RU26957U1 - Настольная логическая игра "инсайт" - Google Patents
Настольная логическая игра "инсайт" Download PDFInfo
- Publication number
- RU26957U1 RU26957U1 RU2000117700/20U RU2000117700U RU26957U1 RU 26957 U1 RU26957 U1 RU 26957U1 RU 2000117700/20 U RU2000117700/20 U RU 2000117700/20U RU 2000117700 U RU2000117700 U RU 2000117700U RU 26957 U1 RU26957 U1 RU 26957U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- field
- chips
- game
- fields
- chip
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
Настольная логическая игра.
Предполагаемое изобретение является логической игрой и может быть использовано в качестве настольной игры.
Наиболее близкой игрой является английская игра Людо, а точнее ее отечественный вариант, который описан в книге С.М. Тарасова и С.П. Попова Игры для всех: азартные и неазартные.-М.: Профиздат, 1991г.
Отечественный вариант игры Людо состоит из специального поля 64 клетки |8 х 8|, размер шахматной доски, перекрещенные диагонали которого окрашены в другой цвет,и четырех клеток, по одной с каждой стороны, отмеченных как Старт. Также имеются 16 фишек /4 различных цветов/и одна игральная кость.
Играют от 2 до 4 человек. Каждый имеет фишки своего цвета /4 штуки/. Игрок должен завести свои фишки, обойдя доску, в клетки находящиеся на диагонали. Первая фишка заходит на четвертую от угла клетку в глубь диагонали. Выход осуществляется из стартового поля. Каждый игрок выбирает себе фишки одного цвета. Право первого хода определяют по жребию. Дальнейшие ходы делают игроки по очереди против хода часовой стрелки. Фишка выставляется на стартовое поле только при выпадении 6 очков. Каждый заходящий
бросает кость и одну из своих фишек продвигает на выпавшее число очков от стартового поля в направлении против хода часовой стрелки. По дороге нельзя перескакивать через свои фишки и фишки других игроков. Нельзя ставить две фишки одинакового цвета на одно поле. Если фишка попадает на поле, занятое фишкой другого цвета, последняя считается сбитой и начинает свой путь заново. Чтобы выставить ее на стартовое поле, необходимо выбросить на игральной кости 6 очков. Фишка, обошедшая всю доску, входит в свою диагональ строго по количеству выпавших очков. В игре она более не участвует. Если часть фишек заведена в диагональ, а игрок выбросил очки, которые не может использовать в свой ход, ori пропускает его. Выигрывает игрок первым заведший свои фишки в свою диагональ.
Эту игру можно скорее отнести к азартной, так как исход во многом зависит от выпавших очков на игральной кости, которая является устройством случайного выбора. Выиграть эту игру может просто более удачливый человек, ведь при высшей степени накала борьбы исход решает выброс нужного количества очков.
Цель предполагаемого изобретения - создание игры, развивающей логическое мышление, тренирующей память, формирующей внимание.
Хотя тактические цели игр в основном совпадают - тот же проход фишки из специально обозначенного поля по принятым в игре правиламчерез специальное игровое поле, то же возвращение к
началу игры, только в Людо в специально выделенные поля, а в предлагаемой настольной логической игре - в стартово-финишное поле, все же заявляемая настольная логическая игра (далее игра) имеет принципиальные отличия. В ней отсутствует игральная кость, что делает ее интеллектуальной, исключая всякого рода везение, случай. Ходы делаются не по выброшенным очкам игральной кости, а по воле играющего, его тактическому замыслу, но и в тоже время ограничены определенными правилами, что вкупе с размерами игрового поля позволяет разыгрывать интересные комбинации. Нет, в отличии от Людо, неважного хода. Каждый ход несет новую тактическую задачу. Обычно исход игры решает один неверно сделанный ход, поэтому логическая игра заставляет просчитывать ходы.
Размер игрового поля немаловажен, так как большую роль играет соотношение между количеством фишек и количеством полей, что, во первых, позволяет охватить всю сложившуюся комбинацию целиком, а во вторых, если очередным ходом, иногда и вынужденным, ослабили созданную комбинацию, то при более глубоком анализе окажется, что этот ход и был самый верный и точный.
Заявляемая игра имеет 6 фишек двух цветов и игровое поле, расчерченное на 25 полей |5 х 5|, иллюстрируемое фигурой 1, где перекрещенные диагонали выделены цветом и имеются поля с
поля И и четыре поля со стрелками, указывающими направление движения фишек по периметру игрового поля.
Правила игры
Играют 2 человека. Каждый игрок имеет по 3 фишки своего цвета. С обозначенного стартово-финишного поля (см. фиг.1) осуществляется начало игры и последующий стартовый выход остальных фишек. Право первого хода определяют по жребию. Дальнейшие ходы делают по очереди. Игрок передвигает свою фишку на 1,2 или 3 поля по своему усмотрению, если это не противоречит другим правилам игры.
Целью игры является проход фишки из стартово-финишного поля, по правилам игры, обратно в него же, только с другой стороны. Выигравшим считается, тот, кто первым поставит любую из своих трех фишек на свое стартово-финишное поле.
По дороге нельзя перескакивать через свои фишки и фишки соперника. Нельзя ставить две фишки одного цвета на одно поле. Если фишка попадает на поле, занятое фишкой другого цвета, последняя считается сбитой и начинает свой путь заново. Выставление фишки на стартово-финишное поле считается за ход. Движение по периметру игрового поля происходит в направлении стрелок обозначенных на нем (см. фиг. 1). Вход на перекрещенные диагонали происходит путем вставания на любое из четырех, выделенных цветом на периметре полей
(см. фиг. 1). Ходы на полях диагоналей делаются в любом направлении. Выход с диагональных полей на поля периметра осуществляются в направлении стрелок, обозначенных на игровом поле. Если фишка встает на чужое стартово-финишное поле, сопернику запрещено стартовать с него. Нельзя пропускать ход, исключение составляет тот случай когда нет на игровом поле фишек и соперник занял стартово-финишное поле.
Настольная логическая игра Формула изобретения
Настольная логическая игра имеет шесть фишек двух цветов и игровое поле, расчерченное на 25 полей |5 х 5|, где перекрещенные диагонали выделены цветом,и имеются поля с нанесенными специальными знаками: четыре поля со стрелками, указывающими направление движения фишек по периметру игрового поля и два стартово-финишных поля И расположенных в первом ряду по горизонтали - четвертое поле и в пятом ряду по горизонтали - четвертое поле (отсчет по направлению движения стрелок); играют 2 человека, каждый игрок, имеющийпо 3 фишки своего цвета, начинает играть с обозначенного стартово-финишного поля, заранее определив свой приоритет первого хода жребием, делает дальнейшие ходы по очереди и передвигает свою фишку на 1,2 или 3 поля, по своему усмотрению, если это не противоречит другим правилам игры, а конечной целью является проход фишки из стартовофинишного поля, по правилам игры, обратно в него же, только с другой стороны, и выигравшим считается, тот, кто первым поставит любую из своих трех фишек на свое стартово-финишное поле; по дороге нельзя перескакивать через свои фишки и фишки соперника, нельзя ставить две фишки одного цвета на одно поле, а если фишка попадает на поле, занятое фишкой другого цвета, последняя считается сбитой и начинает свой путь заново; выставление фишки на стартово-финишное поле
считается за ход. Движение но периметру жрового ноля происходит в направлении стрелок обозначенных на нем; вход на перекрещенные диагонали происходит путем вставания на любое из четырех, выделенных цветом, на периметре полей; ходы на полях диагоналей делаются в любом направлении; выход с диагональных полей на поля периметра осуществляются в направлении стрелок обозначенных на игровом поле, если фишка встает на чужое стартово-финишное поле, сопернику запрещено стартовать с него, нельзя пропускать ход, а исключение составляет только тот случай, когда нет на игровом поле фишек и соперник занял стартово-финишное поле.
АвторА.С. Мельников
Claims (1)
- Настольная логическая игра имеет шесть фишек двух цветов и игровое поле, расчерченное на 25 полей |5×5|, где перекрещенные диагонали выделены цветом и имеются поля с нанесенными специальными знаками: четыре поля со стрелками, указывающими направление движения фишек по периметру игрового поля, и два стартово-финишных поля "И", расположенных в первом ряду по горизонтали - четвертое поле и в пятом ряду по горизонтали - четвертое поле (отсчет по направлению стрелок).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2000117700/20U RU26957U1 (ru) | 2000-07-04 | 2000-07-04 | Настольная логическая игра "инсайт" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2000117700/20U RU26957U1 (ru) | 2000-07-04 | 2000-07-04 | Настольная логическая игра "инсайт" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU26957U1 true RU26957U1 (ru) | 2003-01-10 |
Family
ID=35747322
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2000117700/20U RU26957U1 (ru) | 2000-07-04 | 2000-07-04 | Настольная логическая игра "инсайт" |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU26957U1 (ru) |
-
2000
- 2000-07-04 RU RU2000117700/20U patent/RU26957U1/ru not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6796561B2 (en) | Game with commonly moved enemy | |
US5570887A (en) | Apparatus and method of playing a medieval military conflict board game for two to four players | |
US4936588A (en) | Board game combining chance and skill | |
US4055347A (en) | Board game apparatus | |
US4892319A (en) | Word game | |
US5265885A (en) | User configured magnet tossing game | |
US3560127A (en) | Racing game | |
US7708279B2 (en) | Logical board game and game of chance on a star-shaped board | |
US7694969B2 (en) | Casino wagering game of three-dice football | |
US6062562A (en) | Board game method of play | |
US20150001799A1 (en) | Trading card game and method of gameplay | |
US3652086A (en) | Dice, card and token box convertible to a dice throwing area | |
US4252322A (en) | Bingo board with bonus games feature | |
US4415160A (en) | Game apparatus | |
US20130079091A1 (en) | Board Game Using Strategic Movement to Obtain Poker Hands | |
US5333878A (en) | Maze type board game | |
US4234186A (en) | Board game | |
US4881740A (en) | Board game method of play | |
US1546831A (en) | Game | |
US4795160A (en) | Strategy game utilizing boards and cards | |
RU26957U1 (ru) | Настольная логическая игра "инсайт" | |
US20060033276A1 (en) | Las vegas board game | |
US4674753A (en) | Boardless maze game | |
US6764075B2 (en) | Two color chance device and two games using the same | |
US20050082757A1 (en) | Method and apparatus for a dice game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM1K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20040705 |