KR20060052717A - 가상 데스크 탑, 프로그램 예의 배열을 리콜링하는 방법, 애플리케이션 예를 관리하는 방법 및 애플리케이션을 관리하는 방법 - Google Patents

가상 데스크 탑, 프로그램 예의 배열을 리콜링하는 방법, 애플리케이션 예를 관리하는 방법 및 애플리케이션을 관리하는 방법 Download PDF

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KR20060052717A
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Abstract

본 발명은 가상의 데스크 탑 - 메타 구상 및 제어 시스템에 관한 것으로서, 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체가 (환경에서 실행중인 복수의 프로세스의 각 프로세스를 규칙적으로 각각 변환시키는 알고리즘 동작에 의해) 연관된 그래픽 표시와 연관되면, 데이터 구조체에서의 위치에 그 표시를 논리적으로 할당하는데, 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 데이터 구조체에 할당되는 표시를 보는 것을 용이하게 하고, 적어도 하나의 데이터 구조체의 구성을 용이하게 한다.

Description

가상 데스크 탑 시스템{VIRTUAL DESKTOP-META-ORGANIZATION & CONTROL SYSTEM}
본 발명은 2003년 6월 27일에 출원되었으며, 본 명세서에서 참조로서 인용하는 미국 특허 가출원 제 60/483,304호에 대해 우선권을 주장한다.
본 문헌에서는, 저작권이 보호(copyright protection)되는 대상에 대해 일부 개시한다. 저작권자는 특허청 특허 파일이나 기록부에 나타나는 특허 문헌이나 특허 개시물을 임의의 사람이 복사하는 것에 대해서는 이의를 제기하지 않지만, 그렇지 않은 경우에는 모든 저작권이 저작권자에게 있다.
본 발명은 일반적으로 일반 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA, 내장형 계산 애플리케이션이 있는 향상된 무선 통신 디바이스, (서버 기반 CPU 엔진에 따라 달라지는) "얇은" 클라이언트 전단 시스템, 분산형 계산 시스템, 병렬 처리 시스템, 동기 및 비동기식 컴퓨팅 커뮤니티(예컨대, SETI - 외계인 수색) 등을 포함하는 컴퓨터 시스템의 GUI(Graphic User Interface)에 관한 것이다.
보다 구체적으로, 본 발명은, 독립 프로세스 및 상호 의존 프로세스를 포함하는 프로세스에서 사용자가 복수의 애플리케이션을 액세스할 수 있도록 시각적 구성 및 인식을 용이하게 하는 것 ― 몇몇 애플리케이션에서는 "가상 데스크 탑"이라 고도 함 ― 에 관한 것이다.
프로세스에서, 컴퓨터로 처리되는 애플리케이션의 측면에서, 즉, 본 발명은 실시간 금융 데이터 스트림 트랜잭션 상호작용, 프로젝트 관리 및 조정, 생리학적 모니터와 의료 정보 시스템의 합체, 게놈 계산 방법, 예술 작품 배치 계획(예를 들어, 오케스트라, 영화 작품 관리, 멀티미디어 공연 이벤트 등) 등을 포함하는 정탐(예를 들면, 수동적 상태 보기, 경고 활성화, 경보기 활성화 등) 및/또는 대화식 명령 제어 설비에 관한 것이다.
오늘날, 일반적인 컴퓨터 사용자에게 있어서, 복수의 거의 동시적 기능을 이용하는 것은 일상적인 흔한 일이다. 예를 들어, 보통의 사용자는 전자 우편용 애플리케이션, 워드 프로세싱용 애플리케이션, 스트리밍 매체(넷 라디오)용 애플리케이션, 웹 프라우즈용 애플리케이션, 채팅 룸(전자 메세지 전달)용 애플리케이션, 그래픽 애플리케이션 패키지(예를 들면, 파워포인트, 아키텍쳐(Architecture) 또는 CAD/CAM) 및 회계 패키지(예를 들면, 스프레드 시트)를 열어 둘 수 있다. 이들 애플리케이션을 이리저리 "실행"함으로써, 관심을 분산시키고 점점 더 많은 다양한 작업들을 수행한다.
여기서, 일반적인 사용자가 하나의 애플리케이션에서 다른 애플리케이션으로 초점을 바꿀 수 있게 하는 GUI에 의해서, 사용자는, 시각적으로 동시에 잇단 작업 조작자가 될 수 있는데, 보통 사용자는 인간 공학적 방식을 선호하여 자신의 재능 을 확대하여 복수의 기능을 수행하게 된다. 이러한 불명료한 예를 보다 구체적인 경우로 넘기면, 모든 하위 기능 및 트랜잭션을 계속 능동적으로 대화식으로 감시하고자 하는 관리자들이 다수 있다는 것을 알 수 있었다. 그러나, 일반적인 사용자를 순차 모드로 회귀시키는 "플랏을 따르는(plod along)" GUI 시스템은 관리자의 보는 범위와 기능 범위를 이와 마찬가지로 유사 순차 모드에 제한시킨다. 이러한 확장된 뷰와 상호작용에 대한 필요성은, 상상할 수 있는 최고의 비용으로 특수 군사 애플리케이션용으로 개발되었으나, 그 후에도 오랫동안 계속 제기되어 왔고, 보통의 사용자와 일반적인 관리자들은 자신의 관심 대상에 대해 동일한 수준의 책임을 가지고 명령 제어를 할 수 있는 범용 인터페이스를 계속 기다려왔다.
이는 불합리한 기대가 아닌데, 특히, (사용자의 견지에서) 동시 진행 프로그램 프로세스의 복잡도는, 컴퓨터 통신 산호접속된 팀의 다른 구성요소들과 그룹웨어 상호작용을 포함하는 프로세스로 확장되는 것과 거의 유사하게 나타나며, 이는 어떤 프로세스 집합체에 대한 조정, 관리 및 트랜잭션 설비를 포함하는 것과도 거의 유사하게 나타난다. 또한, 사용자가 점점 더 많은 복수의 반자율적 활동, 예컨대, 자신의 개인 생활, 자신의 직장 및 자신의 인터넷 사회 정보 "환경"에 속하게 되는데, 이 환경은 자신의 개인적인 또는 직업적 삶을 나란히할 수 있거나, 명확하게 반사회적인 활동, 비도덕적 호기심, "경험적" 관심 및 "수사"로 뒤틀려 채워질 수 있다. 각각의 이러한 보통의 공공 환경 및 사적 환경에서, 사용자는 새로운 기술을 계속해서 개발하고, 자체 교육을 추구하여, 전문 인력 보조자를 통해 쉽게 되었던, 여행 예약, 의료적 의식, 드라이 트레이딩, 전자 상거래, 데이팅, 시장 조사 등과 같은 태스크 및 트랜잭션을 수행한다.
따라서, 일반적으로 이해되는 겸허한 소비자 예상에 의해 본질적으로 유발되는, 상호작용의 용이한 멀티 프로그램 조직 및 제어를 위해 오래 계속되는 요구의 관점에서, 일반적이면서 직관적으로 조정할 수 있는 소프트웨어 시스템은 공공용으로는 아직 성공적으로 개발되지 않았다. 그러나, 다수의 혁신적인 시도는 있었는데, 이들은 PCT/US96/11765, PCT/US99/08669, PCT/IL00/00504(본 출원의 발명자 일인이 발명자임), PCT/FI03/00315, US-6,308,199, US-6,687,878 및 PCT/US00/28319이며, 본 명세서에서 참조로서 인용된다. 이들 각각의 종래 기술은 컴퓨터 활성 프로세스 등을 위한 일반적인 범용 메타 구성 시스템을 구성하려 하였으나, (GUI를 포함하여) 손쉽지 않은 인간-머신 상호작용 포맷을 폭 좁게 구성하여 다양한 배경지식을 가진 보통의 사용자들이 유리한 점을 이해할 수 있게 하는 충분히 직관적인 인터페이스 포맷에 도달하는데에는 실패했다. 또한, 보통의 사람들(당업자)가 이러한 것들을 결합하여 손쉬운 방법에 도달하도록 하는 어떤 명백한 인지적 단계가 없고, 이러한 기술들을 결합하면, 사용자 인터페이스를 보다 혼동스럽게 만드는 결과를 초래한다. 그러나, 본 발명에 따라, 범인들이 인식하기에 쉬운 방법에 도달하였고 종래 기술 각각에 대해서나 어떤 조합보다도 본 발명이 다소 우수함을 나타내었다.
공유형 가상 데스크 탑 협력 애플리케이션 시스템. PCT/US96/11765(WO 97/04383) 요약 : "프로세서와, 입력 장치와, 출력 장치를 포함하며 실행을 지원하는 운영 체제를 실행시키는 컴퓨터 시스템은, 제 1 및 제 2 세트의 애플리케이션 프로그램을 실행시키기 위해 사용된다. 운영 체제는 출력 구동기를 통해서 출력 장치에 결합될 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고, 입력 인터페이스는 입력 구동기를 통해서 입력 장치에 결합될 수 있는 입력 큐를 포함한다. 또한, 프로세서는 환경 관리자 프로그램을 실행시킨다. 이러한 프로그램은 제 2 세트의 애플리케이션 프로그램의 제 3 목록과, 애플리케이션 프로그램의 제 2 목록에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 제 4 목록을 포함한다. 환경 관리자 프로그램의 실행은 제 1 및 제 2 세트에서 환경 관리자 프로그램을 포함하고, 운영 체제를 이용하여 선택적으로, 제 1 및 제 3 목록과 제 2 및 제 4 목록을 교환하여 제 1 및 제 2 세트의 애플리케이션 프로그램의 실행을 전환시킨다." 분석 : 여기서 명시한 실시예는 손쉽게 하기 위해 특수화된 사용자 훈련과 특정한 사용자의 사고를 필요로 하는 것처럼 보여서, 기술 분야에서의 오랫동안의 제기되어온 요구를 충족시키는 수준을 끌어올리는 데 실패한 것 같다.
가상의 데스크 탑 시스템 아키텍쳐를 제공하기 위한 방법 및 장치. PCT/US99/08699(WO 99/54804) 요약 : "이 문헌에서는, 특징 및 기능들이 하나 이상의 서버에 의해 제공되어 네트워크를 통해 기기 단말기에 전달하는, 컴퓨팅을 위한 중앙국 메타퍼(central office metaphor)를 제공한다. 데이터 제공자들은 "서비스"라 정의되며, 하나 이상의 프로세싱 자원에 의해 제공된다. 서비스는 네트워크, 예컨대 이더넷을 통해 디스플레이 단말기에 전달된다. 단말기는 데이터를 디스플레이하고, 네트워크를 통해서 프로세싱 서버에 키보드, 커서, 음성, 및 비디오 데이터를 전송하도록 구성된다. 데이터베이스, 서버 및 그래픽 사용자 인터페이스 기능이 서비스에 의해 제공되고, 단말기가 인간 인터페이스 기능을 제공하도록 기능이 나뉜다. 각종 서비스로부터 단말기와의 통신은 본질적으로 다른 출력을 공통 프로토콜로 변환함으로써 달성된다. 각각의 서비스에는 프로토콜 변환을 가능하게 하기 위한 해당 구동기가 제공된다. 복수의 단말기가 네트워크에 결합된다. 사용자는 "스마트 카드"를 카드 판독기에 삽입함으로써, 단말기 중 임의의 하나에서 그 고유 세션을 인에이블할 수 있다. 카드를 제거하면 세션이 디스에이블된다. 카드를 동일한 또는 임의의 다른 단말기에 다시 삽입하면, 그 세션이 다시 인에이블된다." 분석 : 여기서 명시한 실시예는 오늘날의 사용자들의 실시간 복잡도의 기대를 충족시키기에는, 천공식 종이 테잎의 재발명하지 않고, 길고 시대에 뒤진 전자 통신 커뮤니티의 인터페이스 아키텍쳐를 기대하는 것처럼 보여, 위와 마찬가지로 기술 분야에서의 오랫동안의 제기되어온 요구를 충족시키는 수준을 끌어올리는 데 실패한 것 같다.
가상의 데스크 탑을 향상시키기 위한 방법 및 장치. PCT/IL00/00504(WO 01/14956) 요약 : "향상된 가상의 데스크 탑은 사람과 컴퓨터간의 작업 인터페이스의 품질을 향상시키기 위한 방법 및 장치와, 쓰기 편리한 명령-제어 시스템에 관한 것으로, (A) 복수의 아이콘-오브젝트가 연관되어 있는 그래픽 디스플레이 장치 상에 표시하기 위해 저장되는 적어도 하나의 표시 포맷을 가지는 컴퓨터 워크스테이션과, (B) 워크스테이션에 상호 접속되어 워크스테이션에 제어 명령을 전송하는 명령-제어 장치를 포함하되, 워크스테이션의 동적 아이콘-오브젝트 관리 소프트웨어는 표시 포맷 아이콘-오브젝트를 아이콘-오브젝트의 가상의 데스크 탑 내로 구성하 고, 적어도 하나의 제어 명령은 동적 아이콘-오브젝트 관리 소프트웨어에 의해 동작을 유도해낸다." 분석: 여기서, 다른 종래 기술의 공보에서처럼, 본 문헌에서도 수평선 상에서 흘끔 보고 복잡한 메타 구성을 용이하게 하는 사용자 인터페이스의 간략화와 진행중인 컴퓨터 프로세스의 관리를 연결시키는 인식에 실패해서, 기술 분야에서의 오랫동안 제기되어온 요구를 충족시키는 수준을 끌어올리는데에도 실패했다.
그래픽 사용자 인터페이스와, 그래픽 사용자 인터페이스에서 네비게이션 하기 위한 방법 및 전자 장치. PCT/FI03/00315(WO 03/091867) 요약 : "본 문헌에서는, 적어도 하나의 디스플레이 및 네비게이션 수단을 포함하는 전자 장치의 GUI(graphical user interface)에서 안내선을 형성하기 위한 방법, GUI 및 전자장치에 대해 개시하는데, 상기 GUI의 가상의 데스크 탑 영역의 일부에서는, 일 시점에 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 보인다. 이러한 방법에서, 디지털 재료는 가상의 데스크 탑 영역 상에 배치된다. 방법은 디지털 재료 내에서 원점을 결정하는 단계와, 원점에 대한 거리 및/또는 방향을 나타내는 안내선이 그려지는 적어도 2개의 지점을 정의하는 단계를 더 포함한다. 그 후, 안내선은 디스플레이 상에서 디스플레이 재료를 따라서 디스플레이된다." 분석 : 여기서 명시한 실시예는 메타 구성 프로세스 모니터 및 제어를 위해 논리적으로 간단한 GUI에 대한 보편적인 필요성을 다소 인식한 것으로 보이나, 종래의 기술에서 오랫동안 제기되어온 요구에 대해서는 특정한 답을 주지 않는다.
윈도우 디스플레이를 관리하기 위한 협력형 작업 지원 시스템. US-6,308,199 요약 : "복수의 사용자가 복수의 애플리케이션 윈도우까지 연장되는 정보들간의 관계를 이용하여 결정을 할 수 있는 애플리케이션 공유 시스템에서, 각 사용자를 위해, 디스플레이될 윈도우를 선택하고, 은닉될 윈도우를 선택하는 기능이 제공된다. 이 시스템에서, 애플리케이션은, 네트워크를 통해 연결되어 있는 복수의 컴퓨터에의해 공유되는 하나의 컴퓨터 내에 포함되는 애플리케이션과, 애플리케이션에 의해 생성되는 디스플레이 스크린이 공유된다. 각 사용자에게 디스플레이되든 은닉되든지 공유 애플리케이션을 구비하는 컴퓨터에서는 다른 컴퓨터와 공유되는 스크린 디스플레이의 과정 중에 표시되는 윈도우는 디스플레이 제어 유닛에 의해 제어된다. 각 사용자에 대해서, 각 윈도우를 디스플레이할지 또는 은닉할지를 나타내는 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리 유닛이 제공된다. 사용자 정보 관리 유닛에서 사용자 정보를 이용하여 디스플레이 제어 유닛은 각 사용자에게 디스플레이를 할지 은닉을 할지 여부를 결정한다." 분석 : 여기서 명시한 실시예는 비직관적인 메타 구성 GUI를 이용할 수 있다는 사실을 무시하고, 기존의 결점이 있는 관리 인터페이스를 대형 그룹웨어(트랜스 서버 연결형)로 확대하는 것처럼 보인다.
노트 데이터베이스에서 다른 클라이언트에 의해 이전에 생성된 주석을 이용하는 (그룹웨어 버전 제어 프로토콜) 로컬 클라이언트 노트 동기화/업데이트. US-6,687,878 요약 : "이미지 또는 텍스트 문서와 같은 문서가 중앙 노트 서버 상의 노트 데이터베이스에 저장되어 있다. 문서와, 이와 연관된 주석은 서로 독립적으로 다루어져서, 문서를 위한 그리고 이 문서와 연관된 주석을 위한 별도의 데이터 구조체가 생성된다. 서버 상의 웹 서버 애플리케이션은 노트 서버 상에 저장되어 있는 특정 문서에 관련된 주석을 생성하고, 저장하고, 편집하고 탐색하기 위한 하나 이상의 노트 클라이언트 애플리케이션으로부터의 요청을 캡쳐하는 기능을 한다. 클라이언트측에서, 노트 클라이언트는, 사용자가 주석을 달기를 원하는 문서를 디스플레이하고, 사용자가 노트를 생성하고, 편집하고, 삭제하고, 탐색하고 저장할 수 있게 하는데 필요한 도구를 제공하는 기능을 한다. 동기화 프로세스는 사용자에 의해 생성된 주석이 노트 클라이언트로부터 노트 서버로 전달한다. 이에 응답하여, 노트 서버는 마지막 동기화가 수행된 이래, 모든 다른 노트 클라이언트들이 게시를 할 수 있게 되어서, 복수의 노트 클라이언트들이 서로에 대해 비동기적으로 문서에 주석을 달 수 있게 하는 임의의 새로운 노트와 함께 확인 응답을 되 전송한다. 노트 클라이언트에 의해 노트 서버에 주석이 게시되면, 주석 데이터베이스의 상태는, 모든 다른 노트 클라이언트들이 그 문서와 연관된 최신 주석을 검색할 수 있도록 동기화된다." 분석 : 여기서 명시한 실시예는 그룹웨어 환경에서의 문제를 해결하는데 도움이 되는 버전 제어 계획에 대해 개시하고 있으나, 이는 기초적인 GUI 메타 구성문제를 해결하지는 못한다.
지식 공학적 계획 슈트. PCT/US00/28319(WO 01/33501) 요약 : "지식 공학적 계획 슈트는 일반적으로, 탐색 공간 구성 확인하기 위한 방법과, 장치와, 시스템, 그리고 이와 함께 사용하기 위한 부속물을 일반적으로 포함하여 개시한다. 이러한 계획 슈트는, 모델형 템플릿을 기반으로 하여 저 해상도 전문가 경험으로부터 고해상도 경험적 데이터 캡쳐 밀도 탐색 공간까지 실제 또는 시뮬레이션된 통합과 같은 서로 다른 해상도를 기초로 하는 지식을 공동적으로 결합하는 탐색 공간 구성 유효 화 방법을 포함한다. 또한, 다른 기술적 이점으로부터, 이러한 지식 공학적 계획 슈트는 예를 들어, 제어 시스템, 명령 제어 시스템, 명령 제어 통신 시스템, 전술한 것과 연관되어 있는 계산 장치에서와 같이 이러한 공동적 결합이 유리하게 수행되는 상황과, 이와 함께 사용되는 수적 모델링 및 측정 도구에 관한 것이다. 계획 슈트는 또한 컴퓨터를 모델링하는 분산형 동기 시스템에서 사용되는 프로세스 모델링 컴퓨터 및 방법과 함께 사용하기 위한 손쉬운 알고리즘적 도구를 포함한다." 분석 : 여기서 명시한 실시예는 메타 구성, 프로세스 조정과, 인텔리전트 제어 메카니즘에 대한 필요성을 이해한 것처럼 보이나, 전술한 모든 공보에서와 마찬가지로, 이는 기술 분야에서의 오랫동안 제기되어온 요구를 충족시키는 수준을 끌어올리는데에는 실패했다.
종래의 기술을 요약해보면, 정교한 컴퓨터 시스템 사용자들은 메타 구성 및 적절한 제어 기능을 용이하게 하는 가장 간단한 GUI 인터페이스 시스템에 대한 요구를 충족시키지 못했었다. 따라서, 보통의 오늘날의 사용자들은, 자신의 다양한 명세사항예가 손쉬운 방법을 찾을 때까지 오랫동안 기다려야된다고 예상한다. 간단히, 사용자는 프로세스가 자신의 머신이나, 또는 어떤 데이터-통신-토폴로지를 통한 임의의 곳에서 실행 중이면, 신경을 쓰지 않고, 무엇이 진행 중인지 확인하고, 자신이 생각하는 대로 즉각적으로 상호작용할 수 있는 일반적이며 직관적인 방법을 필요로 하는데, 이는 프로세스 및 토폴로지가 보다 정교해짐에 따라 달성이 고도로 어려워진 오랫동안 제기되어온 요구사항이다.
전술한 오랫동안 제기되어 온 요구는 구체적으로는, 가상 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템에 관한 본 발명의 실시예에 의해서 상당히 충족된다. 본 시스템은 사용자가 다중 프로세스 환경에서 진행 중인 프로세스가 무엇인지 볼 수 있고, 동시에 이들 프로세스를 적절하게 가장 광폭으로 사용할 수 있게 하며, 바람직하게는 프로세스들이 서로 상호작용할 수 있게 하는 일반적이고 직관적인 방식이 필요한 주 사람-컴퓨터 상호작용에서 특히 유용하다.
본 발명의 주요 실시예는 제각각의 운영 체제를 가지는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 포함하는 컴퓨터 프로세싱 환경에서 사용하기 위한 가상 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템에 관한 것으로서, 가상 데스크 탑 시스템은 A. 실시간 액세스 가능한 메모리 매체에서, 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체(도 1의 도면부호(210, 220, 230) 참조)와, B. 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 있으며, 각각 규칙적으로, (I) 제각각의 운영 체제 데이터 액세스를 기초로 하여, 상기 환경에서 또는 사전결정된 그 일부에서 실행 중인 복수의 프로세스의 각 프로세스를 연관된 그래픽 표시(도 2의 도면부호(310, 312, 314, 316, 318) 참조)로 변형, 및 (II) 상기 데이터 구조체에서의 위치로 상기 표시를 논리적으로 할당을 진행하는 알고리즘 기능과, C. 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 있으며, (I) 디스플레이 장치(도 3의 도면부호(310) 참조) 상에서, 적어도 하나의 상기 데이터 구조체 또는 그 일부에 할당되는 표시 보기, 및 (II) 상기 적어도 하나의 데이터 구조체의 구성(도 4의 도면부호(410) 참조)을 용이하게 하는 GUI(graphic user interface)를 포함한다.
보다 구체적으로, 본 발명의 주요 실시예는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 그 안에 포함하는 컴퓨터 프로세싱 환경에서 사용하기 위한 가상 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템에 관한 것으로, 본 시스템은 세 가지 요소 A, B 및 C를 포함하는데, 이에 대해서는 바로 아래서 더 설명할 것이다.
A. 실시간 액세스 가능한 메모리 매체에서, 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체 ― 이 데이터 구조체는 그 애플리케이션에서 끝과 끝이 연결되어 형성되는 매우 긴 데이터 시리즈(예를 들어, 금융 데이터 시리즈, 게놈 시퀀스 시리즈 등)에 대해 "실질적으로" 순회적인데, 프로세스의 구성 및 그 그래픽 표시를 하는 데 본 실시예를 이용하면, 그 순회적 특징에 의해, (Flexible Volume Rolodex 조직기 예에 의해서 "아날로그 세계"에 잘 알려져 있고, John McCarthy's 리스트 프로세싱 언어로부터 진화된 LISP GUI의 예에 의해서 "디지털 세계"에 잘 알려져 있는) 직관적인 메타 조직적 요소가 즉시 제공된다. 데이터 구조체의 구현은 단순한 연결 리스트일 수 있고, 또는 (즉, 예를 들면, RLE(run-length encoding)에 의해 효과적으로 압축되어 순차 부분의 표시를 가능하게 하는) 성긴 어레이일 수 있으며, 그 다음, (필요하면) 끝에서의 포인터가 다시 시작부를 가리키도록 설정(그리고 양방향 등으로)하여 인위적으로 순회적으로 만들 수 있다.
B. 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 진행중인 알고리즘 기능은 제각각 규칙적으로 (I) 제각각의 운영 체제 데이터 액세스를 기초로 하여, 환경에서 또는 사전결정된 그 환경 일부에서 실행 중인 복수의 프로세스의 각 프로세스를 연관된 그래픽 표시로 변형, 및 (II) 상기 데이터 구조체에서의 위치로 그 표시를 논리적으로 할당하고, 그 변형부는 프로세스의 현재 GUI 디스플레이의 스냅 샷처럼 간단할 수 있고, 또는 프로세스의 집합체의 메타 표시부일 수 있고, 또는 하나 이상의 프로세스가 본 발명의 하나의 순회적 구조체에 적용될 수 있으며 또 다른 본 발명의 순회적 구조체에 적용될 수 있는(다계층 실시예), 하나 이상의 프로세스들 관계의 반복적 스냅 샷일 수 있다. 본 발명 실시예의 경우에, 제각각의 운영 체제 액세스는 어떤 프로토콜에 따르는 상호 데이터 통신 토폴로지를 통해 복수의 컴퓨터가 확장되지만, 핵심 기술 실시예에서는 기초가 되는 컴퓨터의 운영 체제만 존재한다.
C. 각각의 상기 구조체와 연관되어 있는 GUI는 (I) 디스플레이 장치 상에서, 적어도 하나의 상기 데이터 구조체 또는 그 일부에 할당되는 표시 보기, 및 (II) 적어도 하나의 데이터 구조체의 구성를 용이하게 하는데, 표시는 정적인 실제의 그래픽 이미지, 정적인 심볼 그래픽 이미지, 동적인 실제 그래픽 이미지, 조건 작용형 그래픽 이미지일 수 있다. 기본적으로, 음성 인에이블형 컴퓨터 프로세싱 환경에서, "이미지"의 일부는 음향 비트, 음성 데이터 스트림 등일 수 있다. 그러나, 구성의 목적은 각 데이터 구조체에 대한 표시에 대해 현재 바람직한 순차적 순서화를 가능하게 하는 것이다.
이제, 본 발명(이하, "본 발명을 실시하기 위한 모드"에 상세히 설명하는) 의 핵심 기술 실시예의 사용자의 측면에서, 사용자의 디스플레이에는 인텔리전트 시각화 표시를 위해 할당되는 적어도 하나의 수평 단면이 있다. 이러한 시각화는 사용자으 머신 상에서 실행중인 사용자 애플리케이션 프로세스이거나, 어떤 공공의 또는 사적 정보 하이퍼공간에서 사용자의 관심의 대상인 프로세스이거나, 서버와 상호 연결되어 있는 비사용자 머신 상에서 실행중이며, 사용자의 관심의 대상인 애플리케이션 프로세스이거나, 전술한 것들 중 임의의 것에 상주하는 임의의 디지털 시스템 프로세스 또는 그것에 상호 연결되어 있는 데이터 통신 프로세스일 수 있다.
즉, 사용자는 단면을 지지하는 실질적으로 순회적인 데이터 구조체를 구상하는 마스터이며, 실질적으로 순회적인 데이터 구조체에서는, 다수의 손쉽고 직관적인 동작에 의해, 사용자는 표시 전체에 걸쳐 순차적으로 양방향으로 (그 구조체가 순회적이므로 끊임없이) 스래쉬할 수 있고, 단면 상의 표시들을 전환할 수 있고, 단면 상의 표시의 시퀀스를 제각각 모니터하고 재구성할 수 있게 하고, 보통의 애플리케이션은 특수 관리 소프트웨어 시각화 도구를 설정한다. 본 발명의 본질적인 손쉬운 측면은, 순회적인 데이터 구조체 상에서 표시의 제각각의 위치를 재구성할 수 있고, 그 표시의 부분 집합이 스크린 상에 보이도록 선택할 수 있고, 그 표시와 연관되어 있는 상호작용을 입력(호출)하기 위한 신속한 인터페이스로서 보이는 표시를 이용할 수 있다는 것 등이다.
본 발명의 가장 간단하고 직접적인 응용예는 자신의 머신 상에서 실행 중이니 다수의 프로세스, 예를 들어, 전자 우편, 워드 프로세싱, 스트리밍 매체(넷 라디오), 웹 브라우저, 채팅 룸(전자 메세지 교환), 그래픽 애플리케이션 패키지(예를 들어, 파워포인트 또는 아키텍쳐 또는 CAD/CAM) 및 회계 패캐지를 동시에 이용하는 보통의 개인용 컴퓨터 사용자를 위한 것이다. 사실상, 텍스트 문서에서 작업할 때, 텍스트 문서를 복수개 가지고, 자신의 문서 작업을 수행하기 윙해 복수의 웹 브라우져도 열어둔 채 이용한다. 따라서, 본 발명의 핵심 기술 실시예를 이용하면, 사용자에게 현재 정적인 스택형 작업 바에 대한, 시각적으로 인텔리전트 작업 바를 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 애플리케이션 전용 실시예에 관해서, 2가지 기초 예 프로세스가 있는데, 하나는 이산적인 동작 프로그램(이하의 "본 발명을 수행하기 위한 모드" 섹션에서 상세히 설명하는 코어 기술 실시예)에 관한 것이고, 나머지 하나는, 매우 긴 정적 데이터 시리즈 또는 실질적으로 진행중인 동적 데이터 시리즈에 관한 것이다.
이산적인 동작 프로그램 기초 예
이러한 변형예에서, 본 발명의 실시예는 바람직하게, 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체의 그래픽 표시 상에서 디스플레이되는 정적 또는 동적 스냅샷을 갖는 프로세스인 것으로 간주한다. 이러한 정적 표시의 예에는, 아크로벳 리더, 마이크로소프트 워드, 노턴 안티 바이러스, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러, 윈도우용 엑셀 등이 있으며, 동적 표시의 예에는 비디오 스트림, 리얼원 플레이어(RealOne Player), 퀵타임 플레이어 등이 있다. 따라서, 이러한 기본 예에서는, "적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체"가 실제로 단일의 단독 구조체인 것이 바람직하다.
이러한 경우에 이러한 선택에 대한 예외는, 복수의 프로세스를 동시에 재활성화하고 옮겨 온 곳에서부터 자신의 기능을 계속할 수 있도록 사용자가 구조체 구성을 절약하는 경우이다. 예를 들어, 사용자는 개인용 게임 및 오락을 위한 프로세스, 또는 개인용 통신을 위한 프로세스, 또는 사업 활동을 위한 프로세스, 또는 그룹웨어 프로젝트 도구 및 (인터넷, LAN, WAN 등과 같은 데이터 통신 토폴로지를 통한) 데이터 공유를 위한 프로세스를 가지고 있는 사전구성된 구조체를 가질 수 있다.
이러한 선택에 대한 또 다른 예외는, 그룹 활동 ― 프로젝트 개발, 교육 또는 레크레이션에 참여중인 복수의 사용자를 위한 공통의 C3 참조로서, 순회적인 데이터 구조체를 사용하는 경우와, 가상적으로 셀 수 없는 개개의 프로세스(예를 들어, 웹 페이지)의 지수 또는 재귀적으로 (프로세스 또는 순회적인 데이터 구조체 등의) 또 다른 실제적으로 순회적인 데이터 구조체를 위한 메타 구상으로서 시각화 표시를 재구성하는 것이 용이하기 때문에, 웹싸이트의 홈페이지 URL로서 또는 서버 아키텍쳐 그룹웨어(인터넷 등)을 통해 공통의 레퍼런스가 제공되는 경우이다.
데이터 시리즈 기초 예
이러한 변형예에서, 본 발명의 실시예는 바람직하게, 사용자 애플리케이션 프로그램이 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체의 그래픽 표시 상에서 디스플레이되는 라이브 데이터 스트림 또는 사전결정된 길이의 순차 데이터 세트를 갖는 프로세스인 것으로 간주한다. 정적 표시의 예는 히스토리 전자 또는 인구조사 데이터, 사전결정된 게놈의 기초 쌍, 음악 작품의 악보, 산업 프로세스에서의 공정, 관리되는 사전 계획된 프로젝트에서의 단계 등을 포함한다. 라이브 스트림 데이터의 예에는 생리학적 모니터 또는 지진 모니터, 또는 날씨 모니터 장치 등으로부터의 측정치, 통화 시장 가격, 주식 시장 가격이 있다. 도 14(1400)를 참조하면, (본 예에서는 동기적인 공동의 시간 측정기를 구비하는 것으로 도시되어 있는) 병렬형의 거의 순회식 데이터 구조체가 6개 있다. 바닥부터, 시작하면, 위에서 나타낸 수학적 상관 함수로부터 나오는 데이터를 가지고 있는 일련의 데이터가 2개 있다. 또한, 상관관계에 의해, 사전결정된 임계치(또는 조건)를 초과하는 결과가 나올 때마다 경보를 울린다. 근접한 경고가 복수 존재시, 경보 이벤트가 트리거 되어, 결정자의 개입을 허용하게 된다. 이러한 예의 일 애플리케이션에서, 관리자는 결과적으로 특정 유형의 금융 트랜잭션에 "개입"하라고 그 부하 브로커들에게 지시를 하게 된다. 의료 간섭 기능에서 생리학적 모니터 및 최고량에 도달되면 이러한 예의 또 다른 애플리케이션이 시작된다. 의료 정보 시스템의 경우에, 거의 순회식인 각각의 데이터 구조체 상에 병행하는 "이벤트가" 3개 있는 SOAP 기록 유지 포맷으로 판정을 반복적으로 요약할 수 있다.
이제, 이러한 유형의 데이터 시리즈 기초 사례에 있어서, 본 발명의 실시예가 신규 프로세스를 제공하는 데 있어서 오랜 요구가 세 종류 ― 위에서 열거한 종래 기술 및 종래 기술에서 열거하는 공보의 측면에서도 ― 있었다. 첫 번째는, 증가하는 그래픽 시각화와, 영역형 데이터 "환경적" 시각화를 위한, 향상된 데이터 시각화에 대한 요구이다. 두 번째는, 데이터 밀도 및 세부사항의 밀도의 메타 구성과, 데이터 인덱스 계급 표시에 대한 요구이다. 세 번째는 (복수의 상황 관련 루프에 또는 단일의 공통의 루프에 연결되는) 향상된 서버측 그룹웨어에 대한 요구와 (포맷 "홈페이지" URL 등으로 본 발명의 실시예를 이용하는) 콘텐츠 액세스의 인터넷 포트 구성에 관한 것이다.
또한, 본 발명인 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템의 또 다른 실시예에 따라, 적어도 하나의 동적이며 거의 순회적인 전자 데이터 구조체는 순회적인 전자 데이터 구조체에서의 위치에 대한 포인터를 가지며 해상도가 감소된 메타 데이터 구조체를 포함한다.
이와 마찬가지로, 본 발명인 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템의 또 다른 실시예에 따라, 진행 중인 알고리즘 동작은 거의 본 명세서에서 기술하고 도시하며, 다음 목록 : UIMagager(UI), MapManager(MAP), AnimatorManager(ANIM), SystemHookManager(SYSHOOK), ScrollManager(SCROLLER), Executable Code Core Algorithm Group(ECCAG) 중에서 선택되는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다.
또한, 본 발명인 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템의 또 다른 실시예에 따라, 연관된 그래픽 표시는 다음 목록 : 프로세스의 GUI의 고해상도 스냅샷, 프로세스의 GUI의 저해상도 스냅샷, 프로세스용 심볼 그래픽 표시, 프로세스의 GUI의 고해상도 데이터 스트림, 상기 프로세스의 GUI의 저해상도 데이터 스트림, 프로세스의 상태에 대한 심볼 그래픽 표시 데이터 스트림 중에서 선택된다.
이제, 본 발명인 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템의 또 다른 실시예에 따라, 복수의 프로세스는 다음 목록 중에서 선택된다.
A. 다음 그룹 : 전자 메일, 워드 프로세싱, 스트리밍 매체, 망 라디오, 망 텔레비전, 망 비디오, 웹 프라우저, 채팅 룸, 전자 메세징, 그래픽 애플리케이션 패키지, 파워 포인트, 아키텍쳐 지원 프로그램, 인테리어 설계 지원 프로그램, CAD/CAM, 회계 지원 프로그램, 스프레드 시트 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램, 및
B. 다음 그룹 : 실시간 금융 데이터 스트림 표시 프로그램, 트랜잭션 이벤트 확인 프로그램, 트랜잭션 이벤트 프로그램의 총 분석, 총체적인 트랜잭션 관리 지원 프로그램, 금융 분석 경고 프로그램, 금융 분석 경보 프로그램, 당일 투기자 상호작용 프로그램, 중개 관리 지시 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
C. 다음 그룹 : 프로젝트 관리 프로그램, 공급 체인 프로그램, 스케쥴링 프로그램, 회계 프로그램, 프로젝트 조정 프로그램, 자원 할당 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
D. 다음 그룹 : ECG 감시 프로그램, EEG 감시 프로그램, 생리적 감시 프로그램, 의료 히스토리 보고 프로그램, 약물 상호작용 프로그램, 의료 전문가 시스템 프로그램, 생리적 감시 결과 상관관계 프로그램, 의료 상태 경고 프로그램, 의료 상태 경보 프로그램, 의료 정보 시스템 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
E. 다음 그룹 : 게놈 데이터 기초 시리즈 표시 프로그램, 국부 조사 게놈 조각 식별 계산 프로그램, 알고 있는 유기체 화합물 식별 프로그램, 게놈 계산 방법 비교 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
F. 다음 그룹 : 예술 작품 배치 계획, 오케스트라 프로그램, 영화 촬영 제작 관리 프로그램, 애니메이션 프로그램 음성 특수 효과 프로그램, 시각 특수 효과 프로그램, 멀티미디어 공연 이벤트 프로그램, 필름 편집 프로그램, 음성 편집 프로그램, 음성 혼합 프로그램, 시각적 연속물 혼합 및 시퀀싱 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
G. 다음 그룹 : 대화식 명령 제어 설비 프로그램, 정찰 프로그램, 상태의 수동 보기 프로그램, 경고 활성화 프로그램, 경보 활성화 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
H. 상기 그룹들 중 임의의 그룹으로부터 선택되는 제 1 프로그램, 상기 그룹들 중 임의의 그룹으로부터 선택되는 제 2 프로그램, 상기 제 1 프로그램으로부터의 데이터 콘텐츠와 상기 제 2 프로그램으로부터의 데이터 콘텐츠를 상호 관련시키는 제 3 프로그램.
따라서, 프로세스에서, 컴퓨터로 처리되는 애플리케이션의 측면에서, 즉, 본 발명은 실시간 금융 데이터 스트림 트랜잭션 상호작용, 프로젝트 관리 및 조정, 생리학적 모니터와 의료 정보 시스템의 합체, 게놈 계산 방법, 예술 작품 배치 계획(예를 들어, 오케스트라, 영화 작품 관리, 멀티미디어 공연 이벤트 등) 등을 포함하는 정탐(예를 들면, 수동적 상태 보기, 경고 활성화, 경보기 활성화 등) 및/또는 대화식 명령 제어 설비에 관한 것이다.
그러나, 가장 간단하게 언급한 본 발명은 실질적으로 본 명세서에서 기술하고 도시하였으며, 적어도 하나의 순회적인 데이터 구조체를 구비하고, 미니 맵 모듈 및 운영 체제 인터페이스와 연관되어 있는 가상의 데스크 탑 - 구상 및 제어 시스템의 실시예에 관한 것이다.
본 발명의 핵심 기술 실시예는, 사용자가 현재의 링(윈도우 및 링 상에서의 그 위치)를 저장할 수 있게 하고, 다른 시각에 정확하게 동일한 작업 환경으로 계속할 수있게 한다. 사용자는 "템플렛 링"(예를 들면, 미국 재료 애플리케이션의 링, 작업 애플리케이션의 링, 뉴스 링, 취미 링 등), 및 컴퓨터로 작업 중 어떤 순간에 저장된 "스냅 샷 링"을 어서트할 수 있다. 손-눈 조정 보상 방법에 관하여, 템플릿 링에 의해, 매우 간단하며 직관적인 방식으로 링을 회전시키는 것이 가능하게 된다. 또한, "미니 맵"은 링 상에서의 윈도우의 실제 디스플레이를 포함하지만 그 크기는 작으며 재구성 가능한 크기이다. 사용자는 미니 맵의 바닥부를 위와 아래로(위: 디스플레이되는 윈도우의 개수가 증가하지만 그 크기는 감소)로 드래그함으로써, 디스플레이되는 윈도우의 크기 및 개수를 정의할 수 있다. 미니 맵을 이용하는 네비게이션은 실제의 링을 네비게이션하는 것과 유사하다. 마지막으로,본 시스템은 개인용 컴퓨터, PDA, 셀룰러 전화, 셋톱 박스, TV 등과 함께 사용될 수 있다.
본 실시예는 동적으로 변하는 아이콘 오브젝트의 임의의 세트의 "가상 디스플레이"를 통해 표시하고, 네비게이션하고, 조작하는 가장 일반적인 메타 구성 및 제어 패턴을 용이하게 한다.
아이콘 오브젝트는 일반적으로 애플리케이션(운영 체제 애플리케이션, HTML 페이지, 웹 애플리케이션 등)의 임의의 표시로서 정의된다. 아래에는 본 기술의 실시예에 대한 구체적인 사상이 설정되어 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 구체적인 사상에 대한 모든 애플리케이션 및 변형예와, 그 모든 구성요소부를 포함하는 것으로 정의된다.
소프트웨어로 구현되는 본 시스템은 2개의 주요 부분 ― 신규 디스플레이 관리자, 및 보완적인 "미니 맵" 데스크 탑 네비게이션 도구로 구성된다. 본 목적은 직관적이며 관리할 수 있는 가상의 데스크 탑을 제공하는 것이다. "루프"의 새로운 가상적 개념을 생성하며, 애플리케이션 윈도우들이 서로 중첩하지 않고, 서로 나란히 배치되게 함으로써, 이러한 목적이 달성된다.
본 시스템의 실시예는 가상의 루프를 따라서 데스크 탑을 늘려서, 사용자가 데스크 탑을 연속적이고 부드럽게 회전시키는 것을 가능하게 하여, 유효 데스크 탑 크기가 사용자가 정의할 수 있는 크기로 되게 한다. 루프는 순회적이므로, 사용자가 우측으로 스크롤하면, 디스플레이는 그 원래 시작 지점으로 결과적으로 복귀할 것이다. 이러한 방식으로, 사용자는 루프 환경에서 "위치를 잃는" 일이 결코 없을 것이다. 새로운 윈도우 애플리케이션(예를 들어, 마이크로소프트 익스플로러)이 열리면, 이는 자동으로 또는 선반 아이콘을 더블 클릭(또는, 키보드/마우스 조합도 가능)함으로써 "루프" 내로 합체된다. 그 윈도우는 사용자가 스크린에서 보는 현재 애플리케이션의 윈도우들 사이의 루프에 또는 그 루프의 "우측 끝"에 합체될 수 있다. 첫 번째의 경우에, 데스크 탑은 측면으로 늘려지고, 새로운 윈도우가 배치될 "빈 공간"을 스크린 상에서 디스플레이되는 현재 애플리케이션의 윈도우들 사이에 마련한다. 배치 동작은 애니메이션을 이용하여, 또는 즉각적으로 수행될 수있다. 사용자가 애플리케이션을 닫으면, 루프는 빈 공간까지 닫혀 데스크 탑이 흩어지지 않게 유지할 것이다. 디스플레이 관리자는 애플리케이션을 조작하기 위해 운영 체제 형성 방법과 완전히 호환 가능하다.
사용자가 윈도우의 위치를 이동시키기고, 그 후에 윈도우를 "루프" 내로 다시 배치하기를 원하면, 선반 아이콘을 더블 클릭하거나 또는 마우스/키보드 조합을 이용하면 언제라도 이를 실행시킬 수 있다.
네비게이션 도구
본 시스템의 AWPP(Automatic Window Position Predictor) 피쳐는 사용자 손 대 눈 조정(user hand-to-eye coordination)을 향상시키도록 설계되었다. AWPP는 사용자가 루프 움직임을 초기화할 때마다 동작한다. AWPP는 현재 움직임의 종료 지점을 거의 흡사하게 계산하므로, 사용자의 작은 부정확성을 보상할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전체 윈도우 쪽으로 루프를 이동시키고 이 윈도우가 디스플레이의 경계에 대해 정확하게 정렬되지 않은 채 그 움직임을 종료하면, AWPP는 사용자가 실제로 달성하기 원했던 것이 그 윈도우를 디스플레이 경계에 정렬시키는 것이라고 가정하고, 이 목표를 달성하기 위해, 사용자의 입력을 끊임없이 보정할 것이다.
사용자가 알트-탭을 누르거나, 애플리케이션을 전환하기 위해 작업 바(task-bar)를 사용하면, 루프는 선택한 애플리케이션이 보이도록 자동으로 회전할 것이다. 또한, 이러한 플랫폼은 사용자가 애플리케이션들간에 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)(마이크로소프트 윈도우 OS 피쳐)을 매우 용이하게 할 수 있게 한다. 사용자는 타겟 애플리케이션이 디스플레이될 때까지 대상물을 스크린의 끝으로 드래그하고, 간단히 그 애플리케이션 내에 대상물을 놓는다.
"백-포워드(Back-Forward)" : 사용자가 자신의 활성 윈도우를 변경하면, 시스템은 그 활성 윈도우의 히스토리를 저장하고, 그 활성 윈도우 히스토리를 통해서 브라우즈(browse)하는 2개의 화살표(후방향 및 전방향)의 인터페이스가 사용자에게 제공될 것이다. 윈도우 히스토리에서 사용자가 후방향 또는 전방향으로 이동시킬 때마다, 전체 루프는 원하는 윈도우를 디스플레이의 중심으로 가져오도록 회전될 것이다.
"루프 컬러링(Loop Coloring)" : 사용자 방향을 향상시키기 위해서, 루프는 1/4로 분할되고, 각 사분면에서, 배경은 다르게 채색된다.
"루프 아이콘" :
1. 이전에 정의한 "루프 컬러링"에 따라 각각 컬러링되어 4개의 사분면으로 나뉘는 루프의 평평한 아이콘 표시. 사분면 중 하나의 사분면 상에서 클릭함으로써, 루프가 그 사분면의 시작부로 회전될 것이다.
2. 전체의 현재 사분면의 소형 상을 나타내는 적절히 채색되는 루프의 3D 상. 제 1 아이콘을 이용하면, 사용자는 3D 루프 아이콘의 임의의 부분을 클릭하고, 루프가 이에 따라 회전될 것이다.
"히스토리" : 최소 맵 아이콘은 사용자가 방문한 HTML 페이지의 히스토리를 열 것이다. 각 페이지에는 HTML 페이지의 작은 소형 상이 덧붙여질 것이다.
"최근 파일" : 현재 열려 있지 않은, 최근에 루프에서 사용된 파일의 목록. 이 목록은 "활성 루프" 미니 맵과 유사한 방식으로 표시될 것이다.(즉, 모든 최근 파일에는 소형 상이 덧붙여질 것이다).
디스플레이 피쳐
"윈도우 그룹화" : 이 피쳐는 그 내용(및 애플리케이션의 유형)에 따라 윈도우를 특정 루프 위치에 속하게 한다. 예를 들어, 한가지 방법은 새로운 워드 윈도우가 열릴 때마다, 루프 상의 나머지 열린 워드 윈도우와 인접하게 배치되도록 모든 워드 윈도우를 함께 그룹화하는 것일 수 있다.
"3D 지원" : 최근에, 3D 모니터가 시장에 소개되었다. 이러한 모니터는 (iMax 시네마와 유사한) 3D 환영을 지원한다. 이러한 하드웨어에서, 시스템은 표준 하드웨어 상에서 가능한 하나의 스크린 크기보다도 루프 부분을 크게 디스플레이하는 것을 용이하게 할 것이다. 이로써, 디스플레이의 3D 공간에서 전경 윈도우와 인접한 루프의 일부를 나타내게 되어서, 루프가 그 스크린을 따라서 구부러지게 나타나게 되게 될 것이다. 사용자는 루프의 중심에 위치하는 느낌을 받을 것이다.
'스티키 윈도우(Sticky window)' 피쳐는, 데스크 탑이 스크롤되는 동안 스크린 상에 그 위치를 유지하는 애플리케이션 윈도우를 사용자가 정의할 수 있게 한다. 이 피쳐는 음악 재생기, 또는 사용자가 그 윈도우 크기를 상대적으로 작게 유지한 채 매우 빠른 액세스를 원하는 임의의 애플리케이션을 위해 사용될 수 있다.
"다중 모니터 지원" : 소프트웨어는 다중 모니터 디스플레이를 지원한다. 스크린 크기는 모든 모니터의 전체 스크린 크기로서 계산될 것이다.
"루프 소형화" : 보통, 웹 페이지는 사용자에게는 "독립형" 모드로 보이도록 설계된다. 즉, 단일의 전체 크기의 윈도우로 보이도록 설계된다. 따라서, 다수의 윈도우는, 공유하는 디스플레이 환경에서 낭비되는 것으로 간주될 수 있는 큰 여백을 포함한다. 루프형 디스플레이(Loop-oriented display)에서, 이러한 여백은 더 이상 필요하지 않아서, 루프형 디스플레이가 인에이블되면, 이 피쳐는 낭비하는 여백을 없애도록 자동으로 웹 브라우저의 크기를 재조정하거나 그렇지 않으면 웹 브라우저를 변경해서 사용자가 소형으로 효율적으로 보다 많은 정보를 볼 수 있게 한다.
"다중 루프 지원" : 이 소프트웨어의 기본적인 동작은 하나의 가상의 루프를 이용하는 것이다. 또한, 소프트웨어는 다중 루프의 존재를 동시에 지원한다. 사용자는 각 루프의 속성들을 별도로 추가하고, 제거하고, 명명하고, 구성하고, 윈도우를 하나의 루프로부터 또 다른 루프로 재배치할 수 있다.
소프트웨어는, 사용자가 루프들간에 신속히 네비게이션할 수 있게 하는 인터페이스를 제공한다.
"최대 윈도우 크기 증가" : 운영 체제의 정규 동작에서는, 윈도우가 스크린의 크기보다 크게 되기가 거의 불가능하다. 그러나, 루프형 디스플레이에 의해서는 이러한 것이 가능하게 된다. 따라서, 이 소프트웨어는 윈도우가 스크린보다 큰 크기로 존재할 수 있게 한다. 예를 들어, 통합 개발 환경(예컨대, 마이크로소프트 NET IDE)에서 이러한 것으로부터 이익을 얻을 수 있다.
인터페이스
인터페이스는 마우스, 또는 임의의 다른 포인팅 또는 스크롤 장치 및/또는 키보드를 기초로 하며, 간단하고 직관적이다.
사용자가 디스플레이의 우측 끝으로 마우스 포인터를 이동시키면, 데스크 탑은 자동으로 우측으로 스크롤되어, 루프의 "숨겨진" 부분이 드러난다. 스크롤이 계속되면 스크롤의 속도는 디스플레이 상의 마우스 포인터의 상대적인 높이에 의해 제어될 수 있다.
스크롤은, 마우스의 중간 버튼을 누르며 데스크 탑이 스트롤해야 하는 방향까지 마우스를 이동함으로써 수행된다. 예를 들어, 사용자가 중간 버튼을 누르며 마우스를 우측으로 이동시키면, 데스크 탑이 우측으로 스크롤될 것이다. 데스크 탑의 스크롤 속도는 사용자가 중간 버튼을 누른 지점으로부터 마우스가 이동한 거리 및 마우스의 현재 위치에 따라 달라진다. 거리가 클수록 데스크 탑이 보다 빠르게 이동될 것이다.
이산적 스크롤(Discrete Scolling) a) : 키보드 조합에 의해, 사용자가 루프를 한번에 하나의 윈도우씩 회전할 수 있게 한다. 움직임이 애니메이션되고 그 루프가 디스플레이의 중앙에 오는 다음 윈도우에서 종료될 것이다.
이산적 스크롤 b) : 키보드/마우스 조합에 의해, 루프가 애니메이션을 이용하여 또는 애니메이션을 이용하지 않고 사전 구성된 거리만큼 회전될 것이다. 예를 들어, '시프트' + 마우스 휠에 의해서는, 휠의 "클릭"마다 하나의 윈도우가 회전된다.
루프의 저장 및 로딩
본 소프트웨어에 의해서, 사용자는 전체 루프 형성을 저장할 수 있게 된다. 사용자는 몇 초 내에 데스크 탑 상으로 전체 루프를 로딩해서, 사전 정의한 작업 환경을 형성한다. 루프 저장시, 본 소프트웨어는 사용자가 현재 작업하는 루프(들)의 전체 내용을 파일에 저장할 것이다. 사용자가 기존 파일로부터 루프를 로딩하기를 원하면, 본 소프트웨어는 적절한 애플리케이션 및 문서를 실행시키고, 이들이 저장되었던 것과 정확히 동일하게 이들을 정렬할 것이다. 로딩할 파일을 선택할 때, 사용자에게는 로딩될 수 있는 루프의 최소 상 ― "미니 맵"(이하 참조) 상에 디스플레이되는 것과 매우 흡사함 ― 이 표시될 것이다.
미니 맵 모듈
도 5 및 6을 참조하면, 본 소프트웨어는 데스크 탑(530, 630)의 크기가 재조정될 수 있는 미니 맵(510, 610) 디스플레이(520, 620)를 포함한다. 미니 맵은 전체 가상의 데스크 탑의 소형 표시이고, 본질적으로 데스크 탑의 정확하며 완전하게 크기가 줄어든 버전이다. 사용자는 스크린 상에 나타나는 바와 같이, 그 크기가 줄어든 버전으로 모든 단일의 윈도우 또는 애플리케이션의 내용을 볼 수 있다.
현재 스크린 상에 디스플레이되지 않는 데스크 탑에서 루프의 "숨겨진" 부분에서의 변화는 미니 맵 디스플레이에서는 계속 나타난다. 다른 한편, 미니 맵에 대한 변화는 이어서 데스크 탑에 나타난다. 예를 들어, 사용자가 미니 맵 상의 최소 윈도우를 새로운 위치로 드래그하기 위해 마우스를 사용할 수 있고, 이에 따라, 데스크 탑 상의 실제 윈도우가 이동될 것이다. 미니 맵은 루프를 네비게이션 ― 사용자가 맵 상의 윈도우를 클릭하면, 그 윈도우가 디스플레이에서 중앙에 위치하도록 루프가 자동으로 정확한 위치로 회전함 ― 하는 것을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있다. 미니 맵은 자동 숨기기를 하도록 구성되고, 그 디스플레이는 반투명이어서, 디스플레이 아래의 콘텐츠가 보일 수 있게 된다. 미니 맵 상에서 사용자 위치 확정을 용이하게 하기 위해, "루프 컬러링" 방법에 따라 컬러링될 것이다.
이제, 본 발명을 이해하고 본 발명이 실제 수행될 수 있는 방법을 확인하기 위해, 첨부 도면을 참조하지만 이에 제한하려는 것이 아닌 바람직한 실시예를 포함하는 실시예들을 개시한다. 또한, 동일 부호가 동일한 피쳐를 나타내는 첨부 도면을 참조하는 다음 상세한 설명으로부터 본 발명의 이점을 포함하여 본 발명을 완전히 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 3개의 각각 병렬인 순회적인 데이터 구조체의 개략도,
도 2는 순회적인 데이터 구조체에 관한 위치와 순차적으로 연관된 프로세스에 대응하는 그래픽 아이템의 개략도,
도 3은 순회적인 데이터 구조체와 연관되어 있는 하나의 그래픽 아이템이 보이는 표시부의 개략도,
도 4는 순회적인 데이터 구조체와 연관되어 있는 2개의 부분적인 그래픽 아이템이 보이는 디스플레이의 개략도,
도 5 및 6은 본 발명의 바람직한 실시예가 구현된 컴퓨터와 연관되어 있는 디스플레이의 실제 스크린 샷을 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 핵심 기술 실시예의 기초 기능 구성의 개략도,
도 8 내지 13은 본 발명의 다양한 바람직한 실시예의 개략도,
도 14는 복수의 데이터 시리즈, 이벤트 등에 대한 미니 맵 표시에서 보이는 평행하며 실질적으로 순회적인 데이터 구조체의 개략도.
도 7을 참조하면, 제각각의 운영 체제를 갖춘 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 구비하는 컴퓨터 프로세싱 환경에서 사용하기 위한 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템으로서, 시각적 데스크 탑 "소프트웨어" 시스템(120)은 다음을 포함한다. 즉,
A. 실시간 액세스 가능한 메모리 매체에서, 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체(130)와,
B. 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 있으며, 각각 규칙적으로,
I. 제각각의 운영 체제(100) 데이터 액세스를 기초로 하여, 상기 환경에서 또는 상기 환경의 사전결정된 일부에서 실행 중인 복수의 프로세스의 각 프로세스를 연관된 그래픽 표시로 변형(142), 및
II. 상기 데이터 구조체에서의 위치로 상기 표시를 논리적으로 할당(144)을 진행하는 알고리즘 기능(140)과,
C. 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 있으며,
I. 디스플레이 장치(190) 상에서, 적어도 하나의 상기 데이터 구조체 또는 상기 데이터 구조체의 일부에 할당되는 표시 보기(152), 및
II. 상기 적어도 하나의 데이터 구조체의 구성(154)
을 용이하게 하는 GUI(graphic user interface)(150)를 포함한다.
OS(위의 요소 B.I)에 대해 다소 교묘한 인터페이스를 포함하는 이러한 소프트웨어의 현재 가장 바람직한 모드가 두 부분이 있는데, 이들 두 부분은 소프트웨어 디스플레이의 미니 맵 모듈(위의 요소 C.I)이 애플리케이션 윈도우의 최소 표시를 디스플레이할 수 있게 하는 데 필요하다. 스크린 상에 공통의 링형 데스크 탑 상의 애플리케이션 윈도우가 (대부분) 직접 디스플레이되지 않기 때문에 난점이 있다. 온 스크린 윈도우의 그래픽 콘텐츠를 캡쳐(하고, 그 후에 그것의 크기를 감소시키는 것은 간단한 문제)하는 것이 용이하고 일반적인 방법이지만, 오프 스크린 윈도우의 그래픽 콘텐츠를 캡쳐하는 것은 직접적인 방법은 아니다. 문제가 되는 두 가지 버전이 있으며, 이에 따라 두 가지 방법이 있다.
어떤 애플리케이션, 예를 들면, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러는 그 그래픽 콘텐츠를 캡쳐하는 것을 보다 용이하게 한다. IE 애플리케이션은 실제로, 표준 인터페이스가 있는 IE 브라우저 "구성요소"를 위한 커버이다. 인터페이스의 방법 중 한 가지 방법은 특히, 브라우저의 그래픽 콘텐츠의 캡쳐를 가능하게 하도록 설계된다. 그러나, 이러한 인터페이스는 동일 애플리케이션 내에서만 이용이 가능하나, 서로 다른 애플리케이션의 콘텐츠를 캡쳐할 필요도 있다. 이를 위해서, IE 프로세스에 에이전트(agent)를 삽입하기 위해 특수한 삽입 기술(다소 "해키시(hackish)" 기술이지만, 우수하게 제공됨)을 이용한다. 에이전트는 그래픽 콘텐츠 를 캡쳐하고, 그 후에 이를 표준 IPC(프로세스간 통신)를 통해서 주 애플리케이션으로 전달할 수 있고, 그 후, 주 애플리케이션이 구 그래픽 콘텐츠의 크기를 감소시켜 미니 맵 상에 디스플레이할 수 있다.
이러한 문제는 IE에서처럼 사전 설계된 인터페이스가 없는 "덤(dumb)" 애플리케이션에서 더욱 어렵게 된다. 그 경우에, 보다 정교한 기술을 사용해야 한다. 또, 에이전트를 호스트 애플리케이션에 삽입한다. 그러나, 이 때, 모든 표준 OS 페인팅 인터페이스를 연결(hook)하기 위해서 전술한 "API 연결" 방법을 이용하고, 그 후에, 중간에 끼워서 (실제 스크린 상에 그리는 것으로 생각하며) 그 애플리케이션을 메모리 "스크린 대상물" 상에 그리는 것으로 속인다. 에이전트는 그 후에 이전처럼 표준 IPC를 통해서 이러한 메모리 스크린 오브젝트를 주 애플리케이션으로 전송하도록 따를 것이다.
코어 기술 실시예
기본 루프(순회적인 데이터 구조체) 네비게이션은 디폴트로 2개의 인터페이스가 있는 마우스를 실행될 수 있다. 설정 패널에서, 이러한 인터페이스를 구성할 수 있다.
A. 상대적인 마우스 움직임에 의한 스크롤 - 은 <CTRL> 키 + 우측 마우스 버튼을 누르거나, 중간 마우스 버튼을 누름으로써 활성화된다. 마우스를 좌측 또는 우측으로 이동시킬 때, 스크롤 속도는 마우스의 수평 이동에 직접 비례한다.
B. 스크린 에지 상에서 마우스에 의한 스크롤 - 마우스를 스크린의 측면에 배치함으로써 뷰가 스크롤된다. 스크롤 속도는 마우스의 수직 위치에 비례해서, 위쪽에서 빠르고, 아래쪽에서 느리다.
C. 옵션 메뉴 - 작업 바의 우측 모서리에서 또는 맵으로부터 사전결정된 "DeskLoops" 상에 우측 마우스 버튼을 클릭함으로써 선반 아이콘으로부터 활성화된다. "DeskLoops" 아이콘을 더블 클릭함으로써, 모든 열린 윈도우를 루프 상에 펼치는 "배열" 옵션이 활성화된다.
D. 네비게이션 맵 - 스크린의 상부에 마우스를 위치시키면 나타나며, 전체 루프 보기, 또는 루프 일부 보기와, 그 윈도우를 클릭함으로써, 윈도우로 점프하기, 우측 마우스 버튼에 의해 윈도우 닫기, 윈도우를 ― 우측 마우스 버튼에 의해 ― 설정하기, 및 맵의 크기를 재조정 ― 맵 윈도우의 아래쪽 에지를 드래그함으로써 ― (항상 뷰에서) 스티키로서 설정하기 위해 사용된다.
코어 기술 실시예 ― 실행 가능한 코어 구조체
소프트웨어에서 주 모듈 및 그 기능의 목록:
1. UI(UIManager). 이 모듈은 모든 시스템 범위 사용자 입력을 수집하는 담당을 한다. 이는, 사용자가 마우스를 누르거나 이동시키면 맵이 보여야 하는지 또는 숨겨져야 하는지, 사용자 스크롤이 시작되는지 또는 종료되는지 등을 알려준다.
2. MAP(MapManager). 이러한 모듈은 미니 맵을 표시하고 미니 맵 상에서 사용자 입력을 처리하는 담당을 한다.
3. ANIM(AnimatorManager). 이러한 모듈은 서로 다른 동기화된 시각에 시스템 내에서 발생하는 모든 가능한 스크롤 및 이동 명령을 하나의 유연하며 (30ms) 동기화된 이동으로 결합하는 담당을 한다. 시스템에서 모든 다른 모듈로부터 모든 이동 명령을 수신하고, 모듈들을 ScrollManager로 입력되는 30ms 조각으로 자른다.
4. SYSHOOK(SystemHookManager). 이 모듈은 트래핑 OS 이벤트를 통해서 OS와 통신하는 담당을 한다. 이는 윈도우가 열리거나 닫히거나, 이동하거나, 크기 조정되거나, 그래픽이 업데이트되는 것을 검출한다. 또한, 초점 변화를 검출하고, 다른 윈도우로부터 그래픽 콘텐츠를 수신한다. SystemHookManager 모듈은 구현되는 보다 교묘한 기술적 측면의 일부를 포함한다.
a. 이벤트의 트랩은 실행 가능한 주 DLL과 다른 DLL에 배치되어야 하는 System-wide hooks로 수행된다. 이러한 방법에 의해서는, DLL이 시스템 내의 2개 프로세스 사이의 어드레스 공간으로 로딩되어, 정보를 주 애플리케이션 프로세스로 다시 전달하는 데 문제가 생긴다. 정보를 주 애플리케이션 프로세스로 다시 전달하는 것은 표준 프로세스간 통신(이벤트, 공유 메모리 등)을 이용하여 수행될 수 있다.
b. 다른 애플리케이션의 그래픽 콘텐츠의 트랩도 다소 기술적으로 복잡하다. 어떤 애플리케이션(예컨대, 인터넷 익스플로러)은 그래픽 콘텐츠를 수신하는 COM 인터페이스를 지원하지만, 다수의 애플리케이션은 이 인터페이스를 지원하지 않는다. 이러한 애플리케이션의 콘텐츠를 캡쳐하는 것은 운영 체제의 그리기 기능으로 연결함으로써 수행될 수 있다. 윈도우 OS 상에서, 이는 이제 API 연결이라는 잘 정리된 기술에 의해 교묘하게 이루어진다.
5. SCROLLER(ScrollManager) : 단일의 이동 명령을 수행하는 스크롤 엔진. 단일의 스크롤 이동이 보다 빠르게 하기 위해, 전체 스크린이 업데이트되지는 않지 만, 볼 수 있는 해당 부분만 업데이트된다. 이러한 방법에 의해, 개개의 애플리케이션이 다시 그려질 필요가 없게 된다. 이를 행하는 (이에 부가되는) 알고리즘은 모든 보이는 윈도우의 z 정렬을 식별하여, 임의의 주어진 시각에 보이는 부분을 결정하는 것을 기초로 한다.
다음 이벤트들은 06:00:00.00와 06:00:00.03 사이에서 (그리고 전술한 30초마다) 발생한다.
1. 시스템은 모든 "입력 모듈"에 대해 루프를 돌고 다음 싸이클에 대한 명령을 수신한다.
2. PhysicalToLogical() : 스크린의 물리적 위치의 콘텐츠를 논리 표시로 판독한다.
3. 시스템이 도착 순서에 의해 명령을 처리한다. 주 명령과 제각각의 동작은 다음이다.
1) "Rotate Loop"(UI) : AnimatorManager 모듈에 비연속적인 이동 명령을 전송.
2) "Show map"(UI) : MapManager 모듈에 활성 명령을 전송.
3) "Hide Map"(UI) : MapManager 모듈에 비활성화 명령을 전송.
4) "End User Movement"(UI) : AWPP를 활성화.
5) "MoveToWindow"(MAP) : 원하는 윈도우를 중앙 정렬하는 AnimatorManager에게 애니메이션 명령을 전달.
6) "ReorderLoop"(MAP/SYSTRAY) : 윈도우가 중첩하지 않도록 윈도우들을 재 배치.
7) "SaveLoop"(MAP/SYSTRAY) : 시스템은 가상 루프 상에서 모든 윈도우 애플리케이션을 넘겨 보고 제각각의 정보를 파일에 저장.
8) "LoadLoop"(MAP/SYSTRAY) : 시스템은 지정된 파일로부터 정보를 판독. 애플리케이션을 실행하고 저장 파일 내의 정보에 따라 루프 상에 이를 배치.
9) "New window Create"(SYSHOOK) : 새로운 윈도우가 열릴 위치를 계산하고, 적절한 애니메이션 명령을 AnimatorManager에게 전송.
10) "Close Window"(SYSHOOK) : 빈 공간을 "폐쇄하는" 애니메이션 명령을 AnimatorManager에게 전송.
11) "Switch Window"(SYSHOOK) : 이 명령은 윈도우 초점을 바꾼 외부(사용자 또는 OS) 동작, 예컨대 알트-탭 또는 각각의 OS 호출을 식별하면 SystemHookManager 모듈로부터 수신. 시스템은 적절한 윈도우에 "MoveToWindow" 명령을 전달.
12) "Scroll Command"(ANIM) : 이 명령은, 윈도우마다(및/또는 전체 루프에) 필요한 단일의 누적 스크롤을 행하는 ScrollManager 모듈에 의해 처리됨.
13) LogicalToPhysical() : 내부 논리 표시로부터 물리적 디스플레이를 업데이트.
코어 기술 실시예 - 실행 가능한 코드 코어 알고리즘 그룹(ECCAG):
Figure 112005076900236-PCT00001
Figure 112005076900236-PCT00002
Figure 112005076900236-PCT00003
Figure 112005076900236-PCT00004
Figure 112005076900236-PCT00005
Figure 112005076900236-PCT00006
따라서, 본 발명의 실시예, Virtual Desktop - Meta-Organizaion 및 Control System(도 8 참조)은 컴퓨터 시스템에서 활성 애플리케이션들간에 네비게이션하는 방법의 단계들을 실행하기 위한 소프트웨어를 포함한다. 이 방법은, 사용자 스크린 상에서 각각이 디스플레이 스크린에 대응하는 복수의 영역을 갖는 거의 루프 형태의 "가상 표면"을 디스플레이(800)하는 단계와, 적어도 한 쌍의 제각각의 애플리케이션 윈도우 경계가 그 표면에 인접한 부분과 연관된 적어도 하나의 경계를 갖도록 표면 부분을 가지고 있는 복수의 애플리케이션 윈도우 경계들(사용자의 컴퓨터 처리 환경에서 실행 중인 프로세스들)을 연관(810)시키는 단계와, 상기 적어도 하 나의 경계를 거쳐 포인팅 디바이스를 이동시켜 제각각의 애플리케이션 윈도우를 네비게이션(820)하는 단계를 포함한다.
따라서, 본 발명의 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템의 또 다른 실시예(도 9 참조)는 컴퓨터 시스템에서 활성 애플리케이션들간에 네비게이션하는 방법의 단계들을 실행하기 위한 소프트웨어를 포함한다. 본 방법은 거의 루프 형태인 가상의 표면을 제공(900)하는 단계와, 윈도우를 그 표면 상의 위치와 연관(910)시키는 단계와, 결과적으로 그 윈도우가 표면 상의 경계에 걸친 그 위치와 연관된 윈도우가 되도록 윈도우의 경계를 거쳐 이동시켜 윈도우를 네비게이션(920)하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템(도 10 참조)은 가상의 데스크 탑을 위한 소프트웨어를 포함한다. 가상의 데스크 탑은 스크린에 대응하는 부분들로 나뉘는 거의 루프 형태의 가상의 표면(1010)과, 표면 부분과 연관되어 있는 애플리케이션 윈도우(1020)와, 표면에 보이는 스크린(1030)과, 보이는 스크린에 디스플레이되는 애플리케이션 윈도우(1040)와, 표면을 회전시켜, 표면에 보이는 스크린 부분을 교환하는 사용자 기기(1050)를 포함한다.
이와 마찬가지로, 본 발명의 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템의 또 다른 실시예(도 11 참조)는 가상의 데스크 탑을 제공하는 방법의 단계들을 실행하기 위한 소프트웨어를 포함한다. 본 방법은 가상의 맵 표면 ― 맵 표면은 순회적인 평평한 루프 ― 을 제공(1110)하는 단계와, 가상의 맵 표면 상의 영역을 복수의 디스플레이 영역 ― 각각의 디스플레이 영역은 물리적 디스플레이 스크린에 대응함 ― 과 연관시키는 제 1 연관(1120) 단계와, 애플리케이션 윈도우를 적어도 하나의 디스플레이 영역과 연관시키는 제 2 연관(1130) 단계와, 물리적 디스플레이 스크린 상에 연관된 애플리케이션을 디스플레이하도록 디스플레이 영역들간에 네비게이션(1140)할 수 있게 하는 단계와, 애플리케이션 윈도우를 수용하도록 표면에 영역을 추가(1150)하는 단계와, 중첩하지 않게 표면 스크린을 따라서 연속적으로 애플리케이션 윈도우를 배치(1160)하는 단계를 포함한다.
도 12를 참조하면, 본 명세서에서 실질적으로 기술하고 도시하는 본 발명의 모든 실시예에 더하여, 자체에 제각각의 운영 체제를 구비는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 포함하는 컴퓨터 프로세싱 환경에서 사용하기 위한 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템용으로 구현되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 가지고 있는 컴퓨터 이용 가능 매체(1210)를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품 및/또는 제조 물품에 관련되는 것으로, 본 발명의 각 실시예의 병행 세트가 도시되어 있는데, 상기 제조 물품 내의 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드는 다음을 포함한다.
컴퓨터가, 실시간 액세스 가능한 메모리 매체에서 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체를 형성 및 유지하게 하는 제 1 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(1220)와, (I) 제각각의 운영 체제 데이터 액세스를 기초로 하여, (II) 데이터 구조체에서의 위치로 상기 표시를 논리적으로 할당을 진행하는 알고리즘 기능(각각의 상기 데이터 구조체와 연관됨)을 컴퓨터가 실행하게 하기 위한 제 2 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(1230)와,
제 1 컴퓨터 판독 가능 소프트웨어와 연관되어 있으며 (각각 상기 데이터 구 조체와 연관되어 있는) GUI가 (I) 디스플레이 장치 상에서, 적어도 하나의 상기 데이터 구조체 또는 그 일부에 할당되는 표시 보기, 및 (II) 상기 적어도 하나의 데이터 구조체의 구성을 용이하게 하기 위한 제 3 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(1240)를 포함한다.
이와 마찬가지로(도 13을 참조하면), 본 명세서에서 실질적으로 기술하고 도시한 본 발명의 모든 실시예에 더하여, 머신에 의해 판독 가능한 프로그램 저장 디바이스(1310)에 관해서, 본 발명의 제각각의 실시예의 병행 세트가 도시되어 있는데, 이들은 제각각의 운영 체제를 가지고 있는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 포함하는 컴퓨터 프로세싱 환경에서 이용하기 위한 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템을 위한 방법 단계들을 실행하도록 머신에 의해 실행 가능한 인스트럭션의 프로그램을 구현하며, 상기 가상의 데스크 탑 방법 단계들은 (A) 실시간 액세스 가능한 메모리 매체에서 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체를 형성 및 유지하는 단계(1320)와, (B) (I) 제각각의 운영 체제 데이터 액세스를 기초로 하여, (II) 데이터 구조체에서의 위치로 상기 표시를 논리적으로 할당을 진행하는 알고리즘 기능(각각의 상기 데이터 구조체와 연관됨)을 실행하는 단계(1330)와, (C) 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 있으며, (I) 디스플레이 장치 상에서, 적어도 하나의 데이터 구조체 또는 그 일부에 할당되는 표시 보기 및 (II) 적어도 하나의 데이터 구조체의 구성을 용이하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 실행하는 단계(1340)를 포함한다.
보통의 사용자 핵심 기술 실시예의 사용자 "워크 스루(Walk Through)"
소프트웨어인 본 발명의 가상의 데스크 탑 - 메타 구성 및 제어 시스템의 보통 사용자 핵심 기술 실시예는 "DeskLoops"라 하며, 2 개의 주 부분, 신규 디스플레이 관리자 및 보완적인 "미니 맵 "데스크 탑 네비게이션 도구로 구성된다. "DeskLoops" 소프트웨어는 직관적이며 관리 가능한 가상의 데스크 탑을 제공한다. 본질적으로, "DeskLoops"는 애플리케이션들이 시각화에서 (서로 중첩되지 않으며) 서로 나란히 배치되는 새로운 가상의 개념 "루프"(거의 순회식 전자 데이터 구조체 및 그 시각화)를 형성한다.
기본적으로, DeskLoops는 데스크 탑 메타 구상 및 (프로세스) 제어의 새로운 "루프" 개념을 도입한다. 이러한 개념의 핵심은, 가상의 루프를 따라서 데스크 탑 상의 아이템을 늘려(대응되는 프로세스의 시각적 변형) 데스크 탑을 직관적이며 관리 가능하게 관리해서, 사용자가 데스크 탑의 루프 시각화를 부드럽고 연속적으로 회전시킬 수 있게 하고, 이로써, 유효 데스크 탑 크기가 사용자가 정의하는 크기로 되게 한다.
루프는 순회식이므로, 사용자가 우측으로 스크롤하면, 디스플레이는 그 원래 시작 지점으로 결과적으로 복귀할 것이다. 이러한 방식으로, 사용자는 루프 환경에서 "위치를 잃는" 일이 결코 없을 것이다.
새로운 윈도우 애플리케이션(예를 들어, 마이크로소프트 익스플로러)이 열리면, 이는 자동으로, 또는 선반 아이콘을 더블 클릭(또는, 키보드/마우스 조합도 가능)함으로써 "루프" 내로 합체된다. 그 윈도우는 사용자가 스크린에서 보는 현재 애플리케이션의 윈도우들 사이의 루프에 또는 그 루프의 "우측 끝"에 합체될 수 있 다. 첫 번째의 경우에, 데스크 탑은 측면이 늘여져서, 새로운 윈도우가 배치될 "빈 공간"을 스크린 상에서 디스플레이되는 현재 애플리케이션의 윈도우들 사이에 마련한다. 배치 동작은 애니메이션을 이용하여, 또는 즉각적으로 수행될 수 있다. 사용자가 애플리케이션을 닫으면, 루프는 빈 공간까지 닫혀 데스크 탑이 흩어지지 않게 유지할 것이다.
디스플레이 관리자는 애플리케이션을 조작하기 위해 운영 체제 형성 방법과 완전히 호환 가능하다.
바람직한 피쳐
사용자에게 효율적이고 직관적인 플랫폼을 제공하기 위해서, 자동 윈도우 정렬기 피쳐가 DeskLoops 데스크 탑 플랫폼 내에 합체된다. 자동 윈도우 정렬기는 스크린의 측면에 대해 윈도우의 우측 또는 좌측을 정렬하는 담당을 한다. 이러한 피쳐는, 사용자가 애플리케이션의 윈도우를 전체 크기로 여는 경우에 매우 중요하다. 이러한 경우에, 자동 윈도우 정렬자는, 윈도우의 우측 또는 좌측이 스크린에 대해 정렬되는 정확한 위치까지 사용자가 데스크 탑을 스크롤하지 않아도 되게 한다.
사용자가 윈도우의 위치를 이동시키고, 그 다음에 그 윈도우를 "루프" 내에 다시 배치하기를 원하면, 작업 바 관리자 상에 배치되는 아이콘을 더블 클릭함으로써 매우 쉽게 이루어질 수 있다.
사용자가 알트-탭을 누르거나, 애플리케이션을 전환하기 위해 작업 바를 사용하면, 루프는 선택한 애플리케이션이 보이도록 자동으로 회전할 것이다. 또한, 이러한 플랫폼은 사용자가 애플리케이션들간에 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)(마이크로소프트 윈도우 OS 피쳐)을 매우 용이하게 할 수 있게 한다. 사용자는 타겟 애플리케이션이 디스플레이될 때까지 대상물을 스크린의 끝으로 드래그하고, 간단히 그 애플리케이션 내에 대상물을 놓는다. '스티키 윈도우(Sticky window)' 피쳐는, 데스크 탑이 스크롤되는 동안 스크린 상에 그 위치를 유지하는 애플리케이션 윈도우를 사용자가 정의할 수 있게 한다. 이 피쳐는 음악 재생기, 또는 사용자가 그 윈도우 크기를 상대적으로 작게 유지한 채 매우 빠른 액세스를 원하는 임의의 애플리케이션을 위해 사용될 수 있다.
DeskLoops 소프트웨어에 의해 사용자는 전체 루프 형성을 저장할 수 있게 된다. 사용자는 몇 초 내에 데스크 탑 상으로 전체 루프를 로딩해서, 사전 정의한 작업 환경을 형성한다.
인터페이스
인터페이스는 마우스, 또는 임의의 다른 포인팅 또는 스크롤 디바이스 를 기초로 하며, 간단하며 직관적이다. 사용자가 디스플레이의 우측 끝으로 마우스 포인터를 이동시키면, 데스크 탑이 자동으로 우측으로 스크롤되어, 루프의 "숨겨진" 부분을 드러낸다. 스크롤이 계속되면, 스크롤의 속도는 디스플레이 상의 마우스 포인터의 상대적인 높이에 의해 제어될 수 있다.
데스크 탑을 스크롤하는 또 다른 방법은, 마우스의 중간 버튼을 누르며 데스크 탑이 스트롤해야 하는 방향까지 마우스를 이동시키는 것이다. 예를 들어, 사용자가 중간 버튼을 누르며 마우스를 우측으로 이동시키면, 데스크 탑은 우측으로 스 크롤될 것이다. 데스크 탑의 스크롤 속도는 사용자가 중간 버튼을 누른 지점으로부터 마우스가 이동한 거리 및 마우스의 현재 위치에 따라 달라진다. 거리가 클수록 데스크 탑이 보다 빠르게 이동될 것이다.
미니 맵 네비게이션 도구
또한, DeskLoop은 데스크 탑의 크기 조정 가능한 미니 맵 디스플레이를 포함한다. 미니 맵은 전체 가상 데스크 탑의 소형 표시이며, 본질적으로는 데스크 탑의 정확하게 전체가 크기가 줄어든 버전이다. 사용자는 스크린 상에 나타나는 바와 같이, 그 크기가 줄어든 버전으로 모든 단일의 윈도우 또는 애플리케이션의 내용을 볼 수 있다. 현재 스크린 상에 디스플레이되지 않는 데스크 탑에서 루프의 "숨겨진" 부분에서의 변화가 미니 맵 디스플레이에서는 계속 나타난다. 사용자는 미니 맵 상에서, 미니 맵의 "바닥"을 간단히 위와 아래로 늘림으로써, 디스플레이되는 애플리케이션 윈도우의 개수를 변경할 수 있다. 미니 맵 상에 디스플레이될 수 있는 애플리케이션 윈도우가 많으면, 사용자가 미니 맵을 스크롤하는 것도 잘 할 수 있다.
미니 맵은 루프를 네비게이션 ― 사용자가 맵 상의 윈도우를 클릭하면, 그 윈도우가 디스플레이에서 중앙에 위치하도록 루프가 자동으로 정확한 위치로 회전함 ― 하는 것을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 미니 맵은 데스크 탑에서 임의의 주어진 윈도우, 애플리케이션 또는 정의된 그룹의 윈도우를 특정적으로 조작하기 위해 사용될 수 있다. 미니 맵은 자동 숨기기를 하도록 구성될 수 있으며, 그 디스플레이는 투명일 수 있다.
검토 기록 : 본 발명의 산업상 이용 가능성 ― 기술적 이슈 : 본 발명의 가상의 데스크 탑 ― 메타 구성 및 제어 시스템의 구현예는 표준 소프트웨어 함수를 이용하여 구성 가능하며, 공지되어 있는 "헤커" 기술 및 도구에 의해서도 구성 가능하다.
검토 기록 : 본 발명의 산업상 이용 가능성 ― 인간 환경 공학적 이슈 : 본 발명의 가상의 데스크 탑 ― 메타 구성 및 제어 시스템의 구현예는 직관적이며, 개념적 구성에서 유리하고 보통의 인터페이스 상호작용(키보드 명령, 포인트 및 클릭 동작, 드래그 앤 드랍 동작 등)에서도 유리하다.
검토 기록 : 본 발명의 산업상 이용 가능성 ― 경제적 이슈 : 본 발명의 가상의 데스크 탑 ― 메타 구성 및 제어 시스템의 구현예는 활동 조정자(예를 들면, 프로젝트 관리자, 에어 트래픽 제어, C3, 데이 트레이딩 그룹을 위한 브로커에이즈 캐쉬 흐름 관리, 통화 투기자, 재정 거래 투기자 등)를 위해 개발된, 대량 자원을 소모하던 가상 데스크 탑 - 메타-조직 및 제어 시스템과 다르게 보통의 세련된 사용자에게 있어서 비용 효과적이다.
특별히 강조되는 피쳐(Features of Special Emphasis)
"DeskLoops 소프트웨어에 의해서 사용자는 형성된 전체 루프 형성부를 저장할 수 있게 된다. 사용자는 추후 몇 초 내에 전체 루프를 데스크 탑으로 로딩해서, 사전 정의된 작업 환경을 생성할 수 있다." 사전 정의된 루프는, 작업 환경의 활현재 상태를 "스냅 샷"할 수 있게 한다. 본 기술은 가상의 루프를 따라서 데스크 탑을 늘려서, 사용자가 데스크 탑을 연속적으로 부드럽게 회전시켜, 유효 데스 크 탑 크기를 사용자가 정의할 수 있는 크기만큼 길어지게 할 수 있다(기술 설명 문서로 중). 사용자는 (복수의 윈도우 또는 단지 몇 개의 윈도우를 관리하고자 하는) 사용자의 필요에 따라 자동으로 응하는 매우 강력한 데스크 탑을 경험할 수 있다.
복수의 애플리케이션들간의 손-눈 조정 연결 및 네비게이션에 관해서, 본 시스템의 AWPP(Automatic Window Position Predictor) 피쳐는 사용자 손 대 눈 조정(user hand-to-eye coordination)을 향상시키도록 설계되었다. AWPP는 사용자가 루프 움직임을 초기화할 때마다 동작한다. AWPP는 현재 움직임의 종료 지점을 거의 흡사하게 계산하므로, 사용자의 작은 부정확성을 보상할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전체 윈도우 쪽으로 루프를 이동시키고 이 윈도우가 디스플레이의 경계에 대해 정확하게 정렬되지 않은 채 그 움직임을 종료하면, AWPP는 사용자가 실제로 달성하기 원했던 것이 그 윈도우를 디스플레이 경계에 정렬시키는 것이라고 가정하고, 이 목표를 달성하기 위해, 사용자의 입력을 끊임없이 보정할 것이다.
디스플레이 피쳐 - GUI "특별히 강조되는" 프로그램 기능
"윈도우 그룹화" : 이 피쳐는 그 내용(및 애플리케이션의 유형)에 따라 윈도우를 특정 루프 위치에 속하게 한다. 예를 들어, 한가지 방법은 새로운 워드 윈도우가 열릴 때마다, 루프 상의 나머지 열린 워드 윈도우와 인접하게 배치되도록 모든 워드 윈도우를 함께 그룹화하는 것일 수 있다.
"3D 지원" : 최근에, 3D 모니터가 시장에 소개되었다. 이러한 모니터는 (iMax 시네마와 유사한) 3D 환영을 지원한다. 이러한 하드웨어에서, 시스템은 표 준 하드웨어 상에서 가능한 하나의 스크린 크기보다도 루프 부분을 크게 디스플레이하는 것을 용이하게 할 것이다. 이로써, 디스플레이의 3D 공간에서 전경 윈도우와 인접한 루프의 일부를 나타내게 되어서, 루프가 그 스크린을 따라서 구부러지게 나타나게 될 것이다. 사용자는 루프의 중심에 위치하는 느낌을 받을 것이다.
"스티키 윈도우(Sticky window)" 피쳐는, 데스크 탑이 스크롤되는 동안 스크린 상에 그 위치를 유지하는 애플리케이션 윈도우를 사용자가 정의할 수 있게 한다. 이 피쳐는 음악 재생기, 또는 사용자가 그 윈도우 크기를 상대적으로 작게 유지한 채 매우 빠른 액세스를 원하는 임의의 애플리케이션을 위해 사용될 수 있다.
"다중 모니터 지원" : 소프트웨어는 다중 모니터 디스플레이를 지원한다. 스크린 크기는 모든 모니터의 전체 스크린 크기로서 계산될 것이다.
"루프 소형화" : 보통, 웹 페이지는 사용자에게는 "독립형" 모드로 보이도록 설계된다. 즉, 단일의 전체 크기의 윈도우로 보이도록 설계된다. 따라서, 다수의 윈도우는, 공유하는 디스플레이 환경에서 낭비되는 것으로 간주될 수 있는 큰 여백을 포함한다. 루프형 디스플레이(Loop-oriented display)에서, 이러한 여백은 더 이상 필요하지 않으므로, 루프형 디스플레이가 인에이블되면, 이 피쳐는 낭비하는 여백을 없애도록 자동으로 웹 브라우저의 크기를 재조정하거나 그렇지 않으면 웹 브라우저를 변경해서 사용자가 소형 크기로 효율적으로 보다 많은 정보를 볼 수 있게 한다.
"다중 루프 지원" : 이 소프트웨어의 기본적인 동작은 하나의 가상의 루프를 이용하는 것이다. 또한, 소프트웨어는 다중 루프의 존재를 동시에 지원한다. 사 용자는 각 루프의 속성들을 별도로 추가하고, 제거하고, 명명하고, 구성하고, 윈도우를 하나의 루프로부터 또 다른 루프로 이동시킬 수 있다.
소프트웨어는, 사용자가 루프들간에 신속히 네비게이션할 수 있게 하는 인터페이스를 제공한다.
"최대 윈도우 크기 증가" : 운영 체제의 정규 동작에서는, 윈도우가 스크린의 크기보다 크게 되기란 거의 불가능하다. 그러나, 루프형 디스플레이에 의해서는 이러한 것이 가능하게 된다. 따라서, 이 소프트웨어는 윈도우가 스크린보다 큰 크기로 존재할 수 있게 한다. 예를 들면, 통합 개발 환경(예컨대, 마이크로소프트 NET IDE)에서 이로부터 이익을 얻을 수 있다.
주의 : 본 발명을 설명하는 데 있어서, 현재 수용되는 기술적 이론(소프트웨어) 또는 상업적 모델(경영, 제어, 구성 등)의 견지에서 설명을 하였다. 이러한 이론 및 모델은 변경되며 둘 다 단열적이며 근본적이다. 이러한 변화는, 기본적 구성요소에 대한 표시가 새롭게 되거나, 이러한 요소들간에 변형이 구상되거나, 이들 요소나 그 변형에 대한 새로운 해석이 이루어지기 때문에 생긴다. 그러므로, 본 발명은 실시예에서, 특정 기술의 현실하에 관한 것임을 유념해야 한다. 따라서, 본 명세서 이러한 실시예에 관련된 설명에 따른 이론이나 모델은 교시를 목적으로 제공되었으며, 당업자라면, 이러한 실시예가 실제로 구현될 수 있는 방법을 주지하고 있을 것이다. 실시예에 대한 다른 설명에 의해서 이러한 구현이 부정되거나 변경되지는 않을 것이다.
본 명세서에서는 단지 설명을 쉽게 하기 위해, 번호, 알파벳 문자 및 로마 문자를 지정하였으나, 임의의 방법 단계에서 특정 순서를 부과하는 것으로 간주되어서는 안된다. 이와 마찬가지로, 본 명세서에서 본 발명의 실시예는 특정한 어떤 정도로 기술되었다. 특히, 본 발명의 실시예를 본 발명을 수행하는 바람직한 모드를 포함하는 특정 예에 관하여 기술하였으나, 당업자라면, 본 발명의 청구의 범위에 설정되어 있는 본 발명의 사상 및 범주 내에서 상술한 시스템 및 기술이 다양하게 수정 및 변형될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (7)

  1. 제각각의 운영 체제를 갖춘 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 구비하는 컴퓨터 프로세싱 환경에서 사용하기 위한 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템으로서,
    A. 실시간 액세스 가능한 메모리 매체에서, 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체와,
    B. 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 있으며, 각각 규칙적으로,
    I. 제각각의 운영 체제 데이터 액세스를 기초로 하여, 상기 환경에서 또는 상기 환경의 사전결정된 일부에서 실행 중인 복수의 프로세스의 각 프로세스를 연관된 그래픽 표시로 변형, 및
    II. 상기 데이터 구조체에서의 위치로 상기 표시를 논리적으로 할당
    을 진행하는 알고리즘 기능과,
    C. 각각의 상기 데이터 구조체와 연관되어 있으며,
    I. 디스플레이 장치 상에서, 적어도 하나의 상기 데이터 구조체 또는 상기 데이터 구조체의 일부에 할당되는 표시 보기, 및
    II. 상기 적어도 하나의 데이터 구조체의 구성
    을 용이하게 하는 GUI(graphic user interface)
    를 포함하는 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동적이며 실질적으로 순회적인 전자 데이터 구조체는 상기 순회적인 전자 데이터 구조체에서의 위치에 대한 포인터를 갖는 해상도가 감소된 메타 데이터 구조체를 포함하는 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 진행하는 알고리즘 기능은 그 내용에 대해 앞에서 기술하고 설명하였으며, 다음 목록 : UIManager(UI), MapManager(MAP), AnimatorManager(ANIM), SystemHookManager(SYSHOOK), ScrollManager(SCROLLER), ECCAG(Executable Code Core Algorithm Group) 중에서 선택되는 적어도 하나의 프로그램을 포함하는 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 GUI는 그 내용에 대해 앞에서 기술하고 설명하였으며, 다음 목록 : 윈도우 그룹화(Window Grouping), 3D 지원(3D support), 스티키 윈도우(Sticky window), 다중 모니터 지원(Multiple monitors support), 루프 소형화(Loop Compactification), 다중 루프 지원(Multiple Loop support), 최대 윈도우 크기 증 가(Increased MAX window size) 중에서 선택되는 적어도 하나의 프로그램을 포함하는 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 연관된 그래픽 표시는 다음 목록 : 상기 프로세스의 GUI의 고해상도 스냅샷, 상기 프로세스의 GUI의 저해상도 스냅샷, 상기 프로세스용 심볼 그래픽 표시, 상기 프로세스의 GUI의 고해상도 데이터 스트림, 상기 프로세스의 GUI의 저해상도 데이터 스트림, 상기 프로세스의 상태에 대한 심볼 그래픽 표시 데이터 스트림 중에서 선택되는 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 프로세스는 다음 목록 :
    A. 다음 그룹 : 전자 우편, 워드 프로세싱, 스트리밍 매체, 넷 라디오, 넷 텔레비전, 넷 비디오, 웹 프라우저, 채팅 룸, 전자 메세지 전달, 그래픽 애플리케이션 패키지, 파워 포인트, 아키텍쳐 지원 프로그램, 인테리어 설계 지원 프로그램, CAD/CAM, 회계 지원 프로그램, 스프레드 시트 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램, 및
    B. 다음 그룹 : 실시간 금융 데이터 스트림 표시 프로그램, 트랜잭션 이벤트 확인 프로그램, 트랜잭션 이벤트 프로그램의 총 분석, 총체적인 트랜잭션 관리 지원 프로그램, 금융 분석 경고 프로그램, 금융 분석 경보 프로그램, 당일 투기자 상호작용 프로그램, 중개 관리 지시 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
    C. 다음 그룹 : 프로젝트 관리 프로그램, 공급 체인 프로그램, 스케쥴링 프로그램, 회계 프로그램, 프로젝트 조정 프로그램, 자원 할당 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
    D. 다음 그룹 : ECG 모니터 프로그램, EEG 모니터 프로그램, 생리적 모니터 프로그램, 의료 히스토리 보고 프로그램, 약물 상호작용 프로그램, 의료 전문가 시스템 프로그램, 생리적 모니터 결과 상관관계 프로그램, 의료 상태 경고 프로그램, 의료 상태 경보 프로그램, 의료 정보 시스템 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
    E. 다음 그룹 : 게놈 데이터 기초 시리즈 표시 프로그램, 국부적 조사 게놈 조각 식별 계산 프로그램, 알고 있는 유기체 화합물 식별 프로그램, 게놈 계산 방법 비교 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
    F. 다음 그룹 : 예술 작품 배치 계획, 오케스트라 프로그램, 영화 촬영 제작 관리 프로그램, 애니메이션 프로그램 음성 특수 효과 프로그램, 시각 특수 효과 프로그램, 멀티미디어 공연 이벤트 프로그램, 필름 편집 프로그램, 음성 편집 프로그램, 음성 혼합 프로그램, 시각적 연속물 혼합 및 시퀀싱 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
    G. 다음 그룹 : 대화식 명령 제어 설비 프로그램, 정찰 프로그램, 상태의 수동 보기 프로그램, 경고 활성화 프로그램, 경보 활성화 프로그램 중에서 선택되는 적어도 2개의 프로그램,
    H. 상기 그룹들 중 임의의 그룹으로부터 선택되는 제 1 프로그램, 상기 그룹들 중 임의의 그룹으로부터 선택되는 제 2 프로그램, 상기 제 1 프로그램으로부터의 데이터 콘텐츠와 상기 제 2 프로그램으로부터의 데이터 콘텐츠를 상호 관련시키는 제 3 프로그램
    으로부터 선택되는 가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템.
  7. 그 내용에 대해 앞에서 기술하고 설명하였으며, 적어도 하나의 순회적인 데이터 구조체를 구비하는 것을 특징으로 하고, 미니 맵 모듈과 운영 체제 인터페이스와 연관되어 있는
    가상 데스크 탑 - 메타 조직 및 제어 시스템.
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