RU26959U1 - PUZZLE GAME - Google Patents

PUZZLE GAME

Info

Publication number
RU26959U1
RU26959U1 RU2002124999/20U RU2002124999U RU26959U1 RU 26959 U1 RU26959 U1 RU 26959U1 RU 2002124999/20 U RU2002124999/20 U RU 2002124999/20U RU 2002124999 U RU2002124999 U RU 2002124999U RU 26959 U1 RU26959 U1 RU 26959U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
radius
playing field
petal
leads
Prior art date
Application number
RU2002124999/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Л.Ф. Лагутин
И.Л. Лагутина
Original Assignee
Лагутин Леонид Фёдорович
Лагутина Ирина Леонидовна
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Лагутин Леонид Фёдорович, Лагутина Ирина Леонидовна filed Critical Лагутин Леонид Фёдорович
Priority to RU2002124999/20U priority Critical patent/RU26959U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU26959U1 publication Critical patent/RU26959U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Игра-головоломка, содержащая прямоугольное игровое поле с бортами по периметру и плоские игровые элементы с метками, причем игровые элементы образуют не менее двух групп с одинаковой индексацией, отличающаяся тем, что в игровом поле выполнена впадина с глубиной, превышающей толщину игрового элемента, в виде многолепестковой розетки, каждый лепесток которой выполнен в виде круга с радиусом r и симметрично расположен относительно центра круга с радиусом R, причем окружности лепестков пересекают центральную окружность, на дне впадины игрового поля выполнены отверстия, в которых расположены оси поводков игровых элементов, поводки лепестков выполнены в виде многолучевых крестовин, соседние лучи которых сопряжены одним и тем же радиусом R, а лучи центрального поводка сопряжены одним и тем же радиусом r, на поверхностях лучей поводков, соприкасающихся с поверхностью впадины выполнены фиксаторы, а на поверхности впадины выполнены лунки для фиксаторов, на осях поводков с обратной стороны игрового поля установлены амортизаторы и закреплены ручки управления поводками, каждый плоский подвижный элемент в плане выполнен в виде фигуры, образованной пересечением окружностей с радиусами r и R и установлен на игровом поле с зазором, обеспечивающим его перемещение по дну впадины игрового поля, причем R ≥ r.2. Игра-головоломка по п.1, отличающаяся тем, что впадина игрового поля выполнена в виде не менее двух совмещенных многолепестковых розеток, в которых, по крайней мере, один лепесток, выполненный в виде круга с радиусом r является общим для двух окружностей с радиусом R.3. Игра-головоломка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что игр1. A puzzle game comprising a rectangular playing field with sides along the perimeter and flat game elements with marks, the game elements forming at least two groups with the same indexation, characterized in that a depression is made in the playing field with a depth exceeding the thickness of the game element, in the form of a multi-petal outlet, each petal of which is made in the form of a circle with radius r and is symmetrically located relative to the center of the circle with radius R, and the circumference of the petals intersect the central circle at the bottom of the games holes in the field are the axes of the leashes of game elements, the leads of the petals are made in the form of multipath crosses, the adjacent rays of which are conjugated by the same radius R, and the rays of the central lead are conjugated by the same radius r, on the surfaces of the rays of the leads in contact clamps are made with the surface of the cavity, and holes for the clamps are made on the surface of the cavity, shock absorbers are installed on the axis of the leads on the back of the playing field, and control leashes are fixed, each osky movable member in the plan made as a figure formed by the intersection of circles with radii r and R and mounted on the board with a gap ensuring its movement along the bottom of the game board depressions, wherein R ≥ r.2. The puzzle game according to claim 1, characterized in that the depression of the playing field is made in the form of at least two combined multi-petal sockets, in which at least one petal made in the form of a circle with radius r is common to two circles with radius R .3. A puzzle game according to claim 1 or 2, characterized in that

Description

Игра-головоломка.Puzzle game.

Полезная модель относится к играм - головоломкам, в частности к комбинационным играм, и может быть использовано для развития математического и логического мышления у детей младшего и среднего школьного возраста, а также в качестве учебного пособия в средней школе и проведения досуга детьми старшего школьного возраста и взрослыми; предназначено для тренировки памяти и развития дискурсивно-логического мышления у людей всех возрастных групп, а также может быть использовано индивидуально (карманный вариант) и коллективно в местах отдыха граждан для проведения соревнований.The utility model relates to puzzle games, in particular to combinational games, and can be used to develop mathematical and logical thinking in children of primary and secondary school age, as well as a teaching aid in high school and leisure activities for children of high school age and adults ; it is intended for memory training and the development of discursive logical thinking in people of all age groups, and can also be used individually (pocket-sized option) and collectively in recreation areas for citizens to conduct competitions.

Известна объемная игра-головоломка, содержащая игровые элементы, образующие игровые слои, имеющие возможность вращаться друг относительно друга и взаимодействовать между собой через вкладыш-датчик, размещенный внутри игровых слоев и имеющий пазы различной длины и глубины. С вкладышем-датчиком связаны штыри-индикаторы различной длины, которые размещаются в сквозных каналах игровых элементов. Датчик и штыри являются средством индикации, которое дает информацию о правильности расположения игровых элементов. (Авторское свидетельство СССР №1389797, МПК: А 63 F9/08, опубл. 1989).Known volumetric puzzle game containing game elements that form game layers, having the ability to rotate relative to each other and interact with each other through a sensor liner located inside the game layers and having grooves of different lengths and depths. Pins-indicators of various lengths are connected to the insert-sensor, which are placed in the through channels of the game elements. The sensor and pins are an indication tool that provides information on the correct arrangement of game elements. (USSR Author's Certificate No. 1389797, IPC: A 63 F9 / 08, publ. 1989).

Заданное расположение штырей-индикаторов и фиксированные их размеры ограничивают возможности игры.The specified location of the indicator pins and their fixed sizes limit the possibilities of the game.

Известна игра-головоломка, содержащая прямоугольное поле с бортами по периметру и плоские игровые элементы с метками. Плоские игровые элементы с метками образуют не менее двух групп с одинаковой индексацией, например, плоские квадратные игровые элементы одной группы отличаются по расцветке от таких жеA well-known puzzle game containing a rectangular field with sides along the perimeter and flat game elements with marks. Flat game elements with marks form at least two groups with the same indexing, for example, flat square game elements of the same group differ in color from the same

плоских квадратных игровых элементов другой группы для удобства их различия. Используя свободные ячейки, игровые элементы необходимо переместить в некоторое конечное положение наиболее рациональным способом. (Патент Российской Федерации № 2024276, МПК: А 63 F9/06, опубл. 1994, прототип).flat square game elements of another group for the convenience of their distinction. Using free cells, game elements must be moved to some final position in the most rational way. (Patent of the Russian Federation No. 2024276, IPC: A 63 F9 / 06, publ. 1994, prototype).

Недостатком этой головоломки является то, что успех при её освоении обеспечивает в основном интуиция и ловкость рук играющего, логический момент отсутствует.The disadvantage of this puzzle is that success in its development provides mainly intuition and sleight of hand of the player, there is no logical moment.

Однообразный характер манипуляций, невозможность построения какой-либо логической схемы игры - все это обуславливает невысокую занимательность данной головоломки и, как результат, быструю потерю интереса к ней со стороны играющего.The monotonous nature of the manipulations, the impossibility of constructing any logical scheme of the game - all this leads to the low entertainingness of this puzzle and, as a result, the rapid loss of interest in it from the player.

Данная полезная модель устраняет указанные недостатки. Техническим и воспитательным результатом полезной модели является повышение занимательности процесса игры и обеспечение долговременного устойчивого интереса к ней со стороны играющих, развитие математического и логического мышления, за счет увеличения количества вариантов и разнообразия игр, а также за счёт состязательности играющих.This utility model eliminates these disadvantages. The technical and educational result of the utility model is to increase the entertainingness of the game process and ensure long-term sustained interest in it from the players, the development of mathematical and logical thinking, by increasing the number of options and variety of games, as well as by competitive games.

Технический результат достигается тем, что в игреголоволомке, содержащей прямоугольное игровое поле с бортами по периметру и плоские игровые элементы с метками, причём игровые элементы образуют не менее двух групп с одинаковой индексацией, в игровом поле выполнена впадина, с глубиной превышающей толщину игрового элемента, в виде многолепестковой розетки, каждый лепесток розетки выполнен в виде круга с радиусом г и симметрично расположен относительно центра круга с радиусом R, причём окружности лепестков пересекают центральную окружность,The technical result is achieved by the fact that in a puzzle game containing a rectangular playing field with sides along the perimeter and flat playing elements with marks, moreover, the playing elements form at least two groups with the same indexation, a cavity is made in the playing field with a depth exceeding the thickness of the playing element, in in the form of a multi-petal rosette, each petal of the rosette is made in the form of a circle with radius r and is symmetrically located relative to the center of the circle with radius R, and the circumference of the petals intersect the central circle you

на дне впадины игрового поля выполнены отверстия, в которых расположены оси поводков игровых элементов, поводки лепестков выполнены в виде многолучевых крестовин, соседние лучи которых сопряжены одним и тем же радиусом R, а лучи центрального поводка сопряжены одним и тем же радиусом г, на поверхностях лучей поводков, соприкасающихся с поверхностью впадины выполнены фиксаторы, а на поверхности впадины выполнены лунки для фиксаторов, на осях поводков с обратной стороны игрового поля установлены амортизаторы и закреплены ручки управления поводками, каждый плоский подвижный элемент в плане выполнен в виде фигуры, образованной пересечением окружностей с радиусами г и R и установлен на игровом поле с зазором, обеспечивающим его перемещение по дну впадины игрового поля, причём R г. Впадина игрового поля выполнена в виде не менее двух совмещённых многолепестковых розеток, в которых, по крайней мере, один лепесток, выполненный в виде круга с радиусом г, является общим для двух окружностей с радиусом R. Игровые элементы группы с одинаковой индексацией содержат дополнительную маркировку. Игровое поле закрыто прозрачной пластиной с зазором от поверхности игрового поля и игровых элементов. Прозрачная пластина и ручки управления закреплены декоративными элементами. Амортизаторы осей поводков выполнены в виде эластичных полых цилиндров одетых на оси поводков.holes are made at the bottom of the cavity of the playing field, in which the axis of the leads of game elements are located, the leads of the petals are made in the form of multipath crosses, the adjacent rays of which are conjugated with the same radius R, and the rays of the central lead are conjugated with the same radius r, on the surfaces of the rays the leashes in contact with the surface of the cavity are fixed, and on the surface of the cavity are holes for the latches, on the axis of the leashes on the back of the playing field shock absorbers are installed and control knobs are fixed by floods, each flat movable element in the plan is made in the form of a figure formed by the intersection of circles with radii r and R and is installed on the playing field with a gap that ensures its movement along the bottom of the cavity of the playing field, and R g. The depression of the playing field is made in the form of at least two combined multilobe rosettes in which at least one petal, made in the form of a circle with radius r, is common to two circles with radius R. Game elements of the group with the same indexing contain an additional marking ovku. The playing field is covered with a transparent plate with a gap from the surface of the playing field and game elements. The transparent plate and control knobs are fixed with decorative elements. The shock absorbers of the axles of the leads are made in the form of elastic hollow cylinders dressed on the axis of the leads.

Сущность полезной модели поясняется на фиг. 1-гб. На фиг. 1 представлен вид сверху (в плане) на игровое поле, где 1 игровое поле, 2-впадина игрового поля, в данном случае выполненная в виде четырёхлепестковой розетки, 3 - лепесток вThe essence of the utility model is illustrated in FIG. 1 GB In FIG. 1 shows a top view (in plan) of the playing field, where 1 playing field, 2-cavity of the playing field, in this case made in the form of a four-petal outlet, 3 - a petal in

форме круга с радиусом г, 4 - отверстия для осей поводков, 5 лункадля фиксаторов поводков, 6-бортик игрового поля. На фиг. 2 представлен вид на поводок лепестка розетки со стороны оси, где 7 - собственно поводок лепестка (в нашем примере трёх лучевой, длина луча равна радиусу г лепестка розетки с зазором для свободного вращения), 8 - ось поводка, 9 - фиксатор поводка, выполненный в виде выступа (его продольный размер соответствует размеру лунки 5). Лучи поводка сопряжены радиусом R, равным радиусу центральной окружности. На фиг.2а представлен вид слева на поводок.a circle shape with a radius r, 4 - holes for the axis of the leashes, 5 holes for the leash retainers, 6-side of the playing field. In FIG. 2 shows a view of the lead of the petal of the outlet from the axis side, where 7 is the actual lead of the petal (in our example, three beam, the beam length is equal to the radius r of the petal of the outlet with a clearance for free rotation), 8 is the axis of the lead, 9 is the lock of the lead, made in protrusion (its longitudinal size corresponds to the size of the hole 5). The rays of the leash are conjugated with a radius R equal to the radius of the central circle. On figa presents a left view of the leash.

На фиг.З представлен вид на центральный поводок со стороны оси, где 10 - собственно центральный поводок для четырёх лепестковой розетки, 8 - ось поводка (такая же как и у поводка лепестка 7), 9 фиксатор поводка. У центрального поводка продольный размер луча соответствует радиусу центральной окружности R, а радиус сопряжения равен радиусу г лепестка розетки, на фиг.За представлен вид слева на центральный поводок.In Fig. 3, a view of the central leash from the axis side is presented, where 10 is the central leash for four petal rosettes, 8 is the axis of the leash (the same as that of the leash of the petal 7), 9 leash retainer. At the central leash, the longitudinal beam size corresponds to the radius of the central circle R, and the mating radius is equal to the radius r of the petal of the socket, Fig. 3a shows a left view of the central leash.

На фиг. 4 в плане представлен игровой элемент 11, стороны которого образованы пересечением двух окружностей радиусов г и R, кромки скруглены, на фиг.4а представлен профиль игрового элемента. На фиг. 5 представлен вид сбоку на собранную игру-головоломку, где 6 - бортик игрового поля, 12 - амортизатор ( в нашем случае выполнен в виде полого цилиндра из пластичного материала, цилиндр одет на ось поводка 8), 13 - ручка управления поводком; ручка управления закреплена на оси поводка 9 с помощью шурупа (на фиг. 5 не показан), отверстие на ручке закрыто декоративным элементом, 14 - декоративный элемент.In FIG. 4, the game element 11 is shown in plan, the sides of which are formed by the intersection of two circles of radii r and R, the edges are rounded, and FIG. 4a shows the profile of the game element. In FIG. 5 is a side view of the assembled puzzle game, where 6 is the rim of the playing field, 12 is the shock absorber (in our case it is made in the form of a hollow cylinder made of plastic material, the cylinder is dressed on the axis of the leash 8), 13 is the handle for controlling the leash; the control handle is fixed on the axis of the leash 9 with a screw (not shown in Fig. 5), the hole on the handle is closed with a decorative element, 14 is a decorative element.

соответствии со своими метками, где 1 - игровое поле, 2 - впадина игрового поля, 3 - лепесток розетки, 6 - бортик игрового поля, 7 поводок лепестка розетки, 10 - центральный поводок, 11 - игровой элемент.according to their marks, where 1 is the playing field, 2 is the cavity of the playing field, 3 is the socket of the socket, 6 is the side of the playing field, 7 is the lead of the socket of the socket, 10 is the central lead, 11 is the playing element.

Игра заключается в следующем. Сначала игровые элементы 11 высыпают на стол и собирают в лепестках 3 впадины 2 на игровом поле 1 случайным образом. Цель игры - сгруппировать игровые идентичные элементы И, в отдельных круговых лепестках 3 впадины 2 игрового поля 1. В нашем случае четыре лепестка 3, содержащих по три игровых элемента 11 необходимо заполнить игровыми элементами И, одинаковой маркировки, например, синие, красные, белые, чёрные за минимальное число ходов и в кратчайшее время.The game is as follows. First, the game elements 11 are poured onto the table and collected in the petals 3 of the cavity 2 on the playing field 1 at random. The goal of the game is to group identical game elements AND in separate circular petals 3 of the cavity 2 of the playing field 1. In our case, four petals 3 containing three game elements 11 must be filled with game elements AND, of the same marking, for example, blue, red, white, blacks for the minimum number of moves and in the shortest time.

Эта задача достигается путем последовательного дискретного перемещения игровых элементов И, поводками 7 лепестков 3 и центральным поводком 10. Центральный поводок 10 дискретно перемещает игровые элементы И из одного лепестка 3 розетки в другой путем вращения ручки управления поводком 13 по часовой стрелки или против часовой стрелки.This task is achieved by successive discrete movement of the game elements AND, by leads 7 of the petals 3 and the central lead 10. The central lead 10 discretely moves the game elements AND from one petal 3 of the outlet to another by rotating the control knob of the lead 13 clockwise or counterclockwise.

Дискретность перемещения обеспечивается наличием лунок 5 для фиксации выступов 9. Для вращения поводков 7 и 10 необходимо слегка прижать ручку управления поводком 13 к игровому полю 1. При этом амортизатор 12 сожмётся, а выступы 9 выйдут из лунок 5, расположенных на поверхности впадины 2 и игровые элементы 11 переместятся на один шаг. С помощью поводка 7 лепестков 3 можно перемещать игровые элементы 11 от периферии к центру и наоборот.Discreteness of movement is ensured by the presence of holes 5 for fixing the protrusions 9. To rotate the leads 7 and 10, it is necessary to press the control knob of the lead 13 slightly onto the playing field 1. In this case, the shock absorber 12 is compressed, and the protrusions 9 come out of the holes 5 located on the surface of the cavity 2 and elements 11 will move one step. Using the leash 7 of the petals 3, you can move the game elements 11 from the periphery to the center and vice versa.

размещением из m элементов по п. Число различных размещений из m элементов по п есть:placement of m elements in item n. The number of different arrangements of m elements in item n is:

т(т-1)...т-(п-1),. (т-п)   t (t-1) ... t- (p-1). (tp)

Так, для приведенного выше примера, имеющего двенадцать игровых элементов, которые надо собрать в лепестках 3 по три штуки одинакового цвета , , а число размещений А 12-11-10 1320.So, for the above example, which has twelve game elements that need to be collected in the petals 3, three pieces of the same color, and the number of placements A is 12-11-10 1320.

Совмещая несколько впадин 2 многолепестковой розетки посредством лепестков радиусом г, а также вводя дополнительную маркировку одноцветных игровых элементов 11, например, пронумеровав эти элементы, можно неограниченно увеличить число возможных вариантов игры.Combining several troughs 2 of a multi-petal outlet with petals of radius r, as well as introducing additional marking of one-color game elements 11, for example, by numbering these elements, you can unlimitedly increase the number of possible game options.

Для развития логического и математического мышления и развития состязательности играющих предлагается на нескольких игровых полях 1 задать идентичное простейшее расположение игровых элементов 11 и предложить игрокам сгруппировать эти элементы по цветам, зафиксировав начало и конец игры. В зависимости, от возраста или уровня подготовки играющих усложняют исходную позицию.For the development of logical and mathematical thinking and the development of competitiveness of players, it is proposed to set the identical simplest arrangement of game elements 11 on several game fields 1 and invite players to group these elements by color, fixing the beginning and end of the game. Depending on the age or level of training, the players complicate the starting position.

Усложнять игру можно, задавая порядок группировки конкретного цвета в конкретном лепестке (левом, правом, верхнем).You can complicate the game by setting the order of grouping a particular color in a particular petal (left, right, top).

Ограничимся одной подсказкой. Для сокращения времени группировки игровых элементов по цветам, сначала надо сгруппировать периферийные элементы, а затем сортировать игровые элементы, расположенные между лучами центрального поводка. Игра представляет интерес и для индивидуального использования. 1 Формула полезной модели. Игра-головоломка, содержащая прямоугольное игровое поле с бортами по периметру и плоские игровые элементы с метками, причём игровые элементы образуют не менее двух групп с одинаковой индексацией, отличающаяся тем, что в игровом поле выполнена впадина с глубиной, превышающей толщину игрового элемента, в виде многолепестковой розетки, каждый лепесток которой выполнен в виде круга с радиусом г и симметрично расположен относительно центра круга с радиусом R, причём окружности лепестков пересекают центральную окружность, на дне впадины игрового поля выполнены отверстия, в которых расположены оси поводков игровых элементов, поводки лепестков выполнены в виде многолучевых крестовин, соседние лучи которых сопряжены одним и тем же радиусом. R, а лучи центрального поводка сопряжены одним и тем же радиусом г, на поверхностях лучей поводков, соприкасающихся с поверхностью впадины выполнены фиксаторы, а на поверхности впадины выполнены лунки для фиксаторов, на осях поводков с обратной стороны игрового поля установлены амортизаторы и закреплены ручки управления поводками, каждый плоский подвижный элемент в плане выполнен в виде фигуры, образованной пересечением окружностей с радиусами г и R и установлен на игровом поле с зазором, обеспечивающим его перемещение по дну впадины игрового поля, причём R г.We confine ourselves to one hint. To reduce the time for grouping game elements by color, you must first group the peripheral elements, and then sort the game elements located between the rays of the central leash. The game is of interest for individual use. 1 Formula of a utility model. A puzzle game containing a rectangular playing field with sides along the perimeter and flat game elements with marks, moreover, the game elements form at least two groups with the same indexing, characterized in that a depression is made in the playing field with a depth exceeding the thickness of the game element, in the form a multi-petal outlet, each petal of which is made in the form of a circle with a radius r and is symmetrically located relative to the center of a circle with a radius R, and the circumference of the petals intersect the central circle, at the bottom of the depression th field of openings in which are arranged axis leashes game elements, leads petals are in the form of multipath crosspieces, which are adjacent conjugate beams with the same radius. R, and the rays of the central leash are conjugated with the same radius r, the clamps are made on the surfaces of the rays of the leashes in contact with the surface of the cavity, and holes for the clamps are made on the surface of the cavity, shock absorbers are installed on the axis of the leads on the back of the playing field and the control levers are fixed , each flat movable element in the plan is made in the form of a figure formed by the intersection of circles with radii r and R and is installed on the playing field with a gap that ensures its movement along the bottom of the cavity of the games field, and R g.

лепесток, выполненный в виде круга с радиусом г является -общим для двух окружностей с радиусом R.a petal made in the form of a circle with radius r is -general for two circles with radius R.

3.Игра-головоломка по п.1, или п.2, отличающаяся тем, что игровые элементы группы с одинаковой индексацией содержат дополнительную маркировку.3. A puzzle game according to claim 1, or claim 2, characterized in that the game elements of the group with the same indexing contain additional markings.

4.Игра-головоломка по п. 1, или п.2, или п.З, отличающаяся тем, что игровое поле закрыто прозрачной пластиной с зазором от поверхности игрового поля и игровых элементов.4. A puzzle game according to claim 1, or claim 2, or claim 3, characterized in that the playing field is covered by a transparent plate with a gap from the surface of the playing field and game elements.

5.Игра-головоломка по п.1, или п.2, или п.З, отличающаяся тем, что прозрачная пластина и ручки управления закреплены декоративными элементами.5. The puzzle game according to claim 1, or claim 2, or claim 3, characterized in that the transparent plate and control knobs are fixed with decorative elements.

6.Игра-головоломка по п.1, или п.2, или п.З, отличающаяся тем, амортизаторы осей поводков выполнены в виде эластичных полых цилиндров одетых на оси поводков.6. A puzzle game according to claim 1, or claim 2, or claim 3, characterized in that the shock absorbers of the axis of the leads are made in the form of elastic hollow cylinders dressed on the axis of the leads.

Claims (6)

1. Игра-головоломка, содержащая прямоугольное игровое поле с бортами по периметру и плоские игровые элементы с метками, причем игровые элементы образуют не менее двух групп с одинаковой индексацией, отличающаяся тем, что в игровом поле выполнена впадина с глубиной, превышающей толщину игрового элемента, в виде многолепестковой розетки, каждый лепесток которой выполнен в виде круга с радиусом r и симметрично расположен относительно центра круга с радиусом R, причем окружности лепестков пересекают центральную окружность, на дне впадины игрового поля выполнены отверстия, в которых расположены оси поводков игровых элементов, поводки лепестков выполнены в виде многолучевых крестовин, соседние лучи которых сопряжены одним и тем же радиусом R, а лучи центрального поводка сопряжены одним и тем же радиусом r, на поверхностях лучей поводков, соприкасающихся с поверхностью впадины выполнены фиксаторы, а на поверхности впадины выполнены лунки для фиксаторов, на осях поводков с обратной стороны игрового поля установлены амортизаторы и закреплены ручки управления поводками, каждый плоский подвижный элемент в плане выполнен в виде фигуры, образованной пересечением окружностей с радиусами r и R и установлен на игровом поле с зазором, обеспечивающим его перемещение по дну впадины игрового поля, причем R ≥ r.1. A puzzle game comprising a rectangular playing field with sides along the perimeter and flat game elements with marks, the game elements forming at least two groups with the same indexation, characterized in that a depression is made in the playing field with a depth exceeding the thickness of the game element, in the form of a multi-petal outlet, each petal of which is made in the form of a circle with radius r and is symmetrically located relative to the center of the circle with radius R, and the circumference of the petals intersect the central circle at the bottom of the games holes in the field are the axes of the leashes of game elements, the leads of the petals are made in the form of multipath crosses, the adjacent rays of which are conjugated by the same radius R, and the rays of the central lead are conjugated by the same radius r, on the surfaces of the rays of the leads in contact clamps are made with the surface of the cavity, and holes for the clamps are made on the surface of the cavity, shock absorbers are installed on the axis of the leads on the back of the playing field, and control leashes are fixed, each osky movable member in the plan made as a figure formed by the intersection of circles with radii r and R and mounted on the board with a gap ensuring its movement along the bottom of the game board depressions, wherein R ≥ r. 2. Игра-головоломка по п.1, отличающаяся тем, что впадина игрового поля выполнена в виде не менее двух совмещенных многолепестковых розеток, в которых, по крайней мере, один лепесток, выполненный в виде круга с радиусом r является общим для двух окружностей с радиусом R. 2. The puzzle game according to claim 1, characterized in that the cavity of the playing field is made in the form of at least two combined multi-petal sockets, in which at least one petal made in the form of a circle with a radius r is common to two circles with radius R. 3. Игра-головоломка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что игровые элементы группы с одинаковой индексацией содержат дополнительную маркировку. 3. The puzzle game according to claim 1 or 2, characterized in that the game elements of the group with the same indexing contain additional markings. 4. Игра-головоломка по п.1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что игровое поле закрыто прозрачной пластиной с зазором от поверхности игрового поля и игровых элементов. 4. The puzzle game according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the playing field is covered with a transparent plate with a gap from the surface of the playing field and game elements. 5. Игра-головоломка по п.1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что прозрачная пластина и ручки управления закреплены декоративными элементами. 5. The puzzle game according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the transparent plate and control knobs are fixed with decorative elements. 6. Игра-головоломка по п.1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что амортизаторы осей поводков выполнены в виде эластичных полых цилиндров одетых на оси поводков.
Figure 00000001
6. The puzzle game according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the shock absorbers of the axis of the leads are made in the form of elastic hollow cylinders dressed on the axis of the leads.
Figure 00000001
RU2002124999/20U 2002-09-24 2002-09-24 PUZZLE GAME RU26959U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2002124999/20U RU26959U1 (en) 2002-09-24 2002-09-24 PUZZLE GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2002124999/20U RU26959U1 (en) 2002-09-24 2002-09-24 PUZZLE GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU26959U1 true RU26959U1 (en) 2003-01-10

Family

ID=48285788

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2002124999/20U RU26959U1 (en) 2002-09-24 2002-09-24 PUZZLE GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU26959U1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU196239U1 (en) * 2019-12-30 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Hexagon simulator with linear recesses for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU196308U1 (en) * 2020-01-01 2020-02-25 Леонид Евгеньевич Селявко The simulator-square with linear recesses for group classes in the restoration and preventive training of visual-spatial memory

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU196239U1 (en) * 2019-12-30 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Hexagon simulator with linear recesses for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU196308U1 (en) * 2020-01-01 2020-02-25 Леонид Евгеньевич Селявко The simulator-square with linear recesses for group classes in the restoration and preventive training of visual-spatial memory

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4484744A (en) Toy for arranging slidable elements in various patterns
CA1112862A (en) Three dimensional design toy
DK1833579T3 (en) Three-dimensional puzzle or puzzle or display platform
US4308016A (en) Educational toy, teaching device and puzzle block combination
US5544882A (en) Puzzle including overlaying puzzle pieces
US3879040A (en) Three-dimensional tic-tac-toe game apparatus
GB633951A (en) Educational toy and game
GB2322222A (en) Multi-functional game and learning device
US4506891A (en) Geometric device
US4511144A (en) Multi-cube puzzle
US3695614A (en) Board game apparatus
RU26959U1 (en) PUZZLE GAME
US3764144A (en) Magnetic shuffleboard
US3747931A (en) Three-dimensional tick-tack-toe
RU2699846C1 (en) Puzzle is a magnetic constructor
RU2212264C1 (en) Puzzle game
GB2064965A (en) Moving-block puzzle
KR200465045Y1 (en) Training material that can learn english
US3475030A (en) Geometric puzzle game
KR200496173Y1 (en) Playing toy for 3 dimensional block structuring
CN210804900U (en) A mathematics teaching aid for logical reasoning
RU200263U1 (en) TIME CAPSULE PUZZLE
US5437454A (en) Reciprocating manipulable ball puzzle
CN216395234U (en) Three-dimensional chess comprising at least one plane chessboard
SU1719001A1 (en) Three-dimensional logic game