RU43182U1 - 3D GAME - Google Patents

3D GAME Download PDF

Info

Publication number
RU43182U1
RU43182U1 RU2004128612/20U RU2004128612U RU43182U1 RU 43182 U1 RU43182 U1 RU 43182U1 RU 2004128612/20 U RU2004128612/20 U RU 2004128612/20U RU 2004128612 U RU2004128612 U RU 2004128612U RU 43182 U1 RU43182 U1 RU 43182U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
faces
spatial
metal plate
game element
Prior art date
Application number
RU2004128612/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
В.И. Обухов
Original Assignee
Обухов Владимир Иванович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Обухов Владимир Иванович filed Critical Обухов Владимир Иванович
Priority to RU2004128612/20U priority Critical patent/RU43182U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU43182U1 publication Critical patent/RU43182U1/en

Links

Abstract

Трехмерная игра относится к настольным и дорожным играм и может быть использована для игры в крестики-нолики, уголки, квадратуру и др. Все перечисленные игры существуют на плоскости. Добавление глубины в предлагаемом пространственном поле обостряет игру, увеличивая комбинаторные возможности, повышает занимательность, пространственное видение и пространственное мышление. Игра содержит игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней, а также игровые элементы с фиксаторами, установленные с возможностью вращения на стержнях. Каждый игровой элемент содержит три грани. Каждый игровой элемент состоит из двух частей, внутри каждой части расположен паз для фиксатора, фиксатор выполнен в виде металлической пластины, расположенной в пазах внутри игрового элемента. Металлическая пластина входит в зацепление с гранями треугольной призмы, расположенной на стержне в месте крепления игрового элемента. Грани призмы расположены под углом 60 градусов друг к другу.Three-dimensional game refers to board and road games and can be used to play tic-tac-toe, corners, quadrature, etc. All these games exist on the plane. Adding depth to the proposed spatial field exacerbates the game, increasing combinatorial capabilities, increasing amusement, spatial vision and spatial thinking. The game contains a playing field in the form of a three-dimensional lattice frame formed by a system of game layers placed one above the other and made of rods mutually perpendicular and equally spaced from each other, as well as game elements with clips fixed for rotation on the rods. Each game element contains three faces. Each game element consists of two parts, inside each part there is a groove for the lock, the lock is made in the form of a metal plate located in the grooves inside the game element. The metal plate engages with the faces of the triangular prism located on the rod at the attachment point of the game element. The faces of the prism are located at an angle of 60 degrees to each other.

Description

Трехмерная игра относится к настольным и дорожным играм и может быть использована для пространственной игры в крестики-нолики, уголки, квадратуру и др. Все перечисленные игры существуют на плоскости. Добавление глубины в предлагаемом трехмерном поле обостряет игру, увеличивая комбинаторные возможности, повышает занимательность, пространственное видение и пространственное мышление.Three-dimensional game refers to board and road games and can be used for spatial game of tic-tac-toe, corners, quadrature, etc. All these games exist on the plane. Adding depth to the proposed three-dimensional field exacerbates the game, increasing combinatorial capabilities, increasing amusement, spatial vision and spatial thinking.

Известна игра в шахматы в трехмерном пространстве, содержащая две разного цвета группы по 16 фигур, в начале игры плоскость расположения фигур одного цвета по отношению к плоскости расположения фигур другого цвета размещается на одной и той же любой игровой высоте или размещается на любой другой игровой высоте, отличной от размещения фигур другого цвета в пределах шахматного параллелепипеда, максимальная высота которого составляет восемь игровых высот, каждая из которых формируется игровыми плоскостями игровых кубов, каждый из которых обеспечивает установку шахматных фигур на нижней своей плоскости в пределах замкнутого объема шахматного параллелепипеда (RU 23577 U1, 27.06.2002).A well-known game of chess in three-dimensional space, containing two different colors of a group of 16 pieces, at the beginning of the game, the plane of the arrangement of figures of one color with respect to the plane of the arrangement of figures of another color is placed at the same any game height or is placed at any other game height, different from placing pieces of a different color within a chess box, the maximum height of which is eight game heights, each of which is formed by the game planes of game cubes, each of which bespechivaet installation of chess pieces on its lower plane within the enclosed volume of the chess parallelepiped (RU 23577 U1, 27.06.2002).

Недостатком данной игры является то, что ее можно использовать только для одной игры - в шахматы.The disadvantage of this game is that it can only be used for one game - in chess.

Известно устройство для настольной игры, содержащее основание, в котором размещены одно над другим игровые поля с клетками, и игровые элементы с фиксаторами на их основании, игровые поля выполнены в виде установленных в направляющих основания с возможностью возвратно-поступательного перемещения рамок с натянутыми на них нитями, образующих клетки игрового поля, а фиксаторы игровых элементов выполнены в виде крестообразных пазов (RU 1734806, 27.01.1993).A device for a board game is known, comprising a base, in which playing fields with cages are placed one above the other, and game elements with latches on their base, playing fields are made in the form of frames installed in the base guides with the possibility of reciprocating movement of frames with threads stretched over them forming the cells of the playing field, and the clamps of the game elements are made in the form of cross-shaped grooves (RU 1734806, 01.27.1993).

Недостатком такой игры является сложность ее изготовления, плохой обзор игрового поля, громоздкая конструкция, невозможность использования в дорожных условиях, так как игровые элементы не имеют надежной фиксации на игровом поле.The disadvantage of this game is the complexity of its manufacture, poor visibility of the playing field, bulky design, the inability to use in road conditions, since the game elements do not have a reliable fixation on the playing field.

Наиболее близкой по технической сущности к заявляемой полезной модели является пространственная игра, содержащая игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней, а также сферические игровые элементы с фиксаторами, установленные с возможностью вращения на стержнях, возвратно-поступательного перемещения вдоль стержней и съема с них (US 360333, 20.09.1971).Closest to the technical nature of the claimed utility model is a spatial game containing a playing field in the form of a three-dimensional grid frame formed by a system of game layers placed one above the other and made of mutually perpendicular and equally spaced rods, as well as spherical game elements with clamps mounted for rotation on the rods, reciprocating movement along the rods and removal from them (US 360333, 09.20.1971).

Такая пространственная игра предназначена только для стационарного использования, так как конструкция фиксаторов игровых элементов предполагает размещение игры на неподвижной поверхности. Известная игра имеет большие габариты, чтобы обеспечить съем игровых элементов со стержней в процессе игры.Such a spatial game is intended for stationary use only, since the design of the game element fixators involves placing the game on a fixed surface. The well-known game has large dimensions to ensure the removal of game elements from the rods during the game.

Технический результат, достигаемый в заявленном изобретении, заключается в удобстве пользования, увеличении обзора пространственного игрового поля, уменьшении габаритов, надежной фиксации игровых элементов, что позволяет использовать ее как в настольном, так и в дорожном переносном вариантах, увеличении разнообразия игр, количества участников, увеличении глубины пространственного поля.The technical result achieved in the claimed invention consists in ease of use, increasing the visibility of the spatial playing field, reducing the dimensions, reliable fixation of game elements, which allows it to be used both in the desktop and on the road portable versions, increasing the variety of games, the number of participants, increasing depth of spatial field.

Указанный технический результат достигается тем, что в пространственной игре, содержащей игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней, а также игровые элементы с фиксаторами, установленные с возможностью вращения The specified technical result is achieved in that in a spatial game containing a playing field in the form of a three-dimensional lattice framework formed by a system of game layers placed one above the other and made of rods mutually perpendicular and located at the same distance from each other, as well as game elements with clips rotatably mounted

на стержнях и их фиксации в определенном положении, каждый игровой элемент содержит три грани, каждый игровой элемент состоит из двух частей, внутри каждой части игрового элемента расположен паз для фиксатора, фиксатор выполнен в виде упругой металлической пластины, расположенной в пазах внутри игрового элемента, металлическая пластина входит в зацепление с гранями треугольной призмы, выполненной на стержне в месте крепления игрового элемента, грани призмы расположены под углом 60 градусов друг к другу.on the rods and fixing them in a certain position, each game element contains three faces, each game element consists of two parts, inside each part of the game element there is a groove for the lock, the lock is made in the form of an elastic metal plate located in the grooves inside the game element, metal the plate engages with the faces of a triangular prism made on the rod in the place of attachment of the game element, the faces of the prism are located at an angle of 60 degrees to each other.

Игровые элементы содержат грани разного цвета. Грани игровых элементов расположены по сторонам равностороннего треугольника.Game elements contain faces of different colors. The edges of the game elements are located on the sides of an equilateral triangle.

Полезная модель иллюстрируется чертежом, где на фиг.1 - общий вид устройства, на фиг.2 - игровой элемент с тремя гранями, на фиг.3 - стержень, на фиг.4 - вид треугольной призмы на стержне, на фиг.5 - металлическая пластина.The utility model is illustrated in the drawing, where in Fig. 1 is a general view of the device, in Fig. 2 is a game element with three faces, in Fig. 3 is a rod, in Fig. 4 is a view of a triangular prism on a rod, in Fig. 5 is a metal plate.

Пространственная игра содержит игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса 1, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней 2, а также игровые элементы 3 с фиксаторами, установленные с возможностью вращения на стержнях. Игровые слои скреплены четырьмя скрепляющими стержнями 4. Каждый игровой элемент содержит три игровые грани 5. Каждый игровой элемент состоит из двух частей, внутри каждой части расположен паз для фиксатора. Фиксатор выполнен в виде металлической пластины 6, которая располагается в пазах внутри игрового элемента. Металлическая пластина входит в зацепление с гранями треугольной призмы 7, расположенной на стержне в месте крепления игрового элемента. Ось треугольной призмы совпадает с осью стержня, а боковые грани треугольной призмы расположены под углом 60 The spatial game contains a playing field in the form of a three-dimensional lattice frame 1 formed by a system of game layers arranged one above the other and made of rods 2 mutually perpendicular and equally spaced from each other, as well as game elements 3 with locks rotatably mounted on the rods. The game layers are fastened with four fastening rods 4. Each game element contains three game sides 5. Each game element consists of two parts, a groove for the lock is located inside each part. The latch is made in the form of a metal plate 6, which is located in the grooves inside the game element. The metal plate engages with the faces of the triangular prism 7 located on the rod at the attachment point of the game element. The axis of the triangular prism coincides with the axis of the rod, and the side faces of the triangular prism are located at an angle of 60

градусов друг к другу. Для более прочной сборки стыки частей игровых элементов и места крепления скрепляющих стержней смазывают клеем.degrees to each other. For a more solid assembly, the joints of the parts of the game elements and the attachment points of the fastening rods are lubricated with glue.

На стержне с двух сторон игрового элемента расположены ограничители 8, которые при сборке входят в предназначенные для них пазы, расположенные в боковых гранях игровых элементов так, что игровые элементы и ограничители при сборке представляют собой единое целое.On the rod on both sides of the game element there are limiters 8, which, when assembled, enter into the grooves intended for them, located in the lateral faces of the game elements so that the game elements and limiters during assembly are a single unit.

Металлическая пластина, выполняющая роль фиксатора, обладает пружинящими свойствами и ее толщина подбирается таким образом, чтобы достичь коэффициента упругости, оптимального для прочной фиксации игровых элементов на стержне. Фиксирование игрового элемента осуществляется в трех положениях. Каждое положение игрового элемента достигается при совпадении металлической пластины с гранью треугольной призмы (при расположении металлической пластины параллельно грани призмы). При повороте игрового элемента в другое положение фиксатор (металлическая пластина) благодаря своим упругим свойствам выгибается при переходе через ребро призмы.The metal plate, which acts as a retainer, has springing properties and its thickness is selected in such a way as to achieve an elastic coefficient optimal for firmly fixing game elements on the rod. The game element is fixed in three positions. Each position of the game element is achieved when the metal plate coincides with the face of the triangular prism (when the metal plate is parallel to the face of the prism). When the game element is rotated to a different position, the latch (metal plate) bends due to its elastic properties when passing through the edge of the prism.

Предлагаемое пространственное поле /4×4×4/ является простейшим вариантом пространственных игровых полей, где возрастает разнообразие игр, количество участников, а также захватывающая красота позиций. В пространственном поле /4×4×4/ возможны игры: крестики-нолики, уголки, квадратура и др.The proposed spatial field / 4 × 4 × 4 / is the simplest version of spatial game fields, where the variety of games, the number of participants, as well as the breathtaking beauty of the positions, increase. In the spatial field / 4 × 4 × 4 / games are possible: tic-tac-toe, corners, quadrature, etc.

Все перечисленные игры существуют на плоскости. Добавление глубины в предлагаемом пространственном поле обостряет игру, увеличивая комбинационные возможности, повышает занимательность, воспитывает внимательность и сообразительность, пространственное видение и пространственное мышление.All listed games exist on a plane. Adding depth to the proposed spatial field exacerbates the game, increasing combinational capabilities, increasing entertainments, fostering attentiveness and quick wit, spatial vision and spatial thinking.

Трехгранный игровой элемент, поворачивающийся вокруг своей оси, имеет две цветные грани и одну чистую. Установка фигуры чистой, нейтральной гранью вверх, указывает на то, что данное поле свободно, не занято. Каждый из игроков, условившись, кто каким цветом будет играть, The trihedral game element, rotating around its axis, has two colored faces and one clean one. Setting the figure with a clean, neutral face up indicates that this field is free, not occupied. Each of the players, having agreed who will play what color,

может выставить свою фишку, повернув какую-либо игровую фигуру вокруг своей оси нужным цветом вверх. Передвижение фишки осуществляется следующим образом: фишка, делающая ход, уходит со своего поля, освобождая его поворотом фигуры нейтральной гранью вверх, и устанавливается в новом месте, восстанавливая свой цвет поворотом другой фигуры.can display his chip by turning any game piece around its axis with the desired color up. The movement of the chip is carried out as follows: the chip making a move leaves its field, freeing it by turning the piece with the neutral side up, and sets it in a new place, restoring its color by turning another piece.

Примеры:Examples:

1. Крестики-нолики. Исходная позиция - чистое пространственное поле. То есть все 64 фигуры выставлены нейтральными гранями вверх. Играют двое, каждый своим цветом (белым или красным). Ходят по очереди, устанавливая свою фишку поворотом той или иной фигуры нужным цветом вверх. Выигрывает тот, кто первым выстроит цепочку из 4 своих фишек по прямой (в одном из трех направлений - по горизонтали, вертикали или в глубину) или по диагонали.1. Tic-tac-toe. The starting position is a pure spatial field. That is, all 64 figures are set with neutral faces up. Two are playing, each with its own color (white or red). They go in turn, setting their chip by turning one or another figure in the desired color up. The winner is the one who first builds a chain of 4 of his chips in a straight line (in one of three directions - horizontally, vertically or in depth) or diagonally.

2. Уголки. Исходная позиция - фишки противоположных цветов установлены в противоположных по диагонали углах пространственного поля по 12 штук у каждого - (фиг.1), либо по 10 штук у каждого - (фиг.2). Ходят по очереди. Фишка либо передвигается с одного поля на соседнее в любом из трех направлений (но не по диагонали), либо перепрыгивает через свою фишку или фишку противника. Ход состоит из передвижения одной фишки на соседнее поле, либо из прыжка или серии прыжков, если предоставляется возможность. Цель игры состоит в том, что каждый игрок должен переместить свои фишки в угол противника и выстроить их в исходной позиции. Выигрывает тот, кто первым этого достигнет.2. Corners. Starting position - chips of opposite colors are installed in diagonally opposite corners of the spatial field of 12 pieces each - (figure 1), or 10 pieces each - (figure 2). They take turns. A chip either moves from one field to a neighboring one in any of the three directions (but not diagonally), or jumps over its own chip or opponent's chip. A move consists of moving one chip to a neighboring field, or of a jump or a series of jumps, if possible. The goal of the game is that each player must move his chips to the opponent’s corner and line them up in their original position. The one who first achieves this wins.

3. Квадратура. Исходная позиция - чистое пространственное поле. Противники ходят по очереди, выставляя свои фишки. Проигрывает тот, кто случайно или вынужденно поставил 4 свои фишки по углам квадрата любого размера в любой плоскости.3. Quadrature. The starting position is a pure spatial field. Opponents take turns, exposing their chips. Loses the one who accidentally or forcedly put 4 of his chips in the corners of a square of any size in any plane.

Данная полезная модель является универсальной, отличается повышенной занимательностью, удобством в пользовании, развивает пространственное мышление, ориентацию в трехмерном пространстве.This utility model is universal, it is characterized by increased amusement, ease of use, it develops spatial thinking, orientation in three-dimensional space.

Claims (3)

1. Трехмерная игра, содержащая игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней, а также игровые элементы с фиксаторами, отличающаяся тем, что игровые элементы установлены с возможностью вращения на стержнях, каждый игровой элемент содержит три грани и состоит из двух симметричных частей, внутри каждой части расположен паз для фиксатора, фиксатор выполнен в виде металлической пластины, расположенной в пазах внутри игрового элемента, а на стержне в месте крепления игрового элемента выполнена треугольная призма, грани которой входят в зацепление с металлической пластиной, грани призмы расположены под углом 60° друг к другу.1. Three-dimensional game containing a playing field in the form of a three-dimensional lattice frame formed by a system of game layers placed one above the other and made of mutually perpendicular and equally spaced rods, as well as game elements with clips, characterized in that the game the elements are mounted for rotation on the rods, each game element contains three faces and consists of two symmetric parts, a groove for the lock is located inside each part, the lock is made in the form of a metal plate located in the grooves inside the game element, and a triangular prism is made on the rod in the place of attachment of the game element, the faces of which engage with the metal plate, the faces of the prism are at an angle of 60 ° to each other. 2. Трехмерная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые элементы содержат грани разного цвета.2. The three-dimensional game according to claim 1, characterized in that the game elements contain faces of different colors. 3. Трехмерная игра по п.1, отличающаяся тем, что грани игровых элементов расположены по сторонам равностороннего треугольника.3. The three-dimensional game according to claim 1, characterized in that the edges of the game elements are located on the sides of an equilateral triangle.
Figure 00000001
Figure 00000001
RU2004128612/20U 2004-10-04 2004-10-04 3D GAME RU43182U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004128612/20U RU43182U1 (en) 2004-10-04 2004-10-04 3D GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004128612/20U RU43182U1 (en) 2004-10-04 2004-10-04 3D GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU43182U1 true RU43182U1 (en) 2005-01-10

Family

ID=34882336

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004128612/20U RU43182U1 (en) 2004-10-04 2004-10-04 3D GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU43182U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU172214U1 (en) * 2017-03-28 2017-06-30 Александр Павлович Тюрин GAME DEVICE

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU172214U1 (en) * 2017-03-28 2017-06-30 Александр Павлович Тюрин GAME DEVICE

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2612656C2 (en) Game figures and set of such game figures
US7832729B2 (en) Orbitrace—racing game
WO2006023138A2 (en) Mosaic playing-cards
JPS62281982A (en) Game board capable of performing plural games
US4938472A (en) Game with stacking pieces on inclined surfaces
US7114723B2 (en) OCTATRIX™ —strategy game apparatus and method of play
US4225137A (en) Polyhedronal game apparatus
RU43182U1 (en) 3D GAME
US4583742A (en) Block and board puzzle game
US4861039A (en) Method of playing a magnetic checkers game
US7114720B1 (en) Game device and method for playing
US5601289A (en) Chess piece for a three-dimensional vertical stacking chess game
US4305585A (en) Board game apparatus
US20060220314A1 (en) Board game apparatus and method of play
US8123225B2 (en) Game apparatus and method of play for manual or computer application
JP3089317U (en) Intelligent building block and game device using the same
RU2145902C1 (en) Table game
US2652255A (en) Three-dimensional checker or chess game board
CN220110389U (en) Puzzle, puzzle plate and kit comprising single and/or multiple puzzle pieces
JP3171693U (en) Rotating building equipment
US4798388A (en) Game board
NZ541386A (en) Structure for table game
US4684134A (en) Hexagram game board, apparatus and game
RU23576U1 (en) Checkers of the three-dimensional space
RU8620U1 (en) TABLE GAME

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20051005