RU2796332C1 - Device for playing hybrid sport games - Google Patents

Device for playing hybrid sport games Download PDF

Info

Publication number
RU2796332C1
RU2796332C1 RU2022126229A RU2022126229A RU2796332C1 RU 2796332 C1 RU2796332 C1 RU 2796332C1 RU 2022126229 A RU2022126229 A RU 2022126229A RU 2022126229 A RU2022126229 A RU 2022126229A RU 2796332 C1 RU2796332 C1 RU 2796332C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
chess
individual
hybrid
sports
playing
Prior art date
Application number
RU2022126229A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Валерий Филиппович Иванов
Original Assignee
Валерий Филиппович Иванов
Filing date
Publication date
Application filed by Валерий Филиппович Иванов filed Critical Валерий Филиппович Иванов
Application granted granted Critical
Publication of RU2796332C1 publication Critical patent/RU2796332C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: sport devices.
SUBSTANCE: invention is related to devices intended for playing hybrid sport games, such as chess boxing, chess tennis, etc. A device for playing hybrid sport games, consisting of two sports disciplines, one of which is chess, contains individual devices designed for the exchange of chess-related audio messages between players. Moreover, each individual device has a block for receiving an audio message and a block for decoding it, connected to a display device that provides playback on its display of a chess move pronounced by the player. At the same time, each individual device contains a wireless communication module that ensures the interaction of players in order to play chess during competition t in another sports discipline included in the hybrid sport.
EFFECT: enabling interaction of players.
8 cl, 6 dwg

Description

Изобретение относится к устройствам, предназначенным для проведения игр в гибридных видах спорта, например, в таких как шахбокс, шахтеннис и др.The invention relates to devices designed for playing games in hybrid sports, such as chess boxing, mine tennis, etc.

В настоящее время довольно большое распространение получили всевозможные спортивные соревнования, проводившиеся в таких гибридных видах спорта, которые сочетают шахматы и какой-либо другой выбранный вид спорта. Чаще всего в качестве последнего используют бокс, теннис, пингпонг.At present, all kinds of sports competitions have become quite widespread, held in such hybrid sports that combine chess and some other chosen sport. Most often, boxing, tennis, ping pong are used as the latter.

Недостаток всех известных гибридных видов спорта заключен в их общем построении. В его основе лежит независимая игра в шахматы, которая просто чередуется с независимой игрой в другом виде. Так, по правилам Всемирной организации шахбокса бой состоит из 11-ти раундов, причем в каждом раунде проходит или соревнование по боксу, или партия в шахматы. Это снижает зрелищность соревнований, так как при более высоком уровне игры в каком-либо виде, входящим в гибридный спорт, общий результат становится довольно предсказуемым. Кроме того, не производится проверка спортсмена на его умение играть в шахматы в условиях физических и умственных нагрузок, присущих другому виду состязания. А ведь это основная характеристика спортсмена, которая и интересует большинство поклонников гибридных видов спорта. Да и смотрибельность таких поединков довольно низкая из-за отсутствия общей картины соревнования. Что объясняется отсутствием временной целостности всего соревнования - каждый поединок в гибридном виде спорта проходит отдельно по своим правилам, связанным только со своим временем.The disadvantage of all known hybrid sports lies in their general construction. It is based on the independent game of chess, which is simply interspersed with independent play in a different form. So, according to the rules of the World Chessboxing Organization, a fight consists of 11 rounds, and in each round there is either a boxing competition or a chess game. This reduces the spectacle of the competition, since at a higher level of play in any kind of hybrid sport, the overall result becomes quite predictable. In addition, an athlete is not tested for his ability to play chess under conditions of physical and mental stress inherent in another type of competition. But this is the main characteristic of an athlete, which is of interest to most fans of hybrid sports. And the watchability of such fights is quite low due to the lack of a general picture of the competition. This is explained by the lack of temporal integrity of the entire competition - each duel in a hybrid sport takes place separately according to its own rules, related only to its own time.

Еще один недостаток - плохое сопряжение шахмат со многими другими видами спорта, например, с такими как бег, хоккей, биатлон, лыжные гонки. К недостаткам известных гибридных видов спорта относится также и отсутствие общего времени, отпущенного на проведение таких соревнований. Например, в шахпонге - двоеборье, состоящим из партий в настольный теннис и блица в шахматы - сначала играют, как правило, в настольный теннис, а затем в шахматный блиц. Это также снижает интерес любителей спорта к их просмотру из-за часто большой разницы в продолжительностях соревнований в каждом виде спорта. Человек может играть несколько часов в одном виде и проиграть за несколько минут в другом, а именно - в шахматы.Another drawback is the poor pairing of chess with many other sports, such as running, hockey, biathlon, cross-country skiing. The disadvantages of known hybrid sports also include the lack of total time allotted for such competitions. For example, in shahpong - biathlon, consisting of parties in table tennis and blitz in chess - first they play, as a rule, table tennis, and then chess blitz. It also reduces the interest of sports fans in watching them due to the often large difference in the duration of competitions in each sport. A person can play several hours in one form and lose in a few minutes in another, namely, chess.

Задачей данного изобретения является устранение вышеуказанных недостатков, а также создание устройства, расширяющего номенклатуру гибридных видов спорта.The objective of this invention is to eliminate the above disadvantages, as well as to create a device that expands the range of hybrid sports.

Поставленные задачи решаются за счет того, что устройство для проведения игр в гибридных видах спорта, состоящих из двух спортивных дисциплин, одна из которых - шахматы, содержит индивидуальные устройства, предназначенные для обмена между игроками звуковыми сообщениями, связанными с шахматами, причем в каждом индивидуальном устройстве установлен блок приема звукового сообщения и блок его декодирования, связанный с устройством отображения, обеспечивающим воспроизведение на своем дисплее произнесенного игроком шахматного хода, при этом блок приема звукового сообщения и блок его декодирования связаны между собой, а каждое индивидуальное устройство содержит модуль беспроводной связи, обеспечивающий взаимодействие игроков с целью проведения ими игры в шахматы во время единоборства в другой спортивной дисциплине, входящей в гибридный вид спорта.The tasks are solved due to the fact that the device for playing games in hybrid sports, consisting of two sports disciplines, one of which is chess, contains individual devices designed for the exchange between players of sound messages related to chess, and in each individual device a unit for receiving an audio message and a unit for decoding it is installed, connected to a display device that provides playback on its display of a chess move pronounced by a player, while the unit for receiving an audio message and its decoding unit are interconnected, and each individual device contains a wireless communication module that provides interaction players for the purpose of holding a game of chess during a single combat in another sports discipline included in a hybrid sport.

Технический результат изобретения состоит в появлении нового вида спорта, требующего от спортсмена умения играть в шахматы в условиях физических и умственных нагрузок, присущих другому виду состязания. Другой технический результат заключается в расширении номенклатуры гибридных видов спорта.The technical result of the invention is the emergence of a new sport that requires an athlete to be able to play chess under conditions of physical and mental stress inherent in another type of competition. Another technical result is to expand the range of hybrid sports.

Другие особенности и преимущества данного изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пунктов 1-8 формулы изобретения.Other features and advantages of this invention will become clear from the detailed description, as well as from paragraphs 1-8 of the claims.

Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых:The invention is illustrated by the attached drawings, in which:

фиг. 1 изображает общий вид индивидуального устройства;fig. 1 shows a general view of an individual device;

фиг. 2 изображает функциональную схему индивидуального устройства;fig. 2 is a functional diagram of an individual device;

фиг. 3 изображает схему подключений дополнительных средств, входящих в индивидуальное устройство;fig. 3 depicts a connection diagram of additional means included in an individual device;

фиг. 4 изображает индивидуальное устройство, выполненное в виде смартфона;fig. 4 shows a personal device in the form of a smartphone;

фиг. 5 изображает место проведения игры в шахтеннис;fig. 5 shows the venue for the game of sham tennis;

фиг. 6 изображает алгоритм проведения игры в гибридном виде спорта.fig. 6 depicts a game play flow in a hybrid sport.

При описании лучших вариантов реализации данного изобретения, а также с целью удобства его дальнейшего рассмотрения, все сокращения, стоящие в скобках после одного или нескольких слов, будут относиться к их начальным буквам. Кроме того, все используемые в описании термины являются или общепринятыми в научной и технической литературе, или используются в официальных источниках.In describing the best embodiments of this invention, and for the convenience of its further consideration, all abbreviations in brackets after one or more words will refer to their initial letters. In addition, all terms used in the description are either generally accepted in the scientific and technical literature, or are used in official sources.

На фиг. 1 показан общий вид индивидуального устройства (ИУ) 1, выполненного в виде корпуса 2, имеющего для его ношения на руне игрока гибридного вида спорта ремешок 3. На передней стенке корпуса установлен дисплей, на лицевой поверхности 4 которого высвечивается текст или изображение. На этой же стенке расположена кнопка сигнала подтверждения (КСП) 5, предназначенная для подтверждения игроком гибридного вида спорта индицируемой на лицевой поверхности 4 информации, выделяемой из произнесенного игроком звукового сообщения.In FIG. 1 shows a general view of an individual device (ID) 1 made in the form of a case 2, which has a strap 3 for wearing it on the rune of a player of a hybrid sport. A display is installed on the front wall of the case, on the front surface 4 of which text or an image is displayed. On the same wall there is a confirmation signal button (CSP) 5, intended for confirmation by the player of a hybrid sport of the information displayed on the front surface 4, extracted from the sound message pronounced by the player.

На фиг. 2 представлена функциональная схема ИУ 1. В этой схеме цифрой 6 обозначен блок приема речевого сигнала (БПРС), содержащий микрофон (Мк) 7 и подключенный к нему аналого-цифровой преобразователь (АЦП) 8. Последний, в свою очередь, соединен по разрядной шине (РШ) 9 с блоком декодирования речевого сигнала (БДРС) 10 в текст. Подробное описание средств БПРС 6 и БДРС 10, а также принципов их работы, изложено во многих работах, например, в патенте RU 2466468 "Система и способ распознавания речи". Эти средства состоят, в частности, из таких узлов, как блок анализа и нормализации частотного спектра речевого сигнала; блок определения наличия акустических признаков и формирования последовательности символов, обозначающих группы фонем; блок декодирования последовательности символов в текст; устройство хранения текста; блок акустических признаков групп фонем; словарный модуль. Из других источников, описывающих работу БПРС 6 и БДРС 10, но уже на программном уровне, можно отметить патент RU 2764675 "Пульт дистанционного управления", выданный автору данного изобретения. Блок декодирования речевого сигнала связан посредством РШ 11 с устройством отображения (УО) 12, обеспечивающим воспроизведение на своем дисплее (Д) 13 произнесенного игроком шахматного хода. Указанная связь осуществляется через устройство ввода (УВ) 14, входящего в У О 12. Последнее, в свою очередь, подключено через устройство вывода (УсВ) 15 и РШ 16 к модулю беспроводной связи (МБС) 17, обеспечивающему взаимодействие игроков с целью проведения ими игры в шахматы во время соревнования в другой спортивной дисциплине, входящей в гибридный вид спорта. Управление средствами Д 13, УВ 14, УсВ 15, осуществляется с помощью микропроцессора (М) 18, имеющего внутреннюю память (ВП) и подключенного к этим средствам через внутреннюю шину (ВШ) 19. Кроме перечисленных средств ИУ 1 содержит соединенный с УО 12 формирователь сигнала подтверждения (ФСП) 20 произнесенного игроком шахматного хода, индицированного на Д 13. Формирование сигнала подтверждения, выраженного в виде положительного импульса, снимаемого с инверсного выхода Т-триггера 21, и передаваемого по линии связи (ЛС) 22 на УВ 14, производится после двойного нажатия игроком на КСП 5. В этом случае связанный с ней разомкнутый контакт 23 кратковременно замыкается и с инверсного выхода снимается импульс, который после поступления на вход УВ 14 вызывает постоянную индикацию на Д 13 произнесенного игроком шахматного хода. Его индикация до нажатия КСП 5 является, например, прерывистой и меняется неограниченное число раз на новый ход при его повторе. Если ход повторен верно, то прерывистая индикация сменяется на постоянную. Видно, что в исходном положении на инверсном выходе Т-триггера 21 присутствует логический нуль, вследствие чего светодиод 24 выключен из-за практически нулевого напряжения на выходе инвертора 25. Таким образом, в процессе фиксации произнесенного игроком хода светодиод 24 кратковременно загорается, что является удобным индикатором включенного режима подтверждения произнесенного слова. Формирование сигнала подтверждения произнесенного игроком шахматного хода может производиться также и после звукового воздействия на Мк 7 со стороны игрока. В этом случае ФСП 20 должен быть выполнен в виде приемника звукового излучения, согласованного с УО 12. Если в качестве ФСП 20 используется приемник звукового излучения, то сигнал на подтверждения звукового фрагмента может быть отдан путем соответствующей голосовой команды, например, в виде произнесенного слова "Да". Для исключения ложных срабатываний от других звуков могут быть установлены или в ФСП 20 блок распознавания речевого сигнала, или во ВП - соответствующая программа.In FIG. Figure 2 shows a functional diagram of the DUT 1. In this diagram, the number 6 denotes a speech signal receiving unit (BPRS) containing a microphone (Mk) 7 and an analog-to-digital converter (ADC) 8 connected to it. The latter, in turn, is connected via a bit bus (RSh) 9 with a speech signal decoding unit (BDRS) 10 into text. A detailed description of the means of BPRS 6 and BDRS 10, as well as the principles of their operation, is set out in many works, for example, in patent RU 2466468 "System and method of speech recognition". These tools consist, in particular, of such nodes as a block for analyzing and normalizing the frequency spectrum of a speech signal; a unit for determining the presence of acoustic features and generating a sequence of symbols denoting groups of phonemes; a block for decoding a sequence of characters into text; text storage device; block of acoustic features of groups of phonemes; vocabulary module. From other sources describing the operation of the BPRS 6 and BDRS 10, but already at the software level, we can note the patent RU 2764675 "Remote control", issued to the author of this invention. The speech signal decoding unit is connected by means of the RSH 11 to the display device (UO) 12, which provides playback on its display (D) 13 of the chess move pronounced by the player. The specified communication is carried out through the input device (IC) 14, which is included in the U About 12. The latter, in turn, is connected through the output device (USV) 15 and RSH 16 to the wireless communication module (MBS) 17, which ensures the interaction of the players in order to conduct them playing chess during a competition in another sports discipline included in a hybrid sport. Management of means D 13, UV 14, USV 15, is carried out using a microprocessor (M) 18, which has an internal memory (EP) and is connected to these funds via an internal bus (VB) 19. confirmation signal (FSP) 20 pronounced by the player of the chess move, indicated on D 13. The formation of the confirmation signal, expressed as a positive pulse, taken from the inverse output of the T-flip-flop 21, and transmitted over the communication line (LS) 22 to the UV 14, is made after double pressing by the player on the PCB 5. In this case, the open contact 23 associated with it is briefly closed and a pulse is removed from the inverse output, which, after entering the input of the SW 14, causes a permanent indication on D 13 of the chess move pronounced by the player. Its indication before pressing KSP 5 is, for example, intermittent and changes an unlimited number of times to a new move when it is repeated. If the move is repeated correctly, then the intermittent indication changes to a constant one. It can be seen that in the initial position, there is a logical zero at the inverse output of the T-flip-flop 21, as a result of which the LED 24 is turned off due to almost zero voltage at the output of the inverter 25. Thus, in the process of fixing the move made by the player, the LED 24 lights up for a short time, which is convenient the indicator of the activated confirmation mode of the spoken word. The formation of a confirmation signal for a chess move uttered by a player can also be carried out after sound impact on the Mk 7 by the player. In this case, the FSP 20 must be made in the form of a sound radiation receiver, consistent with the UO 12. If a sound radiation receiver is used as the FSP 20, then a signal to confirm the sound fragment can be given by an appropriate voice command, for example, in the form of a spoken word " Yes". To exclude false positives from other sounds, either a speech signal recognition unit can be installed in the FSP 20, or the corresponding program can be installed in the VP.

На фиг. 3 показана схема подключений дополнительных средств, расширяющих возможности ИУ 1, выполненного по схеме фиг. 2. В ней после слов игрока по перемещению фигуры или пешки на Д 13 индицируется только расшифрованный в БДРС 10 текст, например, ход "d5-d6", который и передается посредством МБС 17 другому участнику. Видно, что в этом варианте исполнения ИУ 1 шахматная партия может проводиться вслепую. При наличии же в ИУ 1 вычислительного устройства (ВУ) 26, примененного в конструкции шахмат по патенту ЕА 010330 "Устройство для игры в продвинутые шахматы и способ его использования", обозначенного в описании к патенту, как обслуживающий компьютер (ОбК), и имеющему такие средства, как формирователь виртуального игрового поля (ФВИП) 27, формирователь виртуальных шахматных фигур (ФВШФ) 28, формирователь виртуальных шахматных часов (ФВШЧ) 29 и формирователь виртуального устройства отображения (ФВУО) 30, игра происходит на виртуальном поле Д 13. Все эти средства выполнены на программном или аппаратном уровне и связаны с УО 12 через УВ 14. Контрольное время Т (Т>0) на виртуальных шахматных часах устанавливается с помощью графических кнопок, выведенных на Д 13 посредством ФВШЧ 29. Можно отметить, что при перемещении фигур и пешек на виртуальном игровом поле, ВУ 26 обладает такими же инструментами, как и рассмотренные в этом патенте. Только вместо клавиатуры, выдающей текстовую информацию шахматного хода, используется БДРС 10, подключенный вместо УВ 14 (как на фиг. 2) к входным цепям ВУ 26. Кроме перемещения виртуальных фигур, на ВУ 26 может быть возложена и функция управления виртуальными шахматными часами - их голосовым пуском и остановом. В качестве примера реализации МБС 17 на рисунке показана его упрощенная структурная схема. Этот модуль относится к семейству модулей АВМ-200, разработанных в корейской компании "Airlogic". Среди рекомендуемых применений этого модуля - все устройства, использующие технологию беспроводной связи с маркетинговым названием "Bluetooth". Модуль содержит в себе усилитель мощности 31, малошумящий усилитель 32 и антенный переключатель 33, подключенный через полосовой фильтр (ПФ) 34 к антенне 35. Малошумящий усилитель 32 представляет собой управляемый двухкаскадный усилитель. Усилитель 31 мощности выполнен трехкаскадным с аналоговым управлением. Команды на все операции в этом модуле формируются во внутреннем блоке управления (ВБУ) 36. К конструктивным особенностям модуля можно отнести наличие внешнего генератора и блока записи 37, предназначенного для записи всей текстовой информации, подтвержденной КСП 5. Оба элемента подключены к ВБУ 36, а сам модуль помещен в экранированный корпус.In FIG. 3 shows the connection diagram of additional tools that expand the capabilities of the DUT 1, made according to the scheme of FIG. 2. In it, after the player's words to move a piece or pawn to D 13, only the text decoded in BDRS 10 is displayed, for example, the move "d5-d6", which is transmitted by MBS 17 to another participant. It can be seen that in this version of PS 1, the chess game can be played blindly. If there is a computing device (CD) 26 in the MD 1, used in the design of chess according to the patent EA 010330 "A device for playing advanced chess and a method for using it", designated in the description of the patent as a service computer (OBK), and having such means such as a virtual playing field shaper (FVIP) 27, a virtual chess piece shaper (VSHF) 28, a virtual chess clock shaper (FVCCH) 29 and a virtual display device shaper (VVDO) 30, the game takes place on a virtual field D 13. All these tools performed at the software or hardware level and associated with the CU 12 through the HC 14. The control time T (T>0) on the virtual chess clock is set using the graphic buttons displayed on the D 13 by means of the FVShCh 29. It can be noted that when moving pieces and pawns on the virtual playing field, VU 26 has the same tools as discussed in this patent. Only instead of a keyboard that gives out text information of a chess move, BDRS 10 is used, connected instead of HC 14 (as in Fig. 2) to the input circuits of VU 26. In addition to moving virtual pieces, the function of controlling virtual chess clocks can also be assigned to VU 26 - their voice start and stop. As an example of the implementation of MBS 17, the figure shows its simplified block diagram. This module belongs to the AVM-200 family of modules developed by the Korean company "Airlogic". Among the recommended applications for this module are all devices using the wireless technology with the marketing name "Bluetooth". The module includes a power amplifier 31, a low noise amplifier 32 and an antenna switch 33 connected through a band pass filter (BPF) 34 to the antenna 35. The low noise amplifier 32 is a controllable two stage amplifier. The power amplifier 31 is made three-stage with analog control. The commands for all operations in this module are generated in the internal control unit (VBU) 36. The design features of the module include the presence of an external generator and a recording unit 37, designed to record all text information confirmed by the PCB 5. Both elements are connected to the VBU 36, and the module itself is placed in a shielded case.

На фиг. 4 показано изображение 38, появляющееся на экране 39 смартфона 40, например, марки "Galaxy S3" компании "Samsung Electronics", после вызова установленного в него приложения, предназначенного для использования смартфона в качестве ИУ 1. При этом входящие в него средства АЦП 8, БДРС 10 и УО 12 выполнены на программном уровне. Кроме этого, встроенный в смартфон МБС 17 использует электромагнитное излучение стандарта Wi-Fi (спецификация 802.11 b/g). В качестве примера в изображение 38 входит игровое поле 41, созданное ФВИП 27, и поле 42, созданное ФВУО 30, и предназначенное для отображения текстовой информации, снимаемой с выхода блока декодирования речевого сигнала.In FIG. 4 shows an image 38 that appears on the screen 39 of a smartphone 40, for example, the brand "Galaxy S3" of the company "Samsung Electronics", after calling the application installed in it, designed to use the smartphone as DUT 1. At the same time, the ADC 8 included in it, BDRS 10 and UO 12 are made at the software level. In addition, the MBS 17 built into the smartphone uses the electromagnetic radiation of the Wi-Fi standard (802.11 b/g specification). As an example, the image 38 includes a playing field 41 created by the FVIP 27, and a field 42 created by the FVDO 30, and designed to display text information taken from the output of the speech signal decoding unit.

На фиг. 5 показано место проведения игры в шахтеннис. Оно включает теннисный корт 43 - прямоугольную площадку для игры в теннис - и, по меньшей мере, два напольных табло (НТ) 44, например, марки ТЭ-120-160х104е от компании "Дистабло". Это табло имеет встроенный процессор (ВсП), подключенный к внутреннему Wi-Fi модулю, согласованному с МБС 17. В комплекте к этому табло предоставляется также программное обеспечение, способное выводить на экран любую информацию, полученную из ИУ. Размеры экрана у этого табло составляют 2500×1650 мм, что вполне достаточно для считывания шахматной позиции из любого места корта 43.In FIG. 5 shows the venue for the game of shanktennis. It includes a tennis court 43 - a rectangular tennis court - and at least two outdoor scoreboards (HT) 44, for example, brand TE-120-160x104e from the company "Distablo". This scoreboard has an embedded processor (VSP) connected to an internal Wi-Fi module coordinated with MBS 17. This scoreboard also comes with software that can display any information received from the DUT. The screen size of this scoreboard is 2500×1650 mm, which is quite enough to read the chess position from anywhere on court 43.

Работа устройства для проведения игр в гибридных видах спорта осуществляется в соответствии со схемой алгоритма, представленного на фиг. 6. Практическая реализация данного алгоритма осуществляется с помощью стандартного программного обеспечения, а также специальных программ (СП), которые хранятся во внутренней памяти таких средств, как ИУ 1, смартфон 40, ИТ 44. Работа начинается после выполнения действия 45 по созданию сигнала старта, в результате чего пускаются виртуальные шахматные часы, формируемые ФВШЧ 29 и отображаемые, как на на Д 13 и экране 39, так и на ИТ 44. Сигнал старта в гибридных видах спорта может быть дан судьей соревнования. В процессе выполнения действия 46 игрок может соревноваться в одном из следующих видов спорта: бокс, теннис, бег, плавание, конный спорт, гольф, керлинг, бильярд, скоростной бег на коньках, пулевая стрельба, стрельба из лука, тяжелая атлетика, хоккей, футбол и др. В командных видах спорта (хоккей, футбол, керлинг) при наличии у заранее определенных игроков k (k>1) индивидуальных устройств выбор шахматного хода может быть организован двумя основными способами. Первый - это считывание хода только у одного игрока команды. При этом его выбор производится случайным образом путем подключения НТ 44 только к МБС 17 одного ИУ 1. Для этого в НТ 44 содержится генератор случайных чисел N (N>0) из их заданного количества, хранящегося в ИУ 1. Причем каждое из этих чисел является IP-адресом МБС 17, например, N=192.168.0.1. Если владельцами ИУ 1 являются пять игроков, то указанный выбор производится из пяти адресов, хранящихся в его памяти. Второй способ - это считывание хода из всех ИУ 1 с последующим выбором в НТ 44 посредством ВсП наиболее часто встречающегося хода. Отметим места возможных расположений НТ 44 для некоторых спортивных дисциплин. В боксе - за пределами площадки ринга. В беге и в скоростном беге на коньках - несколько НТ 44 могут быть установлены на стадионе вдоль самой крайней беговой дорожки. В гольфе - в нескольких местах поля, предназначенного для игры в гольф. Дальнейшая работа алгоритма зависит от правил, связанных, прежде всего, с временем окончания соревнования. Если, например, шахматная игра закончена первой ("Да" в условии 47) и продолжения не будет ("Нет" в условии 48), то выполняется действие 49 по определению результатов всего соревнования.The operation of the device for playing games in hybrid sports is carried out in accordance with the scheme of the algorithm shown in Fig. 6. The practical implementation of this algorithm is carried out using standard software, as well as special programs (SP), which are stored in the internal memory of such tools as IM 1, smartphone 40, IT 44. Work begins after step 45 is completed to create a start signal, as a result, a virtual chess clock is started, formed by the FVShCh 29 and displayed both on D 13 and screen 39, and on IT 44. The start signal in hybrid sports can be given by the judge of the competition. During step 46, the player can compete in one of the following sports: boxing, tennis, running, swimming, equestrianism, golf, curling, billiards, speed skating, shooting, archery, weightlifting, hockey, football etc. In team sports (hockey, football, curling), if predetermined players have k (k>1) individual devices, the choice of a chess move can be organized in two main ways. The first is reading the move of only one player of the team. At the same time, its selection is made randomly by connecting NT 44 only to MBS 17 of one ID 1. To do this, NT 44 contains a random number generator N (N>0) from a given number stored in ID 1. Moreover, each of these numbers is MBS IP address 17, for example, N=192.168.0.1. If the owners of PS 1 are five players, then the specified choice is made from five addresses stored in its memory. The second way is to read the move from all PS 1 and then select the most frequently occurring move in NT 44 by means of VSP. We note the places of possible locations of NT 44 for some sports disciplines. In boxing, outside the ring. In running and speed skating, several HT 44s can be installed in the stadium along the outermost running track. In golf - in several places of the golf course. The further work of the algorithm depends on the rules related primarily to the end time of the competition. If, for example, the chess game is finished first ("Yes" in condition 47) and there will be no continuation ("No" in condition 48), then step 49 is performed to determine the results of the entire competition.

Если после окончания шахматной игры поединок в другом виде спорта через некоторое время окончен ("Нет" в условии 50), то также выполняется действие 49 по определению результатов всего соревнования.If, after the end of the chess game, the duel in another sport is over after some time ("No" in condition 50), then step 49 is also performed to determine the results of the entire competition.

Теперь приведем конкретный пример, иллюстрирующий описанное изобретение. Предположим, что игра в шахтеннис проводится между первым игроком и вторым игроком на корте 43 с помощью вышеописанного устройства, выполненного в виде смартфона 40. Экранное изображение 38 из последнего передается на два НТ 44 посредством электромагнитного излучения стандарта Wi-Fi. Причем экранное изображение 38 состоит из игрового поля 41 с виртуальными фигурами и поля 42, предназначенного для отображения текущего счета в теннисе, который заносится в НТ 44 помощником судьи. Этот счет попадает в поле 41 смартфона также по беспроводному каналу стандарта Wi-Fi. Контрольное время Т=10 мин было установлено для обоих игроков на виртуальных шахматных часах, отражаемых, как на Д 13, так и на НТ 44. Предположим, что игра проходит по следующим правилам. Игра заканчивается при возникновении на шахматной доске одной из следующих ситуаций - мат, пат, троекратное повторение позиции. После чего по текущему счету в теннисе определяется его победитель. И тогда на основании общего счета в двух дисциплинах на НТ 44 индицируется окончательный результат. Перед игрой была проведена жеребьевка, в результате которой первый игрок получил белые фигуры и право на первую подачу. Итак, после жеребьевки был подан запускающий виртуальные шахматные часы свисток судьи и первый игрок произнес в микрофон смартфона 40 четыре слова, обозначающих первый ход пешкой - е2 е4, после чего произвел подачу мяча. После произнесенных слов на всех НТ 44 отобразилась шахматная позиция, которую увидел второй игрок, и после взятой им подачи произнес ответный ход черной пешкой - е7 е5. Так как в правилах не был определен порядок ходов и подач мяча, все шахматные ходы в процессе теннисной игры были сделаны в произвольные моменты времени. На 28 ходу, при теннисном счете 1:2 в пользу второго игрока, первый игрок объявил ему мат.После чего шахматные часы были остановлены, а на двух НТ 44 по итогам соревнования в двух дисциплинах была зафиксирована ничья с общим счетом 1:1.We now give a specific example illustrating the described invention. Assume that a game of pit tennis is played between the first player and the second player on the court 43 using the above-described smartphone 40 device. Moreover, the screen image 38 consists of a playing field 41 with virtual figures and a field 42 designed to display the current score in tennis, which is entered into the HT 44 by an assistant referee. This account falls into field 41 of the smartphone also via a wireless channel of the Wi-Fi standard. The control time T=10 min was set for both players on the virtual chess clock, reflected both on D 13 and NT 44. Let's assume that the game is played according to the following rules. The game ends when one of the following situations occurs on the chessboard - checkmate, stalemate, three-time repetition of the position. After that, according to the current score in tennis, its winner is determined. And then, based on the total score in two disciplines, the final result is displayed on NT 44. Before the game, a toss was held, as a result of which the first player received the white pieces and the right to the first serve. So, after the draw, the referee's whistle was blown, which started the virtual chess clock, and the first player said four words into the microphone of the smartphone 40, denoting the first pawn move - e2 e4, after which he served the ball. After the spoken words, all NT 44 displayed the chess position that the second player saw, and after he took the serve, he made a response move with the black pawn - e7 e5. Since the rules did not define the order of moves and ball serves, all chess moves in the course of a tennis game were made at arbitrary points in time. On the 28th move, with a tennis score of 1:2 in favor of the second player, the first player announced a checkmate to him. After that, the chess clock was stopped, and on two NT 44, following the results of the competition in two disciplines, a draw was recorded with a total score of 1:1.

Изобретение может быть использовано для создания новых видов спорта, например, таких как шаххоккей, шахфутбол, шахбег, шахбиатлон, шахбильярд, шахбаскетбол, требующих от игроков умения одновременной игры в шахматы и в другой вид спорта. При этом из-за этой одновременности дополнительным преимуществом новых видов спорта является их временная целостность.The invention can be used to create new sports, such as chess hockey, chess football, chess running, chess biathlon, chess billiards, chess basketball, requiring players to simultaneously play chess and another sport. However, because of this simultaneity, an additional advantage of new sports is their temporal integrity.

Claims (8)

1. Устройство для проведения игр в гибридных видах спорта, состоящих из двух спортивных дисциплин, одна из которых - шахматы, характеризующееся тем, что содержит индивидуальные устройства, предназначенные для обмена между игроками звуковыми сообщениями, связанными с шахматами, причем в каждом индивидуальном устройстве установлен блок приема звукового сообщения и блок его декодирования, связанный с устройством отображения, обеспечивающим воспроизведение на своем дисплее произнесенного игроком шахматного хода, при этом блок приема звукового сообщения и блок его декодирования связаны между собой, а каждое индивидуальное устройство содержит модуль беспроводной связи, обеспечивающий взаимодействие игроков с целью проведения ими игры в шахматы во время единоборства в другой спортивной дисциплине, входящей в гибридный вид спорта.1. A device for playing games in hybrid sports, consisting of two sports disciplines, one of which is chess, characterized in that it contains individual devices for exchanging sound messages related to chess between players, and each individual device has a block receiving an audio message and its decoding unit connected to a display device that provides playback on its display of a chess move pronounced by a player, while the audio message receiving unit and its decoding unit are interconnected, and each individual device contains a wireless communication module that provides interaction between players and for the purpose of playing chess during a single combat in another sports discipline included in a hybrid sport. 2. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что каждое индивидуальное устройство содержит формирователь виртуального игрового поля и формирователь виртуальных шахматных фигур.2. The device according to claim. 1, characterized in that each individual device contains a virtual playing field shaper and a virtual chess pieces shaper. 3. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что каждое индивидуальное устройство содержит формирователь виртуального устройства отображения.3. The device according to claim. 1, characterized in that each individual device contains a driver of the virtual display device. 4. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что каждое индивидуальное устройство содержит формирователь виртуальных шахматных часов.4. The device according to claim. 1, characterized in that each individual device contains a virtual chess clock generator. 5. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что каждый модуль беспроводной связи связан с определенным числом экранных устройств отображения, установленных в месте проведения соревнований по гибридному виду спорта.5. The apparatus of claim. 1, characterized in that each wireless communication module is associated with a certain number of screen display devices installed at the venue for the competition in a hybrid sport. 6. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что каждое индивидуальное устройство содержит блок записи звуковых сообщений.6. The device according to claim. 1, characterized in that each individual device contains an audio message recording unit. 7. Устройство по одному из пп. 1-6, отличающееся тем, что индивидуальное устройство выполнено в виде смартфона.7. The device according to one of paragraphs. 1-6, characterized in that the individual device is made in the form of a smartphone. 8. Устройство по одному из пп. 1-6, отличающееся тем, что индивидуальное устройство содержит соединенный с модулем беспроводной связи формирователь сигнала подтверждения произнесенного игроком шахматного хода, индицированного на дисплее устройства отображения или на экранном устройстве отображения, установленном в месте проведения соревнования по гибридному виду спорта.8. The device according to one of paragraphs. 1-6, characterized in that the individual device contains a signal generator connected to the wireless communication module for confirming the chess move pronounced by the player, indicated on the display of the display device or on the screen display device installed at the venue of the hybrid sport competition.
RU2022126229A 2022-10-07 Device for playing hybrid sport games RU2796332C1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2796332C1 true RU2796332C1 (en) 2023-05-22

Family

ID=

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD354323S (en) * 1993-05-20 1995-01-10 Chao-Yueh Chuang Combination tennis racket and chess board
CN101574583A (en) * 2008-05-10 2009-11-11 刘玉银 Chess-ball sports event
CN108654034A (en) * 2018-05-30 2018-10-16 盐城市艾斯特体育器材有限公司 A kind of multipurpose ping-pong table
CN109568911A (en) * 2019-01-21 2019-04-05 郑州工业应用技术学院 A kind of multi-functional table tennis table tennis height sport device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD354323S (en) * 1993-05-20 1995-01-10 Chao-Yueh Chuang Combination tennis racket and chess board
CN101574583A (en) * 2008-05-10 2009-11-11 刘玉银 Chess-ball sports event
CN108654034A (en) * 2018-05-30 2018-10-16 盐城市艾斯特体育器材有限公司 A kind of multipurpose ping-pong table
CN109568911A (en) * 2019-01-21 2019-04-05 郑州工业应用技术学院 A kind of multi-functional table tennis table tennis height sport device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7616098B2 (en) Electronic personal assistant device for soccer game official
US5026053A (en) Billiard table multiple electronics game device and method
KR101056927B1 (en) Billiards Game Coaching System
US6358145B1 (en) Broadcast sweepstakes game system and game piece device
US20020094893A1 (en) Game ball system incorporating means for position sensing
US11977671B2 (en) Augmented audio conditioning system
US6945882B2 (en) Basketball training and game device
JP2002159608A (en) Method for offering game at driving range
RU2796332C1 (en) Device for playing hybrid sport games
EP3883267A2 (en) A device, computer program and method of distributing sound in a sporting venue
US20210205684A1 (en) Baseball Simulation Game
RU2810195C1 (en) Device for playing hybrid sport games
US20090298564A1 (en) Method of providing sport show on television
US7192030B1 (en) Ballgame
CN109513193A (en) The ball sports of one kind, training, leisure, entertainment device
US20030073474A1 (en) Trivia sports game
Metcalfe The meaning of amateurism: a case study of Canadian sport, 1884-1970.
JP2002085835A (en) Video game device simulating team sport
US20060246971A1 (en) Electronic basketball assistant that provides virtual competition
WO2021156997A1 (en) Sports situation presentation system
JP2000296268A (en) Video game apparatus and program storing recording medium
Howard Dribbling Against the Law: The Performance of Basketball, Race, and Resistance
Thomas ON POINTE
Gershon Let's Play!
TOL Society: The Czech Super Bowl