RU2810195C1 - Device for playing hybrid sport games - Google Patents

Device for playing hybrid sport games Download PDF

Info

Publication number
RU2810195C1
RU2810195C1 RU2023116670A RU2023116670A RU2810195C1 RU 2810195 C1 RU2810195 C1 RU 2810195C1 RU 2023116670 A RU2023116670 A RU 2023116670A RU 2023116670 A RU2023116670 A RU 2023116670A RU 2810195 C1 RU2810195 C1 RU 2810195C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
chess
sports
unit
hybrid
game
Prior art date
Application number
RU2023116670A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Валерий Филиппович Иванов
Original Assignee
Валерий Филиппович Иванов
Filing date
Publication date
Application filed by Валерий Филиппович Иванов filed Critical Валерий Филиппович Иванов
Application granted granted Critical
Publication of RU2810195C1 publication Critical patent/RU2810195C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: sport devices.
SUBSTANCE: invention is related to devices intended for playing hybrid sport games, such as chess boxing, chess tennis, etc. A device for playing games in hybrid sports consisting of two sports disciplines, one of which is chess, comprises a means designed to display chess moves pronounced by players on an on-screen display installed at the game venue, and including a unit for receiving audio messages connected to a block for their decoding, connected to a screen display that provides reproduction of a chess move made by a player during a single combat in another sports discipline included in a hybrid sport. The unit for receiving audio messages comprises a certain number of microphones located at the place of the game, and the unit for receiving audio messages is connected to a unit for recognizing players uttering audio messages.
EFFECT: expanding the range of hybrid sports due to no need to use individual devices.
2 cl, 5 dwg

Description

Изобретение относится к устройствам, предназначенным для проведения игр в гибридных видах спорта, например, в таких как шахбокс, шахтеннис и др. The invention relates to devices intended for playing games in hybrid sports, for example, chessboxing, tennis, etc.

В настоящее время довольно большое распространение получили всевозможные спортивные соревнования, проводившиеся в таких гибридных видах спорта, которые сочетают шахматы и какой-либо другой выбранный вид спорта. Чаще всего в качестве последнего используют бокс, теннис, пингпонг.Currently, all kinds of sports competitions, held in such hybrid sports that combine chess and some other chosen sport, have become quite widespread. Most often, boxing, tennis, and ping pong are used as the latter.

Недостаток всех известных гибридных видов спорта заключен в их общем построении. В его основе лежит независимая игра в шахматы, которая просто чередуется с независимой игрой в другом виде. Так, по правилам Всемирной организации шахбокса бой состоит из 11-ти раундов, причем в каждом раунде проходит или соревнование по боксу, или партия в шахматы. Это снижает зрелищность соревнований, так как при более высоком уровне игры в каком-либо виде, входящим в гибридный спорт, общий результат становится довольно предсказуемым. Кроме того, не производится проверка спортсмена на его умение играть в шахматы в условиях физических и умственных нагрузок, присущих другому виду состязания. А ведь это основная характеристика спортсмена, которая и интересует большинство поклонников гибридных видов спорта. Да и смотрибельность таких поединков довольно низкая из-за отсутствия общей картины соревнования. Что объясняется отсутствием временной целостности всего соревнования - каждый поединок в гибридном виде спорта разделен на два соревнования и проводится отдельно для каждого вида спорта по своим правилам, связанным только со своим временем.The disadvantage of all known hybrid sports lies in their general structure. It is based on an independent game of chess, which simply alternates with an independent game in another form. Thus, according to the rules of the World Chessboxing Organization, a fight consists of 11 rounds, and each round involves either a boxing competition or a game of chess. This reduces the entertainment value of the competition, since with a higher level of play in any form included in the hybrid sport, the overall result becomes quite predictable. In addition, the athlete is not tested for his ability to play chess under conditions of physical and mental stress inherent in another type of competition. But this is the main characteristic of an athlete, which interests most fans of hybrid sports. And the watchability of such fights is quite low due to the lack of an overall picture of the competition. This is explained by the lack of temporal integrity of the entire competition - each match in a hybrid sport is divided into two competitions and is held separately for each sport according to its own rules, associated only with its own time.

К недостаткам известных гибридных видов спорта относится также и отсутствие общего времени, отпущенного на проведение таких соревнований. Например, в шахпонге - двоеборье, состоящим из партий в настольный теннис и блица в шахматы - сначала играют, как правило, в настольный теннис, а затем в шахматный блиц. Это также снижает интерес любителей спорта к их просмотру из-за часто большой разницы в продолжительностях соревнований в каждом виде спорта. Человек может играть несколько часов в одном виде и проиграть за несколько минут в другом, а именно - в шахматы.The disadvantages of known hybrid sports also include the lack of total time allotted for such competitions. For example, in Shahpong - a double event consisting of games of table tennis and blitz chess - first, as a rule, table tennis is played, and then chess blitz. It also reduces the interest of sports fans in watching them due to the often large differences in the duration of competitions in each sport. A person can play for several hours in one form and lose in a few minutes in another, namely chess.

С целью устранения этих недостатков в патенте RU 2796332 было предложено устройство для проведения игр в гибридных видах спорта, состоящих из двух спортивных дисциплин, одна из которых - шахматы, которое содержит средство, предназначенное для индикации на установленном в месте проведения игры экранном дисплее шахматных ходов, произносимых игроками, и включающим блок приема звуковых сообщений, подключенный к блоку их декодирования, связанному с экранным дисплеем, обеспечивающим воспроизведение произнесенного игроком шахматного хода во время единоборства в другой спортивной дисциплине, входящей в гибридный вид спорта,In order to eliminate these shortcomings, patent RU 2796332 proposed a device for playing games in hybrid sports consisting of two sports disciplines, one of which is chess, which contains a means designed to indicate chess moves on an on-screen display installed at the game venue, pronounced by the players, and including a block for receiving audio messages connected to a block for decoding them, connected to an on-screen display that provides reproduction of a chess move spoken by a player during a single combat in another sports discipline included in a hybrid sport,

Недостаток такого решения - необходимость в наличии у игроков во время проведения игры индивидуальных устройств, входящих в вышеуказанное средство, но присутствие которых для некоторых видов спорта, например, бокса или борьбы является неприемлемым. В этих видах спорта спортсмен не должен иметь на себе различных предметы непредусмотренные правилами.The disadvantage of this solution is the need for players to have during the game individual devices included in the above-mentioned means, but the presence of which is unacceptable for some sports, for example, boxing or wrestling. In these sports, the athlete must not wear various objects not provided for by the rules.

Задачей данного изобретения является устранение этого недостатка, а также создание устройства, расширяющего номенклатуру гибридных видов спорта.The objective of this invention is to eliminate this drawback, as well as to create a device that expands the range of hybrid sports.

Поставленные задачи решаются за счет того, что устройство для проведения игр в гибридных видах спорта, состоящих из двух спортивных дисциплин, одна из которых - шахматы, содержит средство, предназначенное для индикации на установленном в месте проведения игры экранном дисплее шахматных ходов, произносимых игроками, и включающем блок приема звуковых сообщений, подключенный к блоку их декодирования, связанному с экранным дисплеем, обеспечивающим воспроизведение произнесенного игроком шахматного хода во время единоборства в другой спортивной дисциплине, входящей в гибридный вид спорта, причем блок приема звуковых сообщений содержит определенное число микрофонов, расположенных в месте проведения игры, при этом блок приема звуковых сообщений связан с блоком распознавания игроков, произносящих звуковые сообщения.The objectives are solved due to the fact that the device for playing games in hybrid sports consisting of two sports disciplines, one of which is chess, contains a means designed to display on a screen display installed at the game venue chess moves pronounced by the players, and including a unit for receiving audio messages connected to a unit for decoding them, connected to an on-screen display that provides reproduction of a chess move made by a player during a single combat in another sports discipline included in a hybrid sport, wherein the unit for receiving audio messages contains a certain number of microphones located in the carrying out the game, while the block for receiving sound messages is connected to the block for recognizing players pronouncing sound messages.

Технический результат изобретения состоит в отсутствии необходимости в наличии у игроков индивидуальных устройств, что значительно расширяет номенклатуру гибридных видов спорта.The technical result of the invention is that there is no need for players to have individual devices, which significantly expands the range of hybrid sports.

Другие особенности и преимущества данного изобретения будут ясны из подробного описания, а также из двух пунктов формулы изобретения.Other features and advantages of the present invention will be clear from the detailed description, as well as from the two claims.

Данная заявка является дополнительным (зависимым) изобретением, усовершенствовавшим основное (пионерское) изобретение по патенту RU 2796332.This application is an additional (dependent) invention that has improved the main (pioneer) invention under patent RU 2796332.

Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых:The invention is illustrated by the accompanying drawings, in which:

фиг. 1 изображает вид сверху места проведения игры;fig. 1 is a top view of the game location;

фиг. 2 изображает функциональную схему устройства;fig. 2 shows a functional diagram of the device;

фиг. 3 изображает схему беспроводного подключения устройства;fig. 3 shows a diagram of the wireless connection of the device;

фиг. 4 изображает схему подключения модуля беспроводной связи;fig. 4 shows a connection diagram for a wireless communication module;

фиг. 5 изображает алгоритм проведения игры в гибридном виде спорта.fig. 5 shows an algorithm for playing a game in a hybrid sport.

При описании лучших вариантов реализации данного изобретения, а также с целью удобства его дальнейшего рассмотрения, все сокращения, стоящие в скобках после одного или нескольких слов, будут относиться к их начальным буквам. При этом, все используемые в описании термины являются или общепринятыми в научной и технической литературе, или используются в официальных источниках.When describing the best embodiments of this invention, as well as for the purpose of convenience of its further consideration, all abbreviations in parentheses after one or more words will refer to their initial letters. At the same time, all terms used in the description are either generally accepted in the scientific and technical literature, or are used in official sources.

На фиг. 1 показан вид сверху места проведения игры в шахбокс. Оно выполнено в виде площадки ринга (ПР) 1, окруженного тремя или четырьмя канатами 2, прикрепленными к угловым столбам (УС) 3. В противоположных углах ринга установлены ступени 4, предназначенные для поднятия спортсменов на ПР 1. Вокруг последней установлено k (k=1, 2, …) экранных дисплеев (ЭД) 5, например, марки ТЭ-120-160х104е от компании "Дистабло". Каждое табло имеет встроенный процессор (ВсП), подключенный к внутреннему Wi-Fi модулю, связанному по беспроводному каналу (БК) 6 со средством индикации шахматных ходов (СИШХ), размещенным в полом корпусе (ПК) 7. Размеры экрана у этого экранного дисплея составляют 2500 × 1650 мм, что вполне достаточно для считывания шахматной позиции из любого места ПР 1. Все ЭД 5 работают синхронно, так как получают по БК 6 одинаковую информацию из СИШХ. Размещение ПК 7 над ПР 1 осуществлено таким образом, чтобы все звуковые (речевые) сообщения от игроков (спортсменов) были приняты входящими в ПК 7 микрофонами с отношением сигнал/шум, достаточным для дальнейшей надежной обработки звука.In fig. Figure 1 shows a top view of the venue for a chessbox game. It is made in the form of a ring platform (PR) 1, surrounded by three or four ropes 2, attached to corner posts (CP) 3. In the opposite corners of the ring, steps 4 are installed, designed to lift athletes to PR 1. Around the latter there is k (k= 1, 2, ...) screen displays (ED) 5, for example, brand TE-120-160x104e from the Distablo company. Each scoreboard has a built-in processor (VsP) connected to an internal Wi-Fi module connected via a wireless channel (BC) 6 with a chess move indicator (CISHH) located in a hollow housing (PC) 7. The screen dimensions of this screen display are 2500 × 1650 mm, which is quite enough to read the chess position from any place in PR 1. All ED 5 work synchronously, since they receive the same information from BC 6 from the SISH. The PC 7 is placed above the PR 1 in such a way that all audio (speech) messages from players (athletes) are received by the microphones included in the PC 7 with a signal-to-noise ratio sufficient for further reliable sound processing.

На фиг. 2 представлена функциональная схема СИШХ, предназначенного для индикации на установленном в месте проведения спортивного соревнования k-ом ЭД 5 шахматных ходов, произносимых игроками. Это средство включает блок приема звуковых сообщений (БПЗС) 8, который имеет определенное число m (m=1, 2, …) микрофонов (Мк) 9, подключенных к аналого-цифровым преобразователям (АЦП) 10 и расположенных в месте проведения спортивного соревнования. Выходы всех АЦП 10 подключены к блоку повышения разборчивости речи (БПРР) 11, который повышает отношение сигнал/шум и качество речи даже в очень шумных средах, характерных при проведении спортивных соревнований. Принцип работы БПРР 11 описан в патенте RU 2456701 "Повышение разборчивости речи с использованием нескольких микрофонов на нескольких устройствах". Из этого патента следует, что несколько пар Мк 9 и АЦП 10 могут располагаться и вне ПК 7. В этом случае эти-пары могут быть подключены к БПРР 11 посредством устройств Bluetooth-сети, например, посредством Bluetooth Smart-модуля марки BLE113 от компании Bluegiga Technologies. При достаточно высоком отношении сигнал/шум, например, при небольшом числе зрителей, БПРР 11 может и отсутствовать. Последний, в свою очередь, соединен по разрядной шине (РШ) 12 с блоком декодирования речевого сигнала (БДРС) 13 в текст. Подробное описание средств БПЗС 8 и БДРС 13, а также принципов их работы, изложено во многих работах, например, в патенте RU 2466468 "Система и способ распознавания речи". Эти средства состоят, в частности, из таких узлов, как блок анализа и нормализации частотного спектра речевого сигнала; блок определения наличия акустических признаков и формирования последовательности символов, обозначающих группы фонем; блок декодирования последовательности символов в текст; устройство хранения текста; блок акустических признаков групп фонем; словарный модуль. Из других источников, описывающих работу БПЗС 8 и БДРС 13, но уже на программном уровне, можно отметить патенты RU 2764675 и RU 2787130 под общим названием "Пульт дистанционного управления", выданные автору данного изобретения. В некоторых вариантах БПЗС 8 может быть выполнен и в виде микрофонной решетки (MP), включающей набор микрофонов, скомпонованных в заданной конфигурации в месте проведения игры. В случае, когда микрофоны, составляющие MP, являются всенаправленными, они принимают звуки со всех направлений, т.е. электрические сигналы каждого из микрофонов содержат информацию о звуках, приходящих со всех направлений. Совместная обработка этих сигналов в микроконтроллере MP позволяет выделить звук, приходящий с заданного направления. Подробное описание MP можно найти в патенте RU 2369042 под названием "Система и способ для формирования луча с использованием микрофонной решетки". В настоящее время выпускается много типов MP, предназначенных для распознавания речевых сигналов при высоком уровне акустического шума. Одну из таких MP выпускает московская компания под маркой МСБ - 102. При размещении этой MP на высоте три метра над источником звука (голова спортсмена) обеспечивается зона перемещения человека порядка 6 м2. Блок декодирования речевого сигнала связан посредством РШ 14 с формирователем сигнала подтверждения (ФСП) 15. а посредством линии связи (ЛС) 16 - с первыми входами логических элементов (ЛЭ) 17, 18. Эти логические элементы "И" реализуют функцию конъюнкции. Выход БПРР 11 соединен по разрядной шине (РШ) 12 также и с блоком распознавания игроков (БРИ) 19, выдающих звуковую информацию. По ЛС 20 поступает логическая единица после распознавания первого игрока (ПИ), а по ЛС 21 - после распознавания второго игрока (ВИ). С выхода ФСП 15 на вход подтверждения (ВхП) по ЛС 22 поступает логическая единица при распознавании слова подтверждения (СП), произнесенного ПИ или ВИ. При этом сами СП для каждого игрока должны различаться по своему звучанию. В наиболее простом варианте выполнения ФСП 15 в его состав входит узел хранения (УзХ) звукового отпечатка СП и двухвходовая схема сравнения (СС), выдающая логическую единицу при поступлении СП на ее соответствующий вход в цифровом виде. При этом на другой вход СС поступает из УзХ звуковой отпечаток СП. С выхода ЛЭ 17 на первый информационный вход (ПиВ) по ЛС 23 поступает распознанная звуковая информация о шахматном ходе ПИ, который отображается на ЭД 5. А с выхода ЛЭ 18 на второй информационный вход (ВиВ) по ЛС 24 поступает распознанная звуковая информация о шахматном ходе ВИ, который отображается на ЭД 5. Последовательность обработки данных, поступающих на входы ВхП, ПиВ, ВиВ задается внутренним блоком управления, входящим в ЭД 5. При этом на нем предварительно, например, посредством мигания, индицируется тот шахматный ход, который сначала подводится ко входам ПиВ и ВиВ, а затем окончательно индицируется, например, путем прекращения мигания после появлении на входе ВхП логической единицы. Во время мигания, т.е. при логическом нуле на ВхП, данные по следующему ходу ЭД 5 не принимаются.In fig. Figure 2 shows a functional diagram of the SISH, intended for displaying 5 chess moves made by the players on the k-th ED installed at the venue of the sports competition. This means includes an audio message receiving unit (BPZS) 8, which has a certain number m (m=1, 2, ...) microphones (Mk) 9 connected to analog-to-digital converters (ADC) 10 and located at the venue of the sports competition. The outputs of all ADCs 10 are connected to a speech intelligibility enhancement unit (SIU) 11, which improves the signal-to-noise ratio and speech quality even in very noisy environments such as those found during sports competitions. The operating principle of BPRR 11 is described in patent RU 2456701 “Increasing speech intelligibility using multiple microphones on multiple devices.” From this patent it follows that several pairs of Mk 9 and ADC 10 can be located outside of PC 7. In this case, these pairs can be connected to BPRR 11 via Bluetooth network devices, for example, via a Bluetooth Smart module of the BLE113 brand from Bluegiga Technologies. At a sufficiently high signal-to-noise ratio, for example, with a small number of viewers, BPRR 11 may be absent. The latter, in turn, is connected via a bit bus (BW) 12 to a speech signal decoding unit (BDRS) 13 into text. A detailed description of the BPZS 8 and BDRS 13 tools, as well as the principles of their operation, is set out in many works, for example, in the patent RU 2466468 “System and method for speech recognition”. These tools consist, in particular, of such nodes as a unit for analyzing and normalizing the frequency spectrum of a speech signal; a block for determining the presence of acoustic features and generating a sequence of symbols denoting groups of phonemes; block for decoding a sequence of characters into text; text storage device; block of acoustic features of phoneme groups; vocabulary module. From other sources describing the operation of BPZS 8 and BDRS 13, but at the software level, one can note the patents RU 2764675 and RU 2787130 under the general title “Remote control”, issued to the author of this invention. In some embodiments, the BPZS 8 can also be made in the form of a microphone array (MP), including a set of microphones arranged in a given configuration at the game venue. In the case where the microphones that make up the MP are omnidirectional, they receive sounds from all directions, i.e. The electrical signals from each microphone contain information about sounds coming from all directions. Combined processing of these signals in the MP microcontroller allows you to isolate sound coming from a given direction. A detailed description of MP can be found in patent RU 2369042 entitled “System and method for beamforming using a microphone array.” Currently, many types of MP are produced, designed for recognizing speech signals at high levels of acoustic noise. One of these MPs is produced by a Moscow company under the brand name MSB-102. When this MP is placed at a height of three meters above the sound source (the athlete’s head), a human movement area of about 6 m 2 is provided. The speech signal decoding unit is connected via RS 14 to an acknowledgment signal generator (AFG) 15, and via a communication line (LC) 16 to the first inputs of logical elements (LE) 17, 18. These logical elements “AND” implement the conjunction function. The output of BPRR 11 is connected via the bit bus (RS) 12 also to the player recognition unit (BRI) 19, which provides audio information. A logical unit is received through LS 20 after recognizing the first player (PI), and through LS 21 - after recognizing the second player (VI). From the output of FSP 15, a logical unit is sent to the confirmation input (VxP) via LS 22 upon recognition of the confirmation word (SP) spoken by the PI or VI. At the same time, the joint ventures themselves should differ in their sound for each player. In the simplest version of the FSP 15, it includes a storage unit (UzH) of the sound fingerprint of the SP and a two-input comparison circuit (CC), which produces a logical unit when the SP arrives at its corresponding input in digital form. At the same time, the sound imprint of the SP is received from the UZH to the other input of the SS. From the output of LE 17 to the first information input (I&I) via LS 23, recognized audio information about the chess move of the PI, which is displayed on ED 5, is received. And from the output of LE 18 to the second information input (I&I) via LS 24, recognized audio information about the chess move is received. during the VI, which is displayed on ED 5. The sequence of processing data arriving at the inputs VxP, PiV, ViV is set by the internal control unit included in ED 5. At the same time, it first displays, for example, by flashing, the chess move that is first introduced to the PiV and ViV inputs, and then is finally indicated, for example, by stopping blinking after a logical unit appears at the input. While flashing, i.e. if the VxP is logical zero, data on the next move of ED 5 is not accepted.

На фиг. 3 представлена часть функциональной схемы СИШХ со встроенным модулем беспроводной связи (МБС) 25, обеспечивающим передачу по всем четырем БК 6 на все ЭД 5 соответствующей информации. Видно, что БК 6 включает в себя все функции ЛС 22, ЛС 23 и ЛС 24.In fig. Figure 3 shows part of the functional diagram of the SISH with a built-in wireless communication module (WCM) 25, which ensures the transmission of relevant information through all four BC 6 to all ED 5. It can be seen that BC 6 includes all the functions of LS 22, LS 23 and LS 24.

На фиг. 4 показано дополнительное средство в виде вычислительного устройства (ВУ) 26, подключенного к ЭД 5 и примененного в конструкции шахмат по патенту ЕА 010330 "Устройство для игры в продвинутые шахматы и способ его использования", обозначенного в описании к патенту, как обслуживающий компьютер (ОбК), и имеющему такие средства, как формирователь виртуального игрового поля (ФВИП) 27, формирователь виртуальных шахматных фигур (ФВШФ) 28, формирователь виртуальных шахматных часов (ФВШЧ) 29 и формирователь виртуального устройства отображения (ФВУО) 30, предназначенного, в частности, для вывода окончательного счета соревновавния на сформированном графическом поле. Все эти средства выполнены на программном или аппаратном уровне и могут быть встроены непосредственно в ЭД 5. Контрольное время Т (Т>0) на виртуальных шахматных часах устанавливается с помощью графических кнопок, выведенных на ЭД 5 посредством ФВШЧ 29. Можно отметить, что при перемещении фигур и пешек на виртуальном игровом поле ВУ 26 обладает такими же инструментами, как и рассмотренные в этом патенте. Только вместо клавиатуры, выдающей текстовую информацию шахматного хода, используется СИШХ. Кроме перемещения виртуальных фигур на ВУ 26 может быть возложена и функция управления виртуальными шахматными часами - их голосовым пуском и остановом. В качестве примера реализации МБС 25 на рисунке показана его упрощенная структурная схема. Этот модуль относится к семейству модулей АВМ-200, разработанных в корейской компании "Airlogic". Среди рекомендуемых применений этого модуля - все устройства, использующие технологию беспроводной связи с маркетинговым названием "Bluetooth". Модуль содержит в себе усилитель мощности 31, малошумящий усилитель 32 и антенный переключатель 33, подключенный через полосовой фильтр (ПФ) 34 к антенне 35. Малошумящий усилитель 32 представляет собой управляемый двухкаскадный усилитель. Усилитель 31 мощности выполнен трехкаскадным с аналоговым управлением. Команды на все операции в этом модуле формируются во внутреннем блоке управления (ВБУ) 36. К конструктивным особенностям модуля можно отнести наличие внешнего генератора и блока записи 37, предназначенного для записи всей текстовой информации, подтвержденной ФСП 15. Оба элемента подключены к ВБУ 36, а сам модуль помещен в экранированный корпус.In fig. Figure 4 shows an additional means in the form of a computing device (CU) 26, connected to ED 5 and used in the design of chess according to patent EA 010330 “Device for playing advanced chess and a method for its use,” designated in the description of the patent as a serving computer (OcC ), and having such means as a virtual playing field shaper (FVIP) 27, a virtual chess piece shaper (VChF) 28, a virtual chess clock shaper (VCHCH) 29 and a virtual display device shaper (VDUO) 30, intended, in particular, for displaying the final score of the competition on the generated graphic field. All these tools are implemented at the software or hardware level and can be built directly into ED 5. The control time T (T>0) on the virtual chess clock is set using graphic buttons displayed on ED 5 by means of the high-pressure counter 29. It can be noted that when moving pieces and pawns on the virtual playing field VU 26 has the same tools as those discussed in this patent. Only instead of a keyboard that produces text information about a chess move, SISH is used. In addition to moving virtual pieces, the CU 26 can also be assigned the function of controlling a virtual chess clock - its voice start and stop. As an example of the implementation of MBS 25, the figure shows its simplified block diagram. This module belongs to the AVM-200 family of modules developed by the Korean company Airlogic. Recommended applications for this module include all devices using wireless technology with the marketing name "Bluetooth". The module contains a power amplifier 31, a low-noise amplifier 32 and an antenna switch 33 connected through a bandpass filter (BPF) 34 to the antenna 35. The low-noise amplifier 32 is a controlled two-stage amplifier. The power amplifier 31 is made of three stages with analog control. Commands for all operations in this module are generated in the internal control unit (ICU) 36. The design features of the module include the presence of an external generator and a recording unit 37, designed to record all text information confirmed by FSP 15. Both elements are connected to the ICU 36, and The module itself is housed in a shielded housing.

Работа устройства для проведения игр в гибридных видах спорта осуществляется в соответствии со схемой алгоритма, представленного на фиг. 5. Практическая реализация данного алгоритма осуществляется с помощью стандартного программного обеспечения, а также специальных программ (СП), которые хранятся во внутренней памяти таких средств, как СИШХ, ЭД 5, МБС 25. Работа начинается после выполнения действия 38 по созданию сигнала старта, в результате чего запускаются виртуальные шахматные часы, формируемые ФВШЧ 29 и отображаемые на ЭД 5. Команда старта может быть создана, например, посредством принятого и обработанного в СИШХ звукового сигнала от судьи соревнования. В процессе выполнения действия 39 игрок может соревноваться в одном из следующих видов спорта: бокс, теннис, гольф, керлинг, бильярд, пулевая стрельба, стрельба из лука, тяжелая атлетика и др. Дальнейшая работа алгоритма зависит от правил, связанных, прежде всего, с временем окончания соревнования. Если, например, в процессе выполнения действия 39 шахматная партия заканчивается первой ("Да" в условии 40) и продолжения не будет ("Нет" в условии 41), то выполняется действие 42 по определению результатов всего соревнования. Если до окончания шахматной игры поединок в другом виде спорта окончен ("Да" в условии 43), то при выполнении правила окончания всего поединка ("Нет" в условии 41) также выполняется действие 42 по определению результатов всего соревнования.The operation of the device for playing games in hybrid sports is carried out in accordance with the algorithm diagram presented in Fig. 5. The practical implementation of this algorithm is carried out using standard software, as well as special programs (SP), which are stored in the internal memory of such tools as SISHH, ED 5, MBS 25. Work begins after performing step 38 to create a start signal, in as a result, a virtual chess clock is launched, generated by the FVSHCH 29 and displayed on ED 5. The start command can be created, for example, by means of a sound signal received and processed in the SISH from the competition judge. In the process of performing action 39, the player can compete in one of the following sports: boxing, tennis, golf, curling, billiards, shooting, archery, weightlifting, etc. Further operation of the algorithm depends on the rules associated primarily with end time of the competition. If, for example, in the process of performing action 39, the chess game ends first (“Yes” in condition 40) and there will be no continuation (“No” in condition 41), then action 42 is performed to determine the results of the entire competition. If before the end of the chess game the match in another sport is over (“Yes” in condition 43), then when the rule for ending the entire match is fulfilled (“No” in condition 41), action 42 is also performed to determine the results of the entire competition.

Теперь приведем конкретный пример, иллюстрирующий описанное изобретение. Предположим, что соревнование в шахбокс проводится на ПР 1 между первым игроком (ПИ) и вторым игроком (ВИ) с помощью вышеописанного устройства, выполненного в виде СИШХ, размещенного в ПК 7. Изображение на всех четырех (k=4) ЭД 5 состоит из шахматного поля с виртуальными фигурами и поля, предназначенного для отображения текущего счета в боксе, который периодически заносится в ЭД 5 помощником судьи. Контрольное время Т=10 мин было установлено для обоих игроков на виртуальных шахматных часах, отражаемых, на ЭД 5. Предположим, что соревнование проходит по следующим правилам. Поединок заканчивается при возникновении на шахматной доске одной из следующих ситуаций - мат, пат, троекратное повторение позиции. После чего по текущему счету в боксе определяется его победитель. И тогда на основании общего счета в двух дисциплинах на ЭД 5 индицируется окончательный результат. Перед игрой была проведена жеребьевка, в результате которой ПИ получил белые фигуры. После жеребьевки был подан запускающий виртуальные шахматные часы свисток судьи и ПИ произнес обозначение первого хода е2 е4, после чего вступил в боксерский поединок. Произнесенные слова были приняты БПЗС 8 и после их декодирования в БДРС 13 в цифровом виде поступили на первые входы ЛЭ 17, 18. Произнесенный шахматный ход был также передан по РШ 12 на вход БРИ 19, в котором был распознан ПИ, вследствие чего по ЛС 20 на второй вход ЛЭ 17 поступила логическая единица и на всех четырех ЭД 5 отобразилась мигающая шахматная позиция. Так как позиция была сформирована без ошибки ПИ произнес слово подтверждения "Да" (для ВИ таким словом является - "Верно") и на выходе ФСП 15 появилась логическая единица, которая после поступления по ЛС 22 на ВхП инициировала в ЭД 5 фиксацию шахматной позиции и прекращение ее мигания. В дальнейшем выполнение действия 39 по проведению соревнования в шахбокс сводилось к боксированию между игроками и одновременной игре в шахматы путем проговаривания игроками шахматных ходов во время "боя". На 25 ходу, при счете в боксе 4:5 в пользу второго игрока, первый игрок объявил ему мат.После чего шахматные часы были остановлены и на всех ЭД 5 по итогам соревнования в двух дисциплинах была зафиксирована ничья с общим счетом 1:1.Let us now give a specific example illustrating the described invention. Let us assume that a chessboxing competition is held on PR 1 between the first player (PI) and the second player (VI) using the above-described device, made in the form of a SISH, located in PC 7. The image on all four (k=4) ED 5 consists of a chess field with virtual pieces and a field designed to display the current score in the box, which is periodically entered into ED 5 by the assistant referee. The control time T=10 minutes was set for both players on the virtual chess clock reflected on ED 5. Let us assume that the competition takes place according to the following rules. The match ends when one of the following situations occurs on the chessboard - checkmate, stalemate, three-time repetition of the position. After that, the winner is determined based on the current boxing score. And then, based on the total score in the two disciplines, the final result is displayed on ED 5. Before the game, a draw was held, as a result of which the PI received the white pieces. After the draw, the referee's whistle was blown to start the virtual chess clock and the player announced the designation of the first move e2 e4, after which he entered into a boxing match. The spoken words were received by BPZS 8 and after they were decoded in BDRS 13, they were digitally received at the first inputs of LE 17, 18. The spoken chess move was also transmitted via RS 12 to the input of BRI 19, in which the PI was recognized, as a result of which LS 20 a logical unit was received at the second input of LE 17 and a flashing chess position was displayed on all four ED 5. Since the position was formed without an error, the PI said the confirmation word “Yes” (for the VI, this word is “True”) and a logical unit appeared at the output of FSP 15, which, after arriving via LS 22 at the VxP, initiated fixation of the chess position in ED 5 and stopping its blinking. Subsequently, the implementation of action 39 to conduct a chessboxing competition was reduced to boxing between the players and the simultaneous game of chess by pronouncing chess moves by the players during the “fight”. On the 25th move, with the score in the box 4:5 in favor of the second player, the first player declared checkmate to him. After which the chess clock was stopped and at all ED 5, following the results of the competition in two disciplines, a draw was recorded with a total score of 1:1.

Изобретение может быть использовано для создания новых видов спорта, например, таких как шахбильярд и шахборьба, требующих от игроков умения игры в шахматы во время единоборства в другой спортивной дисциплине. Дополнительным преимуществом новых видов спорта является их временная целостность.The invention can be used to create new sports, for example, chess billiards and chess wrestling, which require players to be able to play chess during combat in another sports discipline. An additional advantage of new sports is their temporal integrity.

Claims (2)

1. Устройство для проведения игр в гибридных видах спорта, состоящих из двух спортивных дисциплин, одна из которых - шахматы, содержащее средство, предназначенное для индикации на установленном в месте проведения игры экранном дисплее шахматных ходов, произносимых игроками, и включающем блок приема звуковых сообщений, подключенный к блоку их декодирования, связанному с экранным дисплеем, обеспечивающим воспроизведение произнесенного игроком шахматного хода во время единоборства в другой спортивной дисциплине, входящей в гибридный вид спорта, отличающееся тем, что блок приема звуковых сообщений содержит определенное число микрофонов, расположенных в месте проведения игры, при этом блок приема звуковых сообщений связан с блоком распознавания игроков, произносящих звуковые сообщения.1. A device for playing games in hybrid sports consisting of two sports disciplines, one of which is chess, containing a means designed to display chess moves pronounced by players on an on-screen display installed at the game venue, and including a unit for receiving audio messages, connected to a decoding unit connected to an on-screen display that provides reproduction of a chess move spoken by a player during a single combat in another sports discipline included in a hybrid sport, characterized in that the unit for receiving audio messages contains a certain number of microphones located at the location of the game, in this case, the block for receiving sound messages is connected to the block for recognizing players who pronounce sound messages. 2. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что блок приема звуковых сообщений выполнен в виде микрофонной решетки, включающей набор микрофонов, скомпонованных в заданной конфигурации в месте проведения игры.2. The device according to claim 1, characterized in that the audio message receiving unit is made in the form of a microphone array, including a set of microphones arranged in a given configuration at the location of the game.
RU2023116670A 2023-06-26 Device for playing hybrid sport games RU2810195C1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2810195C1 true RU2810195C1 (en) 2023-12-22

Family

ID=

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD354323S (en) * 1993-05-20 1995-01-10 Chao-Yueh Chuang Combination tennis racket and chess board
CN101574583A (en) * 2008-05-10 2009-11-11 刘玉银 Chess-ball sports event
CN108654034A (en) * 2018-05-30 2018-10-16 盐城市艾斯特体育器材有限公司 A kind of multipurpose ping-pong table
CN109568911A (en) * 2019-01-21 2019-04-05 郑州工业应用技术学院 A kind of multi-functional table tennis table tennis height sport device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD354323S (en) * 1993-05-20 1995-01-10 Chao-Yueh Chuang Combination tennis racket and chess board
CN101574583A (en) * 2008-05-10 2009-11-11 刘玉银 Chess-ball sports event
CN108654034A (en) * 2018-05-30 2018-10-16 盐城市艾斯特体育器材有限公司 A kind of multipurpose ping-pong table
CN109568911A (en) * 2019-01-21 2019-04-05 郑州工业应用技术学院 A kind of multi-functional table tennis table tennis height sport device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
O'Callaghan Sounds: A philosophical theory
US5393072A (en) Talking video games with vocal conflict
US4333152A (en) TV Movies that talk back
Atkinson Our masters' voices: The language and body language of politics
US4569026A (en) TV Movies that talk back
US20070065787A1 (en) Interactive audio puzzle solving, game playing, and learning tutorial system and method
JPH06507084A (en) Video games with audio player interaction using real-time video synchronization
US4567461A (en) Electronic dart game scoreboard
JPH08506503A (en) Sound identification board game
US20060205516A1 (en) Media playing system and process
RU2810195C1 (en) Device for playing hybrid sport games
Cai Adapting arcade games for learning
US5206842A (en) Technique for producing recording of musical works whose beat simulates arcade-game sounds
JP3746875B2 (en) Information storage medium and game device
JP3339853B2 (en) Game device and information storage medium
RU2796332C1 (en) Device for playing hybrid sport games
JP3863545B2 (en) Information storage medium and game device
Gerhardt The construction of current events in talk-in-interaction
KR101642397B1 (en) Accompaniment system and method for providing singing room service using the same
CARKEET et al. Three On: An Interview with David Carkeet, Mark Harris, and WP Kinsella
WO1993014844A1 (en) Talking video games with cooperative action
JPH0854884A (en) Congeniality judging method and karaoke sing-along machine having congeniality judging function
AYODABO et al. A DISCOURSE ANALYSIS OF SELECTED FOOTBALL MATCHES COMMENTARIES IN THE 2022 FIFA WORLD CUP
TW201336567A (en) Applied to the accompaniment system lyrics to guess the title system and its devices
Whitehurst Building stories, trust and confidence: The transformative power of drama improvisation for adult EAL learners