RU2720842C1 - Method for development of creative abilities (versions) and device for its implementation - Google Patents

Method for development of creative abilities (versions) and device for its implementation Download PDF

Info

Publication number
RU2720842C1
RU2720842C1 RU2019133396A RU2019133396A RU2720842C1 RU 2720842 C1 RU2720842 C1 RU 2720842C1 RU 2019133396 A RU2019133396 A RU 2019133396A RU 2019133396 A RU2019133396 A RU 2019133396A RU 2720842 C1 RU2720842 C1 RU 2720842C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
image
screen
animated
silhouette
scanning
Prior art date
Application number
RU2019133396A
Other languages
Russian (ru)
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Хеллоу Компьютер"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Хеллоу Компьютер" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Хеллоу Компьютер"
Priority to RU2019133396A priority Critical patent/RU2720842C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2720842C1 publication Critical patent/RU2720842C1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01SRADIO DIRECTION-FINDING; RADIO NAVIGATION; DETERMINING DISTANCE OR VELOCITY BY USE OF RADIO WAVES; LOCATING OR PRESENCE-DETECTING BY USE OF THE REFLECTION OR RERADIATION OF RADIO WAVES; ANALOGOUS ARRANGEMENTS USING OTHER WAVES
    • G01S5/00Position-fixing by co-ordinating two or more direction or position line determinations; Position-fixing by co-ordinating two or more distance determinations
    • G01S5/16Position-fixing by co-ordinating two or more direction or position line determinations; Position-fixing by co-ordinating two or more distance determinations using electromagnetic waves other than radio waves
    • G01S5/163Determination of attitude
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B11/00Teaching hand-writing, shorthand, drawing, or painting
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F13/00Illuminated signs; Luminous advertising
    • G09F13/04Signs, boards or panels, illuminated from behind the insignia

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: method of developing creative abilities (versions) and a device for its implementation relate to cognitive-educational games, can be used as a means for entertainment and training of children of any age. According to the first version, the method involves selecting a silhouette and decorating it, and using the "revitalization" device, scanning and converting into a volume animated body taking into account the decor applied to the trainees and bringing it to the screen, with subsequent interaction with it. According to the second version, the method includes simulating a three-dimensional object on the training topic from the ready elements of the constructor with the connection of parts of the tongue and groove (lego) type and by means of the "animation" device scanning and converting it into 3D animated image and bringing it to a screen, performing further interaction therewith. Device for implementing the method, which includes interconnected personal computer with developed software, at least one projector, wi-fi router, keyboard, mouse, power and communication cables, has a touch sensor, a set of silhouettes in electronic and / or material form for each theme or set of elements for each theme, at least one scanning device consisting of a post and a tablet with installed software, post has a structure with two side and rear walls, upper edge of side walls is made inclined forward, and panel located on top on walls has an inclination, walls and panel with installed tablet form niche for scanning.
EFFECT: disclosed method and technical device for its implementation enable to carry out the process of developing creative abilities both individually and in a group.
17 cl, 3 dwg

Description

Область техникиTechnical field

Обучающая игра относится к познавательно-обучающим играм, может быть использована как средство для развлечений и обучения детей любого возраста. В частности, для обучения рисованию, письму, и повышения интереса к изучению разных предметов, например, биологии, астрономии, дизайна и другим общеобразовательным дисциплинам.Educational game refers to cognitive and educational games, can be used as a means for entertainment and education for children of any age. In particular, for teaching drawing, writing, and increasing interest in the study of various subjects, for example, biology, astronomy, design and other general subjects.

Уровень техникиState of the art

Известно решение «способ развития творческих способностей учащихся» включающий моделирование персонажей на материальном носителе с помощью шаблонов одинаковой формы, но разного размера. Конструирование выкройки производят путем перемещения шаблонов по поверхности носителя информации. Вырезают смоделированную и сконструированную фигуру, переносят на заготовленный заранее носитель информации нужного цвета и приклеивают. Придают персонажу законченный вид путем нанесения отдельных элементов и деталей.The known solution is "a way to develop students' creative abilities" including modeling characters on a material medium using templates of the same shape, but of different sizes. Design patterns are made by moving patterns on the surface of the information carrier. A simulated and constructed figure is cut out, transferred to a pre-prepared information carrier of the desired color and glued. Give the character a finished look by applying individual elements and details.

Недостатком данного решения является то, что решение имеет классический визуальный результат в виде носителя с приклеенным или нарисованным рисунком, созданным обучающимся и не дающим дальнейшего впечатляющего и запоминающегося визуально-тактильного преобразования. (RU 2378710, http://new.fips.ru)The disadvantage of this solution is that the solution has a classic visual result in the form of a carrier with a glued or drawn pattern created by the student and not giving further impressive and memorable visual-tactile transformation. (RU 2378710, http://new.fips.ru)

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

Заявленное решение направлено на упрощение способа развития творческих способностей при использовании более простого дидактического пособия, а также на получение нестандартного конечного результата выполненной работы в виде преобразования плоскостного изделия в объемное анимированное изображение, реагирующего на физический контакт. В случае группового учебного процесса, способ должен позволять объединять результаты нескольких обучающихся в один общий.The claimed solution is aimed at simplifying the way of developing creative abilities when using a simpler didactic aid, as well as obtaining a non-standard final result of the work performed in the form of a transformation of a planar product into a volume animated image that responds to physical contact. In the case of a group educational process, the method should allow combining the results of several students into one common.

Заявленное решение по первому варианту фиг. 1-3 основано на обычном процессе декорирования шаблона, в частности на раскрашивании готовых силуэтов и добавления в них мелких деталей.The claimed solution according to the first embodiment of FIG. 1-3 is based on the usual process of decorating a template, in particular, on coloring ready-made silhouettes and adding small details to them.

Декорирование - процесс, предполагающий эксперименты, креативность, индивидуальное видение предметов. Именно в процессе работы ребенок учится воспринимать свои ошибки, создать нечто новое и уникальное.Dressing is a process involving experiments, creativity, individual vision of objects. It is in the process of work that the child learns to perceive his mistakes, to create something new and unique.

Способ по первому варианту включает следующие действия. Как минимум один обучающийся фиг. 1, выбирает из готовых силуэтов один на свой вкус (I) и декорирует (II). Далее декорированный силуэт при помощи устройства «оживления» сканируют и преобразуют в объемное анимированное тело с учетом декора, нанесенного обучающимся (III), и выводит его на экран (IV) фиг. 1, фиг. 2.The method according to the first embodiment includes the following steps. At least one student of FIG. 1, selects one of his own tastes from ready-made silhouettes (I) and decorates (II). Next, the decorated silhouette is scanned and transformed into a three-dimensional animated body using the “revitalization” device, taking into account the decor applied by the student (III), and displays it on the screen (IV) of FIG. 1, FIG. 2.

В рамках заявленного решения по первому варианту под силуэтом (1) понимается следующее: например, лист бумаги на котором нанесен силуэтный контур (1.1) фиг. 1 предмета декорирования, или непосредственно лист в форме силуэта, или нескольких листов в форме силуэтов отдельных деталей целого.In the framework of the claimed decision according to the first embodiment, the silhouette (1) is understood as follows: for example, a sheet of paper on which the silhouette outline (1.1) of FIG. 1 object of decoration, or directly a sheet in the form of a silhouette, or several sheets in the form of silhouettes of individual parts of the whole.

В рамках заявленного решения под декорированием понимается любое нанесение декора, например, раскрашивание карандашами (5) фиг. 1 и/или мелками, и/или красками, и/или фломастерами, в том числе и цветными, так же, декорирование может быть осуществлено путем аппликации.As part of the claimed solution, decoration means any application of decoration, for example, coloring with pencils (5) of FIG. 1 and / or with crayons and / or paints and / or felt-tip pens, including colored ones, decoration can also be done by application.

В частных случаях декорирование может включать дополнительные элементы проработки и/или мелкие детали внутри силуэта (1.1).In particular cases, the decoration may include additional elements of elaboration and / or small details inside the silhouette (1.1).

Способ по второму варианту включает следующие действия. Как минимум один обучающийся, моделирует объемный предмет по теме обучения, из готовых элементов конструктора с соединением деталей типа шип паз (лего). Далее смоделированный предмет устройство «оживления» (3) сканирует, преобразует его в объемное анимированное изображение (III) (8.1.1) и выводит на экран (IV).The method according to the second embodiment includes the following steps. At least one student models a voluminous subject on the topic of training, from ready-made designer elements with a combination of spike-groove (lego) parts. Next, the simulated object, the revitalization device (3) scans, converts it into a volumetric animated image (III) (8.1.1) and displays it on the screen (IV).

Под объемным изображением во всех вариантах исполнения понимается, что первоначальное изделие, декорированное или смоделированное, преобразуется в изображение объемной анимированной фигуры с узнаваемыми силуэтами, у которой некоторые элементы имеют отдельный объем фиг. 2. Например, по первому варианту, силуэт для декорирования представлял лист бумаги с силуэтом бабочки (1.1) фиг. 1 с крыльями, телом, головой и усиками, в преобразованном в изображение объемной фигуры, все эти элементы имеют самостоятельный объем фиг.2. Если силуэт для декорирования представлял собой несколько листов в форме силуэта, шаблонов-деталей целого, то в преобразованном виде все эти элементы имеют объем и объединены в целое.A volumetric image in all versions is understood to mean that the original product, decorated or modeled, is converted into an image of a volumetric animated figure with recognizable silhouettes, in which some elements have a separate volume of FIG. 2. For example, according to the first embodiment, the silhouette for decoration was a sheet of paper with the silhouette of a butterfly (1.1) of FIG. 1 with wings, body, head and antennae, in a volumetric figure transformed into an image, all these elements have an independent volume of figure 2. If the silhouette for decoration was a few sheets in the form of a silhouette, templates, parts of the whole, then in a converted form all these elements have a volume and are combined into a whole.

Под анимированием понимается то, что преобразованный силуэт/силуэты или смоделированный объемный элемент в объемное анимированное изображение (4.1.1), способное совершать движения по экрану (4) фиг. 2 в любую сторону, совершать повороты во всех плоскостях, т.е. изначальный силуэт представлен только видом сбоку, а конечный анимированный может повернуться по-разному: передом, задом, в три четверти, на любой угол. При этом отдельные элементы фигуры могут совершать движения: ноги переставляться, плавники двигаться, крылья совершать взмахи, то есть совершать движения в зависимости от типа элемента.By animation, it is understood that the transformed silhouette / silhouettes or the modeled volumetric element into a volumetric animated image (4.1.1) capable of moving around the screen (4) of FIG. 2 in any direction, make turns in all planes, i.e. the initial silhouette is represented only by a side view, and the final animated one can rotate in different ways: front, back, three quarters, at any angle. In this case, individual elements of the figure can make movements: legs are rearranged, fins move, wings make flapping, that is, make movements depending on the type of element.

В рамках заявленного решения во всех вариантах исполнения в качестве экрана (4) фиг. 1, 2, 3 может выступать экран для проектора и/или стена.In the framework of the claimed solution in all embodiments, the quality of the screen (4) of FIG. 1, 2, 3, a projector screen and / or wall may protrude.

Следует заметить, что объемное анимированное изображение способно реагировать на физический контакт, от прикосновения поворачиваться, двигаться, ускоряться.It should be noted that a three-dimensional animated image is able to respond to physical contact, rotate, move, and accelerate from touch.

Физический контакт может быть осуществлен следующим образом: например, обучающийся (2), (2.1) фиг. 2 задевает рукой или любым предметом по полученному изображению (4.1.1) на экране (4). Изображение (4.1.1) реагирует на физический контакт и совершает поворот, разворот, движение в сторону, вперед, вверх, вправо, влево и другие движения.Physical contact can be made as follows: for example, the student (2), (2.1) of FIG. 2 touches with a hand or any object according to the received image (4.1.1) on the screen (4). Image (4.1.1) reacts to physical contact and makes a turn, turn, movement to the side, forward, up, right, left and other movements.

Устройство «оживления» позволяет преобразовать одновременно несколько силуэтов в объемное тело, а также позволяет преобразовывать несколько разных силуэтов по очереди и одновременно отображать на экране (4), что позволяет обучающимся (2), (2.1) фиг. 2 одновременно взаимодействовать с ними на экране (4) и проводить коллективную работу.The revitalization device allows you to convert several silhouettes simultaneously into a three-dimensional body, and also allows you to convert several different silhouettes in turn and simultaneously display on the screen (4), which allows students (2), (2.1) of FIG. 2 simultaneously interact with them on the screen (4) and conduct collective work.

Таким образом в ходе образовательного процесса может проводиться обучение нескольких обучающихся одновременно, с последующим групповым взаимодействием с «оживленными», объемными анимированными результатами индивидуальной работы.Thus, during the educational process, several students can be trained at the same time, with subsequent group interaction with the “lively”, voluminous animated results of individual work.

Изобретение позволяет обучить детей умению спорить, отстаивать свое мнение, задавать вопросы, быть инициативным в получении новых знаний.The invention allows children to be taught the ability to argue, defend their opinions, ask questions, and be proactive in acquiring new knowledge.

Устройство для осуществления «оживления» фиг. 3 включает в себя взаимосвязанные между собой персональный компьютер (ПК) (6) фиг. 3 с разработанным программным обеспечением, проектор (3.2), как минимум одно устройство сканирования (3.1) состоящее из тумбы (3.1.1) и планшета (3.1.3) с установленным программным обеспечением, wi-fi-роутер (3.5), сенсор прикосновений (лазерный лидар) (3.3), набор силуэтов в электронном и/или материальном виде для каждой темы или набор элементов для каждой темы, стерео систему, клавиатуру, мышь, кабели питания и коммуникации.The device for implementing the "revitalization" of FIG. 3 includes interconnected personal computer (PC) (6) of FIG. 3 with developed software, a projector (3.2), at least one scanning device (3.1) consisting of a cabinet (3.1.1) and a tablet (3.1.3) with installed software, a Wi-Fi router (3.5), a touch sensor (laser lidar) (3.3), a set of silhouettes in electronic and / or material form for each topic or a set of elements for each topic, a stereo system, keyboard, mouse, power and communication cables.

Программное обеспечение ПК (6) фиг. 3 включает ПО необходимое для работы элементов устройства, а также программное обеспечение, позволяющее обрабатывать информацию на определенные темы, например, животные, космос, океан, дороги, динозавры 3D, и т.д. в зависимости от целей и задач учебного процесса.PC software (6) of FIG. 3 includes software necessary for the operation of the elements of the device, as well as software that allows you to process information on certain topics, for example, animals, space, the ocean, roads, 3D dinosaurs, etc. depending on the goals and objectives of the educational process.

Wi-fi роутер -это устройство, помогающее установить общую сеть (связь между отдельными видами техники, в нашем случае между ПК и планшетом) и подключить их к Интернету.Wi-fi router is a device that helps to establish a common network (communication between certain types of equipment, in our case, between a PC and a tablet) and connect them to the Internet.

Каждый из силуэтов набора имеет метки для распознавания.Each of the silhouettes of the set has labels for recognition.

Устройство сканирования представляет собой тумбу, (3.1.1) фиг. 3 выполненную на основе вертикально ориентированного параллелепипеда, над основанием расположена конструкция, имеющая две боковые и заднюю стенки. Верхний край боковых стенок выполнен наклонным в перед, за счет чего панель (3.1.3) расположенная сверху на стенках имеет наклон. Стенки и панель образуют нишу для сканирования (3.1.2).The scanning device is a cabinet, (3.1.1) of FIG. 3 made on the basis of a vertically oriented parallelepiped, above the base there is a structure having two side and rear walls. The upper edge of the side walls is made inclined in front, due to which the panel (3.1.3) located on top of the walls has an inclination. The walls and panel form a niche for scanning (3.1.2).

В панель (3.1.3) встроен планшет (3.1.4) с возможностью сканирования объектов, расположенных в нише для сканирования (3.1.2).A tablet (3.1.4) is built into the panel (3.1.3) with the ability to scan objects located in the scan niche (3.1.2).

Проектор (3.2) через через кабели коммуникции связан с ПК.The projector (3.2) is connected to the PC via communication cables.

Проектор (3.2) и сенсор прикосновений (лазерный лидар) (3.3) подвешиваются на крепления таким образом, чтобы проекторы были на высоте необходимой для их качественной работы и такой чтобы они не создавали помех для пользователя и исключали опасные ситуации.The projector (3.2) and the touch sensor (laser lidar) (3.3) are suspended on mounts so that the projectors are at the height necessary for their quality work and so that they do not interfere with the user and exclude dangerous situations.

Сенсор прикосновений (лазерный лидар)(3.3) устанавливается в верхней центральной части проекционной области и покрывает всю проекционную область и через провода сетевой коммуникации взаимодействует с ПК.The touch sensor (laser lidar) (3.3) is installed in the upper central part of the projection area and covers the entire projection area and interacts with the PC through the network communication wires.

Во время взаимодействия обучающегося (2), (2.1) с виртуальным миром на экране (4), система определения положения и прикосновения сенсора прикосновений (3.3) фиг. 1, 3, посылает данные о месте прикосновения с точностью до сантиметра и направляет в ПК (3.4). Программа ПК (3.4) обрабатывает полученный сигнал и проектор (3.2) выводит анимационные действия на экран (4) фиг. 2. в месте срабатывания фиг. 2.During the interaction of the student (2), (2.1) with the virtual world on the screen (4), the system for determining the position and touch of the touch sensor (3.3) of FIG. 1, 3, sends data about the place of contact with an accuracy of a centimeter and sends it to the PC (3.4). The PC program (3.4) processes the received signal and the projector (3.2) displays animated actions on the screen (4) of FIG. 2. at the point of operation of FIG. 2.

В частном случае исполнения, решение может быть дополнено изначальным отображением на экране (4) фиг. 1-3 тематического фона, например, морское дно, пейзаж, город, изображения по теме обучения. Фон может быть анимированным, что дополнительно позволяет закрепить изученный материал.In the particular case of execution, the solution can be supplemented by the initial display on the screen (4) of FIG. 1-3 thematic backgrounds, for example, the seabed, landscape, city, images on the topic of training. The background can be animated, which additionally allows you to consolidate the studied material.

В случае, когда в устройстве используется несколько устройств сканирования (3.1), то оживление происходит параллельно, изображения друг друга «не забивают», проецируются на один экран (4) одновременно, каждый примерно в свой участок на экране, это позволяет проводить обучение в группах с большим количеством учеников.In the case when several scanning devices are used in the device (3.1), the animation takes place in parallel, the images do not clog each other, they are projected onto one screen (4) at the same time, each approximately in its own area on the screen, this allows training in groups with a lot of students.

В случае, когда в устройстве используется несколько проекторов (3.2) площадь и качество проецирование увеличиваются, это позволяет проводить обучение в группах с большим количеством учеников.In the case when several projectors are used in the device (3.2), the area and quality of projection increase, this allows training in groups with a large number of students.

В результате заявленный способ и техническое устройство для его осуществления дают возможность проводить процесс развития творческих способностей как индивидуально, так и в группе, позволяют научить ребенка видеть объект моделирования в объеме и в среде, что развивает пространственное мышление, развивает мелкую моторику руки и стимулирует участки мозга, ответственные за мышление, речь, зрительную и двигательную память, координацию. Вырабатываются навыки самостоятельной работы и работы в группе, в короткие сроки участники приобретают навыки работы декорирования, конструирования и моделирования за счет возможности видеть результат в объемном и визуально впечатляющем виде.As a result, the claimed method and the technical device for its implementation make it possible to carry out the process of developing creative abilities both individually and in a group, allow you to teach a child to see a modeling object in volume and environment, which develops spatial thinking, develops fine motor skills of the hand and stimulates brain areas responsible for thinking, speech, visual and motor memory, coordination. The skills of independent work and work in a group are developed, in a short time, participants acquire the skills of decorating, constructing and modeling due to the ability to see the result in a voluminous and visually impressive way.

Способ позволяет лучше усвоить дополнительный информационный материал, сопровождающий процесс обучения. Так же процесс обучения сопровождается физическими нагрузками.The method allows you to better learn additional information material that accompanies the learning process. Also, the learning process is accompanied by physical activity.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

фиг. 1 - схематичное изображение этапов способа;FIG. 1 is a schematic illustration of the steps of a method;

фиг. 2 - схематичное изображение взаимодействия обучающихся с «ожившими» объемными анимированными изображениями;FIG. 2 - a schematic representation of the interaction of students with “revived” volumetric animated images;

фиг. 3 - схематичное изображение устройства «оживления»;FIG. 3 is a schematic illustration of a revitalization device;

Краткое описание конструктивных элементовSummary of Features

I - этап выбора силуэта;I - stage of silhouette selection;

II - этап декорирования;II - stage decoration;

III - этап преобразования в объемное анимированное тело;III - the stage of conversion into a volumetric animated body;

IV - этап выведение на экран, взаимодействиеIV - stage display, interaction

1 - Силуэт;1 - Silhouette;

1.1 - силуэтный контур;1.1 - silhouette outline;

2 - обучающийся;2 - student;

2.1 - второй обучающийся;2.1 - the second student;

3 - устройство «оживления»;3 - device "revitalization";

3.1 - устройство сканирования;3.1 - scanning device;

3.1.1 - тумба;3.1.1 - stand;

3.1.2 - ниша для сканирования;3.1.2 - niche for scanning;

3.1.3 - панель;3.1.3 - panel;

3.1.4 - планшет;3.1.4 - tablet;

3.2 - проектор;3.2 - a projector;

3.3 - сенсор прикосновений (лазерный лидар);3.3 - touch sensor (laser lidar);

3.4 - персональный компьютер (ПК);3.4 - personal computer (PC);

3.5 - wifi-роутер;3.5 - wifi router;

4 - экран;4 - screen;

4.1 - объемное изображение;4.1 - volumetric image;

5 - карандаш.5 - a pencil.

Осуществление изобретенияThe implementation of the invention

Заявленный способ развития творческих способностей заключается в следующем. Руководитель (учитель) выбирает тему обучения, рассказывает обучающемуся(имся) тему, вводную информацию, и/или дополнительную информацию по теме занятия.The claimed method of developing creative abilities is as follows. The head (teacher) selects the topic of training, tells the student (s) the topic, background information, and / or additional information on the topic of the lesson.

Далее выбирает вид шаблонов, способ декорирования в зависимости от возраста и уровня знаний обучающегося(ихся). Например, чем младше и/или неопытнее ученик(и), тем проще сам шаблон (на листке бумаги силуэт (1), (1.1) фиг. 1), и проще материалы декорирования (карандаш (5) фиг. 1), соответственно, чем старше и/или опытнее ученик(и), тем сложнее шаблоны силуэта (несколько листов одного силуэта фиг. 4, 5), и способ их декорирования, (аппликация).Next, he selects the type of templates, the method of decoration, depending on the age and level of knowledge of the student (s). For example, the younger and / or inexperienced the student (s), the simpler the template itself (silhouette (1), (1.1) of Fig. 1 on a piece of paper), and the more simple the decoration materials (pencil (5) of Fig. 1), respectively, the older and / or more experienced the student (s), the more complicated the silhouette templates (several sheets of the same silhouette of Figs. 4, 5), and the way they are decorated (application).

Во всех вариантах осуществления обучающемуся предлагают выбрать из набора силуэтов или элементов по теме обучения тот, который ему больше понравился. Обучающийся выбирает и приступает к декорированию или моделированию. В процессе декорирования или моделирования руководитель (учитель) выдает дополнительную информацию по теме обучения.In all embodiments, the student is asked to choose from a set of silhouettes or elements on the topic of training the one he liked best. The student selects and proceeds to decorating or modeling. In the process of decoration or modeling, the head (teacher) provides additional information on the topic of training.

Рассмотрим осуществление способа по первому варианту на примере конкретной темы. Например:Consider the implementation of the method according to the first embodiment on the example of a specific topic. For instance:

Тема урока: «крылатые насекомые»,Lesson topic: “winged insects”,

Цель урока: дать представление о крылатых насекомых на примере простых представителей.The purpose of the lesson: to give an idea of winged insects on the example of simple representatives.

Возраст ученика(ов): дошкольный,Student Age (s): Preschool,

Уровень умений: низкий,Skill Level: Low,

Ученику (ам) показывают силуэты (1) представителей крылатых насекомых, расположенные на листе бумаги фиг. 1. На бумаге ученикам легче проводить декорирование.The student (s) are shown silhouettes (1) of representatives of winged insects located on the paper sheet of FIG. 1. It is easier for students to decorate on paper.

В качестве материала декорирования предлагаются цветные карандаши (5) фиг. 1.As decoration material, colored pencils (5) of FIG. 1.

Ученик (ки) выбирает понравившийся силуэт (1), и декорирует путем раскрашивания цветными карандашами (5), и/или прорабатывает его мелкими деталями.The student (s) selects the silhouette that he likes (1), and decorates it by coloring with colored pencils (5), and / or works out it with small details.

В процессе декорирования руководитель (учитель) выдает интересную и занимательную информацию по теме «крылатые насекомые», рассказывает об особенностях представителей насекомых, силуэты которых подвергаются декорированию.In the process of decorating, the head (teacher) gives interesting and entertaining information on the topic “winged insects”, talks about the features of insects, the silhouettes of which are decorated.

Далее декорированный силуэт (ы) через устройство «оживления» (3) фиг. 1 сканируется и преобразуется в объемное анимированное, реагирующее на физический контакт, изображение (4.1.1) и выводится на экран (4) фиг.1, 2. Ученику (ам) позволяется подойти к экрану (4) и произвести взаимодействие с «ожившим» героем его «декорирования» (4.1.1) фиг. 2, путем нажатия на него ладонью и рассмотреть особенности его строения и движений.Next, the decorated silhouette (s) through the revitalization device (3) of FIG. 1 is scanned and converted into a volumetric animated, responsive to physical contact, image (4.1.1) and displayed on the screen (4) of figures 1, 2. The student (s) are allowed to go to the screen (4) and interact with the “animated” the hero of his “decoration” (4.1.1) of FIG. 2, by pressing the palm of his hand and consider the features of its structure and movements.

В случае, когда в процессе обучения участвовало несколько обучающихся (2), (2.1), то все декорированные изображения по очереди через устройство «оживления» (3) сканируются и преобразуются в объемные анимированные, реагирующее на физический контакт изображения и вместе выводятся на экран фиг. 2.In the case when several students participated in the learning process (2), (2.1), then all decorated images in turn through the “animation” device (3) are scanned and converted into volumetric animated images that respond to physical contact and are displayed on the screen together . 2.

В процессе работы у экрана (4) фиг. 2 обучающиеся (2), (2.1) могут взаимодействовать не только со своим изображением, но и наблюдать и взаимодействовать и с изображениями других учеников.In operation, the screen (4) of FIG. 2 students (2), (2.1) can interact not only with their image, but also observe and interact with the images of other students.

В случае если обучающиеся старше и/или опытнее и их шаблон для декорирования состоит из нескольких листов фиг. 4, 5, то после декорирования все шаблоны -детали, относящиеся к одному целому фиг. 5 вместе через устройство «оживления» (3) фиг. 1 сканируются и преобразуются в объемное анимированное, реагирующее на физический контакт, изображение и выводится на экран в виде цельного героя фиг. 5.If students are older and / or more experienced and their decoration template consists of several sheets of FIG. 4, 5, after decoration, all templates-details related to one whole of FIG. 5 together through the “revitalization” device (3) of FIG. 1 are scanned and converted into a three-dimensional animated, responsive to physical contact, image and displayed on the screen in the form of an integral hero of FIG. 5.

В конце занятия, обучающиеся забирают изделие, которое сами декорировали с собой для удержания в памяти эмоций и закрепления знаний, полученных на уроке.At the end of the lesson, students take the product, which they themselves decorated with to keep in mind the emotions and consolidate the knowledge gained in the lesson.

Рассмотрим осуществление способа по второму варианту на примере конкретной темы. Например:Consider the implementation of the method according to the second embodiment on the example of a specific topic. For instance:

Тема урока: «город будущего»,Lesson topic: “City of the Future”,

Цель урока: дать представление об архитектуре зданий и элементов города, о транспорте»,The purpose of the lesson: to give an idea of the architecture of buildings and elements of the city, of transport ",

Возраст ученика(ов): дошкольный.Student Age (s): Preschool.

Уровень умений: средний,Skill Level: Intermediate,

Ученику (ам) предлагаются элементы конструктора с соединением деталей типа шип паз (лего).The student (s) are offered designer elements with the connection of details such as a spike groove (lego).

Ученик (ки) выбирает понравившийся элементы конструктора, и моделирует элементы города будущего, например, машину.The student (s) selects the favorite elements of the designer, and models the elements of the city of the future, for example, a car.

В процессе декорирования руководитель (учитель) рассказывает занимательную информацию по теме «город будущего».In the process of decorating, the head (teacher) tells interesting information on the topic “city of the future”.

Далее смоделированная машина через устройство «оживления» сканируется и преобразуется в объемное анимированное, реагирующее на физический контакт, изображение и выводится на экран. Ученику(ам) позволяется подойти к экрану и произвести взаимодействие с «ожившей» машиной путем нажатия на нее, например, ладонью и задать траекторию движения или остановку, разворот или поворот.Next, the simulated machine is scanned and converted into an animated, responsive to physical contact, image and displayed on the screen through the “revitalization” device. The student (s) are allowed to approach the screen and interact with the “revived” machine by pressing it, for example, with the palm of his hand, and set the trajectory of movement or stop, turn or turn.

В случае, когда в процессе обучения участвовало несколько учеников, то все смоделированные изделия по очереди через устройство «оживления» сканируются и преобразуются в объемные анимированные, реагирующее на физический контакт изображения и вместе выводятся на экран. В процессе взаимодействия ученики могут взаимодействовать не только со своим изображением, но и наблюдать и взаимодействовать и с другими.In the case when several students participated in the learning process, then all the simulated products, in turn, are scanned and converted into animated three-dimensional animated images that respond to physical contact through the “animation” device and are displayed on the screen together. In the process of interaction, students can interact not only with their image, but also observe and interact with others.

Для всех вариантов осуществления способа для создания более атмосферной обстановки на уроке, на экран может проецироваться фон, подходящий теме урока, в том числе фон может быть анимированным, а также сопровождается звуками и музыкальным сопровождением, что дополнительно позволяет закрепить изученный материал.For all embodiments of the method for creating a more atmospheric atmosphere in the lesson, a background suitable for the lesson’s theme can be projected onto the screen, including the background can be animated, as well as accompanied by sounds and musical accompaniment, which additionally allows you to consolidate the material studied.

В конце урока обучающийся(иеся) забирают смоделированное изделие с собой для поддержания в памяти эмоций и закрепления знаний, полученных на уроке.At the end of the lesson, the student (s) takes the simulated product with him to maintain in his memory the emotions and consolidate the knowledge gained in the lesson.

Устройство для осуществления «оживления» (3) фиг. 1, 3 включает взаимосвязанные между собой персональный компьютер (ПК) с программным обеспечением, проектор (3.2), устройство сканирования (3.1) состоящее из тумбы (3.1.1) и планшета (3.1.3) с установленным программным обеспечением, wi-fi-роутер, проектор, сенсор прикосновений (лазерный лидар), стерео систему, клавиатуру, мышь, кабели питания и коммуникации. Программное обеспечение ПК позволяет обрабатывать информацию на определенные темы, например, животные, космос, океан, дороги, динозавры 3D, и т.д. в зависимости от целей и задач учебного процесса, набор силуэтов в электронном и/или материальном виде для каждой темы или набор элементов для каждой. Под каждый силуэт разработана 3D модель с определенной анимацией элементов, файлы моделей связаны с программным обеспечением ПК.The device for implementing the "revitalization" (3) of FIG. 1, 3 includes a personal computer (PC) interconnected with software, a projector (3.2), a scanning device (3.1) consisting of a cabinet (3.1.1) and a tablet (3.1.3) with installed software, wi-fi- router, projector, touch sensor (laser lidar), stereo system, keyboard, mouse, power and communication cables. PC software allows you to process information on certain topics, such as animals, space, the ocean, roads, 3D dinosaurs, etc. depending on the goals and objectives of the educational process, a set of silhouettes in electronic and / or material form for each topic or a set of elements for each. For each silhouette, a 3D model with a certain animation of elements has been developed, the model files are associated with PC software.

Устройство работает следующим образом декорированный силуэт(ы) или смоделированная модель располагаются в нише для сканирования (3.1.2) фиг. 3 фиг. 1 (III) расположенной в зоне сканирования планшета (3.1.4). Планшет (3.1.3) через камеру посредством предустановленного программного обеспечения сканирует декорированное изображение или модель.The device operates as follows: decorated silhouette (s) or a simulated model are located in the niche for scanning (3.1.2) of FIG. 3 of FIG. 1 (III) located in the scanning area of the tablet (3.1.4). The tablet (3.1.3) through the camera by means of preinstalled software scans the decorated image or model.

Программное обеспечение планшета определяет, что за персонаж раскрашен и какими цветами, и выводит изображение персонажа на экран с помощью кнопки отправки в «виртуальный мир». Пользователь нажатием кнопки активирует процесс преобразования 2D изображения (плоского) в объемное 3D изображение.The tablet software determines what kind of character is painted and what colors, and displays the character’s image on the screen using the send button to the “virtual world”. The user activates the process of converting a 2D image (flat) into a 3D volumetric image at the touch of a button.

После нажатия кнопки планшет направляет от сканированное изображение в ПК, где посредством установленного программного обеспечения 2D изображение идентифицируется с разработанной 3D моделью и назначает его как уже четко определенную 3D модель.After pressing the button, the tablet sends the scanned image to the PC, where, using the installed software, the 2D image is identified with the developed 3D model and designates it as a clearly defined 3D model.

Далее 3D модель с декором через проектор (3.2) проецируется на экран (4) фиг. 2, 3. Проецирование осуществляется в заданное для этого изображения место на экране, а также движение и анимация изображения осуществляется по изначально заданной траектории движения.Next, a 3D model with decor through a projector (3.2) is projected onto the screen (4) of FIG. 2, 3. Projection is carried out at a place on the screen specified for this image, as well as the movement and animation of the image is carried out along the originally set motion path.

Взаимодействие с «ожившими рисунками» на экране (4) осуществляться за счет настроенного сенсора прикосновений, а именно за счет сопоставления места прикосновения с заданным местом расположения 3D изображением на проекции, а также в соответствии см в разных частях проекции.Interaction with the “animated drawings” on the screen (4) is carried out due to the configured touch sensor, namely by comparing the place of touch with the specified location of the 3D image on the projection, and also in accordance with cm in different parts of the projection.

В случае, когда в устройстве используется несколько устройств сканирования (3.1), то оживление происходит параллельно, изображения друг друга «не забивают», проецируются на один экран (4) одновременно, каждый в свой участок на экране. Соответственно это настраивается до начала обучения.In the case when several scanning devices are used in the device (3.1), the animation takes place in parallel, the images do not clog each other, they are projected onto one screen (4) at the same time, each in its own area on the screen. Accordingly, this is configured before the start of training.

В случае, когда в устройстве используется несколько проекторов (3.2) площадь и качество проецирование увеличиваются.In the case when several projectors are used in the device (3.2), the area and projection quality increase.

В случае, если устройство оснащено стереосистемой, то через нее, при необходимости, процесс обучения сопровождается тематическими звуками и музыкой.If the device is equipped with a stereo system, then through it, if necessary, the learning process is accompanied by thematic sounds and music.

Claims (17)

1. Способ развития творческих способностей, включающий выбор силуэта и его декорирование, отличающийся тем, что декорированный силуэт при помощи устройства оживления сканируют, преобразуют в объемное анимированное тело с учетом декора, нанесенного обучающимся, и выводят его на экран, осуществляют с ним дальнейшее взаимодействие.1. A method of developing creative abilities, including the choice of a silhouette and its decoration, characterized in that the decorated silhouette is scanned using an animation device, converted into a three-dimensional animated body, taking into account the decor applied by the student, and displayed on the screen, and further interacted with it. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что в качестве силуэта используется лист бумаги с силуэтным контуром предмета декорирования, или непосредственно лист в форме силуэта или нескольких листов в форме силуэтов отдельных деталей целого.2. The method according to p. 1, characterized in that the silhouette is a sheet of paper with the silhouette contour of the decoration, or directly a sheet in the form of a silhouette or several sheets in the form of silhouettes of individual parts of the whole. 3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что декорирование может быть осуществлено путем раскрашивания карандашами и/или мелками, и/или красками, и/или фломастерами, в том числе и цветными, или путем аппликации.3. The method according to p. 1, characterized in that the decoration can be carried out by coloring with pencils and / or crayons, and / or paints, and / or markers, including color, or by application. 4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что анимированное изображение совершает движения по экрану в любую сторону, повороты во всех плоскостях, при этом отдельные элементы фигуры могут совершать движения в зависимости от типа элемента.4. The method according to p. 1, characterized in that the animated image makes movements on the screen in any direction, rotates in all planes, while individual elements of the figure can make movements depending on the type of element. 5. Способ по п. 1, отличающийся тем, что объемное анимированное изображение реагирует на физический контакт, от прикосновения поворачивается, двигается, ускорятся.5. The method according to p. 1, characterized in that the three-dimensional animated image responds to physical contact, rotates, moves, accelerates from touch. 6. Способ по п. 5, отличающийся тем, что физический контакт осуществляют рукой или любым предметом.6. The method according to p. 5, characterized in that the physical contact is carried out by hand or by any object. 7. Способ по п. 1, отличающийся тем, что устройство оживления преобразует несколько силуэтов в объемное тело.7. The method according to p. 1, characterized in that the revitalizing device converts several silhouettes into a three-dimensional body. 8. Способ по п. 1, отличающийся тем, что через устройство оживления преобразуют несколько разных силуэтов по очереди и одновременно отображают на экране.8. The method according to p. 1, characterized in that through the animation device convert several different silhouettes in turn and simultaneously display on the screen. 9. Способ по п. 1, отличающийся тем, что сканируют при помощи устройства, состоящего из тумбы и планшета с установленным программным обеспечением.9. The method according to p. 1, characterized in that it is scanned using a device consisting of a pedestal and a tablet with installed software. 10. Способ по п. 1, отличающийся тем, что преобразуют в объемное анимированное тело следующим образом; при помощи планшета через камеру сканируют декорированное изображение и определяют, что за персонаж раскрашен и какими цветами, и выводят изображение персонажа на экран, с помощью нажатия кнопки отправки в виртуальный мир активируют процесс преобразования 2D изображения плоского в объемное 3D изображение, сканированное изображение направляют в ПК, где посредством установленного программного обеспечения 2D изображение идентифицируется с разработанной 3D моделью и назначают его как уже четко определенную 3D модель, далее 3D модель с декором через проектор проецируют на экран в заданное для этого изображение, а также движение и анимацию изображения осуществляют по изначально заданной траектории движения.10. The method according to p. 1, characterized in that it is converted into a volumetric animated body as follows; using the tablet, the decorated image is scanned through the camera and it is determined what kind of character is painted and what colors, and the character image is displayed on the screen, by pressing the send button to the virtual world, the process of converting a 2D image from a flat to a 3D volumetric image is activated, the scanned image is sent to a PC where, using the installed software, the 2D image is identified with the developed 3D model and assigned as a well-defined 3D model, then the 3D model with the decor is projected through the projector onto the screen in the image set for this, and the image is moved and animated along the originally specified path movement. 11. Способ по п. 1, отличающийся тем, что взаимодействие с ожившими рисунками на экране осуществляют за счет настроенного сенсора прикосновений, а именно за счет сопоставления места прикосновения с заданным местом расположения 3D изображения на проекции.11. The method according to p. 1, characterized in that the interaction with the animated drawings on the screen is carried out due to the configured touch sensor, namely by comparing the place of contact with the specified location of the 3D image on the projection. 12. Способ развития творческих способностей, включающий моделирование объемного предмета по теме обучения из готовых элементов конструктора с соединением деталей типа шип паз (лего), отличающийся тем, что смоделированный предмет при помощи устройства оживления сканируют и преобразуют его в объемное анимированное изображение и выводят на экран, осуществляют с ним дальнейшее взаимодействие.12. A method of developing creative abilities, including modeling a voluminous subject on the topic of learning from prefabricated designer elements with connecting spike groove (lego) parts, characterized in that the modeled object is scanned and converted into a three-dimensional animated image using the animation device and displayed on the screen carry out further interaction with him. 13. Устройство для осуществления способа, включающее в себя взаимосвязанные между собой персональный компьютер с разработанным программным обеспечением, как минимум один проектор, wi-fi-роутер, как минимум одно устройство сканирования, клавиатуру, мышь, кабели питания и коммуникации, отличающееся тем, что имеет сенсор прикосновений, набор силуэтов в электронном и/или материальном виде для каждой темы или набор элементов для каждой темы, а устройство сканирования состоит из тумбы и планшета с установленным программным обеспечением, тумба имеет конструкцию с двумя боковыми и задней стенками, верхний край боковых стенок выполнен наклонным вперед, и панель, расположенная сверху на стенках, имеет наклон, стенки и панель с установленным планшетом образуют нишу для сканирования.13. A device for implementing the method, including interconnected personal computer with developed software, at least one projector, wi-fi router, at least one scanning device, keyboard, mouse, power and communication cables, characterized in that has a touch sensor, a set of silhouettes in electronic and / or material form for each topic or a set of elements for each topic, and the scanning device consists of a cabinet and a tablet with installed software, the cabinet has a design with two side and rear walls, the upper edge of the side walls is made inclined forward, and the panel located on top of the walls has an inclination, the walls and the panel with the installed tablet form a niche for scanning. 14. Устройство по п. 13, отличающееся тем, что дополнительно оснащено стереосистемой.14. The device according to p. 13, characterized in that it is additionally equipped with a stereo system. 15. Устройство по п. 13, отличающееся тем, что дополнено изначальным отображением на экране тематического фона.15. The device according to p. 13, characterized in that it is supplemented by the initial display of a thematic background on the screen. 16. Устройство по п. 13, отличающееся тем, что тематический фон может быть анимированным.16. The device according to p. 13, characterized in that the thematic background can be animated. 17. Устройство по п. 16, отличающееся тем, что сенсор прикосновений устанавливается в верхней центральной части проекционной области и покрывает всю проекционную область.17. The device according to p. 16, characterized in that the touch sensor is installed in the upper Central part of the projection area and covers the entire projection area.
RU2019133396A 2019-10-07 2019-10-07 Method for development of creative abilities (versions) and device for its implementation RU2720842C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019133396A RU2720842C1 (en) 2019-10-07 2019-10-07 Method for development of creative abilities (versions) and device for its implementation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019133396A RU2720842C1 (en) 2019-10-07 2019-10-07 Method for development of creative abilities (versions) and device for its implementation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2720842C1 true RU2720842C1 (en) 2020-05-13

Family

ID=70735708

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019133396A RU2720842C1 (en) 2019-10-07 2019-10-07 Method for development of creative abilities (versions) and device for its implementation

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2720842C1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2239235C1 (en) * 2003-09-10 2004-10-27 Лепарская Ирина Олеговна Method for teaching drawing to students
RU2378709C1 (en) * 2008-07-14 2010-01-10 Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Кузбасская государственная педагогическая академия" (КузГПА) Method of developing creativity of students
RU96264U1 (en) * 2010-03-30 2010-07-20 Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Волгоградская государственная сельскохозяйственная академия" DEVICE FOR DEMONSTRATION OF EDUCATIONAL MULTIMEDIA MATERIALS
WO2014022448A1 (en) * 2012-07-31 2014-02-06 Microsoft Corporation Animating objects using the human body
US20140160162A1 (en) * 2012-12-12 2014-06-12 Dhanushan Balachandreswaran Surface projection device for augmented reality

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2239235C1 (en) * 2003-09-10 2004-10-27 Лепарская Ирина Олеговна Method for teaching drawing to students
RU2378709C1 (en) * 2008-07-14 2010-01-10 Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Кузбасская государственная педагогическая академия" (КузГПА) Method of developing creativity of students
RU96264U1 (en) * 2010-03-30 2010-07-20 Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Волгоградская государственная сельскохозяйственная академия" DEVICE FOR DEMONSTRATION OF EDUCATIONAL MULTIMEDIA MATERIALS
WO2014022448A1 (en) * 2012-07-31 2014-02-06 Microsoft Corporation Animating objects using the human body
US20140160162A1 (en) * 2012-12-12 2014-06-12 Dhanushan Balachandreswaran Surface projection device for augmented reality

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
GE JiIN, SHOJI NAKAYAMA. Journal of Engineering Technology; Fall2013. Vol. 30 issue 2.p 16-23. 8p. EXPERIENTIAL LEARNING THROUGH VIRTUAL REALITI: SAFETY INSTRUCTION FOR ENGINEERING TECHNOLOGY STUDENTS. *
LEGO ПЕРЕНОСИТ КОНСТРУКТОР В ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, от 20.12.2018 г.,[найден 17.02.2020]. Найдено в Интернет https://web.archive.org/web/20181220112423/http://3d-vr.ru/news/igry_i_prilozheniya/lego_perenosit_konstruktor_v_dopolnennuyu_realnost/. *
ОЖИВШИЕ РИСУНКИ НА СТЕНЕ, РИСУЕМ, СКАНИРУЕМ, ВЗАИМОДЕЙСТВУЕМ КАСАНИЯМИ-ИННОВАЦИИ ДЕТЯМ, от 12.06.2018г., [найден 17.02.2020]. Найдено в Интернет http://web-arhive.ru/view?url=http%3A%2F%2Finteractive-project.ru%3A80%2Fproduction%2 Fadditional_reality%2Fadditional_reality_ description%2F&time=20180612195538&f=1;. *
ОЖИВШИЕ РИСУНКИ НА СТЕНЕ, РИСУЕМ, СКАНИРУЕМ, ВЗАИМОДЕЙСТВУЕМ КАСАНИЯМИ-ИННОВАЦИИ ДЕТЯМ, от 12.06.2018г., [найден 17.02.2020]. Найдено в Интернет http://web-arhive.ru/view?url=http%3A%2F%2Finteractive-project.ru%3A80%2Fproduction%2 Fadditional_reality%2Fadditional_reality_ description%2F&time=20180612195538&f=1;. LEGO ПЕРЕНОСИТ КОНСТРУКТОР В ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, от 20.12.2018 г.,[найден 17.02.2020]. Найдено в Интернет https://web.archive.org/web/20181220112423/http://3d-vr.ru/news/igry_i_prilozheniya/lego_perenosit_konstruktor_v_dopolnennuyu_realnost/. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hsu The potential of kinect in education
García-Peñalvo et al. Evaluation of existing resources (study/analysis)
CN110688005A (en) Mixed reality teaching environment, teacher and teaching aid interaction system and interaction method
Luna et al. Words worth learning-augmented literacy content for ADHD students
Mateu et al. Tangible interfaces and virtual worlds: A new environment for inclusive education
RU2720842C1 (en) Method for development of creative abilities (versions) and device for its implementation
KR102084584B1 (en) Education Device for Infant Modeling Three-Dimention Shape Through Identification Part and Recognition of Colors in Characters
Eisenberg et al. Orihedra: Mathematical sculptures in paper
Eisenberg An educational program for paper sculpture: A case study in the design of software to enhance children's spatial cognition
Xu Drawing in the digital age: an observational method for artists and animators
Watanabe et al. Practical use of interactive tactile graphic display system at a school for the blind
Cenani et al. An Introduction to design studio experience: The process, challenges and opportunities
Caldwell et al. The arts in STEM: STEAM
Gremmler Creative education and dynamic media
Mela Constructive drawing: tools and methods for creating human figures in perspective
Presicce Explorations in computational tinkering
Santorineos et al. An Open Workshop Enabling Arts Students and Educators to Collaboratively Construct Multi-User Worlds
Hill Professor Papert and his learning machine
Hu et al. Design and Development of Meteorological Popular Science Games based on Somatosensory Interaction Technology in the Background of Big Data
Im Draw2Code: Low-Cost Tangible Programming for Young Children to Create Interactive AR Animations
KR102085880B1 (en) Apparatus for presenting interactive education contents based on augmented reality and artificial intelligence of voice recognition
Abrams et al. WWW. Drawing: Architectural Drawing from Pencil to Pixel
Wycoff English Language Learners and Cultural Responsivity in the Art Classroom
Chávez Sáenz Creating interactive custom controller installations to improve a museum exhibition
Malý et al. Draw-Cut-Glue: Comparison of Paper House Model Creation in VR and on Paper in a Museum Education Programme-Pilot Study

Legal Events

Date Code Title Description
PD4A Correction of name of patent owner
PC41 Official registration of the transfer of exclusive right

Effective date: 20210720