RU2673956C1 - Система и способ управления элементами графического пользовательского интерфейса - Google Patents

Система и способ управления элементами графического пользовательского интерфейса Download PDF

Info

Publication number
RU2673956C1
RU2673956C1 RU2018109390A RU2018109390A RU2673956C1 RU 2673956 C1 RU2673956 C1 RU 2673956C1 RU 2018109390 A RU2018109390 A RU 2018109390A RU 2018109390 A RU2018109390 A RU 2018109390A RU 2673956 C1 RU2673956 C1 RU 2673956C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
computer system
gui
control
dimensional
user interface
Prior art date
Application number
RU2018109390A
Other languages
English (en)
Inventor
Мурат Казиевич Алтуев
Иван Юрьевич Калугин
Original Assignee
ООО "Ай Ти Ви групп"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ООО "Ай Ти Ви групп" filed Critical ООО "Ай Ти Ви групп"
Priority to RU2018109390A priority Critical patent/RU2673956C1/ru
Priority to DE102018124151.8A priority patent/DE102018124151A1/de
Priority to US16/167,538 priority patent/US20190286304A1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2673956C1 publication Critical patent/RU2673956C1/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F18/00Pattern recognition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/08Volume rendering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/18Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
    • H04N7/181Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast for receiving images from a plurality of remote sources

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Evolutionary Biology (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области управления элементами графического пользовательского интерфейса. Технический результат – расширение арсенала технических средств в части управления элементами графического пользовательского интерфейса. Компьютерная система для управления элементами графического пользовательского интерфейса содержит устройство обработки данных; память; устройство ввода/вывода данных; графический пользовательский интерфейс (GUI), выполненный с возможностью отображения двухмерных (2D) и трехмерных (3D) элементов в зависимости от режима работы; при этом компьютерная система выполнена с возможностью предоставления возможности выбора одного блока элементов управления для перевода его в режим управления; визуализации графического представления 3D фигуры в 3D пространстве GUI, причем выбранный блок элементов управления отображается в 2D виде на передней грани 3D фигуры, а на оставшихся гранях 3D фигуры автоматически размещается контекстная информация; управления поворотом вдоль осей координат одной 3D фигуры в 3D пространстве GUI в соответствии с командами пользователя, причем при повороте одной 3D фигуры выполняется ее автоматическое масштабирование. 3 н. и 28 з.п. ф-лы, 3 ил.

Description

ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ
Настоящее изобретение относится к области графических пользовательских интерфейсов, а более конкретно к системам и способам управления элементами графического пользовательского интерфейса для отображения данных с камер видеонаблюдения.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ
В общем случае, графический пользовательский интерфейс (GUI) представляет собой систему средств, для взаимодействия пользователя с компьютерной системой, основанную на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т.п.). При этом пользователь имеет произвольный доступ, при помощи устройств ввода/вывода данных, ко всем видимым экранным объектам - блокам интерфейса, которые отображаются на дисплее.
Под системами видеонаблюдения понимаются программно-аппаратное обеспечение или технические средства, использующие, в том числе и методы компьютерного зрения для автоматизированного сбора данных, на основании анализа потокового видео. В настоящее время системы видеонаблюдения, например, такие как системы замкнутого телевидения (CCTV) быстро распространяются с целью обеспечения общей безопасности в охраняемых зонах. Такие системы оснащены множеством камер видеонаблюдения.
То, насколько легко пользователи могут взаимодействовать с программным обеспечением для управления видеонаблюдением, оказывает огромное влияние на эффективность использования охранных систем. Ведь простота использования и легкость управления первостепенны, особенно когда речь идет о ежедневных операциях (начиная от обязательной подготовки новых операторов и заканчивая непосредственным реагированием на чрезвычайные ситуации).
Графический пользовательский интерфейс системы видеонаблюдения позволяет: отображать на экране монитора видео с различных камер видеонаблюдения, отображать таблицу зафиксированных нарушений, визуально выделять место нарушения на карте местности, воспроизводить видеофрагмент по любому из зафиксированных нарушений (инцидентов), экспортировать видео, осуществлять поиск в видеоархиве и многое другое.
Однако огромный рост необходимой для отображения информации вынуждает разработчиков совершенствовать графические пользовательские интерфейсы. Например, в системах видеонаблюдения для отображения видео необходимо указывать/понимать, с какой именно видеокамеры должны быть получены данные. В настоящий момент такие настройки воспроизведения располагаются в отдельном окне и/или вкладке. При этом теряется контекстность настройки, то есть оператору приходится долго искать настройки для требуемой части функциональности GUI. Таким образом, в настоящий момент стоит задача в разработке интуитивно понятного интерфейса, с легким, быстрым и понятным доступом к каждому из его компонентов.
Одной из идей решения указанной проблемы является разработка трехмерных (3D) пользовательских интерфейсов, что обеспечивает наличие большей площади рабочего пространства в сравнении с двухмерным представлением. Одним из наиболее известных из уровня техники решений является заявка US 2008/0013860 A1, G06K 9/00, опубл. 18.01.2008, раскрывающая способ создания трехмерного интерфейса. В данном решении описаны основные принципы и средства для реализации интерактивного трехмерного пользовательского интерфейса любой формы. Тем не менее, для каждой области техники важны разные возможности таких 3D интерфейсов.
Из уровня техники также известно решение, раскрытое в заявке US 2003/0142136 A1, G09G 5/00, опубл. 31.07.2003, в котором описана система пользовательского интерфейса для одновременного отображения множества окон. Указанное решение характеризует отображение данных на гранях куба. При этом предусмотрена возможность поворота этого куба в трехмерном пространстве в соответствии с командами пользователя. На каждой грани куба расположено окно. Таким образом, в соответствии с ориентацией куба пользователь может просматривать несколько окон одновременно. Основным недостатком данной системы является отсутствие автоматического размещения на оставшихся гранях куба контекстной информации, связанной с главным отображаемым элементом.
Наиболее близким по технической сущности является решение, раскрытое в патенте US 8537157 В2, G06T 17/00, опубл. 17.09.2013, характеризующее трехмерный пользовательский интерфейс для систем и способов доставки медиа контента. Система содержит вычислительное устройство и данные, представляющие 3D модель формы, содержащей множество граней. В данном решении пользователь выбирает мультимедийный контент, который будет отображаться на одной грани, далее выполняется визуализация графического представления трехмерной формы. На остальных гранях размещаются либо другие телепрограммы, либо дополнительная информация. 3D форма выполнена с возможностью поворота в трехмерном пространстве. Основным отличием данного решения от заявляемого решения является то, что оно направленно на предоставление именно медиа контента. К недостаткам можно отнести отсутствие масштабирования при повороте, что мешает полному и корректному отображению данных. Кроме того, в данном решении нет логики визуализации графического представления 3D фигуры только в режиме управления, то есть непосредственно для управления отображением.
РАСКРЫТИЕ СУЩНОСТИ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Заявляемое техническое решение направлено на устранение недостатков, присущих предшествующему уровню техники и на развитие уже известных решений.
Техническим результатом заявленной группы изобретений является расширение арсенала технических средств, в части управления элементами графического пользовательского интерфейса.
Данный технический результат достигается тем, что компьютерная система для управления элементами графического пользовательского интерфейса содержит: по меньшей мере, одно устройство обработки данных; память, сконфигурированную для хранения данных; устройство ввода/вывода данных; графический пользовательский интерфейс (GUI), выполненный с возможностью отображения двухмерных (2D) и трехмерных (3D) элементов в зависимости от режима работы, при этом в основном режиме работы GUI состоит из нескольких вложенных 2D блоков элементов управления; при этом компьютерная система выполнена с возможностью: предоставления пользователю возможности выбора, по меньшей мере, одного блока элементов управления для перевода его в режим управления; визуализации графического представления, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI, в режиме управления, причем выбранный блок элементов управления отображается в двухмерном виде на передней грани 3D фигуры, а на оставшихся всех или нескольких гранях 3D фигуры автоматически размещается контекстная информация, связанная с выбранным блоком элементов управления; управления поворотом вдоль осей координат, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в соответствии с командами пользователя, поступающими от устройства ввода/вывода данных, причем при повороте, по меньшей мере, одной 3D фигуры выполняется ее автоматическое масштабирование таким образом, чтобы при отображении умещалась вся контекстная информация, размещенная на нескольких или всех гранях 3D фигуры.
В одном частном варианте заявленного решения блоком элементов управления является видеопоток, поступающий от камеры системы охранного телевидения (CCTV).
В другом частном варианте заявленного решения блоком элементов управления является несколько видеопотоков, поступающих от группы камер системы охранного телевидения.
Еще в одном частном варианте заявленного решения блоком элементов управления является план или карта местности.
В другом частном варианте заявленного решения блоком элементов управления является информационная панель.
Еще в одном частном варианте заявленного решения блоком элементов управления является весь GUI.
В другом частном варианте заявленного решения контекстной информацией является, по меньшей мере, одно из: настроек, информационных панелей, дополнительной информации.
Еще в одном частном варианте заявленного решения автоматическое размещение контекстной информации на оставшихся гранях, по меньшей мере, одной 3D фигуры выполняется в соответствии со степенью релевантности контекстной информации.
В другом частном варианте заявленного решения управление поворотом вдоль осей координат выполнено с возможностью регулировки направления и скорости поворота 3D фигуры.
Еще в одном частном варианте заявленного решения система дополнительно сконфигурирована для автоматического доведения 3D фигуры до ближайшей ее грани в заданном направлении при неполном повороте 3D фигуры.
В другом частном варианте заявленного решения при автоматическом масштабировании 3D фигуры одинаково увеличивается масштаб 3D фигуры и всего GUI в целом.
Еще в одном частном варианте заявленного решения при автоматическом масштабировании 3D фигуры увеличивается масштаб 3D фигуры так, что увеличенная 3D фигура накладывается на остальные элементы GUI, заслоняя их.
В другом частном варианте заявленного решения устройством ввода/вывода данных может являться: мышь, клавиатура, джойстик, трекпад, сенсорная панель.
Еще в одном частном варианте заявленного решения визуализируемой 3D фигурой может являться любая фигура, состоящая из плоских граней.
В другом частном варианте заявленного решения визуализируемой 3D фигурой может являться, по меньшей мере, одна из фигур: куб, цилиндр с плоскими гранями, додекаэдр.
Указанный технический результат также достигается и за счет выполнения способа управления элементами графического пользовательского интерфейса, который выполняется компьютерной системой, содержащей графический пользовательский интерфейс (GUI), выполненный с возможностью отображения двухмерных (2D) и трехмерных (3D) элементов в зависимости от режима работы, при этом в основном режиме работы GUI состоит из нескольких вложенных 2D блоков элементов управления, при этом способ содержит: этап предоставления пользователю возможности выбора, по меньшей мере, одного блока элементов управления для перевода его в режим управления; этап визуализации графического представления, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI, в режиме управления, причем выбранный блок элементов управления отображается в двухмерном виде на передней грани 3D фигуры, а на оставшихся всех или нескольких гранях 3D фигуры автоматически размещается контекстная информация, связанная с выбранным блоком элементов управления; этап управления поворотом вдоль осей координат, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в соответствии с командами пользователя, поступающими от устройства ввода/вывода данных, причем при повороте, по меньшей мере, одной 3D фигуры выполняется ее автоматическое масштабирование таким образом, чтобы при отображении умещалась вся контекстная информация, размещенная на нескольких или всех гранях 3D фигуры.
А также, данный технический результат достигается за счет считываемого компьютером носителя данных, содержащего исполняемые процессором компьютера инструкции для осуществления вариантов способов управления элементами графического пользовательского интерфейса.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Фиг. 1 - блок-схема системы управления элементами графического пользовательского интерфейса;
Фиг. 2 - пример графического пользовательского интерфейса в режиме управления;
Фиг. 3 - блок-схема способа управления элементами графического пользовательского интерфейса.
ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Ниже будет приведено описание примерных вариантов осуществления заявленной группы изобретений. Однако заявленная группа изобретений не ограничивается только этими вариантами осуществления. Специалистам будет очевидно, что под объем заявленной группы изобретений, описанной в формуле, могут попадать и другие варианты реализации.
Заявляемое техническое решение в различных своих вариантах осуществления может быть выполнено в виде компьютерных систем и способов, реализуемых различными компьютерными средствами, а также в виде считываемого компьютером носителя данных, хранящего исполняемые процессором компьютера инструкции.
На фиг. 1 показана блок-схема компьютерной системы для управления элементами графического пользовательского интерфейса. Компьютерная система включает в себя: по меньшей мере, одно устройство обработки данных (10, …, 1n); память (20); устройство ввода/вывода данных (30); и графический пользовательский интерфейс (40), который сконфигурирован с возможностью работы в двух режимах: основном режиме и режиме управления.
В данном контексте под компьютерными системами понимаются любые вычислительные системы, построенные на базе программно-аппаратных средств, например, такие как: персональные компьютеры, смартфоны, ноутбуки, планшеты и т.д.
В качестве устройства обработки данных может выступать процессор, микропроцессор, ЭВМ (электронно-вычислительная машина), ПЛК (программируемый логический контроллер) или интегральная схема, сконфигурированные для исполнения определенных команд (инструкций, программ) по обработке данных.
В роли устройства памяти, сконфигурированного для хранения данных, могут выступать, но, не ограничиваясь, жесткие диски (HDD), флеш-память, ПЗУ (постоянное запоминающее устройство), твердотельные накопители (SSD) и т.д.
Устройство ввода/вывода данных пользователя может представлять собой, но не ограничиваться, например, манипулятор, мышь, клавиатуру, тачпад, стилус, джойстик, трекпад, сенсорную панель и т.п.
Следует отметить, что в указанную компьютерную систему могут входить и любые другие известные в данном уровне техники устройства, например, такие как камеры видеонаблюдения, датчики и т.п.
Далее будет подробно описан пример работы вышеупомянутой компьютерной системы для управления элементами графического пользовательского интерфейса. Все нижеописанные этапы работы системы также применимы и к реализации заявляемого способа управления элементами графического пользовательского интерфейса.
Упомянутая компьютерная система является частью системы видеонаблюдения. Как уже было отмечено выше, графический пользовательский интерфейс (GUI) компьютерной системы сконфигурирован с возможностью работы в двух режимах. В зависимости от режима работы GUI отображает двухмерные (2D) и/или трехмерные (3D) элементы. Основным режимом работы является 2D режим GUI, состоящий из нескольких вложенных 2D блоков элементов управления. В такой конфигурации упомянутый интерфейс ничем не отличается от обычных стандартных пользовательских интерфейсов, применяемых в системах видеонаблюдения.
Отличительной особенности данного GUI является предоставление пользователю возможности выбора, по меньшей мере, одного блока элементов управления для перевода его в режим управления.
Чаще всего в данном уровне технике, блоком элементов управления является видеопоток, поступающий от камеры системы охранного телевидения (CCTV) или план/карта местности. В другом частном варианте блоком элементов управления могут являться сразу несколько видеопотоков, поступающих от группы камер системы охранного телевидения. Например, если оператор системы хочет просматривать одновременно видео с 4 камер видеонаблюдения, то в таком случае экран будет разделен на 4 части и в каждой части будет транслироваться свой видеопоток от разных камер. Однако специалисту в данной области технике будет очевидно, что управлять можно абсолютно любым блоком элементов, имеющимся в GUI. Например, информационными панелями или даже всем GUI полностью.
Допустим, что оператор системы выбрал один блок элементов управления, который является видеопотоком, поступающим от камеры видеонаблюдения. При этом данный блок автоматически переводится в режим управления, в ходе которого выполняется визуализация графического представления, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI. Указанной 3D фигурой может являться любая фигура, состоящая из плоских граней, например, такая как: куб, цилиндр с плоскими гранями, додекаэдр, гайка и т.д. Пользовательский интерфейс сконфигурирован для использования данных, представляющих трехмерные модели, для визуализации различных 3D фигур, при этом память системы сконфигурирована для хранения 3D моделей множества различных 3D фигур. Для каждой фигуры разного размера имеется своя 3D модель в памяти. В соответствии с основами графического моделирования, каждая 3D фигура размещается в трехмерном пространстве, определенном осями координат (X,Y,Z).
Возвращаясь к сути заявляемого решения, выбранный оператором блок элементов управления отображается в двухмерном виде на передней грани визуализируемой 3D фигуры, например, на грани куба. При этом, на оставшихся всех или нескольких гранях куба (в зависимости от объема информации) автоматически размещается контекстная информация, связанная с выбранным блоком элементов управления. Контектсная зависимость информации, размещенной на вспомогательных гранях, от информации на основной грани повышает удобство использования такого GUI и умешьшает сложность поиска требуемой информации и/или настройки для пользователя системы, что в конечном итоге ускоряет процесс работы с системой и приводит к выполнению поставленной задачи в более короткие сроки.
Контекстной информацией может являться, по меньшей мере, одно из: настроек, информационных панелей, дополнительной информации и т.д. Например, в случае отображения на передней грани куба видеопотока с камеры видеонаблюдения, на оставшихся гранях могут отображаться, например: 1) настройки данной видеокамеры; 2) тревожные события (краткое описание, дата, время) и/или информационные панели и/или дополнительная информация; 3) список других камер системы видеонаблюдения с возможностью выбора любой камеры. Таким образом, оператор системы может получать полную информацию и осуществлять управление каждой видеокамерой из одного графического 3D элемента, такого как куб.
Следует отметить, что автоматическое размещение контекстной информации на оставшихся гранях, по меньшей мере, одной 3D фигуры выполняется в соответствии со степенью релевантности (важности) контекстной информации. Каждый оператор может изначально настроить на своем рабочем месте интерфейс таким образом, чтобы важная именно для него информация находилась на ближайших гранях, а менее востребованная контекстная информация находилась на дальних гранях 3D фигуры. Тем не менее, графический пользовательский интерфейс изначально имеет базовые настройки, которые актуальны именно для охранных систем.
На фиг. 2 представлен пример графического пользовательского интерфейса в режиме управления. Отличительной особенностью заявляемого GUI от уже известных из уровня техники является и тот факт, что представление данных в виде 3D выполняется только в режиме управления, в то время как в основном режиме оператор видит обычный привычный 2D интерфейс.
Для того чтобы оператор мог легко просмотреть все, что размещено на всех гранях 3D фигуры, компьютерная система сконфигурирована с возможностью управления поворотом вдоль осей координат, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в соответствии с командами пользователя, поступающими в систему посредством использования пользователем устройства ввода/вывода данных. Управление поворотом вдоль осей координат выполнено с возможностью регулировки направления и скорости поворота 3D фигуры. Кроме того, при неполном повороте 3D фигуры, компьютерная система может быть сконфигурирована выполнять автоматическое доведение 3D фигуры до ближайшей ее грани в заданном оператором направлении. То есть система управления элементами GUI в одном из вариантов может быть сконфигурирована таким образом, что 3D фигура не может просто остановиться ребром к оператору, когда он уже закончил управлять поворотом.
Чаще всего контекстной информации бывает настолько много, что она не помещается на оставшихся гранях 3D фигуры полностью. Поэтому контекстная информация может быть размещена на гранях в свернутом/сокращенном виде в то время, пока оператор смотрит на переднюю грань в режиме управления. Однако при повороте, по меньшей мере, одной 3D фигуры выполняется ее автоматическое масштабирование таким образом, чтобы при отображении умещалась вся контекстная информация, размещенная на нескольких или всех гранях 3D фигуры в полном/развернутом виде.
При этом компьютерная система сконфигурирована с возможностью реализации двух различных вариантов масштабирования:
А) в первом варианте при автоматическом масштабировании 3D фигуры одинаково увеличивается масштаб как 3D фигуры, так и всего GUI в целом;
Б) во втором варианте при автоматическом масштабировании 3D фигуры увеличивается масштаб 3D фигуры так, что увеличенная 3D фигура накладывается на остальные элементы GUI, заслоняя их.
Оператор системы может выбирать, какой вариант ему удобнее в каждой конкретной ситуации.
Далее будет описан пример конкретной реализации способа управления элементами графического пользовательского интерфейса. На фиг. 3 представлена блок-схема одного из вариантов реализации способа управления элементами графического пользовательского интерфейса.
Указанный способ выполняется компьютерной системой, содержащей графический пользовательский интерфейс (GUI), выполненный с возможностью отображения двухмерных (2D) и трехмерных (3D) элементов в зависимости от режима работы, при этом, как уже было указано ранее, в основном режиме работы GUI состоит из нескольких вложенных 2D блоков элементов управления.
Способ управления элементами GUI содержит этапы, на которых: (100) предоставляют пользователю возможность выбора, по меньшей мере, одного блока элементов управления для перевода его в режим управления; (200) визуализируют графическое представление, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI, в режиме управления, причем выбранный блок элементов управления отображается в двухмерном виде на передней грани 3D фигуры (300), а на оставшихся всех или нескольких гранях 3D фигуры автоматически размещается контекстная информация (400), связанная с выбранным блоком элементов управления; (500) управляют поворотом вдоль осей координат, по меньшей мере, одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в соответствии с командами пользователя, поступающими от устройства ввода/вывода данных, причем при повороте, по меньшей мере, одной 3D фигуры выполняется ее автоматическое масштабирование (600) таким образом, чтобы при отображении умещалась вся контекстная информация, размещенная на нескольких или всех гранях 3D фигуры.
Следует отметить, что данный способ может быть реализован посредством использования компьютерной системой и, следовательно, может быть расширен и уточнен всеми теми же частными вариантами исполнения, которые уже были описаны выше для реализации компьютерной системы управления элементами графического пользовательского интерфейса.
Кроме того, варианты осуществления настоящей группы изобретений могут быть реализованы с использованием программного обеспечения, аппаратных средств, программной логики или их комбинации. В данном примере осуществления программная логика, программное обеспечение или набор инструкций хранятся на одном из различных традиционных считываемых компьютером носителей данных.
В контексте данного документа «считываемым компьютером носителем данных» может быть любая среда или средства, которые могут содержать, хранить, передавать, распространять или транспортировать инструкции (команды) для их использования (исполнения) компьютерной системой, например, такой как компьютер. При этом, носитель данных может являться энергонезависимым машиночитаемым носителем данных.
При необходимости, по меньшей мере, часть различных операций, рассмотренных в описании данного решения, может быть выполнена в отличном от представленного порядке и/или одновременно друг с другом.
Хотя данное техническое решение было описано подробно в целях иллюстрации наиболее востребованных в настоящее время и предпочтительных вариантов осуществления, следует понимать, что данное изобретение не ограничивается раскрытыми вариантами осуществления и более того, предназначено для модификации и различных других комбинаций признаков из описанных вариантов осуществления. Например, следует понимать, что настоящее изобретение предполагает, что в возможной степени, один или более признаков любого варианта осуществления могут быть объединены с другим одним или более признаками любого другого варианта осуществления.

Claims (46)

1. Компьютерная система для управления элементами графического пользовательского интерфейса, содержащая:
по меньшей мере одно устройство обработки данных;
память, сконфигурированную для хранения данных;
устройство ввода/вывода данных;
графический пользовательский интерфейс (GUI), выполненный с возможностью отображения двухмерных (2D) и трехмерных (3D) элементов в зависимости от режима работы, при этом в основном режиме работы GUI состоит из нескольких вложенных 2D блоков элементов управления;
при этом компьютерная система выполнена с возможностью:
предоставления пользователю возможности выбора по меньшей мере одного блока элементов управления для перевода его в режим управления;
визуализации графического представления по меньшей мере одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в режиме управления,
причем выбранный блок элементов управления отображается в двухмерном виде на передней грани 3D фигуры, а на оставшихся всех или нескольких гранях 3D фигуры автоматически размещается контекстная информация, связанная с выбранным блоком элементов управления;
управления поворотом вдоль осей координат по меньшей мере одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в соответствии с командами пользователя, поступающими от устройства ввода/вывода данных,
причем при повороте по меньшей мере одной 3D фигуры выполняется ее автоматическое масштабирование таким образом, чтобы при отображении умещалась вся контекстная информация, размещенная на нескольких или всех гранях 3D фигуры.
2. Компьютерная система по п. 1, в которой блоком элементов управления является видеопоток, поступающий от камеры системы охранного телевидения (CCTV).
3. Компьютерная система по п. 1, в которой блоком элементов управления являются несколько видеопотоков, поступающих от группы камер системы охранного телевидения.
4. Компьютерная система по п. 1, в которой блоком элементов управления является план или карта местности.
5. Компьютерная система по п. 1, в которой блоком элементов управления является информационная панель.
6. Компьютерная система по п. 1, в которой блоком элементов управления является весь GUI.
7. Компьютерная система по п. 1, в которой контекстной информацией является по меньшей мере одно из настроек, информационных панелей, дополнительной информации.
8. Компьютерная система по п. 7, в которой автоматическое размещение контекстной информации на оставшихся гранях по меньшей мере одной 3D фигуры выполняется в соответствии со степенью релевантности контекстной информации.
9. Компьютерная система по п. 1, в которой управление поворотом вдоль осей координат выполнено с возможностью регулировки направления и скорости поворота 3D фигуры.
10. Компьютерная система по п. 9, дополнительно сконфигурированная для автоматического доведения 3D фигуры до ближайшей ее грани в заданном направлении при неполном повороте 3D фигуры.
11. Компьютерная система по п. 1, в которой при автоматическом масштабировании 3D фигуры одинаково увеличивается масштаб 3D фигуры и всего GUI в целом.
12. Компьютерная система по п. 1, в которой при автоматическом масштабировании 3D фигуры увеличивается масштаб 3D фигуры так, что увеличенная 3D фигура накладывается на остальные элементы GUI, заслоняя их.
13. Компьютерная система по п. 1, в которой устройством ввода/вывода данных может являться мышь, клавиатура, джойстик, трекпад, сенсорная панель.
14. Компьютерная система по п. 1, в которой визуализируемой 3D фигурой может являться любая фигура, состоящая из плоских граней.
15. Компьютерная система по п. 14, в которой визуализируемой 3D фигурой может являться по меньшей мере одна из фигур: куб, цилиндр с плоскими гранями, додекаэдр.
16. Способ управления элементами графического пользовательского интерфейса, выполняемый компьютерной системой, содержащей графический пользовательский интерфейс (GUI), выполненный с возможностью отображения двухмерных (2D) и трехмерных (3D) элементов в зависимости от режима работы, при этом в основном режиме работы GUI состоит из нескольких вложенных 2D блоков элементов управления, при этом способ содержит:
этап предоставления пользователю возможности выбора по меньшей мере одного блока элементов управления для перевода его в режим управления;
этап визуализации графического представления по меньшей мере одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в режиме управления,
причем выбранный блок элементов управления отображается в двухмерном виде на передней грани 3D фигуры, а на оставшихся всех или нескольких гранях 3D фигуры автоматически размещается контекстная информация, связанная с выбранным блоком элементов управления;
этап управления поворотом вдоль осей координат по меньшей мере одной 3D фигуры в трехмерном пространстве GUI в соответствии с командами пользователя, поступающими от устройства ввода/вывода данных,
причем при повороте по меньшей мере одной 3D фигуры выполняется ее автоматическое масштабирование таким образом, чтобы при отображении умещалась вся контекстная информация, размещенная на нескольких или всех гранях 3D фигуры.
17. Способ по п. 16, в котором блоком элементов управления является видеопоток, поступающий от камеры системы охранного телевидения (CCTV).
18. Способ по п. 16, в котором блоком элементов управления являются несколько видеопотоков, поступающих от группы камер системы охранного телевидения.
19. Способ по п. 16, в котором блоком элементов управления является план или карта местности.
20. Способ по п. 16, в котором блоком элементов управления является информационная панель.
21. Способ по п. 16, в котором блоком элементов управления является весь GUI.
22. Способ по п. 16, в котором контекстной информацией является по меньшей мере одно из настроек, информационных панелей, дополнительной информации.
23. Способ по п. 22, в котором автоматическое размещение контекстной информации на оставшихся гранях по меньшей мере одной 3D фигуры выполняется в соответствии со степенью релевантности контекстной информации.
24. Способ по п. 16, в котором управление поворотом вдоль осей координат выполнено с возможностью регулировки направления и скорости поворота 3D фигуры.
25. Способ по п. 24, дополнительно выполненный с возможностью автоматического доведения 3D фигуры до ближайшей ее грани в заданном направлении при неполном повороте 3D фигуры.
26. Способ по п. 16, в котором при автоматическом масштабировании 3D фигуры одинаково увеличивается масштаб 3D фигуры и всего GUI в целом.
27. Способ по п. 16, в котором при автоматическом масштабировании 3D фигуры увеличивается масштаб 3D фигуры так, что увеличенная 3D фигура накладывается на остальные элементы GUI, заслоняя их.
28. Способ по п. 16, в котором устройством ввода/вывода данных может являться мышь, клавиатура, джойстик, трекпад, сенсорная панель.
29. Способ по п. 16, в котором визуализируемой 3D фигурой может являться любая фигура, состоящая из плоских граней.
30. Способ по п. 29, в котором визуализируемой 3D фигурой может являться по меньшей мере одна из фигур: куб, цилиндр с плоскими гранями, додекаэдр.
31. Считываемый компьютером носитель данных, содержащий исполняемые процессором компьютера инструкции для осуществления способов управления элементами графического пользовательского интерфейса по любому из пп. 16-30.
RU2018109390A 2018-03-16 2018-03-16 Система и способ управления элементами графического пользовательского интерфейса RU2673956C1 (ru)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018109390A RU2673956C1 (ru) 2018-03-16 2018-03-16 Система и способ управления элементами графического пользовательского интерфейса
DE102018124151.8A DE102018124151A1 (de) 2018-03-16 2018-09-29 System und verfahren zur steuerung von elementen der graphischen benutzeroberfläche
US16/167,538 US20190286304A1 (en) 2018-03-16 2018-10-23 System and Method for Controlling the Graphic User Interface Elements

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018109390A RU2673956C1 (ru) 2018-03-16 2018-03-16 Система и способ управления элементами графического пользовательского интерфейса

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2673956C1 true RU2673956C1 (ru) 2018-12-03

Family

ID=64603811

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018109390A RU2673956C1 (ru) 2018-03-16 2018-03-16 Система и способ управления элементами графического пользовательского интерфейса

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20190286304A1 (ru)
DE (1) DE102018124151A1 (ru)
RU (1) RU2673956C1 (ru)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030142136A1 (en) * 2001-11-26 2003-07-31 Carter Braxton Page Three dimensional graphical user interface
US20080013860A1 (en) * 2006-07-14 2008-01-17 Microsoft Corporation Creation of three-dimensional user interface
US7467356B2 (en) * 2003-07-25 2008-12-16 Three-B International Limited Graphical user interface for 3d virtual display browser using virtual display windows
US20110310100A1 (en) * 2010-06-21 2011-12-22 Verizon Patent And Licensing, Inc. Three-dimensional shape user interface for media content delivery systems and methods
US20150020020A1 (en) * 2013-07-11 2015-01-15 Crackpot Inc. Multi-dimensional content platform for a network
US20150019983A1 (en) * 2013-07-11 2015-01-15 Crackpot Inc. Computer-implemented virtual object for managing digital content
RU2559720C2 (ru) * 2010-11-09 2015-08-10 Нокиа Корпорейшн Устройство и способ пользовательского ввода для управления отображаемой информацией

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101608764B1 (ko) * 2009-07-14 2016-04-04 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
KR101295712B1 (ko) * 2010-11-22 2013-08-16 주식회사 팬택 증강 현실 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법
US20130106831A1 (en) * 2011-10-28 2013-05-02 Cbs Interactive, Inc. 3-d presentation of information
US20140136531A1 (en) * 2012-11-12 2014-05-15 Ben Aflalo Managing Delivery of Contextual Content
CA2918687C (en) * 2013-07-18 2020-04-14 Luke Malpass System and method for multi-angle videos
KR101650924B1 (ko) * 2014-07-01 2016-08-24 주식회사 아이티엑스엠투엠 지능형 영상 분석 시스템 및 방법
US10019131B2 (en) * 2016-05-10 2018-07-10 Google Llc Two-handed object manipulations in virtual reality
US10831333B2 (en) * 2017-07-26 2020-11-10 Adobe Inc. Manipulating a camera perspective within a three-dimensional space
US10769170B2 (en) * 2017-12-05 2020-09-08 Oracle International Corporation Multi-faceted visualization

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030142136A1 (en) * 2001-11-26 2003-07-31 Carter Braxton Page Three dimensional graphical user interface
US7467356B2 (en) * 2003-07-25 2008-12-16 Three-B International Limited Graphical user interface for 3d virtual display browser using virtual display windows
US20080013860A1 (en) * 2006-07-14 2008-01-17 Microsoft Corporation Creation of three-dimensional user interface
US20110310100A1 (en) * 2010-06-21 2011-12-22 Verizon Patent And Licensing, Inc. Three-dimensional shape user interface for media content delivery systems and methods
RU2559720C2 (ru) * 2010-11-09 2015-08-10 Нокиа Корпорейшн Устройство и способ пользовательского ввода для управления отображаемой информацией
US20150020020A1 (en) * 2013-07-11 2015-01-15 Crackpot Inc. Multi-dimensional content platform for a network
US20150019983A1 (en) * 2013-07-11 2015-01-15 Crackpot Inc. Computer-implemented virtual object for managing digital content

Also Published As

Publication number Publication date
DE102018124151A1 (de) 2019-09-19
US20190286304A1 (en) 2019-09-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11169705B2 (en) Configuration of application execution spaces and sub-spaces for sharing data on a mobile touch screen device
US7675514B2 (en) Three-dimensional object display apparatus, three-dimensional object switching display method, three-dimensional object display program and graphical user interface
US8839142B2 (en) Desktop system object removal
KR101867644B1 (ko) 멀티-애플리케이션 환경
US9104440B2 (en) Multi-application environment
EP3028133B1 (en) Multi-monitor full screen mode in a windowing environment
KR20060052717A (ko) 가상 데스크 탑, 프로그램 예의 배열을 리콜링하는 방법, 애플리케이션 예를 관리하는 방법 및 애플리케이션을 관리하는 방법
KR101735442B1 (ko) 표시장치에서 객체의 오리엔테이션을 조작하기 위한 장치 및 방법
US20220057932A1 (en) Configuration of application execution spaces and sub-spaces for sharing data on a mobile touch screen device
US20190243524A1 (en) Controlling display object on display screen
US20150113452A1 (en) Graphical user interface
US20130326424A1 (en) User Interface For Navigating In a Three-Dimensional Environment
CN114518822A (zh) 应用图标管理方法、装置和电子设备
US11614845B2 (en) User interface for application interface manipulation
WO2014167363A1 (en) Systems and methods for interacting with a touch screen
RU2673956C1 (ru) Система и способ управления элементами графического пользовательского интерфейса
WO2020029556A1 (zh) 自适应平面的方法、装置和计算机可读存储介质
EP2791773B1 (en) Remote display area including input lenses each depicting a region of a graphical user interface
Plasson et al. A lens-based extension of raycasting for accurate selection in dense 3d environments
CN115421631A (zh) 界面显示方法和装置
US10445946B2 (en) Dynamic workplane 3D rendering environment
WO2020029555A1 (zh) 用于平面间无缝切换的方法、装置和计算机可读存储介质
EP3475853A1 (en) System and method for perception-based selection of features in a geometric model of a part