SE535503C2 - Sudokuspel - Google Patents
Sudokuspel Download PDFInfo
- Publication number
- SE535503C2 SE535503C2 SE1000395A SE1000395A SE535503C2 SE 535503 C2 SE535503 C2 SE 535503C2 SE 1000395 A SE1000395 A SE 1000395A SE 1000395 A SE1000395 A SE 1000395A SE 535503 C2 SE535503 C2 SE 535503C2
- Authority
- SE
- Sweden
- Prior art keywords
- dice
- game
- ring
- sides
- numbers
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0415—Number games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0415—Number games
- A63F2003/0418—Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Algebra (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
M178 P1sE LG/KOB P.ans. nr 1000395-2 S a m m a n d r a g Uppfinningen avser ett tredimensionelltspel för att kombinera siffror. Spelet är cylinderformat och bildas av upptill nio sammansatta ringar (1) eller andra geometriskafigurer med varsin mittöppning och placerade pà ett verti-kalt rör. Varje ring (l) har nio tärningar (2) med varderasex sidor varav ett antal är numrerade från l till 9 ochplacerade i 3 x 3-grupper med siffersidor resp. att ettär försedda med samma siffra på alla (2,3) är antal tärningar (3) sex sidorna runt om. Resp. ring (l) och tärning anordnad att kunna vridas till avsedda lägen. (Fig 2)
Description
20 25 30 535 503 Det traditionella spelet har endast en lösning medan däremot det tredimensionella spelet har hela sex lösningar.
De sex lösningarna varieras från ett spel till ett annat spel så att varje enskilt tredimensionellt sudokuspel har sin egen unika lösning och på detta sätt kan spelet bli utbytesspel mellan bekanta.
Dessutom kan man göra en speciell sajt på internet där folk kan byta ut sina spel med varandra.
Sättet att lösa spelet och spelets utseende gör att spelet även passar som övnings- och tävHngsspeL Spelet är unikt med sin kombination av ringar och tärningar samt kombination av tänkande och lek.
Det skiljer sig med dess spännande utseende från alla andra tredimensionella sifferspel (bräda, papper, pussel).
Det är litet och kompakt exakt som det kända spelet Rubiks kub.
Uppfinningen beskrives i det följande med hänvisning till de bifogade ritningarna, på vilka Fig 1 visar det traditionella spelet, Fig 2 visar det tredimensionella spelet, Fig 3 visar spelets sex lösningar, Fig 4 och 5 visar dess locks utsida och insida, Fig 6 och 7 visar ringens två delar, Fig 8 och 9 visar ringens två delars insida, Fig 10 visar spelets botten, och Fig 11 visar en tärnings ändar.
Det traditionella sudokuspelet som visas i Fig 1 är ett pussel som går ut på att man ska placera 10 15 20 25 30 535 503 siffror i ett rutmönster. Det klassiska, ursprungliga rut- mönstret består av 3 x 3 ”rutor” (lådor) som i sin tur består av 3 x 3 rutor. Det gäller att placera in siffrorna 1 till 9 på ett sådant sätt att varje rad, kolumn och låda på 3 x 3 rutor innehåller varje siffra exakt en gång.
Tredimensionellt sudokuspel som visas i Fig 2 är ett cylinderformat spel sammansatt av nio ringar men som kan byggas av andra geometriska figurer såsom trianglar eller cirklar. Varje ring har nio tärningar 2.
Sammanlagt således 81 tärningar 2 i spelet.
Varje tärning 2 har sex sidor med varsitt nummer från 1 till 9.
Spelet innehåller ett antal givna tärningar 3 med gemensamma siffror för alla sex lösningarna.
Exempel: Numren 3 och 9 är gemensamma för alla sex lösningar. Ju färre sådana givna tärningar desto knepigare är sudokuspelet. Varje spel innehåller sex sudo- kulösningar, eftersom varje tärning har sex sidor.
Lösningar kan varieras från ett spel till ett annat spel så att varje enskilt tredimensionellt spel har sin egen unika lösning.
Alla tärningar 2 är unika med dess ordning av siffror, dvs. det finns inte en enda tärning 2 som har samma ordning av siffror som någon annan tärning. Exemplet nedan visar några tärningar 2 med dess olika ordning av siffror.
Exempel: Tärning nr 1: 7 Tärning nr 2: 5 Tärning nr 3: 1 Tärning nr 4: 3- 3 5 Tärning nr 5: Tärning nr 6: 10 15 20 25 30 535 503 Det finns ett antal tärningar 2 som har samma siffror men inte i samma ordning.
Exempel: Tärning nummer 1 och tärning nummer 24 har exakt samma siffror men inte i samma ordning.
Tärning nummer 1 har ordning: 7-4-6-8-2-1.
Medan tärning nummer 24 har ordning: 1-7- 4-6-8-2.
När man spelar kan man båda vrida ringar 1 och tärningar 2.
Varje ring 1 kan roteras tre vridningar, "klickar", en tredjedel av ringens omkrets i taget.
Varje tärning 2 kan vridas runt om alla dess numrerade sidor.
Spelets konstruktion är cylinderformig bestående av ett lock, som det visas i Fig 4 och 5 och som sätts på den översta ringen 1 där varje ring 1 är samman- satt av nio tärningar 2.
Var tredje tärning är placerad mellan två hörn 4 så att 3 x 3 grupper ”rutor” 5 tydligt bildas i spelets mönster. Det finns nio grupper i varje spel.
Hörnen kan användas som fingergrepp vid vridningen av ringarna 1.
Varje ring 1 har tre små fjädrar 6 som gör att ringen 1 stannar vid varje tredjedel av ringens omkrets 7.
Varje ring 1 är sammansatt av två delar, som visas i Fig 6 och 7 och som monteras ihop med tre skruvari hörn.
Varje tärning 2 har sex små snuttar, som visas i Fig 11 i mitten och som gör att tärningen 2 kan vridas med en sida i taget. 10 15 20 Varje ring 1 har en öppning 8 i mitten och alla ringar 1 är placerade runt ett centralt vertikalt rör.
Inuti röret finns en resår som sträcker sig från locket ända till botten.
Resårens uppgift är att hålla ihop hela cylindern.
Varje ring kan roteras tre vridningar "klickar", en tredjedel av ringens omkrets i taget.
Varje tärning kan vridas runt om alla dess numrerade sidor.
Idén med spelet är att på kortaste möjliga tid vrida tärningarna 2 så att siffror 1 till 9 ska finnas en gång i varje kolumn, i varje ring och i varje grupp på 3 x 3 tärningar. Man kan lösa spelet genom att försöka hitta alla siffror från 1 till 9 i en rupp och samtidigt jobba kolumnvis, dvs. hitta alla siffror fran 1 till 9 i en kolumn och cirkulärt dvs. att hitta siffror från 1 till 9 i ringarna.
Delars mått i spelet: Cylindern är 22,5 cm i omkrets och 20,5 cm i höjd. Tärningens omkrets är 6 cm. Tärningens sida är 1 cm bred och 1 cm lång.
Claims (4)
1. Sudokuspel för att kombinera siffror, kännetecknat därav, att spelet är cylinderformat och bildas av nio sammansatta ringar (1) eller andra geometriska figurer med varsin mittöppning (8) och placerade på ett vertikalt rör, att varje ring (1) har nio tärningar (2) med vardera sex sidor med en siffra mellan 1 och 9 varvid tärningarna är placerade i grupper om tre och att ett antal tärningar (3) är försedda med samma siffra på alla sex sidorna runt om varvid respektive ring (1) och tärning (2,3) är anordnad att kunna vridas till avsedda lägen.
2. Spel enligt patentkrav 1, kännetecknat därav,°att tre tärningar (3) är placerade i bredd mellan hörn pa resp. ring (1).
3. Spel enligt något av ovan angivna patent- krav, kännetecknat därav, att varje ring (1) bildas av två delar som monteras samman med skruvar.
4. Spel enligt något av ovan angivna patent- krav, kännetecknat därav, att bildad spelcylinder består av ett lock som sättes på den översta ringen (1) med övriga ringar (1) placerade vridbara kring det vertikala röret och att s elcylindern hålles ihop med resår som sträcker sig fran locket till en botten av spelcylindern.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SE1000395A SE535503C2 (sv) | 2010-04-20 | 2010-04-20 | Sudokuspel |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SE1000395A SE535503C2 (sv) | 2010-04-20 | 2010-04-20 | Sudokuspel |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| SE1000395A1 SE1000395A1 (sv) | 2011-10-21 |
| SE535503C2 true SE535503C2 (sv) | 2012-08-28 |
Family
ID=44951608
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| SE1000395A SE535503C2 (sv) | 2010-04-20 | 2010-04-20 | Sudokuspel |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| SE (1) | SE535503C2 (sv) |
-
2010
- 2010-04-20 SE SE1000395A patent/SE535503C2/sv not_active IP Right Cessation
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| SE1000395A1 (sv) | 2011-10-21 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US8573595B2 (en) | Variable point generation craps game | |
| US621799A (en) | William hamilton degges | |
| SE535503C2 (sv) | Sudokuspel | |
| US20160023105A1 (en) | System and Method for a Card Game | |
| KR200465025Y1 (ko) | 숫자 색상 익힘 교구 | |
| US1522402A (en) | Football game | |
| US10661156B2 (en) | Three dimensional letters word game components and game methods of play | |
| US771943A (en) | Game or puzzle. | |
| US1228607A (en) | Card game. | |
| US1189450A (en) | Musical game. | |
| US1316748A (en) | Hans skreberg | |
| JP3136481U (ja) | サイコロを一面回転し目を揃える競技遊具(転賽) | |
| Clements et al. | Cards, a Good Deal to Offer | |
| RU2541751C2 (ru) | Логическая игра "силуэт" | |
| US1364290A (en) | Game-board | |
| US20180099214A1 (en) | Numerical sequence board game | |
| Roy | Games & Sports in Ancient India | |
| Wolf | Anagram Sudoku (No. 1) | |
| CN201101879Y (zh) | 三变形棋 | |
| Niederman | Number Freak: From 1 to 200-The Hidden Language of Numbers Revealed | |
| Yates | Building Swimming Formations | |
| Gough | Diversions: MacMahon tiles and beyond: Part 1 | |
| US20160001169A1 (en) | Symbol-matching game for cards with paired icons | |
| KR20110134985A (ko) | 라켓용 자가 점수판 | |
| Farrell | O'Beirne's mousetrap game |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| NUG | Patent has lapsed |