SE1150221A1 - Inputassociering för beröringskänslig yta - Google Patents

Inputassociering för beröringskänslig yta Download PDF

Info

Publication number
SE1150221A1
SE1150221A1 SE1150221A SE1150221A SE1150221A1 SE 1150221 A1 SE1150221 A1 SE 1150221A1 SE 1150221 A SE1150221 A SE 1150221A SE 1150221 A SE1150221 A SE 1150221A SE 1150221 A1 SE1150221 A1 SE 1150221A1
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
user
icon
displayed
touch
input system
Prior art date
Application number
SE1150221A
Other languages
English (en)
Inventor
Nigel Pearce
Original Assignee
Promethean Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Promethean Ltd filed Critical Promethean Ltd
Publication of SE1150221A1 publication Critical patent/SE1150221A1/sv

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Abstract

Föreliggande uppfinning avser ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta i ett system för samarbetande input, vilket förfarande innefattar. val av en uppvisad ikon genom beröring vid den beröringskänsliga ytan; och. tillhandahållande av ytterligare input genom beröring vid den beröringskänsliga ytan, varvid denna ytterligare input associeras med den valda ikonen.Föreliggande uppfinning avser också ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta och ett förfarande för samarbete i ett system som innefattar en interaktiv displayyta med pekskärm, och ett system för samarbetande input som innefattar en beröringskänslig yta för att ta emot ett flertal beröringsinputs, och ett system för samarbetande input som innefattar en beröringskänslig interaktiv displayyta.Figur 1

Description

10 15 20 25 30 35 2 ytan annat än genom användande av särskiljande form. När flera beröringsinputs tillhanda- hålls med samma typ av input, exempelvis input med fingerberöring, finns det ingen mekanism för att skilja mellan sådana inputs vid den interaktiva ytan.
I scenarion med input från flera kan det vara gynnsamt för tillämpningarna att kunna skilja mellan input tillhandahållen från olika användare.
Ett syfte med föreliggande uppfinning är därför att tillhandahålla ett arrangemang för en beröringskänslig yta som gör det möjligt att skilja mellan input från olika användare.
Mer allmänt är ett syfte med föreliggande uppfinning att tillhandahålla ett förbättrat användargränssnitt för ett system med samarbetande input, vilket innefattar en berörings- känslig yta.
Sammanfattning av uppfinningen Enligt en aspekt tillhandahåller uppfinningen ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta hos ett system för samarbetande input, vilket förfarande innefattar följande: val genom beröring av en uppvisad ikon på den beröringskänsliga ytan; och tillhandahållande av ytterligare input vid den beröringskänsliga ytan, varvid denna ytterligare input associeras med den valda ikonen.
Denna ytterligare input kan associeras med den valda ikonen tills en annan ikon väüs.
Denna ytterligare input kan associeras med den valda ikonen tills den valda ikonen väljs bort.
Förfarandet kan vidare innefatta ett steg vid val av den uppvisade ikonen att den uppvisade ikonen associeras med en användare. Förfarandet kan vidare innefattar ett steg med en process för användarregistrering vid valet av den uppvisade ikonen för att identifiera användaren.
Steget med val av en uppvisad ikon kan innefatta att ikonen väljs och dras till en kant hos den beröringskänsliga ytan. Som respons på påvisandet av att en ikon dras till kanten hos den beröringskänsliga ytan kan ikonen väljas.
Vid valet kan en vald ikon riktas in iförhållande till en kant hos den berörings- känsliga ytan. Den valda ikonen kan riktas in i förhållande till den kant till vilken den dras.
Vid valet kan ikonen placeras på ett på förhand valt avstånd från en kant hos den beröringskänsliga ytan.
Vid valet av den uppvisade ikonen kan ett flertal identifieringsmöjligheter finnas för val. Möjligheterna kan innefatta ett flertal avatarer eller ett flertal bilder. Valet av ytterligare en uppvisad ikon kan bekräfta en användares val bland möjligheterna. När ett flertal ikoner väljs 10 15 20 25 30 35 3 av ett flertal användare kan en process för användarval bibehållas tills samtliga användare har bekräftat va|et av alla eventuella möjligheter för var och en av flertalet av valda ikoner.
Förfarandet kan vidare innefatta omplacering av den uppvisade och valda ikonen på den beröringskänsliga ytan.
Ett flertal användare kan välja ett flertal uppvisade ikoner. Två eller flera av detta flertal av uppvisade ikoner kan vara grupperade. Grupperingen kan betecknas med en upp- visad identifikator på de grupperade användarikonerna. Grupperingen av användarikonerna kan fastställas av en användare som väljer en gruppidentifikator för sin uppvisade ikon.
En vald användarikon väljs bort genom att den uppvisade ikonen dras bort från kanten hos den beröringskänsliga ytan.
Förfarandet kan vidare innefatta steget att minst ett aktivt område definieras på den beröringskänsliga ytan, varvid det aktiva området är reserverat för att användas av en eller flera användare.
Förfarandet kan vidare innefatta steget att minst ett aktivt område definieras på den beröringskänsliga ytan, varvid det aktiva området är reserverat för att användas av en eller flera applikationer.
Förfarandet kan vidare innefatta steget att flera aktiva områden definieras på den beröringskänsliga ytan, varvid de aktiva områdena definieras genom valet av användarikoner.
Varje vald ikon kan associeras med en meny. Menyn kan uppvisas genom att ikonen väljs.
Förfarandet kan vidare innefatta steget fastställande av en position för en användare associerad med den uppvisade ikonen. Användarens position kan fastställas med ledning av positionen för den uppvisade ikonen.
Förfarandet kan vidare innefatta tillhandahållande av ett flertal uppvisade ikoner, varvid varje uppvisad ikon är avsedd för association med en viss identitet. identiteten kan vara en användaridentitet.
Förfarandet kan vidare innefatta val av en möjlighet som uppvisas efter va|et av den uppvisade ikonen och associering av den valda möjligheten med denna ikon. Möjligheten är ett verktyg valt från en verktygsmeny, varvid verktyget visas upp på den beröringskänsliga ytan, varvid all eventuell input som härieds från användande av verktyget associeras med den uppvisade ikonen.
Den uppvisade ikonen kan representera en databas.
Förfarandet för samarbete vid en beröringskänslig yta kan vidare innefatta följande: lokalisering av positionen för ett flertal användare i förhållande till den beröringskänsliga ytan beroende på platsen för ett motsvarande flertal uppvisade ikoner, associerade med flertalet av användare; och associering av input vid den beröringskänsliga ytan med en specifik 10 15 20 25 30 35 4 användare beroende av platsen för input som befinner sig intill den lokaliserade positionen för användaren. Input kan fastställas befinna sig intill en lokaliserad position för en användare om den befinner sig inom ett visst område kring den lokaliserade positionen för användaren. Steget för lokalisering av en position för ett flertal användare kan innefatta fastställande av positionen för användarna i förhållande till kanterna hos den beröringskänsliga ytan. Förfarandet kan vidare innefatta steget fastställande av antalet användare. Förfarandet kan vidare innefatta steget spårande av input från varje användare.
Förfarandet kan vidare innefatta tillhandahållande av information om det bidrag som görs av varje användare. En systemhändelse kan fastställas genom en kollektiv respons från samtliga användare.
Förfarandet kan vidare innefatta associering med den uppvisade ikonen av vilken funktion som helst som har samma plats som denna. En funktion kan associeras med den uppvisade ikonen om ytterligare en uppvisad ikon som representerar denna funktion är placerad så att den sammanfaller med den uppvisade ikonen.
Förfarandet kan vidare innefatta tillhandahållande av ett flertal ikoner, vardera associerad med en av ett flertal användare, varvid två eller flera uppvisade ikoner är associe- rade med en gruppering. En gemensam gruppering för två eller flera uppvisade ikoner betecknas med ett gemensamt element hos de uppvisade ikonerna. En eller flera på förhand fastställda grupper tillhandahålls, och vidare innefattar associering av en uppvisad ikon med en gruppering att den uppvisade ikonen associeras med en på förhand fastställd grupp. Input associerad med en uppvisad ikon som är associerad med en gruppering spåras för fastställande av en individs bidrag till en grupp.
Förfarandet kan vidare innefatta tillhandahållande av ett flertal uppvisade ikoner, var och en för associering med en av ett flertal användare, varvid ett steg av en applikation som körs på ett datorsystem med samband med den beröringskänsliga ytan är beroende av input associerad med var och en av flertalet av ikoner. Steget av applikationen kan vara beroende av var och en av det flertal av ikoner som är associerade med en användare.
Den uppvisade ikonen kan vara associerad med en användare, varvid en aktuell position hos den uppvisade ikonen representerar den aktuella positionen hos användaren i förhållande till den beröringskänsliga ytan. Användarens position fastställs beroende på att den uppvisade ikonen befinner sig vid eller nära en kant hos den beröringskänsliga ytan.
Förfarandet kan vidare innefatta ett flertal uppvisade ikoner, var och en associerad med en av ett flertal användare, varvid pekskärmens displayyta bildas av minst ett arbets- område som är en underavdelning av hela området, varvid input som påvisas inom detta arbetsområde associeras med en användare beroende av att den uppvisade ikon som är associerad med denna användare befinner sig inom arbetsområdet. 10 15 20 25 30 35 5 Förfarandet kan vidare innefatta val av ett verktyg eller objekt associerat med den uppvisade ikonen, varvid all eventuell växelverkan med verktyget eller objektet är associerad med den uppvisade ikonen. Den uppvisade ikonen kan vara associerad med en användare, och växelverkan med verktyget eller objektet är associerad med användaren. Verktyget eller objektet kan väljas genom en association med eller ett val av den uppvisade ikonen.
Enligt en aspekt tillhandahåller uppfinningen ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar följande: fastställande av positionen i förhållande till ytan hos ett flertal användare; och allokerande av input till en eller flera användare beroende av de fastställda positionerna på grundval av platsen för denna input l förhållande till de på förhand fastställda positionerna.
Förfarandet kan vidare innefatta spårande av bidraget från varje användare. Förfa- randet kan vidare innefatta spårande av bidraget från varje användare inom en samarbets- uppgift. Användarens position kan fastställas beroende av positionen hos en uppvisad ikon associerad med användaren. Den uppvisade ikonen placeras av användaren. Den uppvisade ikonen placeras längs en kant hos den beröringskänsliga ytan.
Enligt en aspekt tillhandahåller uppfinningen ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar följande: definiering av ett område associerat med en användare; och associering av all uppvisad information inom detta område med denna användare.
Området kan definieras av ett fysiskt område av den beröringskänsliga ytan.
Området kan definieras av en grafisk ikon som uppvisas på den beröringskänsliga ytan.
Steget med associering kan innefatta att uppvisat innehåll väljs och dras in i det definierade området.
Enligt en aspekt tillhandahåller uppfinningen ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar följande: var och en av ett flertal användare associeras med en grupp; och gruppinput spåras.
Steget med associering av var och en av ett flertal av användare med en grupp kan innefatta att varje användare går med i en grupp.
Förfarandet kan vidare innefatta att ett flertal användargrupper tillhandahålls.
Gruppen kan definieras av en applikation, och associerandet av en användare med en grupp innefattar att användaren går med i gruppen.
Enligt en aspekt tillhandahåller uppfinningen ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig interaktiv displayyta, vilket innefattar uppvisande av ett flertal användar- gränssnittselement, vart och ett associerat med en av ett flertal av användare, varvid ett steg av en applikation som körs på ett datorsystem med samband med den beröringskänsliga 10 15 20 25 30 35 6 interaktiva displayen beror av ett val som görs av varje användare vid respektive användar- gränssnittselement.
Arbetet hos en applikation som körs på ett datorsystem med samband med den beröringskänsliga interaktiva displayen kan vara beroende av att det val 'som görs av varje användare vid respektive användargränssnittselement är samma val.
Det val som görs av varje användare kan innefatta ett val av en användaridentitet.
Enligt en aspekt tillhandahåller uppfinningen ett förfarande för att spåra positionen hos en användare i förhållande till kanten hos en yta på en beröringskänslig interaktiv displayyta, vilket innefattar att för varje användare tillhandahålls en användarikon som uppvisas på displayytan, varvid den aktuella positionen hos den uppvisade användarikonen representerar den aktuella positionen hos användaren.
Rörelse hos användarikonen för en användare kan representera rörelse hos en användares position.
Input som påvisas inom ett område nära användarikonen kan associeras med den användare som är associerad med användarikonen.
Enligt en aspekt tillhandahåller uppfinningen ett förfarande för samarbete i ett system som innefattar en interaktiv displayyta med pekskärm, vilket innefattar tillhandahållande av ett flertal användarikoner som representerar ett respektive flertal av användare; uppdelning av den interaktiva displayytan med pekskärm i ett flertal arbetsområden, varvid varje arbetsområde är anordnat för att ta emot input från en eller flera specificerade användare, varvid användarna specificeras genom platsen för sina associerade användarikoner i samband med arbetsområdet.
Arbetsområdena kan definieras med hjälp av närheten till delar av kanterna hos den interaktiva displayytan.
Uppflnningen tillhandahåller ett datorprogram för genomförande av något av de ovan beskrivna metodstegen.
Uppfinningen tillhandahåller en datorprogramprodukt för lagring av datorprogramkod för genomförande av något av de ovan beskrivna metodstegen.
Enligt ytterligare aspekter tillhandahåller uppfinnlngen ett samarbetande inputsystem anpassat för att genomföra vilket som helst av de ovan beskrivna metodstegen.
Kort beskrivning av ritningarna Uppflnningen kommer nu att beskrivas med hjälp av exempel med hänvisning till de bifogade figurerna, för vilka följande gäller: Figur 1 belyser valet av en användarsymbol enligt en utföringsform av uppfinningen. 10 15 20 25 30 35 7 Figur 2 belyser en process inom valet av en användarsymbol enligt en utföringsform av uppfinningen.
Figur 3 belyser inriktande av en användarsymbol enligt en utföringsform av uppfinningen.
Figur 4 belyser registrering av en användarsymbol enligt en utföringsform av uppfinningen.
Figur 5 belyser associering av en användarsymbol enligt en utföringsform av uppfinningen.
Figur 6 belyser spårande av användarinput enligt en utföringsform av uppfinningen.
Figur 7 belyser en process för spårande av användarinput enligt en utföringsform av uppfinningen.
Figur 8 belyser val av användarsymboler enligt utföringsformer av uppfinningen.
Figur 9 belyser anvähdarregistrering av symboler inom en lnitialiserings- eller registreringsprocess enligt en utföringsform av uppfinningen.
Figur 10 belyser associering av verktyg med användarsymboler enligt utförings- former av uppfinningen.
Figur 11 belyser associering av ett spel med användarsymboler enligt en utförings- form av uppfinningen.
Figur 12 belyser associering av bilder för redigering med användarsymboler enligt en utföringsform av uppfinningen.
Beskrivning av föredragna utföringsformer Uppflnningen kommer nu att beskrivas med hjälp av hänvisningar till olika exempel, utföringsformer och fördelaktiga applikationer. Fackmannen torde inse att uppfinningen inte är begränsad till detaljerna i några beskrivna exempel, utföringsformer eller detaljer. I synner- het kan uppfinningen beskrivas med hänvisning till exempel på interaktiva displaysystem.
Fackmannen torde inse att principerna hos uppfinningen inte är begränsade till några sådana beskrivna system.
Uppflnningen beskrivs här med hänvisning till en beröringskänslig interaktiv display- yta för samarbete. Uppflnningen beskrivs särskilt i samband med en sådan yta som tillhandahålls som en vågrät yta eller bordsyta, men den är inte begränsad till ett sådant specifikt användararrangemang.
Uppflnningen är inte begränsad till någon särskild typ av beröringskänslig teknik och inte heller till någon särskild typ av displayteknik. I vissa exempel kan displayen hos den beröringskänsliga ytan tillhandahållas genom att en projektor projicerar bilder på den beröringskänsliga ytan. inom andra exempel kan displayen erhållas genom att den 10 15 20 25 30 35 8 beröringskänsliga ytan är en emitterande yta. Det finns diverse andra möjligheter, enligt vad fackmannen torde inse. I allmänhet beskrivs ytan 100 här som en beröringskänslig yta, på vilken bilder kan vara projicerade (t ex med en projektor) eller vilken också kan vara en emitterande displayyta.
Ett arrangemang enligt uppfinningen tillhandahåller ett förfarande för att tillhanda- hålla input vid en beröringskänslig yta hos ett system för samarbetande input, vilket innefattar val genom beröring av en uppvisad ikon på den beröringskänsliga ytan, och tillhandahållande av ytterligare input genom beröring av den beröringskänsliga ytan, varvid denna ytterligare input associeras med den valda ikonen. Ett system för samarbetande input är enligt vad som är känt ett system inom vilket flera användare ger input till systemet.
Systemet för samarbetande input ger ett arbetsutrymme för flera användare.
Arbetet inom ett första exempel på ett arrangemang enligt uppfinningen beskrivs med hänvisning till figur 1 och 2.
Med hänvisning till figur 1(a) belyser referenssiffran 100 allmänt en beröringskänslig interaktiv displayyta. Ytan 100 utgör ett beröringskänsligt område, med vilket en display är associerad.
Som det visas i exemplet i figur 1(a) uppvisas fyra grafiska användargränssnitts- ikoner (GUI-ikoner) eller uppvisade ikoner på displayen hos den beröringskänsliga ytan 100.
Dessa ikoner betecknas med referenssifforna 102a till 102d. lnom en föredragen utförings- form kan ikonerna också kallas symboler. Uttrycket symboler används inom denna beskrivning.
Som det visas i figur 2 betecknar steg 1002 uppvisande av ett flertal symboler.
Symbolerna kan uppvisas var som helst på displayen, och arrangemanget i figur 1(a) är endast belysande. l allmänhet kan två eller flera symboler uppvisas på den beröringskänsliga interaktiva displayytan.
De ikoner 102a till 102d som uppvisas på den beröringskänsliga ytan representerar symboler som kan väljas och tilldelas en association, enligt vad som beskrivs vidare i det följande. Exempelvis kan en symbol associeras med en användare.
För syftet att utföringsformer skall beskrivas antas det att den beröringskänsliga ytan 100 är placerad som en vågrät yta och bildar en interaktiv yta på en bordsyta. Användare kan således stå kring ytan och befinna sig vid vilken som helst av ytans fyra kanter. inom andra utföringsformer kan ytan ha en annan form än den rektangulära form som visas i figurerna.
Som det visas i exemplet i figur 1(b) väljs två symboler. En användare kan välja en symbol 102c med användande av sin hand 104c och välja symbolen med ett finger. Likaså kan en användare välja en symbol 102b med användande av sin hand 104b, varvid symbolen väljs med ett finger. 10 15 20 25 30 35 9 Valet av symboler illustreras i figur 2 med steg 1004. Om ingen symbol väljs i steg 1004 fortsätter symbolerna att visas upp. Om en symbol väljs gäller inom ett första arrange- mang att en association görs l steg 1006 och 1008. lnom ett steg 1006 uppvisas eller presenteras associationsmöjligheter för den valda symbolen. Associationsmöjligheterna kan variera beroende på applikationen eller implemen- teringen. I allmänhet gör associationen att en identitet associeras med en symbol. Exempel på associationsmöjligheter ges också i beskrivningen l det följande. För detta exempels ändamål etableras en association mellan en symbol och en användare.
De möjligheter som visas upp i steg 1006 inom detta exempel är således möjligheter för användaridentifiering. Möjligheterna kan visas som en lista över registrerade användare eller som en möjlighet att skapa en användare. Möjligheten att skapa en användare kan innefatta möjligheten att skapa ett användarkonto för att formellt identifiera en användare.
Möjligheten att skapa en användare kan innefatta möjligheten att skapa en användaridentitet, exempelvis genom val av en avatar, så att en användaridentitet skapas utan verifiering av användaridentiteten -i praktiken en unik anonym användare. lnom ett steg 1008 väljer användaren den lämpliga associationen, i detta fall en användaridentitet. Därefter, inom ett steg 1010, lagras den valda associationen med symbolen.
Efter fastställandet av valet av en symbol inom steg 1004 gäller inom ett andra arrangemang, att istället för att direkt övergå till steg 1006 fortsätter processen med steg 1005. Steget med uppvisande av associeringsmöjligheterna i steg 1006 möjliggörs först efter att en symbol har valts och förflyttats, i synnerhet efter att symbolen har fastställts ha förflyttats till ett område av den beröringskänsliga displayytan som utlöser ett val för assoclering. Detta eventuella steg 1005, vilket genomförs mellan stegen 1004 och 1006, beskrivs nu närmare med hänvisning till figur 1(b) och 1(c). lnom detta arrangemang fastställs det inom steg 1004 huruvida en symbol har valts med hjälp av en kontakt, och inom steg 1005 fastställs det sedan huruvida denna kontakt- eller detta inledande val - är ett val med syftet att definiera en association.
Som det visas av pilarna 106c och 106b i figur 1(b) rörs handen 104c i kontakt med symbolen 102c av användaren i pilens 106c riktning mot en sida eller kant hos den beröringskänsliga ytan 100. Likaså rörs handen 104b i kontakt med symbolen 102b av användaren i pilens 106b riktning mot en annan sida eller kant hos den beröringskänsliga ytan 100. För att någon av symbolerna 102 skall förflyttas bibehålls beröringskontakten medan handen rörs mot kanten hos den beröringskänsliga ytan 100, d v s fingret måste förbli i kontakt med displayens yta. 10 15 20 25 30 35 10 Som det visas i figur 1(c) förflyttas symbolen 102c till en kant hos den berörings- känsliga ytan av handen 104c, och symbolen 102b förflyttas till en annan kant hos den beröringskänsliga ytan 100 av handen 104b.
Enligt det eventuella steget 1005 gäller att påvisandet av att en symbol förflyttas och placeras på en plats intill en kant av den beröringskänsliga ytan utlöser val av denna symbol och utlöser stegen för definiering av en association. Associationsmöjligheterna uppvisas därefter inom steg 1006. Därpå följer steg 1008 och 1010 enligt vad som har beskrivits i det föregående. inom detta exempelarrangemang gäller, enligt vad som har diskuterats i det före- gående med hänvisning till steg 1005, att en symbol kan anses ha valts för allokerande av en association, t ex med en användare, endast när den har flyttats till en plats inom ett visst avstånd från en kant hos den beröringskänsliga ytan 100. Inom ett arrangemang kan en bård visas upp längs kanten hos displayen i den beröringskänsliga ytan 100, och när en symbol 102 flyttas till en plats inom den uppvisade bården kan den anses ha reserverats eller valts för en association, tex med en användare. En sådan bård kan visas upp tillfälligt under en inledande initialisering eller registreringsprocess. Valet kan utlösas av påvisande av beröringskontakten, varvid symbolen frisätts eller avlägsnas när symbolen befinner sig inom en viss plats eller inom ett visst avstånd från en kant hos displayen. Platsen kan erfordra att den uppvisade symbolen går emot kanten hos displayområdet.
Inom det ovan beskrivna exempelarrangemanget betecknar således det faktum att en symbol dras till en kant hos displayytan ett val av denna symbol med syftet att definiera en association.
Figur 1(a) till 1(c) belyser ett exempel på ett inledande steg, såsom en initialiserings- process, en registreringsprocess eller en planeringsprocess, för en applikation med en beröringskänslig yta, varvid användare väljer symboler för att definiera en användar- association. inom ett exempel på ett arrangemang kan en användarassociation definieras helt enkelt efter valet av en uppvisad symbol genom beröring. lnom ett annat exempel på ett arrangemang kan en användarassociation definieras först efter att symbolen har valts genom beröring och sedan placerats inom ett visst område av displayytan. Andra typer av association kan definieras på liknande sätt, oberoende av eller i kombination med en associering av användaridentitet. Två användare har valt symbolema 102c respektive 102b.
Vid valet kan en symbol riktas in i ett visst arrangemang. Exempelvis kan symbolen inom ovanstående exempel riktas in i förhållande till den kant hos displayen mot vilken den dras. lnriktandet av en symbol innefattar inriktande på ett sådant sätt att information som visas i eller tillsammans med en symbol visas optimalt. Text, såsom ett användarnamn eller alias, eller en bild, såsom en avatar eller ett fotografi, placeras optimalt genom att symbolen riktas in i förhållande till displayens kant. Detta innefattar företrädesvis att symbolen riktas in 10 15 20 25 30 35 11 så att innehållet liggeri linje med en kant, t ex så att en användare som står vid denna kant kan se den optimalt. lnriktandet sker företrädesvis efter att symbolen har placerats inom kantregionen och/eller före eller efter associerandet.
I figur 2 anges detta eventuella inriktande ske i ett steg 1012, efter att associerandet har fullbordats, eftersom detta ger den information som skall riktas in. lnriktandet kan emellertid ske så snart valet av symbolen påvisas, såsom när det har påvisats att en symbol har dragits mot en position vid eller nära kanten hos displayytan och sedan släppts.
Figur 3 visar ett exempel på inriktande. Som det visas i figur 3(a) befinner sig symbolen 102c inom ett område vid eller nära en kant 1024 hos den beröringskänsliga displayytan, inom en bårdregion som nominellt definieras av ett område mellan displaykanten 1024 och en linje 1022 över displayens yta, parallell med displayens kant. l figur 3(a) visas också den hand 104c med vilken symbolen 102c dras in i bårdområdet.
I figur 3(a) visas också innehållet 1020 i symbolen 102c, såsom displayinformation som visas inuti symbolen 102c. Inom de flesta förväntade scenarion år associationen för symbolen ännu inte definierad. Symbolen kan helt enkelt ha en märkning, såsom "Symbol”.
Alternativt kan symbolen sakna information, men den riktas ändå in på ett sådant sätt att när information visas är den korrekt riktad. Som det visas i figur 3(a) är detta innehåll 1020 vid den inledande placeringen inte korrekt inriktad iförhållande till kanten 1024. Riktningen vid den inledande placeringen kan vara slumpmässig. Efter avlägsnande av den beröringskontakt som erhålls av handen 104c på symbolen 102c, enligt vad som visas i figur 3(b), riktas symbolen 102c in så att innehållet 1020, eller den plats där innehåll kan visas upp, liggeri linje med kanten 1024. Inom det föredragna arrangemanget grundar sig lnriktandet på antagandet att en användare som ser innehållet befinner sig vid den kant intill vilken symbolen är placerad. Inom andra arrangemang kan den optimala eller föredragna riktningen vara en annan.
Vidare gäller inom ett arrangemang att när en symbol har dragits till displayens kant och eventuellt riktats in i en föredragen position kan den vidare placeras, när den har valts, på ett på förhand fastställt avstånd från en kant hos displayen. Ett fixerat avstånd kan ställas in mellan ytans kant och den kant hos symbolen som är närmast kanten.
Det arbetssätt som belyses med hänvisning till figur 1(a) till 1(c) och figur 2 kan vara ett automatiskt arbetssätt, vilket sätts igång under initialiseringen av ett system eller starten av en applikation, eller också kan det vara ett arbetssätt som väljs från en meny av en användare. Det torde inses att ytterligare bilder eller grafiska element kan visas på den beröringskänsliga ytan medan det steg som beskrivs i figur 1(a) till 1(c) och figur 2 genomförs med ett arbetssätt med val av symboler.
Med hänvisning till figurerna 4(a) till 4(d) beskrivs ännu ett exempel på ett arrange- mang, enligt vilket associerande av en symbol med en användare definieras. 10 15 20 25 30 35 12 Som det visas i figur 4(a) har symbolerna 102c och 102b vardera placerats mot kanten hos den beröringskänsliga displayytan 100.
Som det visas ifigur 4(b) väljer användaren med handen 104c symbolen 102c, så att symbolen 102c företrädesvis blir markerad. Symbolen 102c kan vid denna punkt också anses vara aktiv. lnom detta beskrivna arrangemang är symbolen 102c på detta stadium inte associerad med en specifik användare. En användare har visserligen valt symbolen och dragit den till kanten hos den beröringskänsliga ytan, men inget förhållande har definierats mellan symbolen och en specifik användare.
Enligt detta arbetssätt och efter att symbolen 102c har valts med handen 104c blir symbolen 102c markerad, och displayen på den beröringskänsliga displayytan anpassas ytterligare för att visa ett virtuellt tangentbord 112 och ett displayområde 110. Det virtuella tangentbordet 112 och displayområdet 110 kan sedan användas för att användaren skall kunna välja symbolen 102c och lägga in ytterligare detaljer för att identifiera sig själv.
Displayen 110 kan visa fält som gör det möjligt för en användare att logga in i ett registreringssystem, eller som medger att en användare kan identifiera sig själv på annat sätt genom att skriva in ett namn eller annan identifierande information. Efter en lämplig registrering eller annan procedur modifieras symbolen 102c, enligt vad som visas i figur 4(d), för att innefatta en användaridentifiering (user ID), vilken betecknas med referenssiffran 112c. Användaridentiteten kan vara identiteten hos en användare som är känd genom ett registreringssystem eller en tillfällig identlfiering, som ges av en användare för att anpassa symbolen 102c.
Denna process för användaridentifiering erfordrar inte att symbolen befinner sig vid displayens kant. Denna associering av användaren kan ske oberoende av platsen för symbolen.
Valet av en symbol i vilket arrangemang som helst behöver inte nödvändigtvis erfordra att symbolen dras till displayens kant och inte heller att den hålls på en fixerad plats vid displayens kant. Exempelvis kan en användare helt enkelt röra vid en symbol och sedan göra en eller flera ytterligare inputs genom beröring. och denna eller dessa ytterligare inputs genom beröring associeras då med denna symbol. lnom ovanstående exempel genomförs processen med tillhandahållande av en användaridentitet som ett distinkt steg, när en användare väljer symbolen med en beröring efter att symbolen har placerats inom ett område för val av symboler. lnom alternativa och föredragna arrangemang kan begäran om att en användaridentitet associeras med symbolen - eller inom vissa utföringsformer någon annan typ av identitet- komma automatiskt när symbolen har valts för associering. lnom exemplet enligt figur 4 kan således tangentbordet 10 15 20 25 30 35 13 112 och displayområdet visas upp omedelbart när användaren tar bort flngerkontakten med symbolen efter att ha dragit den till kanten hos displayområdet.
Andra metoder för att tillhandahålla en användarassociation kan tillhandahållas. l figur 5 belyses ett arrangemang där en uppsättning 152 av användaridentlfieringsmöjligheter 150a till 150d visas upp efter valet av en symbol för en användarassociering. Möjligheterna 150a till 150d kan tänkas identifiera registrerade användare av systemet, tex med namn eller med fotografier, så att en användare kan välja sin egen identitet. Valet av en användaridentitet på detta sätt kan erfordra bekräftelse genom att ett lösenord skrivs in.
Möjligheterna 150a till 150d kan tänkas identifiera avatarer, så att en användare kan välja en anonym identitet. Det antal användaridentifieringsmöjligheter som visas upp kan representera samtliga möjligheter eller endast ett litet antal tillgängliga möjligheter, varvid ytterligare möjligheter visas upp genom sökning till vänster eller höger i den uppvisade uppsättningen 152.
Ett flertal identifieringsmöjligheter kan således tillhandahållas för val. Dessa möjligheter kan innefatta val bland ett flertal avatarer eller ett flertal bilder o s v. Dessa möjligheter kan medge att en användare identifieras anonymt.
Valet av ännu en uppvisad ikon efter valet av en symbol, exempelvis valet av en identitet för användaren, såsom valet av en av möjligheterna 150a till 150d i figur 5, kan således bekräfta användarens val av användaridentifieringsmöjligheterna. l det föregående beskrivs exempel där en vald symbol associeras med en användare. Den definierade associationen behöver emellertid inte vara en användarassociation. En annan typ av association kan tillskrivas oberoende av eller utöver en användaridentifikator. Exempelvis kan en symbol associeras med en gruppidentitet snarare än med en användaridentitet. Med fortsatt hänvisning till figur 5 kan en uppsättning 152 av gruppidentifieringsmöjligheter 150a till 150d visas upp.
Gruppidentifierlngsmöjligheterna 150a till 150d kan vardera identifiera på förhand definierade grupper, och användaren kan välja en på förhand definierad grupp bland möjligheterna för att gå med i denna grupp. Grupperna kan helt enkelt visas som färgval eller med någon annan form av gruppidentifiering. På detta sätt kan användaren välja att associera en symbol med en grupp, vilket är ett exempel på tillhandahållande av en association för en symbol som inte är en sådan med en specifik användare.
Således kan valda ikoner eller symboler grupperas oberoende av huruvida de är associerade med en användare. Associerandet av en symbol med en grupp kan betecknas genom att en identifikator visas på symbolen. Exempelvis kan en symbol visas i en viss färg, eller åtminstone delvis med en viss färg, för att beteckna association med en grupp. Alla symboler som är associerade med en gemensam grupp kan visas med samma färg eller lämplig visad indikation. 10 15 20 25 30 35 14 Grupperingen kan fastställas av en användare som väljer en gruppidentifikator för sin uppvisade ikon enligt vad som har nämnts i det föregående med hänvisning till figur 5.
Ett användarval eller en initialiseringsprocess har eventuellt inte fullbordats förrän möjligheter för var och en av ett flertal valda ikoner, såsom användaridentitetsmöjligheter, har bekräftats. Exempelvis kan användarregistreringsprocessen pågå tills en användarassociation har definierats för varje vald symbol. l allmänhet kan det finnas en fordran att en lämplig association (med en användare eller annat) definieras för varje symbol innan en lnitialiserings- eller registreringsprocess fullbordas. lnitialiserings- eller registrerings- processen kan associeras med en specifik applikation, varvid applikationen fortskrider först när registreringen eller initialiseringen har fullbordats. Ett specifikt exempel när en applikation får fortsätta först när alla valda symboler har associerats med en användare beskrivs vidare i ett exempel i det följande med hänvisning till figur 9.
Med hänvisning till figurerna 6(a) till 6(d) och figur 7 belyses användande av val och användarassociation av symbolerna enligt beskrivningen i det föregående för identifiering av beröringsinput tillhandahållen av en användare som associerad med en viss användare efter att en symbol har associerats med en användare inom ett exempel på ett arrangemang.
Inom detta beskrivna arrangemang antas det att en symbol har dragits till en kant för att väljas för en associering. Efter detta val har en användarassociation valts för symbolen.
Detta överensstämmer med de arrangemang som har beskrivits i det föregående. Olika exempel på arrangemang beskrivs här i samband med en sådan beskriven process för val och associering av en symbol, men det torde inses att alternativa förfaranden för val av en symbol kan användas.
Som det visas ifigur 6(a) har en användare valt en symbol 102c och en annan användare har valt en symbol 102b, varvid valet erhålls genom att respektive symboler dras till kanter hos ytan, och symbolerna har associerats med en respektive användaridentitet.
Det inledande steget har således fullbordats och användaridentiteter tillskrivits. Som det visas i steg 1030 ifigur 7 uppvisas symbolerna på ytan.
Som det visas i figur 6(b) använder en användare sin hand 104c för att välja symbolen 102c. Detta val påvisas inom ett steg 1032.
Som det visas i figur 6(c) kan symbolen 102c efter detta val markeras, eller dess utseende förändras på något sätt, för att visa att den har valts. Alternativt sker ingen modifie- ring eller markering av symbolen 102c. Den föredragna markeringen eller modifieringen av den uppvisade ikonen för symbolen 102c belyser emellertid att denna symbol nu har valts och kan vara fördelaktig.
Efter valet av symbolen 102c i steg 1032 kan användaren med handen 104c enligt vad som belyses i figur 6(d) sedan genomföra beröringssteg på ytan 100. Som det visas i figur 6(d) associeras fingrets kontaktpunkt på användarens hand 104c vid den 10 15 20 25 30 35 15 beröringskänsliga ytan 100 med en markör som betecknas med referenssiffran 108, vilken kan förflyttas på ytan genom att fingret rörs. Som fackmannen inser kan den beröringsinput som tillhandahålls av användaren med handen 104c användas allmänt för val av uppvisade bilder, manipulering av uppvisade bilder, tillhandahållande av input, såsom anteckningar och ritningar, o s v. Användarens fingerkontakt kan användas allmänt för att växelverka med applikationer, öppna och stänga applikationer, välja och manipulera verktyg o s v. Som det visas i steg 1034 i figur 7 påvisas och bearbetas denna input av systemet på vanligt sätt, enligt vad som är känt.
I enlighet med detta föredragna arrangemang associeras all beröringsinput som påvisas av den beröringskänsliga ytan 100 efter valet av symbolen 102c med symbolen 102c enligt vad som visas i steg 1036 i figur 7. All beröringsinput associeras med symbolen 102c tills symbolen 102c väljs bort inom ett ytterligare steg, eller tills den ersätts genom val av en annan symbol.
En vald symbol kan väljas bort helt enkelt genom att den berörs eller väljs, även detta efter ett inledande val.
I steg 1038 i figur 7 fastställs det huruvida en ny symbol har valts. Om så är fallet upprepas steg 1034 och 1036, men med input som associeras med den nyvalda symbolen.
Om ingen ny symbol har valts fastställs det inom ett steg 1040 huruvida den nuvarande symbolen har valts bort. Om symbolen inte har valts bort upprepas steg 1034 och 1036 med input som fortfarande associeras med den nuvarande symbolen. Om den nuvarande symbolen har valts bort återgår förfarandet till steg 1030 för att invänta val av en ny symbol i steg 1032.
Med hänvisning till figurerna 8(a) till 8(b) belyses den process med vilken berörings- input kan associeras med en annan användarinput.
Som det visas i figur 8(a) är symbolen 102c markerad, vilket anger att denna symbol är vald. Ett finger på handen 104b hos en annan användare rör sedan vid symbolen 102b.
Som det visas i figur 8(b) är symbolen 102c efter detta inte längre markerad, medan symbolen 102b är markerad. All beröringsinput som påvisas efter valet av symbolen 102b associeras sedan med symbolen 102b. Detta representeras i flödesprocessen i figur 7 av steg 1038.
Beröringsinput som påvisas när ingen symbol har valts kan inom vissa arrangemang ignoreras. Detta betyder att beröringsinput bara kan behandlas om den kan associeras med en symbol. Inom andra arrangemang kan beröringsinput behandlas även om ingen symbol är vald, och sådan input kan då inte associeras med någon symbol.
Som det diskuteras ytterligare i det följande kan varje vald symbol associeras med en meny. Menyn kan visas upp genom att symbolen väljs. Menyn kan exempelvis möjliggöra 10 15 20 25 30 35 16 att användaren går med i en ny grupp eller på annat sätt förändra de inställningar som är associerade med symbolen.
När en applikation eller ett operativsystem arbetar kan verktyg vid användargräns- snittet allokeras en användare om de härrör från en symbol associerad med en användare.
Om exempelvis en verktygslåda visas vid val av en användarsymbol, och ett visst verktyg väljs från denna verktygslåda, associeras allt användande av detta verktyg, och all input med samband med detta verktyg, med denna symbol och således med denna användare. Ett exempel är när en användare väljer ett tangentbord från en meny och ett virtuellt tangentbord sedan visas någonstans på ytan. All input som görs med det virtuella tangentbordet associeras då med användaren. Ett exempel ges i det föregående med hänvisning till figur 4, där ett sådant tangentbord associeras med en symbol under användarregistreringen, men mer allmänt kan en sådan association göras vid vilket användande som helst av en applikation.
En symbol behöver inte vara associerad med en användare. En symbol tillhanda- håller en förankringspunkt med vilken input kan associeras och kan men behöver inte vara bunden till eller associerad med en specifik användare. inom ett alternativ kan en symbol exempelvis istället för att vara associerad med en användare vara associerad med en databas. Om symbolen väljs registreras all input som sedan påvisas i databasen.
Inom ett annat arrangemang tillhandahålls ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar fastställande av positionen i förhållande till ytan för ett flertal användare; och allokerande av input till en eller flera användare beroende på de fast- ställda positionerna, på grundval av platsen för denna input i förhållande till de fastställda positionerna.
Positionen för flertalet av användare i förhållande till ytan kan fastställas på grundval av platsen för en symbol associerad med en användare. Med hänvisning till figurerna 8(a) och 8(b) kan det exempelvis antas att en användare associerad med symbolen 102b befinner sig intill den kant av ytan där symbolen 102b befinner sig, och likaså befinner sig den användare som är associerad med symbolen 102c intill den kant av ytan där symbolen 102c befinner sig. All input som påvisas vid ytan inom en region intill någon av symbolerna 102b och 102c associeras därför med respektive användare. Ett område kan således definieras kring eller tillsammans med en symbol, och all input som associeras med detta område tillskrivs den användare som associeras med denna symbol. Således fastställs input vara nära en lokaliserad position för en användare om den befinner sig inom ett visst område kring den lokaliserade positionen för användaren, varvid användarens position företrädesvis fastställs med hjälp av positionen för den symbol som associeras med användaren. 10 15 20 25 30 35 17 Som det framgår av beskrivningen i det föregående kan ett flertal symboler associeras med ett motsvarande flertal av användare på ett sådant sätt att input från ett flertal användare kan spåras. I en arbetsmiljö för samarbete kan således systemet spåra all input som tillhandahålls och även spåra de användare som ger denna input. På detta sätt kan bidraget från varje användare till en samarbetsuppgift fastställas.
Som det framgår av det föregående kan fastställandet av från vilken användare input mottas göras på ett antal sätt. Det kan fastställas på grundval av den symbol som valdes innan denna input gjordes. Det kan grunda sig på det område av arbetsytan inom vilket denna input gjordes. Som det har beskrivits i det föregående kan området fastställas på grundval av en bestämning av platsen för användaren. Alternativt, och enligt vad som kommer att diskuteras ytterligare i det följande, kan det finnas områden på arbetsytan som är definierade eller reserverade för att användas av vissa användare, så att all input inom dessa områden fastställs härröra från en viss användare.
Som det framgår av det föregående kan en symbol associerad med användaren flyttas runt på arbetsytan för att visas upp i olika positioner genom att symbolen väljs genom beröring och dras runt på arbetsytan. På detta sätt kan en användare flytta den symbol med vilken han eller hon är associerad när han eller hon byter position kring bordet för att exempelvis dynamisktjustera ett arbetsyteområde på den yta med vilken han eller hon är associerad.
Arbetsyteområdet på den beröringskänsliga displayen kan delas upp i enlighet med antalet användare och det associerade antalet symboler. Om exempelvis två symboler har valts och associerats med användare och symbolerna befinner sig vid motsatta kanter hos arbetsytan kan arbetsytan delas i halvor längs mitten, varvid vardera halvan associeras med respektive användare, så att all input i respektive halva associeras med dessa respektive användare.
Inom ett exempel på ett arrangemang innefattar således ett förfarande för samarbete på en beröringskänslig yta lokalisering av en position för ett flerlal användare i förhållande till den beröringskänsliga ytan beroende på platsen för ett motsvarande flertal av uppvisade symboler, associerade med flertalet av användare, och associering av input på den beröringskänsliga ytan med en specifik användare beroende på att platsen för input befinner sig intill den lokaliserade platsen för användaren.
Inom detta arrangemang kan förfarandet innefatta fastställande av antalet användare. inom ett annat arrangemang kan en GUI-ikon som innefattar en symbol formateras och uppvisas på ett sådant sätt att andra GUI-ikoner kan överlagras. En sådan symbol kan anses vara en behållare, i vilken ytterligare GUI-ikoner kan placeras eller ingå. Alla GUI- ikoner som placeras eller ingår i symbolen associeras med denna symbol och associeras 10 15 20 25 30 35 18 således med alla eventuella identifikatorer som associeras med denna symbol, såsom en användaridentifikator. lnom ett alternativ till detta arrangemang kan den behållare som är associerad med symbolen definieras som ett specifikt område av arbetsytan, associerat med symbolen, istället för en uppvisad ikon. Inom det exempel som har beskrivits i det föregående, där arbetsområden på den beröringskänsliga displayytan är reserverade för vissa användare på grundval av positionen hos en användares symbol, kan detta arbetsområde definieras som en behållare, varvid alla GUI-ikoner eller objekt som placeras i behållaren associeras med en viss användare. Alla GUI-ikoner som befinner sig i eller dras till det specifika området eller in i behållaren definieras då som att de har ett förhållande till denna användare.
Inom ett arrangemang tillhandahålls således ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar definiering av ett område associerat med användaren; och associering av all uppvisad information inom detta område med denna användare.
Som det har nämnts i det föregående kan området definieras som ett fysiskt område av den beröringskänsliga ytan, eller också kan det definieras av en grafisk ikon som uppvisas på en beröringskänslig yta oberoende av det fysiska området eller positionen.
Inom vissa arrangemang kan valet av en GUI-ikon som visas upp inuti behållaren leda till uppvisande av en meny eller ett verktyg som associeras med denna GUI-ikon, varvid denna meny eller detta verktyg kan visas upp inom ett område utanför behållaren, d v s utanför användarens reserverade arbetsområde eller utanför symbolens GUI. Denna uppvisade ikon associeras härvid med användaren, och all input som påvisas vid denna uppvisade ikon, även om den sker utanför området för användarens symbol eller användarens reserverade arbetsområde, associeras med användaren. Således kommer alla eventuella ”widgets” som genereras som resultat av växelverkan med användarens behållare att automatiskt associeras med användaren via sina symboler.
Denna princip gäller för alla objekt eller verktyg som genereras eller uppvisas till följd av ett val på grundval av en symbol, exempelvis från en symbolmeny. Alla objekt eller verktyg som väljs associeras med denna symbol, oberoende av dess position på arbetsytan.
Inom ännu ett exempel på implementering tillhandahålls ett förfarande för samarbete i ett system som innefattar en interaktiv display med pekskärm, vilket innefattar tillhandahållande av ett flertal användarikoner som representerar ett motsvarande flertal användare; och uppdelning av den interaktiva displayen med pekskärm i ett flertal arbetsområden, varvid varje arbetsområde är anordnat för att ta emot input från en eller flera specificerade användare, varvid användarna specificeras med hjälp av platsen för sin associerade användarikon associerad med arbetsområdet.
Således gäller enligt beskrivningen i det föregående att arbetsområden kan definieras på den interaktiva displayytan, vilka representerar ett underområde av hela 10 15 20 25 30 35 19 displayytans område. Underomràdena kan sedan associeras med en viss användare genom att området associeras med en symbol med vilken denna användare är associerad. Dessa områden kan definieras dynamiskt beroende på den aktuella platsen för en symbol associerad med en användare. Dessa områden kan vara fixerade beroende på det antal användare som arbetari systemet och det motsvarande associerade antalet symboler.
Exempelvis kan systemet dela in arbetsområdet i ett antal lika stora arbetsområden beroende på det antal användarsymboler som har definierats och därefter automatiskt lokalisera användarsymbolerna till de positioner där användarna behöver befinna sig för att arbeta på de områden av arbetsytan de har tilldelats.
Exempelvis gäller inom ett arrangemang där två symboler har associerats med användare att systemet kan dela upp arbetsytan i två delar (längs mitten) och sedan placera varje symbol vid motsatta kanter hos bordet i förhållande till mittlinjen. Varje användare rör sig därefter till en position vid bordets kant intill sin symbol, och de kan identifiera sina symboler med hjälp av den identifierande information som visas på dem. Inom ett sådant arrangemang fastställer således systemet det bästa arbetsarrangemanget för ytan och användarna, istället för att användarna själva väljer sin arbetsposition.
Företrädesvis definieras arbetsområdena genom sin närhet till delar av kanterna hos den interaktiva displayytan. Arbetsytor kan således definieras så att de har en viss storlek, såsom en storlek som motsvarar ett typiskt område för en arbetsyta hos en persondator med en beröringskänslig displayskärm, och ett lämpligt arbetsyteområde befinner sig intill eller sammanfaller med en användares symbol.
Företrädesvis tillhandahålls ett flertal uppvisade ikoner, var och en associerad med en av ett flertal användare, varvid displayytan med pekskärm består av minst ett arbetsområde som är en underavdelning av hela området, varvid påvisande av input inom ett sådant arbetsområde associeras med en användare beroende på den uppvisade ikonen, och denna användare befinner sig i, intill eller nära arbetsområdet.
Inom ännu ett arrangemang tillhandahålls ett förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar att var och en av ett flertal användare associeras med en gruPP; Och input från grupperna spåras.
Den association eller identifikator som tillhandahålls för en symbol är inte nödvändigtvis en användaridentifikator. Som det har nämnts i det föregående kan identifi- katorn representera en annan association. Ett exempel på detta är identifiering av en association med en grupp.
Exempelvis gäller, att när en användare väljer en symbol under en registrerings- eller initialiseringsprocess kan de associationsmöjligheter som visas upp innefatta uppvisande av en eller flera gruppassociationer. Användaren kan då välja en gruppassociation för symbolen, antingen i kombination med eller oberoende av någon annan 10 15 20 25 30 35 20 association. Inom detta arrangemang kan en eller flera på förhand deflnierade grupper tillhandahållas, eller också kan en eller flera grupper redan ha skapats av andra användare vid den tidpunkt då en ny symbol väljs. Således visas en lista över en eller flera tillgängliga grupper upp för en användare vid valet av en symbol som tillgänglig associationsinformation.
Användaren kan välja en eller flera grupper, och symbolen associeras då med denna eller dessa grupper.
Associerandet av symbolen med en eller flera grupper kan anges på GUI-ikonen för symbolen genom uppvisande av en grafisk representation av en grupp, ett namn på en grupp, eller exempelvis genom att symbolen uppvisas i en viss färg, varvid denna färg är associerad med en grupp.
Således kan varje symbol associeras med en grupp, utöver eller oberoende av att den är associerad med en användaridentitet.
En eller flera grupper kan definieras av en applikation och således visas upp för en användare vid val av en symbol som en eller flera standardgrupper. Användaren kan således gå med i en eller flera definierade användargrupper.
Inom ett föredraget arrangemang spåras input med samband med symboler vilka är associerade med en gemensam grupp för fastställande av det bidrag enskilda användare ger till gruppens arbete.
En symbol kan således associeras med en grupp antingen med eller utan användar- identifiering, så att input kan ges till gruppen antingen anonymt eller med identifiering av användaren.
Inom ett annat arrangemang erfordras enighet mellan ett flertal användare. Inom ett förfarande för samarbete erfordras således kollektiv enighet. Kollektiv enighet tillhandahålls i samband med att flera inputs väljs på samma användargränssnitt. inom ett arrangemang tillhandahålls ett förfarande för samarbete på en berörings- känslig interaktiv display, vilken innefattar att ett flertal element i användargränssnittet visas upp, vart och ett associerat med en av ett flertal användare, varvid ett steg av en applikation som körs på ett datorsystem kopplat till den beröringskänsliga interaktiva displayen beror av ett val som görs av varje användare vid respektive element i användargränssnittet.
Ett sådant steg kan vara beroende av att det val som görs av varje användare är samma val.
Ett exempel på denna kollektiva enighet är inom den initiallserings- eller registreringsfas som har beskrivits i det föregående. Inom ett arrangemang där registrerings- eller initialiseringsfasen innefattar en fordran att en användare väljer en symbol genom att röra vid den och dra den till kanten hos den beröringskänsliga displayytan, vilket anger att användaren önskar välja denna symbol för en association, kan initiallserings- eller registreringsprocessen inte avslutas för att medge ytterligare användande av applikationer 10 15 20 25 30 35 21 förrän alla sådana valda symboler har associerats med en användaridentitet. Det val som görs av varje användare kan således innefatta ett val av en användaridentitet, och först när alla användare har valt en användaridentitet kan initialiserings- eller registreringsprocessen fortsätta vid början av en applikation.
Ett exempel kan vara när en applikation som möjliggörs är ett spel med flera användare. Ett antal användare väljer symboler för att kunna delta i spelet som enskilda spelare. Applikationen medger inte att spelet börjar förrän varje användare som har valt en symbol tillhandahåller en identitet för sig själv. Innan varje vald symbol har fått en identitet kan spelet inte börja. lnom andra arrangemang kan initialiserings- eller registreringsprocessen inte fullbordas förrän en annan lämplig association har tillhandahållits för varje symbol. Det behöver således inte erfordras att varje användare tillhandahåller en identitet för symbolen.
Som det har nämnts i det föregående kan det erfordras att varje symbol associeras med en grupp. lnom alternativa arrangemang kan det alltså vara så att en association med en grupp måste definieras för varje symbol innan applikationen kan fortsätta till nästa stadium.
Som det har diskuterats i det föregående tillhandahålls arrangemang enligt vilka platsen för en användare kan fastställas beroende av positionen för en symbol associerad med användaren. Användaren kan röra sig runt arbetsytan och dra med sig sin associerade symbol. Systemet kan således övervaka en användares rörelse runt arbetsytan och justeras på ett sådant sätt att input associeras med användaren beroende av användarens aktuella fastställda plats.
Ett arrangemang tillhandahåller således ett förfarande för att spåra en användares position i förhållande till en kant hos en beröringskänslig interaktiv displayyta, vilket innefattar att för varje användare tillhandahålls en användarlkon som visas på displayytan, varvid den aktuella positionen hos den uppvisade användarikonen representerar användarens aktuella position.
Rörelsen hos användarikonen, eller symbolen, för en användare representerar rörelsen hos en användares position. Input som påvisas inom ett område nära användarikonen associeras med den användare som är associerad med användarikonen.
En användarikon som är associerad med en identifikator, såsom en användar- identifikator, kan dissocieras eller väljas bort. lnom ett arrangemang, varvid en symbol dras till en kant hos displayytan för associering av symbolen, kan denna dissociation eller detta bortväljande erhållas helt enkelt genom att användaren drar symbolen bort från kanten, mot ytans mitt, och släpper beröringskontakten. Efter en sådan händelse kan dissociationen eller bortväljandet ske automatiskt. Alternativt kan valet att dissociera eller välja bort tillhanda- hållas som en menymöjlighet vid valet av symbolen. Efter dissociationen eller bortväljandet 10 15 20 25 30 35 22 kan den uppvisade symbolen avlägsnas från displayen eller visas upp inom en särskild del av arbetsytan, där den finns tillgänglig för att väljas av en annan användare.
Med hänvisning till figur 9(a) till 9(e) belyses ett exempel på en registrerings- eller initialiseringsprocess som innefattar drag som har beskrivits i det föregående.
Som det belyses av figur 9 visas ett flertal symboler, betecknade med referens- siffrorna 202a till 202f, allmänt placerade på och omkring en uppvisad ring 200. En cirkel- formig ikon 204 visas i mitten av ringen, och denna ger enligt vad som kommer att beskrivas ytterligare i det följande en indikation om användarregistrerings- eller initialiserings- processen.
Enligt arrangemanget i figur 9(a) har symbolerna 202a till 202f ingen association definierad med dem, utan de är tillgängliga för val. Fackmannen torde inse att sådana symboler kan visas upp på displayen i vilken ställning som helst.
Den cirkelformiga användarikonen 204 i mitten uppvisas så att den visar ett neutralt ”ansikte”, vilket anger att användarinitialiseringen eller registreringen ännu inte har fullbordats och att en applikation med samband med val av symboler inte kan fortsätta.
Som det visas i figur 9(b) väljer två användare varsin av symbolerna 202a till 202g.
En första användare väljer symbolen 202a och drar symbolen allmänt till den högra kanten (enligt vad som visas i figurerna) av displayytan. En andra användare väljer symbolen 202b och drar symbolen till den undre kanten (enligt vad som visas i figurerna) av displayen.
Som det visas i figur 9(b) gäller, att när symbolen 202b har dragits till displayens kant och företrädesvis riktats in på lämpligt sätt och placerats i förhållande till kanten uppvisas ännu en ikon 206b intill symbolen 202b, och en ytterligare ikonuppsättning 212b uppvisas intill symbolen 202b.
Den uppvisade ikonen 206b är en ”trafikljusikon”, vilken har två ”ljus” som kan visas upp på den, varav bara ett kan lysa vid en given tidpunkt. En ställning 208b betecknar rött ljus, och en ställning 201b betecknar grönt ljus. Medan användarens val av en identitet associerad med symbolen 202b pågår visar trafikljuset 206b rött ljus 208b. När användaren är säker på att han eller hon har fullbordat sin registrering och berör den uppvisade ikonen 206b förändras det uppvisade ljuset från rött ljus 208b till grönt ljus 210b, vilket innebär att användaren har fullbordat sin användarregistrering.
Likaså är symbolen 202a associerad med ett trafikljus 206a, som har ett rött ljus 208a och ett grönt ljus 210a och regleras på samma sätt som trafikljuset 206b.
Som det belyses ytterligare i figur 9(b) innefattar uppsättningen av uppvisade ikoner 212b ett flertal avatarer. Som det visas innefattar flertalet av avatarer exempelvis en panda, en groda, en katt och en uggla. Användaren kan bläddra bland de tillgängliga avatarerna genom att röra sitt finger från vänster till höger i ikonuppsättningen 212b, så att fler avatarer kan bli tillgängliga för uppvisande än vad som visas i figur 9, och endast ett litet antal visas 10 15 20 25 30 35 23 upp samtidigt för att undvika att alltför mycket displayutrymme upptas på ytan. Användaren kan sedan välja en avatar genom att beröra avataren med sitt finger, så att avataren sedan blir synlig i mitten av hans eller hennes symbol 202b. Som det visas i figur 9(b) har användaren valt grodavataren, så att en avatar som representerar grodan visas i symbolen 202b. På detta sätt kan användaren identifiera sig anonymt, men på ett sådant sätt att en unik identitet associeras med detta.
Som det också belyses av figur 9(b) har den användare som är associerad med symbolen 202a också en uppvisad uppsättning av användarikoner 212a, vilken enligt vad som belyses i figur 9(b) innefattar uppvisade fotografier av individer. Användaren kan välja fotografiet av en individ som representerar honom eller henne, varefter det lämpliga upp- visade fotografiet uppvisas i mitten av symbolen 202a. Användaren kan också bläddra fràn vänster till höger bland uppsättningen av uppvisade ikoner 212a, och fotografierna av användare - som kan vara registrerade användare av systemet- kan visas upp, liksom avatarer och andra möjligheter att definiera en association av symbolen.
Som det belyses i figur 9(b) har var och en av användarna valt en uppvisad ikon från sina respektive uppsättningar 2121 b och 212a, men trafikljuset 206b och 206a för var och en av användarna står på rött, enligt vad som visas av ett ljus i ställningen 208b och 208a.
Som det visas i figur 9(c) fullbordar den första användaren valet av sin användarikon genom att röra vid trafikljusikonen 206b så att det uppvisade ljuset övergår till det gröna ljuset i ställningen 210b. Valmöjligheterna 212b uppvisas då inte längre, och den valda möjligheten visas upp i symbolen 202b och är enligt vad som visas en avatar av en groda.
Samtidigt bibehåller den andra användaren trafikljuset 206a i ställningen för rött ljus, enligt vad som anges av ljuset i ställning 208a.
Det framgår att under hela processen i figur 9(b) och 9(c) bibehålls det uppvisade ”ansiktet” på ikonen 204 i skärmens mitt i en neutral position.
Med hänvisning till figur 9(d) berör den första användaren åter ikonen 206b för att hans eller hennes status skall återgå till ofullbordad, vilket anger att en användaridentifiering väljs. Det trafikljus som visas är således det röda ljuset i ställning 208b, och valikonerna 212b visas åter. Som det framgår av figur 9(d) justeras sedan ikonen så att ingen användar- identifiering visas tillsammans med den. Likaså gäller för den andra användaren, associerad med symbolen 202a, att den uppvisade ikonuppsättningen 212a förändras för att visa avatarer, eftersom användaren har bläddrat till vänster eller till höger för att visa ytterligare möjligheter. Användarens trafikljus 206a bibehålls så att det visar det röda ljuset i ställning 208a. Den uppvisade ikonen 204 bibehålls med ”ansiktet” ställt på neutralt.
Med hänvisning till figur 9(e) visas sedan det fall då den första användaren har valt en önskad användaridentitet, enligt vad som visas av det gröna trafikljuset i ställning 210b hos trafikljuset 206b. Som det visas l figur 9(e) är detta valet av en grodavatar i symbolen 10 15 20 25 30 35 24 202b. Vidare väljer den andra användaren, associerad med symbolen 202a, trafikljuset 206a för att förändra det uppvisade trafikljuset till grönt ljus i ställning 210a.
Eftersom båda användarna nu har angivit att de har fullbordat valet av en användar- identifiering förändras bilden på ikonen 204 till en positiv bild, vilket anger att alla symboler har associerats med användare och att användarna har angivit att detta val har fullbordats. lnitialiserings- eller registreringsprocessen som sådan har fullbordats, och en eller flera applikationer kan köras.
Med hänvisning till figurerna 10(a) till 10(d) belyses nu ett exempel på ett steg inom ~ ~ användandet av en applikation för val av användaridentiteter, enligt vad som har beskrivits med hänvisning till figurerna 9(a) till 9(e).
Figurerna 10(a) till 10(d) visar en ritapplikation som körs på den interaktiva display- ; ytan, till vilken användare associerade med symbolerna 202b och 202a kan tillhandahålla input. Ett antal linjer belyses, vilka visas upp på displayytan. Som det framgår är var och en av symbolerna 202a och 202b associerad med en motsvarande uppvisad verktygsmeny 220a och 220b. Som det visas kan olika verktyg visas upp i menyn, men endast en undergrupp av de tillgängliga verktygen kan visas upp samtidigt. Användaren kan således se ytterligare verktyg som kan väljas genom att bläddra från vänster till höger i menyerna 220a - och 220b. Som det visas kan de tillgängliga verktygen exempelvis innefatta en linjal och en gradskiva. En användare väljer ett verktyg genom att röra vid den uppvisade ikonen för det verktyg han eller hon önskar i sin meny 220a respektive 220b.
Som det belyses i figur 10(b) uppvisas verktygsmenyn 220b inte längre, eftersom den användare som är associerad med symbolen 202b har valt ett visst verktyg, i detta fall mer specifikt en gradskiva. Som det belyses i figur 10(b) visas således en gradskiva 222 på displayytan, och tillsammans med gradskivan visas en liten ikon som representerar den användare som har valt den, vilken i detta exempel är en kopia av symbolen med användarens avatar, som betecknas med referenssiffran 224. På gradskivan 222 visas också en ikon 226, som anger ett medel för användaren att välja bort verktyget. Som det belyses i figur 10(b) har den andra användaren, som är associerad med symbolen 202a, inte valt något verktyg, och användarens verktygsmeny 220a uppvisas därför fortfarande.
Som det belyses av figur 10(c) har användaren 202a nu valt ett verktyg, och därför visas inte längre verktygsmenyn 220a. Användaren 202a har också valt en gradskiva, som betecknas med referenssiffran 230. Gradskivan 230 uppvisar en kopia av symbolen 202a, som visas med ikonen 232, och en ikon 234 med vilken gradskivan kan väljas bort.
Som det också visas i figur 10(c) har den första användaren, associerad med symbolen 202b, nu också valt ett tangentbord 240, och tangentbordet visas på samma sätt med en ikon 242, som är en kopia av symbolen 202b, och en ikon 244 med vilken tangentbordet kan väljas bort. 10 15 20 25 30 35 25 I enlighet med de principer som har beskrivits i det föregående associeras all input som påvisas och associeras med gradskivan 222 eller tangentbordet 240 med den användare som är associerad med användarikonen 202b. All input som påvisas som associerad med gradskivan 230 associeras med den användare som är associerad med symbolen 202a. l figur 10(d) belyses en ikon 246 som uppvisar ett nummer (numret 140). Detta representerar resultatet av en beräkning, genomförd med användande av tangentbordet 240.
Tangentbordet 240 kan helt enkelt vara en miniräknare. Detta uppvisade svar, som betecknas med referenssiffran 246, kan dras på plats för att bli en märkning på en beräknad vinkel. Applikationen kan fastställa att svaret har tillhandahållits av den första användaren, associerad med symbolen 202b, eftersom det har beräknats med användande av tangentbordet 240.
Med hänvisning till figurerna 11(a) till 11(d) belyses ytterligare ett exempel, där den applikation som körs är ett spel. Som det belyses i figur 11(a) får den användare som är associerad med symbolen 202b en spelmeny 250. Liksom i det föregående kan ytterligare spel visas genom bläddrande i spelmenyn 250 till vänster och höger. Den användare som är associerad med symbolen 202b väljer ett schackspel, och schackbrädet för spelet visas upp som en uppvisad ikon, betecknad med referenssiffran 252. Som det framgår av figur 11(a) visas den ikon som är associerad med symbolen 202b också på schackbrädet, enligt vad som visas med referenssiffran 254. Denna är företrädesvis en kopia av symbolen 202b.
Som det belyses i figur 11(b) drar den användare som är associerad med symbolen 202a sin symbol 202a till schackbrädet för att visa att han eller hon vill spela schack.
Som det belyses i figur 11(c) återförs sedan symbolen 202a till en ”parkerad” ställ- ning vid en kant av displayytan. En kopia av symbolen 202a visas sedan upp på schack- brädet, enligt vad som betecknas med referenssiffran 256. Applikationen "känner nu till” identiteten hos de två spelare som skall spela schack.
Som det belyses i figur 11(d) kan ytterligare användare genomföra ytterligare aktivi- teter medan schackspelet pågår mellan de båda användare som är associerade med symbo- lerna 202a och 202b. Som det belyses i figur 11(d) spelar en användare som är associerad med en symbol 202c ett spel som identifieras med referenssiffran 258. ”Ägarskapet” till spelet anges genom att en kopia av symbolen 202c, som betecknas med referenssiffran 260, visas upp på spelet. Likaså är en användare som är associerad med symbolen 202d associerad med en klocka 262, och associationen bekräftas genom att en kopia av symbolen 202d visas upp som bilden 264 på klockan. Således associeras all input som är associerad med det uppvisade spelet 258 med användaren och kopplas till symbolen 202c, och all input som är associerad med klockan 262 kopplas till symbolen 202d och den användare som är associerad med denna. 10 15 20 25 30 35 26 .Med hänvisning till figurerna 12(a) till 12(d) beskrivs nu ytterligare ett exempel på en applikation med användande av flera användare med symboler för bildredigering.
Som det belyses i figur 12 finns det fyra symboler, betecknade med referenssiffrorna 270a till 270d, vilka vardera ha associerats med en användare. l exemplet i figur 12(a) har varje användare valt en användaridentifikation med hjälp av en avatar.
För symbolen 270a visas också en meny 272a med olika möjligheter med samband med bildredigering. Även här kan användaren eventuellt visa ytterligare möjligheter genom att bläddra i menyn till vänster och höger. l figur 12(a) belyses också ett antal bilder, betecknade med referenssiffrorna 274a till 274e, allmänt uppvisade på displayytan på ett sådant sätt att de överlappar varandra.
Alla användare har verktygsmöjligheter som tillhandahålls i en meny, såsom en meny 272a för symbolen 270a med ett arbetsyteverktyg. Arbetsyteverktyget betecknas med referenssiffran 278 för menyn 272a.
I figur 12(b) belyses det att ett arbetsyteverktyg har valts för var och en av symbo- lerna 270a och 270b, varvid arbetsytorna visas på den interaktiva ytan och betecknas med referenssiffrorna 280a och 280b. Liksom i de föregående exemplen har de valda arbets- ytorna en association med respektive identifierade symbol genom att en kopia av symbolerna 270a och 270b tillhandahålls på arbetsytorna 280a respektive 280b, enligt vad som betecknas med referenssiffrorna 282a och 282b.
Som det belyses i figur 12(c) drar en användare med hjälp av en beröringskontakt en av de uppvisade bilderna, som betecknas med referenssiffran 274d, över sin arbetsyta.
Den uppvisade bilden associeras då med den arbetsyta till vilken den har dragits. Inom det exempel som visas ifigur 12 dras bilden 274d över arbetsytan 280a och associeras då med symbolen 270a. l figur 12(d) framgår det att bilden 274d nu visas upp inom arbetsytan 280a för sådant som tillhör den användare som är associerad med symbolen 270a.
Som det också belyses i figur 12(d) uppvisas nu en arbetsyta 280c och 280d, associerad med symbolerna 270c och 270d, och denna association anges genom att en kopia av symbolen visas upp inom arbetsytan, enligt vad som betecknas med referenssiffrorna 2820 och 282d. Vilken användare som helst kan välja en lämplig bild genom att röra vid denna bild och dra den över sitt arbetsyteområde för att denna bild sedan skall uppvisas inom denna arbetsyta för vidare redigering. Inom exemplet i figur 12(d) dras således bilden 274a in i arbetsyteområdet 280d, bilden 274c dras in i arbetsyteområdet 280c och bilden 274e dras in i arbetsyteområdet 280b.
När en bild har dragits in i ett arbetsyteområde genomförs all redigering av denna bild inom arbetsyteområdet. När bildredigeringen är avslutad kan användaren välja bilden 10 27 och dra den till ett område på displayytan utanför arbetsytan för att associationen mellan bilden och motsvarande symbol skall upphöra.
Alla exempel och utföringsformer som beskrivs här kan kombineras på olika sätt och är inte ömsesidigt uteslutande.
Uppfinningen har beskrivits här genom hänvisning till särskilda exempel och exempel på utföringsforrner. Fackmannen torde inse att uppfinningen inte är begränsad till detaljerna i de specifika exempel och exempel på utföringsformer som beskrivs. Många andra utföringsformer är tänkbara utan awikelse från uppfinningens omfång, vilket definieras av de bifogade patentkraven.

Claims (147)

10 15 20 25 30 35 28 Patentkrav
1. Förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta i ett system för samarbetande input, vilket förfarande innefattar a. val av en uppvisad ikon genom beröring vid den beröringskänsliga ytan; b. tillhandahållande av ytterligare input genom beröring vid den beröringskänsliga ytan, varvid denna ytterligare input associeras med den valda ikonen.
2. Förfarande enligt krav 1, varvid denna ytterligare input associeras med den valda ikonen tills en annan ikon väljs.
3. Förfarande enligt krav 1, varvid denna ytterligare input associeras med den valda ikonen tills den valda ikonen väljs bort.
4. Förfarande enligt krav 1, vilket vidare innefattar steget, efter valet av den uppvisade ikonen, att den uppvisade ikonen associeras med en användare.
5. Förfarande enligt krav 4, vilket vidare innefattar ett steg med en användar- registreringsprocess vid valet av den uppvisade ikonen för identifiering av användaren.
6. Förfarande enligt något av kraven 1 till 5, varvid steget med val av en uppvisad ikon innefattar att ikonen väljs och att ikonen dras till en kant av den beröringskänsliga ytan.
7. Förfarande enligt krav 6, varvid en ikon väljs som respons på påvisande av att ikonen dras till kanten av den beröringskänsliga ytan.
8. Förfarande enligt något av föregående krav, varvid en vald ikon efter valet riktas in i förhållande till en kant hos den beröringskänsliga ytan.
9. Förfarande enligt krav 8 när detta är beroende av krav 6 eller 7, varvid den valda ikonen riktas in iförhållande till den kant till vilken den dras.
10. Förfarande enligt något av föregående krav, varvid ikonen vid valet placeras på ett på förhand fastställt avstånd från en kant hos den beröringskänsliga ytan.
11. Förfarande enligt något av kraven 4 till 10, varvid efter valet av den uppvisade ikonen ett flertal identifieringsmöjligheter tillhandahålls för val.
12. Förfarande enligt krav 11, varvid möjligheterna innefattar ett flertal avatarer eller ett flertal bilder.
13. Förfarande enligt krav 11 eller 12, varvid valet av ännu en uppvisad ikon bekräftar en användares val bland möjligheterna.
14. Förfarande enligt något av kraven 11 till 13, varvid gäller, att när ett flertal ikoner väljs av ett flertal användare bibehålls en användarvalprocess tills alla användare har bekräftat valet av alla möjligheter för var och en av flertalet av valda ikoner.
15. Förfarande enligt något av föregående krav, vilket vidare innefattar att den uppvisade och valda ikonen omplaceras på den beröringskänsliga ytan. 10 15 20 25 30 35 29
16. Förfarande enligt något av föregående krav, varvid ett flertal användare väljer ett flertal uppvisade ikoner.
17. Förfarande enligt krav 16, varvid två eller flera av flertalet av valda ikoner är grupperade.
18. Förfarande enligt krav 17, varvid grupperingen betecknas med en identifikator som visas upp på de grupperade användarikonerna.
19. Förfarande enligt krav 17 eller 18, varvid grupperingen av användarikonerna fastställs genom att en användare väljer en gruppidentifikator för sin uppvisade ikon.
20. Förfarande enligt något av kraven 1 till 19, varvid en vald användarikon väljs bort genom att den uppvisade ikonen dras bort från kanten hos den beröringskänsliga ytan.
21. Förfarande enligt något av kraven 1 till 20, vilket vidare innefattar steget att minst ett aktivt område definieras på den beröringskänsliga ytan, varvid det aktiva området är reserverat för att användas av en eller flera användare.
22. Förfarande enligt något av kraven 1 till 20, vilket vidare innefattar steget att minst ett aktivt område definieras på den beröringskänsliga ytan, varvid det aktiva området är reserverat för att användas av en eller flera applikationer.
23. Förfarande enligt något av kraven 1 till 20, vilket vidare innefattar steget att ett flertal aktiva områden definieras på den beröringskänsliga ytan, varvid de aktiva områdena definieras genom val av användarikoner.
24. Förfarande enligt något av föregående krav, varvid varje vald ikon är associerad med en meny.
25. Förfarande enligt krav 24, varvid menyn visas upp när ikonen väljs.
26. Förfarande enligt något av kraven 1 till 25, vilket vidare innefattar steget fastställande av en position för en användare som är associerad med den uppvisade ikonen.
27. Förfarande enligt krav 26, varvid användarens position fastställs med hjälp av positionen hos den uppvisade ikonen.
28. Förfarande enligt något av kraven 1 till 27, vilket vidare innefattar att ett flertal uppvisade ikoner tillhandahålls, varvid varje uppvisad ikon är avsedd för association med en viss identitet.
29. Förfarande enligt krav 28, varvid identiteten är en användaridentitet.
30. Förfarande enligt något av kraven 1 till 29, vilket vidare innefattar val av en möjlighet som visas upp efter ett val av en uppvisad ikon, och associering av den valda möjligheten med denna ikon.
31. Förfarande enligt krav 30, varvid möjligheten är ett verktyg valt från en verktygs- meny, varvid verktyget visas upp på den beröringskänsliga ytan, varvid all input som härleds från användande av verktyget associeras med den uppvisade ikonen. 10 15 20 25 30 35 30
32. Förfarande enligt något av kraven 1 till 31, varvid den uppvisade ikonen representerar en databas.
33. Förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar att positionen i förhållande till ytan hos ett flertal användare fastställs; och input allokeras till en eller flera användare beroende av de fastställda positionerna på grundval av platsen för denna input i förhållande till de fastställda positionerna.
34. Förfarande enligt krav 33, vilket vidare innefattar att bidraget från varje använ- dare spåras. i
35. Förfarande enligt krav 34, vilket vidare innefattar att bidraget från varje använ- dare till en samarbetsuppgift spåras.
36. Förfarande enligt något av kraven 33 till 35, varvid användarens position fast- ställs beroende på positionen hos en uppvisad ikon, associerad med användaren.
37. Förfarande enligt krav 36, varvid den uppvisade ikonen placeras av användaren.
38. Förfarande enligt krav 37, varvid den uppvisade ikonen placeras längs en kant hos den beröringskänsliga ytan.
39. Förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta enligt något av kraven 1 till 32, vilket innefattar att a. positionen för ett flertal användare lokaliseras i förhållande till den berörings- känsliga ytan beroende av platsen för ett motsvarande flertal uppvisade ikoner associerade med flertalet av användare; och b. input vid den beröringskänsliga ytan associeras till en specifik användare beroende av att platsen för denna input befinner sig nära användarens lokaliserade position.
40. Förfarande enligt krav 39, varvid en input anses befinna sig nära en lokaliserad position hos en användare om den befinner sig inom ett visst område kring användarens lokaliserade position.
41. Förfarande enligt krav 39 eller 40, varvid steget med lokalisering av en position för ett flertal användare innefattar fastställande av användarnas position i förhållande till kanterna hos den beröringskänsliga ytan.
42. Förfarande enligt något av kraven 39 till 41, vilket vidare innefattar steget att antalet användare fastställs.
43. Förfarande enligt kraven 39 till 42, vilket vidare innefattar steget att input från varje användare spåras.
44. Förfarande enligt krav 43, vilket vidare innefattar att information tillhandahålls om det bidrag som ges av varje användare.
45. Förfarande enligt kraven 39 till 44, varvid en systemhändelse fastställs genom en kollektiv respons från samtliga användare.
46. Förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar att 10 15 20 25 30 35 31 a. ett område associerat med en användare definieras; och b. all eventuell information som visas upp inom detta område associeras med denna användare.
47. Förfarande enligt krav 46, varvid området definieras av ett fysiskt område av den beröringskänsliga ytan.
48. Förfarande enligt krav 46, varvid området definieras av en grafisk ikon som visas upp på den beröringskänsliga ytan.
49. Förfarande enligt något av kraven 46 till 48, varvid steget med associering inne- fattar att uppvisat innehåll väljs och dras in i det definierade området.
50. Förfarande enligt något av kraven 1 till 45, vilket vidare innefattar associering av alla eventuella funktioner med den uppvisade ikonen som är på sammaplats som denna.
51. Förfarande enligt krav 50, varvid en funktion associeras med den uppvisade ikonen om en annan uppvisad ikon som representerar denna funktion är placerad så att den sammanfaller med den uppvisade ikonen.
52. Förfarande för samarbete vid en beröringskänslig yta, vilket innefattar att a. var och en av ett flertal användare associeras med en grupp; och b. input från gruppen spåras.
53. Förfarande enligt krav 52, varvid steget med associering av var och en av ett flertal användare med en grupp innefattar att varje användare går med i en grupp.
54. Förfarande enligt krav 52 eller 53, vilket vidare innefattar tillhandahållande av ett flertal användargrupper.
55. Förfarande enligt kraven 52 till 54, varvid gruppen definieras av en applikation och associerandet av en användare med en grupp innefattar att användaren går med i den definierade gruppen.
56. Förfarande enligt något av kraven 1 till 51, vilket vidare innefattar tillhanda- hållande av ett flertal uppvisade ikoner, var och en associerad med en av ett flertal användare, varvid två eller flera uppvisade ikoner är associerade med en gruppering.
57. Förfarande enligt krav 56, varvid en gemensam gruppering för två eller flera uppvisade ikoner betecknas med ett gemensamt element hos de uppvisade ikonerna.
58. Förfarande enligt krav 56 eller 57, varvid en eller flera på förhand fastställda grupper tillhandahålls, och varvid vidare en association av en uppvisad ikon med en gruppering innefattar att den uppvisade ikonen associeras med en på förhand fastställd QFUPP-
59. Förfarande enligt något av kraven 56 till 58, varvid input associerad med en uppvisad ikon som är associerad med en gruppering spåras för fastställande av en individs bidrag till en grupp. 10 15 20 25 30 35 32
60. Förfarande för samarbete vid en beröringskänslig interaktiv displayyta, vilket innefattar att ett flertal användargränssnittselement visas upp, vart och ett associerat med en av ett flertal användare, varvid ett steg av en applikation som körs på ett datorsystem kopplat till den beröringskänsliga interaktiva ytan är beroende av ett val som görs av varje användare vid respektive användargränssnittselement.
61. Förfarande enligt krav 60, varvid steget av en applikation som körs på ett dator- system kopplat till den beröringskänsliga interaktiva displayen är beroende av att det val som görs av varje användare vid respektive användargränssnittselement är samma val.
62. Förfarande enligt krav 61, varvid det val som görs av varje användare innefattar ett val av en användaridentitet.
63. Förfarande enligt något av kraven 1 till 59, vilket vidare innefattar att ett flertal uppvisade ikoner tillhandahålls, var och en avsedd för associering med en av ett flertal användare, varvid ett steg av en applikation som körs på ett datorsystem kopplat till den beröringskänsliga ytan är beroende av input associerad med var och en av flertalet av ikoner.
64. Förfarande enligt krav 63, varvid steget av applikationen är beroende av att var och en av flertalet av uppvisade ikoner är associerad med en användare.
65. Förfarande för att spåra positionen hos en användare i förhållande till kanten hos en yta hos en beröringskänslig interaktiv displayyta, vilket innefattar att för varje användare tillhandahålls en användarikon som visas upp på displayytan, varvid den aktuella positionen hos den uppvisade användarikonen representerar den aktuella positionen hos användaren.
66. Förfarande enligt krav 65, varvid rörelse hos användarikonen för en användare representerar rörelse hos en användares position.
67. Förfarande enligt krav 65 eller 66, varvid input som påvisas inom ett område i närheten av användarikonen associeras med den användare som associeras med användar- ikonen.
68. Förfarande enligt något av kraven 1 till 65, varvid den uppvisade ikonen är associerad med en användare, varvid den aktuella positionen hos den uppvisade ikonen representerar användarens aktuella position i förhållande till den beröringskänsliga ytan.
69. Förfarande enligt krav 68, varvid användarens position fastställs beroende på den uppvisade ikonen, vilken befinner sig vid eller nära en kant hos den beröringskänsliga ytan.
70. Förfarande för samarbete i ett system som innefattar en interaktiv displayyta med pekskärm, vilket innefattar att ett flertal användarikoner tillhandahålls, vilka representerar ett motsvarande flertal användare; att den interaktiva displayytan med pekskärm delas in i ett flertal arbetsområden, varvid varje arbetsområde är anordnat för att ta 10 15 20 25 30 35 33 emot input från en eller flera specificerade användare, och varvid användarna specificeras genom platsen för sin associerade användarikon, associerad med arbetsområdet.
71. Förfarande enligt krav 70, varvid arbetsområdena definieras genom sin närhet till delar av kanterna hos den interaktiva displayytan.
72. Förfarande enligt något av kraven 1 till 69, vilket vidare innefattar ett flertal uppvisade ikoner, var och en associerad med en av ett flertal användare, varvid displayytan med pekskärm består av minst ett arbetsområde som är en underavdelning av hela området, varvid input som påvisas inom ett sådant arbetsområde associeras med en användare beroende av att den uppvisade ikon som är associerad med denna användare befinner sig inom arbetsområdet.
73. Förfarande enligt något av kraven 1 till 72, vilket vidare innefattar val av ett verktyg eller objekt associerat med den uppvisade ikonen, varvid all eventuell växelverkan med verktyget eller objektet associeras med den uppvisade ikonen.
74. Förfarande enligt krav 73, varvid den uppvisade ikonen är associerad med en användare och växelverkan med verktyget eller objektet associeras med användaren.
75. Förfarande enligt krav 73 eller 74, varvid verktyget eller objektet väljs genom en association med eller ett val av den uppvisade ikonen.
76. System för samarbetande input, vilket innefattar en beröringskänslig yta för att ta emot ett flertal beröringsinputs, anpassat för att fastställa val genom beröring av en uppvisad ikon; påvisa ytterligare input genom beröring; och associera denna ytterligare input med den valda ikonen.
77. System för samarbetande input enligt krav 76, vidare anpassat så att ytterligare input associeras med den valda ikonen tills en annan ikon väljs.
78. System för samarbetande input enligt krav 76, vidare anpassat så att ytterligare input associeras med den valda ikonen tills den valda ikonen väljs bort.
79. System för samarbetande input enligt krav 76, vidare anpassat så att vid val av den uppvisade ikonen associeras den uppvisade ikonen med en användare.
80. System för samarbetande input enligt krav 79, vidare anpassat så att en användarregistreringsprocess tillhandahålls vid val av den uppvisade ikonen för identifiering av användaren.
81. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 80, vidare anpassat så att valet av en uppvisad ikon innefattar att ikonen väljs och att ikonen dras till en kant hos den beröringskänsliga ytan.
82. System för samarbetande input enligt krav 81, vidare anpassat så att när det påvisas att en ikon dras till kanten av den beröringskänsliga ytan väljs ikonen.
83. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 82, vidare anpassat så att vid valet riktas en vald ikon in i förhållande till en kant hos den beröringskänsliga ytan. 10 15 20 25 30 35 34
84. System för samarbetande input enligt krav 83, vidare anpassat så att det är beroende av krav 81 eller 82, varvid den valda ikonen riktas in i förhållande till den kant till vilken den dras.
85. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 84, vidare anpassat så att ikonen vid valet placeras på ett på förhand fastställt avstånd från en kant hos den beröringskänsliga ytan.
86. System för samarbetande input enligt något av kraven 79 till 85, vidare anpassat så att vid valet av den uppvisade ikonen tillhandahålls ett flertal identifieringsmöjligheter för val. r
87. System för samarbetande input enligt krav 86, vidare anpassat så att möjlig- heterna innefattar ett flertal avatarer eller ett flertal bilder.
88. System för samarbetande input enligt krav 86 eller 87, vidare anpassat så att valet av ytterligare en uppvisad ikon bekräftar användarens val av möjligheter.
89. System för samarbetande input enligt något av kraven 86 till 88, vidare anpassat sä att när ett flertal ikoner väljs av ett flertal användare bibehålls en användarvalprocess tills alla användare har bekräftat valet av alla eventuella möjligheter för var och en av flertalet av valda ikoner.
90. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 89, vidare anpassat så att den uppvisade och valda ikonen omplaceras på den beröringskänsliga ytan.
91. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 90, vidare anpassat så att ett flertal användare väljer ett flertal uppvisade ikoner.
92. System för samarbetande input enligt krav 91, vidare anpassat så att två eller flera av flertalet av valda ikoner grupperas.
93. System för samarbetande input enligt krav 92, vidare anpassat så att grupperingen betecknas med en identifikator som visas på de grupperade användarikonerna.
94. System för samarbetande input enligt krav 92 eller 93, vidare anpassat så att grupperingen av användarikonerna fastställs av att en användare väljer en gruppidentifikator för sin uppvisade ikon.
95. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 94, vidare anpassat så att en vald användarikon väljs bort genom att den uppvisade ikonen dras bort från kanten hos den beröringskänsliga ytan.
96. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 95, vidare anpassad så att det definierar minst ett aktivt område på den beröringskänsliga ytan, varvid det aktiva området är reserverat för att användas av en eller flera användare.
97. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 95, vidare anpassad så att det definierar minst ett aktivt område på den beröringskänsliga ytan, varvid det aktiva området är reserverat för att användas av en eller flera applikationer. 10 15 20 25 30 35 35
98. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 95, vidare anpassat så att det definierar ett flertal aktiva områden på den beröringskänsliga ytan, varvid de aktiva områdena definieras genom val av användarikoner.
99. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 98, vidare anpassat så att varje vald ikon associeras med en meny.
100. System för samarbetande input enligt krav 99, vidare anpassat så att menyn visas upp genom att ikonen väljs.
101. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 100, vidare anpassat så att det fastställer en position för en användare associerad med den uppvisade ikonen.
102. System för samarbetande input enligt krav 101, vidare anpassat så att användarens position fastställs med hjälp av positionen hos den uppvisade ikonen.
103. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 102, vidare anpassat så att det tillhandahåller ett flertal uppvisade ikoner, varvid varje uppvisad ikon är avsedd att associeras med en viss identitet.
104. System för samarbetande input enligt krav 103, vidare anpassat så att identiteten är en användaridentitet.
105. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 104, vidare anpassat så att det väljer en möjlighet som visas upp efter ett val av den uppvisade ikonen och associerar den valda möjligheten med denna ikon.
106. System för samarbetande input enligt krav 105, vidare anpassat så att möjlig- heten är ett verktyg valt i en verktygsmeny, varvid verktyget visas upp på den berörings- känsliga ytan, och varvid all input som härleds från användande av verktyget associeras med den uppvisade ikonen.
107. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 106, vidare anpassat så att den uppvisade ikonen representerar en databas.
108. System för samarbetande input som innefattar en beröringskänslig yta, anpassat för att fastställa positionen i förhållande till ytan för ett flertal användare; och allokera input till en eller flera användare beroende på de fastställda positionerna på grundval av platsen för denna input i förhållande till de fastställda positionerna.
109. System för samarbetande input enligt krav 108, vidare anpassat för att spåra bidraget från varje användare.
110. System för samarbetande input enligt krav 109, vidare anpassat för att spåra bidraget från varje användare till en samarbetsuppgift. 10 15 20 25 30 35 36
111. System för samarbetande input enligt något av kraven 108 till 110, vidare anpassat så att användarens position fastställs beroende på positionen hos en uppvisad ikon associerad med användaren.
112. System för samarbetande input enligt krav 111, vidare anpassat så att den uppvisade ikonen placeras av användaren.
113. System för samarbetande input enligt krav 112, vidare anpassat så att den uppvisade ikonen placeras längs en kant hos den beröringskänsliga ytan.
114. System för samarbetande input som innefattar en beröringskänslig yta enligt något av kraven 76 till 107, vidare anpassat för att a. lokalisera positionen för ett flertal användare iförhållande till den berörings- känsliga ytan beroende på platsen för ett motsvarande flertal uppvisade ikoner associerade med flertalet av användare; och b. associering av input vid den beröringskänsliga ytan med en specifik användare beroende av att platsen för denna input befinner sig nära den lokaliserade positionen för användaren.
115. System för samarbetande input enligt krav 114, där input fastställs befinna sig nära en lokaliserad position för en användare om den befinner sig inom ett visst område kring användarens lokaliserade position.
116. System för samarbetande input enligt krav 114 eller 115, där lokaliseringen av positionen för ett flertal användare innefattar fastställande av användarnas position i förhållande till kanterna hos den beröringskänsliga ytan.
117. System för samarbetande input enligt något av kraven 114 till 116, vilket vidare innefattar att antalet användare fastställs.
118. System för samarbetande input enligt kraven 114 till 117, vilket vidare inne- fattar att input från varje användare spåras.
119. System för samarbetande input enligt krav 1 18, vidare anpassat för att tillhandahålla information om det bidrag som ges av varje användare.
120. System för samarbetande input enligt kraven 114 till 119, där en systemhändelse bestäms av en kollektiv respons från alla användare.
121. System för samarbetande input som innefattar en beröringskänslig yta, anpassat för att a. definiera ett område associerat med en användare; och b. associera all information som visas inom detta område med denna användare.
122. System för samarbetande input enligt krav 121, där området definieras av ett fysiskt område på den beröringskänsliga ytan.
123. System för samarbetande input enligt krav 121 , där området definieras av en grafisk ikon som visas upp på den beröringskänsliga ytan. 10 15 20 25 30 35 37
124. .System för samarbetande input enligt något av kraven 121 till 123, där associerandet innefattar att uppvisat innehåll väljs och dras in i det definierade området.
125. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 120, vilket vidare innefattar en associering av den uppvisade ikonen med vilken funktion som helst som befinner sig på samma plats som denna.
126. System för samarbetande input enligt krav 125, där en funktion associeras med den uppvisade ikonen om ytterligare en uppvisad ikon som representerar denna funktion är placerad så att den sammanfaller med den uppvisade ikonen.
127. System för samarbetande input som innefattar en beröringskänslig yta, anpassat för att a. associera var och en av ett flertal användare med en grupp; och b. spåra input från grupper.
128. System för samarbetande input enligt krav 127, där associerandet av var och en av ett flertal användare med en grupp innefattar att varje användare går med i en grupp.
129. System för samarbetande input enligt krav 127 eller 128, vidare anpassat för att tillhandahålla ett flertal användargrupper.
130. System för samarbetande input enligt krav 127 till 129, där gruppen definieras av en applikation och associerandet av en användare med en grupp innefattar att användaren går med i den definierade gruppen.
131. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 126, vidare anpassat för att tillhandahålla ett flertal uppvisade ikoner, var och en associerad med en av ett flertal användare, varvid två eller flera uppvisade ikoner är associerade med en gruppering.
132. System för samarbetande input enligt krav 131, där en gemensam gruppering för två eller flera uppvisade ikoner betecknas med ett gemensamt element hos de uppvisade ikonerna.
133. System för samarbetande input enligt krav 131 eller 132, där en eller flera på förhand fastställda grupper tillhandahålls, och där vidare en associering av en uppvisad ikon med en gruppering innefattar att den uppvisade ikonen associeras med en på förhand fastställd grupp.
134. System för samarbetande input enligt något av kraven 131 till 133, där input associerad med en uppvisad ikon som är associerad med en gruppering spåras för fastställande av en individs bidrag till en grupp.
135. System för samarbetande input som innefattar en beröringskänslig interaktiv displayyta, anpassat för att visa ett flertal användargränssnittselement, vart och ett associerat med en av ett flertal användare, varvid ett steg av en applikation som körs i ett 10 15 20 25 30 35 38 datorsystem kopplat till den beröringskänsliga interaktiva displayen är beroende av ett val som görs av varje användare vid respektive användargränssnittselement.
136. System för samarbetande input enligt krav 135, där steget av en applikation som körs i ett datorsystem kopplat till den beröringskänsliga interaktiva displayen är beroende av att det val som görs av varje användare vid respektive användargränssnittselement är samma val.
137. System för samarbetande input enligt krav 136, där det val som görs av varje användare innefattar ett val av en användaridentitet. =
138. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 134, vidare anpassat för att tillhandahålla ett flertal uppvisade ikoner, var och en för associering med en av ett flertal användare, där ett steg av en applikation som körs i ett datorsystem kopplat till den beröringskänsliga ytan är beroende av en input associerad med var och en av flertalet av ikoner.
139. System för samarbetande input enligt krav 138, där steget av applikationen är beroende av att var och en av flertalet av uppvisade ikoner är associerad med en användare.
140. System för samarbetande input anpassat för att spåra en användares position i förhållande till kanten hos en yta hos en beröringskänslig interaktiv displayyta genom att för varje användare tillhandahålla en användarikon, som visas upp på displayytan, varvid den aktuella positionen hos den uppvisade användarikonen representerar användarens aktuella position.
141. System för samarbetande input enligt krav 140, där rörelse hos användarikonen för en användare representerar rörelse hos en användares position.
142. System för samarbetande input enligt krav 140 eller 141, där input som påvisas inom ett område nära användarikonen associeras med den användare som är associerad med användarikonen.
143. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 140, där den uppvisade ikonen är associerad med en användare, varvid en aktuell position hos den uppvisade ikonen representerar användarens aktuella position i förhållande till den beröringskänsliga ytan.
144. System för samarbetande input enligt krav 143, där användarens position fastställs beroende av att den uppvisade ikonen befinner sig vid eller nära en kant hos den beröringskänsliga ytan.
145. System för samarbetande input som innefattar en interaktiv displayyta med pekskärm, anpassat för att tillhandahålla ett flertal användarikoner som representerar ett motsvarande flertal användare; och dela upp den interaktiva displayytan med pekskärm i ett flertal arbetsområden, varvid varje arbetsområde är anpassat för att ta emot input från en 10 39 eller flera specificerade användare, varvid användarna specificeras med hjälp av platsen för sin associerade användarikon associerad med arbetsområdet.
146. System för samarbetande input enligt krav 145, där arbetsområdena definieras genom sin närhet till delar av kanterna hos den interaktiva displayytan.
147. System för samarbetande input enligt något av kraven 76 till 145, vidare anpassat för att visa upp ett flertal ikoner, var och en associerad med en av ett flertal användare, varvid displayytan med pekskärm består av minst ett arbetsområde som är en underavdelning av hela området, varvid input som påvisas i ett sådant arbetsområde associeras med en användare beroende av att den uppvisade ikon som är associerad med denna användare befinner sig inom arbetsområdet.
SE1150221A 2010-10-15 2011-03-14 Inputassociering för beröringskänslig yta SE1150221A1 (sv)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB1017505.7A GB2484551A (en) 2010-10-15 2010-10-15 Input association for touch sensitive surface

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SE1150221A1 true SE1150221A1 (sv) 2012-04-16

Family

ID=43333939

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE1150221A SE1150221A1 (sv) 2010-10-15 2011-03-14 Inputassociering för beröringskänslig yta

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20140149889A1 (sv)
GB (1) GB2484551A (sv)
SE (1) SE1150221A1 (sv)
WO (1) WO2012049199A1 (sv)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5879536B2 (ja) * 2012-01-18 2016-03-08 パナソニックIpマネジメント株式会社 表示装置および表示方法
CN103577381B (zh) * 2012-07-30 2017-08-25 华为技术有限公司 一种设备间共用输入装置的配置方法及系统
CN103838483B (zh) 2012-11-27 2018-02-27 联想(北京)有限公司 一种显示方法及电子设备
USD857035S1 (en) 2014-04-11 2019-08-20 Johnson Controls Technology Company Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD788785S1 (en) * 2014-04-11 2017-06-06 Johnson Controls Technology Company Display having a graphical user interface
USD735754S1 (en) 2014-09-02 2015-08-04 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
FR3026204B1 (fr) * 2014-09-24 2017-12-15 Virtual Sensitive Procede de gestion spatiale de zones interactives d'une table tactile, table tactile
USD767619S1 (en) * 2014-12-24 2016-09-27 Chia-Hua Lin Display screen with graphical user interface
US10088993B2 (en) * 2015-04-01 2018-10-02 Ebay Inc. User interface for controlling data navigation
USD772930S1 (en) 2015-07-07 2016-11-29 Adp, Llc Display screen with icon
USD817981S1 (en) * 2015-11-10 2018-05-15 International Business Machines Corporation Display screen with an object relation mapping graphical user interface
CN105892911A (zh) * 2016-03-28 2016-08-24 联想(北京)有限公司 信息处理的方法和装置
USD872120S1 (en) * 2017-10-26 2020-01-07 Herdx, Inc. Flat soft touch control panel user interface
USD874478S1 (en) * 2018-01-30 2020-02-04 Magic Leap, Inc. Display panel or portion thereof with graphical user interface

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5821933A (en) * 1995-09-14 1998-10-13 International Business Machines Corporation Visual access to restricted functions represented on a graphical user interface
KR100456487B1 (ko) * 2004-08-02 2004-11-09 엔에이치엔(주) 개인 아이콘 제공 시스템 및 그 방법
US20060181519A1 (en) * 2005-02-14 2006-08-17 Vernier Frederic D Method and system for manipulating graphical objects displayed on a touch-sensitive display surface using displaced pop-ups
US20080307339A1 (en) * 2006-03-20 2008-12-11 Kidzui, Inc. Child-oriented computing system
JP2007128288A (ja) * 2005-11-04 2007-05-24 Fuji Xerox Co Ltd 情報表示システム
US8970502B2 (en) * 2006-05-26 2015-03-03 Touchtable Ab User identification for multi-user touch screens
US8619038B2 (en) * 2007-09-04 2013-12-31 Apple Inc. Editing interface
US20100179864A1 (en) * 2007-09-19 2010-07-15 Feldman Michael R Multimedia, multiuser system and associated methods
US8009147B2 (en) * 2007-09-27 2011-08-30 At&T Intellectual Property I, Lp Multi-touch interfaces for user authentication, partitioning, and external device control
US8545321B2 (en) * 2007-11-09 2013-10-01 Igt Gaming system having user interface with uploading and downloading capability
TWI361377B (en) * 2008-04-24 2012-04-01 Htc Corp Method for switching user interface, electronic device and recording medium using the same
KR100969790B1 (ko) * 2008-09-02 2010-07-15 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 컨텐츠 합성방법
US8427424B2 (en) * 2008-09-30 2013-04-23 Microsoft Corporation Using physical objects in conjunction with an interactive surface
TWI463355B (zh) * 2009-02-04 2014-12-01 Mstar Semiconductor Inc 多點觸控介面之訊號處理裝置、訊號處理方法及使用者介面圖像選取方法
US9141275B2 (en) * 2009-02-17 2015-09-22 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Rendering object icons associated with a first object icon upon detecting fingers moving apart
KR101640460B1 (ko) * 2009-03-25 2016-07-18 삼성전자 주식회사 휴대 단말기의 분할 화면 운용 방법 및 이를 지원하는 휴대 단말기
GB0908456D0 (en) * 2009-05-18 2009-06-24 L P Touch screen, related method of operation and systems
US20120054657A1 (en) * 2010-08-31 2012-03-01 Nokia Corporation Methods, apparatuses and computer program products for enabling efficent copying and pasting of data via a user interface
US9264233B2 (en) * 2011-06-27 2016-02-16 Hatch, Inc. System and method for a log-in procedure for non-readers
US20130082824A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Nokia Corporation Feedback response

Also Published As

Publication number Publication date
GB201017505D0 (en) 2010-12-01
WO2012049199A1 (en) 2012-04-19
GB2484551A (en) 2012-04-18
US20140149889A1 (en) 2014-05-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SE1150221A1 (sv) Inputassociering för beröringskänslig yta
Bezerianos et al. The vacuum: facilitating the manipulation of distant objects
JP6348211B2 (ja) コンピュータ装置の遠隔制御
CN105378599B (zh) 交互式数字显示器
Hürst et al. Gesture-based interaction via finger tracking for mobile augmented reality
SE1150215A1 (sv) Gemensamma användargränssnittsresurser
Forlines et al. Hybridpointing: fluid switching between absolute and relative pointing with a direct input device
CN109771941B (zh) 游戏中虚拟对象的选择方法及装置、设备和介质
US20170228138A1 (en) System and method for spatial interaction for viewing and manipulating off-screen content
JP6875346B2 (ja) 情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器
CN102947783A (zh) 多点触控标记菜单和有方向性的和弦手势
US20170308348A1 (en) System and method for very large-scale communication and asynchronous documentation in virtual reality and augmented reality environments
TWI705356B (zh) 虛擬實境場景下的輸入方法和裝置
CN104285203B (zh) 信息处理设备、用于控制信息处理设备的方法以及存储介质
JP4045550B2 (ja) 画像表示制御装置及び画像表示制御プログラム
Bachl et al. The effects of personal displays and transfer techniques on collaboration strategies in multi-touch based multi-display environments
WO2012100621A1 (zh) 应用对象处理方法及电子设备
CN111265849B (zh) 一种虚拟卡牌的交互方法和装置
Remy et al. A pattern language for interactive tabletops in collaborative workspaces
Beheshti et al. Touch, click, navigate: comparing tabletop and desktop interaction for map navigation tasks
Freitag et al. Enhanced feed-forward for a user aware multi-touch device
TWI430651B (zh) 智慧型輸入系統及其輸入裝置與電子設備
Rohs et al. Which one is better? Information navigation techniques for spatially aware handheld displays
CN104850338A (zh) 一种信息关联方法及电子设备
JP6827717B2 (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
NAV Patent application has lapsed