SE535503C2 - Sudokuspel - Google Patents

Sudokuspel Download PDF

Info

Publication number
SE535503C2
SE535503C2 SE1000395A SE1000395A SE535503C2 SE 535503 C2 SE535503 C2 SE 535503C2 SE 1000395 A SE1000395 A SE 1000395A SE 1000395 A SE1000395 A SE 1000395A SE 535503 C2 SE535503 C2 SE 535503C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
dice
game
ring
sides
numbers
Prior art date
Application number
SE1000395A
Other languages
English (en)
Other versions
SE1000395A1 (sv
Inventor
Antoni Marjosef
Original Assignee
Antoni Marjosef
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Antoni Marjosef filed Critical Antoni Marjosef
Priority to SE1000395A priority Critical patent/SE535503C2/sv
Publication of SE1000395A1 publication Critical patent/SE1000395A1/sv
Publication of SE535503C2 publication Critical patent/SE535503C2/sv

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • A63F2003/0418Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

M178 P1sE LG/KOB P.ans. nr 1000395-2 S a m m a n d r a g Uppfinningen avser ett tredimensionelltspel för att kombinera siffror. Spelet är cylinderformat och bildas av upptill nio sammansatta ringar (1) eller andra geometriskafigurer med varsin mittöppning och placerade pà ett verti-kalt rör. Varje ring (l) har nio tärningar (2) med varderasex sidor varav ett antal är numrerade från l till 9 ochplacerade i 3 x 3-grupper med siffersidor resp. att ettär försedda med samma siffra på alla (2,3) är antal tärningar (3) sex sidorna runt om. Resp. ring (l) och tärning anordnad att kunna vridas till avsedda lägen. (Fig 2)

Description

20 25 30 535 503 Det traditionella spelet har endast en lösning medan däremot det tredimensionella spelet har hela sex lösningar.
De sex lösningarna varieras från ett spel till ett annat spel så att varje enskilt tredimensionellt sudokuspel har sin egen unika lösning och på detta sätt kan spelet bli utbytesspel mellan bekanta.
Dessutom kan man göra en speciell sajt på internet där folk kan byta ut sina spel med varandra.
Sättet att lösa spelet och spelets utseende gör att spelet även passar som övnings- och tävHngsspeL Spelet är unikt med sin kombination av ringar och tärningar samt kombination av tänkande och lek.
Det skiljer sig med dess spännande utseende från alla andra tredimensionella sifferspel (bräda, papper, pussel).
Det är litet och kompakt exakt som det kända spelet Rubiks kub.
Uppfinningen beskrives i det följande med hänvisning till de bifogade ritningarna, på vilka Fig 1 visar det traditionella spelet, Fig 2 visar det tredimensionella spelet, Fig 3 visar spelets sex lösningar, Fig 4 och 5 visar dess locks utsida och insida, Fig 6 och 7 visar ringens två delar, Fig 8 och 9 visar ringens två delars insida, Fig 10 visar spelets botten, och Fig 11 visar en tärnings ändar.
Det traditionella sudokuspelet som visas i Fig 1 är ett pussel som går ut på att man ska placera 10 15 20 25 30 535 503 siffror i ett rutmönster. Det klassiska, ursprungliga rut- mönstret består av 3 x 3 ”rutor” (lådor) som i sin tur består av 3 x 3 rutor. Det gäller att placera in siffrorna 1 till 9 på ett sådant sätt att varje rad, kolumn och låda på 3 x 3 rutor innehåller varje siffra exakt en gång.
Tredimensionellt sudokuspel som visas i Fig 2 är ett cylinderformat spel sammansatt av nio ringar men som kan byggas av andra geometriska figurer såsom trianglar eller cirklar. Varje ring har nio tärningar 2.
Sammanlagt således 81 tärningar 2 i spelet.
Varje tärning 2 har sex sidor med varsitt nummer från 1 till 9.
Spelet innehåller ett antal givna tärningar 3 med gemensamma siffror för alla sex lösningarna.
Exempel: Numren 3 och 9 är gemensamma för alla sex lösningar. Ju färre sådana givna tärningar desto knepigare är sudokuspelet. Varje spel innehåller sex sudo- kulösningar, eftersom varje tärning har sex sidor.
Lösningar kan varieras från ett spel till ett annat spel så att varje enskilt tredimensionellt spel har sin egen unika lösning.
Alla tärningar 2 är unika med dess ordning av siffror, dvs. det finns inte en enda tärning 2 som har samma ordning av siffror som någon annan tärning. Exemplet nedan visar några tärningar 2 med dess olika ordning av siffror.
Exempel: Tärning nr 1: 7 Tärning nr 2: 5 Tärning nr 3: 1 Tärning nr 4: 3- 3 5 Tärning nr 5: Tärning nr 6: 10 15 20 25 30 535 503 Det finns ett antal tärningar 2 som har samma siffror men inte i samma ordning.
Exempel: Tärning nummer 1 och tärning nummer 24 har exakt samma siffror men inte i samma ordning.
Tärning nummer 1 har ordning: 7-4-6-8-2-1.
Medan tärning nummer 24 har ordning: 1-7- 4-6-8-2.
När man spelar kan man båda vrida ringar 1 och tärningar 2.
Varje ring 1 kan roteras tre vridningar, "klickar", en tredjedel av ringens omkrets i taget.
Varje tärning 2 kan vridas runt om alla dess numrerade sidor.
Spelets konstruktion är cylinderformig bestående av ett lock, som det visas i Fig 4 och 5 och som sätts på den översta ringen 1 där varje ring 1 är samman- satt av nio tärningar 2.
Var tredje tärning är placerad mellan två hörn 4 så att 3 x 3 grupper ”rutor” 5 tydligt bildas i spelets mönster. Det finns nio grupper i varje spel.
Hörnen kan användas som fingergrepp vid vridningen av ringarna 1.
Varje ring 1 har tre små fjädrar 6 som gör att ringen 1 stannar vid varje tredjedel av ringens omkrets 7.
Varje ring 1 är sammansatt av två delar, som visas i Fig 6 och 7 och som monteras ihop med tre skruvari hörn.
Varje tärning 2 har sex små snuttar, som visas i Fig 11 i mitten och som gör att tärningen 2 kan vridas med en sida i taget. 10 15 20 Varje ring 1 har en öppning 8 i mitten och alla ringar 1 är placerade runt ett centralt vertikalt rör.
Inuti röret finns en resår som sträcker sig från locket ända till botten.
Resårens uppgift är att hålla ihop hela cylindern.
Varje ring kan roteras tre vridningar "klickar", en tredjedel av ringens omkrets i taget.
Varje tärning kan vridas runt om alla dess numrerade sidor.
Idén med spelet är att på kortaste möjliga tid vrida tärningarna 2 så att siffror 1 till 9 ska finnas en gång i varje kolumn, i varje ring och i varje grupp på 3 x 3 tärningar. Man kan lösa spelet genom att försöka hitta alla siffror från 1 till 9 i en rupp och samtidigt jobba kolumnvis, dvs. hitta alla siffror fran 1 till 9 i en kolumn och cirkulärt dvs. att hitta siffror från 1 till 9 i ringarna.
Delars mått i spelet: Cylindern är 22,5 cm i omkrets och 20,5 cm i höjd. Tärningens omkrets är 6 cm. Tärningens sida är 1 cm bred och 1 cm lång.

Claims (4)

10 15 20 25 30 535 593 Patent krav
1. Sudokuspel för att kombinera siffror, kännetecknat därav, att spelet är cylinderformat och bildas av nio sammansatta ringar (1) eller andra geometriska figurer med varsin mittöppning (8) och placerade på ett vertikalt rör, att varje ring (1) har nio tärningar (2) med vardera sex sidor med en siffra mellan 1 och 9 varvid tärningarna är placerade i grupper om tre och att ett antal tärningar (3) är försedda med samma siffra på alla sex sidorna runt om varvid respektive ring (1) och tärning (2,3) är anordnad att kunna vridas till avsedda lägen.
2. Spel enligt patentkrav 1, kännetecknat därav,°att tre tärningar (3) är placerade i bredd mellan hörn pa resp. ring (1).
3. Spel enligt något av ovan angivna patent- krav, kännetecknat därav, att varje ring (1) bildas av två delar som monteras samman med skruvar.
4. Spel enligt något av ovan angivna patent- krav, kännetecknat därav, att bildad spelcylinder består av ett lock som sättes på den översta ringen (1) med övriga ringar (1) placerade vridbara kring det vertikala röret och att s elcylindern hålles ihop med resår som sträcker sig fran locket till en botten av spelcylindern.
SE1000395A 2010-04-20 2010-04-20 Sudokuspel SE535503C2 (sv)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE1000395A SE535503C2 (sv) 2010-04-20 2010-04-20 Sudokuspel

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE1000395A SE535503C2 (sv) 2010-04-20 2010-04-20 Sudokuspel

Publications (2)

Publication Number Publication Date
SE1000395A1 SE1000395A1 (sv) 2011-10-21
SE535503C2 true SE535503C2 (sv) 2012-08-28

Family

ID=44951608

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE1000395A SE535503C2 (sv) 2010-04-20 2010-04-20 Sudokuspel

Country Status (1)

Country Link
SE (1) SE535503C2 (sv)

Also Published As

Publication number Publication date
SE1000395A1 (sv) 2011-10-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8573595B2 (en) Variable point generation craps game
US621799A (en) William hamilton degges
SE535503C2 (sv) Sudokuspel
US20160023105A1 (en) System and Method for a Card Game
KR200465025Y1 (ko) 숫자 색상 익힘 교구
US1522402A (en) Football game
US10661156B2 (en) Three dimensional letters word game components and game methods of play
US771943A (en) Game or puzzle.
US1228607A (en) Card game.
US1189450A (en) Musical game.
US1316748A (en) Hans skreberg
JP3136481U (ja) サイコロを一面回転し目を揃える競技遊具(転賽)
Clements et al. Cards, a Good Deal to Offer
RU2541751C2 (ru) Логическая игра "силуэт"
US1364290A (en) Game-board
US20180099214A1 (en) Numerical sequence board game
Roy Games & Sports in Ancient India
Wolf Anagram Sudoku (No. 1)
CN201101879Y (zh) 三变形棋
Niederman Number Freak: From 1 to 200-The Hidden Language of Numbers Revealed
Yates Building Swimming Formations
Gough Diversions: MacMahon tiles and beyond: Part 1
US20160001169A1 (en) Symbol-matching game for cards with paired icons
KR20110134985A (ko) 라켓용 자가 점수판
Farrell O'Beirne's mousetrap game

Legal Events

Date Code Title Description
NUG Patent has lapsed