RU61147U1 - TABLE GAME "HOW TO CORRECTLY DO YOURSELF" - Google Patents

TABLE GAME "HOW TO CORRECTLY DO YOURSELF" Download PDF

Info

Publication number
RU61147U1
RU61147U1 RU2005125748/22U RU2005125748U RU61147U1 RU 61147 U1 RU61147 U1 RU 61147U1 RU 2005125748/22 U RU2005125748/22 U RU 2005125748/22U RU 2005125748 U RU2005125748 U RU 2005125748U RU 61147 U1 RU61147 U1 RU 61147U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing field
etiquette
positions
numbered
Prior art date
Application number
RU2005125748/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Михаил Георгиевич Дмитриев
Original Assignee
Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Георгиевич Дмитриев filed Critical Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority to RU2005125748/22U priority Critical patent/RU61147U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU61147U1 publication Critical patent/RU61147U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, предназначена для первоначального ознакомления ребенка с простейшими начальными правилами поведения в различных повседневных общественно-бытовых ситуациях - правилами этикета, и может быть использована в качестве учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей дошкольного возраста начальным правилам этикета, в том числе в условиях групповых занятий. Игра содержит игровое поле с изображениями общественно-бытовых ситуаций и игровой разметкой, игровые карточки, игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел. Новым является то, что часть позиций игровой разметки выполнена пронумерованной, причем для каждой из них предусмотрена игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесен номер, тождественный номеру соответствующей позиции, а на оборотной - правило этикета, при этом количество игровых карточек равно количеству пронумерованных игровых позиций. Полезная модель позволяет за короткое время значительно расширить представление ребенка в отношении простейших начальных правил поведения в различных повседневных общественно-бытовых ситуациях - начальных правил этикета.The utility model relates to the field of board games, in particular to children's educational board games, it is intended for the child to get acquainted with the simplest initial rules of behavior in various everyday social situations - the rules of etiquette, and can be used as an educational and game visual aid for teaching preschool children the initial rules of etiquette, including in the conditions of group classes. The game contains a playing field with images of social situations and game markings, game cards, game chips for identifying game participants and a random number generator. What is new is that part of the positions of the game markup is numbered, and for each of them a game card is provided, on the front side of which there is a number identical to the number of the corresponding position, and on the back there is an etiquette rule, while the number of game cards is equal to the number of numbered game positions . The utility model allows for a short time to significantly expand the child's understanding of the simplest initial rules of behavior in various everyday social situations - the initial rules of etiquette.

Description

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, предназначена для первоначального ознакомления ребенка с простейшими начальными правилами поведения в различных повседневных общественно-бытовых ситуациях - правилами этикета, и может быть использована в качестве учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей дошкольного возраста начальным правилам этикета, в том числе в условиях групповых занятий.The utility model relates to the field of board games, in particular to children's educational board games, it is intended for the child to get acquainted with the simplest initial rules of behavior in various everyday social situations - the rules of etiquette, and can be used as an educational and game visual aid for teaching preschool children the initial rules of etiquette, including in the conditions of group classes.

Общеизвестны настольные развивающие игры, содержащие игровое поле с изображениями различных общественно-бытовых ситуаций, включая ситуации в отношении воспитания и образования детей, например, по заявке №2003121659/12 на изобретение, кл. A 63 F 3/04, опубл. 2005.02.27.Well-known board educational games containing a playing field with images of various social situations, including situations regarding the upbringing and education of children, for example, according to application No. 2003121659/12 for an invention, cl. A 63 F 3/04, publ. 2005.02.27.

Наиболее близким техническим решением по своему назначению к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является обучающая настольная игра для молодежных вечеринок (см. патент РФ на полезную модель №42177, кл. A 63 F 3/00, опубл. 2004.11.27), содержащая игровое поле с разметкой в виде игровых позиций, игровые карточки, фишки и генератор случайных чисел, предназначенная для приобретения навыков общения первоначально незнакомых друг с другом людей в ходе игрового моделирования реальных ситуационных задач возникающих в повседневной жизни, в том числе на иностранном языке с целью его совершенствования. Игровое поле может быть выполнено составным, например сборно-разборным из четырех отдельных частей, или складным, из известных видов обычного картона или нескольких слоев плотной бумаги, при этом собственно игровое поле выполнено с возможностью произвольного складывания (в четыре слоя) относительно The closest technical solution for its purpose to the claimed one, adopted for the closest analogue (prototype) of the utility model, is an educational board game for youth parties (see RF patent for utility model No. 42177, class A 63 F 3/00, publ. 2004.11 .27), containing a playing field with markup in the form of game positions, game cards, chips and a random number generator, designed to acquire communication skills of initially unfamiliar people during game modeling of real-life situations arising from casual life insecurity, including in a foreign language with the goal of improving it. The playing field can be made compound, for example collapsible from four separate parts, or folding, of known types of plain cardboard or several layers of thick paper, while the playing field itself is made with the possibility of arbitrary folding (in four layers) relative to

взаимоперпендикулярных линий изгиба - как вовнутрь, так и наружу его лицевой поверхностью, что является одной из основных причин ускоренного механического износа последней.mutually perpendicular bending lines - both inward and outward with its front surface, which is one of the main reasons for the accelerated mechanical wear of the latter.

Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является ограниченная возможность его непосредственного использования в качестве детской развивающей игры, в том числе для первоначального ознакомления ребенка с простейшими начальными правилами поведения в различных повседневных общественно-бытовых ситуациях, и как учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей дошкольного возраста начальным правилам этикета, ввиду весьма ограниченного срока службы собственно самого игрового поля, а точнее самой изнашиваемой его части - лицевой поверхности поля с разметкой, из за ее ускоренного механического износа по причине интенсивного контактирования упомянутой лицевой поверхности с пальцами и ладонями рук детей указанной возрастной категории как в ходе осуществления собственно игры, так и в процессе подготовки к ее проведению и транспортировки, что в свою очередь обусловлено генетической склонностью детей упомянутого возрастного диапазона, преимущественно к осязательному восприятию, как материальных предметов, так и графических изображений на их поверхности, в том числе и на поверхности игрового поля.The disadvantage of the closest analogue (prototype) is the limited possibility of its direct use as a children's developmental game, including for the initial acquaintance of a child with the simplest initial rules of behavior in various everyday social situations, and as an educational game visual aid for teaching preschool children the initial rules of etiquette, in view of the very limited service life of the playing field itself, or rather the most worn out part of it - the front the surface of the field with marking, due to its accelerated mechanical wear due to intensive contact of the mentioned front surface with fingers and palms of the hands of children of the specified age category both during the actual game and in the process of preparing for its holding and transportation, which in turn is due to the genetic tendency of children of the mentioned age range, mainly to the tactile perception of both material objects and graphic images on their surface, including and on the surface of the playing field.

Кроме того, недостатком игры-прототипа является неудобство в обращении, в том числе при транспортировке, из-за некомпактности ее конструктивного решения и значительного количества различных игровых элементов, в том числе относительно усложненной конструкции игрового поля при выполнении его в составном или складном вариантах.In addition, the disadvantage of the prototype game is the inconvenience of handling, including transportation, due to the non-compactness of its constructive solution and a significant number of different game elements, including the relatively complicated design of the playing field when performing it in composite or folding versions.

Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога - прототипа, включая улучшение его основных потребительских свойств (качеств), в том числе - упрощение, повышение удобства пользования (компактности при транспортировке) и долговечности (увеличение срока службы игрового поля), позволяющих использовать The proposed utility model is aimed at eliminating the shortcomings of the closest analogue - the prototype, including improving its basic consumer properties (qualities), including - simplification, improving usability (compactness during transportation) and durability (increasing the life of the playing field), allowing to use

детскую развивающую игру в качестве нового учебного средства - наглядного учебно-игрового пособия для ознакомления детей дошкольного возраста с начальными правилами этикета, в том числе в ходе групповых занятий, (по сравнению с известными учебными средствами аналогичного назначения, выполненными, например в виде печатных изданий).a children's developmental game as a new educational tool - a visual educational and game tool to familiarize preschool children with the initial rules of etiquette, including during group classes (as compared to well-known educational tools of a similar purpose, made, for example, in the form of print media) .

При этом решена задача создания более компактной и долговечной в обращении развивающей настольной игры для ознакомления детей младшего дошкольного возраста с начальными правилами этикета, позволяющей в простой и увлекательной форме за счет заложенной в ней потенциальной возможности ее применения в качестве весьма простого учебно-игрового наглядного пособия за короткое время значительно расширить представление ребенка в отношении простейших начальных правил поведения в различных повседневных общественно-бытовых ситуациях с одновременным удешевлением изготовления (как наглядного учебного пособия) в условиях ее массового производства за счет уменьшения количества отдельных игровых элементов.At the same time, the task of creating a more compact and durable educational board game to familiarize the children of early preschool age with the initial rules of etiquette, which allows in a simple and fascinating form due to the potential inherent in it as a very simple educational and game visual aid for a short time to significantly expand the child's understanding of the simplest initial rules of behavior in various everyday social situations at the same time the gradual reduction in the cost of manufacturing (as a visual teaching aid) in conditions of its mass production by reducing the number of individual game elements.

Это достигается тем, что в предлагаемой настольной игре, содержащей игровое поле с разметкой в виде ряда игровых позиций и игровые элементы, включающие игровые карточки, игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, при этом игровое поле выполнено складным, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), игровое поле состоит, преимущественно из трех, соединенных между собой отдельных жестких листовых элементов, преимущественно из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева, с нанесенным на поверхность их лицевой стороны покрытием типа бумвенила, и имеет возможность складывания упомянутых листовых элементов вовнутрь лицевой поверхностью посредством их поворота относительно линий соединения в направлении на встречу друг к другу, а игровые карточки предусмотрены в количестве, равном количеству пронумерованных позиций игрового поля.This is achieved by the fact that in the proposed board game containing a playing field with markup in the form of a series of game positions and game elements including game cards, game chips for identifying game participants and a random number generator, for example, in the form of a playing cube, the game field being made folding, in contrast to the closest analogue (prototype), the playing field consists mainly of three interconnected separate rigid sheet elements, mainly of durable thickened cardboard, plastic or wood, coated with a bumvenil type coating on the surface of their front side, and has the ability to fold said sheet elements inward with the front surface by turning them relative to the connection lines in the direction of facing each other, and game cards are provided in an amount equal to the number of numbered positions of the playing field .

В основном - оптимальном для достижения целей игры варианте, игровое поле выполнено с изображениями общественно-бытовых ситуаций, преимущественно из жизни детей дошкольного возраста, при этом для каждой из пронумерованных, например графически и/или посредством объемного выпукло-вогнутого декора, игровых позиций предусмотрена игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесен номер, тождественный номеру соответствующей позиции, а на оборотной - правило этикета.Basically - the variant that is optimal for achieving the goals of the game, the playing field is made with images of social situations, mainly from the lives of preschool children, while for each of the numbered, for example graphically and / or through a convex-concave volumetric decor, game positions are provided for card, on the front side of which a number is printed that is identical to the number of the corresponding position, and on the reverse - etiquette.

В вышеуказанном случае на оборотной стороне игровых карточек размещена информация со следующими правилами начального этикета для малышей - простейшими начальными правилами поведения в различных повседневных общественно-бытовых ситуациях, в том числе: при встрече или проводах гостей, в компании друзей и дома, за обеденным столом и т.д., например: «Провожая гостей хозяева выходят в прихожую», «Не сиди, развалившись, не клади ногу на ногу», «Не входи в комнату, не постучавшись», «Не разговаривай с полным ртом» и т.д., соответственно.In the above case, on the back of the game cards there is information with the following rules of initial etiquette for kids - the simplest initial rules of conduct in various everyday social situations, including: when meeting or seeing off guests, in the company of friends and at home, at the dinner table and etc., for example: “Hosting the guests out, go to the hallway”, “Do not sit lounging, do not cross your legs”, “Do not enter the room without knocking”, “Do not talk with your mouth full”, etc. ., respectively.

Одна из поставленных целей - упрощение конструкции игры, в том числе, в условиях ее массового производства, достигается также тем, что игровое поле состоит, преимущественно только из трех отдельных жестких листовых элементов, изготовленных из любого прочного листового материала с покрытием их лицевой стороны типа бумвенила и соединенных с возможностью складывания вовнутрь их лицевой поверхностью, при этом такая конструкция поля позволяет ребенку быстро и легко складывать его (поле) посредством поворота листовых элементов последнего относительно линий их соединения в направлении на встречу друг к другу, что обеспечивает компактность игры в собранном виде и позволяет использовать ее в качестве весьма удобного и долговечного учебно-игрового наглядного пособия.One of the goals is to simplify the design of the game, including in the conditions of its mass production, is also achieved by the fact that the playing field consists mainly of only three separate rigid sheet elements made of any durable sheet material with a coating of their front side like bumvenil and connected with the possibility of folding inward by their front surface, while this field design allows the child to quickly and easily fold it (field) by turning the sheet elements of the latter from ositelno lines of connection in a direction towards each other, which provides a compact game assembled and you can use it as a very comfortable and durable training and playing visual aid.

В качестве генератора случайных чисел в игре используют обычную «игральную кость».As a random number generator in the game using the usual "dice".

Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых в общем виде изображены:The essence of the utility model is illustrated by drawings and drawings, which in general form depict:

- на фиг.1 - игровое поле с разметкой;- figure 1 - playing field with markings;

- на фиг.2 - игровая карточка.- figure 2 is a game card.

Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является развивающая «Настольная игра для малышей «Как правильно себя вести», в которую могут играть от 2 до 4 человек, опытный образец которой с целью апробации и использования, в том числе в качестве наглядного учебного пособия, в варианте, рассчитанном для детей от 5-ти лет и старше, и предназначенном для ознакомления и обучения детей начальным правилам этикета (правилам поведения в различных повседневных общественно-бытовых ситуациях), был разработан и выполнен ООО «Новое Поколение».An example of a specific implementation of the claimed utility model is the development of “Board game for kids" How to behave ", which can play from 2 to 4 people, a prototype of which for the purpose of testing and use, including as a visual teaching aid, in the variant designed for children from 5 years of age and older, and intended to familiarize and educate children about the initial rules of etiquette (rules of conduct in various everyday social situations), New Poco LLC was developed and implemented laziness. "

Игра содержит прямоугольное в плане игровое поле (1) с графическими изображениями общественно-бытовых ситуаций из повседневной жизни детей дошкольного возраста (на чертеже не обозначены), состоящее из трех жестких листовых элементов (2), соединенных с возможностью изгиба и складывания вовнутрь по линиям (3), на котором предусмотрена игровая разметка в виде ряда последовательно расположенных игровых позиций (4), образующих игровой путь, размещенный между упомянутыми изображениями общественно-бытовых ситуаций (на чертеже не обозначены), причем часть позиций (5) в количестве 20-ти выполнена пронумерованной графическим способом в порядке возрастания чисел от 1 до 20; и выполненные из прочного листового материала (например картона) в количестве 20-ти штук прямоугольные игровые карточки (6), на лицевой (7) стороне каждой из которых нанесен номер (8), тождественный номеру соответствующей игровой позиции (5), а на оборотной (9) стороне - информация (10) с правилом этикета.The game contains a rectangular playing field (1) with graphic images of everyday situations from the everyday life of preschool children (not shown in the drawing), consisting of three rigid sheet elements (2) connected with the possibility of bending and folding inwards along the lines ( 3), on which the game markup is provided in the form of a series of consecutively located game positions (4), forming a game path located between the above images of social situations (not shown in the drawing), I eat part of the positions (5) in the amount of 20 is made numbered graphically in order of increasing numbers from 1 to 20; and rectangular game cards (6), made of strong sheet material (for example, cardboard) in the amount of 20 pieces, on the front (7) side of each of which a number (8) is printed, which is identical to the number of the corresponding game position (5), and on the back (9) to the side - information (10) with the etiquette rule.

Листовые элементы (2) выполнены из прочного утолщенного картона с покрытием из бумвенила.Sheet elements (2) are made of durable thickened cardboard coated with bumvenil.

Игра также содержит один игральный кубик (на чертеже не показан) с маркированными плоскими гранями.The game also contains one dice (not shown in the drawing) with marked flat faces.

В общем случае игру ведут следующим образом.In the general case, the game is conducted as follows.

Перед началом игры карточки (6) раскладывают рядом с игровым полем (1) вверх лицевой (7) стороной с номером (8). Затем фишки (на чертеже не показаны) всех игроков нужно поставить на кружок «начало игры», определить очередность ходов путем бросания кубика (на чертеже не показан) - игрок, у которого окажется больше точек на верхней стороне кубика, тот ходит первым, и так далее.Before the start of the game, cards (6) are laid out next to the playing field (1) upside down (7) with the number (8) side. Then, the chips (not shown) of all players must be put on the “start of the game” circle, determine the sequence of moves by throwing a die (not shown) - the player who has more points on the top side of the die moves first, and so Further.

Получив право хода, игрок бросает кубик, после чего передвигает фишку на количество позиций (4) и (5), равное количеству точек на верхней стороне кубика.Having received the right to move, the player rolls the die, and then moves the chip by the number of positions (4) and (5), equal to the number of points on the upper side of the die.

Если фишка оказывается на позиции (5) в желтом кружке (на чертеже не обозначены) с цифрой, взрослый берет карточку (6) с этим номером (8) и читает вслух ее содержание, после чего кладет карточку обратно. Если игрок попадает на цифру, которая уже участвовала в игре, то взрослый снова должен взять карточку (6) с этим номером (8) и прочитать ее вслух всем игрокам.If the chip appears at position (5) in a yellow circle (not indicated on the drawing) with a number, the adult takes a card (6) with this number (8) and reads its contents aloud, and then puts the card back. If a player gets on a figure that has already participated in the game, then the adult must again take a card (6) with this number (8) and read it out loud to all players.

Когда игрок попадает на позицию (5) в зеленый кружок (на чертеже не обозначены), он передвигает фишку по направлению зеленой стрелки и ход передается следующему игроку.When a player lands at position (5) in a green circle (not shown in the drawing), he moves the chip in the direction of the green arrow and the move is passed to the next player.

Когда игрок попадает на позицию (5) в красный кружок (на чертеже не обозначены), он должен пропустить один ход.When a player lands at position (5) in a red circle (not indicated in the drawing), he must skip one move.

Выигрывает тот, кто первым придет к позиции - «конец игры».The winner is the one who first comes to the position - "end of the game."

Claims (2)

1. Настольная игра, содержащая игровое поле с разметкой в виде ряда игровых позиций и игровые элементы, включающие игровые карточки, игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, при этом игровое поле выполнено складным, отличающаяся тем, что игровое поле состоит, преимущественно из трех, соединенных между собой отдельных жестких листовых элементов, преимущественно из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева, с нанесенным на поверхность их лицевой стороны покрытием типа бумвенила, и имеет возможность складывания упомянутых листовых элементов вовнутрь лицевой поверхностью посредством их поворота относительно линий соединения в направлении на встречу друг другу, а игровые карточки предусмотрены в количестве, равном количеству пронумерованных позиций игрового поля.1. A board game containing a playing field with a markup in the form of a series of game positions and game elements including game cards, game chips for identifying game participants and a random number generator, for example in the form of a game die, wherein the playing field is folding, characterized in that that the playing field consists mainly of three interconnected separate rigid sheet elements, mainly of durable thickened cardboard, plastic or wood, with a surface coated on their front side iem bumvenila type, and has the ability to fold said sheet elements inwardly facing surface through their rotation relative to the compound of lines in a direction towards each other, and playing cards are provided in a quantity equal to the number of the numbered positions of the playing field. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что для каждой из пронумерованных, например графически и/или посредством объемного выпукло-вогнутого декора, игровых позиций предусмотрена игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесен номер, тождественный номеру соответствующей позиции, а на оборотной - правило этикета, при этом игровое поле выполнено с изображениями общественно-бытовых ситуаций, преимущественно из жизни детей дошкольного возраста.
Figure 00000001
2. The game according to claim 1, characterized in that for each of the numbered, for example graphically and / or by means of a three-dimensional convex-concave decor, game positions, a game card is provided, on the front side of which there is a number identical to the number of the corresponding position, and on the back - etiquette rule, while the playing field is made with images of social situations, mainly from the lives of preschool children.
Figure 00000001
RU2005125748/22U 2005-08-03 2005-08-03 TABLE GAME "HOW TO CORRECTLY DO YOURSELF" RU61147U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005125748/22U RU61147U1 (en) 2005-08-03 2005-08-03 TABLE GAME "HOW TO CORRECTLY DO YOURSELF"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005125748/22U RU61147U1 (en) 2005-08-03 2005-08-03 TABLE GAME "HOW TO CORRECTLY DO YOURSELF"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU61147U1 true RU61147U1 (en) 2007-02-27

Family

ID=37990920

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005125748/22U RU61147U1 (en) 2005-08-03 2005-08-03 TABLE GAME "HOW TO CORRECTLY DO YOURSELF"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU61147U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Lewis et al. Games for children
US7775798B2 (en) Educational restaurant and travel game system
US3964749A (en) Pentomino puzzles
US7568700B2 (en) Fitness bingo
RU61147U1 (en) TABLE GAME "HOW TO CORRECTLY DO YOURSELF"
US7927104B2 (en) Educational game apparatus
Peragine 365 Low or No Cost Workplace Teambuilding Activities: Games and Exercised Designed to Build Trust & Encourage Teamwork Among Employees
Heath Nineteenth-century Fictions of Childhood and the Politics of Play
RU62025U1 (en) TABLE GAME QUIZ "ETIQUETTE RULES"
RU55296U1 (en) TABLE DEVELOPING GAME "JOURNEY WITH FIGURES"
Skinner et al. Foundations of Mathematics: An active approach to number, shape and measures in the early years
Cohen CAPIT Toy Catalog.
RU80349U1 (en) CARD GAME "FIND A COUPLE"
Nelson Math at Their Own Pace: Child-directed Activities for Developing Early Number Sense
CN205460906U (en) Magnetic force contest chess
Michelioudakis Four key motivational elements
Sargent Let's explore…: mermaids
Adkins Home Activities for Preschool Children. A Manual of Games and Activities for Use by Parents with Their Children at Home, to Foster Certain Preschool Goals.
US7562874B1 (en) Board game and method for playing the board game
RU55618U1 (en) TABLE GAME ON THE TRANSPORT ROAD
WO2023033774A1 (en) Multipurpose educational material
RU62026U1 (en) TABLE GAME-QUIZ "RULES OF BEHAVIOR AT SCHOOL"
RU20848U1 (en) BOARD GAME
Thwaites 100 ideas for teaching primary mathematics
Harries Go dotty for dominoes