Изобретение относитс к занимательным играм - головоломкам. Известна объемна логическа головоломка , содержаща центрирующий узел и образующие многогранник игровые слои, каждый из которых образован промежуточным игровым элементом и взаимодействующими с ним посредством пазов и выступов периферийными игровыми элементами и имеет фиксирующий элемент, соединенный с центрирующим узлом .). Недостатками известной головоломки вл ютс сложность конструкции и нетехнологичность изготовлени , сложность сборки и разборки. Цель изобретени - упрощение конструкции , повыщение технологичности изготовлени и упрощение сборки и разборки . Указанна цель достигаетс тем, что в объемной логической головоломке, содержащей центрирующий узел и образующие многогранник игровые слои, каждый из которых образован промежуточным игровым элементом и взаимодействующими с ним посредством пазов и выступов периферийными игровыми элементами и имеет фиксирующий элемент, соединенный с центрирующим. узлом , центрирующий узел выполнен в 1виде соединенных между собой упругих т г, концы которых св заны с соответствующими фиксирующими элементами шарнирными сое динени ми. При этом каждое щарнирное соединение включает резьбовую втулку с отверстием и стержень, свободно установленный в отверстии втулки и имеющий на одном конце крючок дл соединени с концом т ги, а на другом - фиксирующую головку, при этом фиксирующий элемент имеет резьбовое отверстие дл размещени втулки. На фиг. 1 изображена объемна логическа головоломка в виде куба с повернутым игровым слоем; на фиг. 2 - общий вид куба с частично сн тым первым слоем игровых элементов и разрезом одного фиксирующего элемента; на фиг. 3 - объемна логическа головоломка в виде тетраэдра с повернутым игровым слоем; на фиг. 4 - элементы тетраэдра и центрирующий узел во взаимосв зи. Конструкци головоломки по сн етс на примере куба 3«33 и тетраэдра. Объемна логическа головоломка содержит центрирующий узел в виде соединенных между собой упругих т г 1 и образующие многогранник игровые слои, каждый из которых образован промежуточным игровым элементом 2 и периферийными игровыми элементами 3 и имеет фиксирующий элемент 4. Выступы 5 и пазы 6, выполненные на сопр женных поверхност х промежуточных элементов 2, периферийных игровых элементов 3 и фиксирующих элементов 4, образуют цилиндрические поверхности 7, при помощи которых элементы фиксируютс относительно друг друга с возможностью поворота каждого игрового сло вокруг перпендикул рной ему оси. Концы упругих т г 1 св заны с соответствующими фиксирующими элементами 4 щарнирными соединени ми, каждое из которых включает резьбовую втулку 8 с отверстием 9 и стержнем 10, свободно установленным в отверстии 9 втулки 8. Стержень 10 имеет на одном конце крючок 11 дл соединени с концом т ги 1, а на другом - фиксируюЩую головку 12. Фиксирующий элемент 4 имеет резьбовое отверстие 13 дл размещени втулки 8. Многогранник удерживаетс в собранном виде посредством упругих т г 1. При вращении сло , содержащего фиксирующий элемент 4, вокруг его оси фиксируЮщий элемент 4 вместе с втулкой 8 вращаетс относительно стержн 10, что предотвращает закручивание т г 1. Дл разборки головоломки достаточно отт нуть любой фиксирующий элемент 4, преодолева упругость т ги 1, и извлечь со своих мест остальные игровые элементы. Предлагаемое конструктивное выполнение головоломки обеспечивает упрощение конструкции и повышение технологичности изготовлени головоломки за счет выполнени центрирующего узла в виде упругих т г, при этом одновременно упрощаетс сборка и разборка головоломки, что повыщает ее занимательность и позвол ет использовать ее в качестве детского конструктора .This invention relates to entertaining puzzle games. A well-known three-dimensional logical puzzle containing a centering node and game layers forming a polyhedron, each of which is formed by an intermediate game element and peripheral game elements interacting with it through slots and protrusions and connected to a centering node.). The disadvantages of the famous puzzle are the complexity of the design and low-tech manufacturing, the complexity of assembly and disassembly. The purpose of the invention is to simplify the design, increase the manufacturability and simplify assembly and disassembly. This goal is achieved in that in a three-dimensional logic puzzle containing a centering node and game layers forming a polyhedron, each of which is formed by an intermediate game element and peripheral game elements interacting with it through slots and projections and connected to a centering element. the knot, the centering knot is made in the first type of interconnected elastic tg, the ends of which are connected with the corresponding fixing elements by the hinged joints. In this case, each hinge joint includes a threaded sleeve with a hole and a rod freely mounted in the hole of the sleeve and having a hook at one end for connecting to the end of the rod, and a fixing head at the other, while the locking element has a threaded hole for accommodating the sleeve. FIG. 1 shows a volumetric logical puzzle in the form of a cube with a rotated playing layer; in fig. 2 - a general view of a cube with a partially removed first layer of game elements and a cut of one fixing element; in fig. 3 - volumetric logical puzzle in the form of a tetrahedron with a turned game layer; in fig. 4 - elements of a tetrahedron and a centering node in the interconnection. The construction of the puzzle is illustrated by the example of a cube 3 33 and a tetrahedron. The volumetric logical puzzle contains a centering node in the form of interconnected elastic tons of g 1 and forming a polyhedron game layers, each of which is formed by an intermediate game element 2 and peripheral game elements 3 and has a fixing element 4. Protrusions 5 and grooves 6, made on the mated the surfaces of the intermediate elements 2, the peripheral game elements 3 and the fixing elements 4, form cylindrical surfaces 7, by means of which the elements are fixed relative to each other with the possibility Each turn of the game layer is perpendicular to its axis. The ends of the elastic plugs 1 are connected with respective fixing elements 4 hinged joints, each of which includes a threaded sleeve 8 with a hole 9 and a stem 10 freely mounted in the hole 9 of the sleeve 8. The rod 10 has a hook 11 at one end for connection with the end the gi 1, and on the other - the locking head 12. The locking element 4 has a threaded hole 13 for accommodating the sleeve 8. The polyhedron is kept assembled by means of elastic pulls 1. When the layer containing the locking element 4 is rotated around its axis, uYuschy element 4, together with bush 8 is rotated relative to the rod 10, which prevents twisting of the rods 1. For disassembly puzzle sufficiently be pulled any fixing member 4, overcoming the elasticity of rod 1, and remove from their seats remaining game elements. The proposed constructive puzzle implementation simplifies the design and improves the manufacturability of the puzzle by making the centering assembly in the form of elastic grids, while at the same time assembling and disassembling the puzzle is simplified, which increases its fun and allows it to be used as a children's designer.