RU7013U1 - GAME DEVICE - Google Patents

GAME DEVICE Download PDF

Info

Publication number
RU7013U1
RU7013U1 RU97116738/20U RU97116738U RU7013U1 RU 7013 U1 RU7013 U1 RU 7013U1 RU 97116738/20 U RU97116738/20 U RU 97116738/20U RU 97116738 U RU97116738 U RU 97116738U RU 7013 U1 RU7013 U1 RU 7013U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
characters
base
mask layer
temperature
Prior art date
Application number
RU97116738/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
А.А. Смык
Original Assignee
Открытое акционерное общество "Межотраслевая торгово-промышленная палата"
Закрытое акционерное общество "Национальная букмекерская корпорация"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Открытое акционерное общество "Межотраслевая торгово-промышленная палата", Закрытое акционерное общество "Национальная букмекерская корпорация" filed Critical Открытое акционерное общество "Межотраслевая торгово-промышленная палата"
Priority to RU97116738/20U priority Critical patent/RU7013U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU7013U1 publication Critical patent/RU7013U1/en

Links

Abstract

Устройство для игры, содержащее основу, по меньшей мере один игровой знак из набора игровых знаков, имеющих известный приоритет одного игрового знака перед другим и маскирующий слой, нанесенный на игровые знаки и по меньшей мере на часть поверхности основы, отличающееся тем, что маскирующий слой выполнен из обратимого термоиндикатора, характеризующегося прозрачностью при температуре перехода.A device for a game containing a base, at least one game character from a set of game characters having a known priority of one game character over another and a mask layer applied to the game characters and at least a portion of the surface of the base, characterized in that the mask layer is made from a reversible thermal indicator, characterized by transparency at the transition temperature.

Description

УСТРОЙСТВО для ИГРЫDEVICE FOR GAMES

Полезная модель относится к устройствам для игры в которых желаемого результата нельзя достичь тренеровкой или умением.The utility model relates to devices for playing in which the desired result cannot be achieved with training or skill.

Известно устройство для игры в виде карточки для лотерейных игр 1, содержащее основу с расположенным на ее поверхности игровыми знаками и легко удаляемый светонепроницаемый маскирующий слой, нанесенный на игровые знаки и по меньшей мере на часть поверхности основы.A device for playing in the form of a card for lottery games 1 is known, comprising a base with game signs located on its surface and an easily removable opaque mask layer deposited on the game signs and at least on a part of the surface of the base.

Недостатком известного устройства для игры является одноразовость его использования, поскольку визуализация игровых знаков в процессе игры производится разрушающим методомA disadvantage of the known device for the game is the disposability of its use, since the visualization of game characters during the game is carried out by a destructive method

Наиболее близким аналогом к заявленной полезной модели является устойство для игры 2, содержащее основу и игровые знаки из набора игровых знаков, имеющих известный приоритет одного игрового знака перед другим и маскирующий слой нанесенный на игровые знаки и по меньшей мере на часть поверхности основы.The closest analogue to the claimed utility model is a device for a game 2, comprising a base and game characters from a set of game characters having a known priority of one game character over another and a mask layer applied to the game characters and at least a portion of the surface of the base.

В процессе игры каждый из ее участников производит визуализацию игровых знаков, на своем устройстве для игры, путем удаления (счищая или стирая) маскирующего слоя.During the game, each of its participants visualizes the game characters on its device for the game by removing (cleaning or erasing) the mask layer.

Недостатком описьюаемого устройства для игры является одноразовость его использования, поскольку визуализация игровых знаков производится разрушающим методом, после чего повторное использование устройства для ифы невозможно.The disadvantage of the described device for the game is the one-time use of it, since the visualization of game characters is made by the destructive method, after which the reuse of the device for ifa is impossible.

В основу полезной модели поставлена задача создания устройства для игры, обеспечивающего многократность его использования, за счет визуализации игровых знаков в процессе игры неразрушающим методом и автоматического повторного маскирования их после окончания игры.The utility model is based on the task of creating a device for a game that ensures its repeated use by visualizing game characters during the game using a non-destructive method and automatically re-masking them after the game is over.

Задача создания устройства для игры рещается тем, что в устройстве для игры, содержащем основу, по меньщей мере, один игровой знак из набора игровых знаков, имеющих известный приоритет одного игрового знака перед другим и маскирующий слой нанесенный на игровые знаки, и по меньщей мере на часть поверхности основы, согласно полезной модели, маскирующий слой выполнен из обратимого термоиндикатора, характеризующегося прозрачностью при температуре перехода.The task of creating a device for a game is solved by the fact that in a device for a game containing at least one game character from a set of game characters having a known priority of one game character over another and a mask layer applied to the game characters, and at least part of the surface of the base, according to a utility model, the masking layer is made of a reversible thermal indicator, characterized by transparency at the transition temperature.

Маскирование игровых знаков в устройстве для игры описываемой конструкции достигается тем, что маскирующий слой нанесен на игровые Знаки, и по меньщей мере на часть поверхности основы, а термоиндикатор из которого выполнен маскирующий слой непрозрачен при его температуре ниже температуры перехода.Masking of game characters in a device for playing the described construction is achieved by the fact that the mask layer is applied to the game characters, and at least a part of the surface of the base, and the thermal indicator of which the mask layer is made is opaque when its temperature is lower than the transition temperature.

Выполнение маскирующего слоя из обратимого термоиндикатора, характеризующегося прозрачностью приThe implementation of the masking layer of a reversible thermal indicator, characterized by transparency at

температуре перехода, обеспечивает визуализацию игровых знаков в процессе игры неразрушающим методом, для чего осуществляют воздействие на маскирующий слой тепловым полем имеющим температуру, равную или превыщающую температуру перехода обратимого термоиндикатора при которой он приобретает прозрачность.the transition temperature, provides visualization of the game characters during the game by a non-destructive method, for which the mask is exposed to a thermal field having a temperature equal to or higher than the transition temperature of the reversible thermal indicator at which it acquires transparency.

После окончания игры, за счет теплообмена с окружающей средой, температура маскирующего слоя понижается ниже критической, при которой обратимый термоиндикатор вновь становится непрозрачным, таким образом, обеспечивается автоматическое повторное маскирование игровых знаков.After the end of the game, due to heat exchange with the environment, the temperature of the masking layer drops below the critical temperature, at which the reversible thermal indicator becomes opaque again, thus automatically re-masking game characters.

В совокупности все существенные признаки описываемой полезной модели обеспечивают многократность использования устройства для игры.In the aggregate, all the essential features of the described utility model provide multiple use of the device for the game.

Полезная модель поясняется чертежами:The utility model is illustrated by drawings:

На Фиг. 1. изображено устройство для игры до визуализации игровых знаков.In FIG. 1. shows a device for the game to visualize the game characters.

На Фиг. 2. изображен разрез по А-А на Фиг. 1.In FIG. 2. shows a section along AA in FIG. one.

На Фиг. 3. изображено устройство для игры с визуализированными ифовыми знаками.In FIG. 3. shows a device for playing with visualized ifa signs.

Согласно описываемой полезной модели, устройство для игры содержит основу 1, по меньщей мере, один игровой знак 2 из набора игровых знаков, имеющих известный приоритет одного игрового знака 2 перед другим и маскирующий слой 3, нанесенныйAccording to the described utility model, the gaming device comprises a base 1, at least one game character 2 from a set of game characters having a known priority of one game character 2 over another and a mask layer 3 applied

на игровые знаки 2 и по меньшей мере часть основы 1. Маскирующий слой 3 выполнен из обратимого термоиндикатора, характеризующегося прозрачностью при температуре перехода.on game signs 2 and at least part of the base 1. The mask layer 3 is made of a reversible thermal indicator, characterized by transparency at the transition temperature.

Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, например, выполнена в виде прямоугольника (Фиг. 1) диска, кубика, а так же предмета любого назначения и сложности, например, этикетки или упаковки товаров массового спроса, стиральной резинки, бутылочной пробки, разовой зажигали и т.д.The base 1 can have any geometric shape, for example, made in the form of a rectangle (Fig. 1) of a disk, a cube, as well as an object of any purpose and complexity, for example, a label or packaging of consumer goods, washing gum, bottle caps, one-time ignited and etc.

В качестве игровых знаков 2 могут быть использованы цифры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения, идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 2. Игровыми знаками 2 может являться так же цвет (окраска) какого либо одного или нескольких изображений.As game characters 2, numbers, words, or any other, including complex images identifiable with game rules images of game signs 2, can be used. Game characters 2 can also be the color (coloring) of any one or several images.

На основе 1 может быть расположено любое число игровых знаков 2 из установленного правилами игры набора игровых знаков, имеющих известный приоритет одного игрового знака 2 перед другим. Например, из набора, состоящего из игровых знаков 2 в виде изображений квадрата, треугольника и круга, где игровой знак 2 - квадрат имеет приоритет перед игровым знаком 2 треугольник, треугольник перед кругом и в свою очередь круг перед квадратом. Нри изготовлении устройства для игры на основе 1 располагают игровые знаки 2 произвольно (случайно), то есть на основе 1 может располагаться любой один или несколько знаков 2 из установленного правилами игры набора игровых знаков 2.On the basis of 1, any number of game characters 2 from the set of game characters established by the game rules having a known priority of one game character 2 over another can be located. For example, from a set consisting of game signs 2 in the form of images of a square, a triangle and a circle, where game sign 2 - a square has priority over game sign 2 - a triangle, a triangle over a circle and, in turn, a circle over a square. When manufacturing a device for playing a game on the basis of 1, game characters 2 are arranged randomly (randomly), that is, on the basis of 1, any one or more characters 2 of the set of game characters 2 set by the rules of the game can be located.

Маскирующий слой 3 нанесен на игровые знаки 2 и по меньшей мере на часть основы 1 как это изображено на Фиг. 1 и Фиг. 2.The mask layer 3 is applied to the game signs 2 and at least to a part of the base 1 as shown in FIG. 1 and FIG. 2.

Основа 1 может быть вьшолнена из любого материала, например: бумаги, картона, пластмассы и т.д. Игровые знаки 2 выполняются из печатной краски и наносятся известным методом, как правило, на полифафическом оборудовании.Base 1 can be made of any material, for example: paper, cardboard, plastic, etc. Game signs 2 are made of printing ink and applied by a known method, usually on polyphaphic equipment.

Маскирующий слой 3 выполняется из обратимого термоиндикатора 3 характеризующегося прозрачностью при температуре перехода, то есть непрозрачного вещества приобретающего прозрачность под действием теплового поля при нагреве до температуры равной или больще температуры перехода и восстанавливающего непрозрачность при понижении температуры ниже критической. В устройстве для игры наиболее целесообразно использовать обратимые термоиндикаторы с температурой перехода и критической температурой восстановления непрозрачности в диапазоне температур от 28 °С до 33 С.The masking layer 3 is made of a reversible thermal indicator 3 characterized by transparency at the transition temperature, that is, an opaque substance acquires transparency under the influence of a thermal field when heated to a temperature equal to or greater than the transition temperature and restores opacity when the temperature drops below critical. In a game device, it is most appropriate to use reversible thermal indicators with a transition temperature and a critical temperature for restoring opacity in the temperature range from 28 ° C to 33 C.

Маскирующий слой 3 наносится на основу 1 любым приемлемым методом, например щелкографией.The masking layer 3 is applied to the base 1 by any suitable method, for example, by screen printing.

В описываемом устройстве для игры, до начала игры, его температура равна температуре окружающей среды, то есть ниже температуры перехода обратимого термоиндикатора из которого выполнен маскирующий слой 3. Поскольку в данном состоянииIn the described device for the game, before the start of the game, its temperature is equal to the ambient temperature, that is, below the transition temperature of the reversible thermal indicator from which the mask layer 3 is made. Since in this state

термоиндикатор не прозрачен тем самым достигается маскирование игровых знаков 2.the thermal indicator is not transparent, thereby masking game characters 2 is achieved.

В процессе игры ее участники производят визуализацию игровых знаков, для чего прикладывают палец руки к маскирующему слою 3 устройства для игры. Контакт пальца руки участника игры с маскирующим слоем 3 приводит к его нагреванию до температуры близкой к 36 °С, то есть температуры, превышающейтемпературупереходаобратимогоDuring the game, its participants visualize the game characters, for which they put their fingers on the masking layer 3 of the device for the game. The contact of the finger of the participant’s hand with the masking layer 3 leads to its heating to a temperature close to 36 ° C, that is, a temperature exceeding the temperature of the irreversible transition

термоиндикатора из которого вьшолнен маскирующий слой 3, за счет чего он приобретает прозрачность. Тем самым обеспечивается визуализация игровых знаков 2 как это изображено на Фиг. 3.thermal indicator from which the mask layer 3 is filled, due to which it acquires transparency. This ensures the visualization of the game characters 2 as shown in FIG. 3.

После окончания игры, за счет теплообмена с окружающей средой температура маскирующего слоя 3 понижается до температуры ниже 28 °С, то есть ниже критической температуры, при которой обратимый термоиндикатор, из которого выполнен маскирующий слой 3, восстанавливает свою непрозрачность, за счет чего обеспечивается автоматическое повторное маскирование игровых знаков 2 (Фиг. 1).After the end of the game, due to heat exchange with the environment, the temperature of the mask layer 3 drops to a temperature below 28 ° C, that is, below the critical temperature at which the reversible thermal indicator of which the mask layer 3 is made restores its opacity, thereby ensuring automatic repeated masking game characters 2 (Fig. 1).

Устройство для игры используется следующим образом. Двое из участников игры, предъявляют друг другу имеющиеся у них устройства для игры, например, устройство для игры, на поверхности основы 1 которого размещены игровые знаки 2 из набора игровых знаков - камень, ножницы, бумага, имеющих установленный правилами игры приоритет игрового знака 2 камень перед игровым знаком 2 - ножницы, ножниц перед бумагой, бумаги перед камнем. Затем участники игры подThe device for the game is used as follows. Two of the participants in the game show each other the devices they have for playing, for example, a device for playing, on the surface of the base 1 of which game characters are placed 2 from a set of game characters - stone, scissors, paper having the game mark priority 2 stone set by the rules of the game in front of the game sign 2 - scissors, scissors in front of paper, paper in front of a stone. Then the game participants under

наблюдением друг друга, каждый на своем устройстве для игры, осуществляют визуализацию игрового знака 2, который определит исход игры, путем прикосновения пальцем руки к маскирующему слою 3 над игровыми знаками 2. После чего производится сравнение визуализированных ифовых знаков 2. Выигрывает тот участник игры, у которого на устройстве для игры визуализирован игровой знак 2, имеющий приоритет перед игровым знаком 2, визуализированным партнером по игре. Например, участник игры визуализировал игровой знак 2 - ножницы, а второй участник игры визуализировал игровой знак 2 - бумага. Поскольку ножницы имеют, установленный правилами игры, приоритет перед бумагой, в этом сеансе вьшгрывает первый участник игры. Игра в этом случае может быть закончена осознанием победы или проигравший участник игры передает свое устройство для игры выигравшему партнеру по игре.observing each other, each on their device for playing, visualize the game sign 2, which will determine the outcome of the game, by touching the masking layer 3 with the finger over the game signs 2. After that, the visualized Ifa characters are compared 2. That participant of the game wins which on the device for playing the game sign 2 is visualized, having priority over the game sign 2 rendered by the game partner. For example, a participant in a game visualized game sign 2 — scissors, and a second participant in a game visualized game sign 2 — paper. Since the scissors have, established by the rules of the game, priority over paper, in this session the first participant of the game plays. The game in this case can be ended by the recognition of victory or the losing participant in the game transfers his device for playing to the winning partner in the game.

При использовании устройства для игры с основой 1 в виде элемента какого-либо конструктора участники игры могуг устраивать соревнования кто больше выиграет элементов конструктора и соберет из них первым законченную конструкцию. Устройство для игры может иметь на поверхности основы 1 дополнительный знак из заданного тематического набора, в этом случае участники игры могут из выигранных устройств для игры составлять интересные тематические коллекции или устраивать конкурсы, кто первый из них соберет полный набор изображений, например, изображение картин известных художников.When using a device for playing with a base 1 in the form of an element of any constructor, the participants in the game can arrange competitions who will win the most of the constructor elements and assemble the completed construction from them first. A device for a game can have an additional character from a given thematic set on the surface of the base 1, in this case, participants in the game can make interesting thematic collections from won devices for the game or organize contests, who will collect the first set of images, for example, images of paintings by famous artists .

Правилами игры может быть предусмотрена выдача вознаграждения при предъявлении устройств для игры организаторам игры.The rules of the game may provide for the issuance of remuneration upon presentation of game devices to game organizers.

После окончания сеанса игры визуализированные игровые знаки 2 автоматически маскируются, тем самым обеспечивается возможность для использования устройства для игры в последующих сеансах игры.After the end of the game session, the rendered game signs 2 are automatically masked, thereby providing the opportunity to use the device for the game in subsequent sessions of the game.

Выполнение маскирующего слоя 3 из обратимого термоиндикатора характеризующегося прозрачностью при температуре перехода обеспечивает визуализацию игровых знаков 2 неразрущающим методом и автоматическое повторное маскирование игровых знаков 2, после окончания игры, что в совокупности обеспечивает многократность использования устройства для игры.The execution of the masking layer 3 from a reversible thermal indicator characterized by transparency at the transition temperature provides visualization of game characters 2 in a non-destructive way and automatic re-masking of game characters 2 after the end of the game, which together ensures multiple use of the device for the game.

1.GB, патент 2210276. кл. А 63 F 3/06, 1988 г. 2.JP, патент 05317484, кл. А 63 F 1/04,1993 г.1.GB, patent 2210276. C. A 63 F 3/06, 1988. 2.JP, patent 05317484, class. A 63 F 1/4/1993

3. Абрамович, В.Ф. Картавцев, Цветовые индикаторы температуры, Москва, Энергия, 1978 г.3. Abramovich, V.F. Kartavtsev, Color temperature indicators, Moscow, Energy, 1978

Claims (1)

Устройство для игры, содержащее основу, по меньшей мере один игровой знак из набора игровых знаков, имеющих известный приоритет одного игрового знака перед другим и маскирующий слой, нанесенный на игровые знаки и по меньшей мере на часть поверхности основы, отличающееся тем, что маскирующий слой выполнен из обратимого термоиндикатора, характеризующегося прозрачностью при температуре перехода.
Figure 00000001
A device for a game containing a base, at least one game character from a set of game characters having a known priority of one game character over another and a mask layer applied to the game characters and at least a portion of the surface of the base, characterized in that the mask layer is made from a reversible thermal indicator, characterized by transparency at the transition temperature.
Figure 00000001
RU97116738/20U 1997-10-16 1997-10-16 GAME DEVICE RU7013U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97116738/20U RU7013U1 (en) 1997-10-16 1997-10-16 GAME DEVICE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97116738/20U RU7013U1 (en) 1997-10-16 1997-10-16 GAME DEVICE

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU7013U1 true RU7013U1 (en) 1998-07-16

Family

ID=48269007

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU97116738/20U RU7013U1 (en) 1997-10-16 1997-10-16 GAME DEVICE

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU7013U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4466614A (en) Game with selectable playing areas
US4775155A (en) Method and apparatus for playing a bingo line game
US5083815A (en) Heat actuated game
Gardner Hexaflexagons and other mathematical diversions: The first Scientific American book of puzzles and games
US4756533A (en) Multiple jig-saw puzzle promotional lottery game and method of playing same
US5788238A (en) Board game
US5190298A (en) Amusement devices
US7530570B2 (en) Lottery ticket game
US3215435A (en) Game apparatus with board, markers, and tokens bearing word fragements
RU2135249C1 (en) Tickets for games
RU7013U1 (en) GAME DEVICE
US3602515A (en) Chance selection board with attached prizes
GB2095567A (en) Lottery ticket
US6557851B2 (en) Lottery ticket play action game
RU2113263C1 (en) Device for game
GB2254565A (en) Apparatus for playing a game
JP3025767U (en) Game sheet
RU5929U1 (en) GAME CARD
RU2104728C1 (en) Playing method using playing cards and playing card
US20170001103A1 (en) Christmas-Themed Search and Find Game
KR890000047Y1 (en) Memory testing and amusement by disclose to temperature sensor
JP4057732B2 (en) Instant lottery and its printing device
GB1580768A (en) Device carrying concealed information
RU2300407C1 (en) Game
JPH0727657U (en) Game card