SK500492012A3 - Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality - Google Patents

Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality Download PDF

Info

Publication number
SK500492012A3
SK500492012A3 SK50049-2012A SK500492012A SK500492012A3 SK 500492012 A3 SK500492012 A3 SK 500492012A3 SK 500492012 A SK500492012 A SK 500492012A SK 500492012 A3 SK500492012 A3 SK 500492012A3
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
virtual objects
optical information
augmented reality
camera
carrying
Prior art date
Application number
SK50049-2012A
Other languages
English (en)
Inventor
Andrej Grék
Original Assignee
Andrej Grék
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Andrej Grék filed Critical Andrej Grék
Priority to SK50049-2012A priority Critical patent/SK500492012A3/sk
Priority to PCT/SK2013/050009 priority patent/WO2014070120A2/en
Publication of SK500492012A3 publication Critical patent/SK500492012A3/sk

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/002Specific input/output arrangements not covered by G06F3/01 - G06F3/16
    • G06F3/005Input arrangements through a video camera
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • A63F2300/1093Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera using visible light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Prezentovaný vynález zabezpečuje spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality na zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky a zodpovedajúci systém. Využitím tohto spôsobu je používateľovi umožnené kamerou (110) zariadenia zahŕňajúceho kamery (100) prehliadnuť zariadenie nesúce optickú informáciu (500) v podobe fyzického objektu v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru tak, že umiestni kameru do polohy v tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu (114). Schopnosť softvéru rozšírenej reality rozoznávať optické charakteristiky tohto zariadenia je zachovaná, na základe čoho môže byť používateľovi zobrazený vysoký detail virtuálnych objektov veľkej mierky (314).

Description

Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality
Oblasť techniky
Prezentovaný vynález sa týka aplikácie rozšírenej reality (z anglického pojmu augmented reality), presnejšie spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality a zodpovedajúceho systému rozšírenej reality, kde je používateľovi sprostredkovaná skúsenosť rozšírenej reality so zobrazením veľkého detailu virtuálnych objektov a malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky. Používateľovi softvéru rozšírenej reality tento spôsob interakcie sprístupňuje schopnosť prehliadať fyzický objekt v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru, ktorý nesie optickú informáciu s použitím zariadení zahŕňajúcich kamery takou formou, že kameru umiestni do tesnej blízkosti fyzického objektu, pričom je zachovaná schopnosť softvéru rozšírenej reality rozlíšiť fyzický objekt s pomocou softvérového modulu na rozlišovanie objektov nesúcich optickú informáciu. Pomer plochy povrchu fyzického objektu nachádzajúceho sa v zornom poli kamery ku celkovej ploche fyzického objektu je pri prehliadaní fyzického objektu touto formou výrazne znížený a môže klesnúť pod 0,01. Vďaka tomu je možné zväčšiť fyzický objekt a dosiahnuť vysokú Škálovateľnosť množstva používateľov softvéru rozšírenej reality prehliadajúcich jeden fyzický objekt súčasne a vďaka tomu je používateľovi zobrazovaný veľký detail virtuálnych objektov, alebo malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky.
Doterajší stav techniky
Rozšírená realita je technológia virtuálnej reality, pri ktorej sú fyzické objekty v zornom poli kamery prenášané do výpočtového zariadenia kde sú do prichádzajúceho obrazového toku z kamery pridávané dodatočné virtuálne objekty v podobe počítačovej grafiky alebo počítačovo generovanej grafiky alebo inej optickej informácie a kombinovaný obrazový tok je prenášaný na zobrazujúce zariadenie. Niektoré aplikácie rozšírenej reality používajú fyzické objekty ako spúšťače k zobrazeniu virtuálnych objektov a tieto spúšťače musia najprv byť vo veľkom množstve alebo úplne viditeľné v zornom poli kamery, aby boli považované za rozoznané softvérovým modulom na rozlišovanie objektov. Keď je rozoznaný, spúšťač je prekrytý virtuálnymi objektmi tak, že používateľ vidí na zobrazovacom zariadení virtuálne objekty a fyzický priestor a fyzické objekty z obrazového toku z kamery, ktoré neboli prekryté žiadnymi virtuálnymi objektmi.
Priestorové charakteristiky virtuálnych objektov sú potom závislé od priestorového vzťahu medzi spúšťacím fyzickým objektom a kamerou použitou na jeho snímanie. Niektoré príklady aplikácií rozšírenej reality zahrňujú fyzické objekty v priestorovej konfigurácii rovinného tvaru rôznych veľkostí ako spúšťacie fyzické objekty. Tieto objekty sú vo viacerých prípadoch považované za objekty bez akejkoľvek inej všeobecnej úlohy okrem úlohy spúšťacieho fyzického objektu pre systém rozšírenej reality a z toho vyplývajúcej funkcie nesenia optickej informácie, či už sa jedná o jediný fyzický objekt alebo niekoľko samostatných objektov. Tieto objekty sú vždy považované za samostatné objekty, z ktorých každý prináleží k jednému súboru dát optických charakteristík. Tieto objekty nie sú rozdelené na niekoľko častí optickej informácie a preto sú rozoznateľné iba ako celkové samostatné objekty, bez možnosti rozoznania niektorých častí fyzického objektu samostatne. Vo viacerých aplikáciách rozšírenej reality sú tieto fyzické objekty považované za objekty určené k tomu, aby boli počas interakcie pomocou rozšírenej reality vo veľkom rozsahu alebo úplne v zornom poli kamery a kamera bola umiestnená v tomu zodpovedajúcej vzdialenosti.
Tieto skutočnosti majú za následok ďalej popísané problémy príbuzných realizácií aplikácií rozšírenej reality, vrátane realizácií aké sú popísané v medzinárodných patentových publikáciách WO 2006/023268 A2, WO 2011/103272 A2, WO 2011/123192 Al, WO 2009/084782 Al, WO 2012/054063 Al, WO 2012/094605 Al, európskych patentových publikáciách EP 2 433 683 A2, EP 2 267 595 A2, EP 2 490 182 Al, a patentovej publikácie zo Spojených štátov amerických US 2007/0242886 Al, pretože tieto aplikácie rozšírenej reality postrádajú schopnosť prehliadať kamerou fyzické objekty, ktoré nie sú určené na to aby boli vo veľkom rozsahu alebo úplne v zornom poli kamery a teda nie sú určené na snímanie kamerou umiestnenou do tesnej blízkosti fyzického objektu, kedy je pomer povrchovej plochy fyzického objektu nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01. Tieto aplikácie rozšírenej reality preto postrádajú schopnosť zobrazovať veľký detail virtuálnych objektov, alebo malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky tým, že používateľ umiestni kameru do tesnej blízkosti prehliadaného fyzického objektu.
Súčasné aplikácie rozšírenej reality, ktoré používajú fyzické objekty nesúce optickú informáciu zo softvéru rozšírenej reality a zo softvérového modulu na rozlišovanie objektov pre určenie správneho zobrazenia virtuálnych objektov sú taktiež ďalej limitované maximálnou veľkosťou fyzického objektu. Tým, že fyzické objekty súčasných aplikácií rozšírenej reality sú určené na to, aby boli vo veľkom rozsahu alebo úplne v zornom poli kamery, existuje určitá v praxi dosahovaná minimálna hodnota pomeru plochy fyzického objektu v zornom poli kamery ku celkovej ploche fyzického objektu. Hodnota tohto pomeru nie je nikdy nižšia ako 0,01 ak má byť objekt rozpoznaný, a vo väčšine prípadov, aby softvér rozšírenej reality fungoval správne, musí byť v zornom poli kamery veľký rozsah plochy alebo celková plocha fyzického objektu. Keďže umiestnenie kamery pri prehliadaní fyzického objektu určuje používateľ, správna funkčnosť softvéru rozšírenej reality závisí od toho, či používateľ dokáže umiestniť kameru tak, aby bol fyzický objekt vo veľkom rozsahu alebo úplne v zornom poli kamery. Ak by bol fyzický objekt väčšieho rozmeru, než je rozmer, ktorý používateľ môže za danej situácie z komfortnej pozície alebo z pozície prirodzenej pre určitú aktivitu umiestniť vo veľkom rozsahu alebo úplne do zorného poľa kamery, spúšťací fýzický objekt by nebol rozpoznaný.
Keď uvažujeme, že zariadenia, ktoré zahŕňajú kamery sú umiestnené niekde na, alebo v okolí používateľovho tela a kamera je používaná k vyhľadávaniu fýzických objektov v jej zornom poli, ako je to v praxi bežné, používateľ musí byť v určitej vzdialenosti od fýzických objektov, aby boli rozoznateľné. Na to, aby aplikácia rozšírenej reality umožňovala priamu kontrolu nad pohľadom na virtuálne objekty musí mať používateľ možnosť prehliadať virtuálne objekty zmenou priestorového vzťahu medzi kamerou a objektom. Vykonáva to tak, že zmení pozíciu a rotáciu vo fýzickom priestore buď seba samého, alebo fýzického objektu. Aby to mohol urobiť, fýzický objekt musí byť v komfortnej vzdialenosti od používateľovho tela, keď má byť manipulovaný používateľom, alebo musí byť určitej maximálnej veľkosti, keď sa používateľ musí pohybovať okolo neho, aby tým manipuloval s virtuálnym objektom, ktorý ho prekrýva. Ak má virtuálny objekt obsahovať veľký detail, alebo má byť veľkej mierky a iba malá úroveň detailu, alebo iba veľké časti virtuálnych objektov sú viditeľné z rozmedzia, v ktorom je povrch spúšťacieho fýzického objektu vo veľkom rozsahu alebo úplne v zornom poli kamery, dosiahnutie väčšej úrovne detailu virtuálneho objektu nie je pri súčasných aplikáciách rozšírenej reality možné jednoduchým pohybom kamerou bližšie ku fyzickému objektu. Softvérový modul na rozlišovanie fýzických objektov v tomto prípade rovnako nie je schopný rozoznať fyzický objekt, pretože nie je vo veľkom rozsahu v zornom poli kamery.
Niektoré aplikácie rozšírenej reality, ktoré povoľujú priamu kontrolu pohľadu na virtuálne objekty manipuláciou priestorového vzťahu medzi fýzickým objektom nesúcim optickú informáciu a kamerou, ktorá je ovládaná používateľom, sú zároveň schopné súčasného používania niekoľkými používateľmi. Aspoň jeden fýzický objekt je vtedy zdieľaný viacerými používateľmi. Títo používatelia musia byť v určitej vzdialenosti od fýzického objektu a fýzický objekt musí byť určitej maximálnej veľkosti a v situáciách kedy každý používateľ prehliada virtuálny objekt veľkého detailu alebo veľkej mierky, kde väčší detail virtuálnych objektov môže byť dosiahnutý jedine pohybom kamery bližšie k fýzickému objektu a fýzický objekt je takej veľkosti, že keď sa viacerí užívatelia priblížia k fýzickému objektu, budú si vzájomne cloniť zorné polia kamier a virtuálny objekt nebude zobrazený minimálne u jedného používateľa. V podobnej situácii, keď je jeden fýzický objekt nesúci optickú informáciu zdieľaný viacerými používateľmi a jeden používateľ pohne fyzickým objektom a upraví tým svoj pohľad na virtuálny objekt, dochádza k modifikácii priestorového vzťahu fyzického objektu a kamier všetkých používateľov. Neupravuje tak iba svoj pohľad na virtuálny objekt ale pohľad všetkých ostatných používateľov, čím znemožňuje súčasné použitie jedného fyzického objektu nesúceho optickú informáciu viacerými používateľmi. Takéto aplikácie preto nie sú škálovateľné nad určitý počet súčasných používateľov a nepovoľujú, aby všetci používatelia mali maximálnu kontrolu nad zornými poľami nimi ovládaných kamier.
Z týchto dôvodov bolo potrebné vyvinúť riešenie, ktoré umožňuje používateľovi, alebo viacerým používateľom súčasne kamerou prehliadať jeden fyzický objekt nesúci optickú informáciu, ktorý nie je určený k tomu, aby bol počas interakcie pomocou rozšírenej reality vo veľkom rozsahu alebo úplne v zornom poli kamery a súčasne umožňuje jeho prehliadanie z takej krátkej vzdialenosti, kedy je kamera umiestnená do tesnej blízkosti fyzického objektu, a kde pomer plochy fyzického objektu nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery k celkovej povrchovej ploche fyzického objektu môže byť menší ako 0,01, za účelom sprostredkovania skúsenosti rozšírenej reality so zobrazením veľkého detailu virtuálnych objektov a malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky.
Podstata vynálezu
Technická problematika
Spomenutým problémom je možné predchádzať s použitím prezentovaného vynálezu. Prezentovaný vynález poskytuje spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality a tomu zodpovedajúci systém, ktorý dovoľuje používateľom prehliadať fyzický objekt nesúci optickú informáciu v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru, s pomocou zariadení, ktoré zahŕňajú kamery, takým spôsobom, že používateľ môže umiestniť takú plochu povrchu fyzického objektu do zorného poľa kamery, že pomer plochy povrchu v zornom poli kamery ku celkovej ploche povrchu fyzického objektu môže byť menší ako 0,01 pričom schopnosť softvérového modulu na rozlišovanie objektov rozoznať fyzický objekt je zachovaná. V dôsledku toho je výpočtové zariadenie schopné prekrytím vstupného obrazového toku doplniť virtuálne objekty v podobe počítačovej grafiky, počítačom generovanej grafiky alebo inej optickej informácie a takto kombinovaný obrazový tok posunúť zobrazovaciemu zariadeniu. Prezentovaný vynález takto používateľovi zabezpečuje skúsenosť rozšírenej reality so zobrazením veľkého detailu virtuálnych objektov a malých časti virtuálnych objektov veľkej mierky.
Ďalšie interakcie s virtuálnymi objektmi sú vykonávané na ovládacom zariadení, bez akejkoľvek manipulácie so spúšťacími fyzickými objektmi, takže pohľady na spúšťacie fyzické objekty, ktoré sú v zorných poliach kamier zariadení ktoréhokoľvek zo zúčastňujúcich sa používateľov, nie sú žiadnym spôsobom pozmenené alebo prerušené. Časti virtuálnych objektov, ktoré sú zahrnuté v zobrazení na zobrazovacom zariadení jedného používateľa sú takto nezávislé od ostatných používateľov, pretože jedna vzorka optickej informácie jedného spúšťacieho fyzického objektu v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru môže byť z akejkoľvek časti povrchu fyzického objektu nesúceho optickú informáciu a môže ale nemusí zahrňovať časti, ktoré sú v zorných poliach kamier na zariadeniach zahŕňajúcich kamery ostatných používateľov. Prezentovaný vynález preto poskytuje spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality, ktorý povoľuje viacerým používateľom manipulovať virtuálnymi objektmi súčasne.
Technické riešenie
V jednom stelesnení je prezentovaný vynález implementovaný ako spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky. Spúšťací fyzický objekt v podobe zariadenia nesúceho optickú informáciu je používateľom umiestnený do zorného poľa kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery, ktorým je jeho povrchová plocha prehliadaná. Zariadenie zahŕňajúce kamery posúva obrazový tok z kamery, ktorá je použitá na prehliadanie zariadenia nesúceho optickú informáciu, do výpočtového zariadenia, na ktorom je spustený softvér rozšírenej reality, ktorý obsahuje softvérový modul na rozlišovanie objektov. Optické charakteristiky povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu, ktorá je v zornom poli kamery, sú porovnávané s optickými charakteristikami uloženými v dátach, ku ktorým má softvér rozšírenej reality zabezpečený prístup. Optické charakteristiky povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu sú rozoznané softvérovým modulom na rozlišovanie objektov softvéru rozšírenej reality bežiaceho na výpočtovom zariadení. Na základe rozoznania spúšťacieho fyzického objektu v podobe zariadenia nesúceho optickú informáciu dokáže softvér rozšírenej reality určiť priestorový vzťah medzi týmto zariadením a kamerou zariadenia zahŕňajúceho kamery a tým vypočítať a určiť správne umiestnenie virtuálnych objektov do obrazového toku. Virtuálne objekty sú umiestnené do obrazového toku prenášaného do výpočtového zariadenia zo zariadenia zahŕňajúceho kamery a takto kombinovaný obrazový tok je prenášaný na zobrazovacie zariadenie, ktoré ho zobrazí. Fyzické a virtuálne objekty môžu, ale nemusia byť v tomto zobrazení viditeľné. Používateľ vykonáva ďalšie impulzy pre ovládanie funkcií softvéru rozšírenej reality na ovládacom zariadení, bez akejkoľvek manipulácie so zariadením nesúcim optickú informáciu alebo s inými spúšťacími fyzickými objektmi, vďaka čomu môžu používať jedno zariadenie nesúce optickú informáciu viacerí používatelia súčasne. Používateľ ďalej mení priestorový vzťah medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu na to, aby zmenil pohľad na virtuálne objekty, ktoré sú mu zobrazované na zobrazovacom zariadení, pričom časti virtuálnych objektov, ktoré sú zahrnuté v zobrazení na zobrazovacom zariadení jedného používateľa sú úplne nezávislé od ostatných súčasných používateľov. Kamera zariadenia zahŕňajúceho kamery je ďalej umiestnená do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu tak, že pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche je menší ako 0,01. Pri takomto priestorovom vzťahu kamery a zariadenia nesúceho optickú informáciu vďaka spôsobu, ktorým je zabezpečený prístup k dátam pre softvér rozšírenej reality a špecifickej priestorovej konfigurácii zariadenia nesúceho optickú informáciu, je softvér rozšírenej reality schopný rozoznávať minimálne jednu časť zariadenia nesúceho optickú informáciu. Na základe rozoznania optických charakteristík minimálne jednej časti zariadenia nesúceho optickú informáciu pri súčasnom umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do takého priestorového vzťahu s týmto zariadením, kedy je pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01, môže byť zobrazený veľký detail virtuálnych objektov, alebo malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky.
V druhom stelesnení je prezentovaný vynález implementovaný ako spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky s tým, že spôsob zabezpečenia prístupu k dátam pre softvér rozšírenej reality spustený na výpočtovom zariadení sa vyznačuje rozdelením celkovej povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu, ktoré je v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru, do viacerých samostatných častí optickej informácie. Každá časť optickej informácie pritom predstavuje štvoruholníkovú časť ľubovolnej veľkosti a počet týchto rozdelení je ľubovolný, pokiaľ je vykonané minimálne jedno rozdelenie. Každá časť optickej informácie, ktorá je výsledkom vykonaných rozdelení musí obsahovať dostatočné množstvo optickej informácie, aby ju softvér rozšírenej reality a softvérový modul pre rozlišovanie objektov mohol rozoznávať nezávisle od ostatných častí. Umiestnenie týchto rozdelení môže, ale nemusí korešpondovať s akýmikoľvek rozdeleniami nachádzajúcimi sa v kompozícii optických informácií na povrchu zariadenia. V ďalšom kroku je každá časť optickej informácie zariadenia nesúceho optickú informáciu analyzovaná softvérom na analýzu optických charakteristík, na základe čoho je pre každú časť optickej informácie vygenerovaný samostatný súbor dát optických charakteristík. Každý súbor dát obsahuje optické charakteristiky príslušnej časti optickej informácie, ktorá je výsledkom vykonaného rozdelenia povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu. Po zanalyzovaní každej časti optickej informácie softvérom na analýzu optických charakteristík a po vygenerovaní samostatných súborov dát optických charakteristík pre každú časť optickej informácie oddelene, sú tieto súbory dát zoradené do dátových súborov alebo databáz. Toto zoradenie je vykonané tak, aby priestorová konfigurácia častí optickej informácie v dátovom súbore alebo databáze zodpovedala priestorovej konfigurácii častí optickej informácie na povrchu zariadenia nesúceho optickú informáciu. Tieto dátové súbory alebo databázy slúžia na porovnávanie optických charakteristík zariadenia nesúceho optickú informáciu s dátami a rozoznávanie optických charakteristík tohto zariadenia v dátach. Tieto dátové súbory alebo databázy vďaka tomu, že sú zostavené zo samostatných súborov dát pre každú časť optickej informácie zariadenia nesúceho optickú informáciu, umožňujú softvéru rozšírenej reality rozoznávať minimálne jednu časť zariadenia nesúceho optickú informáciu pri súčasnom umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu. Pri takomto umiestnení kamery môže byť pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01, čo umožňuje používateľovi zobrazovať veľký detail virtuálnych objektov alebo malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky. Vytvorené dátové súbory alebo databázy s takýmito vlastnosťami sú sprístupnené softvéru rozšírenej reality. Toto sprístupnenie môže byť vykonané sieťovým alebo intemetovým prenosom a môže byť tiež vykonané prenosom na pamäťové médium, ktoré je fyzicky prepojené s výpočtovým zariadením so spusteným softvérom rozšírenej reality.
V ďalšom stelesnení je prezentovaný vynález realizovaný tak, že spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky sa vyznačuje tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu pozostáva z fyzického objektu, ktorý slúži ako spúšťací fyzický objekt pre softvér rozšírenej reality. Toto zariadenie je v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru, a pozostáva z viacerých častí optickej informácie. Tieto časti optickej informácie korešpondujú s časťami optickej informácie vytvorenými za účelom zabezpečenia prístupu k dátam pre softvér rozšírenej reality a preto korešpondujú so samostatnými súbormi dát optických charakteristík. Tieto časti optickej informácie sa vyznačujú tým, že obsahujú dostatočné množstvo unikátnych optických charakteristík pre rozoznávanie každej časti samostatne aj pri súčasnom umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu. Pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery softvér rozšírenej reality rozoznáva minimálne jednu časť zariadenia nesúceho optickú informáciu a pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche môže byť menší ako 0,01. Táto vlastnosť optických častí zariadenia nesúceho optickú informáciu dovoľuje zobrazovať veľký detail virtuálnych objektov a malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky. Zariadenie nesúce optickú informáciu je určené na to aby nieslo optickú informáciu, ktorá môže byť v jeden okamih snímaná jednou kamerou zariadenia zahŕňajúceho kamery alebo súčasne snímaná viacerými kamerami jedného alebo viacerých zariadení zahŕňajúcich kamery. Veľkosť zariadenia nesúceho optickú informáciu môže byť ľubovoľná a závisí od konkrétnej aplikácie spôsobu interakcie rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky a počtu používateľov, ktorí majú v konkrétnej aplikácii súčasne prehliadať toto zariadenie zariadeniami zahŕňajúcimi kamery. Zariadenie nesúce optickú informáciu môže byť zhotovené z jedného fyzického objektu, alebo z viacerých fyzických objektov, kedy môže ale nemusí mať mechanicky zabezpečené spoje. Toto zariadenie môže byť ďalej zhotovené z ľubovoľného materiálu zo skupiny materiálov pozostávajúcej z papieru, lepenky, kartónu, plastu, gumy, kovu, skla, dreva a korku. Zariadenie nesúce optickú informáciu môže byť taktiež vyobrazené zobrazovacím, alebo premietacím zariadení, kde plocha, na ktorej je zariadenie vyobrazené svojou priestorovou konfiguráciou korešponduje s priestorovou konfiguráciou zariadenia nesúceho optickú informáciu, čiže je v priestorovej konfigurácii rovinného tvaru. Táto priestorová konfigurácia môže pri akokoľvek zhotovenom alebo vyobrazenom zariadení nesúcom optickú informáciu byť konfiguráciou rovinného tvaru, alebo sa môže ako konfigurácia rovinného tvaru iba javiť pri pozorovaní voľným okom. Zariadenie nesúce optickú informáciu v takejto priestorovej konfigurácii môže byť ako samostatný celok súčasťou fyzického objektu, ktorý je inej priestorovej konfigurácie. Povrchová plocha zariadenia nesúceho optickú informáciu, ktorá je snímaná zariadeniami zahŕňajúcimi kamery obsahuje optickú informáciu, ktorá je vyhotovená na základe návrhov kompozície optickej informácie a je vyhotovená tak, aby bolo dostatočné množstvo optickej informácie v každej časti tohto zariadenia, vďaka čomu je zachovaná schopnosť softvéru rozšírenej reality rozlišovať každú časť samostatne. Počet týchto návrhov nie je nijakým spôsobom limitovaný.
V ešte ďalšom stelesnení je prezentovaný systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky. Tento systém pozostáva zo zariadenia zahŕňajúceho kamery, výpočtového zariadenia so spusteným softvérom rozšírenej reality, zobrazovacieho zariadenia, ovládacieho zariadenia a zariadenia nesúceho optickú informáciu. Zariadenie zahŕňajúce kamery je určené na to, aby získavalo obrazový z kamery a posúvalo ho výpočtovému zariadeniu a je nakonfigurované tak, aby umožňovalo používateľovi zariadenia meniť priestorový vzťah medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu. Používateľ môže medzi týmito zariadeniami vykonávať zmenu priestorového vzťahu za účelom manipulácie zobrazenia virtuálnych objektov zobrazených na zobrazovacom zariadení. Zariadenie zahŕňajúce kamery môže byť zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, zobrazovacieho zariadenia zahŕňajúceho kamery určeného na nosenie na hlave, hernej konzoly, prenosnej hernej konzoly a kamery.
Výpočtové zariadenie so spusteným softvérom rozšírenej reality je nakonfigurované tak, že pomocou softvérového modulu na rozlišovanie objektov rozoznáva optické charakteristiky v obrazovom toku z kamery za účelom vyhodnotenia správneho umiestnenia virtuálnych objektov, a ďalej je nakonfigurované tieto virtuálne objekty do tohto obrazového toku umiestňovať. Softvér rozšírenej reality, ktorý je spustený na výpočtovom zariadení je nakonfigurovaný tak, aby mal prístup k súborom dát optických charakteristík, v ktorých môže porovnávať a rozoznávať optické charakteristiky nachádzajúce sa v obrazovom toku z kamery. Rozoznaním optických charakteristík softvér rozšírenej reality, ktorý je spustený na výpočtovom zariadení rozoznáva jednotlivé časti zariadenia nesúceho optickú informáciu. Výpočtové zariadenie so spusteným softvérom rozšírenej reality je ďalej určené na to, aby obrazový tok z kamery skombinovaný s umiestnenými virtuálnymi objektmi prenášal na zobrazovacie zariadenie a je určené na to, aby prijímalo a spracovávalo akékoľvek vstupné podnety z ovládacieho zariadenia, za účelom manipulácie s virtuálnymi objektmi. Výpočtové zariadenie môže byť zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, hernej konzoly a prenosnej hernej konzoly.
Zobrazovacie zariadenie je určené na to, aby zobrazovalo obrazový tok s umiestnenými virtuálnymi objektmi, ktorý je mu posunutý z výpočtového zariadenia so spusteným softvérom rozšírenej reality. Zobrazovacie zariadenie môže byť zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení, pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, zobrazovacieho zariadenia určeného na nosenie na hlave, hernej konzoly, prenosnej hernej konzoly, projektoru a displeja.
Ovládacie zariadenie je určené na to, aby používateľ mohol s jeho pomocou zadávať impulzy softvéru rozšírenej reality a tie boli prenášané výpočtovému zariadeniu so spusteným softvérom rozšírenej reality a tým mu boli sprístupnené funkcie softvéru rozšírenej reality, ktoré manipulujú virtuálnymi objektmi zobrazenými používateľovi a ostatné funkcie softvéru rozšírenej reality. Ovládacie zariadenie môže byť zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení, pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, hernej konzoly, prenosnej hernej konzoly, ovládania, klávesnice, myši, panelu snímajúceho dotyky prstov a snímača priestoru pre snímanie pohybu rúk alebo prstov v priestore. Ovládacie zariadenie môže ďalej byť mikrofónom alebo zariadením, ktoré zahŕňa mikrofón na snímanie zvuku, za účelom zadávania hlasových povelov pre hlasové ovládame funkcií softvéru rozšírenej reality.
Zariadenie nesúce optickú informáciu je určené na to, aby bolo prehliadané kamerou zariadenia zahŕňajúceho kamery, a je v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru pozostávajúcej z viacerých častí optickej informácie. Tieto časti optickej informácie korešpondujú s časťami optickej informácie vytvorenými za účelom zabezpečenia prístupu k dátam pre softvér rozšírenej reality a preto korešpondujú so samostatnými súbormi dát optických charakteristík. Tieto časti obsahujú dostatočné množstvo unikátnej optickej informácie pre rozoznávanie každej časti samostatne aj pri súčasnom umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu. Pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery táto konfigurácia zariadenia nesúceho optickú informáciu umožňuje softvéru rozšírenej reality rozoznávať minimálne jednú časť zariadenia nesúceho optickú informáciu. Pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery voči zariadeniu nesúceho optickú informáciu môže byť pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01. Takáto konfigurácia zariadenia nesúceho optickú informáciu je nevyhnutná pre plnenie účelu zobrazenia veľkého detailu virtuálnych objektov alebo malých časti virtuálnych objektov veľkej mierky.
Všetky zariadenia z ktorých tento systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky, mimo zariadenia nesúceho optickú informáciu, môžu byť nakonfigurované akýmkoľvek spôsobom do jedného kombinovaného alebo viacerých samostatných alebo kombinovaných zariadení.
Zvýhodňujúci efekt
Vzhľadom na zmienené implementácie vynálezu je možné poskytovať skúsenosť rozšírenej reality so zobrazením veľkého detailu virtuálnych objektov a malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky. Prezentovaný spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality a zodpovedajúci systém pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky navyše dovoľuje prehliadať zariadenie nesúce optickú informáciu takej veľkosti, kvôli ktorej toto zariadenie nemôže byť z komfortnej pozície alebo z pozície prirodzenej pre určitú aktivitu umiestnené vo veľkom rozsahu, alebo úplne do zorného poľa kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery. Pri prehliadaní tohto zariadenia kamerou zariadenia zahŕňajúceho kamery môže pomer povrchovej plochy zariadenia v zornom poli kamery ku celkovej povrchovej ploche zariadenia klesnúť pod 0,01. Prehliadanie, čiže zmena zobrazenia virtuálnych objektov je pritom vykonávaná manipuláciou priestorového vzťahu medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu, bez manipulácie akýchkoľvek spúšťacích fyzických objektov zo strany používateľov. Funkcie softvéru rozšírenej reality sú sprístupnené pomocou ovládacieho zariadenia, rovnako bez akejkoľvek manipulácie spúšťacích fyzických objektov. Vďaka takejto veľkosti spúšťacieho fyzického objektu a nemožnosti používateľov manipulovať s fyzickými objektmi a tým meniť pohľady na virtuálne objekty druhých súčasných používateľov môžu rovnaký spúšťací fyzický objekt súčasne používať viacerí používatelia. Pri umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu tak, že pomer povrchovej plochy v zornom poli kamery ku celkovej povrchovej ploche zariadenia nesúceho optickú informáciu je menší ako 0,01, môže byť použitím prezentovaného vynálezu a jeho stelesnení používateľovi zobrazený veľký detail virtuálnych objektov a malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky. Takáto veľkosť virtuálnych objektov a veľkosť zobrazovaného detailu ani schopnosť ovládania všetkých funkcií softvéru rozšírenej reality za súčasného zobrazenia takejto miery detailu nie je dosiahnuteľná spôsobmi ani systémami a zariadeniami súčasných aplikácií rozšírenej reality.
Prehľad obrázkov na výkresoch
Prezentovanému vynálezu bude možné lepšie porozumieť v kontexte s týmito obrázkami na výkresoch a príkladmi uskutočnenia vynálezu. Komponenty vynálezu na obrázkoch nie sú v mierke a dôraz je kladený hlavne na ilustrovanie princípov vynálezu. V nákresoch sú jednotlivé komponenty vynálezu označované korešpondujúcimi vzťahovými značkami.
Obr. 1 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia umiestnenia zariadenia nesúceho optickú informáciu do zorného poľa kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery;
Obr. 2 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia umiestnenia virtuálnych objektov do obrazového toku prenášaného na zobrazovacie zariadenie;
Obr. 3 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia vykonávania impulzov na ovládacom zariadení pre ovládanie funkcií softvéru rozšírenej reality;
Obr. 4 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia vykonávania zmeny priestorového vzťahu medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu pre zmenu zobrazenia virtuálnych objektov na zobrazovacom zariadení;
Obr. 5 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia umiestnenia kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov alebo zobrazenie malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky;
Obr. 6 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaný vzťah medzi umiestnením kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery voči zariadeniu nesúceho optickú informáciu a zobrazenou veľkosťou alebo úrovňou detailu virtuálnych objektov zobrazovaných na zobrazovacomb zariadení;
Obr. 7 je tabuľka znázorňujúca škálovateľnosť zariadenia nesúceho optickú informáciu implementácie spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, z hľadiska vzťahu veľkosti tohto zariadenia a množstva používateľov, ktorý môžu prehliadať toto zaradenie kamerami zariadení zahŕňajúcich kamery súčasne;
Obr. 8 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia zmeny priestorového vzťahu medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu pre zmenu zobrazenia virtuálnych objektov na zobrazovacom zariadení viacerými používateľmi súčasne, kde sú zobrazenia používateľov navzájom nezávisle;
Obr. 9 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaný priestorový vzťah medzi zariadením nesúcim optickú informáciu a virtuálnymi objektmi zobrazovanými na zobrazovacom zariadení;
Obr. 10 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia spôsobu pre zabezpečenie prístupu k dátam pre softvér rozšírenej reality spustený na výpočtovom zariadení, pri ktorej je vykonané rozdelenie celkovej povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu;
Obr. 11 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrované zariadenie nesúce optickú informáciu s vyznačenými časťami optickej informácie, kde každá časť optickej informácie korešponduje so samostatným súborom dát optických charakteristík;
Obr. 12 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná konfigurácia zariadenia nesúceho optickú informáciu zloženého z jedného fyzického objektu bez mechanicky zabezpečených spojov, s vyznačenou unikátnosťou jednotlivých častí optickej informácie;
Obr. 13 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaná operácia umiestnenia kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu, kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery softvér rozšírenej reality rozoznáva minimálne j ednú časť zariadenia nesúceho optickú informáciu;
Obr. 14 je schematický pohľad na implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality, kde je ilustrovaný príklad konfigurácie zariadení systému rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky.
Príklady uskutočnenia vynálezu
Obr. 1 až Obr. 14 popisujú implementáciu spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky. Táto implementácia je súčasne príkladom uskutočnenia vynálezu.Tento spôsob interakcie je definovaný niekoľkými krokmi, z ktorých Obr. 1 popisuje operáciu umiestnenia zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 do zorného poľa 120 kamervllO zariadenia zahŕňajúceho kamery 100 vykonanú používateľom 600. Výsledkom operácie je, že do obrazového toku z kamery 121sa pri tejto operácii dostáva zobrazenie fyzického objektu 501. ktorý je súčasťou zariadenia nesúceho optickú informáciu 500. Zariadenie nesúce optickú informáciu 500 je pre účely tohto príkladu v tejto implementácii zhotovené z papiera.
Zariadenie zahŕňajúce kamery 100. ako to popisuje Obr. 14, je v tejto implementácii nakonfigurované tak, že spolu s výpočtovým zariadením 200. zobrazovacím zariadením 300a ovládacím zariadením 400 tvoria jedno kombinované zariadenie. Pre účely tohto príkladu, je v týmto zariadením v tejto implementácii tablet.
Obr. 2 popisuje ďalší krok tohto spôsobu interakcie, ktorým je umiestnenie virtuálnych objektov 310 do obrazového toku z kamery, čím vzniká kombinovaný obrazový tok. Zariadenie nesúce optickú informáciu 500, ktoré je používateľom 600 umiestnené do zorného poľa kamery sa tak nachádza v obrazovom toku z kamery a optická informácia 510, ktorá je na povrchu zariadenia nesúceho optickú informáciu 500, je súčasne zobrazená aj v tomto kombinovanom obrazovom toku, pokiaľ nieje prekrytá zobrazením virtuálnych objektov 310. Tento kombinovaný obrazový tok so zobrazením virtuálnych objektov 310 a zobrazením optickej informácie520 je zobrazený na zobrazovacom zariadení 300.
Obr. 3 popisuje ďalší krok tohto spôsobu interakcie, kde používateľ 600 vykonáva na ovládacom zariadení 400 impulzy 401, ktorými ovláda funkcie softvéru rozšírenej reality, ktoré manipulujú so zobrazenými virtuálnymi objektmi 310. Zariadenie nesúce optickú informáciu 500sa pri tejto operácii nachádza v zornom poli kamery. Tento krok sa vyznačuje najmä tým, že používateľ 600 pre manipuláciu so zobrazenými virtuálnymi objektmi 310 nevykonáva žiadne zmeny na zariadení nesúcom optickú informáciu 500.
Obr. 4 popisuje, ako môže používateľ 600 počas prehliadania zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 zariadením zahŕňajúcim kamery meniť zobrazenie virtuálnych objektov zobrazených na zobrazovacom zariadení 300. Používateľ 600na začiatku operácie umiestnil kameru zariadenia zahŕňajúceho kamery do polohy 111. V tejto polohe 111 je na zobrazovacom zariadení 300 zobrazená optická informácia 510 zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 prekrytá zobrazením virtuálnych objektov 311. Používateľ 600 počas tejto operácie vykoná zmenu umiestnenia kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do polohy 112. V polohe kamery 112 je používateľovi na zobrazovacom zariadení 300 zobrazované nové zobrazenie virtuálnych objektov 112. Týmto spôsobom je používateľovi umožnené meniť zobrazenie virtuálnych objektov.
Obr. 5 popisuje ďalší krok tohto spôsobu interakcie, v ktorom je zariadenie nesúce optickú informáciu 500 umiestené do zorného poľa kamery 120 zariadenia zahŕňajúceho kamery 100. Kamera 110 je však umiestnená do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu 500, tak že pomer plochy tohto zariadenia v zornom poli kamery ku celkovej povrchovej ploche zariadenia je menší ako 0,01. Obrazový tok z kamery v tejto chvíli obsahuje iba zobrazenie fyzického objektu 501, ktorý je súčasťou zariadenia nesúceho optickú informáciu 500.
Obr. 6 ilustruje vzťah medzi umiestnením kamery 110 zariadenia zahŕňajúceho kamery 100 a vlastnosťami zobrazení virtuálnych objektov v kombinovanom obrazovom toku 122 zobrazenom na zobrazovacom zariadení. Pri umiestnení kamery 110 zariadenia zahŕňajúceho kamery 100 do polohy 113, kedy je v zornom poli kamery 120 veľký rozsah plochy alebo celková povrchová plocha zariadenia nesúceho optickú informáciu 500, je zobrazované také zobrazenie virtuálnych objektov 313, kedy sú viditeľné len veľké časti virtuálnych objektov veľkej mierky a malý detail virtuálnych objektov. Po umiestnení kamery 110 zariadenia zahŕňajúceho kamery 100 do polohy 114. kedy kamera 110 v tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 je v zornom poli kamery 120 taká plocha tohto zariadenia, že pomer plochy tohto zariadenia v zornom poli kamery ku celkovej povrchovej ploche zariadenia je menší ako 0,01. Schopnosť softvéru rozšírenej reality rozoznávať zariadenie nesúce optickú informáciu 500 je vtedy zachovaná a v kombinovanom obrazovom toku 122 je zobrazené také zobrazenie 314, kedy sú zobrazené malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky a veľký detail virtuálnych objektov.
Obr. 7 zobrazuje tabuľku, kde je jedno zariadenie nesúce optickú informáciu 500 nakonfigurované do rôznych veľkostí, ktoré sú násobkami modulu zariadenia nesúceho optickú informáciu 503. Toto zariadenie je týmto spôsobom škálovateľné do rôznych rozmerov tak, aby bolo možné ho prehliadať kamerami zariadenia zahŕňajúceho kamery 100 viacerých používateľov 600 súčasne.
V prípade, že zariadenie nesúce optickú informáciu 500 je v jednej chvíli prehliadané viacerými používateľmi, ako je to znázornené na Obr. 8, zobrazenia virtuálnych objektov zobrazených na zobrazovacom zariadení 300 jednotlivých používateľov sú navzájom nezávislé. To je dosahované tak, že zmenu zobrazenia virtuálnych objektov 313 vykonáva používateľ 601 tak, že zmení polohu kamery 113 do novej polohy kamery 114, čím súčasne zmení priestorový vzťah medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu 500 bez toho, aby manipuloval s týmto zariadením, a nadobúda nové zobrazenie virtuálnych objektov 314. Druhý používatel’602 môže vďaka tomu, že pre zmenu zobrazenia virtuálnych objektov používateľ 601 nemanipuluje so zariadením nesúcim optickú informáciu 500 meniť priestorový vzťah kamery a zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 nezávisle od tohto používateľa 601. Používateľ 602 zmení zobrazenie virtuálnych objektov 315 tak, že zmení polohu kamery 115 do novej polohy kamery 116, čím zmení jej priestorový vzťah so zariadením nesúcim optickú informáciu 500 a nadobúda tým nové zobrazenie virtuálnych objektov 316.
Virtuálne objekty sú zobrazované na základe vyhodnotenia priestorového vzťahu zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 a kamery. Obr. 9 ukazuje priestorový vzťah zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 a virtuálnych objektov 320 zobrazovaných na zobrazovacom zariadení. Počiatok súradnicového systému virtuálnych objektov 530 a jeho orientácia určujú umiestnenie virtuálnych objektov a je umiestnený a orientovaný tak, aby sa zhodoval s umiestnením a orientáciou súradnicového systému zariadenia nesúceho optickú informáciu 540 a jeho počiatku. Tento súradnicový systém zariadenia nesúceho optickú informáciu 540 je vyhodnotený na základe priestorového vzťahu medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu softvérom rozšírenej reality.
Obr. 10 popisuje operáciu spôsobu zabezpečenia prístupu k dátam pre softvér rozšírenej reality spustenom na výpočtovom zariadení tohto spôsobu interakcie. Dáta sú zabezpečené tak, že na celkovej povrchovej ploche zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 obsahujúcej optickú informáciu 510 je vykonané rozdelenie na samostatné časti optickej informácie 550. Počet rozdelení je ľubovolný, pokiaľ je vykonané minimálne jedno rozdelenie. Povrchová plocha tohto zariadenia rozdelená do viacerých samostatných častí, kde každá samostatná časť tohto zariadenia 560 obsahuje samostatnú optickú informáciu 570.
Obr. 11 ďalej popisuje zariadenie nesúce optickú informáciu 500 rozdelené na samostatné časti optickej informácie 580, z ktorých každá korešponduje so samostatným súborom dáť optických charakteristík 590. Tieto súbory dát sú generované analýzou každej časti optickej informácie samostatne a umožňujú rozoznávanie každej časti zariadenie nesúceho optickú informáciu 500 samostatne. Obr. 12 poukazuje na to, že zariadenie nesúce optickú informáciu 500, ktoré je pre účely tohto príkladu v tejto implementácii zhotovené z jedného fyzického objektu bez mechanicky zabezpečených spojov 502, pozostáva z takých samostatných častí optickej informácie, kde každá časť obsahuje unikátnu optickú informáciu 581.
Obr. 13 ukazuje, ako je pri vykonaní operácie tohto spôsobu interakcie umiestnenia kamery 110 zariadenia zahŕňajúceho kamery 100 používateľom 600 do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu 500 tak, že pomer povrchovej plochy tohto zariadenia v zornom poli kamery 120 ku celkovej povrchovej ploche tohto zariadenia je menší ako 0,01, softvér rozšírenej reality schopný rozoznávať minimálne jednu časť optickej informácie. V konkrétnom príklade je softvérom rozšírenej reality rozpoznávaná samostatná časť optickej informácie 582.
Obr. 14 popisuje konfiguráciu jednotlivých zariadení systému rozšírenej reality ktorý zodpovedá tomuto spôsobu interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky. Pre účely tohto príkladu sú v tejto implementácii zariadenie zahŕňajúce kamery 100, výpočtové zariadenie 200, zobrazovacie zariadenie 300 a ovládacie zariadenie 400 nakonfigurované tak, že tvoria jedno kombinované zariadenie, tablet, ktorý používateľ 600 drží v rukách a sám určuje jeho polohu voči zariadeniu nesúcemu optickú informáciu 500.
Priemyselná využiteľnosť
Prezentovaný vynález môže byť aplikovaný vo viacerých priemyselných oblastiach, ako napríklad v oblasti školstva, v oblasti zábavného priemyslu, v oblasti kartografie, či v oblasti dizajnu, tým že prezentovaný vynález poskytuje taký spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality, ktorý umožňuje prehliadať jeden spúšťací fyzický objekt vo forme zariadenia nesúceho optickú informáciu viacerým používateľom súčasne. Ďalej umožňuje za súčasného zachovania funkcie softvéru rozšírenej reality rozoznávať zariadenie nesúce optickú informáciu umiestniť kameru zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu, kde pomer povrchovej plochy v zornom poli kamery ku celkovej povrchovej ploche zariadenia nesúceho optickú informáciu môže byť menší ako 0,01, čím umožňuje zobrazovať vysoký detail virtuálnych objektov a malé časti virtuálnych objektov veľkej mierky.

Claims (20)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky, vyznačujúci sa krokmi:
    - umiestnenie zariadenia nesúceho optickú informáciu do zorného poľa kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery;
    - rozpoznanie optických charakteristík zariadenia nesúceho optickú informáciu softvérom rozšírenej reality spustenom na výpočtovom zariadení na základe porovnania optických charakteristík zariadenia nesúceho optickú informáciu s dátami a rozpoznania optických charakteristík zariadenia nesúceho optickú informáciu v dátach, ku ktorým má softvér rozšírenej reality zabezpečený prístup;
    - umiestnenie virtuálnych objektov do obrazového toku prenášaného na zobrazovacie zariadenie;
    - vykonávanie impulzov na ovládacom zariadení pre ovládanie funkcií softvéru rozšírenej reality;
    - vykonávanie zmien priestorového vzťahu medzi kamerou a zariadením nesúcim optickú informáciu pre zmenu zobrazenia virtuálnych objektov na zobrazovacom zariadení;
    - umiestnenie kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov alebo zobrazenie malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky, kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery softvér rozšírenej reality rozoznáva minimálne jednú časť zariadenia nesúceho optickú informáciu, a kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery môže byť pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01.
  2. 2. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 1, vyznačujúci sa tým, že spôsob pre zabezpečenie prístupu k dátam pre softvér rozšírenej reality spustený na výpočtovom zariadenípozostáva z týchto operácií:
    - rozdelenie celkovej povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu, ktoré je v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru, do viacerých samostatných častí optickej informácie, kde každá časť predstavuje štvoruholníkovú časť ľubovolnej veľkosti, kde počet rozdelení celkovej plochy zariadenia je ľubovolný, pokiaľ je vykonané minimálne jedno rozdelenie, a kde každá časť obsahuje dostatočné množstvo optickej informácie pre rozoznávanie každej časti samostatne;
    - každá časť optickej informácie zariadenia je analyzovaná softvérom na analýzu optických charakteristík, na základe čoho je pre každú časť vygenerovaný samostatný súbor dát optických charakteristík, kde tento súbor dát obsahuje optické charakteristiky príslušnej časti zariadenia nesúceho optickú informáciu;
    - zoradenie samostatných súborov dát jednotlivých častí do dátových súborov alebo databáz, s ktorými softvér rozšírenej reality porovnáva a v ktorých rozoznáva minimálne jednu časť zariadenia nesúceho optickú informáciu, aj pri súčasnom umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov alebo zobrazenie malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky, a kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery môže byť pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01;
    - sprístupnenie vytvôrených dátových súborov a databáz softvéru rozšírenej reality.
  3. 3. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 2, vyznačujúci sa tým, že operácia rozdelenia celkovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu zahŕňa vytvorenie rozdelení, ktoré môžu, ale nemusia korešpondovať s akýmikoľvek rozdeleniami nachádzajúcimi sa v kompozícii optických informácií na povrchu zariadenia nesúceho optickú informáciu.
  4. 4. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 2, vyznačujúci sa tým, že operácia sprístupnenia vytvorených dátových súborov a databáz softvéru rozšírenej reality je vykonaná pomocou sieťového alebo intemetového prenosu.
  5. 5. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 2, vyznačujúci sa tým, že operácia sprístupnenia vytvorených dátových súborov a databáz softvéru rozšírenej reality je vykonaná pomocou prenosu na pamäťové médium, ktoré je fyzicky prepojené s výpočtovým zariadením so spusteným softvérom rozšírenej reality.
  6. 6. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 1, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu, ktoré je v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru pozostávajúce z viacerých častí optickej informácie, kde každá časť optickej informácie korešponduje so samostatným súborom dát optických charakteristík, obsahujúce dostatočné množstvo unikátnej optickej informácie pre rozoznávanie každej časti samostatne aj pri súčasnom umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov alebo zobrazenie malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky, kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery softvér rozšírenej reality rozoznáva minimálne jednú časť zariadenia nesúceho optickú informáciu, a kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery môže byť pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01.
  7. 7. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu je v jeden okamih snímané jednou kamerou zariadenia zahŕňajúceho kamery.
  8. 8. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu je súčasne snímané viacerými kamerami jedného alebo viacerých zariadení zahŕňajúcich kamery.
  9. 9. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu je zložené z jedného fyzického objektu bez mechanicky zabezpečených spojov.
  10. 10. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu je zložené z viacerých fyzických objektov s mechanicky zabezpečenými spojmi.
  11. 11. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu je zložené z viacerých fyzických objektov bez mechanicky zabezpečených spojov.
  12. 12. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že hlavný materiál zariadenia nesúceho optickú informáciu je zvolený zo skupiny materiálov, pozostávajúcej z papieru, lepenky a kartónu, plastu, gumy, kovu, skla, dreva a korku.
  13. 13. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu je vyobrazené zobrazovacím alebo premietacím zariadením, kde plocha, na ktorej je zariadenie vyobrazené svojou priestorovou konfiguráciou korešponduje s priestorovou konfiguráciou zariadenia nesúceho optickú informáciu.
  14. 14. Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku č. 6, vyznačujúci sa tým, že zariadenie nesúce optickú informáciu je v špecifickej priestorovej konfigurácii, ktorá sa pri pozorovaní voľným okom javí ako konfigurácia rovinného tvaru.
  15. 15. Systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa spôsobu podľa nároku č. 1, pozostávajúci z:
    - zariadenie zahŕňajúce kamery získavajúce obrazový tok z kamery;
    - výpočtové zariadenie so spusteným softvérom rozšírenej reality rozoznávajúce optické charakteristiky v obrazovom toku z kamery a umiestňujúce virtuálne objekty na tento obrazový tok, kde softvér rozšírenej reality má prístup k súborom dát optických charakteristík pre porovnávanie a rozoznávanie optických charakteristík v obrazovom toku z kamery;
    - zobrazovacie zariadenie zobrazujúce obrazový tok s umiestnenými virtuálnymi objektmi z výpočtového zariadenia so spusteným softvérom rozšírenej reality;
    - ovládacie zariadenie ovládajúce funkcie softvéru rozšírenej reality spustenom na výpočtovom zariadení;
    - zariadenie nesúce optickú informáciu ktoré je v špecifickej priestorovej konfigurácii rovinného tvaru pozostávajúceho z viacerých častí optickej informácie, kde každá časť optickej informácie korešponduje so samostatným súborom dát optických charakteristík, obsahujúce dostatočné množstvo unikátnej optickej informácie pre rozoznávanie každej časti samostatne aj pri súčasnom umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery do tesnej blízkosti zariadenia nesúceho optickú informáciu pre zobrazenie veľkého detailu virtuálnych objektov alebo zobrazenie malých častí virtuálnych objektov veľkej mierky, kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery softvér rozšírenej reality rozoznáva minimálne jednú časť zariadenia nesúceho optickú informáciu, a kde pri takomto umiestnení kamery zariadenia zahŕňajúceho kamery môže byť pomer povrchovej plochy zariadenia nesúceho optickú informáciu v zornom poli kamery ku jeho celkovej povrchovej ploche menší ako 0,01.
  16. 16. Systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku 15 vyznačujúci sa tým, že zariadenie zahŕňajúce kamery je zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo je súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení, pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, zobrazovacieho zariadenia zahŕňajúceho kamery určeného na nosenie na hlave, hernej konzoly, prenosnej hernej konzoly a kamery.
  17. 17. Systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku 15 vyznačujúci sa tým, že výpočtové zariadenie je zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo je súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení, pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, hernej konzoly a prenosnej hernej konzoly.
  18. 18. Systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku 15 vyznačujúci sa tým, že zobrazovacie zariadenie je zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo je súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení, pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, zobrazovacieho zariadenia určeného na nosenie na hlave, hernej konzoly, prenosnej hernej konzoly, projektoru a displeja.
  19. 19. Systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku 15 vyznačujúci sa tým, že ovládacie zariadenie je zariadením zvoleným zo skupiny zariadení alebo je súčasťou zariadenia zvoleného zo skupiny zariadení, pozostávajúcej z tabletu, mobilného telefónu, počítaču, osobného dátového asistenta (PDA), prenosného hudobného či video prehrávaču, hernej konzoly, prenosnej hernej konzoly, ovládania, klávesnice, myši, panelu snímajúceho dotyky prstov a snímača priestoru pre snímanie pohybu rúk alebo prstov v priestore.
  20. 20. Systém rozšírenej reality pre zobrazovanie veľkého detailu virtuálnych objektov a virtuálnych objektov veľkej mierky podľa nároku 15 vyznačujúci sa tým, že ovládacie zariadenie je mikrofón alebo je zariadením, ktoré zahŕňa mikrofón na snímanie zvuku pre hlasové ovládanie.
SK50049-2012A 2012-10-31 2012-10-31 Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality SK500492012A3 (sk)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK50049-2012A SK500492012A3 (sk) 2012-10-31 2012-10-31 Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality
PCT/SK2013/050009 WO2014070120A2 (en) 2012-10-31 2013-10-30 Method of interaction using augmented reality

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK50049-2012A SK500492012A3 (sk) 2012-10-31 2012-10-31 Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SK500492012A3 true SK500492012A3 (sk) 2014-05-06

Family

ID=49726851

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK50049-2012A SK500492012A3 (sk) 2012-10-31 2012-10-31 Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality

Country Status (2)

Country Link
SK (1) SK500492012A3 (sk)
WO (1) WO2014070120A2 (sk)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20170357312A1 (en) * 2015-03-02 2017-12-14 Hewlett- Packard Development Company, Lp. Facilitating scanning of protected resources
WO2020115084A1 (de) 2018-12-03 2020-06-11 Smartmunk Gmbh Objektbasiertes verfahren und system zur kollaborativen lösungsfindung

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8547401B2 (en) * 2004-08-19 2013-10-01 Sony Computer Entertainment Inc. Portable augmented reality device and method
US20090221368A1 (en) * 2007-11-28 2009-09-03 Ailive Inc., Method and system for creating a shared game space for a networked game
KR100963238B1 (ko) * 2008-02-12 2010-06-10 광주과학기술원 개인화 및 협업을 위한 테이블탑-모바일 증강현실 시스템과증강현실을 이용한 상호작용방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2014070120A2 (en) 2014-05-08
WO2014070120A3 (en) 2014-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Kjeldskov et al. A longitudinal review of Mobile HCI research methods
Sidorakis et al. Binocular eye-tracking for the control of a 3D immersive multimedia user interface
CN103313080A (zh) 控制设备、电子装置、控制方法和程序
CN113544634A (zh) 用于构成cgr文件的设备、方法和图形用户界面
US20170053449A1 (en) Apparatus for providing virtual contents to augment usability of real object and method using the same
KR100906577B1 (ko) 혼합현실용 콘텐츠 재생 시스템 및 방법
WO2019067482A1 (en) DISPLAYING APPLICATIONS IN A SIMULATED REALITY ENVIRONMENT ENVIRONMENT
Gerschütz et al. A review of requirements and approaches for realistic visual perception in virtual reality
Alce et al. A prototyping method to simulate wearable augmented reality interaction in a virtual environment-a pilot study
Liu et al. Three-dimensional PC: toward novel forms of human-computer interaction
Alves et al. Evaluation of graphical user interfaces guidelines for virtual reality games
Pusch et al. Augmented reality for operator training on industrial workplaces–Comparing the Microsoft hololens vs. small and big screen tactile devices
SK500492012A3 (sk) Spôsob interakcie pomocou rozšírenej reality
Fuvattanasilp et al. SlidAR+: Gravity-aware 3D object manipulation for handheld augmented reality
Antoniac Augmented reality based user interface for mobile applications and services
Zhang et al. A hybrid 2D–3D tangible interface combining a smartphone and controller for virtual reality
Shin et al. Incorporating real-world object into virtual reality: using mobile device input with augmented virtuality
Hussain et al. Effects of interaction method, size, and distance to object on augmented reality interfaces
Chen Immersive Analytics Interaction: User Preferences and Agreements by Task Type
Henrysson et al. Mobile phone based augmented reality
Franz et al. A virtual reality scene taxonomy: Identifying and designing accessible scene-viewing techniques
Bai Mobile augmented reality: Free-hand gesture-based interaction
Miyazaki et al. Teaching materials using AR and VR for learning the usage of oscilloscope
Billinghurst et al. Multimodal Interfaces for Augmented Reality
AlKassim et al. Sixth sense technology: Comparisons and future predictions

Legal Events

Date Code Title Description
FC9A Refused patent application