RU2648624C2 - System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device - Google Patents
System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device Download PDFInfo
- Publication number
- RU2648624C2 RU2648624C2 RU2015140223A RU2015140223A RU2648624C2 RU 2648624 C2 RU2648624 C2 RU 2648624C2 RU 2015140223 A RU2015140223 A RU 2015140223A RU 2015140223 A RU2015140223 A RU 2015140223A RU 2648624 C2 RU2648624 C2 RU 2648624C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- eia
- mobile device
- game
- player
- remote access
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3209—Input means, e.g. buttons, touch screen
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
- G07F17/3218—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
Abstract
Description
Авторское правоCopyright
[0001] Части настоящего описания содержат материал, являющийся объектом авторского права, на которое претендует настоящий заявитель. Заявитель не имеет возражений против копирования данного материала в процессе изготовления копий комплекта материалов заявки или каких-либо патентов, которые могут быть выданы на основании настоящей заявки, но все права на какое-либо иное использование материала, защищенного авторским правом, сохраняются за автором.[0001] Parts of the present description contain material that is the subject of copyright claimed by the present applicant. The applicant has no objection to copying this material in the process of making copies of a set of application materials or any patents that may be issued on the basis of this application, but all rights to any other use of copyrighted material are reserved by the author.
Предпосылки изобретенияBACKGROUND OF THE INVENTION
[0002] Электронные игровые автоматы ("ЭИА") предлагают различные игры, такие как игры с механическими вращающимися барабанами, видеоигры с вращающимися барабанами, видеопокер, рулетка, игры кено и другие виды игр со ставками, которые обычно размещаются в казино для использования игроками. Игра на конкретном ЭИА требует, чтобы игрок физически находился возле автомата и делал ставку на исход игры. Затем во время игрового цикла игрок взаимодействует с игрой, делая выбор в соответствии с предлагаемыми опциями, до окончания игрового цикла с результатом игры, который выбирается и демонстрируется игроку на экране. Если результат является выигрышным, игрок получает награду, соответствующую результату.[0002] Electronic gaming machines ("EIA") offer various games, such as games with mechanical spinning reels, video games with spinning reels, video poker, roulette, keno games and other types of games with bets that are usually placed in casinos for use by players. The game on a specific EIA requires that the player is physically located near the machine and bet on the outcome of the game. Then, during the game cycle, the player interacts with the game, making a choice in accordance with the proposed options, until the end of the game cycle with the result of the game, which is selected and shown to the player on the screen. If the result is a winning one, the player receives a reward corresponding to the result.
[0003] На сегодняшний день, чтобы активно играть в игру на ЭИА, игрок должен физически присутствовать возле ЭИА. В известном уровне техники существуют мобильные устройства для определенных взаимодействий с ЭИА. Например, в публикации патента США №2012/0315984 А1, который включается в данный документ посредством ссылки, описывается использование мобильного устройства для создания и поддержания лояльности клиентов в казино, однако игрок не имеет возможности в ходе игры управлять функционированием ЭИА непосредственно с мобильного устройства. Эта публикация описывает технику для видео карточных или слот-игр со ставками, где игровой контент, включая результаты игры, генерируется на удаленном устройстве, таком как сервер, и посылается на мобильное устройство для отображения. Публикация содержит описание ЭИА, предназначенного для приема по меньшей мере результатов игры с удаленного устройства (сервера), где сам ЭИА не использует генератор случайных чисел (ГСЧ) для генерации результатов игры на локальном уровне. Результаты игры вместо этого генерируются дистанционно (на сервере) в ответ на введенную на мобильном устройстве информацию, такие как ввод информации, указывающий величину ставки и/или ввод информации о начале игры. Информация о величине ставок или начале игры может передаваться с мобильного устройства на удаленное устройство, например с мобильного игрового устройства на сервер. После получения результатов игры с удаленного устройства (сервера), презентация результатов игры, генерируемых дистанционно, может генерироваться и отображаться на мобильном устройстве. В некоторых случаях презентация результатов игры также может генерироваться дистанционно (на сервере), а затем передаваться потоком для отображения на мобильном устройстве (См. абзац [0092] в 2012/0315984 А1).[0003] To date, in order to actively play a game on the EIA, a player must be physically present near the EIA. In the prior art, there are mobile devices for certain interactions with EIA. For example, US Patent Publication No. 2012/0315984 A1, which is incorporated herein by reference, describes the use of a mobile device to create and maintain customer loyalty in a casino, but the player is not able to control the operation of EIA directly from the mobile device during the game. This publication describes a technique for video card or slot games with bets, where game content, including game results, is generated on a remote device, such as a server, and sent to a mobile device for display. The publication contains a description of the EIA, designed to receive at least the results of the game from a remote device (server), where the EIA itself does not use a random number generator (RNG) to generate game results at a local level. Instead, the game results are generated remotely (on the server) in response to information entered on the mobile device, such as entering information indicating a bet amount and / or entering information about the start of the game. Information about the value of bets or the start of a game may be transmitted from a mobile device to a remote device, for example, from a mobile gaming device to a server. After receiving the game results from a remote device (server), a presentation of the game results generated remotely can be generated and displayed on a mobile device. In some cases, the presentation of the game results can also be generated remotely (on the server) and then streamed to be displayed on a mobile device (See paragraph [0092] in 2012/0315984 A1).
Краткое описание сущностиSummary of Entity
[0004] Настоящее изобретение преодолевает недостатки предшествующего уровня техники, обеспечивая систему и способ применения мобильного устройства для дистанционного управления ЭИА, в котором контроль может переключаться между: (а) локальным управлением ЭИА игроком, который физически присутствует возле ЭИА, взаимодействуя с ЭИА через устройство ввода данных на ЭИА; и (б) дистанционным управлением ЭИА игроком с помощью мобильного устройства, такого как смартфон или планшетный компьютер.[0004] The present invention overcomes the disadvantages of the prior art by providing a system and method for using a mobile device for remote control of EIA, in which control can be switched between: (a) local control of EIA by a player who is physically present near the EIA, interacting with EIA through an input device data on EIA; and (b) remotely controlling the EIA player using a mobile device, such as a smartphone or tablet.
Краткое описание графических материаловA brief description of the graphic materials
[0005] Для лучшего понимания настоящего изобретения и для того, чтобы более четко показать, как это функционирует, в качестве примера будут делаться ссылки на прилагаемые чертежи. На чертежах показаны варианты осуществления настоящего изобретения, в которых:[0005] For a better understanding of the present invention and in order to more clearly show how this functions, reference will be made to the accompanying drawings by way of example. The drawings show embodiments of the present invention, in which:
[0006] на фиг. 1 показан электронный игровой автомат для игры в азартную игру;[0006] in FIG. 1 shows an electronic gaming machine for gambling;
[0007] на фиг. 2 показана блочная схема электронного игрового автомата, подключенного к сети, управляемого реализуемой на сервере центральной системой, с внешней системой, также подключенной к сети;[0007] in FIG. 2 shows a block diagram of an electronic gaming machine connected to a network controlled by a central system implemented on a server, with an external system also connected to the network;
[0008] на фиг. 3 показана блочная схема группы электронных игровых автоматов в сети, подключенной к системе, реализуемой на сервере, и к внешней системе;[0008] in FIG. 3 shows a block diagram of a group of electronic gaming machines in a network connected to a system implemented on a server and to an external system;
[0009] на фиг. 4А-4В показаны примеры мобильных устройств;[0009] in FIG. 4A-4B show examples of mobile devices;
[0010] на фиг. 5 изображена блочная схема, показывающая взаимодействие между мобильным устройством и ЭИА;[0010] in FIG. 5 is a block diagram showing an interaction between a mobile device and an NEA;
[0011] на фиг. 6А изображена блочная схема ЭИА, показывающая варианты локального и удаленного доступа;[0011] in FIG. 6A is a block diagram of an EIA showing local and remote access options;
[0012] на фиг. 6В изображена блочная схема мобильного устройства и ЭИА, связанных при помощи удаленного игрового шлюза;[0012] in FIG. 6B is a block diagram of a mobile device and an EIA connected by a remote gaming gateway;
[0013] на фиг. 6С изображена блок-схема ЭИА, который может переключаться между режимом удаленного доступа с использованием мобильного устройства и режимом локального доступа с игрой непосредственно на ЭИА;[0013] in FIG. 6C shows a block diagram of an NIA that can switch between a remote access mode using a mobile device and a local access mode with a game directly on an NIA;
[0014] на фиг. 7 изображена блок-схема иерархии действий, доступных на ЭИА;[0014] in FIG. 7 shows a block diagram of a hierarchy of actions available on the EIA;
[0015] на фиг. 8 изображена блок-схема состояний, в которых ЭИА может быть в процессе функционирования;[0015] in FIG. Figure 8 shows a block diagram of the states in which the EIA can be in the process of functioning;
[0016] на фиг. 9 изображена блочная схема, показывающая мобильное устройство при параллельной игре на нескольких ЭИА;[0016] in FIG. 9 is a block diagram showing a mobile device in parallel playing on several EIAs;
[0017] на фиг. 10 изображена блочная схема, показывающая захват и передачу скриншотов от ЭИА на мобильное устройство во время дистанционной игры;[0017] in FIG. 10 is a block diagram showing the capture and transfer of screenshots from the EIA to a mobile device during a remote game;
[0018] на фиг. 11 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов в сети, подключенная к группе удаленных устройств доступа через группу шлюзов; и[0018] in FIG. 11 is a block diagram of a group of electronic gaming machines in a network connected to a group of remote access devices through a group of gateways; and
[0019] на фиг. 12 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов в сети, подключенная к группе устройств удаленного доступа, вместе с подробным видом компонентов одного шлюза.[0019] in FIG. 12 is a block diagram of a group of electronic gaming machines on a network connected to a group of remote access devices, together with a detailed view of the components of one gateway.
Подробное описание изобретенияDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0020] Настоящее изобретение будет теперь описано более подробно со ссылкой на прилагаемые чертежи. Следует понимать, что изобретение может быть воплощено во многих различных формах и не должно быть истолковано как ограниченное вариантами осуществления, изложенными в данном документе. В целях единства изложения на фиг. 1-12 подобные элементы изобретения обозначены одними и теми же ссылочными позициями.[0020] The present invention will now be described in more detail with reference to the accompanying drawings. It should be understood that the invention can be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. For the sake of consistency, FIG. 1-12, similar elements of the invention are denoted by the same reference numerals.
[0021] На фиг. 1 показан электронный игровой автомат ("ЭИА") 100 с рядом компонентов. Основной дисплей 105 используется для отображения хода игры и ее результатов, и может быть выполнен в виде видеодисплея (как показано), или в альтернативном варианте, в виде механических барабанов. Большинство электронных игровых автоматов имеют дисплеи с сенсорным экраном, обеспечивающие гибкий интерфейс для работы ЭИА 100, в том числе для отображения символов во время игры. Другие компоненты включают купюроприемник (см. фиг. 2), расположенный внутри ЭИА 100, в который купюры могут вводиться через щель 110 для приема купюр. Кнопки 115 на внешней стороне ЭИА 100 используются игроком для инициирования и управления операциями ЭИА совместно с сенсорным дисплеем 105. Электронные игровые автоматы могут также включать дополнительный дисплей 120 для отображения других функций игры, в том числе бонусные экраны. Как основной дисплей 105, так и дополнительный дисплей 120 могут использоваться для показа игроку информации, такой как таблицы выигрышей/платежей, сообщения, реклама, развлекательные экраны или другие типы информации. Несколько счетчиков 125 на дисплее 105, используемых для отслеживания доступных для игры кредитов, выигранной суммы в конкретной игре, количества монет в ставке и других величин, как правило, расположены вблизи нижней части экрана 105. ЭИА 100 может также принимать монеты. В этом случае для удержания монет при выдаче их игроку используется монетный лоток 130 в нижней части ЭИА 100.[0021] FIG. 1 shows an electronic gaming machine (“EIA”) 100 with a number of components. The
[0022] Как правило, ЭИА 100 включает устройство безналичного расчета "TITO" (ticket-in, ticket-out), содержащее считывающее устройство и устройство печати билетов, смонтированные внутри корпуса ЭИА 100, которое может через щель 110 принимать кредиты, напечатанные на билете со штрихкодом, при введении билета величина кредитов отображается на счетчике 125.[0022] Typically, the EIA 100 includes a TITO (ticket-in, ticket-out) device comprising a reader and a ticket printing device mounted inside the EIA 100 housing, which can accept credits printed on a ticket through
[0023] На фиг. 2 представлена блочная схема ЭИА 100, подключенного к реализуемой на сервере центральной системе 200, и показаны некоторые внутренние компоненты ЭИА 100. Все операционные функции ЭИА 100 управляются контроллером 135, таким как микропроцессор, размещенным внутри ЭИА 100, который находится на игровой плате 140. Контроллер выполняет инструкции, которые включают функционирование реализуемого на ЭИА генератора случайных чисел 145 ("ГСЧ"), который, как правило, реализован программно и хранится в памяти 150. В альтернативном варианте может использоваться аппаратно реализованный генератор случайных чисел. Внутренние компоненты ЭИА 100 хорошо известны средним специалистам в данной области. Результаты игры определяются на основе случайных чисел, выбранных ГСЧ 145. Купюроприемник 155 для приема бумажных денег показан объединенным с устройством для считывания билетов и устройством для печати билетов. Купюроприемник 155 принимает деньги в виде банкнот или билетов от игрока и добавляет кредиты к счетчикам 125 на ЭИА 100. Также в ЭИА 100 может содержаться камера 160 с целью записи изображения хода игры и игровых операций на одном или обоих экранах 105 и 120. В предпочтительном варианте камера 160 может захватывать как видеоизображение, так и неподвижное изображение.[0023] FIG. 2, a block diagram of an EIA 100 connected to a
[0024] Внешняя система 205, такая как система сопровождения игрока, система учета слота или бонусная система, также может быть подсоединена к ЭИА 100. Такого типа системы, как правило, подключают к ЭИА 100 либо через отдельную интерфейсную плату (не показана) или непосредственно к различным компонентам ЭИА 100, в том числе, но не исключительно, к игровой плате 140. Система сопровождения игрока может также содержать другие компоненты, установленные в ЭИА 100, такие как дисплей 210 сопровождения игрока, клавиатура 215 и устройство 220 считывания карт. Эти компоненты позволяют ввиду прямого взаимодействия между внешней системой 205 и игроком получение информации от игрока с клавиатуры 215 или с помощью информации с карты, вставленной в устройство считывания карт 220, и отображать информацию игроку на дисплее 210. Сеть создают между внешней системой 205 и ЭИА 100 посредством сетевого соединения 225. К сети могут быть подключены все электронные игровые автоматы 100 в казино или любое меньшее подмножество электронных игровых автоматов 100.[0024] An
[0025] Реализуемая на сервере система 200 также подключается к электронным игровым автоматам 100 посредством сетевого соединения 230, которое может быть в отдельной сети или в той же сети, которая соединяет ЭИА 100 с внешней системой 205. Реализуемая на сервере система 200 может быть односерверной или представлять собой группу взаимосвязанных серверов, настроенных как единая система, взаимодействующая с группой электронных игровых автоматов.[0025] The
[0026] Следует понимать, что тип сетей 225, 230, по которым передаются данные, может быть одним из нескольких различных типов сетей. Они включают локальную сеть (LAN), сеть широкого охвата (WAN), интранет, интернет или другие классы сетей. Любой тип сетевой технологии может быть использован без отступления от принципов настоящего изобретения. Это может включать связь через любой протокол на любом из слоев модели OSI (ISO / IEC 7498-1) с или без шифрования (например, SSL шифрования, VPN и т.д.). Время синхронизируется на всех компонентах системы с помощью сетевого протокола, такого как, например, сетевой протокол синхронизации ("NTP") для осуществления надежного сравнения временных меток.[0026] It should be understood that the type of
[0027] На фиг. 3 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов 100 а-х в сетевом соединении 230 между реализуемой на сервере центральной системой 200 и каждым из электронных игровых автоматов 100 а-х. Следует понимать, что сеть может быть создана с любым количеством электронных игровых автоматов, которое может достигать тысяч машин. Каждый из электронных игровых автоматов 100 а-х также подключен к внешней системе 205, которая может быть системой сопровождения игрока, учета слота, бонусной или системой другого типа.[0027] FIG. 3 is a block diagram of a group of
[0028] На фиг. 4А и 4В показаны мобильные устройства, которые могут быть использованы для удаленного управления ЭИА 100. На фиг. 4А представлен смартфон 405, такой как iPhone®, продаваемый Apple®, а на фиг. 4В представлено планшетное вычислительное устройство 410, такое как iPad® продаваемый Apple®. Любое из этих устройств, а также другие мобильные переносные устройства, могут быть использованы для удаленного доступа и управления электронным игровым автоматом 100 сразу же после перевода ЭИА 100 в режим удаленного доступа. Для удобства в данном описании мобильное устройство обычно называют мобильным устройством 405. Однако следует понимать, что мобильное устройство 405 может быть замещено мобильным устройством 410 или любым другим электронным устройством с возможностью коммуникативного подключения, которое удаленно расположено от ЭИА 100 и с которого может управляться ЭИА 100. Такие устройства могут включать выделенное удаленное электронное игровое устройство, специально разработанное и изготовленное для целей удаленной игры, ноутбук, портативное игровое видеоустройство, такое как PlayStation Portable, или PSP®, продаваемое SONY®, или любое другое обычное вычислительное устройство, которое может быть запрограммировано или на котором можно установить прикладное программное обеспечение для предоставления необходимых возможностей для удаленного управления электронным игровым автоматом 100.[0028] In FIG. 4A and 4B show mobile devices that can be used to remotely control the
[0029] На фиг. 5 представлена блочная схема связи между мобильным устройством 405 и ЭИА 100. Для включения дистанционного управления игрок взаимодействует с ЭИА 100 на мобильном устройстве 405, используя многоканальную связь. Действия выполняются с помощью физических кнопок, таких как сенсорный экран 105 или кнопки 115 на ЭИА 100 и сенсорный экран или кнопки на мобильном устройстве 405. Действия среди прочего включают перевод средств, выбор игр, переключение для активации дистанционного управления с помощью мобильного устройства и возврата локального управления игровому автомату, наряду со всеми другими функциями, необходимыми для ведения игры и получения кредита в обмен на награды игрока за лояльность. Многоканальная связь позволяет передачу игрового контента, включая потоковое видео состояний экрана, индивидуальных JPEG состояний экрана и/или текстовых сообщений, а также передачу аудио между ЭИА 100 и мобильным устройством 405. На всем протяжении процесса, все игровые функции выполняются игровым автоматом 100 со статусом этих действий, переданных мобильному устройству 405, для демонстрации игроку. Игрок взаимодействует с ЭИА 100, отвечая при необходимости, используя средства ввода на мобильном устройстве 405. Поскольку игровые функции выполняются на ЭИА 100, нет возможности для нарушения сохранности данных или безопасности на мобильном устройстве 405, которое работает лишь для демонстрации информации игроку и предоставления ответов от игрока, когда это необходимо, и находится в режиме физической блокировки в то время, как ЭИА 100 находится в режиме дистанционного управления посредством мобильного устройства 405. Критические игровые функции, такие как работа ГСЧ и определение результатов игры, обрабатываются исключительно внутренними компонентами ЭИА 100 независимо от того, находится ли ЭИА в локальном режиме или в режиме удаленного доступа.[0029] FIG. 5 is a block diagram of the communication between the
[0030] Для обеспечения безопасного соединения между ЭИА 100 и мобильным устройством 405 в течение дистанционно управляемой игровой сессии, между ЭИА 100 и 405 должен быть установлен канал связи. Мобильное устройство 405 может идентифицировать конкретный ЭИА, например, сканируя код быстрого ответа ("QR"), штрихкод, радиочастотную ("RF") идентификационную метку или другой тип кода, который обнаруживается с помощью мобильного устройства и отображается или обнаруживаемый на или вблизи внешней поверхности ЭИА или на одном из экранов 105, 120 игрового автомата 100. Как только мобильное устройство 405 получит QR-код, оно может указать конкретный ЭИА, с которым нужно установить связь. В альтернативном варианте идентификационный код, представляющий соответствующие игровые автоматы, может быть предоставлен с помощью радиочастотной метки RFID, прикрепленной к ЭИА, при этом мобильное устройство может быть приспособлено к считыванию или обнаружению идентификационной информации этой метки с использованием протокола связи RFID.[0030] In order to provide a secure connection between the
[0031] Следует понимать, что конкретный идентификационный код (который кодируется в QR- или другой тип кода) связан с конфетным ЭИА. Это форма сертификата, который является уникальным для конкретного ЭИА и сопряжен с IP-адресом электронного игрового автомата в системе удаленного управления игрой (см. фиг. 12). Идентификационный код прикреплен к корпусу ЭИА и связан с ЭИА, в том числе на внешней стороне корпуса игрового автомата имеется видимый индикатор, так что игрок может видеть код. Отображаемый код должен также включать соответствующую удобочитаемую человеком форму, которая также может отображаться на экране мобильного устройства игрока для подтверждения того, что установленная связь является связью с нужным ЭИА.[0031] It should be understood that a particular identification code (which is encoded in a QR or other type of code) is associated with a candy EIA. This is a form of certificate that is unique to a specific EIA and is associated with the IP address of an electronic gaming machine in a remote game control system (see Fig. 12). The identification code is attached to the housing of the EIA and is connected to the EIA, including a visible indicator on the outside of the gaming machine housing, so that the player can see the code. The displayed code should also include the appropriate human-readable form, which can also be displayed on the player’s mobile device screen to confirm that the established connection is the connection with the desired EIA.
[0032] Только авторизированным или зарегистрированным мобильным устройствам разрешен доступ к ЭИА для персональной удаленной игры с использованием сети, которая может быть, например, представлять собой сеть Wi-Fi. Радиочастотная связь между ЭИА и Wi-Fi сетью может быть постоянно включена или "вкл.", так что, когда мобильное устройство осуществляет доступ к беспроводной сети, отсканированный QR-код игрового автомата, к которому игрок хочет удаленный доступ, может использоваться для связи мобильного устройства и этого автомата. После сканирования идентификационного кода связь может устанавливаться без логина, так как мобильное устройство было разрешено для использования в сети игровым оператором до установления связи между ЭИА и мобильным устройством. Или для обеспечения дополнительной безопасности может потребоваться процедура входа в систему.[0032] Only authorized or registered mobile devices are allowed to access the EIA for a personal remote game using a network, which may, for example, be a Wi-Fi network. The radio frequency communication between the EIA and the Wi-Fi network can be constantly turned on or “on”, so that when the mobile device accesses the wireless network, the scanned QR code of the gaming machine to which the player wants remote access can be used to communicate with the mobile device and this machine. After scanning the identification code, communication can be established without a login, since the mobile device was allowed for use by the gaming operator on the network until communication was established between the EIA and the mobile device. Or, for added security, a login procedure may be required.
[0033] Для запуска удаленной игры на мобильном устройстве игрок инициирует запрос на соединение от мобильного устройства. Мобильное устройство используется для сканирования конкретного ЭИА относительно уникального идентификационного кода, который передается к удаленной системе управления игрой. Система удаленного управления игрой проверяет ЭИА реестр для поиска идентификационного кода. Если ЭИА найден и удаленный доступ не заблокирован по каким-либо причинам, то система удаленного управления игрой позволяет удаленную игровую сессию для мобильного устройства. Все запросы мобильного устройства направляются на ЭИА, а ответы от ЭИА направляются обратно на мобильное устройство.[0033] To start a remote game on a mobile device, a player initiates a connection request from a mobile device. A mobile device is used to scan a specific EIA for a unique identification code that is transmitted to a remote game control system. The remote game control system checks the EIA registry to find the identification code. If EIA is found and remote access is not blocked for any reason, then the remote game control system allows a remote game session for a mobile device. All requests from the mobile device are sent to the EIA, and responses from the EIA are sent back to the mobile device.
[0034] После того, как игрок принял решение закончить игровую сессию, игрок нажимает кнопку окончания игры на мобильном устройстве. Мобильное устройство снова сканирует идентификационный код, и сигнал отключения передается системе удаленного управления игрой. Затем система удаленного управления игрой закрывает сессию удаленной игры.[0034] After the player has decided to end the game session, the player presses the game end button on the mobile device. The mobile device again scans the identification code, and the shutdown signal is transmitted to the remote game control system. The remote game control system then closes the remote game session.
[0035] После установления канала связи между ЭИА 100 и мобильным устройством 405, для которого может использоваться Bluetooth, Wi-Fi, ближняя бесконтактная связь ("NFC") или любой другой стандарт связи, между ЭИА 100 и мобильным устройством 405 может осуществляться передача данных для пересылки аудио/видеопотока 505 от ЭИА 100 на мобильное устройство 405, как показано на фиг. 5. Для форматирования передачи данных, которые включают видео, изображения и аудио, используется протокол. Этот протокол может быть любым стандартным протоколом, таким как транспортный протокол реального времени ("RTP"), надстроенный над протоколом пользовательских данных ("UDP"), или одним из MPEG протоколов, таким как MPEG2 видеокодер. Могут использоваться любые другие кодеки или протоколы, в том числе собственный протокол, специально предназначенный для связи между ЭИА и мобильным устройством. В одном варианте осуществления изобретения может использоваться кодер, известный как VideoLAN ×264 кодер, поскольку этот протокол имеет очень низкую задержку при передаче потокового видео. Передача состояния электронного игрового автомата 510 также передается от ЭИА 100 на мобильное устройство 405. Она может включать сообщения о доступности ЭИА 100 для игры, хронометраже игры, о состоянии ожидания, указывающем, что ЭИА 100 ожидает ввод информации от пользователя, или другие сообщения, связанные с компонентами ЭИА, такими как приемник/принтер 155, кнопки 115, экраны 105,120, двери 520, клавиши 525, или накопитель/распределитель 530 на ЭИА 100. Операционные команды 515 направляются от мобильного устройства 405 на ЭИА 100 для осуществления ввода данных пользователем, запроса на использование ЭИА в удаленном режиме, запроса об окончании режима удаленного доступа или других пользовательских инструкций.[0035] After establishing a communication channel between the
[0036] Следует понимать, что ЭИА 100 может переключаться между локальным доступом для игрока, физически играющего на ЭИА 100 и непосредственно находящимися возле ЭИА 100, и удаленным доступом для игрока, играющего через мобильное устройство 405. Эта концепция показана на фиг. 6А с изображением вариантов локального доступа 600 и удаленного доступа 601.[0036] It should be understood that the
[0037] Как только коммуникационное соединение между ЭИА 100 и мобильным устройством 405 установлено, вводится в действие шлюз 605 (или собственная услуга соединения, именуемая LightBridgetm или LightBridgetm услуга, разработанная правопреемником настоящей заявки), как показано на фиг. 6В, для переключения режимов между локальным доступом на ЭИА 100 и удаленным доступом на мобильном устройстве 405. Шлюз 605 управляется контроллером 135 игрового автомата или отдельным контроллером 135, как показано на фиг. 6С, который используется с целью запуска шлюза 605 и управления соединением между ЭИА 100 и мобильным устройством 405. После установления соединения все сигналы от кнопок 155 и другие устройства ввода на ЭИА 100 блокируются и распространяются только сигналы, передаваемые шлюзом. Как можно видеть на фиг. 6В, в начале на этапе 1 мобильным устройством 405 сканируется QR-код и посылается сигнал на ЭИА 100 для переключения из режима локального управления в режим дистанционного доступа. Затем на этапе 2 после получения сигнала от мобильного устройства 405 шлюз 605 извещается о переключении, и мобильное устройство 405 затем инициирует игровую сессию на этапе 3 с установлением двойной коммуникации между ЭИА 100 и шлюзом 605 на этапе 4 и между мобильным устройством 405 и шлюзом 605 на этапе 5.[0037] Once the communication connection between the
[0038] После перехода в режим удаленного доступа становится доступной иерархия действий 705, пример которой показан на фиг. 7, в которой игроком на мобильном устройстве 405 могут выполняться действия, которые в свою очередь передаются на ЭИА 100. Экранные действия 710 на мобильном устройстве 405 активируются посредством кликов 715 на сенсорном экране, а использование действий 720 механических кнопок, выполняемых нажатием кнопки 725 на мобильном устройстве 405, реализуется во время игры игровым автоматом 100. С помощью программных приложений, разработанных для смартфонов, планшетов или других мобильных устройств для использования со шлюзом, можно задавать любые функциональные возможности кнопки на сенсорном экране или физических кнопок на мобильном устройстве 405. Клавишные действия 730, выполняемые на клавиатуре (не показано) мобильного устройства 405, могут включать 735 или выключать 740 конкретные функциональные возможности. Точно так же, контроль 745 доступа может быть включен 750 или выключен 755 с помощью любой из описанных ранее опций пользовательского интерфейса (например, кликов на сенсорном экране, нажатий кнопок, клавишных действий).[0038] After switching to the remote access mode, an
[0039] Пример возможных состояний 800 электронного игрового автомата 100 показан на фиг. 8. Состояния 800, или их подмножество, могут передаваться от ЭИА 100 на мобильное устройство 405, которое подстраивается в соответствии с этими состояниями. Это может происходить в любое подходящее время в течение сессии. Набор сенсорных кнопок, отображаемых на сенсорном экране мобильного устройства 405, отражает определенное состояние 805 экрана: от экрана 1 (810) до экрана n (815). Состояния экрана покрывают любой заданный момент времени и предоставляют игроку возможностью сделать выбор относительно ввода данных и взаимодействия с ЭИА 100. Состояния этих кнопок настроены для имитации состояния кнопок 115 игрового автомата во время игры. Следует понимать, что для небольших экранов может быть необходимо или желательно показывать только некоторые подгруппы кнопок на сенсорном экране мобильного устройства в любой момент времени, особенно, если мобильное устройство является смартфоном. Для устройства большего размера, такого как планшет или ноутбук с большим экраном, можно показать экран ЭИА 100 так, как он будет появляться на сенсорном экране 105 в любое конкретное время. В этом случае могут быть показаны все кнопки, в то время как некоторые могут функционировать или нет в зависимости от информации, необходимой для ввода в данной точке игрового цикла.[0039] An example of
[0040] Подобно состоянию 805 экранов, состояние динамиков 820 на ЭИА 100 также передается на мобильное устройство 405. Однако для динамиков состояние 820 в данном случае определяется просто тем, есть ли аудио сопровождение или нет, без каких-либо дополнительных состояний.[0040] Like the state of the 805 screens, the state of the
[0041] Как описано ранее, сообщения, относящиеся к другим функциям на ЭИА 100, также могут передаваться на мобильное устройство 405. Например, состояние 825 корпуса может предусматривать индикацию, связанную с состоянием кнопок 830, дверей 835, клавиш 840 и любых других компонентов 845 на ЭИА 100.[0041] As described previously, messages related to other functions on the
[0042] На фиг. 9 показан вариант осуществления изобретения, в котором можно контролировать несколько электронных игровых автоматов 100 а-х одновременно, или параллельно. В этом случае на мобильном устройстве 405 будет чередоваться отображение экранов из каждого контролируемого ЭИА, когда игрок вводит данные и требуется отображение результатов игры. Для контроля одновременно нескольких игровых автоматов необходимо будет четко обозначить для игрока конкретный текущий экран и игру в процессе на каждом конкретном удаленно доступном ЭИА, просматриваемом в любой заданный момент времени. На мобильном устройстве 405 может быть предусмотрен экран выбора с расположенными на нем несколькими иконками, при этом каждая из иконок представляет соответствующий ЭИА под контролем. Для представления состояния экрана соответствующего ЭИА на каждой иконке может быть показано мини-изображение. В альтернативном варианте может показываться миниатюризированный видеопоток.[0042] FIG. 9 shows an embodiment of the invention in which several
[0043] На фиг. 10 представлен вариант осуществления, в котором могут использоваться захваченные статические скриншоты или потоковое видео хода игры. В случае скриншотов, ЭИА 100 пересылает скриншоты конкретного экрана игры на мобильное устройство 405. При этом изображение скриншота, которое в локальном режиме игры на ЭИА 100 было бы показано на экране 105, захватывается компонентом захвата удаленной сессии в виде программы фиксации экрана или аппаратного средства 1005. Захваченное изображение экрана кодируется кодером 1010 и вводится в мультиплексор 1015 перед передачей на мобильное устройство 405. После приема мобильным устройством 405 изображение вводится в демультиплексор 1020 и декодируются декодером 1025, прежде чем оно демонстрируется игроку на экране 1030 мобильного устройства 405. В ЭИА 100 изображение скриншота для видеоэкрана может быть захвачено с помощью программы для фиксации необходимого экрана. Для этой цели имеется множество свободно доступных программ мгновенного копирования экрана, можно также использовать специальные программы. Кроме того, программа для обработки мультимедиа, такая как Ffmpeg, может использоваться для обработки изображения во время обработки данных, в то время как медиаплеер, такой как FFmpeg+, может использоваться для отображения изображения на экране 1030 мобильного устройства 405. В случае, если необходимо захватить набор вращающихся барабанов в одной или нескольких определенных точках в течение игрового цикла, в противоположность изображению на экране видео, может использоваться компонент захвата удаленной сессии в виде камеры 160, расположенной внутри корпуса ЭИА.[0043] FIG. 10 shows an embodiment in which captured static screenshots or a streaming video of a game progress may be used. In the case of screenshots, the
[0044] В случае, когда используется потоковое видео хода игры, следует понимать, что система работает, как описано выше, для неподвижных изображений скриншотов, за исключением ситуаций, когда скриншоты делаются постоянно для генерации видео. Например, снимки экрана могут захватываться шестьдесят раз в секунду. Отдельные кадры кодируются в видео при помощи формата видео, такого как mpeg2 видеопоток, h264 или любой другой формат кодирования видео. Видео подается на вход мультиплексора 1015, который может объединять видео, аудио и метаданные в один поток, который затем извлекается с помощью демультиплексора 1020, когда поток поступает на мобильное устройство 405.[0044] In the case where a streaming video of the game progress is used, it should be understood that the system operates as described above for still screenshots, except when screenshots are taken continuously to generate video. For example, screenshots can be captured sixty times per second. Individual frames are encoded in a video using a video format such as mpeg2 video stream, h264, or any other video encoding format. Video is input to a
[0045] На фиг. 11 представлена блочная схема группы электронных игровых автоматов 100 a-f в сети, подключенная к группе устройств удаленного доступа 405 a-f через группу шлюзов а-n. Эта схема показывает масштабируемость и гибкость системы электронных игровых автоматов, подключенных к устройствам удаленного доступа, при маршрутизации сообщений с помощью набора шлюзов 605 а-n. Как можно видеть на фиг. 11, использование индивидуального шлюза 605 для каждой пары ЭИА-мобильных устройств не является необходимым. Вместо этого один шлюз 605 может обрабатывать сообщения для большого числа установления пар ЭИА-мобильное устройство при условии, что каждая сессия, установленная между ЭИА и мобильным устройством, обрабатывается в соответствии с методиками, описанными выше. Когда отдельный шлюз достигает предела пропускной способности, сопряжение устанавливается на другом шлюзе. Следует понимать, что для наивысшего уровня гибкости, любой ЭИА 100 в системе может быть сопряжен с любым мобильным устройством 405 через любой шлюз 605 при конфигурировании всех шлюзов в сети с возможностью подключения к любому ЭИА 100 и любому мобильному устройству 405.[0045] FIG. 11 is a block diagram of a group of
[0046] На фиг. 12 изображена блочная схема группы электронных игровых автоматов 100а-d в сети, соединенная с группой устройств удаленного доступа 405а-с, вместе с подробным видом компонентов шлюза 605. Шлюз 605 отвечает за удаленное управление игрой, обеспечивая контроль доступа, управление сессиями и мониторинг удаленной игровой деятельности. Шлюз 605 включает ряд программных компонентов, в том числе точку 1205 доступа, роутер 1210, ЭИА прокси-сервер 1215, менеджер 1220 сессии, монитор 1225, контроль 1230 доступа, реестр 1235 удаленных устройств, реестр 1240 электронных игровых автоматов и консоль 1250 управления. Программные компоненты шлюза 605 перенаправляют, контролируют и трансформируют запросы, передаваемые между устройствами удаленного 405 а-с доступа и электронными игровыми автоматами 100a-d.[0046] FIG. 12 is a block diagram of a group of
[0047] В процессе функционирования точка 1205 доступа является точкой входа для всех коммуникаций между конкретным устройством удаленного доступа и конкретным ЭИА. Роутер 1210 используется для определения того, какой ЭИА был выбран для подключения к конкретному устройству удаленного доступа и маршрутизации сообщений соответственно между этими двумя устройствами. ЭИА прокси-сервер 1215 преобразует сообщения туда и обратно между собственными протоколами, используемыми игровыми автоматами 100 и устройствами 405 удаленного доступа. Менеджер сессии 1220 управляет удаленной игровой сессией от начала до конца, а монитор 1225 отвечает за мониторинг состояния системы и контроль 1230 доступа контролирует доступ к системе из конкретного используемого устройства удаленного доступа. Реестр 1235 удаленного доступа хранит список зарегистрированных устройств 405 удаленного доступа, имеющихся в системе, так что соединение может быть установлено между конфетным устройством удаленного доступа, используемым игроком, и выбранным игровым автоматом из всех автоматов, имеющихся в системе, список который хранится в ЭИА реестре 1240. И, консоль 1245 управления представляет собой веб-приложение или другой программный интерфейс, который разрешает оператору системы доступ ко всем аспектам системного программного обеспечения для управления операциями и настройками системы, включая, например, установку реестра 1235 устройств удаленного доступа и ЭИА реестра 1240. Консоль 1245 управления также может использоваться оператором для отслеживания и анализа игры игроков с помощью устройств 405 удаленного доступа.[0047] In operation, the
[0048] В предпочтительном варианте осуществления изобретения предлагается способ использования электронного игрового автомата ("ЭИА") из числа нескольких электронных игровых автоматов, обеспечивающий возможность ведения удаленной сессии электронной игры с помощью мобильного устройства, включающий:[0048] In a preferred embodiment of the invention, there is provided a method of using an electronic gaming machine ("EIA") from among several electronic gaming machines, providing the ability to conduct a remote session of an electronic game using a mobile device, including:
функционирование по меньшей мере одного мобильного устройства для управления электронным игровым автоматом в режиме удаленного доступа;the operation of at least one mobile device for controlling an electronic gaming machine in a remote access mode;
наличие нескольких электронных игровых автоматов в сети, при этом каждый ЭИА, содержит:the presence of several electronic gaming machines on the network, while each EIA contains:
генератор случайных чисел для генерации или получения случайных чисел, которые определяют результат игры, и которые соответствуют предопределенному набору результатов игры, включая выигрышные и проигрышные результаты;a random number generator for generating or obtaining random numbers that determine the outcome of the game and which correspond to a predetermined set of game outcomes, including winning and losing results;
дисплей для отображения хода игры, в том числе результатов игры, игроку;a display to display the progress of the game, including the results of the game, to the player;
набор средств ввода на ЭИА для взаимодействия с электронными игровыми автоматами;a set of input tools for EIA for interaction with electronic gaming machines;
контроллер для управления ходом игры на ЭИА;controller to control the progress of the game on the EIA;
контроллер режимов для переключения исключительно между:mode controller for switching exclusively between:
режимом локального доступа, в котором игрок взаимодействует с ЭИА с помощью набора средств ввода;local access mode, in which the player interacts with the EIA using a set of input tools;
режимом удаленного доступа, в котором игрок взаимодействует с ЭИА с помощью мобильного устройства; иremote access mode in which the player interacts with the EIA using a mobile device; and
идентификационный код, связанный с ЭИА; иidentification code associated with EIA; and
инициирование функционирования выбранного ЭИА среди нескольких электронных игровых автоматов на конкретном мобильном устройстве через по меньшей мере один шлюз, подключенный между ЭИА и мобильным устройством, в котором шлюз сконфигурирован для осуществления связи между ЭИА и мобильным устройством.initiating the functioning of the selected EIA among several electronic gaming machines on a particular mobile device through at least one gateway connected between the EIA and the mobile device, in which the gateway is configured to communicate between the EIA and the mobile device.
[0049] Способ может дополнительно включать активацию по меньшей мере двух дистанционных игровых сессий на мобильном устройстве по меньшей мере на двух соответствующих электронных игровых автоматов параллельно.[0049] The method may further include activating at least two remote gaming sessions on the mobile device to at least two respective electronic gaming machines in parallel.
[0050] Способ может дополнительно включать представление игрового контента в форме, которая содержит один или несколько элементов из группы, содержащей: (а) изображения скриншотов; (b) видеоконтент; или (с) аудиоконтент.[0050] The method may further include presenting the game content in a form that contains one or more elements from the group comprising: (a) screenshots; (b) video content; or (c) audio content.
[0051] Способ, в котором дополнительно по меньшей мере одно мобильное устройство может образовывать сопряжение с любым из нескольких электронных игровых автоматов в системе.[0051] A method in which additionally at least one mobile device can pair with any of several electronic gaming machines in the system.
[0052] Способ, в котором дополнительно конкретное мобильное устройство отображает состояние игры на экране мобильного устройства и кнопки, которые могут приводиться в действие игроком, соответствующие конфетному состоянию игры.[0052] A method in which a further specific mobile device displays a game state on a mobile device screen and buttons that can be operated by a player corresponding to a candy state of the game.
[0053] Способ, в котором дополнительно пользовательский интерфейс на мобильном устройстве обнаруживает размер экрана мобильного устройства и корректирует игровые функции, отображаемые игроку во время удаленной игры на мобильном устройстве.[0053] A method in which an additional user interface on a mobile device detects a screen size of a mobile device and adjusts game functions displayed to a player during a remote game on a mobile device.
[0054] Способ, в котором дополнительно производится захват изображений хода игры на ЭИА и передача захваченных изображений на мобильное устройство для отображения на экране мобильного устройства.[0054] A method in which additionally capturing images of the game progress on the EIA and transmitting the captured images to the mobile device for display on the screen of the mobile device.
[0055] Способ может дополнительно включать инициализацию сопряжения мобильного устройства и ЭИА на втором шлюзе, если первый шлюз достигает предела пропускной способности, для связи между сопряженными мобильными устройствами и игровыми автоматами.[0055] The method may further include initializing the pairing of the mobile device and the EIA at the second gateway, if the first gateway reaches the bandwidth limit, for communication between paired mobile devices and gaming machines.
[0056] Способ, в котором дополнительно мобильное устройство может быть одним из группы, включающей: (а) смартфон; (b) планшетный компьютер; (с) ноутбук; (d) портативное игровое видеоустройство; и (е) специализированное устройство, на котором игрок может получить доступ к ЭИА в режиме удаленного доступа.[0056] A method in which the optional mobile device may be one of the group including: (a) a smartphone; (b) a tablet computer; (c) a laptop; (d) a portable video game device; and (e) a specialized device on which a player can access EIA in remote access mode.
[0057] Способ, в котором дополнительно тип идентификационного кода может быть из группы, включающей: (а) код быстрого ответа ("QR"); (b) штрихкод; (с) радиочастотную идентификационную метку; или (d) другой код, который может быть обнаружен с помощью мобильного устройства.[0057] A method in which the additional type of identification code may be from the group including: (a) quick response code ("QR"); (b) a barcode; (c) a radio frequency identification tag; or (d) another code that can be detected using a mobile device.
[0058] Хотя изобретение было описано со ссылкой на чертежи, должно быть понятно, что различные модификации и изменения могут быть сделаны специалистами в данной области без отступления от сущности изобретения. Любые такие изменения и следствия из приведенного выше описания и чертежей включены в объем настоящего изобретения в соответствии с формулой изобретения.[0058] Although the invention has been described with reference to the drawings, it should be understood that various modifications and changes can be made by those skilled in the art without departing from the spirit of the invention. Any such changes and consequences from the above description and drawings are included in the scope of the present invention in accordance with the claims.
Claims (36)
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361774738P | 2013-03-08 | 2013-03-08 | |
EP13158466.6 | 2013-03-08 | ||
US61/774,738 | 2013-03-08 | ||
EP13158466.6A EP2775462A1 (en) | 2013-03-08 | 2013-03-08 | System for and method of controlling an electronic gaming device |
PCT/EP2014/054483 WO2014135692A1 (en) | 2013-03-08 | 2014-03-07 | System and method for remotely controlling an electronic gaming device from a mobile device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2015140223A RU2015140223A (en) | 2017-04-11 |
RU2648624C2 true RU2648624C2 (en) | 2018-03-26 |
Family
ID=47845797
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2015140223A RU2648624C2 (en) | 2013-03-08 | 2014-03-07 | System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device |
Country Status (11)
Country | Link |
---|---|
EP (2) | EP2775462A1 (en) |
KR (1) | KR102171741B1 (en) |
CN (1) | CN105190714B (en) |
AU (2) | AU2014224597B2 (en) |
CA (1) | CA2904123A1 (en) |
MX (1) | MX350497B (en) |
PE (1) | PE20151856A1 (en) |
RU (1) | RU2648624C2 (en) |
SG (1) | SG11201506970TA (en) |
UA (1) | UA119639C2 (en) |
WO (1) | WO2014135692A1 (en) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9911273B2 (en) | 2014-08-06 | 2018-03-06 | Kenny Phan | Facilitating access to a target device |
WO2017015445A1 (en) | 2015-07-21 | 2017-01-26 | Ippasa, Llc | System for storing display spatial data template created during video game play |
CN105357312B (en) * | 2015-11-23 | 2018-08-24 | 杭州神采飞扬娱乐有限公司 | Remote control recreation method and device |
ES2626310B1 (en) * | 2016-01-22 | 2018-03-21 | Marcoype, S.L. | Operation control arrangement of at least one physical game machine and game installation comprising the arrangement |
US10621825B2 (en) * | 2017-04-07 | 2020-04-14 | Japan Cash Machine Co., Ltd. | Device, system, and method for facilitating communications between electronic gaming machines and mobile devices |
CN111615087A (en) * | 2019-02-26 | 2020-09-01 | 北京奇虎科技有限公司 | Method and device for controlling mobile equipment for networking battle |
EP3937143A1 (en) * | 2020-07-08 | 2022-01-12 | Play'n Go Marks Ltd | A method for operating a gaming system |
CN112767615B (en) * | 2021-01-14 | 2022-06-14 | 广州乐摇摇信息科技有限公司 | Amusement equipment starting method and device |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003027970A2 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-03 | Igt | Wireless gaming machine |
EP2549449A2 (en) * | 2011-07-20 | 2013-01-23 | Igt | Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20060252530A1 (en) * | 2003-01-08 | 2006-11-09 | Igt | Mobile device for providing filtered casino information based on real time data |
US8949369B2 (en) * | 2007-06-12 | 2015-02-03 | Ux Ltd. | Two-tier architecture for remote access service |
US8496530B2 (en) * | 2007-06-14 | 2013-07-30 | Spielo International Canada Ulc | Hand held tablet communicating with gaming machine |
US20120165101A1 (en) * | 2010-11-15 | 2012-06-28 | Venu Krishnamoorthy | Remote Gaming Systems |
CN101997578A (en) * | 2010-11-16 | 2011-03-30 | 上海以太软件有限公司 | Method for realizing Bluetooth wireless network game on embedded device |
US8608569B2 (en) | 2011-06-09 | 2013-12-17 | Igt | Graphic capture in a mobile loyalty network |
CN102360210A (en) * | 2011-10-27 | 2012-02-22 | 深圳拓邦股份有限公司 | Control system and method of intelligent appliances |
US8827813B2 (en) * | 2011-12-21 | 2014-09-09 | Igt | Screen capture to a mobile device |
US8613668B2 (en) * | 2011-12-22 | 2013-12-24 | Igt | Directional wireless communication |
US20130337878A1 (en) * | 2012-06-13 | 2013-12-19 | Igt | Project egm display onto mobile device |
-
2013
- 2013-03-08 EP EP13158466.6A patent/EP2775462A1/en not_active Ceased
-
2014
- 2014-03-07 KR KR1020157027613A patent/KR102171741B1/en active IP Right Grant
- 2014-03-07 AU AU2014224597A patent/AU2014224597B2/en active Active
- 2014-03-07 MX MX2015011795A patent/MX350497B/en active IP Right Grant
- 2014-03-07 PE PE2015001883A patent/PE20151856A1/en unknown
- 2014-03-07 CN CN201480016693.1A patent/CN105190714B/en active Active
- 2014-03-07 CA CA2904123A patent/CA2904123A1/en not_active Abandoned
- 2014-03-07 UA UAA201509130A patent/UA119639C2/en unknown
- 2014-03-07 SG SG11201506970TA patent/SG11201506970TA/en unknown
- 2014-03-07 RU RU2015140223A patent/RU2648624C2/en active
- 2014-03-07 WO PCT/EP2014/054483 patent/WO2014135692A1/en active Application Filing
- 2014-03-07 EP EP14708870.2A patent/EP3001874A1/en not_active Ceased
-
2018
- 2018-05-29 AU AU2018203755A patent/AU2018203755B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003027970A2 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-03 | Igt | Wireless gaming machine |
RU2004109515A (en) * | 2001-09-28 | 2005-10-20 | АйДжиТи (US) | WIRELESS GAME PLAYER |
EP2549449A2 (en) * | 2011-07-20 | 2013-01-23 | Igt | Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2015140223A (en) | 2017-04-11 |
KR102171741B1 (en) | 2020-10-30 |
SG11201506970TA (en) | 2015-10-29 |
CN105190714A (en) | 2015-12-23 |
AU2018203755A1 (en) | 2018-06-21 |
AU2014224597A1 (en) | 2015-09-24 |
MX350497B (en) | 2017-09-06 |
WO2014135692A1 (en) | 2014-09-12 |
EP3001874A1 (en) | 2016-04-06 |
AU2018203755B2 (en) | 2020-04-16 |
KR20150126912A (en) | 2015-11-13 |
UA119639C2 (en) | 2019-07-25 |
EP2775462A1 (en) | 2014-09-10 |
CN105190714B (en) | 2019-05-28 |
PE20151856A1 (en) | 2016-01-10 |
CA2904123A1 (en) | 2014-09-12 |
MX2015011795A (en) | 2016-05-16 |
AU2014224597B2 (en) | 2018-03-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10810836B2 (en) | System and method for remotely controlling an electronic gaming device from a mobile device | |
RU2648624C2 (en) | System and method for remotely controlling of electronic gaming device from a mobile device | |
US9159189B2 (en) | Mobile gaming device carrying out uninterrupted game despite communications link disruption | |
US9129489B2 (en) | Remote gaming method where venue's system suggests different games to remote player using a mobile gaming device | |
EP2546811A1 (en) | Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device | |
EP2549449A2 (en) | Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device | |
US9208641B2 (en) | Remote gaming method allowing temporary inactivation without terminating playing session due to game inactivity | |
US10134225B2 (en) | Controlling wagering game peripherals | |
US9269222B2 (en) | Remote gaming system using separate terminal to set up remote play with a gaming terminal | |
US11710372B2 (en) | Managing mobile applications in a gaming environment | |
US20230394913A1 (en) | Electronic gaming machine with wireless communication capabilities | |
US9123200B2 (en) | Remote gaming using game recommender system and generic mobile gaming device | |
US9011240B2 (en) | Remote gaming system allowing adjustment of original 3D images for a mobile gaming device | |
US11514749B2 (en) | Using mobile devices to operate gaming machines | |
US20210319656A1 (en) | Real-time analytics and feedback for electronic gaming machines | |
US20140094319A1 (en) | Method for multi machine critical memory versioning, migration and replication |