RU26957U1 - Настольная логическая игра "инсайт" - Google Patents

Настольная логическая игра "инсайт" Download PDF

Info

Publication number
RU26957U1
RU26957U1 RU2000117700/20U RU2000117700U RU26957U1 RU 26957 U1 RU26957 U1 RU 26957U1 RU 2000117700/20 U RU2000117700/20 U RU 2000117700/20U RU 2000117700 U RU2000117700 U RU 2000117700U RU 26957 U1 RU26957 U1 RU 26957U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
field
chips
game
fields
chip
Prior art date
Application number
RU2000117700/20U
Other languages
English (en)
Inventor
А.С. Мельников
Original Assignee
Мельников Алексей Станиславович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Мельников Алексей Станиславович filed Critical Мельников Алексей Станиславович
Priority to RU2000117700/20U priority Critical patent/RU26957U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU26957U1 publication Critical patent/RU26957U1/ru

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Настольная логическая игра.
Предполагаемое изобретение является логической игрой и может быть использовано в качестве настольной игры.
Наиболее близкой игрой является английская игра Людо, а точнее ее отечественный вариант, который описан в книге С.М. Тарасова и С.П. Попова Игры для всех: азартные и неазартные.-М.: Профиздат, 1991г.
Отечественный вариант игры Людо состоит из специального поля 64 клетки |8 х 8|, размер шахматной доски, перекрещенные диагонали которого окрашены в другой цвет,и четырех клеток, по одной с каждой стороны, отмеченных как Старт. Также имеются 16 фишек /4 различных цветов/и одна игральная кость.
Играют от 2 до 4 человек. Каждый имеет фишки своего цвета /4 штуки/. Игрок должен завести свои фишки, обойдя доску, в клетки находящиеся на диагонали. Первая фишка заходит на четвертую от угла клетку в глубь диагонали. Выход осуществляется из стартового поля. Каждый игрок выбирает себе фишки одного цвета. Право первого хода определяют по жребию. Дальнейшие ходы делают игроки по очереди против хода часовой стрелки. Фишка выставляется на стартовое поле только при выпадении 6 очков. Каждый заходящий
бросает кость и одну из своих фишек продвигает на выпавшее число очков от стартового поля в направлении против хода часовой стрелки. По дороге нельзя перескакивать через свои фишки и фишки других игроков. Нельзя ставить две фишки одинакового цвета на одно поле. Если фишка попадает на поле, занятое фишкой другого цвета, последняя считается сбитой и начинает свой путь заново. Чтобы выставить ее на стартовое поле, необходимо выбросить на игральной кости 6 очков. Фишка, обошедшая всю доску, входит в свою диагональ строго по количеству выпавших очков. В игре она более не участвует. Если часть фишек заведена в диагональ, а игрок выбросил очки, которые не может использовать в свой ход, ori пропускает его. Выигрывает игрок первым заведший свои фишки в свою диагональ.
Эту игру можно скорее отнести к азартной, так как исход во многом зависит от выпавших очков на игральной кости, которая является устройством случайного выбора. Выиграть эту игру может просто более удачливый человек, ведь при высшей степени накала борьбы исход решает выброс нужного количества очков.
Цель предполагаемого изобретения - создание игры, развивающей логическое мышление, тренирующей память, формирующей внимание.
Хотя тактические цели игр в основном совпадают - тот же проход фишки из специально обозначенного поля по принятым в игре правиламчерез специальное игровое поле, то же возвращение к
началу игры, только в Людо в специально выделенные поля, а в предлагаемой настольной логической игре - в стартово-финишное поле, все же заявляемая настольная логическая игра (далее игра) имеет принципиальные отличия. В ней отсутствует игральная кость, что делает ее интеллектуальной, исключая всякого рода везение, случай. Ходы делаются не по выброшенным очкам игральной кости, а по воле играющего, его тактическому замыслу, но и в тоже время ограничены определенными правилами, что вкупе с размерами игрового поля позволяет разыгрывать интересные комбинации. Нет, в отличии от Людо, неважного хода. Каждый ход несет новую тактическую задачу. Обычно исход игры решает один неверно сделанный ход, поэтому логическая игра заставляет просчитывать ходы.
Размер игрового поля немаловажен, так как большую роль играет соотношение между количеством фишек и количеством полей, что, во первых, позволяет охватить всю сложившуюся комбинацию целиком, а во вторых, если очередным ходом, иногда и вынужденным, ослабили созданную комбинацию, то при более глубоком анализе окажется, что этот ход и был самый верный и точный.
Заявляемая игра имеет 6 фишек двух цветов и игровое поле, расчерченное на 25 полей |5 х 5|, иллюстрируемое фигурой 1, где перекрещенные диагонали выделены цветом и имеются поля с
поля И и четыре поля со стрелками, указывающими направление движения фишек по периметру игрового поля.
Правила игры
Играют 2 человека. Каждый игрок имеет по 3 фишки своего цвета. С обозначенного стартово-финишного поля (см. фиг.1) осуществляется начало игры и последующий стартовый выход остальных фишек. Право первого хода определяют по жребию. Дальнейшие ходы делают по очереди. Игрок передвигает свою фишку на 1,2 или 3 поля по своему усмотрению, если это не противоречит другим правилам игры.
Целью игры является проход фишки из стартово-финишного поля, по правилам игры, обратно в него же, только с другой стороны. Выигравшим считается, тот, кто первым поставит любую из своих трех фишек на свое стартово-финишное поле.
По дороге нельзя перескакивать через свои фишки и фишки соперника. Нельзя ставить две фишки одного цвета на одно поле. Если фишка попадает на поле, занятое фишкой другого цвета, последняя считается сбитой и начинает свой путь заново. Выставление фишки на стартово-финишное поле считается за ход. Движение по периметру игрового поля происходит в направлении стрелок обозначенных на нем (см. фиг. 1). Вход на перекрещенные диагонали происходит путем вставания на любое из четырех, выделенных цветом на периметре полей
(см. фиг. 1). Ходы на полях диагоналей делаются в любом направлении. Выход с диагональных полей на поля периметра осуществляются в направлении стрелок, обозначенных на игровом поле. Если фишка встает на чужое стартово-финишное поле, сопернику запрещено стартовать с него. Нельзя пропускать ход, исключение составляет тот случай когда нет на игровом поле фишек и соперник занял стартово-финишное поле.
Настольная логическая игра Формула изобретения
Настольная логическая игра имеет шесть фишек двух цветов и игровое поле, расчерченное на 25 полей |5 х 5|, где перекрещенные диагонали выделены цветом,и имеются поля с нанесенными специальными знаками: четыре поля со стрелками, указывающими направление движения фишек по периметру игрового поля и два стартово-финишных поля И расположенных в первом ряду по горизонтали - четвертое поле и в пятом ряду по горизонтали - четвертое поле (отсчет по направлению движения стрелок); играют 2 человека, каждый игрок, имеющийпо 3 фишки своего цвета, начинает играть с обозначенного стартово-финишного поля, заранее определив свой приоритет первого хода жребием, делает дальнейшие ходы по очереди и передвигает свою фишку на 1,2 или 3 поля, по своему усмотрению, если это не противоречит другим правилам игры, а конечной целью является проход фишки из стартовофинишного поля, по правилам игры, обратно в него же, только с другой стороны, и выигравшим считается, тот, кто первым поставит любую из своих трех фишек на свое стартово-финишное поле; по дороге нельзя перескакивать через свои фишки и фишки соперника, нельзя ставить две фишки одного цвета на одно поле, а если фишка попадает на поле, занятое фишкой другого цвета, последняя считается сбитой и начинает свой путь заново; выставление фишки на стартово-финишное поле
считается за ход. Движение но периметру жрового ноля происходит в направлении стрелок обозначенных на нем; вход на перекрещенные диагонали происходит путем вставания на любое из четырех, выделенных цветом, на периметре полей; ходы на полях диагоналей делаются в любом направлении; выход с диагональных полей на поля периметра осуществляются в направлении стрелок обозначенных на игровом поле, если фишка встает на чужое стартово-финишное поле, сопернику запрещено стартовать с него, нельзя пропускать ход, а исключение составляет только тот случай, когда нет на игровом поле фишек и соперник занял стартово-финишное поле.
АвторА.С. Мельников

Claims (1)

  1. Настольная логическая игра имеет шесть фишек двух цветов и игровое поле, расчерченное на 25 полей |5×5|, где перекрещенные диагонали выделены цветом и имеются поля с нанесенными специальными знаками: четыре поля со стрелками, указывающими направление движения фишек по периметру игрового поля, и два стартово-финишных поля "И", расположенных в первом ряду по горизонтали - четвертое поле и в пятом ряду по горизонтали - четвертое поле (отсчет по направлению стрелок).
    Figure 00000001
RU2000117700/20U 2000-07-04 2000-07-04 Настольная логическая игра "инсайт" RU26957U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000117700/20U RU26957U1 (ru) 2000-07-04 2000-07-04 Настольная логическая игра "инсайт"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000117700/20U RU26957U1 (ru) 2000-07-04 2000-07-04 Настольная логическая игра "инсайт"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU26957U1 true RU26957U1 (ru) 2003-01-10

Family

ID=35747322

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2000117700/20U RU26957U1 (ru) 2000-07-04 2000-07-04 Настольная логическая игра "инсайт"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU26957U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6796561B2 (en) Game with commonly moved enemy
US5570887A (en) Apparatus and method of playing a medieval military conflict board game for two to four players
US4936588A (en) Board game combining chance and skill
US4055347A (en) Board game apparatus
US4892319A (en) Word game
US5265885A (en) User configured magnet tossing game
US3560127A (en) Racing game
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US7694969B2 (en) Casino wagering game of three-dice football
US6062562A (en) Board game method of play
US20150001799A1 (en) Trading card game and method of gameplay
US3652086A (en) Dice, card and token box convertible to a dice throwing area
US4252322A (en) Bingo board with bonus games feature
US4415160A (en) Game apparatus
US20130079091A1 (en) Board Game Using Strategic Movement to Obtain Poker Hands
US5333878A (en) Maze type board game
US4234186A (en) Board game
US4881740A (en) Board game method of play
US1546831A (en) Game
US4795160A (en) Strategy game utilizing boards and cards
RU26957U1 (ru) Настольная логическая игра "инсайт"
US20060033276A1 (en) Las vegas board game
US4674753A (en) Boardless maze game
US6764075B2 (en) Two color chance device and two games using the same
US20050082757A1 (en) Method and apparatus for a dice game

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20040705