RU3557U1 - Дидактическая игра - Google Patents

Дидактическая игра Download PDF

Info

Publication number
RU3557U1
RU3557U1 RU95121587/20U RU95121587U RU3557U1 RU 3557 U1 RU3557 U1 RU 3557U1 RU 95121587/20 U RU95121587/20 U RU 95121587/20U RU 95121587 U RU95121587 U RU 95121587U RU 3557 U1 RU3557 U1 RU 3557U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
elements
game
group
image
images
Prior art date
Application number
RU95121587/20U
Other languages
English (en)
Inventor
Инна Владимировна Суходольская
Original Assignee
Инна Владимировна Суходольская
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Инна Владимировна Суходольская filed Critical Инна Владимировна Суходольская
Priority to RU95121587/20U priority Critical patent/RU3557U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU3557U1 publication Critical patent/RU3557U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Дидактическая игра, содержащая набор игровых элементов, образующих при сборке основные изображения и допонительные изображения, включающие внешний контур основного изображения и контуры составляющих его игровых элементов, отличающаяся тем, что указанные игровые элементы образуют три группы, причем элементы первой группы выполнены в виде стилизованных букв алфавита и отражают зрительные образы предметов, животных или растений, название которых начинаются на соответствующую букву, на элементы второй группы нанесены звуки изучаемого языка в виде транскрипций, а элементы третьей группы служат для объединения всех элементов в единое изображение и оформление его внешнего контура.2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что элементы второй группы графически связаны в смысловые цепочки, объединяющие соответственно долгие гласные звуки, краткие гласные звуки, дифтонги, парные глухие и звонкие согласные, при этом игровые элементы второй группы в каждой цепочке имеют свои форму и цвет.

Description

ДИДАКТИЧЕСКАЯ ИГРА
Полезная модель относится к занимательным дидактическим играм-головоломкам и предназначено для обучения детей младшего возраста иностранному языку.
Известна дидактическая игра-головоломка, содержащая набор плоских симметричных игровых элементов, выполненных по форме геометрических фигур, контур которых образован чередующимися вогнутыми и выпуклыми дугами, предназначенных для выкладывания различных геометрических и занимательных фигур, а также для использования в качестве счетного материала (1).
Известны игры, заключающиеся в складывании цельного изображения из фрагментов различной конфигурации.
Например, набор листового материала для составления многоцветных картинок, каждый лист набора окрашен в цвет одного или нескольких элементов составляемой многоцветной картины и несет на себе по меньшей мере контур этого или этих элементов. Элементы вырезаются и соединяются с другими вырезанными элементами других листов с целью получить составляемую картинку (2).
Известна также головоломка в виде собираемой карты. Игрушка содержит множество деталей, при подгоне и сборке, образующих плоский лист с рисунком (3).
Наиболее близкой к заявляемой является коллективная игра. Набор для такой игры имеет первое изображение, предварительно вырезанное в виде нескольких частей, и по меньшей мере одно второе изображение, отличающееся от первого и предварительно вырезанное в виде нескольких частей той же формы, что и части первого изображения. Можно составить изображение, воспроизводящее первое, второе или иное изображение, представляющее собой комбинацию первого и второго изображений (4).
К недостаткам описанной игры можно отнести ее невысокие дидактические возможности.
Целью создания полезной модели является расширение дидактических возможностей игры.
МПК A63F 9/00
изображения и дополнительные изображения, включающие внешний контур основного изображения и контуры составляющих его игровых элементов, указанные игровые элементы образуют три группы, причем элементы первой группы выполнены в виде стилизованных букв алфавита и отражают зрительные образы предметов, животных или растений, названия которых начинаются на соответствующую букву, на элементы второй группы нанесены звуки изучаемого языка в виде транскрипций, а элементы третьей группы служат для объединения всех элементов в единое изображение и оформления его внешнего контура.
Предусмотрено, что элементы второй группы графически связаны в смысловые цепочки, объединяющие соответственно долгие гласные звуки, краткие гласные звуки, дифтонги, парные глухие и звонкие согласные, при этом игровые элементы второй группы в каждой цепочке имеют свою форму и цвет.
На фиг,1 представлен один из вариантов основного изображения, на фиг.2 - дополнительное изображение, соответствующее основному, на фиг.3 - игровой элемент первой группы.
Дидактическая игра включает основное изображение 1 с набором игровых элементов 2 первой группы, игровых элементов 3 второй группы и игровых элементов 4 третьей группы. Контуры элементов всех групп повторены на дополнительном изображении 5.
Игра заключается в следующем.
Преподаватель предварительно знакомит учащихся с алфавитом изучаемого языка, например, английского, показывая внешний вид букв, называя их звучание и значение символов транскрипции. Затем преподаватель обращает внимание учеников на стилизованные буквы, отражающие зрительные образы предметов, животных или растений, нанесенные на лист с основным изображением У.
При таком неоднократном обращении к алфавиту непроизвольно запоминается порядок букв, их вид и название.
Стилизованное изображение букв позволяет в процесс запоминания внести элемент игры, подключить фантазию и воображение ребенка.
Как правило, к моменту изучения алфавита, дети уже знакомы с названиями окружающих предметов, растений, многих животных. Поэтому, когда они видят образы этих знакомых предметов, то вспоминают их названия на иностранном языке.
лПоскольку в образе предмета заложено стилизованное исполнение буквы алфавита, то быстрее запоминается и сама эта буква.
После этого детям предлагается из игровых элементов всех трех групп 2,3,4 собрать основное изображение i .
Ученикам для образца выдается соответствующее дополнительное изображение 5 с контурами всех игровых элементов.
В предлагаемом примере в качестве основного изображения использована ёлка с новогодними украшениями. Игровые элементы 2 первой группы в виде букв-образов являются ёлочными игрушками. Игровые элементы 3 второй группы с нанесенными звуками в виде транскрипций, образуют гирлянды на ёлке, например, в виде шаров, флажков, конфет.
Каждая гирлянда включает игровые элементы 3 одной формы и одного цвета и объединяет в единые смысловые цепочки долгие гласные звуки, краткие гласные звуки, дифтонги, парные глухие и звонкие согласные.
Элементы 4 третьей группы служат для заполнения свободного пространства между элементами первой и второй групп, а также для оформления внешнего контура изображения 1 и придания ему завершенного зрительного образа.
Основное изображение 1 в виде ёлки позволяет оставить в памяти ученика зрительный образ букв и их последовательность размещения в алфавите. Цепочки-гирлянды с транскрипциями дают возможность наглядно представить существующие в изучаемом языке звуковые совокупности.
Выигрывает в этой игре тот, кто первым правильно сложит основное изображение, а это возможно лишь при полном запоминании внешнего вида букв и последовательности их размещения в алфавите.
Возможности предлагаемой игры не ограничиваются выкладыванием алфавита в виде новогодней елки.
При помощи игровых элементов третьей группы можно из игровых элементов первой и второй групп складывать другие изображения и слова.
Для облегчения задания детям предлагают использовать дополнительные изображения, на которых нанесены контуры других вариантов основного изображения.
Можно также предложить учащимся пофантазировать и самим придумывать и выкладывать смысловые изображения.
Все представленные варианты использования дидактической игры, приводят к более надежному закреплению изучаемого материала.
К преимуществам описанной дидактической игры можно отнести образную, эмоциональную подачу учебного материала, внесение элементов самостоятельного творчества в процесс обучения, что способствует интенсивной тренировке памяти и успешному овладению иностранным языком учащихся различных возрастных групп.
.
Заявитель: ),с} //5.
список ЛИТЕРАТУРЫ
1.A.с. СССР N 1694179, A63F9/10.
2.3-ка Франции N 23442080, A63F9/06, ИСМ N 03-78.
3.П.США N 5158295, A63F9/10, ИСМ 5-94.
4.3-ка Франции N 22385420, A63F9/00, ИСМ N 04-79-прототип,

Claims (2)

1. Дидактическая игра, содержащая набор игровых элементов, образующих при сборке основные изображения и допонительные изображения, включающие внешний контур основного изображения и контуры составляющих его игровых элементов, отличающаяся тем, что указанные игровые элементы образуют три группы, причем элементы первой группы выполнены в виде стилизованных букв алфавита и отражают зрительные образы предметов, животных или растений, название которых начинаются на соответствующую букву, на элементы второй группы нанесены звуки изучаемого языка в виде транскрипций, а элементы третьей группы служат для объединения всех элементов в единое изображение и оформление его внешнего контура.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что элементы второй группы графически связаны в смысловые цепочки, объединяющие соответственно долгие гласные звуки, краткие гласные звуки, дифтонги, парные глухие и звонкие согласные, при этом игровые элементы второй группы в каждой цепочке имеют свои форму и цвет.
RU95121587/20U 1995-12-22 1995-12-22 Дидактическая игра RU3557U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95121587/20U RU3557U1 (ru) 1995-12-22 1995-12-22 Дидактическая игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95121587/20U RU3557U1 (ru) 1995-12-22 1995-12-22 Дидактическая игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU3557U1 true RU3557U1 (ru) 1997-02-16

Family

ID=48265794

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU95121587/20U RU3557U1 (ru) 1995-12-22 1995-12-22 Дидактическая игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU3557U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Reilly et al. Very young learners
Doiron Using nonfiction in a read-aloud program: Letting the facts speak for themselves
Guest Your Move: A New Approach to the Study of Movement and Dance: A Teachers Guide
US2091555A (en) Phonic game
US9043195B2 (en) Systems and methods for teaching phonemic awareness
Reinsmith The whole in every part: Steiner and Waldorf schooling
Achkasova The Best Ways of Teaching English to Children: Using Children's Operas in Teaching to 5-to 6-Year-Old Children.
Mulcahy et al. Three hundred years of illustrations in American textbooks
RU3557U1 (ru) Дидактическая игра
Bas Integrating Multiple Intelligences in EFL/ESL Classrooms.
Van Den Brink Didactic constructivism
Moxley Writing and reading in early childhood: A functional approach
US6464556B1 (en) Pedagogical children's doll
KR102521266B1 (ko) 7가지 문자조각을 갖는 한글 학습도구
Lucas Fifth-grade children's preferences for illustrations in middle-grade basal reading materials
RU2796187C1 (ru) Набор пособий для осуществления комплексного способа повышения мотивации речи
RU131528U1 (ru) Пособие исмаиловой н.в. для обучения чтению (варианты)
Dwyer The school and the Aboriginal child
RU2216049C1 (ru) Способ обучения чтению с. белолипецкого и средство для его осуществления
RU40201U1 (ru) Настольная игра - кубики "учимся читать"
Trammell Poetry and dance for children
Littlejohns Art in schools
Oltiboyevna SPECIFIC CHARACTERISTICS OF PERCEPTION OF THE SIZE OF OBJECTS IN PRESCHOOL CHILDREN
Sienkewicz et al. Lingua Latina Liberis: Four models for Latin in the elementary school
Ball The language game in Djinn