RU200263U1 - TIME CAPSULE PUZZLE - Google Patents

TIME CAPSULE PUZZLE Download PDF

Info

Publication number
RU200263U1
RU200263U1 RU2020106651U RU2020106651U RU200263U1 RU 200263 U1 RU200263 U1 RU 200263U1 RU 2020106651 U RU2020106651 U RU 2020106651U RU 2020106651 U RU2020106651 U RU 2020106651U RU 200263 U1 RU200263 U1 RU 200263U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
grooves
transition
rings
game
transitions
Prior art date
Application number
RU2020106651U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Алексей Павлович Заерко
Андрей Андреевич Белобабов
Original Assignee
Андрей Андреевич Белобабов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Андрей Андреевич Белобабов filed Critical Андрей Андреевич Белобабов
Priority to RU2020106651U priority Critical patent/RU200263U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU200263U1 publication Critical patent/RU200263U1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель представляет собой основание, выполненное в форме цилиндра, на образующей которого расположены отверстия для размещения магнитов. По бокам основания расположены переходы в форме полусфер. Переходы неподвижны относительно основания и друг друга. На каждом переходе имеется паз, расположенный на поверхности полусферы, с каждой стороны основания меньший переход располагается внутри большего. Между переходами на одной оси расположены кольца, которые занимают все расстояние между переходами. Количество колец не ограничено. На каждом кольце имеются пазы, расположенные вдоль оси кольца. Кольца могут вращаться отдельно друг от друга и от переходов. На внутренней стороне колец имеются углубления для магнитов. Количество углублений равно количеству пазов на кольце. В пазах на кольцах и переходах расположены игровые фишки, стоящие плотно друг к другу. Фишки состоят из двух частей и соединяются цилиндрической перемычкой. Верхняя и нижняя части по размерам больше перемычки, что позволяет вставить игровую фишку в паз, и она не будет выпадать. В верхней части игровой фишки со стороны перемычки имеется выемка, которая обеспечивает плотное прилегание фишки на переходе. Фишки группами имеют разные цвета. На верхней плоскости игровой фишки могут быть размещены цифры.Для начала игры необходимо расположить фишки в пазах в случайном порядке. Целью игры является перемещение фишек по пазам до тех пор, пока они не будут сгруппированы. Для перемещения фишки между кольцами необходимо совместить паз с фишкой с пазами на переходе. Сложность игры заключается в том, что в игре-головоломке фишки в пазах стоят плотно друг к другу, и между ними нет свободного места. Перемещая одну фишку, перемещается весь ряд через переход или вращается кольцо целиком.Игра-головоломка может быть использована как тренажер для развития памяти, логического мышления или мелкой моторики рук. Игра отлично подойдет для соревнований по спидкубингу - искусству скоростного собирания головоломок.The utility model is a base made in the form of a cylinder, on the generatrix of which there are holes for placing magnets. On the sides of the base are hemispherical transitions. The transitions are motionless relative to the base and to each other. Each transition has a groove located on the surface of the hemisphere; on each side of the base, the smaller transition is located inside the larger one. Rings are located between the transitions on one axis, which occupy the entire distance between the transitions. The number of rings is not limited. Each ring has grooves along the axis of the ring. The rings can rotate separately from each other and from the transitions. There are recesses for magnets on the inside of the rings. The number of grooves is equal to the number of grooves on the ring. In the grooves on the rings and transitions, there are game pieces that are tightly to each other. The tokens consist of two parts and are connected by a cylindrical bridge. The upper and lower parts are larger than the jumper, which allows you to insert the game chip into the groove, and it will not fall out. There is a recess in the upper part of the playing piece on the side of the bridge, which ensures a snug fit of the piece on the transition. Chips in groups have different colors. Numbers can be placed on the top surface of the game pieces. To start the game, you need to place the pieces in the slots in a random order. The object of the game is to move the pieces along the grooves until they are grouped. To move the chip between the rings, you must align the groove with the chip with the grooves on the transition. The difficulty of the game lies in the fact that in a puzzle game, the pieces in the grooves are close to each other, and there is no free space between them. By moving one piece, the entire row moves through the transition, or the whole ring rotates. The puzzle game can be used as a trainer for developing memory, logical thinking or fine motor skills of hands. The game is perfect for speedcubing competitions - the art of speedy puzzle solving.

Description

Область техники.The field of technology.

Полезная модель (Фиг. 1) относится к логическим объемным играм-головоломкам и может быть использована для развития логического мышления и пространственного воображения.The utility model (Fig. 1) refers to logical volumetric puzzle games and can be used to develop logical thinking and spatial imagination.

Уровень техники.State of the art.

Известна объемная логическая игра - «Цилиндр-головоломка Заерко» авторов Заерко А.П. и Белобабова А.А. (Патент №194030) 2019 года.Known volumetric logic game - "Cylinder puzzle Zaerko" authors Zaerko A.P. and Belobabova A.A. (Patent No. 194030) 2019.

Игра представляет собой цилиндр с вращающимися вокруг центральной оси кольцами, в пазах которых находятся цветные фишки. С торца цилиндра имеются полусферические переходы с пазами и фишками. Пазы на переходах пересекаются. За счет вращения колец и перемещения фишек по пазам необходимо собрать определенную комбинацию фишек по цветам.The game is a cylinder with rings rotating around the central axis, in the grooves of which there are colored chips. From the end of the cylinder there are hemispherical transitions with grooves and counters. The slots on the transitions intersect. By rotating the rings and moving the chips along the grooves, it is necessary to collect a certain combination of chips by color.

Недостатками данной головоломки являются:The disadvantages of this puzzle are:

сложность изготовления полусферических переходов;the complexity of manufacturing hemispherical transitions;

сложность геометрического построения и дальнейшего изготовления фишек.the complexity of the geometric construction and the further manufacture of chips.

В полезной модели «Головоломка «Капсула времени»» учтены описанные недочеты.The "Time Capsule" utility model takes into account the described shortcomings.

Раскрытие сущности описания полезной модели.Disclosure of the essence of the description of the utility model.

Техническим результатом, достигаемым при реализации данной полезной модели, является снижение сложности изготовления полезной модели.The technical result achieved by the implementation of this utility model is to reduce the complexity of manufacturing the utility model.

Указанный технический результат достигается за счет упрощения конструкции переходов и фишек. Пазы на переходах расположены друг под другом. В конструкции фишки головоломки «Цилиндр-головоломка Заерко» имеются скосы граней в верхней ее части, которые в данной полезной модели отсутствуют, а в верхней части фишки имеются сопряжения. Каждое кольцо имеет пазы для перемещения фишек. Кольца расположены на основании соосно и фишки могут перемещаться между кольцами. За счет одинаковой конструкции всех фишек, каждая из них может находиться в любом пазе на кольцах и переходах. Вариативность игры может изменяться за счет применения разной компоновки цветов, размещения на верхней плоскости фишки цифр и применения прозрачного материала для изготовления накладок.The specified technical result is achieved by simplifying the design of transitions and chips. The grooves on the transitions are located one below the other. In the design of the puzzle piece "Zaerko puzzle cylinder" there are bevels of the edges in its upper part, which are absent in this utility model, and there are mates in the upper part of the token. Each ring has grooves for moving chips. The rings are located on the base coaxially and the chips can move between the rings. Due to the identical design of all the chips, each of them can be in any groove on the rings and transitions. The variability of the game can be changed by using a different arrangement of colors, placing the chips on the upper plane of the numbers and using a transparent material for the manufacture of overlays.

На фиг. 1 изображена полезная модель с двенадцатью фишками (поз. 4) на каждом кольце (поз. 2). Всего на основании (поз. 1) размещено четыре таких кольца. В кольцах и основании установлены магниты (поз. 6) таким образом, чтобы магниты в кольце притягивались к магнитам в основании. За счет этого обеспечивается точное совмещение пазов кольца с пазами на переходах (поз. 3) после поворота кольца. Для начала игры необходимо расположить в случайном порядке фишки в пазах колец и переходов. Целью игры является перемещение фишек по пазам до тех пор, пока они не будут сгруппированы по цветам, если изображены цифры, то упорядочивание цифр по возрастанию или убыванию. По бокам основания расположены переходы с пазом. Переходы удерживают между собой кольца на основании. На переходах размещены декоративные накладки (поз. 5). Перемещение фишек по замкнутой траектории возможно только в четырех местах при совпадении паза, с необходимой фишкой, с пазом на переходе. Сложность игры заключается в том, что в игре-головоломке фишки в пазах стоят плотно друг к другу, и между ними нет свободного места. Перемещая одну фишку, по замкнутой траектории паза, перемещается весь ряд, в котором она стоит. Физически невозможно одновременно видеть положение всех игровых фишек на кольцах и, перемещая фишку на одной стороне кольца, необходимо помнить положение фишек на противоположной стороне и представлять себе их перемещение. Точное позиционирование колец с фишками при совмещении пазов во время поворота обеспечивают магниты.FIG. 1 shows a utility model with twelve counters (item 4) on each ring (item 2). A total of four such rings are placed on the base (pos. 1). The magnets (pos. 6) are mounted in the rings and base so that the magnets in the ring are attracted to the magnets in the base. This ensures accurate alignment of the grooves of the ring with the grooves on the transitions (pos. 3) after turning the ring. To start the game, you need to randomly arrange the chips in the grooves of the rings and transitions. The goal of the game is to move the chips along the grooves until they are grouped by color, if numbers are shown, then ordering the numbers in ascending or descending order. On the sides of the base there are transitions with a groove. The transitions hold the rings together on the base. There are decorative overlays on the transitions (pos. 5). Moving chips along a closed path is possible only in four places when the groove coincides, with the required chip, with the groove on the transition. The difficulty of the game lies in the fact that in a puzzle game, the chips in the grooves are tightly to each other, and there is no free space between them. Moving one chip along the closed path of the groove moves the entire row in which it stands. It is physically impossible to simultaneously see the position of all playing pieces on the rings, and when moving a piece on one side of the ring, it is necessary to remember the position of the pieces on the opposite side and imagine their movement. Magnets provide precise positioning of rings with counters when aligning grooves during rotation.

Краткое описание чертежей.Brief description of the drawings.

На фиг. 1 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция полезной модели.FIG. 1 shows a front view, left, section and axonometric projection of the utility model.

На фиг. 2 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция основания.FIG. 2 shows a front view, left, cross-section and axonometric projection of the base.

На фиг. 3 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция кольца.FIG. 3 shows a front view, left, section and axonometric projection of the ring.

На фиг. 4 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция перехода внешнего.FIG. 4 shows a front view, left, cross-section and axonometric projection of the outer transition.

На фиг. 5 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция перехода внутреннего.FIG. 5 shows a front view, left, cross-section and axonometric projection of the inner transition.

На фиг. 6 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция фишки.FIG. 6 shows a front view, left, cross-section and axonometric projection of the chip.

На фиг. 7 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция декоративной накладки.FIG. 7 shows a front, left, cross-section and axonometric projection of a decorative strip.

Осуществление полезной модели.Implementation of the utility model.

Игра-головоломка (фиг. 1) состоит из основания, колец, игровых фишек, переходов, магнитов и декоративных накладок.The puzzle game (Fig. 1) consists of a base, rings, game pieces, transitions, magnets and decorative overlays.

Основание (фиг. 2) представляет собой цилиндр с четырьмя рядами углублений, расположенными друг напротив друга на образующих цилиндра и предназначенными для размещения в них магнитов. Количество углублений в ряду соответствует количеству колец на основании. Основание служит осью для размещения и вращения колец и базой для закрепления переходов. Высота цилиндра основания складывается из высот всех колец, расположенных на основании. Количество колец не ограниченно.The base (Fig. 2) is a cylinder with four rows of grooves located opposite each other on the generatrix of the cylinder and intended to accommodate magnets. The number of grooves in a row corresponds to the number of rings on the base. The base serves as an axis for placing and rotating rings and a base for securing transitions. The height of the base cylinder is the sum of the heights of all rings located on the base. The number of rings is not limited.

Кольцо (фиг. 3) представляет собой полый цилиндр, высота которого равна ширине верхней части игровой фишки. На кольце на внешней стороне расположены пазы вдоль оси цилиндра и предназначены для размещения в них игровых фишек. Количество пазов не ограниченно и должно быть кратно четырем. На внутренней стороне кольца имеются углубления для размещения в них магнитов, количество которых совпадает с количеством фишек на кольце.The ring (Fig. 3) is a hollow cylinder, the height of which is equal to the width of the top of the game piece. On the outer side of the ring, there are grooves along the axis of the cylinder and are intended to accommodate game pieces. The number of grooves is not limited and must be a multiple of four. On the inner side of the ring there are recesses for placing magnets, the number of which coincides with the number of chips on the ring.

Магниты имеют форму небольшого цилиндра. При установке магнитов в кольца и в основание они должны обеспечивать притяжение кольца к основанию, что способствует точному совмещению пазов переходов и колец.The magnets are shaped like a small cylinder. When installing magnets in the rings and in the base, they must ensure that the ring is attracted to the base, which contributes to the exact alignment of the grooves of the transitions and rings.

Переход игры-головоломки состоит из двух частей: переход внешний (фиг. 4), переход внутренний (фиг. 5). Переход внешний представляет собой часть половины полой сферы, полученной путем отсечения от полусферы части двумя параллельными плоскостями, равноудаленными от центральной плоскости перпендикулярной основанию полусферы, соединенной с частью полого цилиндра, полученного путем отсечения от цилиндра части двумя параллельными плоскостями, равноудаленными от центральной плоскости перпендикулярной основанию цилиндра по плоскости. Внутри тела перехода располагается паз для размещения в нем игровых фишек. Переход внутренний имеет аналогичную конструкцию, как и переход внешний. Отличие состоит в том, что на внутреннем переходе высота полого цилиндра меньше высоты полого цилиндра внешнего перехода. Обе части перехода соединяются таким образом, чтобы меньшая часть располагалась внутри большей. Количество игровых фишек во внешнем переходе на две игровые фишки больше чем во внутреннем переходе.The transition of the puzzle game consists of two parts: the external transition (Fig. 4), the internal transition (Fig. 5). The outer transition is a part of a half of a hollow sphere obtained by cutting off a part from the hemisphere by two parallel planes equidistant from the central plane perpendicular to the base of the hemisphere, connected to a part of a hollow cylinder obtained by cutting off a part from the cylinder by two parallel planes equidistant from the central plane perpendicular to the base of the cylinder on the plane. Inside the body of the transition there is a groove for placing game pieces in it. The internal transition has a similar design as the external transition. The difference is that on the inner transition, the height of the hollow cylinder is less than the height of the hollow cylinder of the outer transition. Both parts of the transition are connected in such a way that the smaller part is located inside the larger one. The number of game pieces in the outer transition is by two game pieces more than in the inner transition.

Игровая фишка (фиг. 6) состоит из верхней и нижней части. Верхняя часть представляет собой квадратный параллелепипед, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными. В нижней части параллелепипеда имеются скругления, которые обеспечивают плавное касание фишек при смещении относительно друг друга на переходах. На нижней плоскости параллелепипеда имеется углубление в форме цилиндра. Такая конструкция верхней части фишки обеспечивает касание фишки с усеченной сферой перехода по окружности, тем самым обеспечивая устойчивость фишки на переходе.The game piece (Fig. 6) consists of an upper and a lower part. The upper part is a square parallelepiped, in which two opposite faces are made square. At the bottom of the parallelepiped there are fillets that provide smooth touch of the chips when displaced relative to each other at the transitions. On the lower plane of the parallelepiped there is a cylinder-shaped depression. This design of the upper part of the chip ensures that the chip touches the truncated sphere of transition along the circumference, thereby ensuring the stability of the chip during the transition.

Нижняя часть фишки представляет собой квадратный параллелепипед, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными, со скругленными ребрами для обеспечения беспрепятственного движения по пазам и компенсации смещения фишки относительно оси паза. Верхняя и нижняя части соединены цилиндрической перемычкой. Фишки располагаются в постоянном сопряжении друг с другом.The lower part of the chip is a square parallelepiped, in which two opposite faces are square, with rounded edges to ensure unhindered movement along the grooves and compensate for the displacement of the chip relative to the axis of the groove. The upper and lower parts are connected by a cylindrical bridge. The chips are located in constant conjunction with each other.

Декоративная накладка (фиг. 7) предназначена для удержания игровых фишек на кольце в местах между переходами, а также для более удобного использования и улучшения внешнего вида полезной модели. Представляет собой половину сферы, соединенной по плоскости с половиной цилиндра, рассеченного плоскостью, проходящей через ось цилиндра. В накладке имеется паз для внутреннего перехода.The decorative overlay (Fig. 7) is designed to hold the game pieces on the ring in places between the transitions, as well as for more convenient use and improve the appearance of the utility model. It is a half of a sphere connected along a plane with a half of a cylinder, dissected by a plane passing through the axis of the cylinder. The cover has a groove for an internal transition.

Данную полезную модель экономически выгодно изготавливать из пластика, предпочтительно литьем под давлением в пресс-формах. Также возможно изготовление из других твердых материалов.This utility model is economically made from plastic, preferably by injection molding. It is also possible to manufacture from other hard materials.

Claims (1)

Логическая игра, состоящая из цилиндрического основания, внешних и внутренних переходов, колец, фишек, накладок и магнитов, причем на цилиндрическом основании в четырех рядах углублений, расположенных напротив друг друга на образующих цилиндра, размещены магниты, на котором соосно размещены кольца и с торцов размещены переходы, кольца представляют собой полый цилиндр, на внешней части которого расположены пазы для фишек, а на внутренней части размещены магниты в углублениях, количество которых совпадает с количеством пазов для фишек, внешний переход представляет собой полую полусферу, рассеченную двумя параллельными плоскостями, равноудаленными от центральной плоскости, перпендикулярной основанию полусферы на расстояние, равное половине ширины верхней части фишки, совмещенную с полым цилиндром по плоскости, и имеет паз для размещения фишек, причем внутренний переход, отличающийся от внешнего перехода меньшей высотой полого цилиндра, располагается внутри внешнего перехода таким образом, чтобы траектории пазов оказались перпендикулярными и образовывали замкнутую траекторию паза с кольцами и переходом на противоположной стороне основания, игровые фишки состоят из верхней и нижней частей, соединенных цилиндрической перемычкой, верхняя часть выполнена в виде квадратного параллелепипеда с углублением в центре на нижней плоскости, нижняя часть выполнена в виде квадратного параллелепипеда со скругленными ребрами, накладки представляют собой часть полусферы, соединенной с половиной цилиндра по плоскости и имеющей углубление для внутреннего перехода, размещенного на боковой плоскости внешнего перехода.A logic game consisting of a cylindrical base, external and internal transitions, rings, chips, linings and magnets, and on the cylindrical base in four rows of grooves located opposite each other on the generatrices of the cylinder, magnets are placed, on which rings are coaxially placed and placed at the ends transitions, rings represent a hollow cylinder, on the outer part of which there are grooves for chips, and on the inner part there are magnets in recesses, the number of which coincides with the number of grooves for chips, the outer transition is a hollow hemisphere, dissected by two parallel planes equidistant from the central plane perpendicular to the base of the hemisphere at a distance equal to half the width of the upper part of the chip, aligned with the hollow cylinder along the plane, and has a groove for placing the chips, and the inner transition, which differs from the outer transition by the lower height of the hollow cylinder, is located inside the outer transition in such a way, so that the trajectories of the grooves are perpendicular and form a closed trajectory of the groove with rings and a transition on the opposite side of the base, the game pieces consist of the upper and lower parts connected by a cylindrical bridge, the upper part is made in the form of a square parallelepiped with a depression in the center on the lower plane, the lower part is made in the form of a square parallelepiped with rounded edges, the linings are a part of a hemisphere connected to the cylinder half along the plane and having a recess for an internal transition located on the lateral plane of the external transition.
RU2020106651U 2020-02-11 2020-02-11 TIME CAPSULE PUZZLE RU200263U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020106651U RU200263U1 (en) 2020-02-11 2020-02-11 TIME CAPSULE PUZZLE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020106651U RU200263U1 (en) 2020-02-11 2020-02-11 TIME CAPSULE PUZZLE

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU200263U1 true RU200263U1 (en) 2020-10-14

Family

ID=72882727

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020106651U RU200263U1 (en) 2020-02-11 2020-02-11 TIME CAPSULE PUZZLE

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU200263U1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2055621C1 (en) * 1993-07-29 1996-03-10 Владимир Иванович Щукин Puzzle
CN103717277A (en) * 2011-06-03 2014-04-09 M·R·史托登 Three-dimensional puzzle or display platform
US9409080B1 (en) * 2015-06-02 2016-08-09 Ju-Hsun Yang Educational ball
RU2667861C1 (en) * 2018-05-09 2018-09-24 Илья Викторович Осипов Three-dimensional puzzle with movable sectors
RU194031U1 (en) * 2019-08-14 2019-11-25 Алексей Павлович Заерко PUZZLE SPHERE PUZZLE
RU194030U1 (en) * 2019-08-14 2019-11-25 Алексей Павлович Заерко PUZZLE CYLINDER PUZZLE

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2055621C1 (en) * 1993-07-29 1996-03-10 Владимир Иванович Щукин Puzzle
CN103717277A (en) * 2011-06-03 2014-04-09 M·R·史托登 Three-dimensional puzzle or display platform
US9409080B1 (en) * 2015-06-02 2016-08-09 Ju-Hsun Yang Educational ball
RU2667861C1 (en) * 2018-05-09 2018-09-24 Илья Викторович Осипов Three-dimensional puzzle with movable sectors
RU194031U1 (en) * 2019-08-14 2019-11-25 Алексей Павлович Заерко PUZZLE SPHERE PUZZLE
RU194030U1 (en) * 2019-08-14 2019-11-25 Алексей Павлович Заерко PUZZLE CYLINDER PUZZLE

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DK1833579T3 (en) Three-dimensional puzzle or puzzle or display platform
US6305688B1 (en) Geometrically patterned tiles and game
US4600199A (en) Three dimensional puzzle
RU2403946C1 (en) Volume brainteaser
CN101588849B (en) Game of strategy
RU200263U1 (en) TIME CAPSULE PUZZLE
DK157603B (en) Set of elements which can be combined to make up surfaces of variable appearance, especially for use as toys or surface coverings
US4509756A (en) Puzzle with elements transferable between closed-loop paths
RU194030U1 (en) PUZZLE CYLINDER PUZZLE
KR200389966Y1 (en) A cube
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
RU194031U1 (en) PUZZLE SPHERE PUZZLE
US20220203220A1 (en) 6-Directional Icosidodecahedron Rotational Puzzle
RU195423U1 (en) CUBE PUZZLE ZEROK
KR20090004848U (en) Puzzle assembly
CN2248084Y (en) Intelligent magic tube
RU196812U1 (en) PUZZLE PUZZLE ZAERKO
RU2620485C1 (en) Logical game "1+2"
ES1239214U (en) STRATEGY GAME (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)
WO2019216794A1 (en) Three-dimensional puzzle with movable segments
RU2212264C1 (en) Puzzle game
RU142824U1 (en) PUZZLE TOY
US20080203660A1 (en) Three dimensional puzzle
WO2008026218A1 (en) A spherical puzzle with rotatable segments
KR200348301Y1 (en) Transparent paduk piece having solid body