RU2648624C2 - System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device - Google Patents

System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device Download PDF

Info

Publication number
RU2648624C2
RU2648624C2 RU2015140223A RU2015140223A RU2648624C2 RU 2648624 C2 RU2648624 C2 RU 2648624C2 RU 2015140223 A RU2015140223 A RU 2015140223A RU 2015140223 A RU2015140223 A RU 2015140223A RU 2648624 C2 RU2648624 C2 RU 2648624C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
eia
mobile device
game
player
remote access
Prior art date
Application number
RU2015140223A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2015140223A (en
Inventor
Йоханн Ф. ГРАФ
Томаш ЗАЯЦ
Original Assignee
Новоматик Аг
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Новоматик Аг filed Critical Новоматик Аг
Publication of RU2015140223A publication Critical patent/RU2015140223A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2648624C2 publication Critical patent/RU2648624C2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/3218Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces

Abstract

FIELD: process automation devices.
SUBSTANCE: claimed invention relates to a system and method for controlling an electronic gaming machine ("EGM") from a mobile device during a remote access play session. EGM is switched between a local access mode, in which the input means on the EGM are active, and a remote access mode in which the input means on the EGM are disabled and the player interacts with the EGM using a mobile device, such as a smartphone or tablet computer. During remote access game sessions, all critical game play operations are still performed exclusively on the EGM, not on a mobile device. Critical game play operations include generating random numbers and determining the game outcome. Game content, including video content, image screenshots and audio of the game are transferred to a mobile device for display to the player. Communication is provided between one mobile device and several electronic gaming machines. There is also no need for registration, which simplifies management, since only the identification code associated with a particular EGM is used.
EFFECT: communication between one mobile device and several electronic gaming machines is provided.
13 cl, 15 dwg

Description

Авторское правоCopyright

[0001] Части настоящего описания содержат материал, являющийся объектом авторского права, на которое претендует настоящий заявитель. Заявитель не имеет возражений против копирования данного материала в процессе изготовления копий комплекта материалов заявки или каких-либо патентов, которые могут быть выданы на основании настоящей заявки, но все права на какое-либо иное использование материала, защищенного авторским правом, сохраняются за автором.[0001] Parts of the present description contain material that is the subject of copyright claimed by the present applicant. The applicant has no objection to copying this material in the process of making copies of a set of application materials or any patents that may be issued on the basis of this application, but all rights to any other use of copyrighted material are reserved by the author.

Предпосылки изобретенияBACKGROUND OF THE INVENTION

[0002] Электронные игровые автоматы ("ЭИА") предлагают различные игры, такие как игры с механическими вращающимися барабанами, видеоигры с вращающимися барабанами, видеопокер, рулетка, игры кено и другие виды игр со ставками, которые обычно размещаются в казино для использования игроками. Игра на конкретном ЭИА требует, чтобы игрок физически находился возле автомата и делал ставку на исход игры. Затем во время игрового цикла игрок взаимодействует с игрой, делая выбор в соответствии с предлагаемыми опциями, до окончания игрового цикла с результатом игры, который выбирается и демонстрируется игроку на экране. Если результат является выигрышным, игрок получает награду, соответствующую результату.[0002] Electronic gaming machines ("EIA") offer various games, such as games with mechanical spinning reels, video games with spinning reels, video poker, roulette, keno games and other types of games with bets that are usually placed in casinos for use by players. The game on a specific EIA requires that the player is physically located near the machine and bet on the outcome of the game. Then, during the game cycle, the player interacts with the game, making a choice in accordance with the proposed options, until the end of the game cycle with the result of the game, which is selected and shown to the player on the screen. If the result is a winning one, the player receives a reward corresponding to the result.

[0003] На сегодняшний день, чтобы активно играть в игру на ЭИА, игрок должен физически присутствовать возле ЭИА. В известном уровне техники существуют мобильные устройства для определенных взаимодействий с ЭИА. Например, в публикации патента США №2012/0315984 А1, который включается в данный документ посредством ссылки, описывается использование мобильного устройства для создания и поддержания лояльности клиентов в казино, однако игрок не имеет возможности в ходе игры управлять функционированием ЭИА непосредственно с мобильного устройства. Эта публикация описывает технику для видео карточных или слот-игр со ставками, где игровой контент, включая результаты игры, генерируется на удаленном устройстве, таком как сервер, и посылается на мобильное устройство для отображения. Публикация содержит описание ЭИА, предназначенного для приема по меньшей мере результатов игры с удаленного устройства (сервера), где сам ЭИА не использует генератор случайных чисел (ГСЧ) для генерации результатов игры на локальном уровне. Результаты игры вместо этого генерируются дистанционно (на сервере) в ответ на введенную на мобильном устройстве информацию, такие как ввод информации, указывающий величину ставки и/или ввод информации о начале игры. Информация о величине ставок или начале игры может передаваться с мобильного устройства на удаленное устройство, например с мобильного игрового устройства на сервер. После получения результатов игры с удаленного устройства (сервера), презентация результатов игры, генерируемых дистанционно, может генерироваться и отображаться на мобильном устройстве. В некоторых случаях презентация результатов игры также может генерироваться дистанционно (на сервере), а затем передаваться потоком для отображения на мобильном устройстве (См. абзац [0092] в 2012/0315984 А1).[0003] To date, in order to actively play a game on the EIA, a player must be physically present near the EIA. In the prior art, there are mobile devices for certain interactions with EIA. For example, US Patent Publication No. 2012/0315984 A1, which is incorporated herein by reference, describes the use of a mobile device to create and maintain customer loyalty in a casino, but the player is not able to control the operation of EIA directly from the mobile device during the game. This publication describes a technique for video card or slot games with bets, where game content, including game results, is generated on a remote device, such as a server, and sent to a mobile device for display. The publication contains a description of the EIA, designed to receive at least the results of the game from a remote device (server), where the EIA itself does not use a random number generator (RNG) to generate game results at a local level. Instead, the game results are generated remotely (on the server) in response to information entered on the mobile device, such as entering information indicating a bet amount and / or entering information about the start of the game. Information about the value of bets or the start of a game may be transmitted from a mobile device to a remote device, for example, from a mobile gaming device to a server. After receiving the game results from a remote device (server), a presentation of the game results generated remotely can be generated and displayed on a mobile device. In some cases, the presentation of the game results can also be generated remotely (on the server) and then streamed to be displayed on a mobile device (See paragraph [0092] in 2012/0315984 A1).

Краткое описание сущностиSummary of Entity

[0004] Настоящее изобретение преодолевает недостатки предшествующего уровня техники, обеспечивая систему и способ применения мобильного устройства для дистанционного управления ЭИА, в котором контроль может переключаться между: (а) локальным управлением ЭИА игроком, который физически присутствует возле ЭИА, взаимодействуя с ЭИА через устройство ввода данных на ЭИА; и (б) дистанционным управлением ЭИА игроком с помощью мобильного устройства, такого как смартфон или планшетный компьютер.[0004] The present invention overcomes the disadvantages of the prior art by providing a system and method for using a mobile device for remote control of EIA, in which control can be switched between: (a) local control of EIA by a player who is physically present near the EIA, interacting with EIA through an input device data on EIA; and (b) remotely controlling the EIA player using a mobile device, such as a smartphone or tablet.

Краткое описание графических материаловA brief description of the graphic materials

[0005] Для лучшего понимания настоящего изобретения и для того, чтобы более четко показать, как это функционирует, в качестве примера будут делаться ссылки на прилагаемые чертежи. На чертежах показаны варианты осуществления настоящего изобретения, в которых:[0005] For a better understanding of the present invention and in order to more clearly show how this functions, reference will be made to the accompanying drawings by way of example. The drawings show embodiments of the present invention, in which:

[0006] на фиг. 1 показан электронный игровой автомат для игры в азартную игру;[0006] in FIG. 1 shows an electronic gaming machine for gambling;

[0007] на фиг. 2 показана блочная схема электронного игрового автомата, подключенного к сети, управляемого реализуемой на сервере центральной системой, с внешней системой, также подключенной к сети;[0007] in FIG. 2 shows a block diagram of an electronic gaming machine connected to a network controlled by a central system implemented on a server, with an external system also connected to the network;

[0008] на фиг. 3 показана блочная схема группы электронных игровых автоматов в сети, подключенной к системе, реализуемой на сервере, и к внешней системе;[0008] in FIG. 3 shows a block diagram of a group of electronic gaming machines in a network connected to a system implemented on a server and to an external system;

[0009] на фиг. 4А-4В показаны примеры мобильных устройств;[0009] in FIG. 4A-4B show examples of mobile devices;

[0010] на фиг. 5 изображена блочная схема, показывающая взаимодействие между мобильным устройством и ЭИА;[0010] in FIG. 5 is a block diagram showing an interaction between a mobile device and an NEA;

[0011] на фиг. 6А изображена блочная схема ЭИА, показывающая варианты локального и удаленного доступа;[0011] in FIG. 6A is a block diagram of an EIA showing local and remote access options;

[0012] на фиг. 6В изображена блочная схема мобильного устройства и ЭИА, связанных при помощи удаленного игрового шлюза;[0012] in FIG. 6B is a block diagram of a mobile device and an EIA connected by a remote gaming gateway;

[0013] на фиг. 6С изображена блок-схема ЭИА, который может переключаться между режимом удаленного доступа с использованием мобильного устройства и режимом локального доступа с игрой непосредственно на ЭИА;[0013] in FIG. 6C shows a block diagram of an NIA that can switch between a remote access mode using a mobile device and a local access mode with a game directly on an NIA;

[0014] на фиг. 7 изображена блок-схема иерархии действий, доступных на ЭИА;[0014] in FIG. 7 shows a block diagram of a hierarchy of actions available on the EIA;

[0015] на фиг. 8 изображена блок-схема состояний, в которых ЭИА может быть в процессе функционирования;[0015] in FIG. Figure 8 shows a block diagram of the states in which the EIA can be in the process of functioning;

[0016] на фиг. 9 изображена блочная схема, показывающая мобильное устройство при параллельной игре на нескольких ЭИА;[0016] in FIG. 9 is a block diagram showing a mobile device in parallel playing on several EIAs;

[0017] на фиг. 10 изображена блочная схема, показывающая захват и передачу скриншотов от ЭИА на мобильное устройство во время дистанционной игры;[0017] in FIG. 10 is a block diagram showing the capture and transfer of screenshots from the EIA to a mobile device during a remote game;

[0018] на фиг. 11 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов в сети, подключенная к группе удаленных устройств доступа через группу шлюзов; и[0018] in FIG. 11 is a block diagram of a group of electronic gaming machines in a network connected to a group of remote access devices through a group of gateways; and

[0019] на фиг. 12 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов в сети, подключенная к группе устройств удаленного доступа, вместе с подробным видом компонентов одного шлюза.[0019] in FIG. 12 is a block diagram of a group of electronic gaming machines on a network connected to a group of remote access devices, together with a detailed view of the components of one gateway.

Подробное описание изобретенияDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

[0020] Настоящее изобретение будет теперь описано более подробно со ссылкой на прилагаемые чертежи. Следует понимать, что изобретение может быть воплощено во многих различных формах и не должно быть истолковано как ограниченное вариантами осуществления, изложенными в данном документе. В целях единства изложения на фиг. 1-12 подобные элементы изобретения обозначены одними и теми же ссылочными позициями.[0020] The present invention will now be described in more detail with reference to the accompanying drawings. It should be understood that the invention can be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. For the sake of consistency, FIG. 1-12, similar elements of the invention are denoted by the same reference numerals.

[0021] На фиг. 1 показан электронный игровой автомат ("ЭИА") 100 с рядом компонентов. Основной дисплей 105 используется для отображения хода игры и ее результатов, и может быть выполнен в виде видеодисплея (как показано), или в альтернативном варианте, в виде механических барабанов. Большинство электронных игровых автоматов имеют дисплеи с сенсорным экраном, обеспечивающие гибкий интерфейс для работы ЭИА 100, в том числе для отображения символов во время игры. Другие компоненты включают купюроприемник (см. фиг. 2), расположенный внутри ЭИА 100, в который купюры могут вводиться через щель 110 для приема купюр. Кнопки 115 на внешней стороне ЭИА 100 используются игроком для инициирования и управления операциями ЭИА совместно с сенсорным дисплеем 105. Электронные игровые автоматы могут также включать дополнительный дисплей 120 для отображения других функций игры, в том числе бонусные экраны. Как основной дисплей 105, так и дополнительный дисплей 120 могут использоваться для показа игроку информации, такой как таблицы выигрышей/платежей, сообщения, реклама, развлекательные экраны или другие типы информации. Несколько счетчиков 125 на дисплее 105, используемых для отслеживания доступных для игры кредитов, выигранной суммы в конкретной игре, количества монет в ставке и других величин, как правило, расположены вблизи нижней части экрана 105. ЭИА 100 может также принимать монеты. В этом случае для удержания монет при выдаче их игроку используется монетный лоток 130 в нижней части ЭИА 100.[0021] FIG. 1 shows an electronic gaming machine (“EIA”) 100 with a number of components. The main display 105 is used to display the progress of the game and its results, and can be made in the form of a video display (as shown), or in the alternative, in the form of mechanical reels. Most electronic gaming machines have touch-screen displays that provide a flexible interface for the operation of the EIA 100, including for displaying characters during the game. Other components include a bill acceptor (see FIG. 2) located within the EIA 100, into which the bill can be inserted through a slot 110 for receiving bill. The buttons 115 on the outside of the EIA 100 are used by the player to initiate and control the EIA operations in conjunction with the touch display 105. Electronic gaming machines may also include an additional display 120 to display other game functions, including bonus screens. Both the primary display 105 and the secondary display 120 can be used to display information to the player, such as winnings / payments tables, messages, advertisements, entertainment screens, or other types of information. Several counters 125 on the display 105, used to track the available credits for the game, the amount won in a particular game, the number of coins in the bet and other values, are usually located near the bottom of the screen 105. EIA 100 can also accept coins. In this case, a coin tray 130 at the bottom of the EIA 100 is used to hold coins when they are issued to the player.

[0022] Как правило, ЭИА 100 включает устройство безналичного расчета "TITO" (ticket-in, ticket-out), содержащее считывающее устройство и устройство печати билетов, смонтированные внутри корпуса ЭИА 100, которое может через щель 110 принимать кредиты, напечатанные на билете со штрихкодом, при введении билета величина кредитов отображается на счетчике 125.[0022] Typically, the EIA 100 includes a TITO (ticket-in, ticket-out) device comprising a reader and a ticket printing device mounted inside the EIA 100 housing, which can accept credits printed on a ticket through slot 110 with a barcode, when a ticket is entered, the amount of credits is displayed on the counter 125.

[0023] На фиг. 2 представлена блочная схема ЭИА 100, подключенного к реализуемой на сервере центральной системе 200, и показаны некоторые внутренние компоненты ЭИА 100. Все операционные функции ЭИА 100 управляются контроллером 135, таким как микропроцессор, размещенным внутри ЭИА 100, который находится на игровой плате 140. Контроллер выполняет инструкции, которые включают функционирование реализуемого на ЭИА генератора случайных чисел 145 ("ГСЧ"), который, как правило, реализован программно и хранится в памяти 150. В альтернативном варианте может использоваться аппаратно реализованный генератор случайных чисел. Внутренние компоненты ЭИА 100 хорошо известны средним специалистам в данной области. Результаты игры определяются на основе случайных чисел, выбранных ГСЧ 145. Купюроприемник 155 для приема бумажных денег показан объединенным с устройством для считывания билетов и устройством для печати билетов. Купюроприемник 155 принимает деньги в виде банкнот или билетов от игрока и добавляет кредиты к счетчикам 125 на ЭИА 100. Также в ЭИА 100 может содержаться камера 160 с целью записи изображения хода игры и игровых операций на одном или обоих экранах 105 и 120. В предпочтительном варианте камера 160 может захватывать как видеоизображение, так и неподвижное изображение.[0023] FIG. 2, a block diagram of an EIA 100 connected to a central system 200 implemented on a server is shown, and some internal components of the EIA 100 are shown. All operational functions of the EIA 100 are controlled by a controller 135, such as a microprocessor located inside the EIA 100, which is located on the game board 140. The controller executes instructions that include the operation of the random number generator 145 (“RNG”) implemented on the EIA, which, as a rule, is implemented in software and is stored in memory 150. In an alternative embodiment, an app Conversely implemented random number generator. The internal components of the EIA 100 are well known to those of ordinary skill in the art. The game results are determined based on random numbers selected by RNG 145. The bill acceptor 155 for receiving paper money is shown combined with a ticket reader and a ticket printing device. Bill acceptor 155 receives money in the form of banknotes or tickets from the player and adds credits to the counters 125 on the EIA 100. Also, the EIA 100 may contain a camera 160 for recording images of the game progress and game operations on one or both screens 105 and 120. In a preferred embodiment the camera 160 can capture both a video image and a still image.

[0024] Внешняя система 205, такая как система сопровождения игрока, система учета слота или бонусная система, также может быть подсоединена к ЭИА 100. Такого типа системы, как правило, подключают к ЭИА 100 либо через отдельную интерфейсную плату (не показана) или непосредственно к различным компонентам ЭИА 100, в том числе, но не исключительно, к игровой плате 140. Система сопровождения игрока может также содержать другие компоненты, установленные в ЭИА 100, такие как дисплей 210 сопровождения игрока, клавиатура 215 и устройство 220 считывания карт. Эти компоненты позволяют ввиду прямого взаимодействия между внешней системой 205 и игроком получение информации от игрока с клавиатуры 215 или с помощью информации с карты, вставленной в устройство считывания карт 220, и отображать информацию игроку на дисплее 210. Сеть создают между внешней системой 205 и ЭИА 100 посредством сетевого соединения 225. К сети могут быть подключены все электронные игровые автоматы 100 в казино или любое меньшее подмножество электронных игровых автоматов 100.[0024] An external system 205, such as a player support system, slot accounting system or bonus system, can also be connected to the EIA 100. This type of system is typically connected to the EIA 100 either through a separate interface board (not shown) or directly to various components of the EIA 100, including, but not exclusively, to the game board 140. The player support system may also comprise other components installed in the EIA 100, such as a player support display 210, a keyboard 215, and a card reader 220. These components allow, due to direct interaction between the external system 205 and the player, obtaining information from the player from the keyboard 215 or using information from the card inserted in the card reader 220 and displaying the information to the player on the display 210. A network is created between the external system 205 and the EIA 100 through a network connection 225. All electronic gaming machines 100 in a casino or any smaller subset of electronic gaming machines 100 may be connected to the network.

[0025] Реализуемая на сервере система 200 также подключается к электронным игровым автоматам 100 посредством сетевого соединения 230, которое может быть в отдельной сети или в той же сети, которая соединяет ЭИА 100 с внешней системой 205. Реализуемая на сервере система 200 может быть односерверной или представлять собой группу взаимосвязанных серверов, настроенных как единая система, взаимодействующая с группой электронных игровых автоматов.[0025] The server 200 implemented on the server is also connected to the electronic gaming machines 100 via a network connection 230, which may be on a separate network or on the same network that connects the EIA 100 to the external system 205. The server 200 implemented on the server may be single-server or represent a group of interconnected servers configured as a single system that interacts with a group of electronic gaming machines.

[0026] Следует понимать, что тип сетей 225, 230, по которым передаются данные, может быть одним из нескольких различных типов сетей. Они включают локальную сеть (LAN), сеть широкого охвата (WAN), интранет, интернет или другие классы сетей. Любой тип сетевой технологии может быть использован без отступления от принципов настоящего изобретения. Это может включать связь через любой протокол на любом из слоев модели OSI (ISO / IEC 7498-1) с или без шифрования (например, SSL шифрования, VPN и т.д.). Время синхронизируется на всех компонентах системы с помощью сетевого протокола, такого как, например, сетевой протокол синхронизации ("NTP") для осуществления надежного сравнения временных меток.[0026] It should be understood that the type of networks 225, 230 through which data is transmitted may be one of several different types of networks. These include a local area network (LAN), a wide area network (WAN), an intranet, the Internet, or other classes of networks. Any type of network technology can be used without departing from the principles of the present invention. This may include communication through any protocol on any of the OSI model layers (ISO / IEC 7498-1) with or without encryption (for example, SSL encryption, VPN, etc.). Time is synchronized on all components of the system using a network protocol, such as, for example, the network synchronization protocol ("NTP") for reliable comparison of time stamps.

[0027] На фиг. 3 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов 100 а-х в сетевом соединении 230 между реализуемой на сервере центральной системой 200 и каждым из электронных игровых автоматов 100 а-х. Следует понимать, что сеть может быть создана с любым количеством электронных игровых автоматов, которое может достигать тысяч машин. Каждый из электронных игровых автоматов 100 а-х также подключен к внешней системе 205, которая может быть системой сопровождения игрока, учета слота, бонусной или системой другого типа.[0027] FIG. 3 is a block diagram of a group of electronic gaming machines 100 ah in a network connection 230 between a central system 200 implemented on a server and each of the electronic gaming machines 100 ah. It should be understood that a network can be created with any number of electronic gaming machines, which can reach thousands of machines. Each of the electronic gaming machines 100 a-x is also connected to an external system 205, which may be a player tracking system, slot accounting, bonus system, or another type of system.

[0028] На фиг. 4А и 4В показаны мобильные устройства, которые могут быть использованы для удаленного управления ЭИА 100. На фиг. 4А представлен смартфон 405, такой как iPhone®, продаваемый Apple®, а на фиг. 4В представлено планшетное вычислительное устройство 410, такое как iPad® продаваемый Apple®. Любое из этих устройств, а также другие мобильные переносные устройства, могут быть использованы для удаленного доступа и управления электронным игровым автоматом 100 сразу же после перевода ЭИА 100 в режим удаленного доступа. Для удобства в данном описании мобильное устройство обычно называют мобильным устройством 405. Однако следует понимать, что мобильное устройство 405 может быть замещено мобильным устройством 410 или любым другим электронным устройством с возможностью коммуникативного подключения, которое удаленно расположено от ЭИА 100 и с которого может управляться ЭИА 100. Такие устройства могут включать выделенное удаленное электронное игровое устройство, специально разработанное и изготовленное для целей удаленной игры, ноутбук, портативное игровое видеоустройство, такое как PlayStation Portable, или PSP®, продаваемое SONY®, или любое другое обычное вычислительное устройство, которое может быть запрограммировано или на котором можно установить прикладное программное обеспечение для предоставления необходимых возможностей для удаленного управления электронным игровым автоматом 100.[0028] In FIG. 4A and 4B show mobile devices that can be used to remotely control the EIA 100. In FIG. 4A shows a smartphone 405, such as an iPhone® sold by Apple®, and FIG. 4B illustrates a 410 tablet computing device such as the iPad® sold by Apple®. Any of these devices, as well as other mobile portable devices, can be used for remote access and control of the electronic gaming machine 100 immediately after putting the EIA 100 into remote access mode. For convenience, in this description, a mobile device is usually called a mobile device 405. However, it should be understood that the mobile device 405 can be replaced by a mobile device 410 or any other communicatively connected electronic device that is remotely located from the EIA 100 and from which the EIA 100 can be controlled Such devices may include a dedicated remote electronic gaming device specifically designed and manufactured for remote gaming purposes, a laptop, and a portable gaming video player. eoustroystvo such as PlayStation Portable, or PSP®, sold SONY®, or any other conventional computing device that can be programmed or on which you can install the application software to provide the necessary capacity for remote control of an electronic gaming machine 100.

[0029] На фиг. 5 представлена блочная схема связи между мобильным устройством 405 и ЭИА 100. Для включения дистанционного управления игрок взаимодействует с ЭИА 100 на мобильном устройстве 405, используя многоканальную связь. Действия выполняются с помощью физических кнопок, таких как сенсорный экран 105 или кнопки 115 на ЭИА 100 и сенсорный экран или кнопки на мобильном устройстве 405. Действия среди прочего включают перевод средств, выбор игр, переключение для активации дистанционного управления с помощью мобильного устройства и возврата локального управления игровому автомату, наряду со всеми другими функциями, необходимыми для ведения игры и получения кредита в обмен на награды игрока за лояльность. Многоканальная связь позволяет передачу игрового контента, включая потоковое видео состояний экрана, индивидуальных JPEG состояний экрана и/или текстовых сообщений, а также передачу аудио между ЭИА 100 и мобильным устройством 405. На всем протяжении процесса, все игровые функции выполняются игровым автоматом 100 со статусом этих действий, переданных мобильному устройству 405, для демонстрации игроку. Игрок взаимодействует с ЭИА 100, отвечая при необходимости, используя средства ввода на мобильном устройстве 405. Поскольку игровые функции выполняются на ЭИА 100, нет возможности для нарушения сохранности данных или безопасности на мобильном устройстве 405, которое работает лишь для демонстрации информации игроку и предоставления ответов от игрока, когда это необходимо, и находится в режиме физической блокировки в то время, как ЭИА 100 находится в режиме дистанционного управления посредством мобильного устройства 405. Критические игровые функции, такие как работа ГСЧ и определение результатов игры, обрабатываются исключительно внутренними компонентами ЭИА 100 независимо от того, находится ли ЭИА в локальном режиме или в режиме удаленного доступа.[0029] FIG. 5 is a block diagram of the communication between the mobile device 405 and the EIA 100. To enable remote control, the player interacts with the EIA 100 on the mobile device 405 using multi-channel communication. Actions are performed using physical buttons, such as a touch screen 105 or buttons 115 on the EIA 100 and a touch screen or buttons on a mobile device 405. Actions include, but not limited to, transferring funds, selecting games, switching to activate remote control using a mobile device, and returning the local management of the gaming machine, along with all the other functions necessary for playing the game and obtaining a loan in exchange for player rewards for loyalty. Multichannel communication allows the transfer of game content, including streaming video of screen states, individual JPEG screen states and / or text messages, as well as audio transmission between the EIA 100 and the mobile device 405. Throughout the process, all gaming functions are performed by the gaming machine 100 with the status of these actions transferred to the mobile device 405, for demonstration to the player. The player interacts with the EIA 100, responding, if necessary, using the input means on the mobile device 405. Since the game functions are performed on the EIA 100, there is no possibility of violating data security or security on the mobile device 405, which works only to show information to the player and provide answers from the player when necessary and is in physical lock mode while the EIA 100 is in remote control mode via the mobile device 405. Critical gaming functions uu such as job definition RNG and game results are handled exclusively by internal components of the EGM 100, regardless of whether the EGM stored in local mode or a remote mode.

[0030] Для обеспечения безопасного соединения между ЭИА 100 и мобильным устройством 405 в течение дистанционно управляемой игровой сессии, между ЭИА 100 и 405 должен быть установлен канал связи. Мобильное устройство 405 может идентифицировать конкретный ЭИА, например, сканируя код быстрого ответа ("QR"), штрихкод, радиочастотную ("RF") идентификационную метку или другой тип кода, который обнаруживается с помощью мобильного устройства и отображается или обнаруживаемый на или вблизи внешней поверхности ЭИА или на одном из экранов 105, 120 игрового автомата 100. Как только мобильное устройство 405 получит QR-код, оно может указать конкретный ЭИА, с которым нужно установить связь. В альтернативном варианте идентификационный код, представляющий соответствующие игровые автоматы, может быть предоставлен с помощью радиочастотной метки RFID, прикрепленной к ЭИА, при этом мобильное устройство может быть приспособлено к считыванию или обнаружению идентификационной информации этой метки с использованием протокола связи RFID.[0030] In order to provide a secure connection between the EIA 100 and the mobile device 405 during the remotely controlled gaming session, a communication channel must be established between the EIA 100 and 405. Mobile device 405 can identify a particular EIA, for example, by scanning a quick response code ("QR"), a barcode, radio frequency ("RF") identification tag or other type of code that is detected by a mobile device and displayed or detected on or near an external surface EIA or on one of the screens 105, 120 of the gaming machine 100. As soon as the mobile device 405 receives a QR code, it can indicate the specific EIA with which to communicate. Alternatively, an identification code representing the respective gaming machines may be provided using an RFID tag attached to the EIA, and the mobile device may be adapted to read or detect the identification information of this tag using the RFID communication protocol.

[0031] Следует понимать, что конкретный идентификационный код (который кодируется в QR- или другой тип кода) связан с конфетным ЭИА. Это форма сертификата, который является уникальным для конкретного ЭИА и сопряжен с IP-адресом электронного игрового автомата в системе удаленного управления игрой (см. фиг. 12). Идентификационный код прикреплен к корпусу ЭИА и связан с ЭИА, в том числе на внешней стороне корпуса игрового автомата имеется видимый индикатор, так что игрок может видеть код. Отображаемый код должен также включать соответствующую удобочитаемую человеком форму, которая также может отображаться на экране мобильного устройства игрока для подтверждения того, что установленная связь является связью с нужным ЭИА.[0031] It should be understood that a particular identification code (which is encoded in a QR or other type of code) is associated with a candy EIA. This is a form of certificate that is unique to a specific EIA and is associated with the IP address of an electronic gaming machine in a remote game control system (see Fig. 12). The identification code is attached to the housing of the EIA and is connected to the EIA, including a visible indicator on the outside of the gaming machine housing, so that the player can see the code. The displayed code should also include the appropriate human-readable form, which can also be displayed on the player’s mobile device screen to confirm that the established connection is the connection with the desired EIA.

[0032] Только авторизированным или зарегистрированным мобильным устройствам разрешен доступ к ЭИА для персональной удаленной игры с использованием сети, которая может быть, например, представлять собой сеть Wi-Fi. Радиочастотная связь между ЭИА и Wi-Fi сетью может быть постоянно включена или "вкл.", так что, когда мобильное устройство осуществляет доступ к беспроводной сети, отсканированный QR-код игрового автомата, к которому игрок хочет удаленный доступ, может использоваться для связи мобильного устройства и этого автомата. После сканирования идентификационного кода связь может устанавливаться без логина, так как мобильное устройство было разрешено для использования в сети игровым оператором до установления связи между ЭИА и мобильным устройством. Или для обеспечения дополнительной безопасности может потребоваться процедура входа в систему.[0032] Only authorized or registered mobile devices are allowed to access the EIA for a personal remote game using a network, which may, for example, be a Wi-Fi network. The radio frequency communication between the EIA and the Wi-Fi network can be constantly turned on or “on”, so that when the mobile device accesses the wireless network, the scanned QR code of the gaming machine to which the player wants remote access can be used to communicate with the mobile device and this machine. After scanning the identification code, communication can be established without a login, since the mobile device was allowed for use by the gaming operator on the network until communication was established between the EIA and the mobile device. Or, for added security, a login procedure may be required.

[0033] Для запуска удаленной игры на мобильном устройстве игрок инициирует запрос на соединение от мобильного устройства. Мобильное устройство используется для сканирования конкретного ЭИА относительно уникального идентификационного кода, который передается к удаленной системе управления игрой. Система удаленного управления игрой проверяет ЭИА реестр для поиска идентификационного кода. Если ЭИА найден и удаленный доступ не заблокирован по каким-либо причинам, то система удаленного управления игрой позволяет удаленную игровую сессию для мобильного устройства. Все запросы мобильного устройства направляются на ЭИА, а ответы от ЭИА направляются обратно на мобильное устройство.[0033] To start a remote game on a mobile device, a player initiates a connection request from a mobile device. A mobile device is used to scan a specific EIA for a unique identification code that is transmitted to a remote game control system. The remote game control system checks the EIA registry to find the identification code. If EIA is found and remote access is not blocked for any reason, then the remote game control system allows a remote game session for a mobile device. All requests from the mobile device are sent to the EIA, and responses from the EIA are sent back to the mobile device.

[0034] После того, как игрок принял решение закончить игровую сессию, игрок нажимает кнопку окончания игры на мобильном устройстве. Мобильное устройство снова сканирует идентификационный код, и сигнал отключения передается системе удаленного управления игрой. Затем система удаленного управления игрой закрывает сессию удаленной игры.[0034] After the player has decided to end the game session, the player presses the game end button on the mobile device. The mobile device again scans the identification code, and the shutdown signal is transmitted to the remote game control system. The remote game control system then closes the remote game session.

[0035] После установления канала связи между ЭИА 100 и мобильным устройством 405, для которого может использоваться Bluetooth, Wi-Fi, ближняя бесконтактная связь ("NFC") или любой другой стандарт связи, между ЭИА 100 и мобильным устройством 405 может осуществляться передача данных для пересылки аудио/видеопотока 505 от ЭИА 100 на мобильное устройство 405, как показано на фиг. 5. Для форматирования передачи данных, которые включают видео, изображения и аудио, используется протокол. Этот протокол может быть любым стандартным протоколом, таким как транспортный протокол реального времени ("RTP"), надстроенный над протоколом пользовательских данных ("UDP"), или одним из MPEG протоколов, таким как MPEG2 видеокодер. Могут использоваться любые другие кодеки или протоколы, в том числе собственный протокол, специально предназначенный для связи между ЭИА и мобильным устройством. В одном варианте осуществления изобретения может использоваться кодер, известный как VideoLAN ×264 кодер, поскольку этот протокол имеет очень низкую задержку при передаче потокового видео. Передача состояния электронного игрового автомата 510 также передается от ЭИА 100 на мобильное устройство 405. Она может включать сообщения о доступности ЭИА 100 для игры, хронометраже игры, о состоянии ожидания, указывающем, что ЭИА 100 ожидает ввод информации от пользователя, или другие сообщения, связанные с компонентами ЭИА, такими как приемник/принтер 155, кнопки 115, экраны 105,120, двери 520, клавиши 525, или накопитель/распределитель 530 на ЭИА 100. Операционные команды 515 направляются от мобильного устройства 405 на ЭИА 100 для осуществления ввода данных пользователем, запроса на использование ЭИА в удаленном режиме, запроса об окончании режима удаленного доступа или других пользовательских инструкций.[0035] After establishing a communication channel between the EIA 100 and the mobile device 405, for which Bluetooth, Wi-Fi, Near Field Communication ("NFC") or any other communication standard can be used, data can be transmitted between the EIA 100 and the mobile device 405 for sending the audio / video stream 505 from the EIA 100 to the mobile device 405, as shown in FIG. 5. A protocol is used to format data transfers that include video, images, and audio. This protocol can be any standard protocol, such as the real-time transport protocol ("RTP"), built on over the user data protocol ("UDP"), or one of the MPEG protocols, such as the MPEG2 video encoder. Any other codecs or protocols may be used, including a proprietary protocol specifically designed for communication between the EIA and the mobile device. In one embodiment of the invention, an encoder known as a VideoLAN × 264 encoder can be used since this protocol has a very low latency in streaming video. The state transfer of the electronic gaming machine 510 is also transmitted from the EIA 100 to the mobile device 405. It may include messages about the availability of the EIA 100 for the game, the timing of the game, a wait state indicating that the EIA 100 is awaiting input from the user, or other messages related with EIA components, such as receiver / printer 155, buttons 115, screens 105,120, doors 520, keys 525, or drive / distributor 530 to EIA 100. Operational commands 515 are sent from mobile device 405 to EIA 100 for data input by the user, a request for the use of EIA in the remote mode, a request for the end of the remote access mode or other user instructions.

[0036] Следует понимать, что ЭИА 100 может переключаться между локальным доступом для игрока, физически играющего на ЭИА 100 и непосредственно находящимися возле ЭИА 100, и удаленным доступом для игрока, играющего через мобильное устройство 405. Эта концепция показана на фиг. 6А с изображением вариантов локального доступа 600 и удаленного доступа 601.[0036] It should be understood that the EIA 100 can switch between local access for a player physically playing on the EIA 100 and directly adjacent to the EIA 100 and remote access for a player playing through the mobile device 405. This concept is shown in FIG. 6A depicting options for local access 600 and remote access 601.

[0037] Как только коммуникационное соединение между ЭИА 100 и мобильным устройством 405 установлено, вводится в действие шлюз 605 (или собственная услуга соединения, именуемая LightBridgetm или LightBridgetm услуга, разработанная правопреемником настоящей заявки), как показано на фиг. 6В, для переключения режимов между локальным доступом на ЭИА 100 и удаленным доступом на мобильном устройстве 405. Шлюз 605 управляется контроллером 135 игрового автомата или отдельным контроллером 135, как показано на фиг. 6С, который используется с целью запуска шлюза 605 и управления соединением между ЭИА 100 и мобильным устройством 405. После установления соединения все сигналы от кнопок 155 и другие устройства ввода на ЭИА 100 блокируются и распространяются только сигналы, передаваемые шлюзом. Как можно видеть на фиг. 6В, в начале на этапе 1 мобильным устройством 405 сканируется QR-код и посылается сигнал на ЭИА 100 для переключения из режима локального управления в режим дистанционного доступа. Затем на этапе 2 после получения сигнала от мобильного устройства 405 шлюз 605 извещается о переключении, и мобильное устройство 405 затем инициирует игровую сессию на этапе 3 с установлением двойной коммуникации между ЭИА 100 и шлюзом 605 на этапе 4 и между мобильным устройством 405 и шлюзом 605 на этапе 5.[0037] Once the communication connection between the EIA 100 and the mobile device 405 is established, the gateway 605 (or its own connection service called LightBridge tm or LightBridge tm service developed by the assignee of the present application) is activated, as shown in FIG. 6B to switch modes between local access on the EIA 100 and remote access on the mobile device 405. The gateway 605 is controlled by a gaming machine controller 135 or a separate controller 135, as shown in FIG. 6C, which is used to start the gateway 605 and control the connection between the EIA 100 and the mobile device 405. After the connection is established, all signals from the buttons 155 and other input devices on the EIA 100 are blocked and only signals transmitted by the gateway are propagated. As can be seen in FIG. 6B, at the beginning, in step 1, the QR code is scanned by the mobile device 405 and a signal is sent to the EIA 100 to switch from the local control mode to the remote access mode. Then, in step 2, after receiving the signal from the mobile device 405, the gateway 605 is notified of the switch, and the mobile device 405 then initiates a game session in step 3 with the establishment of double communication between the EIA 100 and the gateway 605 in step 4 and between the mobile device 405 and the gateway 605 on stage 5.

[0038] После перехода в режим удаленного доступа становится доступной иерархия действий 705, пример которой показан на фиг. 7, в которой игроком на мобильном устройстве 405 могут выполняться действия, которые в свою очередь передаются на ЭИА 100. Экранные действия 710 на мобильном устройстве 405 активируются посредством кликов 715 на сенсорном экране, а использование действий 720 механических кнопок, выполняемых нажатием кнопки 725 на мобильном устройстве 405, реализуется во время игры игровым автоматом 100. С помощью программных приложений, разработанных для смартфонов, планшетов или других мобильных устройств для использования со шлюзом, можно задавать любые функциональные возможности кнопки на сенсорном экране или физических кнопок на мобильном устройстве 405. Клавишные действия 730, выполняемые на клавиатуре (не показано) мобильного устройства 405, могут включать 735 или выключать 740 конкретные функциональные возможности. Точно так же, контроль 745 доступа может быть включен 750 или выключен 755 с помощью любой из описанных ранее опций пользовательского интерфейса (например, кликов на сенсорном экране, нажатий кнопок, клавишных действий).[0038] After switching to the remote access mode, an action hierarchy 705 becomes available, an example of which is shown in FIG. 7, in which actions can be performed by the player on the mobile device 405, which in turn are transmitted to the EIA 100. The on-screen actions 710 on the mobile device 405 are activated by clicking 715 on the touch screen, and the use of actions of 720 mechanical buttons performed by pressing the button 725 on the mobile device 405, is implemented during the game by the gaming machine 100. Using software applications designed for smartphones, tablets or other mobile devices for use with a gateway, you can specify any functionality nye possible on-screen buttons or physical buttons on the mobile device 405. Keyboard 730 steps, performed on a keyboard (not shown) of the mobile device 405 may include 735 or 740 to turn off specific functionality. Similarly, access control 745 can be turned on 750 or turned off 755 using any of the previously described user interface options (eg, clicks on the touch screen, button presses, keyboard actions).

[0039] Пример возможных состояний 800 электронного игрового автомата 100 показан на фиг. 8. Состояния 800, или их подмножество, могут передаваться от ЭИА 100 на мобильное устройство 405, которое подстраивается в соответствии с этими состояниями. Это может происходить в любое подходящее время в течение сессии. Набор сенсорных кнопок, отображаемых на сенсорном экране мобильного устройства 405, отражает определенное состояние 805 экрана: от экрана 1 (810) до экрана n (815). Состояния экрана покрывают любой заданный момент времени и предоставляют игроку возможностью сделать выбор относительно ввода данных и взаимодействия с ЭИА 100. Состояния этих кнопок настроены для имитации состояния кнопок 115 игрового автомата во время игры. Следует понимать, что для небольших экранов может быть необходимо или желательно показывать только некоторые подгруппы кнопок на сенсорном экране мобильного устройства в любой момент времени, особенно, если мобильное устройство является смартфоном. Для устройства большего размера, такого как планшет или ноутбук с большим экраном, можно показать экран ЭИА 100 так, как он будет появляться на сенсорном экране 105 в любое конкретное время. В этом случае могут быть показаны все кнопки, в то время как некоторые могут функционировать или нет в зависимости от информации, необходимой для ввода в данной точке игрового цикла.[0039] An example of possible states 800 of an electronic gaming machine 100 is shown in FIG. 8. States 800, or a subset of them, can be transmitted from the EIA 100 to the mobile device 405, which is adjusted in accordance with these conditions. This can occur at any suitable time during the session. The set of touch buttons displayed on the touch screen of the mobile device 405 reflects a certain state of the screen 805: from screen 1 (810) to screen n (815). The screen states cover any given point in time and provide the player with the opportunity to make choices regarding data entry and interaction with the EIA 100. The states of these buttons are configured to simulate the state of the buttons 115 of the gaming machine during the game. It should be understood that for small screens it may be necessary or desirable to show only certain subgroups of buttons on the touch screen of a mobile device at any given time, especially if the mobile device is a smartphone. For a larger device, such as a tablet or laptop with a larger screen, you can display the EIA 100 screen as it will appear on the touch screen 105 at any particular time. In this case, all buttons may be shown, while some may or may not function depending on the information needed to enter at a given point in the game loop.

[0040] Подобно состоянию 805 экранов, состояние динамиков 820 на ЭИА 100 также передается на мобильное устройство 405. Однако для динамиков состояние 820 в данном случае определяется просто тем, есть ли аудио сопровождение или нет, без каких-либо дополнительных состояний.[0040] Like the state of the 805 screens, the state of the speakers 820 on the EIA 100 is also transmitted to the mobile device 405. However, for the speakers, the state 820 in this case is determined simply by whether there is audio or not, without any additional states.

[0041] Как описано ранее, сообщения, относящиеся к другим функциям на ЭИА 100, также могут передаваться на мобильное устройство 405. Например, состояние 825 корпуса может предусматривать индикацию, связанную с состоянием кнопок 830, дверей 835, клавиш 840 и любых других компонентов 845 на ЭИА 100.[0041] As described previously, messages related to other functions on the EIA 100 can also be transmitted to the mobile device 405. For example, the state 825 of the housing may include indications related to the state of the buttons 830, doors 835, keys 840 and any other components 845 at EIA 100.

[0042] На фиг. 9 показан вариант осуществления изобретения, в котором можно контролировать несколько электронных игровых автоматов 100 а-х одновременно, или параллельно. В этом случае на мобильном устройстве 405 будет чередоваться отображение экранов из каждого контролируемого ЭИА, когда игрок вводит данные и требуется отображение результатов игры. Для контроля одновременно нескольких игровых автоматов необходимо будет четко обозначить для игрока конкретный текущий экран и игру в процессе на каждом конкретном удаленно доступном ЭИА, просматриваемом в любой заданный момент времени. На мобильном устройстве 405 может быть предусмотрен экран выбора с расположенными на нем несколькими иконками, при этом каждая из иконок представляет соответствующий ЭИА под контролем. Для представления состояния экрана соответствующего ЭИА на каждой иконке может быть показано мини-изображение. В альтернативном варианте может показываться миниатюризированный видеопоток.[0042] FIG. 9 shows an embodiment of the invention in which several electronic gaming machines 100 a-x can be controlled simultaneously, or in parallel. In this case, on the mobile device 405, display screens from each controlled EIA will alternate when the player enters data and the display of the game results is required. To control several slot machines at the same time, it will be necessary to clearly indicate for the player the specific current screen and the game in progress on each specific remotely accessible EIA viewed at any given time. On the mobile device 405, a selection screen may be provided with several icons located on it, with each of the icons representing a corresponding EIA under control. To represent the screen state of the corresponding EIA, a thumbnail can be displayed on each icon. Alternatively, a miniaturized video stream may be shown.

[0043] На фиг. 10 представлен вариант осуществления, в котором могут использоваться захваченные статические скриншоты или потоковое видео хода игры. В случае скриншотов, ЭИА 100 пересылает скриншоты конкретного экрана игры на мобильное устройство 405. При этом изображение скриншота, которое в локальном режиме игры на ЭИА 100 было бы показано на экране 105, захватывается компонентом захвата удаленной сессии в виде программы фиксации экрана или аппаратного средства 1005. Захваченное изображение экрана кодируется кодером 1010 и вводится в мультиплексор 1015 перед передачей на мобильное устройство 405. После приема мобильным устройством 405 изображение вводится в демультиплексор 1020 и декодируются декодером 1025, прежде чем оно демонстрируется игроку на экране 1030 мобильного устройства 405. В ЭИА 100 изображение скриншота для видеоэкрана может быть захвачено с помощью программы для фиксации необходимого экрана. Для этой цели имеется множество свободно доступных программ мгновенного копирования экрана, можно также использовать специальные программы. Кроме того, программа для обработки мультимедиа, такая как Ffmpeg, может использоваться для обработки изображения во время обработки данных, в то время как медиаплеер, такой как FFmpeg+, может использоваться для отображения изображения на экране 1030 мобильного устройства 405. В случае, если необходимо захватить набор вращающихся барабанов в одной или нескольких определенных точках в течение игрового цикла, в противоположность изображению на экране видео, может использоваться компонент захвата удаленной сессии в виде камеры 160, расположенной внутри корпуса ЭИА.[0043] FIG. 10 shows an embodiment in which captured static screenshots or a streaming video of a game progress may be used. In the case of screenshots, the EIA 100 sends screenshots of the specific game screen to the mobile device 405. In this case, the screenshot image that would be shown on the screen 105 in the local game mode on the EIA 100 is captured by the remote session capture component in the form of a screen fixing program or hardware 1005 The captured screen image is encoded by encoder 1010 and input to multiplexer 1015 before being transmitted to mobile device 405. After receiving by mobile device 405, the image is input to demultiplexer 1020 and decoded Oder 1025 before it is shown to the player on the screen 1030 of the mobile device 405. In screenshot 100 EGM image to video screen can be captured using the program necessary for fixing the screen. For this purpose, there are many freely available instant screen copying programs; you can also use special programs. In addition, a multimedia processing program such as Ffmpeg can be used to process the image during data processing, while a media player such as FFmpeg + can be used to display the image on the screen 1030 of the mobile device 405. In case you need to capture a set of rotating reels at one or more specific points during the game cycle, in contrast to the image on the video screen, the remote session capture component in the form of a camera 160 located inside ri corps EIA.

[0044] В случае, когда используется потоковое видео хода игры, следует понимать, что система работает, как описано выше, для неподвижных изображений скриншотов, за исключением ситуаций, когда скриншоты делаются постоянно для генерации видео. Например, снимки экрана могут захватываться шестьдесят раз в секунду. Отдельные кадры кодируются в видео при помощи формата видео, такого как mpeg2 видеопоток, h264 или любой другой формат кодирования видео. Видео подается на вход мультиплексора 1015, который может объединять видео, аудио и метаданные в один поток, который затем извлекается с помощью демультиплексора 1020, когда поток поступает на мобильное устройство 405.[0044] In the case where a streaming video of the game progress is used, it should be understood that the system operates as described above for still screenshots, except when screenshots are taken continuously to generate video. For example, screenshots can be captured sixty times per second. Individual frames are encoded in a video using a video format such as mpeg2 video stream, h264, or any other video encoding format. Video is input to a multiplexer 1015, which can combine video, audio, and metadata into a single stream, which is then extracted using a demultiplexer 1020 when the stream arrives at mobile device 405.

[0045] На фиг. 11 представлена блочная схема группы электронных игровых автоматов 100 a-f в сети, подключенная к группе устройств удаленного доступа 405 a-f через группу шлюзов а-n. Эта схема показывает масштабируемость и гибкость системы электронных игровых автоматов, подключенных к устройствам удаленного доступа, при маршрутизации сообщений с помощью набора шлюзов 605 а-n. Как можно видеть на фиг. 11, использование индивидуального шлюза 605 для каждой пары ЭИА-мобильных устройств не является необходимым. Вместо этого один шлюз 605 может обрабатывать сообщения для большого числа установления пар ЭИА-мобильное устройство при условии, что каждая сессия, установленная между ЭИА и мобильным устройством, обрабатывается в соответствии с методиками, описанными выше. Когда отдельный шлюз достигает предела пропускной способности, сопряжение устанавливается на другом шлюзе. Следует понимать, что для наивысшего уровня гибкости, любой ЭИА 100 в системе может быть сопряжен с любым мобильным устройством 405 через любой шлюз 605 при конфигурировании всех шлюзов в сети с возможностью подключения к любому ЭИА 100 и любому мобильному устройству 405.[0045] FIG. 11 is a block diagram of a group of electronic gaming machines 100 a-f in a network connected to a group of remote access devices 405 a-f through a group of gateways a-n. This diagram shows the scalability and flexibility of an electronic gaming machine system connected to remote access devices when routing messages using a set of 605 a-n gateways. As can be seen in FIG. 11, the use of an individual gateway 605 for each pair of EIA mobile devices is not necessary. Instead, a single gateway 605 can process messages for a large number of pairing of EIA-mobile device, provided that each session established between the EIA and the mobile device is processed in accordance with the methods described above. When a single gateway reaches the bandwidth limit, pairing is established on another gateway. It should be understood that for the highest level of flexibility, any EIA 100 in the system can be paired with any mobile device 405 through any gateway 605 when configuring all gateways in the network with the ability to connect to any EIA 100 and any mobile device 405.

[0046] На фиг. 12 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов 100а-d в сети, соединенная с группой устройств удаленного доступа 405а-с, вместе с подробным видом компонентов шлюза 605. Шлюз 605 отвечает за удаленное управление игрой, обеспечивая контроль доступа, управление сессиями и мониторинг удаленной игровой деятельности. Шлюз 605 включает ряд программных компонентов, в том числе точку 1205 доступа, роутер 1210, ЭИА прокси-сервер 1215, менеджер 1220 сессии, монитор 1225, контроль 1230 доступа, реестр 1235 удаленных устройств, реестр 1240 электронных игровых автоматов и консоль 1250 управления. Программные компоненты шлюза 605 перенаправляют, контролируют и трансформируют запросы, передаваемые между устройствами удаленного 405 а-с доступа и электронными игровыми автоматами 100a-d.[0046] FIG. 12 is a block diagram of a group of electronic gaming machines 100a-d on a network connected to a group of remote access devices 405a-c, together with a detailed view of the components of the gateway 605. The gateway 605 is responsible for remote control of the game, providing access control, session management and monitoring of the remote gaming activities. Gateway 605 includes a number of software components, including access point 1205, router 1210, EIA proxy server 1215, session manager 1220, monitor 1225, access control 1230, remote device registry 1235, electronic gaming machine registry 1240, and management console 1250. The software components of the gateway 605 redirect, control and transform requests transmitted between remote access devices 405 ac and electronic gaming machines 100a-d.

[0047] В процессе функционирования точка 1205 доступа является точкой входа для всех коммуникаций между конкретным устройством удаленного доступа и конкретным ЭИА. Роутер 1210 используется для определения того, какой ЭИА был выбран для подключения к конкретному устройству удаленного доступа и маршрутизации сообщений соответственно между этими двумя устройствами. ЭИА прокси-сервер 1215 преобразует сообщения туда и обратно между собственными протоколами, используемыми игровыми автоматами 100 и устройствами 405 удаленного доступа. Менеджер сессии 1220 управляет удаленной игровой сессией от начала до конца, а монитор 1225 отвечает за мониторинг состояния системы и контроль 1230 доступа контролирует доступ к системе из конкретного используемого устройства удаленного доступа. Реестр 1235 удаленного доступа хранит список зарегистрированных устройств 405 удаленного доступа, имеющихся в системе, так что соединение может быть установлено между конфетным устройством удаленного доступа, используемым игроком, и выбранным игровым автоматом из всех автоматов, имеющихся в системе, список который хранится в ЭИА реестре 1240. И, консоль 1245 управления представляет собой веб-приложение или другой программный интерфейс, который разрешает оператору системы доступ ко всем аспектам системного программного обеспечения для управления операциями и настройками системы, включая, например, установку реестра 1235 устройств удаленного доступа и ЭИА реестра 1240. Консоль 1245 управления также может использоваться оператором для отслеживания и анализа игры игроков с помощью устройств 405 удаленного доступа.[0047] In operation, the access point 1205 is an entry point for all communications between a particular remote access device and a particular EIA. Router 1210 is used to determine which EIA was selected to connect to a particular remote access device and route messages respectively between these two devices. The EIA proxy server 1215 converts messages back and forth between the proprietary protocols used by the gaming machines 100 and the remote access devices 405. Session manager 1220 manages the remote game session from start to finish, and monitor 1225 is responsible for monitoring the status of the system and access control 1230 controls access to the system from the specific remote access device used. The remote access registry 1235 stores a list of registered remote access devices 405 available in the system, so that a connection can be established between the remote access candy device used by the player and the selected gaming machine from all machines available in the system, the list is stored in the EIA registry 1240 And, the management console 1245 is a web application or other programming interface that allows the system operator access to all aspects of the system management software operations and system settings, including, for example, installing the registry 1235 of remote access devices and the EIA registry 1240. The console 1245 management can also be used by the operator to track and analyze the game players using devices 405 remote access.

[0048] В предпочтительном варианте осуществления изобретения предлагается способ использования электронного игрового автомата ("ЭИА") из числа нескольких электронных игровых автоматов, обеспечивающий возможность ведения удаленной сессии электронной игры с помощью мобильного устройства, включающий:[0048] In a preferred embodiment of the invention, there is provided a method of using an electronic gaming machine ("EIA") from among several electronic gaming machines, providing the ability to conduct a remote session of an electronic game using a mobile device, including:

функционирование по меньшей мере одного мобильного устройства для управления электронным игровым автоматом в режиме удаленного доступа;the operation of at least one mobile device for controlling an electronic gaming machine in a remote access mode;

наличие нескольких электронных игровых автоматов в сети, при этом каждый ЭИА, содержит:the presence of several electronic gaming machines on the network, while each EIA contains:

генератор случайных чисел для генерации или получения случайных чисел, которые определяют результат игры, и которые соответствуют предопределенному набору результатов игры, включая выигрышные и проигрышные результаты;a random number generator for generating or obtaining random numbers that determine the outcome of the game and which correspond to a predetermined set of game outcomes, including winning and losing results;

дисплей для отображения хода игры, в том числе результатов игры, игроку;a display to display the progress of the game, including the results of the game, to the player;

набор средств ввода на ЭИА для взаимодействия с электронными игровыми автоматами;a set of input tools for EIA for interaction with electronic gaming machines;

контроллер для управления ходом игры на ЭИА;controller to control the progress of the game on the EIA;

контроллер режимов для переключения исключительно между:mode controller for switching exclusively between:

режимом локального доступа, в котором игрок взаимодействует с ЭИА с помощью набора средств ввода;local access mode, in which the player interacts with the EIA using a set of input tools;

режимом удаленного доступа, в котором игрок взаимодействует с ЭИА с помощью мобильного устройства; иremote access mode in which the player interacts with the EIA using a mobile device; and

идентификационный код, связанный с ЭИА; иidentification code associated with EIA; and

инициирование функционирования выбранного ЭИА среди нескольких электронных игровых автоматов на конкретном мобильном устройстве через по меньшей мере один шлюз, подключенный между ЭИА и мобильным устройством, в котором шлюз сконфигурирован для осуществления связи между ЭИА и мобильным устройством.initiating the functioning of the selected EIA among several electronic gaming machines on a particular mobile device through at least one gateway connected between the EIA and the mobile device, in which the gateway is configured to communicate between the EIA and the mobile device.

[0049] Способ может дополнительно включать активацию по меньшей мере двух дистанционных игровых сессий на мобильном устройстве по меньшей мере на двух соответствующих электронных игровых автоматов параллельно.[0049] The method may further include activating at least two remote gaming sessions on the mobile device to at least two respective electronic gaming machines in parallel.

[0050] Способ может дополнительно включать представление игрового контента в форме, которая содержит один или несколько элементов из группы, содержащей: (а) изображения скриншотов; (b) видеоконтент; или (с) аудиоконтент.[0050] The method may further include presenting the game content in a form that contains one or more elements from the group comprising: (a) screenshots; (b) video content; or (c) audio content.

[0051] Способ, в котором дополнительно по меньшей мере одно мобильное устройство может образовывать сопряжение с любым из нескольких электронных игровых автоматов в системе.[0051] A method in which additionally at least one mobile device can pair with any of several electronic gaming machines in the system.

[0052] Способ, в котором дополнительно конкретное мобильное устройство отображает состояние игры на экране мобильного устройства и кнопки, которые могут приводиться в действие игроком, соответствующие конфетному состоянию игры.[0052] A method in which a further specific mobile device displays a game state on a mobile device screen and buttons that can be operated by a player corresponding to a candy state of the game.

[0053] Способ, в котором дополнительно пользовательский интерфейс на мобильном устройстве обнаруживает размер экрана мобильного устройства и корректирует игровые функции, отображаемые игроку во время удаленной игры на мобильном устройстве.[0053] A method in which an additional user interface on a mobile device detects a screen size of a mobile device and adjusts game functions displayed to a player during a remote game on a mobile device.

[0054] Способ, в котором дополнительно производится захват изображений хода игры на ЭИА и передача захваченных изображений на мобильное устройство для отображения на экране мобильного устройства.[0054] A method in which additionally capturing images of the game progress on the EIA and transmitting the captured images to the mobile device for display on the screen of the mobile device.

[0055] Способ может дополнительно включать инициализацию сопряжения мобильного устройства и ЭИА на втором шлюзе, если первый шлюз достигает предела пропускной способности, для связи между сопряженными мобильными устройствами и игровыми автоматами.[0055] The method may further include initializing the pairing of the mobile device and the EIA at the second gateway, if the first gateway reaches the bandwidth limit, for communication between paired mobile devices and gaming machines.

[0056] Способ, в котором дополнительно мобильное устройство может быть одним из группы, включающей: (а) смартфон; (b) планшетный компьютер; (с) ноутбук; (d) портативное игровое видеоустройство; и (е) специализированное устройство, на котором игрок может получить доступ к ЭИА в режиме удаленного доступа.[0056] A method in which the optional mobile device may be one of the group including: (a) a smartphone; (b) a tablet computer; (c) a laptop; (d) a portable video game device; and (e) a specialized device on which a player can access EIA in remote access mode.

[0057] Способ, в котором дополнительно тип идентификационного кода может быть из группы, включающей: (а) код быстрого ответа ("QR"); (b) штрихкод; (с) радиочастотную идентификационную метку; или (d) другой код, который может быть обнаружен с помощью мобильного устройства.[0057] A method in which the additional type of identification code may be from the group including: (a) quick response code ("QR"); (b) a barcode; (c) a radio frequency identification tag; or (d) another code that can be detected using a mobile device.

[0058] Хотя изобретение было описано со ссылкой на чертежи, должно быть понятно, что различные модификации и изменения могут быть сделаны специалистами в данной области без отступления от сущности изобретения. Любые такие изменения и следствия из приведенного выше описания и чертежей включены в объем настоящего изобретения в соответствии с формулой изобретения.[0058] Although the invention has been described with reference to the drawings, it should be understood that various modifications and changes can be made by those skilled in the art without departing from the spirit of the invention. Any such changes and consequences from the above description and drawings are included in the scope of the present invention in accordance with the claims.

Claims (36)

1. Система, в которой несколько электронных игровых автоматов ("ЭИА") соединены с сетью, дающей игрокам возможность ведения игр на электронных игровых автоматах посредством удаленного доступа к электронным игровым автоматам при помощи мобильного устройства, содержащая:1. A system in which several electronic gaming machines ("EIA") are connected to a network that enables players to play games on electronic gaming machines through remote access to electronic gaming machines using a mobile device, comprising: мобильное устройство для управления по меньшей мере электронным игровым автоматом при работе в режиме удаленного доступа;a mobile device for controlling at least an electronic gaming machine when operating in a remote access mode; несколько электронных игровых автоматов, причем каждый ЭИА содержит:several electronic gaming machines, and each EIA contains: генератор случайных чисел для генерации случайных чисел, которые определяют результат игры и которые соответствуют предопределенному набору результатов игры, включая выигрышные и проигрышные результаты;a random number generator for generating random numbers that determine the outcome of the game and which correspond to a predetermined set of game outcomes, including winning and losing results; дисплей для отображения игроку хода игры, в том числе результатов игры;a display to show the player the course of the game, including the results of the game; набор средств ввода на ЭИА, посредством которых игрок может взаимодействовать с ЭИА;a set of input means for EIA, through which the player can interact with EIA; контроллер ЭИА для управления ходом игры на ЭИА;EIA controller to control the progress of the game on the EIA; контроллер режимов для переключения исключительно между:mode controller for switching exclusively between: режимом локального доступа, в котором игрок взаимодействует с ЭИА с помощью набора средств ввода; иlocal access mode, in which the player interacts with the EIA using a set of input tools; and режимом удаленного доступа, в котором игрок взаимодействует с ЭИА с помощью мобильного устройства; иremote access mode in which the player interacts with the EIA using a mobile device; and шлюз между по меньшей мере одним ЭИА и мобильным устройством для обеспечения связи между по меньшей мере одним ЭИА и мобильным устройством,a gateway between at least one EIA and a mobile device for providing communication between at least one EIA and a mobile device, при этом по меньшей мере один ЭИА дополнительно содержит идентификационный код, и мобильное устройство выполнено с возможностью инициирования сессии в режиме удаленного доступа путем считывания идентификационного кода и передачи сигнала в по меньшей мере один ЭИА, в том числе идентификационного кода, запрашивая, чтобы этот по меньшей мере один ЭИА инициировал сессию в режиме удаленного доступа,wherein at least one EIA further comprises an identification code, and the mobile device is configured to initiate a session in remote access mode by reading the identification code and transmitting the signal to at least one EIA, including the identification code, requesting that this at least at least one EIA initiated a session in remote access mode, при этом упомянутый по меньшей мере один ЭИА дополнительно содержит компонент захвата удаленной сессии ЭИА для захвата хода игры и передачи хода игры, в том числе результатов игры, на мобильное устройство (405) во время удаленной сессии для демонстрации игроку,wherein said at least one EIA further comprises a component for capturing a remote EIA session for capturing a game progress and transmitting a game progress, including game results, to a mobile device (405) during a remote session for demonstration to a player, причем несколькими ЭИА управляют одновременно или параллельно посредством упомянутого мобильного устройства,moreover, several EIAs are controlled simultaneously or in parallel by means of said mobile device, 2. Система по п. 1, отличающаяся тем, что мобильное устройство является одним из группы электронных устройств, включающей: (а) смартфон; (b) планшетный компьютер; (с) ноутбук; (d) портативное игровое видеоустройство; и (е) специализированное устройство, на котором игрок может получить доступ к ЭИА в режиме удаленного доступа.2. The system according to claim 1, characterized in that the mobile device is one of a group of electronic devices, including: (a) a smartphone; (b) a tablet computer; (c) a laptop; (d) a portable video game device; and (e) a specialized device on which a player can access EIA in remote access mode. 3. Система по п. 1, отличающаяся тем, что игровой контент представлен в форме, которая содержит один или несколько элементов из группы, включающей: (а) изображения скриншотов; (b) видеоконтент; или (с) аудиоконтент.3. The system according to claim 1, characterized in that the game content is presented in a form that contains one or more elements from a group including: (a) screenshots; (b) video content; or (c) audio content. 4. Система по п. 1, отличающаяся тем, что она выполнена с возможностью активации по меньшей мере двух игровых сессий удаленного доступа на мобильном устройстве на по меньшей мере двух соответствующих электронных игровых автоматах параллельно.4. The system according to p. 1, characterized in that it is configured to activate at least two gaming remote access sessions on a mobile device on at least two corresponding electronic gaming machines in parallel. 5. Система по любому из пп. 1-4, отличающаяся тем, что отображения экранов каждого контролируемого ЭИА чередуются на мобильном устройстве.5. The system according to any one of paragraphs. 1-4, characterized in that the screen displays of each monitored EIA alternate on a mobile device. 6. Система по любому из пп. 1-5, отличающаяся тем, что на мобильном устройстве предоставлен экран выбора с расположенными на нем несколькими иконками, при этом каждая из иконок представляет соответствующий ЭИА под контролем, и для представления состояния экрана соответствующего ЭИА на каждой иконке показано мини-изображение, или, в альтернативном варианте, показан миниатюризированный видеопоток.6. The system according to any one of paragraphs. 1-5, characterized in that the mobile device is provided with a selection screen with several icons located on it, each of the icons representing the corresponding EIA under control, and a thumbnail is shown on each icon to represent the state of the screen of the corresponding EIA, or, in alternatively, a miniaturized video stream is shown. 7. Способ управления по меньшей мере электронным игровым автоматом ("ЭИА") из нескольких электронных игровых автоматов, соединенных с сетью, для которой игрокам дана возможность ведения игр на электронных игровых автоматах удаленно с использованием мобильного устройства, включающий:7. A method of controlling at least an electronic gaming machine ("EIA") of several electronic gaming machines connected to a network for which players are given the opportunity to play games on electronic gaming machines remotely using a mobile device, including: получение мобильным устройством идентификационного кода от по меньшей мере одного конкретного ЭИА, на котором игрок решил инициировать игровую сессию удаленного доступа;receiving a mobile device identification code from at least one specific EIA, in which the player decided to initiate a game remote access session; осуществление запроса инициирования, содержащего идентификационный код, из мобильного устройства на упомянутый по меньшей мере один конкретный ЭИА;making an initiation request containing an identification code from the mobile device to said at least one particular EIA; установление канала связи на шлюзе между мобильным устройством и по меньшей мере одним ЭИА для обеспечения возможности связи, включая ввод данных игроком с мобильного устройства по меньшей мере в один ЭИА и передачу игрового контента от по меньшей мере одного ЭИА на мобильное устройство во время игровой сессии удаленного доступа;the establishment of a communication channel at the gateway between the mobile device and at least one EIA to enable communication, including entering data by a player from the mobile device into at least one EIA and transmitting game content from at least one EIA to the mobile device during a remote gaming session access; предоставление компонента захвата удаленной сессии ЭИА для захвата хода игры и передачи хода игры, в том числе результатов игры, на мобильное устройство (405) во время удаленной сессии для демонстрации игроку;providing a capture component of a remote EIA session for capturing a game progress and transmitting a game progress, including game results, to a mobile device (405) during a remote session for demonstration to a player; деактивацию набора средств ввода на по меньшей мере одном ЭИА в течение игровой сессии удаленного доступа;deactivating a set of input tools on at least one EIA during a remote access gaming session; ведение одной или более игр в течение игровой сессии удаленного доступа с использованием средств ввода на мобильном устройстве для передачи выборов игрока на по меньшей мере один ЭИА и получения игрового контента от по меньшей мере одного ЭИА, который принимается игроком на мобильном устройстве, включая результаты игры;playing one or more games during a remote access game session using input means on a mobile device to transmit player selections to at least one EIA and obtain game content from at least one EIA received by the player on the mobile device, including game results; завершение игровой сессии удаленного доступа; иend of a game session of remote access; and повторную активацию набора средств ввода на ЭИА и деактивацию канала связи на шлюзе между мобильным устройством и ЭИА,re-activation of the set of input means for EIA and deactivation of the communication channel at the gateway between the mobile device and EIA, при этом способ управляет несколькими ЭИА одновременно или параллельно посредством мобильного устройства.wherein the method controls several EIAs simultaneously or in parallel through a mobile device. 8. Способ по п. 7, дополнительно включающий активацию по меньшей мере двух игровых сессий удаленного доступа на мобильном устройстве на по меньшей мере двух соответствующих электронных игровых автоматах параллельно.8. The method according to claim 7, further comprising activating at least two gaming remote access sessions on a mobile device on at least two corresponding electronic gaming machines in parallel. 9. Способ по п. 7, отличающийся тем, что мобильное устройство является одним из группы электронных устройств, включающей: (а) смартфон; (b) планшетный компьютер; (с) ноутбук; (d) портативное игровое видеоустройство; и9. The method according to p. 7, characterized in that the mobile device is one of a group of electronic devices, including: (a) a smartphone; (b) a tablet computer; (c) a laptop; (d) a portable video game device; and (е) специализированное устройство, на котором игрок может получить доступ к ЭИА в режиме удаленного доступа.(e) a specialized device on which a player can access the EIA in remote access mode. 10. Способ по п. 7, отличающийся тем, что идентификационный код является QR-кодом.10. The method according to p. 7, characterized in that the identification code is a QR code. 11. Способ по п. 7, отличающийся тем, что игровой контент представляют в форме, которая содержит один или несколько элементов из группы, включающей: (а) изображения скриншотов; (b) видеоконтент; или (с) аудиоконтент.11. The method according to p. 7, characterized in that the game content is presented in a form that contains one or more elements from the group including: (a) screenshots; (b) video content; or (c) audio content. 12. Способ по любому из пп. 7-11, отличающийся тем, что он включает чередование отображений экранов каждого контролируемого ЭИА на мобильном устройстве.12. The method according to any one of paragraphs. 7-11, characterized in that it includes alternating screen displays of each monitored EIA on a mobile device. 13. Способ по любому из пп. 7-12, отличающийся тем, что он включает предоставление на мобильном устройстве экрана выбора с расположенными на нем несколькими иконками, при этом каждая из иконок представляет соответствующий ЭИА под контролем, и для представления состояния экрана соответствующего ЭИА на каждой иконке показывают мини-изображение, или, в альтернативном варианте, показывают миниатюризированный видеопоток.13. The method according to any one of paragraphs. 7-12, characterized in that it includes providing a selection screen on the mobile device with several icons located on it, each of the icons representing a corresponding EIA under control, and a thumbnail is shown on each icon to represent the screen state of the corresponding EIA, or alternatively showing a miniaturized video stream.
RU2015140223A 2013-03-08 2014-03-07 System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device RU2648624C2 (en)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361774738P 2013-03-08 2013-03-08
EP13158466.6 2013-03-08
US61/774,738 2013-03-08
EP13158466.6A EP2775462A1 (en) 2013-03-08 2013-03-08 System for and method of controlling an electronic gaming device
PCT/EP2014/054483 WO2014135692A1 (en) 2013-03-08 2014-03-07 System and method for remotely controlling an electronic gaming device from a mobile device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2015140223A RU2015140223A (en) 2017-04-11
RU2648624C2 true RU2648624C2 (en) 2018-03-26

Family

ID=47845797

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015140223A RU2648624C2 (en) 2013-03-08 2014-03-07 System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device

Country Status (11)

Country Link
EP (2) EP2775462A1 (en)
KR (1) KR102171741B1 (en)
CN (1) CN105190714B (en)
AU (2) AU2014224597B2 (en)
CA (1) CA2904123A1 (en)
MX (1) MX350497B (en)
PE (1) PE20151856A1 (en)
RU (1) RU2648624C2 (en)
SG (1) SG11201506970TA (en)
UA (1) UA119639C2 (en)
WO (1) WO2014135692A1 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9911273B2 (en) 2014-08-06 2018-03-06 Kenny Phan Facilitating access to a target device
WO2017015445A1 (en) 2015-07-21 2017-01-26 Ippasa, Llc System for storing display spatial data template created during video game play
CN105357312B (en) * 2015-11-23 2018-08-24 杭州神采飞扬娱乐有限公司 Remote control recreation method and device
ES2626310B1 (en) * 2016-01-22 2018-03-21 Marcoype, S.L. Operation control arrangement of at least one physical game machine and game installation comprising the arrangement
US10621825B2 (en) * 2017-04-07 2020-04-14 Japan Cash Machine Co., Ltd. Device, system, and method for facilitating communications between electronic gaming machines and mobile devices
CN111615087A (en) * 2019-02-26 2020-09-01 北京奇虎科技有限公司 Method and device for controlling mobile equipment for networking battle
EP3937143A1 (en) * 2020-07-08 2022-01-12 Play'n Go Marks Ltd A method for operating a gaming system
CN112767615B (en) * 2021-01-14 2022-06-14 广州乐摇摇信息科技有限公司 Amusement equipment starting method and device

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003027970A2 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 Igt Wireless gaming machine
EP2549449A2 (en) * 2011-07-20 2013-01-23 Igt Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060252530A1 (en) * 2003-01-08 2006-11-09 Igt Mobile device for providing filtered casino information based on real time data
US8949369B2 (en) * 2007-06-12 2015-02-03 Ux Ltd. Two-tier architecture for remote access service
US8496530B2 (en) * 2007-06-14 2013-07-30 Spielo International Canada Ulc Hand held tablet communicating with gaming machine
US20120165101A1 (en) * 2010-11-15 2012-06-28 Venu Krishnamoorthy Remote Gaming Systems
CN101997578A (en) * 2010-11-16 2011-03-30 上海以太软件有限公司 Method for realizing Bluetooth wireless network game on embedded device
US8608569B2 (en) 2011-06-09 2013-12-17 Igt Graphic capture in a mobile loyalty network
CN102360210A (en) * 2011-10-27 2012-02-22 深圳拓邦股份有限公司 Control system and method of intelligent appliances
US8827813B2 (en) * 2011-12-21 2014-09-09 Igt Screen capture to a mobile device
US8613668B2 (en) * 2011-12-22 2013-12-24 Igt Directional wireless communication
US20130337878A1 (en) * 2012-06-13 2013-12-19 Igt Project egm display onto mobile device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003027970A2 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 Igt Wireless gaming machine
RU2004109515A (en) * 2001-09-28 2005-10-20 АйДжиТи (US) WIRELESS GAME PLAYER
EP2549449A2 (en) * 2011-07-20 2013-01-23 Igt Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device

Also Published As

Publication number Publication date
RU2015140223A (en) 2017-04-11
KR102171741B1 (en) 2020-10-30
SG11201506970TA (en) 2015-10-29
CN105190714A (en) 2015-12-23
AU2018203755A1 (en) 2018-06-21
AU2014224597A1 (en) 2015-09-24
MX350497B (en) 2017-09-06
WO2014135692A1 (en) 2014-09-12
EP3001874A1 (en) 2016-04-06
AU2018203755B2 (en) 2020-04-16
KR20150126912A (en) 2015-11-13
UA119639C2 (en) 2019-07-25
EP2775462A1 (en) 2014-09-10
CN105190714B (en) 2019-05-28
PE20151856A1 (en) 2016-01-10
CA2904123A1 (en) 2014-09-12
MX2015011795A (en) 2016-05-16
AU2014224597B2 (en) 2018-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10810836B2 (en) System and method for remotely controlling an electronic gaming device from a mobile device
RU2648624C2 (en) System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device
US9159189B2 (en) Mobile gaming device carrying out uninterrupted game despite communications link disruption
US9129489B2 (en) Remote gaming method where venue's system suggests different games to remote player using a mobile gaming device
EP2546811A1 (en) Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device
EP2549449A2 (en) Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device
US9208641B2 (en) Remote gaming method allowing temporary inactivation without terminating playing session due to game inactivity
US10134225B2 (en) Controlling wagering game peripherals
US9269222B2 (en) Remote gaming system using separate terminal to set up remote play with a gaming terminal
US11710372B2 (en) Managing mobile applications in a gaming environment
US20230394913A1 (en) Electronic gaming machine with wireless communication capabilities
US9123200B2 (en) Remote gaming using game recommender system and generic mobile gaming device
US9011240B2 (en) Remote gaming system allowing adjustment of original 3D images for a mobile gaming device
US11514749B2 (en) Using mobile devices to operate gaming machines
US20210319656A1 (en) Real-time analytics and feedback for electronic gaming machines
US20140094319A1 (en) Method for multi machine critical memory versioning, migration and replication