the images of players

осуществл ютс  с частотой тг f,..,..,carried out with a frequency of fg, .., ..,

При этом левый глаз игрока видит только изображение, спроецированное с кадра пленки, несущего изображение дл  левого глаза. Б следующий момент проектор прот гивает пленку и проецирует изображение дл  правого глаза , одновременно переключаютс  оптические преобразователи 15 и 16 изображений (прозрачны правые  чейки обтюраторов). В сознании игроков эти изображени  сливаютс  в объемное изображение игрового фона, создаваемого динамическим проектором 34.In this case, the player’s left eye sees only the image projected from the film frame carrying the image for the left eye. The next time the projector pulls the film and projects the image for the right eye, the optical converters 15 and 16 images are switched simultaneously (the right-side shutter cells are transparent). In the minds of the players, these images merge into a three-dimensional image of the game background created by the dynamic projector 34.

В предлагаемом устройство обеспечиваетс  отображение объемного реалистического фона, мен ющегос  в зависимости от игровой ситуации и от действи  игроков. Например, при захвате лет щей тарелкой космического пришельца (или наоборот) блок 10 управлени  игрой выдает сигнал на пульты 2 и 3 управлени . Сте- реосимволы отскакивают в разные стороны , и в проекторах 19 и 20 происходит смена диапозитивов (изменение игрового фона), При варианте устройства с блоком 33 и проектором 34 по сигналу с блока 10 измен етс  направление движени  кинопленки.In the proposed device, the display of a volumetric realistic background, varying depending on the game situation and on the players' actions, is provided. For example, when a space alien is captured by a flying saucer (or vice versa), the game control unit 10 outputs a signal to the control consoles 2 and 3. Stereosimbols bounce off in different directions, and in projectors 19 and 20 there is a change of transparencies (changing the game background). In a variant of the device with block 33 and projector 34, the direction of motion of the film changes according to the signal from block 10.

Таким образом, с помощью динамического проектора, работающего с удвоенной частотой проекции, на экране видеомонитора 9 последовательно воспроизводитс  динамическое изображение стереопары игрового фона, что совместимо с изображени ми стереосим волов, воспринимающихс  игроком как объемна  цветна  динамическа  картина игровой ситуации.Thus, with the help of a dynamic projector operating with a double projection frequency, on the screen of video monitor 9, a dynamic image of a stereo pair of a gaming background is consistently reproduced, which is compatible with images of stereo oxen perceived by a player as a volumetric color dynamic picture of a game situation.

Предлагаемое устройство позвол ет повысить занимательность игры путем The proposed device allows to increase the interest of the game by

679938679938

имитации псевдореального изображени  объектов игры.imitations of pseudoreal image of game objects.

Claims (1)

-Формула изобретени  эFormula of Invention Устройство дл  проведени  телеви- зионных игр, содержащее синхрогене- ратор, соединенный выходом с входомA device for conducting television games containing a synchronous generator connected by an output to an input 10 коммутатора, первым входом блока управлени  игрой, первым входом формировател  полного видеосигнала, первым входом блока звуковой имитации , первым входом формировател 10 switch, the first input of the game control unit, the first input of the full video signal generator, the first input of the sound simulation block, the first input of the imaging unit 15 счета и первыми входами узла формировани  стереосимволов игроков, св занного вторыми входами через соответствующие пульты управлени  играющих с первым выходом блока управле20 ни  игрой, соединенного вторым выходом с вторым входом формировател  счета, св занного выходом с вторым входом формировател  полного видеосигнала , подключенного выходом к15 accounts and the first inputs of the player stereo symbols forming unit connected by the second inputs through the respective control panels of players playing with the first output of the game control unit 20 connected with the second output to the second input of the counting unit connected with the output of the second input of the full video signal generator connected with the output 25 входу видеомонитора, оптические преобразователи изображени , соединенные входами с соответствующими выходами коммутатора, первые выходы узла формировани  стереосимволов игро30 ков св заны с первыми входами схемы совпадени  и третьим и четвертым входами формировател  полного видеосигнала , подключенного п тым входом к второму входу схемы совпадени  и25 to the video monitor input, optical image converters connected by inputs to the corresponding outputs of the switch, the first outputs of the player stereo symbols forming unit are connected to the first inputs of the matching circuit and the third and fourth inputs of the full video signal generator connected to the second input of the matching circuit g выходу блока определени  приоритета, соединенного входами с вторыми выходами узла формировани  стереосимволов игроков, выход схемы совпадени  св зан с вторым входом блокаg to the output of the priority determining unit connected by the inputs to the second outputs of the player stereo symbol nodule, the output of the coincidence circuit is connected to the second input of the block 4Q звуковой имитации и вторым входом блока управлени  игрой, соединенного третьим выходом с шестым входом формировател  полного видеосигнала, а четвертым выходом - с третьим входом4Q sound simulation and the second input of the game control unit, connected by the third output to the sixth input of the full video signal generator, and the fourth output to the third input 45 блока звуковой имитации, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности игры путем имитации : изображени  игрового фона, оно имеет проекторы изображени  игCQ рового фона с, дополнительными оптическими преобразовател ми .аже- ни , при этом п тый выход блока управлени  игрой соединен с входами проекторов изображени  игрового фона, а выходы коммутатора дополнительно подключены к входам дополнительных оптических преобразователей изображени  .45 sound simulation block, characterized in that, in order to increase the playability of the game by simulating: image of the game background, it has image projectors playing a bright background with additional optical converters, while the fifth output of the game control unit is connected to the projectors' inputs of the game background, and the switch outputs are additionally connected to the inputs of additional optical image converters. Фаг.1Phage.1 OmW .Omw. К .5,8,11J2К .5,8,11J2 ФигЗFigz СтереопараStereo pair Стереопара Фиг.Ц15Stereopair Fig.C15 Вт 8W 8 СтереопараStereo pair
SU864102808A 1986-07-25 1986-07-25 Apparatus for conducting tv games SU1367993A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU864102808A SU1367993A1 (en) 1986-07-25 1986-07-25 Apparatus for conducting tv games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU864102808A SU1367993A1 (en) 1986-07-25 1986-07-25 Apparatus for conducting tv games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1367993A1 true SU1367993A1 (en) 1988-01-23

Family

ID=21250999

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU864102808A SU1367993A1 (en) 1986-07-25 1986-07-25 Apparatus for conducting tv games

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1367993A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5137450A (en) * 1990-11-05 1992-08-11 The United States Of America As Represented By The Secretry Of The Air Force Display for advanced research and training (DART) for use in a flight simulator and the like

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1205921, кл. А 63 F 9/22, 1984. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5137450A (en) * 1990-11-05 1992-08-11 The United States Of America As Represented By The Secretry Of The Air Force Display for advanced research and training (DART) for use in a flight simulator and the like

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101389195B1 (en) Time-sliced multiplexed image display
CN104394400B (en) Draw filter antagonism project dummy emulation system and the method for display based on solid more
US4429328A (en) Three-dimensional display methods using vertically aligned points of origin
US6535241B1 (en) Multi-person stereo display system
IJsselsteijn Presence in depth
CN101715092B (en) Interactive theater with audience participation
JPS60500277A (en) Three-dimensional video apparatus and method using composite and mixed images
CN104258566A (en) Multi-picture display-based virtual shooting cinema system and method
CN109246404A (en) The more optical projection systems and method of spectators' seat including direction-agile
SU1367993A1 (en) Apparatus for conducting tv games
JPH06175631A (en) Time-division image reproduction system
JPH1042318A (en) Image display device
CN107333122A (en) Stereoscopic display play system and method are drawn a kind of projection more
JPH02228893A (en) Display photographing device for image communication
EP0116541A4 (en) Apparatus and methods for providing three-dimensional images for photography.
JPH06250116A (en) Display device for many people
EP0116540A1 (en) Three-dimensional video system
JPH07264632A (en) Head mounting type video and audio simultaneous three-dimensional recording system
US20070080959A1 (en) Stereo-projection control system
JPS62501463A (en) three dimensional image
JPH0843766A (en) Stereoscopic picture system, compound picture drawing system and device therefor
JPS6035334Y2 (en) 3D television receiver
CN101477299A (en) Stereo movie shooting apparatus
SU1205921A1 (en) Apparatus for conducting video games
JPH04108480A (en) Vehicle for amusement