SE519939C2 - Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild - Google Patents

Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild

Info

Publication number
SE519939C2
SE519939C2 SE0002510A SE0002510A SE519939C2 SE 519939 C2 SE519939 C2 SE 519939C2 SE 0002510 A SE0002510 A SE 0002510A SE 0002510 A SE0002510 A SE 0002510A SE 519939 C2 SE519939 C2 SE 519939C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
target
firing
image
weapon
pattern
Prior art date
Application number
SE0002510A
Other languages
English (en)
Other versions
SE0002510D0 (sv
SE0002510L (sv
Inventor
Hans Aahlen
Tommy Andersson
Original Assignee
Hans Aahlen
Tommy Andersson
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hans Aahlen, Tommy Andersson filed Critical Hans Aahlen
Priority to SE0002510A priority Critical patent/SE519939C2/sv
Publication of SE0002510D0 publication Critical patent/SE0002510D0/sv
Publication of SE0002510L publication Critical patent/SE0002510L/sv
Publication of SE519939C2 publication Critical patent/SE519939C2/sv

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2605Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a view recording device cosighted with the gun

Description

Uppfinningen Uppfinningen avser främst metoder som underlättar inmätning av siktriktning, tråfflägen och skjutförlopp vid simulerat skytte mot projicerade bilder (2) innehållande målobjekt (1 ). Det vapen (5) eller vapenatrapp (5') som ska användas vid simulatorskjutningen förses enligt uppfinningen med en avfyringsdetektor (10), en kamera (6) samt eventuellt rörelsegivare (11). Skytten skjuter mot projicerade màlobjekt (1) såsom lerduvor, fåglar och småvilt.
Ett viktigt syfte med föreliggande uppfinning är att underlätta en kamerabaserad inmätning av vapnets (5) siktriktning och träfflägen. Det ska vara möjligt att läsa in målobjektens (1) läge med kamerans (6) bildsensor (12) oberoende av målets (1 ) färg, form och kontrast mot bakgrunden.
Enligt en utförandeform av uppfinningen så initierar vapnets (5) avfyring ett målmönster (16') anordnat i målpositionerna i bilden (2). Målmönstret (16') läses in av kameran (6). Läget för dessa målmönster (16') kan beräknas utifrån kamerasignaler (15). Ur mönsterläget i bilden (2) kan sedan vapnets (5) siktriktning vid bildregistreringen beräknas. Målbilden kan t.ex. förändras från att vara ett projicerat viltmål (ex. fasan) till ett målmönster (16') i form av ett svart runt objekt i en större vit rund disk. Detta är ett objekt som enkelt kan lägesbestämmas genom konventionell bildbehandling.
Enligt uppfinningen kan målmönstret (16') även ge orienteringsinformation, vilket medför att vapnets (5) vridning relativt det projicerade mönstret (16') kan registreras.
Uppfinningen beskrivs mer i detalj i avsnittet utförandeexempel.
Ritningsförteckning Fig. 1a Bild på ett simulatorsystem Fig. 1b Givarenhet med kamera, avfyringsdetektor och rörelsegivare Fig. 2a Projicerad bild (2) med lerduva före skottillfället.
Fig. 2b Projicerad bild (2) med målmönster (16') strax efter skottillfället.
Fig. 2c Projicerad bild (2) med målmönster (16') ytterligare en bild efter skottillfället..
Fig. 2d Projicerad bild (2) med lerduva efter det att målmönster (16') har presenterats.
Fig. 3 Màlmönster (16') i form av en triangel. 519 959 3 Ritningsbeskrivning.
Figur 1 visar ett simulatorsystemet (9) med en projektor (4) som projicerar bilder (2) på en projektionsduk (3). På vapnet (5) anordnas en givarenhet (17). Signalerna (13, 14, 15) från givarenheten (17) ansluts till en datorenhet (7). Datorenheten (7) kan även skicka bildsignaler till projektorn (4) Figur 1b visar en givarenhet (17) med en kamera (6), rörelsegivare (11) samt en avfyringsdetektor (10). Kamerasignaler (15), signaler (14) från rörelsegivare (11) samt avfyringssignaler (13) ansluts till en datorenhet (7). Kameran (6) innehåller en bildsensor (12) på vilken en bild (8) av siktområdet skapas.
Figurerna 2a, 2b, 2c och 2c visar ett exempel på hur den projicerade bilden (2) kan se ut vid 4 bilder efter varandra. Målobjektet (1) är här en animerad lerduva som rör sig från vänster till högeri bilden (2).
Figur 2a visar hur bilden (2) med målobjektet lerduva (1) ser ut strax före avfyring. lnnan bild enligt figur 2b generas har en avfyring skett och målobjektet lerduva (1) har av datorenheten (7) omvandlats till ett målmönster (16') bestående av en svart rund disk i en vit rund disk. Ett målmönster (16') som är mycket lätt att läsa in med kameran (6). Ett målmönster i form av en vit disk kan av skytten uppfattas som en mynningsflamma och till viss del öka realismen i det simulerade skyttet.
Figur 2c är nästa projicerade bild (2) som kameran (6) registrerar. Den är identisk med föregående bild (2) (enligt figur 2b). Genom att beräkna målmönstrets (16') förflyttning i kamerabilden mellan de två registreringarna kan vapnets rörelse beräknas. Dessa värden kan sedan användas för kalibrering av vapnets (5) rörelsegivare (11) Figur 2d visar på hur den projicerade bilden (2) kan se ut efter ytterligare en tid. Då har målmönstret av datorenheten (7) omvandlats till det ursprungliga målobjektet (1) som har förflyttats i bilden en sträcka som motsvaras av hastigheten för målobjektet gånger skillnaden i tid mellan presentation av bild enligt figur 2a och presentation av bild enligt figur 2d.
Figur 3 visar ett exempel på ett målmönster (16') i form av en svart triangel i en vit disk.
Denna typ av målmönster (16') möjliggör inmätning av vapnets (5) vridning runt en axel parallellt med skjutriktningen relativt den projicerade bilden (2) 519 939 Beskrivning av utföringsexempel Uppfinningen innehåller flera olika delar som kan kombineras på ett flertal sätt.
En datorstyrd projektor (4) projicerar ett målområde på en projektionsduk (3). Animerade målobjekt (1) anordnas att på ett naturtroget sätt röra sig i bilden (2). Det kan t.ex. vara bilder av lerduvor eller fåglar.
Skytten siktar mot ett målobjekt (1) och fyrar av ett simulerat skott. Avfyringen detekteras av en avfyringsdetektor (10) och en signal (13) går till simulatorns (9) dator (7). Denna ändrar omedelbart utseendet på nästa projicerade bild från ett målobjekt (1) till ett màlmönster (16') som är anpassat för inläsning och igenkänning av en på vapnet (5) anordnad kamera (6) och bildbehandling i dator (7), Målmönstret (16') kan även för skytten likna en mynningsflamma. Kameran (6) på vapnet (5) registrerar en bild med dessa màlmönster (16') och målmönstrets (16') läge i bilden (2) beräknas i datorenheten (7). Ännu en bild registreras utan att mönstrets (16') läge i den projicerade bilden (2) har förändrats. De nya läget i kamerabilden för målmönstret (16') beräknas. Utifrån förflyttningen av målmönstret (16') mellan dessa bildregistreringar, tiden mellan bildregistreringarna och det kända avståndet mellan vapen (5) och projektionsduk (3) kan vapnets (5) vinkelhastighet och rotationsplan bestämmas. De uppmätta och beräknade vinkelhastigheterna kan användas för att kalibrera vapnets (5) rörelsegivare (11).
Träffläget beräknas utifrån beräknade siktriktningar, kända mål- och ammunitionsbanor och målmönsterpositioner samt tidpunkter för avfyring och bildregistreringar.
Skjutförlopp beräknas utifrån inmätt rörelseförlopp för vapnet samt beräknat träffläge enligt OVan.
Uppfinningen avser även sätt som underlättar en kalibrering av simulatorn (9) Kalibrering av simulatorn (9) kan enligt uppfinningen utföras enligt nedan. ø Kalibreringsobjekt av känd storlek, form, position och orientering projiceras av en projektor (4) på en projektionsduk (3). Bakgrunden kan vara syntetisk eller en fotograferad bild. v Skytten siktar mot kalibreringsobjektet och fyrar av ett kalibreringskott. 519 959 5 Utifrån kalibreringsobjektets position, storlek och orientering i bilden (2) beräknar datorenheten (7) kaiibreringsdata som används vid beräkning av träfflägen för efterkommande skott med samma vapen (5) och kameraplacering.
En alternativ kompletterande kalibrering är att man i vapnet (5) anordnar en laserpatron som sänder ut en laserstråle som är koaxial med vapnets (5) eldrör. Laserfläcken som bildas på projektionsduken (3) avbildas av kameran (6) och utifrån laserfläckens läge i bilden (2) kan en siktriktningskalibrering utföras.
Sekvensen vid en skjutövning enligt uppfinningen kan t.ex. se ut enligt nedan: Ett målobjekt (1) projiceras av en datorstyrd projektor (4) på en projektionsduk (3).
Bakgrunden kan vara animerad eller en fotograferad digital bild.
Skytten siktar mot målet och fyrar av det simulerade skottet.
Avfyringen detekteras och en elektrisk avfyringssignal (13) genereras.
Avfyringssignalen ( 13) anordnas att förändra utseendet på målobjektet (1) och/eller andra delar av den projicerade bilden (2).
Det förändrade målobjektet registreras av kameran (6) som är monterad på vapnet (5).
Kamerasignalerna (15) behandlas i en dator (7) varvid målobjektets (1) position i kamerabilden (8) beräknas.
Ytterligare en bild registreras och behandlas in en dator (7). Varvid således en andra position för målobjektet (1) relativt vapnet (5) beräknas.
Tidpunkterna för avfyrlng och presentation och kameraregistrering av de förändrade målbilderna registreras liksom vapnets (5) rörelse.
Ur dessa registrerade värden och förlagrad information såsom ammunitionstyp, målbanor beräknas träfflägen, skjutförlopp; vapnets (5) vridning etc.
När träffresultatet har beräknats kan detta om så önskas omedelbart presenteras i den projicerade bilden (2).
~ Om det är en miss kan det anordnas så att målobjektet (1 ) fortsätter oskadd iden förutbestämda flyktvägen.
~ Om det är en träff på en lerduva kan det anordnas så att målobjektet (1) ser ut som en lerduva som splittras. o Om det är en träff på en animerad flygande fågel kan det anordnas så att målobjektet (1) ser ut som en träffad fågel som faller till marken. 519 939 6 - Om det är en dålig träff på en animerad flygande fågel kan det anordnas så att målobjektet (1) ser ut som en skadeskjuten fågel som fortsätter att flyga men med dålig flygteknik. o Träffresultat kan även visas i form av en statisk träfflägespresentation.
Mönstret kan i vissa utförandeformer innehålla kodad information om antal mål i bilden (2), typ av mål, målens position i bilden (2), målhastigheter och riktningar, lämpliga träfflägen i respektive mål etc. Den kodade information läses in av kameran (6) på vapnet (5) och tolkas i datorenheten (7).
I stället för att använda en projektor som projicerar en bild på en projektionsduk kan man givetvis använda andra datorstyrda displaysystem såsom TV, LCD-displayer etc.

Claims (1)

Pa ten tkrav
1. . Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild (2), kännetecknat av: att en avfyring av vapnet (5) initierar en signal (13); att avfyringssignalen (13) sänds till en datorenhet (7); att avfyringssignalen (13) initierar ett mönster (16) i den projicerade bilden (2); att hela eller delar av mönstret (16) läses in av en kamera (6) monterad på ett vapen (5); att kamerasignalerna (15) är kopplade till en datorenhet (7); att datorenheten (7) beräknar läget för mönstret (16) i kamerabilden (8); att man ur lägesinformationen beräknar vapnets (5) siktriktning; att datorenheten (7) beräknar träffläget utifrån beräknade siktriktningar vid en eller flera tidpunkter, avfyringstidpunkt samt av simulatorn (9) kända och beräknade storheter såsom typ av mål målbanor och ammunitionsbanor Sätt att mäta in siktriktning och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild (2) enligtkrav1 kännetecknat av att mönstret (16') anordnas i målobjektspositioner; att detta målmönster (16') har ett utseende som underlättar en kamerabaserad inmätning av läget för målmönstret (16') Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild (2) enligt krav 1 eller 2 k ä n n e t e c k n at av; att målmönster (16') presenteras under två eller fler bildregistreringar; att förflyttningen av bilden av målmönstret (16') på bildsensorn (12) används för att beräkna vapnets (5) rörelse mellan bilderna; att den beräknade rörelsen används för att kalibrera mätdata som registreras av rörelsegivare (11) applicerade på vapnets (5). . Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild (2) enligt krav 1, 2 eller 3 k ä n n e t e c k n at av att vid fallet flera målobjekt (1) i bilden dessa kan särskiljas genom att respektive målmönster (16') har olika utseende. Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild (2) enligt krav 1, 2, 3 eller 4 k ä n n e t e c k n at av 519 939 a att målmönstret (16') sett från skytten liknar en mynningsflamma. _ Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild (2) enligt något av föregående krav k ä n n e t e c k n a t av att vapnets (5) vridning mäts in genom att mäta mönstrens (16) (16') vridning på bildsensorn (12) Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild (2) enligt något av föregående krav k ä n n e t e c k n a t av att vapnets (5) avstånd till projektionsplanet mäts in genom att mäta in dimensioner på målmönstret (16, 16') i bilden.
SE0002510A 2000-07-03 2000-07-03 Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild SE519939C2 (sv)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0002510A SE519939C2 (sv) 2000-07-03 2000-07-03 Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0002510A SE519939C2 (sv) 2000-07-03 2000-07-03 Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE0002510D0 SE0002510D0 (sv) 2000-07-03
SE0002510L SE0002510L (sv) 2002-01-04
SE519939C2 true SE519939C2 (sv) 2003-04-29

Family

ID=20280354

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE0002510A SE519939C2 (sv) 2000-07-03 2000-07-03 Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild

Country Status (1)

Country Link
SE (1) SE519939C2 (sv)

Also Published As

Publication number Publication date
SE0002510D0 (sv) 2000-07-03
SE0002510L (sv) 2002-01-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10234240B2 (en) System and method for marksmanship training
US10030937B2 (en) System and method for marksmanship training
US4619616A (en) Weapon aim-training apparatus
US10782096B2 (en) Skeet and bird tracker
KR101414147B1 (ko) 가상현실 사격 시뮬레이션 시스템
KR20070038542A (ko) 발사된 투사체의 실제 방향과 사전 결정 방향 사이의편차를 결정하기 위한 방법 및 장치
ATE484322T1 (de) Simulationssystem für sport
US20070254266A1 (en) Marksmanship training device
SE428329B (sv) Riktnings- och skjutningsovningsanordning
WO2018074709A1 (ko) 실탄사격 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 장치
GB2030683A (en) Gunnery training system
US10634454B2 (en) Dynamic sight
WO2016204617A2 (en) Game controller
US20140375562A1 (en) System and Process for Human-Computer Interaction Using a Ballistic Projectile as an Input Indicator
KR20020007880A (ko) 적외선을 이용한 가상 사격장에서의 가상 탄착점 위치를찾는 방법
JP2000356500A (ja) 小火器用照準装置
Jedrasiak et al. The concept of development and test results of the multimedia shooting detection system
SE519939C2 (sv) Sätt att mäta in siktriktning, skjutförlopp och träffläge vid simulerat skytte mot en projicerad bild
KR101332741B1 (ko) 아케이드 건 인터렉션 시스템
US20210372738A1 (en) Device and method for shot analysis
RU114772U1 (ru) Интерактивный тир с контролем положения стрелка
CN112113462A (zh) 直瞄武器射击效果检测方法、系统及虚拟靶标射击系统
IL102819A (en) Apparatus and method for electro-acoustic measurement of angular direction of projectiles
NL2014665B1 (en) Shooter game controller.
TWI774809B (zh) 擲鏢遊戲裝置、擲鏢速度顯示方法及記錄媒體

Legal Events

Date Code Title Description
NUG Patent has lapsed