RU2445142C2 - Educational game "tablets in rudenko" - Google Patents

Educational game "tablets in rudenko" Download PDF

Info

Publication number
RU2445142C2
RU2445142C2 RU2010105109/12A RU2010105109A RU2445142C2 RU 2445142 C2 RU2445142 C2 RU 2445142C2 RU 2010105109/12 A RU2010105109/12 A RU 2010105109/12A RU 2010105109 A RU2010105109 A RU 2010105109A RU 2445142 C2 RU2445142 C2 RU 2445142C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
slots
tiles
slot
sectors
Prior art date
Application number
RU2010105109/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2010105109A (en
Inventor
Валерий Михайлович Руденко (RU)
Валерий Михайлович Руденко
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "РосКреатив"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "РосКреатив" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "РосКреатив"
Priority to RU2010105109/12A priority Critical patent/RU2445142C2/en
Publication of RU2010105109A publication Critical patent/RU2010105109A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2445142C2 publication Critical patent/RU2445142C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: educational game includes a body with a panel marked-up on three parallel sectors, where there are guide slots for N game bars with a spine having a head or a bar. For each bar a separate slot is made, with the slots oriented perpendicular to the sectors and each of them has three equidistant grooves perpendicular to the slots and located along the axis of the corresponding sector, and the grooves are made with their depth increasing from slot to slot. The game can be made double-sided, where each head is made in the form of a bar. In the body a selector of tasks versions of the game with applied icons is placed, and each bar is equipped with at least one distinctive attribute.
EFFECT: development of educational game.
6 cl, 6 dwg

Description

Изобретение относится к развивающим играм-головоломкам, а именно к занимательным механическим манипуляторам, предназначенным для приятного времяпрепровождения и развития умственных способностей.The invention relates to developing puzzle games, namely to entertaining mechanical manipulators intended for a pleasant pastime and development of mental abilities.

Известна головоломка, содержащая расположенные в одной плоскости пересекающиеся направляющие и установленные в них с возможностью перемещения игровые элементы с символами, в которой требуется разместить первоначально перемешанные игровые элементы по соответствующим направляющим согласно их окраске (Авторское свидетельство СССР №371378, кл. A63F 9/06, 1982 г.). Однако данная головоломка относительно проста.There is a known puzzle containing intersecting guides located in the same plane and game elements with symbols installed in them with the possibility of movement, in which it is necessary to place the originally mixed game elements along the corresponding guides according to their color (USSR Author's Certificate No. 371378, class A63F 9/06, 1982). However, this puzzle is relatively simple.

Известна игра-головоломка "15", http://bd.thrijswijk.nl/15puzzle/15puzzen.htm. Она состоит из 15 пронумерованных одинаковых квадратных плиток, которые могут поочередно перемещаться в квадратной коробке, площадь которой рассчитана на 16 плиток. Задача игры состоит в том, чтобы посредством последовательных передвижений, допускаемых наличием меняющего свое местоположение свободного поля, перевести любое начальное расположение 15 плиток в нормальное, т.е. в такое, при котором плитки идут в порядке своих чисел 1, 2, 3 и т.д.The famous puzzle game "15", http://bd.thrijswijk.nl/15puzzle/15puzzen.htm. It consists of 15 numbered identical square tiles, which can alternately move in a square box, the area of which is designed for 16 tiles. The task of the game is to, by means of successive movements allowed by the presence of a free field changing its location, transfer any initial arrangement of 15 tiles to normal, i.e. into one in which the tiles go in the order of their numbers 1, 2, 3, etc.

Недостаток этой игры состоит в том, что при определенных исходных положениях плиток возникают неразрешимые случаи.The disadvantage of this game is that with certain initial positions of the tiles, insoluble cases arise.

Известна Игра "Puzzle "Placi distractive" (Патент Молдовы MD 1829 С2, 2002.01.31). Игра содержит корпус с панелью, разделенной на три сектора, и N плиток, снабженных шипом с головкой и выполненных с возможностью перемещения на панели по трем направляющим прорезям. Сектора панели размечены площадками, причем плитки и площадки снабжены отличительными атрибутами, например цветом. В исходной позиции все плитки выстроены в ряд в одном из секторов, при этом каждая плитка занимает площадку соответствующего цвета (красная - красную, синяя - синюю и т.д.). Задача игры состоит в том, что необходимо переместить плитки из исходного сектора в любой другой сектор на площадки с таким же цветом.The game "Puzzle" Placi distractive "is known (Moldovan Patent MD 1829 C2, 2002.01.31). The game contains a body with a panel divided into three sectors, and N tiles equipped with a spike with a head and made to move on the panel along three guide slots Sectors of the panel are marked by platforms, and the tiles and platforms are provided with distinctive attributes, for example color. In the initial position, all tiles are arranged in a row in one of the sectors, with each tile occupying a site of the corresponding color (red - red, blue - blue, etc. .). The task of the game is The fact is that you need to move the tiles from the source sector to any other sector on the site with the same color.

Недостаток этой игры состоит в том, что недобросовестный геймер может схитрить и, не взирая на цвета, перегнать сначала все плитки из одного сектора в другой, а лишь затем переместить их в третий сектор уже соответственно цветам.The disadvantage of this game is that an unscrupulous gamer can cheat and, regardless of the colors, first overtake all the tiles from one sector to another, and only then move them to the third sector according to the colors.

Изобретена игра, которая лишена этого недостатка.Invented a game that is devoid of this drawback.

Целью предлагаемого изобретения является реализация устройства, обеспечивающего занимательный алгоритм игры и исключающего возможность подтасовки (недобросовестных ходов).The aim of the invention is the implementation of a device that provides an entertaining game algorithm and eliminates the possibility of fraud (unscrupulous moves).

Поставленная цель достигается тем, что в развивающей игре, содержащей корпус с размеченной на три параллельных сектора панелью, на которой изготовлены направляющие прорези, и N игровых плиток, снабженных шипом с головкой и выполненных с возможностью перемещения вдоль панели по прорезям, согласно изобретению изготовлено N прорезей - для каждой плитки отдельная, при этом прорези ориентированы перпендикулярно секторам и каждая из них снабжена тремя равноотстоящими друг от друга пазами, перпендикулярными прорезям и расположенными вдоль оси соответствующего сектора, причем пазы выполнены с увеличивающейся их глубиной от прорези к прорези.This goal is achieved by the fact that in the development game, comprising a housing with a panel marked on three parallel sectors, on which guide slots are made, and N game tiles equipped with a spike with a head and made to move along the panel along the slots, according to the invention, N slots are made - for each tile is separate, while the slots are oriented perpendicular to the sectors and each of them is equipped with three equally spaced grooves, perpendicular to the slots and located along the axis the corresponding sector, and the grooves are made with increasing depth from slot to slot.

Игра может быть выполнена двухсторонней, в которой каждый игровой элемент содержит две плитки на противоположных концах шипа.The game can be performed two-way, in which each game element contains two tiles at opposite ends of the spike.

В корпусе может быть установлен задатчик вариантов заданий игры с нанесенными пиктрограммами.In the case can be installed the dial options for the tasks of the game with the applied pictograms.

Задатчик может быть изготовлен в виде детали, выполненной с возможностью вращения.The master can be made in the form of parts made with the possibility of rotation.

Каждая плитка может быть снабжена по крайней мере одним отличительным аттрибутом.Each tile may be provided with at least one distinctive attribute.

Отличительные аттрибуты могут быть выполнены сменными.Distinctive attributes can be made replaceable.

На фиг.1 представлен общий вид развивающей игры "ТАБЛЕТКИ В.РУДЕНКО".Figure 1 presents a General view of the development of the game "TABLETS V.RUDENKO".

На фиг.2 изображена Развивающая Игра (вид сверху).Figure 2 shows the Developing Game (top view).

На фиг.3 показано сопряжение игровых плиток с панелью корпуса.Figure 3 shows the pairing of game tiles with the panel of the body.

На фиг.4 представлен фрагмент.Figure 4 presents a fragment.

На фиг.5 отдельно показан задатчик заданий игры.Figure 5 separately shows the game task controller.

На фиг.6 показана двухсторонняя модификация Игры (вид сбоку).Figure 6 shows a two-sided modification of the Game (side view).

Предлагаемая игра состоит из корпуса 1 с панелью 2, размеченной на три параллельных сектора 3, на которой изготовлены направляющие прорези 4 и установлены N плиток 5. Сектора могут быть обозначены цветом, цифрами или буквами, напр. а, б, с. Каждая плитка имеет отличительный аттрибут, например выкрашена в определенный цвет. Плитки могут быть обозначены также какими-нибудь символами, например буквами или цифрами. На каждой плитке может быть отображен рисунок. Плитки могут быть круглыми, квадратными, многоугольными.The proposed game consists of a building 1 with a panel 2, marked into three parallel sectors 3, on which guide slots 4 are made and N tiles are installed 5. Sectors can be indicated by color, numbers or letters, for example. a, b, s. Each tile has a distinctive attribute, for example, painted in a specific color. Tiles can also be indicated by some symbols, such as letters or numbers. Each tile may display a pattern. Tiles can be round, square, polygonal.

Направляющие прорези 4 изготовлены для каждой плитки. В прорези вставлен шип 7 каждой плитки 5 таким образом, что его головка 8 и плитка 5 оказываются по разные стороны панели. По прорезям 4 происходит перемещение игровых элементов из сектора в сектор. Каждая прорезь снабжена тремя равноотстоящими пазами 6, в которых останавливаются шипы 7 плиток 5. Причем глубина пазов равномерно изменяется от предыдущей прорези к последующей. В корпусе 1 установлен задатчик вариантов заданий игры 9. В данном варианте исполнения задатчик изготовлен в виде шестигранника с нанесенными на грани пиктограммами 10, который устанавливается на оси 11 и сопряжен с верньером 12. Грани с пиктограммами видны в окне панели 2.Guide slots 4 are made for each tile. A spike 7 of each tile 5 is inserted into the slot so that its head 8 and tile 5 are on opposite sides of the panel. The slots 4 move the game elements from sector to sector. Each slot is equipped with three equally spaced grooves 6, in which the spikes 7 of the tiles 5 stop. Moreover, the depth of the grooves varies evenly from the previous slot to the next. In the case 1, the controller of the game task variants 9 is installed. In this embodiment, the controller is made in the form of a hexagon with pictograms 10 drawn on the face, which is mounted on the axis 11 and interfaced with the vernier 12. Faces with pictograms are visible in the panel window 2.

Игра с головоломкой осуществляется следующим образом. В исходном состоянии плитки расположены в одном из секторов 3 панели 2. На задатчике 9 выбираем цель - вариант расстановки плиток в секторах, которого следует добиться. Необходимо, перемещая плитки из сектора в сектор, установить требуемую конфигурацию.A puzzle game is as follows. In the initial state, the tiles are located in one of the sectors 3 of panel 2. On the setter 9, select the target — the option of arranging the tiles in the sectors to be achieved. It is necessary, moving tiles from sector to sector, to establish the required configuration.

Но это не просто. Интрига состоит в том, что плитки стоят вплотную и чтобы вывести каждую из них в направляющую прорезь, а затем переместить в другой сектор, - необходимо предварительно выйти из паза. Но так как плитки стоят вплотную, то каждую последующую плитку можно двигать только после того, как выдвинул предыдущую. Т.е. положение каждой плитки зависит от соседней.But it is not easy. The intrigue consists in the fact that the tiles stand close to each other and in order to bring each of them into the guide slot, and then move it to another sector, you must first exit the groove. But since the tiles are flush, each subsequent tile can only be moved after the previous one has been advanced. Those. The position of each tile depends on the adjacent one.

При перемещениях плитки можно временно располагать во всех секторах. К концу игры каждая плитка должна оказаться в нужном (согласно пиктограмме) секторе. При достижении поставленной задачи - необходимо переместить плитки в соответствии со следующей задачей, изображенной на другой пиктограмке задатчика, и т.д. Игра располагает более чем 36 постановочными вариантами.When moving tiles can be temporarily placed in all sectors. By the end of the game, each tile should be in the right sector (according to the icon). Upon achievement of the task - it is necessary to move the tiles in accordance with the next task, depicted in another pictogram of the setter, etc. The game has more than 36 staging options.

Правила игры довольно просты, но для достижения цели необходима напряженная работа мозга. Игра предлагает озадачивающий вызов интеллекту. Это очень забавно, азартно и полезно для тренировки умственных "мускулов". При правильном перемещении плиток играющему необходимо проделать изрядное количество ходов, чтобы переставить их в нужном порядке. Стоит только сделать неверный шаг и количество ходов для достижения цели увеличивается. Игры могут изготавливаться с разным количеством плиток.The rules of the game are quite simple, but hard work of the brain is necessary to achieve the goal. The game offers a puzzling intellectual challenge. It is very funny, reckless and useful for training mental “muscles”. With the correct movement of the tiles, the player needs to do a fair number of moves to rearrange them in the correct order. One has only to take the wrong step and the number of moves to achieve the goal increases. Games can be made with a different number of tiles.

Игра может быть выполнена двухсторонней, в которой каждый игровой элемент содержит две плитки на противоположных концах шипа с головкой. При этом панель - одна.The game can be performed bilaterally, in which each game element contains two tiles at opposite ends of the head spike. In this case, the panel is one.

Claims (6)

1. Развивающая игра, содержащая корпус с размеченной на три параллельных сектора панелью, на которой изготовлены направляющие прорези, и N игровых плиток, снабженных шипом с головкой или плиткой и выполненных с возможностью перемещения вдоль панели по прорезям, отличающаяся тем, что изготовлено N прорезей - для каждой плитки отдельная, при этом прорези ориентированы перпендикулярно секторам, и каждая из них снабжена тремя равноотстоящими друг от друга пазами, перпендикулярными прорезям и расположенными вдоль оси соответствующего сектора, причем пазы выполнены с увеличивающейся их глубиной от прорези к прорези.1. Developing game, comprising a case with a panel marked on three parallel sectors, on which guide slots are made, and N game tiles equipped with a spike with a head or tile and made to move along the panel along the slots, characterized in that N slots are made - for each tile is separate, while the slots are oriented perpendicular to the sectors, and each of them is equipped with three equally spaced grooves, perpendicular to the slots and located along the axis of the corresponding sector, moreover, the grooves are made with increasing depth from slot to slot. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что она выполнена двухсторонней, в которой каждая головка выполнена в виде плитки.2. The game according to claim 1, characterized in that it is made bilateral, in which each head is made in the form of tiles. 3. Игра по п.1, отличающаяся тем, что в корпусе установлен задатчик вариантов заданий игры с нанесенными пиктограммами.3. The game according to claim 1, characterized in that the case is equipped with a game task generator with pictograms applied. 4. Игра по п.3, отличающаяся тем, что задатчик изготовлен в виде детали, выполненной с возможностью вращения.4. The game according to claim 3, characterized in that the setter is made in the form of parts made with the possibility of rotation. 5. Игра по п.1, отличающаяся тем, что каждая плитка снабжена, по крайней мере, одним отличительным атрибутом.5. The game according to claim 1, characterized in that each tile is equipped with at least one distinctive attribute. 6. Игра по п.5, отличающаяся тем, что отличительные атрибуты могут быть выполнены сменными. 6. The game according to claim 5, characterized in that the distinctive attributes can be made removable.
RU2010105109/12A 2010-02-12 2010-02-12 Educational game "tablets in rudenko" RU2445142C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010105109/12A RU2445142C2 (en) 2010-02-12 2010-02-12 Educational game "tablets in rudenko"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010105109/12A RU2445142C2 (en) 2010-02-12 2010-02-12 Educational game "tablets in rudenko"

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2010105109A RU2010105109A (en) 2011-08-20
RU2445142C2 true RU2445142C2 (en) 2012-03-20

Family

ID=44755471

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010105109/12A RU2445142C2 (en) 2010-02-12 2010-02-12 Educational game "tablets in rudenko"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2445142C2 (en)

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US564846A (en) * 1896-07-28 Puzzle
US639602A (en) * 1899-04-22 1899-12-19 Oren C Burt Puzzle.
US795487A (en) * 1904-02-29 1905-07-25 Cyrus William Courtney Puzzle.
SU1196015A1 (en) * 1984-02-20 1985-12-07 Shpak Aleksandr A Game-puzzle
SU1313467A1 (en) * 1984-08-27 1987-05-30 А.И.Тарасенко Puzzle
SU1676647A1 (en) * 1989-11-20 1991-09-15 Всесоюзный научно-исследовательский институт аналитического приборостроения Logical game
RU2014862C1 (en) * 1991-04-19 1994-06-30 Константин Петрович Лазарев Combinatorial game
RU2019234C1 (en) * 1991-09-13 1994-09-15 Константин Петрович Лазарев Combination game "anyuta"
RU2019240C1 (en) * 1991-10-31 1994-09-15 Виктор Николаевич Ермаков Logic game
RU2060754C1 (en) * 1991-12-12 1996-05-27 Владимир Иванович Красноухов Games
MD1829B1 (en) * 2001-02-16 2002-01-31 Valerii RUDENCO Puzzle "Entertaining chips"

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US564846A (en) * 1896-07-28 Puzzle
US639602A (en) * 1899-04-22 1899-12-19 Oren C Burt Puzzle.
US795487A (en) * 1904-02-29 1905-07-25 Cyrus William Courtney Puzzle.
SU1196015A1 (en) * 1984-02-20 1985-12-07 Shpak Aleksandr A Game-puzzle
SU1313467A1 (en) * 1984-08-27 1987-05-30 А.И.Тарасенко Puzzle
SU1676647A1 (en) * 1989-11-20 1991-09-15 Всесоюзный научно-исследовательский институт аналитического приборостроения Logical game
RU2014862C1 (en) * 1991-04-19 1994-06-30 Константин Петрович Лазарев Combinatorial game
RU2019234C1 (en) * 1991-09-13 1994-09-15 Константин Петрович Лазарев Combination game "anyuta"
RU2019240C1 (en) * 1991-10-31 1994-09-15 Виктор Николаевич Ермаков Logic game
RU2060754C1 (en) * 1991-12-12 1996-05-27 Владимир Иванович Красноухов Games
MD1829B1 (en) * 2001-02-16 2002-01-31 Valerii RUDENCO Puzzle "Entertaining chips"

Also Published As

Publication number Publication date
RU2010105109A (en) 2011-08-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6983937B2 (en) Strategy game with dynamic playing board
US571464A (en) Charles oakley truex
RU2445142C2 (en) Educational game "tablets in rudenko"
JP3151860U (en) Game equipment on board
US20090278309A1 (en) Three-dimensional game and method of playing the same
US6511067B1 (en) Row-forming marble board game
US20090166972A1 (en) Scramble 500
JP4806105B1 (en) Playground equipment
US8123225B2 (en) Game apparatus and method of play for manual or computer application
US20130119607A1 (en) Ball or rounded surface playing piece supported rotating device for board games
JP3177991U (en) Card game variable card and change instruction card
KR101656505B1 (en) Laser board game apparatus
JP3117724U (en) Board game
US11896913B1 (en) Multi-dimensional rotating modified chess game
JP4763097B1 (en) Playground equipment
KR100892630B1 (en) Writing instrument with game board
RU2625895C2 (en) Game
RU86486U1 (en) CHESS GAME
JP3139120U (en) Board game tools
US20120146287A1 (en) Multisided game board device
US20030052451A1 (en) Board game apparatus and method of play
RU2405612C2 (en) Conundrum "clips in rudenko"
RU2636562C2 (en) Draught-board
US2192667A (en) Game
EP2529802A1 (en) Ball or rounded surface playing piece supported rotating device for board games

Legal Events

Date Code Title Description
FA92 Acknowledgement of application withdrawn (lack of supplementary materials submitted)

Effective date: 20110907

FZ9A Application not withdrawn (correction of the notice of withdrawal)

Effective date: 20111012

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20150213