RU2623995C1 - Method for estimation of athlete reaction to moving object - Google Patents

Method for estimation of athlete reaction to moving object Download PDF

Info

Publication number
RU2623995C1
RU2623995C1 RU2016122361A RU2016122361A RU2623995C1 RU 2623995 C1 RU2623995 C1 RU 2623995C1 RU 2016122361 A RU2016122361 A RU 2016122361A RU 2016122361 A RU2016122361 A RU 2016122361A RU 2623995 C1 RU2623995 C1 RU 2623995C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
mark
subject
test
light
implement
Prior art date
Application number
RU2016122361A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2016122361A priority Critical patent/RU2623995C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2623995C1 publication Critical patent/RU2623995C1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/16Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state

Landscapes

  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)

Abstract

FIELD: sports.
SUBSTANCE: subject reaction is evaluated by a software and hardware complex containing a video camera, a computer and a light emitter, which is used to present a mobile light mark to the subject on the playing field; the mark moves at a given speed along a straight line at a preset distance from the subject. The subject directs an implement to the mark, after which the result is calculated - implement center deviation from the mark center; test is performed with simultaneous testing of two partners under conditions close to the real game. The subjects are introduced into the artificial game state by forced displacements along the playing field with performance of technical and tactical actions within the limits of predetermined individual unpredictably moving and/or changing in shape and/or area light zones. At that, the light mark of the given shape and area passes at a given distance between the test partners a predetermined number of times. Each subject, with or without an implement, being in the center of the light-dynamic zone, follows it without going beyond the limits of his permitted zone, simultaneously monitors the movement of his partner and light mark movement. A subject with the implement passes it to the partner, so that the implement gets into the image of the mark passing between them, and then into the zone of the test partner to receive the implement. After a predetermined time, movement of the mark with the image resumes at a predetermined rate in the same or opposite direction. The subjects, zones images and marks are removed with a video camera, the video image is transferred to the hardware and software complex, which fixes the moments of tested partners exit from the light zones, implement hitting the mark image and the partner zone or missing it. The software and hardware complex calculates and records the individual results of the tested subjects: the distance of anticipation or lag from the implement center to the mark center when the implement traverses the mark and enters the zone where the implement is received. The described procedure is repeated a predetermined number of times, after which the arithmetic mean value of the delay errors and the arithmetic mean value of the anticipation errors are calculated, the comparison of the calculated arithmetic mean values gives an idea of the subject reaction, the relationship between excitation and inhibition processes in the cerebral cortex.
EFFECT: method allows to increase the efficiency of testing the athlete reaction to a moving object by creating test conditions that are most corresponding to a real game.
1 cl

Description

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для тестирования реакции игроков в футболе, хоккее, баскетболе и других видах спорта.The invention relates to sports medicine and is intended to test the reaction of players in football, hockey, basketball and other sports.

Одним из методов повышения надежности и эффективности профессиональной деятельности человека является диагностика и прогнозирование его функционального состояния. Простым и достаточно точным психофизиологическим показателем функционального состояния служит реакция на движущийся объект [1], являющаяся сложным пространственно-временным рефлексом [2].One of the methods for increasing the reliability and effectiveness of a person’s professional activity is the diagnosis and prediction of his functional state. A simple and fairly accurate psychophysiological indicator of a functional state is a reaction to a moving object [1], which is a complex spatio-temporal reflex [2].

Анализ специальной литературы показывает, что единого универсального метода оценки реакции спортсменов на движущийся объект не существует. Для получения точной оценки реакции спортсменов рекомендуется использовать разнородные тесты.An analysis of the specialized literature shows that there is no single universal method for assessing the response of athletes to a moving object. To obtain an accurate assessment of the reaction of athletes, it is recommended to use heterogeneous tests.

Уровень техники. Известен способ тестирования реакции человека на движущийся объект, согласно которому испытуемым предъявляют циферблат обычного стрелочного секундомера, одно деление которого равно 0,01 сек. Испытуемые по команде «Можно» нажатием кнопки пускают секундомер и останавливают его в момент достижения стрелкой заданного деления на циферблате. Проводится 13 измерений, три из которых считаются ориентировочными и при оценке времени реакции на движущийся объект не учитываются. Индикатором реакции на движущийся объект является средняя величина ошибок запаздывания и средняя величина ошибок упреждения. Для оценки средней величины ошибок запаздывания подсчитывается сумма отклонений с положительным знаком и количество ошибок такого рода. Деление суммарной величины ошибок на их количество дает искомую величину. Аналогичным образом вычисляется критерий, характеризующий среднюю величину ошибок упреждения. Сопоставление рассчитанных средних величин дает представление о преобладании средней величины ошибок запаздывания или упреждения, то есть об оценке реакции на движущийся объект [2].The level of technology. A known method of testing a person’s reaction to a moving object, according to which the subjects are presented with a dial of a conventional arrow stopwatch, one division of which is 0.01 seconds. Subjects using the “Can” command press the button to start the stopwatch and stop it when the arrow reaches the specified division on the dial. 13 measurements are taken, three of which are considered indicative and are not taken into account when estimating the reaction time to a moving object. The indicator of the reaction to a moving object is the average value of delay errors and the average value of lead errors. To estimate the average value of the delay errors, the sum of deviations with a positive sign and the number of errors of this kind are calculated. Dividing the total value of errors by their number gives the desired value. In a similar way, a criterion characterizing the average value of lead errors is calculated. A comparison of the calculated average values gives an idea of the predominance of the average value of the delay or lead errors, that is, the assessment of the reaction to a moving object [2].

Известен способ тестирования реакции человека на движущийся объект путем предъявления испытуемому на экране видеомонитора окружности, на которой помещена метка и точечный объект. Точечный объект движется с заданной скоростью по окружности, а в момент предполагаемого совпадения положения движущегося точечного объекта с меткой, испытуемый нажатием кнопки «Стоп» останавливает движение точечного объекта на окружности. Затем вычисляют ошибку несовпадения точечного объекта и метки - время ошибки запаздывания с положительным знаком или упреждения с отрицательным знаком. Через заданное время возобновляют движение точечного объекта по окружности. Описанную процедуру повторяют заданное число раз, после чего вычисляют оценку времени реакции Тр человека на движущийся объект как среднеарифметическое значение по формуле:A known method of testing a person’s reaction to a moving object by presenting to the subject on the screen of the video monitor a circle on which the mark and point object are placed. A point object moves at a given speed in a circle, and at the moment of the supposed coincidence of the position of a moving point object with a mark, the test subject stops the movement of a point object on a circle by pressing the Stop button. Then, the error of the discrepancy between the point object and the label is calculated — the time of the delay error with a positive sign or the lead with a negative sign. After a specified time, the movement of a point object in a circle is resumed. The described procedure is repeated a specified number of times, after which the estimate of the reaction time T p of a person to a moving object is calculated as the arithmetic mean value according to the formula:

Figure 00000001
,
Figure 00000001
,

где ti - i-я ошибка запаздывания с положительным знаком или упреждения с отрицательным знаком, мс; n - число остановок точечного объекта в области положения метки [3].where t i - i-th error of delay with a positive sign or lead with a negative sign, ms; n is the number of stops of a point object in the region of the position of the label [3].

Вместе с тем, известен способ тестирования реакции человека на движущийся объект, заключающийся в том, что на экране видеомонитора испытуемому предъявляют точечный объект и метку, где точечный объект движется по прямой горизонтальной линии, проходя путь от начала линии до метки, расположенной в конце линии. В момент предполагаемого совпадения движущегося точечного объекта с меткой, испытуемый нажатием кнопки «Стоп», останавливает движение точечного объекта. Затем вычисляют ошибку несовпадения положений точечного объекта и метки - время ошибки запаздывания, взятое с положительным знаком, или время ошибки упреждения, взятое с отрицательным знаком. Через заданное время возобновляют движение точечного объекта по линии. Описанную процедуру повторяют заданное число раз, после чего вычисляют среднеарифметическое значение ошибок запаздывания и среднеарифметическое значение ошибок упреждения, при этом сопоставление рассчитанных среднеарифметических значений дает представление о взаимоотношении процессов возбуждения и торможения в коре головного мозга [4].At the same time, there is a known method of testing a person’s reaction to a moving object, which consists of placing a point object and a mark on the screen of the video monitor, where the point object moves in a straight horizontal line, passing from the beginning of the line to the mark at the end of the line. At the moment of the supposed coincidence of the moving point object with the mark, the person tested by pressing the Stop button stops the movement of the point object. Then, the error of mismatch between the position of the point object and the label is calculated — the time of the delay error taken with a positive sign, or the time of the lead error taken with a negative sign. After a specified time, the movement of a point object along the line is resumed. The described procedure is repeated a predetermined number of times, after which the arithmetic mean value of the delay errors and the arithmetic mean value of the lead errors are calculated, while comparing the calculated arithmetic mean values gives an idea of the relationship between the processes of excitation and inhibition in the cerebral cortex [4].

Недостатком указанных способов является отсутствие возможности проводить тестирование на реальном игровом поле со спортивным снарядом.The disadvantage of these methods is the inability to conduct testing on a real playing field with a sports equipment.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон [5].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictable for the athlete [5].

Однако данный способ имеет иное целевое назначение, он не предназначен для исследования реакции спортсмена на движущийся объект.However, this method has a different purpose, it is not intended to study the reaction of an athlete to a moving object.

Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому способу является изобретение по патенту 2496405 РФ [6], где тестирование выполняют на игровом поле, с формированием изображения мобильной метки, которую создают световым излучателем, управляемым компьютером. В данном способе испытуемый находится со спортивным снарядом в заданной точке игрового поля и посылает спортивный снаряд таким образом, чтобы он попал в изображение движущейся метки. Движения метки и испытуемого снимают видеокамерой, видеоизображение передают в компьютер, который фиксирует момент попадания спортивного снаряда в изображение метки.The closest in technical essence to the proposed method is the invention according to the patent 2496405 of the Russian Federation [6], where testing is performed on the playing field, with the formation of the image of a mobile tag, which is created by a light emitter controlled by a computer. In this method, the test subject is with a sports projectile at a given point on the playing field and sends the sports equipment so that it falls into the image of the moving mark. The movements of the mark and the subject are shot with a video camera, the video image is transmitted to a computer, which captures the moment the sports equipment hits the mark image.

Недостаток способа - низкая эффективность и удаленность от реальных игровых условий.The disadvantage of this method is low efficiency and remoteness from real gaming conditions.

Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности тестирования реакции спортсмена на движущийся объект и создании условий тестирования, наиболее соответствующих реальной игре.The technical result of the proposed method is to increase the efficiency of testing the response of an athlete to a moving object and create testing conditions that are most appropriate for a real game.

Технический результат достигается тем, что оценку реакции испытуемого осуществляют программно-аппаратным комплексом, содержащим видеокамеру, компьютер и световой излучатель, которым на игровом поле испытуемому предъявляют мобильную световую метку, движущуюся с заданной скоростью по прямой на заданном расстоянии от испытуемого. Испытуемый направляет в метку спортивный снаряд, после чего вычисляют результат - отклонение центра снаряда от центра метки. Причем новым является то, что с целью повышения эффективности тестирования, его выполняют с одновременным тестированием двух партнеров-испытуемых в условиях, близких к реальным игровым;The technical result is achieved by the fact that the test subject’s reaction is evaluated by a hardware-software complex containing a video camera, a computer and a light emitter, which on the playing field is presented with a mobile light mark moving at a given speed in a straight line at a given distance from the subject. The test subject sends a sports equipment into the mark, after which the result is calculated - the deviation of the center of the projectile from the center of the mark. Moreover, the new fact is that in order to increase the effectiveness of testing, it is performed with simultaneous testing of two test partners in conditions close to real gaming;

испытуемых вводят в искусственное игровое состояние вынужденными перемещениями по игровому полю с выполнением технико-тактических действий в границах заданных индивидуальных непредсказуемо перемещающихся и/или изменяющихся по форме и/или площади световых зон;the subjects are brought into an artificial game state by forced movements along the playing field with the implementation of technical and tactical actions within the boundaries of the given individual unpredictably moving and / or changing in shape and / or area of the light zones;

при этом на заданном расстоянии между партнерами-испытуемыми световая метка заданной формы и площади проходит заданное число раз;while at a given distance between the test partners, the light mark of a given shape and area passes a predetermined number of times;

каждый испытуемый, со спортивным снарядом или без него, контролирует границы своей разрешенной зоны, следует за ней, одновременно контролирует перемещения своего партнера-испытуемого и перемещения световой метки;each subject, with or without sports equipment, controls the boundaries of his allowed zone, follows it, simultaneously controls the movements of his test partner and the movement of the light mark;

испытуемый, обладающий снарядом, посылает пас партнеру таким образом, чтобы спортивный снаряд попал в изображение проходящей между ними метки, а затем в зону партнера-испытуемого для приема снаряда;the test subject with the shell sends a pass to the partner so that the sports shell gets into the image of the mark passing between them, and then into the zone of the test subject to receive the shell;

через заданное время изображение и движение метки возобновляется с заданной скоростью в том же или противоположном направлении;after a specified time, the image and movement of the mark resumes at a given speed in the same or opposite direction;

испытуемых, изображения зон и метки снимают видеокамерой, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует моменты выхода партнеров-испытуемых из световых зон, попадание или непопадание спортивного снаряда в изображение метки и зону партнера-испытуемого;subjects, the images of zones and marks are shot with a video camera, the video image is transmitted to a hardware-software complex that captures the moments when test partners left the light zones, hit or misses the sports equipment in the mark image and the zone of the test subject;

программно-аппаратный комплекс вычисляет и фиксирует индивидуальные результаты испытуемых: расстояние упреждения или запаздывания от центра спортивного снаряда до центра метки при пересечении снарядом траектории движения метки и попадание в зону, где принимается снаряд;a hardware-software complex calculates and fixes individual test results: the lead or delay distance from the center of the sports apparatus to the center of the mark when the shell intersects the mark's trajectory and enters the zone where the projectile is received;

описанную процедуру повторяют заданное число раз, после чего вычисляют среднеарифметическое значение ошибок запаздывания и среднеарифметическое значение ошибок упреждения, сопоставление рассчитанных среднеарифметических значений дает представление о реакции испытуемого, взаимоотношении процессов возбуждения и торможения в коре головного мозга.the described procedure is repeated a predetermined number of times, after which the arithmetic mean value of the delay errors and the arithmetic mean value of the lead errors are calculated, a comparison of the calculated arithmetic mean values gives an idea of the subject's reaction, the relationship between the processes of excitation and inhibition in the cerebral cortex.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Предлагаемый способ тестирования реакции спортсмена на движущийся объект осуществляется следующим образом. Исследователь из библиотеки компьютерных программ выбирает программу теста и его параметры, которые соответствует, по его мнению, уровню развития испытуемых и ориентирован на уточнение оценки их реакции на движущийся объект. Тестирование выполняют на игровом поле, на которое световым излучателем программно-аппаратного комплекса проецируют две светодинамические зоны испытуемых и мобильную световую метку. Двое партнеров-испытуемых располагаются в центрах индивидуальных светодинамических зон. После команды «Старт» партнеры-испытуемые следуют за своими зонами, не выходя за их границы, и контролируют перемещения своего партнера и спортивного снаряда. При этом программно-аппаратный комплекс формирует в заданном месте игрового поля изображение мобильной метки, которая с заданной скоростью по заданной прямолинейной траектории многократно проходит между зонами испытуемых. Задача испытуемых - посылать снаряд друг другу в движении или стоя на месте через проходящую их мобильную метку с попаданием в удобное для приема снаряда место зоны своего партнера, предугадывая его положение и действие. В данном случае, мобильная метка символизирует свободный коридор для паса партнеру, который часто открывается лишь на мгновение в реальной игре с активным соперником. Грубой ошибкой считается непопадание снаряда в заданные размеры метки или зоны приема, что приравнивается к потере снаряда в реальной игре. При наличии грубых ошибок со стороны испытуемых исследователь переходит на более простые условия теста.The proposed method for testing the response of an athlete to a moving object is as follows. The researcher from the computer program library selects the test program and its parameters, which, in his opinion, correspond to the level of development of the subjects and is focused on refining the assessment of their reaction to a moving object. Testing is performed on the playing field, on which two light-dynamic zones of the test subjects and a mobile light mark are projected by the light emitter of the software and hardware complex. Two test partners are located in the centers of individual dynamic zones. After the “Start” command, test partners follow their zones, without going beyond their borders, and control the movements of their partner and sports equipment. At the same time, the hardware-software complex generates an image of a mobile tag in a given place on the playing field, which repeatedly passes between the subjects' zones at a given speed along a given rectilinear path. The task of the subjects is to send the projectile to each other in motion or standing still through the mobile mark passing through them and hitting their partner’s area convenient for receiving the projectile, predicting its position and action. In this case, the mobile tag symbolizes a free passage for a pass to a partner, which often only opens momentarily in a real game with an active opponent. A blunder is considered to be if the projectile does not fall within the specified mark or reception area, which is equivalent to the loss of a projectile in a real game. If there are gross errors on the part of the subjects, the researcher switches to simpler test conditions.

На малых скоростях испытуемым легко реагировать и не трудно предугадывать положения зон и метки на игровом поле. Однако с уменьшением размера метки и зон, возрастанием их скорости возникает лимит времени для принятия правильного решения. Как показали первые эксперименты, в созданных искусственных условиях состояние испытуемых мало чем отличается от их состояний в реальной игровой обстановке, где они вынуждены одновременно контролировать спортивный снаряд, действия партнеров и соперников.At low speeds, the subjects are easy to react and it is not difficult to predict the position of zones and marks on the playing field. However, with a decrease in the size of the mark and zones, an increase in their speed, a time limit arises for making the right decision. As the first experiments showed, in the created artificial conditions, the condition of the subjects is not much different from their conditions in a real gaming environment, where they are forced to simultaneously control a sports apparatus, actions of partners and rivals.

В процессе теста фиксируется вся совокупность величин запаздывания и упреждения действий испытуемых, рассчитывается средняя величина их персональных ошибок, которая и является индикатором их персональных реакции.In the process of the test, the entire set of the values of the delay and anticipation of the actions of the subjects is recorded, the average value of their personal errors is calculated, which is an indicator of their personal reaction.

Очевидно, что совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивают достижение заявленного технического результата. Заявленный способ впервые указывает путь и технические средства, при помощи которых поставленная задача может быть решена. Следует отметить, что при осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения, для проведения тестов может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.It is obvious that the set of techniques and the order of practical actions in this invention achieve the claimed technical result. The claimed method for the first time indicates the path and technical means by which the task can be solved. It should be noted that in the implementation of the proposed method, well-known technical solutions can be used; known or original software can be used for testing.

Практическое использование данного способа оценки реакции спортсмена показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения. Созданы многоуровневые тестовые режимы, которые вариабельны в широком диапазоне большого числа параметров теста. Это способствует более точной оценке реакции спортсменов различной квалификации при адекватных игровых нагрузках.The practical use of this method of assessing the response of an athlete shows the effectiveness and high potential of this invention. Multilevel test modes have been created that are variable over a wide range of a large number of test parameters. This contributes to a more accurate assessment of the reaction of athletes of various qualifications with adequate game loads.

Особенностью данного способа оценки реакции спортсменов на движущийся объект является то, что в нем тестовые процедуры органически сочетаются с процессом психомоторного, эмоционального развития спортсменов. Заявляемый способ придает процессу тестирования эмоционально-игровой характер, в котором дети и взрослые раскрепощены, не стесняются, проявляют инициативу и соревновательность. А это позволяет быстро раскрыть их уровень подготовленности, оценить их способность к игре и обучению в выбранном виде спорта.A feature of this method of assessing the reaction of athletes to a moving object is that in it test procedures are organically combined with the process of psychomotor, emotional development of athletes. The inventive method gives the testing process an emotionally playful character in which children and adults are relaxed, not shy, take initiative and compete. And this allows you to quickly reveal their level of preparedness, assess their ability to play and learn in the chosen sport.

Данный способ расширяет арсенал средств когнитивно-моторного тестирования человека на всех этапах профессиональной карьеры, дает возможность на качественно новом уровне организовать оценку реакции спортсменов в среде, где тестирование максимально приближено к реальным условиям игры и обладает эффектом присутствия активного соперника.This method expands the arsenal of means of cognitive-motor testing of a person at all stages of a professional career, makes it possible to organize a qualitatively new level in assessing the reaction of athletes in an environment where testing is as close as possible to the real conditions of the game and has the effect of the presence of an active opponent.

Благодаря искусственно созданной среде, тестовые задания выполняются подконтрольно и с оптимальной скоростью. Сравнивая результаты показателей разновременных тестов на разных режимах, можно оценить динамику развития испытуемых.Thanks to the artificially created environment, test tasks are carried out under control and with optimal speed. Comparing the results of indicators of different tests at different modes, we can assess the dynamics of the development of subjects.

Заявляемый способ отличается от известных способов новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта, он позволяет повысить эффективность оценки реакции спортсменов на движущийся объект получением данных, которые до этого были недоступны.The inventive method differs from the known methods in new properties that determine the receipt of a positive effect, it improves the efficiency of assessing the reaction of athletes to a moving object by obtaining data that were previously unavailable.

Источники информации.Information sources.

1. Сурнина О.Е., Лебедева Е.В. Половые и возрастные различия времени реакции на движущийся объект у детей и взрослых // Физиология человека. - 2001. - Т. 27, №4. - С. 56-60.1. Surnina O.E., Lebedeva E.V. Sex and age differences in reaction time to a moving object in children and adults // Human Physiology. - 2001. - T. 27, No. 4. - S. 56-60.

2. Методы и портативная аппаратура для исследования индивидуально-психологических различий человека / Н.М. Пейсахов, А.П. Кашин, Г.Г. Баранов, Р.Г. Вагапов; Под ред. В.М. Шадрина. - Казань: Изд-во Казанск. ун-та, 1976. - 238 с.2. Methods and portable equipment for the study of individual psychological differences of a person / N.M. Peysakhov, A.P. Kashin, G.G. Baranov, R.G. Vagapov; Ed. V.M. Shadrina. - Kazan: Publishing house Kazan. University, 1976 .-- 238 p.

3. Патент 2326595 РФ, МПК А61В 5/16. Способ оценки времени реакции человека на движущийся объект / Песошин А.В., Петухов И.В., Роженцов В.В. - №2326595/14; заявл. 04.06.2007; опубл. 20.06.2008, Бюл. №17.3. RF patent 2326595, IPC АВВ 5/16. A method for assessing the time of human reaction to a moving object / Pesoshin A.V., Petukhov I.V., Rozhentsov V.V. - No. 2326595/14; declared 06/04/2007; publ. 06/20/2008, Bull. Number 17.

4. Патент 2386395 РФ, МПК А61В 5/16. Способ тестирования реакции человека на движущийся объект / Лежнина Т.А., Роженцов В.В. - №2008115066/14; заявл. 16.04.2008; опубл. 20.04.2010, Бюл. №11. - 8 с.4. RF patent 2386395, IPC АВВ 5/16. A method of testing the human reaction to a moving object / Lezhnina T.A., Rozhentsov V.V. - No. 2008115066/14; declared 04/16/2008; publ. 04/20/2010, Bull. No. 11. - 8 p.

5. Патент 2444392 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.5. Patent 2444392 of the Russian Federation, IPC А63В 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.

6. Патент 2496405 РФ, МПК А61В 5/00. Способ тестирования реакции спортсмена игровых видов спорта на движущийся объект / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В. - №2012137345/14; заявл. 31.08.2012; опубл. 27.10.2013, Бюл. №30. - 6 с.6. RF patent 2496405, IPC АВВ 5/00. A method for testing the reaction of an athlete in game sports to a moving object / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V. - No. 2012137345/14; declared 08/31/2012; publ. 10/27/2013, Bull. No. 30. - 6 p.

Claims (1)

Способ оценки реакции спортсмена на движущийся объект, в котором программно-аппаратным комплексом, содержащим световой излучатель, видеокамеру, компьютер, которым на игровом поле испытуемому предъявляют мобильную световую метку, движущуюся с заданной скоростью по прямой на заданном расстоянии от испытуемого; испытуемый направляет в метку спортивный снаряд, после чего вычисляют результат -отклонение центра снаряда от центра метки, отличающийся тем, что оценку выполняют с одновременным тестированием двух партнеров-испытуемых в условиях, близких к реальным игровым; испытуемых вводят в искусственное игровое состояние вынужденными перемещениями по игровому полю с выполнением технико-тактических действий в границах заданных индивидуальных непредсказуемо перемещающихся и/или изменяющихся по форме и/или площади световых зон; при этом на заданном расстоянии между партнерами-испытуемыми, световая метка заданной формы и площади проходит заданное число раз; каждый испытуемый, со спортивным снарядом или без него, находясь в центре светодинамической зоны, следует за ней, не выходя за границы своей разрешенной зоны, одновременно следит за перемещением своего партнера-испытуемого и перемещением световой метки; испытуемый, обладающий снарядом, посылает пас партнеру таким образом, чтобы спортивный снаряд попал в изображение проходящей между ними метки, а затем в зону партнера-испытуемого для приема снаряда; через заданное время изображение и движение метки возобновляется с заданной скоростью в том же или противоположном направлении; испытуемых, изображения зон и метки снимают видеокамерой, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует моменты выхода партнеров-испытуемых из световых зон, попадание или непопадание спортивного снаряда в изображение метки и зону партнера-испытуемого; программно-аппаратный комплекс вычисляет и фиксирует индивидуальные результаты испытуемых: расстояние упреждения или запаздывания от центра спортивного снаряда до центра метки, при пересечении снарядом траектории движения метки и попадание в зону, где принимается снаряд; описанную процедуру повторяют заданное число раз, после чего вычисляют среднеарифметическое значение ошибок запаздывания и среднеарифметическое значение ошибок упреждения, сопоставление рассчитанных среднеарифметических значений дает представление о реакции испытуемого, взаимоотношении процессов возбуждения и торможения в коре головного мозга.A method for assessing the response of an athlete to a moving object, in which a software and hardware complex containing a light emitter, a video camera, a computer, which on the playing field, the test subject is presented with a mobile light mark moving at a given speed in a straight line at a given distance from the subject; the subject sends a sports equipment to the mark, after which the result is calculated - the deviation of the center of the projectile from the center of the mark, characterized in that the assessment is performed while testing two test partners in conditions close to real gaming; the subjects are brought into an artificial game state by forced movements along the playing field with the implementation of technical and tactical actions within the boundaries of the given individual unpredictably moving and / or changing in shape and / or area of the light zones; while at a given distance between the test partners, the light mark of a given shape and area passes a predetermined number of times; each subject, with or without sports equipment, being in the center of the light dynamic zone, follows it, without going beyond the boundaries of his allowed zone, simultaneously monitors the movement of his test partner and the movement of the light mark; the test subject with the shell sends a pass to the partner so that the sports shell gets into the image of the mark passing between them, and then into the zone of the test subject to receive the shell; after a specified time, the image and movement of the mark resumes at a given speed in the same or opposite direction; subjects, the images of zones and marks are shot with a video camera, the video image is transmitted to a hardware-software complex that captures the moments when test partners left the light zones, hit or misses the sports equipment in the mark image and the zone of the test subject; a hardware-software complex calculates and fixes individual test results: the lead or delay distance from the center of the sports apparatus to the center of the mark, when the shell crosses the mark's trajectory and enters the zone where the projectile is received; the described procedure is repeated a predetermined number of times, after which the arithmetic mean value of the delay errors and the arithmetic mean value of the lead errors are calculated, a comparison of the calculated arithmetic mean values gives an idea of the subject's reaction, the relationship between the processes of excitation and inhibition in the cerebral cortex.
RU2016122361A 2016-06-06 2016-06-06 Method for estimation of athlete reaction to moving object RU2623995C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016122361A RU2623995C1 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Method for estimation of athlete reaction to moving object

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016122361A RU2623995C1 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Method for estimation of athlete reaction to moving object

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2623995C1 true RU2623995C1 (en) 2017-06-29

Family

ID=59312572

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016122361A RU2623995C1 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Method for estimation of athlete reaction to moving object

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2623995C1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2662081C1 (en) * 2017-09-20 2018-07-23 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of diagnostics of cognitive-motor components of athletes' abilities
RU2663077C1 (en) * 2017-07-05 2018-08-01 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of investigation of hand-eye tracking

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2195174C1 (en) * 2001-06-18 2002-12-27 Марийский государственный технический университет Method for detecting time for human visual persistence
RU2444392C1 (en) * 2011-01-12 2012-03-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method to train players and sportsmen
RU2496405C1 (en) * 2012-08-31 2013-10-27 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" Method of testing reaction of game sport athlete to moving object

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2195174C1 (en) * 2001-06-18 2002-12-27 Марийский государственный технический университет Method for detecting time for human visual persistence
RU2444392C1 (en) * 2011-01-12 2012-03-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method to train players and sportsmen
RU2496405C1 (en) * 2012-08-31 2013-10-27 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" Method of testing reaction of game sport athlete to moving object

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ПЕТУХОВ И.В. Методы и устройства в психофизиологических исследованиях человека, Йошкар-Ола, 2005, с. 22-24. *
СУРИНА О.Е. и др. Половые и возрастные различия времени реакции на движущийся объект у детей и взрослых. Физиология человека, N4, т. 27, 2001, с. 56-60. *
СУРИНА О.Е. и др. Половые и возрастные различия времени реакции на движущийся объект у детей и взрослых. Физиология человека, N4, т. 27, 2001, с. 56-60. ПЕТУХОВ И.В. Методы и устройства в психофизиологических исследованиях человека, Йошкар-Ола, 2005, с. 22-24. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2663077C1 (en) * 2017-07-05 2018-08-01 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of investigation of hand-eye tracking
RU2662081C1 (en) * 2017-09-20 2018-07-23 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of diagnostics of cognitive-motor components of athletes' abilities

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Lacome et al. Small-sided games in elite soccer: does one size fit all?
Panchuk et al. Gaze behaviors of goaltenders under spatial–temporal constraints
Rivilla-Garcia et al. Influence of opposition on ball velocity in the handball jump throw
Mudric et al. Evaluation of Video-based method for the measurement of reaction time in specific sport situation
Mann et al. Issues in the measurement of anticipation
Milic et al. Comparison of reaction time between beginners and experienced fencers during quasi-realistic fencing situations
Ngo et al. A multidisciplinary investigation of the effects of competitive state anxiety on serve kinematics in table tennis
Sáenz-Moncaleano et al. Gaze behaviors during serve returns in tennis: a comparison between intermediate-and high-skill players
Lidor et al. Psychological preparation of goalkeepers for the 11-m penalty kick in soccer—A review
Erickson Visual performance assessments for sport
Jones et al. Change of direction and agility
Nortje et al. Put your money where your mouth is: verbal self-reported tactical skills versus on-line tactical performance in soccer
RU2623995C1 (en) Method for estimation of athlete reaction to moving object
Mali et al. Modern technology and sports performance: An overview
Sasaki et al. Differences in high trunk acceleration during single-leg landing after an overhead stroke between junior and adolescent badminton athletes
Рiatysotska et al. Study of the psychomotor abilities of athletes in cyclic sports, martial arts and esports
Warren-Westgate et al. Earlier detection facilitates skilled responses to deceptive actions
Malone An examination of the training loads within elite professional football
Van Gent et al. Assessment of sprinting skill of soccer players based on straight and zig-zag sprint tests
Carrol et al. The relationship between cognition, preseason hitting assessments, and in-game batting performance in collegiate baseball and softball players
RU2496405C1 (en) Method of testing reaction of game sport athlete to moving object
Maric et al. Monitoring the internal and external loads of young team handball players during competition
RU2635857C1 (en) Method of training of chess-players playing rapid chess
Sogabe et al. Correlation analysis between special judo fitness test and uchikomi shuttle run rest
Strauss Anthropometric profile, selected physical parameters, technical skills and match demands of university-level female soccer players