RU2438744C2 - Method of carrying out virtual motor rally to stimulate sales - Google Patents

Method of carrying out virtual motor rally to stimulate sales Download PDF

Info

Publication number
RU2438744C2
RU2438744C2 RU2010106224/12A RU2010106224A RU2438744C2 RU 2438744 C2 RU2438744 C2 RU 2438744C2 RU 2010106224/12 A RU2010106224/12 A RU 2010106224/12A RU 2010106224 A RU2010106224 A RU 2010106224A RU 2438744 C2 RU2438744 C2 RU 2438744C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
rally
location
information
route
Prior art date
Application number
RU2010106224/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2010106224A (en
Inventor
Андрей Сергеевич Кокорин (RU)
Андрей Сергеевич Кокорин
Original Assignee
Закрытое акционерное общество "Группа Медиа Артс"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Закрытое акционерное общество "Группа Медиа Артс" filed Critical Закрытое акционерное общество "Группа Медиа Артс"
Priority to RU2010106224/12A priority Critical patent/RU2438744C2/en
Publication of RU2010106224A publication Critical patent/RU2010106224A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2438744C2 publication Critical patent/RU2438744C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: invention relates to network computer games involving multiple players. In the method of virtual motor rally to improve sales the system of corresponding discounts and prizes to reward customers is used, based on his individual performance in the game "Virtual rally". The method is based on manufacturing and sale of information carriers for buyers of goods, entering data on the information carrier and the customer in the database, determining total costs of the customer and provision of prizes or discounts to buyers of information carriers when they reach a certain amount of cost. A virtual motor rally is organised, showing the location of participants of the game in a certain place of the route. The location of participants of the game is recorded depending on the amount of purchased product. Each of the participants of the game is given information about the route of movement. Discounts and prizes for participants are determined according to the results associated with calculation of the purchased product and the location of the participant in a certain place of the route.
EFFECT: sales promotion of goods and services, in particular oil products.
8 cl, 2 dwg

Description

Изобретение относится к сетевым компьютерным играм с участием множества игроков и предназначено для стимулирования сбыта услуг и товаров, в частности нефтепродуктов.The invention relates to network computer games with the participation of many players and is intended to stimulate the sale of services and goods, in particular petroleum products.

Известны сетевые компьютерные игры, реализующие те или иные сетевые игровые ситуации, связанные с различными видами деятельности, в частности с различными видами спорта. Так, известен способ игры в гонки (патент РФ №2190447, опубл. 10.10. 2002 г.), включающий проведение игры на персональных компьютерах пользователей, связанных посредством сети с сервером, передающим массивы данных на персональные компьютеры, в которых формируются изображения, по крайней мере, двух перемещающихся объектов. Данный способ позволяет увеличить общее число участвующих в игре пользователей компьютеров. Однако результаты игры, во многом предопределенные случайным законом, зависят от случайных чисел и скорости реакции игроков, а сама организация игры не стимулирует участников на целенаправленное получение скидок или льгот.Known network computer games that implement certain network game situations associated with various activities, in particular with various sports. So, there is a known method of playing racing (RF patent No. 2190447, publ. 10.10. 2002), including playing the game on personal computers of users connected via a network to a server that transmits data arrays to personal computers in which images are formed, at least at least two moving objects. This method allows you to increase the total number of computer users participating in the game. However, the results of the game, which are largely predetermined by a random law, depend on random numbers and the reaction speed of the players, and the organization of the game itself does not stimulate participants to receive discounts or benefits in a targeted manner.

Известен способ компьютерной игры, предполагающий перемещение игроков в игровом пространстве и воздействие игроков на объекты в игровом пространстве (патент РФ №2236702, опубл. 20.03.2004 г.). В указанном способе позиционируют виртуальный объект игрока в точке на игровой карте, выполняют процедуру игры, в ходе которой игрок перемещает свой виртуальный объект по игровой карте путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта для обеспечения выполнения предварительно определенного условия, и начисляют приз на игровой счет игрока при выполнении виртуальным объектом игрока упомянутого предварительно определенного условия.A known method of a computer game, involving the movement of players in the playing space and the impact of players on objects in the playing space (RF patent No. 2236702, publ. March 20, 2004). In this method, the player’s virtual object is positioned at a point on the game map, the game procedure is performed, during which the player moves his virtual object on the game map by entering commands to control the movements and actions of his virtual object to ensure that a predetermined condition is fulfilled, and the prize is awarded to the game the player’s account when the virtual object of the player fulfills the aforementioned predetermined condition.

Данный способ повышает интерес участников к игре, однако начисление приза на лицевой счет игрока предпочтительно осуществляют из призового фонда, формируемого из перечислений третьей стороны, которая представляет собой спонсоров или рекламодателей, а в качестве определенного условия присутствует помимо оплаты за участие в игре посещение игроком сайта рекламодателя. Указанные обстоятельства осложняют участие в игре, при этом получение призов не всегда зависит от активности и выбора игроков.This method increases the interest of the participants in the game, however, the prize is credited to the player’s personal account from the prize pool formed from the transfers of a third party, which is sponsors or advertisers, and as a certain condition, in addition to paying for participation in the game, the player visits the advertiser's site . These circumstances complicate participation in the game, while obtaining prizes does not always depend on the activity and choice of players.

Известен способ стимулирования продажи товаров (US 5649114 A, опубл. 15.07.97), согласно которому клиента стимулируют многократно приобретать определенный ассортимент товаров путем предоставления скидки при последующих покупках. Для этого в накопитель компьютерной системы определенного пункта продаж вводят идентификационный код постоянного клиента этого пункта продаж и данные обо всех сделанных этим клиентом покупках. При расчете стоимости очередной покупки клиента осуществляют ввод в расчетный терминал идентификационного кода клиента, при этом процессор компьютерной системы анализирует предыдущие покупки клиента и, в случае достижения клиентом определенной суммы покупок, поощряют клиента предоставлением ему скидки на данную покупку на определенную сумму.There is a method of stimulating the sale of goods (US 5649114 A, publ. July 15, 1997), according to which the client is encouraged to repeatedly purchase a certain range of goods by providing discounts on subsequent purchases. For this, the identification code of a regular customer of this sales point and data on all purchases made by this customer are entered into the computer system drive of a certain point of sale. When calculating the cost of the next customer purchase, the customer’s identification code is entered into the settlement terminal, while the computer system processor analyzes the customer’s previous purchases and, if the customer reaches a certain amount of purchases, encourage the client to provide him with a discount on this purchase for a certain amount.

Однако указанный способ продаж, создавая заинтересованность для покупателя скидками на фиксированную стоимость определенного ассортимента товара, не вполне выгоден для тех покупателей, стоимость покупок которых не соответствует определенному стоимостному критерию, вследствие чего снижается стимулирование продаж.However, this method of sales, creating interest for the buyer with discounts on the fixed cost of a certain assortment of goods, is not entirely beneficial for those buyers whose purchase price does not meet a certain cost criterion, as a result of which sales promotion is reduced.

Наиболее близким к заявляемому способу является способ осуществления платежей с применением специальных скидок, которые прогрессивно увеличиваются с каждой новой покупкой (патент РФ №2172979, 2172979, опубл. 27.08.2001 г.). Способ обеспечивает формирование новой скидки на приобретаемый товар с учетом предыдущих покупок, что позволяет стимулировать продажи за счет перманентного возрастания величины скидки покупателя при каждой новой покупке. Способ заключается в том, что вводят данные для идентификации карточки покупателя и данные о каждом покупателе на хранение в блок архивации базы данных, фиксируют суммарные предыдущие затраты покупателя и с учетом их анализа предоставляют новую скидку на приобретение товара.Closest to the claimed method is a method of making payments using special discounts that progressively increase with each new purchase (RF patent No. 2172979, 2172979, publ. 08.27.2001). The method provides the formation of a new discount on the purchased product, taking into account previous purchases, which allows to stimulate sales due to the permanent increase in the value of the buyer's discount with each new purchase. The method consists in entering data for identification of a customer’s card and data on each customer for storage in the database archiving unit, recording the total previous costs of the customer and, taking into account their analysis, provide a new discount on the purchase of goods.

Указанный способ исключает недостатки существующей и повсеместно распространенной системы скидок, при которой скидки являются постоянными на определенном отрезке времени, т.е. фиксированными, при этом скидка применяется, когда покупают товар на сумму, превышающую определенную величину. Однако в данном способе отсутствуют элементы игровой привлекательности, что снижает эффективность продаж, поскольку не позволяет стимулировать продажи в более высокой степени за счет привнесения элементов состязательности среди покупателей при продаже товаров.This method eliminates the disadvantages of the existing and ubiquitous discount system, in which discounts are constant over a certain period of time, i.e. fixed, with the discount applied when buying goods in excess of a certain amount. However, in this method there are no elements of gaming attractiveness, which reduces the effectiveness of sales, since it does not allow to stimulate sales to a higher degree due to the introduction of elements of competitiveness among buyers when selling goods.

Основной задачей, решаемой заявляемым изобретением, является создание способа проведения виртуального ралли-рейда, в котором для повышения эффективности продаж используется система соответствующих скидок и призов для вознаграждения покупателя, основанная на его индивидуальных результатах в игре «виртуальное ралли».The main task solved by the claimed invention is to create a method of conducting a virtual rally-raid, in which to increase sales efficiency a system of appropriate discounts and prizes is used to reward the buyer based on his individual results in the virtual rally game.

Технический результат - повышение эффективности продаж за счет привнесения игровой привлекательности в процесс реализации товаров и услуг путем учета индивидуальных результатов покупателя в виртуальной игре. При этом расширяются функциональные возможности способа за счет включения игрового элемента в процесс продажи товара.The technical result is an increase in sales efficiency due to the introduction of gaming attractiveness in the process of selling goods and services by taking into account the individual results of the buyer in a virtual game. At the same time, the functionality of the method is expanded by including a game element in the process of selling goods.

Поставленная задача решается тем, что в заявляемом способе для розыгрыша призов или получения скидок, основанном на изготовлении и реализации информационных носителей для покупателей товаров, введении данных для идентификации информационного носителя и данных о каждом покупателе в базу данных, определении суммарных затрат покупателя и предоставлении призов или скидок покупателями информационных носителей по достижении определенной суммы затрат, формируют виртуальный ралли-рейд с указанием местонахождения участников игры в определенном месте маршрута, местонахождение участников игры фиксируют в зависимости от количества приобретенного продукта, сообщают каждому из участников игры информацию о маршруте передвижения и по результатам, связанным с вычислением количества приобретенного продукта и определения местонахождения участника в некотором месте маршрута, определяют скидки и призы для участников.The problem is solved in that in the claimed method for prize drawing or receiving discounts, based on the manufacture and sale of information media for buyers of goods, entering data to identify information media and data about each buyer in the database, determining the total cost of the buyer and providing prizes or discounts by buyers of information media after reaching a certain amount of costs, form a virtual rally-raid indicating the location of the game participants in a certain The location of the route, the location of the game participants is fixed depending on the quantity of the purchased product, they inform each of the participants of the game information about the route of movement and, based on the results associated with calculating the quantity of the purchased product and determining the location of the participant at a certain location of the route, discounts and prizes for the participants are determined.

Целесообразно информационный носитель выполнить в виде электронной номерной карты.It is advisable to make the information carrier in the form of an electronic number card.

Предпочтительно, чтобы виртуальный ралли-рейд был представлен в виде изображения географической карты, на которой нанесены маршруты по передвижению из одного географического объекта в другой.It is preferable that the virtual rally-raid be presented in the form of an image of a geographical map on which routes for moving from one geographical object to another are plotted.

Целесообразно обеспечить участников игры информацией о начале участия в виртуальном ралли-рейде после отправки ими SMS на специальный короткий номер.It is advisable to provide game participants with information about the start of participation in a virtual rally-raid after they send an SMS to a special short number.

Оптимально направлять информацию о местонахождении участников на маршруте ралли-рейда SMS-, MMS-сообщениями или посредством размещения карты ралли-рейда на Интернет-портале торговой компании.It is optimal to send information about the location of participants on the rally-raid route by SMS, MMS-messages or by placing the rally-raid card on the trading company's Internet portal.

Предпочтительно осуществлять изготовление и реализацию карт для покупателей бензина или дизельного топлива или иных углеводородных продуктов.It is preferable to carry out the manufacture and sale of cards for buyers of gasoline or diesel fuel or other hydrocarbon products.

Целесообразно при вычислении местонахождения участника игры в определенном месте маршрута использовать соотношение, в котором единица измерения товара соответствует определенному количеству виртуального пути.It is advisable when calculating the location of the game participant in a specific location on the route to use the ratio in which the unit of measurement of the goods corresponds to a certain number of virtual paths.

Предпочтительно при вычислении местонахождения участника игры в определенном месте маршрута использовать соотношение, в котором 1 литр бензина или иного товара в штуках соответствует 10 км виртуального пути ралли-рейда.It is preferable when calculating the location of the game participant in a specific location on the route to use a ratio in which 1 liter of gasoline or other goods in pieces corresponds to 10 km of the virtual rally-raid route.

Заявляемый способ оптимально сочетает в себе элементы игровой привлекательности и системы скидок или призового вознаграждения в зависимости от количества приобретенного товара и результатов игры в виртуальном ралли-рейде. Указанное сочетание позволяет обеспечить достижение технического результата - повышение эффективности продаж и расширение функциональных возможностей способа продажи товаров.The inventive method optimally combines elements of gaming attractiveness and a system of discounts or prize rewards, depending on the amount of purchased goods and the results of the game in a virtual rally-raid. The specified combination allows you to achieve a technical result - improving sales efficiency and expanding the functionality of the method of selling goods.

Изобретение поясняется на примере его реализации, иллюстрируемой следующими чертежами.The invention is illustrated by the example of its implementation, illustrated by the following drawings.

На Фиг.1 представлено схематичное изображение блок-схемы устройства для реализации заявляемого способа.Figure 1 presents a schematic representation of a block diagram of a device for implementing the inventive method.

На Фиг.2 схематично представлен виртуальный маршрут продвижения участника игры.Figure 2 schematically shows a virtual route of advancement of a game participant.

Заявляемый способ проведения виртуального ралли-рейда для стимулирования продажи товаров может быть реализован, например, с помощью системы, представленной на Фиг.1.The inventive method of conducting a virtual rally-raid to stimulate the sale of goods can be implemented, for example, using the system shown in Fig.1.

Эта система включает в себя Центральное Управляющее Устройство 1 (ЦУУ), размещенное, например, в офисе компании-организатора стимулирования продаж, множество Устройств 2 Приема и Обработки Данных (УПОД 2-1,…, УПОД 2-n), размещенных в соответствующих пунктах продаж товаров, множество Информационных Носителей 3 (ИН 3-1,…, ИН 3-n) с индивидуальными кодами покупателей. ЦУУ 1 представляет собой программно-аппаратный комплекс, позволяющий принимать и обрабатывать информацию от УПОД 2 о покупках, сделанных покупателями в местах продажи товаров, формировать базу данных покупателей и сделанных ими покупок, а также отображать указанную информацию в виде карты ралли-рейда или в виде текстовой информации на устройствах покупателей. Программная часть ЦУУ 1, содержащая конвертер, позволяет преобразовать купленное количество товара в «виртуальные километры» маршрута, отображаемые на карте виртуального ралли-рейда. Программная часть ЦУУ 1 позволяет определять позиции всех покупателей товаров, участвующих в игре, выделять лидеров и дистанцию, необходимую другим участникам для достижения их результатов. ЦУУ 1 и УПОД 2 оборудованы Блоками 4 Ввода-Вывода Информации (БВВИ 4-1,…, БВВИ 4-n), выполненными в виде клавиатуры или манипуляторов типа «мышь», Устройствами 5 Отображения Информации (УОИ 5-1,…, УОИ 5-n), выполненными в виде мониторов, Блоками 6 Приема и Передачи Информации (БППИ 6-1,…, БППИ 6-n), выполненными в виде модемов. При помощи указанных устройств осуществляется обмен информацией между устройствами ЦУУ 1 и УПОД 2 для ее накопления и обработки в целях определения достижений участников виртуальной игры и выявления победителей.This system includes the Central Control Unit 1 (CCU), located, for example, in the office of the company organizing sales promotion, a lot of Devices 2 for Receiving and Processing Data (UPOD 2-1, ..., UPOD 2-n) located in the corresponding paragraphs sales of goods, a variety of Information Media 3 (IN 3-1, ..., IN 3-n) with individual customer codes. TSUU 1 is a software and hardware complex that allows you to receive and process information from UPOD 2 about purchases made by buyers at points of sale of goods, create a database of buyers and their purchases, and also display the specified information in the form of a rally-raid card or in the form textual information on customer devices. The software part of TSUU 1, which contains a converter, allows you to convert the purchased quantity of goods into “virtual kilometers” of the route displayed on the virtual rally-raid map. The software part of TSUU 1 allows you to determine the position of all buyers of goods participating in the game, to highlight the leaders and the distance needed by other participants to achieve their results. TsUU 1 and UPOD 2 are equipped with Information Input / Output Blocks 4 (BVVI 4-1, ..., BVVI 4-n) made in the form of keyboards or manipulators of the “mouse” type, Information Display Devices 5 (UOI 5-1, ..., UOI 5-n), made in the form of monitors, blocks 6 of the reception and transmission of information (BPPI 6-1, ..., BPPI 6-n), made in the form of modems. Using these devices, information is exchanged between the devices TsUU 1 and UPOD 2 for its accumulation and processing in order to determine the achievements of participants in a virtual game and identify winners.

Все УПОД 2 располагаются в местах продажи товаров и представляют собой обычные компьютеры, как объединенные, так и не объединенные с кассовыми аппаратами. В каждый УПОД 2 вносится информация с ИН 3, передаваемых покупателями операторам УПОД 2 в целях оплаты товаров. Информация в УПОД 2 вносится посредством Блоков Считывания 7 с Информационных Носителей (БСИН 7-1,…, БСИН 7-n), представляющих собой сканер для информационных носителей, или посредством блоков БВВИ 4. Информационный носитель ИН 3 может быть выполнен в виде пластиковой, картонной или иной карты, покрытой тонким магнитным слоем и/или включающей в себя электронный чип, содержащий информацию о покупателе ИН 3, о количестве совершенных покупок и прочую информацию. Внесенная в УПОД 2 информация передается посредством блоков БППИ 6 в ЦУУ 1 посредством локальной сети, сети Интернет или любых иных каналов связи. БППИ 6 представляют собой модемы, то есть устройства, позволяющие УПОД 2 осуществлять связь с ЦУУ 1 через телефонную, кабельную или любую другую сеть.All UPOD 2 are located at points of sale of goods and are ordinary computers, both integrated and not combined with cash registers. In each UPOD 2, information is entered from ID 3 transmitted by customers to UPOD 2 operators in order to pay for goods. The information in UPOD 2 is entered by means of Readout Blocks 7 from Information Media (BSIN 7-1, ..., BSIN 7-n), which are a scanner for information media, or through BVVI blocks 4. Information carrier IN 3 can be made in the form of plastic, a cardboard or other card coated with a thin magnetic layer and / or including an electronic chip containing information about the customer ID 3, the number of purchases made and other information. The information entered in UPOD 2 is transmitted via BPPI 6 units to the central control unit 1 via a local network, the Internet or any other communication channels. BPPI 6 are modems, that is, devices that allow UPOD 2 to communicate with the central control unit 1 through a telephone, cable or any other network.

Участники виртуальной игры получают возможность увидеть на WEB-сайте и WAP-сайте карту виртуального ралли-рейда. Технически сайт представляет собой объединенную одним доменным именем совокупность текстовой и графической информации (Фиг.2), предназначенной для участников виртуального ралли-рейда, а также программы, обращающейся к карте маршрута виртуального ралли-рейда, записанной в постоянную память ЦУУ 1. Покупатель с помощью Персонального Цифрового Устройства 8 (ПЦУ 8-1,…, ПЦУ 8-n), оснащенного также блоком ввода-вывода информации и устройством отображения информации (на Фиг.1 не представлены), позволяющими осуществлять работу с WEB и WAP-сайтами, вводит на сайте виртуального ралли-рейда свои персональные данные либо номер своего информационного носителя. Это позволяет ему установить количество приобретенного им товара, свое местонахождение на маршруте, зависящее от указанного количества приобретенного товара (или услуг), получить информацию о достижении контрольных точек на маршруте, о том количестве товара, которое необходимо приобрести для получения той или иной скидки или приза. Отображение местонахождения покупателя на маршруте может выглядеть так, как представлено на Фиг.2.The participants of the virtual game get the opportunity to see a virtual rally-raid map on the WEB-site and WAP-site. Technically, the site is a combination of one and the same domain name of text and graphic information (Figure 2), intended for participants of a virtual rally-raid, as well as a program that accesses a route map of a virtual rally-raid recorded in the permanent memory of TSUU 1. The buyer using Personal Digital Device 8 (PCU 8-1, ..., PCU 8-n), also equipped with an information input / output unit and information display device (not shown in FIG. 1), which allow working with WEB and WAP sites, introduces on the site of the virtual rally-raid your personal data or the number of your information carrier. This allows him to establish the quantity of goods purchased by him, his location on the route, depending on the indicated quantity of purchased goods (or services), to obtain information on the achievement of control points on the route, on the quantity of goods that must be purchased to receive one or another discount or prize . The display of the location of the buyer on the route may look like that shown in Figure 2.

Покупатель, не обладающий устройством, позволяющим осуществлять работу с WEB и WAP-сайтами, или не желающий пользоваться подобного рода устройствами, имеет возможность получить информацию о количестве приобретенного им товара, о своем местонахождении на маршруте, зависящем от указанного количества, информацию о достижении им контрольных точек на маршруте, о том количестве товара, которое необходимо приобрести для получения той или иной скидки или приза, посредством отправления с устройства Подвижный Телефон 9 (ПТ 9-1,…, 9-n). ПТ 9 не поддерживают работу с WEB и WAP-сайтами, но позволяют осуществить связь с сервисом коротких текстовых сообщений (SMS) с цифровым или буквенным содержанием. Инструкция о требуемом содержании сообщения представлена на информационном носителе, равно как и на WEB и WAP-сайтах или может быть получена с помощью оператора подвижной связи, услугами которого пользуется покупатель, через короткий сервисный номер. В этом случае текстовое сообщение приходит через оборудование оператора подвижной связи (не показано) в Управляющее Устройство 10 Оператора подвижной Связи (УУОС), представляющее собой программно-аппаратный комплекс, позволяющий принимать и обрабатывать информацию от покупателей, для ее интерпретации и отправки посредством кабельной сети в устройство ЦУУ 1. ЦУУ 1, приняв обработанную информацию от УУОС 10, формирует ответное сообщение с указанной выше информацией для покупателя. Данное сообщение поступает из ЦУУ 1 в УУОС 10 и направляется при помощи УУОС 10 на ПТ 9.A buyer who does not have a device that allows working with WEB and WAP sites, or does not want to use such devices, has the opportunity to receive information about the quantity of goods purchased by him, about his location on the route, depending on the specified quantity, information about his control points on the route about the quantity of goods that must be purchased to receive one or another discount or prize by sending Mobile Phone 9 from the device (PT 9-1, ..., 9-n). PT 9 does not support working with WEB and WAP sites, but allows you to communicate with the service of short text messages (SMS) with digital or alphanumeric content. Instructions on the required content of the message are presented on the information medium, as well as on WEB and WAP sites, or can be obtained using the mobile operator, the services of which the buyer uses, through a short service number. In this case, the text message comes through the equipment of the mobile operator (not shown) to the Control Unit 10 of the Mobile Operator (UOS), which is a software and hardware complex that allows you to receive and process information from customers, for its interpretation and sending via cable network to TsUU device 1. TsUU 1, having received the processed information from the UUOS 10, generates a response message with the above information for the buyer. This message arrives from the CCU 1 in the SLD 10 and is sent using the SLR 10 to the PT 9.

Заявленный способ стимулированной продажи товаров реализуется следующим образом.The claimed method of stimulated sales of goods is implemented as follows.

Покупатель приобретает ИН 3 в центре продаж информационных носителей и предъявляет его оператору УПОД 2 в месте продажи товара. При этом центр продаж информационных носителей и место продажи товаров могут совпадать или не совпадать территориально. Оператор с помощью блока БСИН 7 или блока БВВИ 4 вводит информацию о номере информационного носителя ИН 3, покупке и иную информацию в устройство УПОД 2.The buyer acquires IN 3 at the media sales center and presents it to the UPOD 2 operator at the point of sale of the goods. Moreover, the sales center of information media and the place of sale of goods may or may not coincide geographically. Using the BSIN 7 block or the BVVI 4 block, the operator enters information on the number of the information carrier IN 3, purchase, and other information into the UPOD 2 device.

Информация из УПОД 2 посредством БППИ 6 направляется в устройство ЦУУ 1, где обрабатывается и заносится в базу данных, которая используется на WEB-сайте и WAP-сайте стимулирующей игры с целью отображения участия покупателя в стимулирующей игре.Information from UPOD 2 through BPPI 6 is sent to the device TsUU 1, where it is processed and entered into the database, which is used on the WEB site and WAP site of the incentive game in order to display the participation of the buyer in the incentive game.

Покупатель вводит свои персональные данные на WEB- и WAP-сайте при помощи устройств ПЦУ 8, либо отправляет с устройства ПТ 9 на короткий сервисный номер оператора подвижной связи, услугами которого пользуется покупатель.The buyer enters his personal data on the WEB- and WAP-site using the PTsU 8 devices, or sends from the PT 9 device to the short service number of the mobile operator, the services of which the buyer uses.

Покупатель имеет возможность воспринимать на устройстве ПЦУ 8 графическое отображение количества приобретенного им товара, свое местонахождение на маршруте, зависящее от указанного количества, информацию о достижении им контрольных точек на маршруте, информацию о необходимом с точки зрения получения той или иной скидки или приза количестве товаров для приобретения, либо имеет возможность воспринимать на устройстве ПТ 9 ту же информацию в текстовом виде.The buyer has the opportunity to perceive on the device PTsU 8 a graphical display of the quantity of goods purchased by him, his location on the route, depending on the specified quantity, information on how he has reached the control points on the route, information on the quantity of goods necessary in terms of receiving a discount or prize for acquisition, or has the ability to perceive on the device PT 9 the same information in text form.

При этом покупатель вправе рассчитывать на получение скидки или приза, в зависимости от достижения им определенных результатов в виртуальном ралли-рейде. Правила определения скидки или приза, равно как и все количественные параметры участия и победы в стимулирующей игре, носят переменный характер и определяются организатором игры в зависимости от потребности в сбыте того или иного товара или услуги.In this case, the buyer has the right to count on receiving a discount or prize, depending on the achievement of certain results in a virtual rally-raid. The rules for determining a discount or prize, as well as all quantitative parameters of participation and victory in a stimulating game, are variable in nature and are determined by the organizer of the game depending on the need for marketing a particular product or service.

Заявляемый способ проведения виртуального ралли-рейда для стимулирования продаж позволяет повысить эффективность продаж за счет сочетания в себе элементов игровой привлекательности и системы скидок или призового вознаграждения в зависимости от количества приобретенного товара и результатов игры в виртуальном ралли-рейде. Указанное сочетание позволяет также добиться расширения функциональных возможностей способа продажи товаров или услуг.The inventive method of conducting a virtual rally-raid to stimulate sales can increase sales efficiency by combining elements of gaming attractiveness and a system of discounts or prize rewards depending on the amount of purchased goods and the results of the game in a virtual rally-raid. The specified combination also allows to expand the functionality of the method of selling goods or services.

Claims (8)

1. Способ проведения виртуального ралли-рейда для стимулирования продаж, основанный на изготовлении и реализации информационных носителей для покупателей товаров, введении данных об информационном носителе и покупателе в базу данных, определении суммарных затрат покупателя и предоставлении призов или скидок покупателям информационных носителей по достижении ими определенной суммы затрат, отличающийся тем, что формируют виртуальный ралли-рейд с указанием местонахождения покупателей, принявших в нем участие, в определенном месте маршрута, местонахождение участников игры фиксируют в зависимости от количества приобретенного продукта, сообщают каждому из участников игры информацию о маршруте передвижения и по результатам, связанным с вычислением количества приобретенного продукта и определения местонахождения участника игры в некотором месте маршрута, определяют скидки и призы для участников.1. A method of conducting a virtual rally-raid to stimulate sales, based on the manufacture and sale of information media for buyers of goods, entering data on the information medium and the buyer in the database, determining the total costs of the buyer and providing prizes or discounts to buyers of information carriers when they reach a certain the amount of costs, characterized in that they form a virtual rally-raid indicating the location of the buyers who took part in it, in a certain place march the root, the location of the game participants is fixed depending on the quantity of the purchased product, they inform each of the participants of the game information about the route of movement and, based on the results related to the calculation of the quantity of the purchased product and the location of the game participant at a certain location on the route, discounts and prizes for the participants are determined. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что информационный носитель выполнен в виде электронной номерной карты.2. The method according to claim 1, characterized in that the information medium is made in the form of an electronic number card. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что виртуальный ралли-рейд представлен в виде изображения географической карты, на которой нанесены маршруты по передвижению из одного географического объекта в другой.3. The method according to claim 1, characterized in that the virtual rally-raid is presented in the form of an image of a geographical map, on which routes for moving from one geographical object to another are plotted. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что каждого участника игры информируют о начале участия в виртуальном ралли-рейде после отправки ими SMS на специальный короткий номер.4. The method according to claim 1, characterized in that each participant in the game is informed about the start of participation in the virtual rally-raid after they send an SMS to a special short number. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что участникам игры направляют информацию о местонахождении на маршруте ралли-рейда SMS-, MMS-сообщениями или посредством размещения карты ралли-рейда на Интернет-портале торговой компании.5. The method according to claim 1, characterized in that the participants of the game are sent information about the location on the rally-raid route by SMS, MMS, or by placing a rally-raid card on the Internet portal of a trading company. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что осуществляют изготовление и реализацию информационных носителей для покупателей бензина, или дизельного топлива, или иных углеводородных продуктов.6. The method according to claim 1, characterized in that the manufacture and sale of information media for buyers of gasoline, or diesel fuel, or other hydrocarbon products. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что при определении местонахождения участника игры в определенном месте маршрута ралли-рейда используют соотношение, в котором количественная единица измерения товара соответствует определенному количеству виртуального пути.7. The method according to claim 1, characterized in that when determining the location of the game participant in a specific location of the rally-raid route, a ratio is used in which the quantitative unit of measurement of the goods corresponds to a certain amount of the virtual path. 8. Способ по п.7, отличающийся тем, что при вычислении местонахождения участника игры в определенном месте маршрута используют соотношение, в котором 1 литр бензина соответствует 10 км виртуального пути ралли-рейда. 8. The method according to claim 7, characterized in that when calculating the location of the game participant in a specific location on the route, a ratio is used in which 1 liter of gasoline corresponds to 10 km of the virtual rally-raid route.
RU2010106224/12A 2010-02-24 2010-02-24 Method of carrying out virtual motor rally to stimulate sales RU2438744C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010106224/12A RU2438744C2 (en) 2010-02-24 2010-02-24 Method of carrying out virtual motor rally to stimulate sales

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010106224/12A RU2438744C2 (en) 2010-02-24 2010-02-24 Method of carrying out virtual motor rally to stimulate sales

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2010106224A RU2010106224A (en) 2011-09-20
RU2438744C2 true RU2438744C2 (en) 2012-01-10

Family

ID=44758213

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010106224/12A RU2438744C2 (en) 2010-02-24 2010-02-24 Method of carrying out virtual motor rally to stimulate sales

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2438744C2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
RU2010106224A (en) 2011-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101194531B1 (en) Goods selling system and the method of goods selling system for cash rewarding by lottary based on qr cord
US6965868B1 (en) System and method for promoting commerce, including sales agent assisted commerce, in a networked economy
US20190188952A1 (en) Methods and systems for conducting lottery games with portable devices enabled for near field communication (nfc)
KR101108734B1 (en) System and method for on-line advertisement using social commerce game
US20130231999A1 (en) Method and apparatus for personalized marketing
US20050096975A1 (en) Method and system for interactive advertisement
WO2012096941A2 (en) Customized customer loyalty rewards program enhanced rewards distribution system and method
WO2014120639A9 (en) Puzzle-based interaction system for eliciting a desired behavior
CN111344731A (en) System and method for providing real-time targeted advertising
US20170039589A1 (en) Operation method and system for point enhancement service, and computer-readable recording medium in which operation method is recorded
US20130073357A1 (en) Baseless token user interaction incentive system, method, and apparatus
KR101338866B1 (en) Method for providing settlement service using result of game performed by multiple participants
KR101281638B1 (en) System for Mediating On-line Advertizing and Method therefor
KR20100031259A (en) Method and appratus for providing advertisements using game in the internet
RU2438744C2 (en) Method of carrying out virtual motor rally to stimulate sales
US20160132917A1 (en) Location based marketing
US20130073385A1 (en) Communication method and system for online and offline social commerce
KR20120040777A (en) Method, system for compensating about recommendation through social commerce on internet network and computer-readable medium recording the method
KR20130026572A (en) Personalized marketing method and system using smart portable devices and information terminals for service providers
KR101284677B1 (en) Method for providing advertisement
US20200065843A1 (en) System and Method for Managing a Reward-Based Campaign
KR20160144618A (en) System providing event service of store through mobile games
KR20130023554A (en) An advertizing promotion device based on mission games for a smart phone
JP2004171409A (en) Lottery application/prize exchange system
KR20090049718A (en) Marketing method for merchandising a commondity

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20140225