RU2327210C9 - Способ и устройство для организации загрузок кода игровой машины - Google Patents

Способ и устройство для организации загрузок кода игровой машины Download PDF

Info

Publication number
RU2327210C9
RU2327210C9 RU2005106850/09A RU2005106850A RU2327210C9 RU 2327210 C9 RU2327210 C9 RU 2327210C9 RU 2005106850/09 A RU2005106850/09 A RU 2005106850/09A RU 2005106850 A RU2005106850 A RU 2005106850A RU 2327210 C9 RU2327210 C9 RU 2327210C9
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
gaming machine
player tracking
controller
code
machine
Prior art date
Application number
RU2005106850/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2005106850A (ru
RU2327210C2 (ru
Inventor
Рик РОУ (US)
Рик РОУ
Original Assignee
АйДжиТи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by АйДжиТи filed Critical АйДжиТи
Publication of RU2005106850A publication Critical patent/RU2005106850A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2327210C2 publication Critical patent/RU2327210C2/ru
Publication of RU2327210C9 publication Critical patent/RU2327210C9/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/60Software deployment
    • G06F8/65Updates
    • G06F8/656Updates while running
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Изобретение относится к игровым машинам, а более конкретно к методам загрузки кода в игровую машину. Технический результат изобретения заключается в загрузке игрового кода без прерывания эксплуатации игровой машины. Технический результат достигается за счет того, что игровая машина снабжена контроллером игровой машины и вторичным устройством "организации очереди", являющимся в предпочтительном варианте контроллером трекинга игрока, имеющим память, между контроллером трекинга игрока и контроллером игровой машины и между контроллером трекинга игрока и сетью трекинга игроков, содержащей хост трекинга игроков или сервер, имеется канал связи. Сервер игрового кода подключен к сети трекинга игроков. В соответствии со способом код игровой машины или данные типа игрового или другого управляющего кода передаются из сервера игрового кода по сети трекинга игроков в контроллер трекинга игрока. Код может быть подвергнут обработке контроллером трекинга игрока, в том числе путем сохранения в памяти контроллера трекинга игрока. Затем код может быть передан в контроллер игровой машины для сохранения и исполнения. 4 н. и 24 з.п. ф-лы, 3 ил.

Description

ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ, К КОТОРОЙ ОТНОСИТСЯ ИЗОБРЕТЕНИЕ
Настоящее изобретение относится к системе и способу организации загрузки данных игровой машины, например игрового кода и другого управляющего кода игровой машины.
ПРЕДПОСЫЛКИ К СОЗДАНИЮ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Существующие игровые устройства, например, управляемые с помощью электроники слот-, видео- и подобные машины, как правило, содержат центральный контроллер с процессором и памятью. Центральный контроллер осуществляет управление игровой машиной, которое включает в себя представление одной или более игр игроку на игровой машине.
Процессор игрового контроллера исполняет код для управления работой игровой машины. Этот код хранится в памяти игрового контроллера. Как правило, управляющий код, в том числе специальный игровой код, загружается в память при изготовлении игровой машины.
Может возникнуть ряд обстоятельств, при которых может потребоваться изменение управляющего и/или игрового кода, связанного с контроллером игровой машины. Например, оператору может потребоваться изменить "таблицу выигрышей" так, чтобы игровая машина возвращала более высокий процент от сделанных ставок. Оператору может также потребоваться заменить старую игру на более новую, являющуюся более востребованной. В настоящее время для этого необходимо, чтобы техник подошел к игровой машине, вывел игровую машину из рабочего состояния и загрузил новый код. Новый код можно загрузить путем замены микросхемы статической памяти или, в случае перезаписываемой памяти, путем его записи поверх старого кода.
Такой способ обновления характеризуется многочисленными недостатками, такими как вывод машины из рабочего состояния и необходимость существенных людских ресурсов для выполнения, причем все это ведет к сокращению прибыли, которая может быть получена от машины. Настоящее изобретение касается практического способа реализации загрузок игрового и другого кода, в том числе организации загрузок без прерывания эксплуатации игровой машины.
КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ СУЩНОСТИ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Предлагаются система загрузки кода игровой машины и способ организации или управления загрузкой кода в игровую машину.
Один пример осуществления изобретения содержит способ загрузки кода, информации или данных в игровую машину из удаленного устройства. В одном примере осуществления способ включает в себя этап хранения кода игровой машины в удаленном устройстве. Генерируется запрос на код игровой машины, и этот запрос поставляется в удаленное устройство. В соответствии с одним примером осуществления способа в ответе на запрос код игровой машины передается из удаленного устройства в первое устройство игровой машины по каналу связи. Игровой код обрабатывается, и весь обработанный игровой код или его часть поставляется в контроллер игровой машины или другое второе устройство игровой машины для использования.
В одном примере осуществления способ реализуется в среде, включающей в себя игровую машину, сеть связи и, по меньшей мере, одно удаленное устройство. Игровая машина содержит, по меньшей мере, один игровой контроллер, адаптированный для управления игровой машиной, в том числе с целью представления игры на игровой машине. В состав контроллера игровой машины в предпочтительном варианте входят процессор и память.
Игровая машина также содержит вторичное устройство. Вторичное устройство в предпочтительном варианте содержит контроллер трекинга игрока. В состав контроллера трекинга игрока входят процессор и память. С контроллером трекинга игрока может быть связано одно или более устройств, например считыватель для карточек трекинга игрока и клавишная панель.
В одном примере осуществления в состав контроллера трекинга игрока может входить коммуникационный интерфейс. Коммуникационный интерфейс связан, по меньшей мере, с одной сетью. В одном примере осуществления эта сеть является сетью трекинга игроков, включающей в свой состав хост трекинга игроков. Хост трекинга игроков содержит память для хранения информации об игроке, включая информацию, касающуюся игр игрока на одной или более игровых машинах.
В предпочтительном примере осуществления хост игрового кода связан с сетью трекинга игроков. Игровой код передается из хоста игрового кода в игровую машину посредством сети трекинга игроков. В предпочтительном варианте передаваемый игровой код направляется в контроллер трекинга игрока игровой машины, который обрабатывает код и передает его в контроллер игровой машины.
Для реализации предлагаемых в изобретении способов существует множество дублирующих систем или конфигураций устройства. В одном примере осуществления способа запрос на игровой код генерируется в игровой машине и передается в хост игрового кода. Запрос может генерироваться контроллером игровой машины или контроллером/устройством трекинга игрока. Например, в одном примере осуществления запрос может генерироваться контроллером трекинга игрока в ответ на идентификацию игрока при помощи карточки трекинга игрока в считывателе для карточек устройства трекинга игрока в составе игровой машины.
Игровой код передается из хоста игрового кода в контроллер трекинга игрока посредством сети или другого канала связи. В одном примере осуществления этот канал является частью сети трекинга игроков, которая связывает устройство трекинга игрока игровой машины с хостом трекинга игроков. В другом примере осуществления канал отделен от канала, соединяющего устройство трекинга игрока игровой машины с хостом трекинга игроков, и является, например, каналом беспроводной связи с хостом игрового кода. Обработку игрового кода контроллер трекинга игрока может осуществлять множеством способов, в том числе путем сохранения всего игрового кода или его части.
В одном примере осуществления запрос на код сопровождается информацией, относящейся к приоритету запроса. Способ может включать этап организации очереди кода и передачи этого кода в игровую машину за один или более отдельных промежутков времени.
Игровой код может содержать разнообразную информацию в различных формах. Например, игровой код может содержать информацию, используемую контроллером игровой машины для управления или обслуживания одного или более периферийных устройств типа купюроприемника. Игровой код может также содержать последовательность кода, обеспечивающую контроллеру игровой машины возможность представления конкретной игры или игр игроку.
Дополнительные цели, признаки и преимущества настоящего изобретения по сравнению с прототипом очевидны из подробного описания чертежей, ведущегося со ссылками на прилагаемые фигуры.
ОПИСАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ
Фигура 1 - пространственное изображение части игровой машины, к которой применимы способ и устройство, соответствующие изобретению;
Фигура 2 - принципиальная схема контроллера игровой машины и контроллера трекинга игрока в составе игровой машины в соответствии с настоящим изобретением; и
Фигура 3 иллюстрирует сеть, содержащую множество игровых машин, в соответствии с примером осуществления системы, являющейся предметом изобретения.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Предметами изобретения являются способ и система организации или управления загрузкой кода или данных в игровую машину. Изложенные в следующем ниже описании многочисленные специфические подробности имеют своей целью обеспечение более полного описания настоящего изобретения. Однако специалисту в данной области техники очевидно, что настоящее изобретение может быть осуществлено без этих специфических подробностей. В других случаях подробное описание известных признаков было опущено, чтобы не затенять сущности изобретения.
В общем случае настоящее изобретение содержит способ и устройство для организации загрузки управляющего кода игровой машины, игрового кода или других данных или информации из удаленной точки для использования игровой машиной. В одном примере осуществления игровая машина сконфигурирована для включения в свой состав игрового контроллера и вторичного устройства, которое участвует в обмене информацией с удаленным устройством типа сервера. Вторичное устройство предназначено для приема и хранения кода, а также для поставки кода в игровой контроллер.
В одном или более примерах осуществления способа и устройства предлагается игровая система, содержащая, по меньшей мере, одну игровую машину или устройство. Фигура 1 иллюстрирует один пример осуществления такой игровой машины 20. Обычно игровая машина 20 адаптирована для представления по меньшей мере одной игры игроку с целью обеспечения возможности ее ведения. Как показано на фигуре, в состав игровой машины 20 входят корпус 22, который поддерживает и/или вмещает различные компоненты игровой машины 20. В иллюстрированном примере осуществления игровая машина 20 адаптирована для представления игры "слоты" и содержит три вращающихся барабана 24а, b, с. Рукоятка 26 или кнопка 28 вращения может быть использована для обеспечения вращения барабанов 24а, b, с.
В этой известной игре игрок может быть объявлен победителем игры, и ему может быть предоставлено вознаграждение, если результатом вращения барабанов 24а, b, с явится заданная комбинация символов. Понятно, что игровая машина 20 может быть адаптирована для представления одной или более из множества различных игр. В зависимости от представленной игры конфигурация машины может меняться. Например, в случае, если игровая машина 20 адаптирована для представления видеопокера, игровая машина 20 может иметь видеодисплей.
В одном или более примерах осуществления изобретения игровая машина 20 адаптирована для представления букмекерской игры. Для участия в игре на машине этой конструкции игроку требуется разместить ставку или сумму ставок. В случае выигрышного результата игры игроку может быть предоставлено вознаграждение типа монет или валюты или кредиты, которые можно погасить призами или деньгами. В одной конструкции вознаграждение может представлять собой выигранные деньги в пропорции к ставке или сумме ставок, сделанных игроком.
Чтобы принимать ставки игровая машина 20 должна иметь монетоприемник 30 для приема монет. Игровая машина 20 должна также иметь банкнотоприемник или детектор 32 банкнот для приема бумажных денег. Игровая машина 20 может быть снабжена другим средством для приема или проверки денежного эквивалента типа считывателя для кредитных карточек.
Как показано на фигуре 2, в предпочтительном примере осуществления изобретения в состав игровой машины 20 входит контроллер 60 игровой машины. Обычно контроллер 60 игровой машины предназначен для управления различными функциями игровой машины 20, в том числе с целью представления игры игроку на игровой машине 20. В предпочтительном варианте контроллер 60 игровой машины размещен внутри корпуса 22 игровой машины 20.
В одном примере осуществления в состав контроллера 60 игровой машины входят устройство обработки или ЦП 62 и память 64, связанные с шиной 66. Память 64 предназначена для хранения информации типа игрового программного обеспечения/кода для исполнения устройством 62 обработки. Устройство 62 обработки вырабатывает команды/данные, выводимые через шину 66 для управления одним или более периферийными устройствами игровой машины для представления игры. Как показано на фигуре, в состав периферийных устройств может входить дисплей 68. В случае игры в слот дисплей 68 должен иметь один или более барабанов. В случае видеопокера и других игровых машин, в которых отображается видеоинформация, дисплей 68 должен содержать катодно-лучевую трубку, жидкокристаллический (ЖК) дисплей или т.п. Другие периферийные устройства могут иметь упомянутые выше клавиши или кнопки 28 для приема входных данных от пользователя и монетоприемник/детектор банкнот 30.
В памяти 64 контроллера 60 игровой машины хранится машиночитаемый код. Этот код может быть представлен на множестве языков и множеством типов. Код исполняется ЦП 62. Код может относиться к различным функциям управления игровой машины 20, например представления видеоинформации на дисплее 68, подтверждения приема денег с использованием банкнотоприемника 32 или т.п. Этот код может быть назван управляющим кодом, игровым кодом или иметь другие названия, связанные с общей функцией, выполняемой с использованием кода.
В предпочтительном примере осуществления изобретения в состав игровой машины 20 входит вторичная система управления или устройство. В одном примере осуществления вторичное устройство является устройством трекинга игрока, которое связано с системой трекинга игроков. Устройство трекинга игрока может иметь множество различных конфигураций.
В предпочтительном варианте устройство трекинга игрока размещено внутри игровой машины 20 или в связанной с ней структуре. Например, устройство трекинга игрока может быть размещено внутри корпуса 22 игровой машины 20. В другом примере осуществления, как показано на фигуре 1, устройство трекинга игрока связано с приставкой 36, которая размещена наверху игровой машины 20. Приставка 36 может иметь различные формы и размеры. Как правило, приставка 36 определяет внутреннее пространство, в котором размещен один или более компонентов.
В состав устройства трекинга игрока может входить множество компонентов или элементов. В предпочтительном варианте в состав устройства трекинга игрока входит, по меньшей мере, одно устройство ввода для приема информации от игрока и по меньшей мере одно устройство вывода для предоставления информации игроку.
В одном примере осуществления устройство вывода содержит множество источников 38 света для визуального возбуждения, по меньшей мере один динамик 40 для генерации звуковой информации и видеодисплей 42. В иллюстрируемом примере осуществления эти элементы могут быть связаны один с другим, например, путем размещения внутри приставки 36 или путем подключения к приставке 36. Могут быть использованы источники 38 света множества типов и они могут быть предназначены для отображения в различных цветах. Дисплей 42 может быть выполнен на катодно-лучевой трубке или ЖК/светодиодах и т.п.
Устройство ввода информации в устройстве трекинга игрока в игровой машине 20 может содержать считыватель 34 для карточек, предназначенный для считывания информации, связанной с карточкой игрока. Карточка игрока может представлять собой пластиковую карточку, в том числе с магнитной полосой. В той конструкции считыватель для карточек может представлять собой считыватель для карточек с магнитной полосой. Карточка игрока может представлять собой ряд других устройств типа смарт-карточки, в том числе с микросхемой.
В состав устройства трекинга игрока в игровой машине 20 в предпочтительном варианте входит также клавиатура или клавишная панель 44, обеспечивающая возможность ввода информации от игрока. В предпочтительном варианте клавишная панель 44 связана с функцией трекинга игрока, например для ввода идентификационного или персонального идентификационного номера (ПИН) игрока.
Устройство трекинга игрока в игровой машине может иметь множество других конфигураций и включать в свой состав другие устройства. Например, устройство трекинга игрока может быть полностью интегрировано в игровую машину 20 и не содержать отдельной приставки.
В состав устройства трекинга игрока, связанного с игровой машиной 20, в предпочтительном варианте входит устройство управления. Обычно устройство управления адаптировано для исполнения команд/выполнения задач и передает информацию или данные из игровой машины 20 в удаленную точку. В качестве части задач устройство управления адаптировано для управления одним или более периферийными устройствами типа источников 38 света и принтера 48. Как подробно описано ниже, в состав задач в предпочтительном варианте входят также прием управляющего кода игровой машины или игрового кода из удаленной точки и поставка этого кода или данных в игровой контроллер 60.
В одном примере осуществления устройство управления содержит контроллер в форме интерфейсной платы управления слотом (ИПСМ) 70. ИПСМ 70 может иметь множество форм и конфигураций. В одном примере осуществления ИПСМ 70 представляет собой схемную плату со схемами, сконфигурированными для исполнения или реализации множества команд/задач.
В одном примере осуществления ИПСМ 70 предназначена для управления или взаимодействия с одним или более периферийными устройствами. В предпочтительном примере осуществления в состав этих устройств входят дисплей 42 устройства трекинга игрока, клавишная панель 44, считыватель 34 для карточек, источники 38 света, по меньшей мере, один динамик 40 и принтер 48. ИПСМ 70 и периферийные устройства могут быть адаптированы для обмена информацией с использованием множества протоколов типа USB, последовательного или параллельного.
В одном примере осуществления ИПСМ 70 размещена в приставке 36 устройства трекинга игрока, связанной с игровой машиной 20. Однако ИПСМ 70 может быть размещена и в другом месте.
Один или более примеров осуществления изобретения содержат систему для организации загрузок кода игровой машины. Один пример осуществления такой системы 50 иллюстрирован на фигуре 3. В одном примере осуществления система, таким образом, содержит по меньшей мере одну, а в предпочтительном варианте множество игровых машин 20. В предпочтительном примере осуществления устройство трекинга игрока в игровой машине 20 связано с одним или более другими устройствами через сеть 58 проводной или беспроводной связи, по меньшей мере, с одним каналом связи. В одном примере осуществления в состав системы 50 входит, по меньшей мере, один хост 54 трекинга игроков или системы вознаграждений. Хост 54 трекинга игроков или системы вознаграждений участвует в обмене информацией с устройством трекинга игрока в игровой машине 20 посредством, по меньшей мере, одного канала связи сети 58.
Хост 54 трекинга игроков может содержать один компьютер или группу компьютеров, связанных один с другим в сети 58. Для обеспечения пересылки и приема информации одним или более вычислительными устройствами хоста 54 трекинга игроков имеются соответствующие аппаратные и/или программные средства. Например, в одном примере осуществления пересылка данных в хост 54 трекинга игроков и из этого хоста может осуществляться в соответствии с любым числом протоколов типа TCP/IP, Ethernet, IEEE-1394, Bluetooth и др. Имеются соответствующие аппаратные средства и программное обеспечение для реализации этих протоколов. Разумеется, коммуникационный протокол и форма сети 58 выбираются в паре. Например, протокол Bluetooth может быть реализован с помощью беспроводной сети 58 беспроводными станциями ретрансляции данных. Протокол IEEE-1394 может быть реализован по проводной сети, например с медными проводами или волоконно-оптическими линиями связи.
В одном примере осуществления в состав хоста 54 трекинга игроков входит, по меньшей мере, один элемент хранения данных для хранения информации об игроках. Элемент хранения данных может представлять собой жесткий диск, оперативную память, ленточный накопитель, CD-ROM, DVD-RAM или другую память, или компонент, или элемент хранения данных. Хост 54 трекинга игроков может содержать ряд других устройств, например один или более дисплеев, клавиатур и других устройств для отображения данных, управления работой этих данных и т.п.
В одном примере осуществления хост 54 трекинга игроков адаптирован для реализации функции трекинга/вознаграждения игроков или функции "пригласительный билет". Хост 54 трекинга игроков может таким образом быть адаптирован для сбора данных по ведению игр, касающихся различных игроков, играющих на игровой машине 20. Эти данные могут включать в себя информацию типа продолжительности ведения игры, сумм ставок, сумм вознаграждений и множество различной другой информация. Обычно устройство трекинга игрока каждой игровой машины 20 адаптировано для передачи данных трекинга игрока по линии(ям) связи в хост 54 трекинга игроков. На основе действий игрока ему может быть предоставлен "пригласительный билет". Пригласительные билеты представляют собой, как правило, поощрительные вознаграждения, дающие право на призы, деньги, бесплатное участие в игре, бесплатный номер в гостинице или т.п., помимо всяких вознаграждений, которые игрок получает от прямого участия в играх. Такие вознаграждения называют "пригласительными билетами", поскольку они являются "бесплатными" и, как правило, не требуют для своего получения специальных гарантий типа дополнительной ставки. Эта система часто именуется системой вознаграждений или лояльности, потому что предоставляется поощрительное вознаграждение игроку, как правило, в результате длительного или частого участия в играх. В одной конструкции игрок может получать очки на основе игровых критериев типа сумм ставок, выигрышей или проигрышей. Если игрок накапливает достаточные кредиты, ему предоставляется вознаграждение.
Как показано на фигуре 2, между ИПСМ 70 и сетью 58 системы трекинга игроков имеется коммуникационный интерфейс 72. В состав коммуникационного интерфейса 72 может входить множество различных устройств. Например, коммуникационный интерфейс 72 может содержать модем или карточку типа PC с антенной для реализации протокола беспроводной связи типа Bluetooth. Коммуникационный интерфейс 72 может содержать карточку типа PC, облегчающую протокол по проводной сети типа Ethernet или Firewire®.
Информация о трекинге игрока передается в хост 54 трекинга игроков посредством ИПСМ 70. В одном примере осуществления данные передаются из ИПСМ 70 в сеть 58 посредством коммуникационного интерфейса 72. Эти данные направляется в хост 54 трекинга игроков.
В одном примере осуществления передаваемая информация может содержать информацию, относящуюся к активности игрока при ведении игры. Эта информация может касаться монет (или сумм кредитов в другом денежном выражении), монет, выплаченных в качестве выигрыша, и продолжительности игры.
В предпочтительном примере осуществления между хостом 56 игрового кода и ИПСМ 70 имеется также канал связи. В одном примере осуществления хост 56 игрового кода связан с сетью 58 системы трекинга игроков, и канал связи обеспечивается сетью 58.
Хост 56 игрового кода может содержать множество устройств. В одном примере осуществления хост 56 игрового кода содержит вычислительное устройство, сконфигурированное как сервер. В такой конфигурации хост 56 игрового кода может содержать, по меньшей мере, один процессор; по меньшей мере, одно запоминающее устройство и, по меньшей мере, один коммуникационный интерфейс. Запоминающее устройство может представлять собой массовое запоминающее устройство для хранения больших объемов данных, типа массива жестких дисков.
В одном примере осуществления хост 56 игрового кода может содержать часть хоста 54 тренинга игроков или может быть интегрирован с этим хостом. Другими словами, одно вычислительное устройство или группа вычислительных устройств может быть сконфигурирована для выполнения функций трекинга игрока, как подробно описано выше, и для хранения и распространения игрового кода, как подробно описано ниже.
В предпочтительном варианте хост 56 игрового кода хранит исполнимый код или другие данные или информацию, предназначенную для использования контроллером 60 игровой машины. Этот код может являться, например, игровым кодом или другим управляющим кодом, предназначенным для использования контроллером игровой машины, например для использования в управлении различными периферийными устройствами игровой машины 20. Код может храниться в различных формах. Например, код может быть зашифрован и сжат и содержать скомпилированные или нескомпилированные данные.
В соответствии с предлагаемым в изобретении способом, как описано более подробно ниже, код может передаваться из хоста 56 игрового кода в игровую машину 20 для использования контроллером 60 игровой машины 20 при работе игровой машины, в том числе при представлении одной или более игр. В предпочтительном примере осуществления код передается из хоста 56 игрового кода в ИПСМ 70 игровой машины 20, а затем часть кода или весь код в модифицированной или немодифицированной форме поставляется ИПСМ 70 в контроллер 60 игровой машины.
Как показано на фигуре 2, в предпочтительном примере осуществления между контроллером 60 игровой машины и ИПСМ 70 имеется канал 74 связи. Канал 74 связи обеспечивает возможность передачи данных из ИПСМ 70 в контроллер 60 игровой и из контроллера 60 игровой машины в ИПСМ 70.
В предпочтительном примере осуществления канал 74 связи работает по внутрифирменному протоколу, который обеспечивает только возможность ограниченного взаимодействия между ИПСМ 70 и контроллером 60 игровой машины. Этот внутрифирменный протокол в предпочтительном варианте отличается от коммуникационного протокола, по которому ИПСМ 70 передает информацию в сеть 58, содержащую хост 54 трекинга игроков и хост 56 игрового кода, и получает информацию из этой сети 58. Таким образом, обеспечивается предотвращение взлома контроллера 60 игровой машины посредством доступа через сеть 58 и ИПСМ 70. Это гарантирует защиту контроллера 60 игровой машины.
В соответствии с одним примером осуществления изобретения предлагается способ организации или управления загрузкой кода или другой информации из удаленной точки в игровую машину. В одном примере осуществления способ реализуется посредством игровой системы, содержащей сервер 56 игрового кода, сеть 58 и, по меньшей мере, одну игровую машину 20, как описано выше.
В одном примере осуществления способа на первом этапе S1 код игровой машины поставляется в устройство, удаленное от игровой машины. Как описано выше, это удаленное устройство может содержать сервер 56 игрового кода. Код игровой машины может поставляться в сервер 56 игрового кода или другое устройство множеством способов. Например, код может генерироваться в сервере 56 игрового кода. Код может также генерироваться на расстоянии и передаваться в сервер, например через сетевой канал связи или сменный носитель информации типа CD-ROM, съемного диска или т.п.
Как указано выше, код может иметь различные формы и может быть сконфигурирован для множества целей. Например, код может быть на множестве языков. Код может быть также сконфигурирован для использования игровым контроллером при представлении игры или для специального управления конкретным периферийным устройством игровой машины. Как указано, в предпочтительном варианте код является машиночитаемым кодом. Код может содержать данные или другую информацию, как известно из практики использования вычислительных устройств.
На втором этапе S2 способа код передается из удаленного устройства типа сервера 56 игрового кода в отсек игровой машины 20, отличный от контроллера 60 игровой машины. Как указано выше, этот другой отсек игровой машины 20 в предпочтительном варианте содержит вторичное устройство. "Вторичное устройство" означает устройство, отличное от устройства, которое прежде всего предназначено для прогона или использования кода или информации. В одном предпочтительном примере осуществления это вторичное устройство содержит контроллер трекинга игрока или ИПСМ 70.
В одном примере осуществления код может передаваться в ИПСМ 70 или другое устройство на основе множества критериев или событий. Например, в одном примере осуществления воздействие на триггер для загрузки может быть оказано в сервере 56 игрового кода. В одном примере игровому оператору может потребоваться обновить конкретный код, связанный с одной или более игровыми машинами 20, например код подтверждения подлинности банкнот. Оператор может инициировать передачу нового кода из сервера 56 игрового кода в каждую игровую машину 20. Например, оператор может ввести запрос на передачу кода непосредственно в сервер 56 игрового кода с помощью клавиатуры или другого устройства прямого ввода.
В другом примере осуществления запрос на код может передаваться из игровой машины 20 в сервер 56 игрового кода для исполнения. В одном примере осуществления контроллер 60 игровой машины может генерировать такой запрос. Например, контроллер 60 игровой машины может инициировать отображение списка игр, которые можно вести на игровой машине 20, на дисплее 68. Игрок может выбрать конкретную игру из списка. В ответ на выбор контроллер 60 игровой машины может передать запрос на прием игрового кода, необходимого для представления выбранной игры игроку. В предпочтительном примере осуществления запрос передается из контроллера 60 игровой машины в ИПСМ 70 посредством канала 74 связи, а затем передается из ИПСМ 70 в сервер 56 игрового кода.
В другом примере осуществления запрос может генерироваться и передаваться из ИПСМ 70. Например, игроку может быть предоставлена возможность выбора своей любимой или "заданной по умолчанию" игры. Заданная по умолчанию игра представляется игроку на игровой машине 20 при каждой идентификации игрока в игровой машине 20. Например, игрок может вставить свою карточку трекинга игрока в считыватель 32 для карточек. Карточка трекинга игрока может содержать информацию, относящуюся к игре, являющейся предпочтительной для игрока. В другом варианте изобретения карточка трекинга игрока может содержать идентификационную информацию об игроке, которую контроллер трекинга игрока пересылает в хост 54 трекинга игроков. Хост 54 трекинга игроков может использовать идентификационную информацию, чтобы идентифицировать игру, являющуюся предпочтительной для игрока. Эта информация может быть послана назад в ИПСМ 70 и затем ИПСМ 70 может передать запрос на соответствующую игру в сервер 56 игрового кода. В другом варианте изобретения игровая информация может передаваться из хоста 54 трекинга игроков в сервер 56 игрового кода напрямую.
Передача игрового кода может осуществляться в ИПСМ 70 или другое устройство игровой машины 20 множеством способов. Частично, способ передачи кода зависит от используемого коммуникационного протокола. Однако, как правило, код передается в форме пакетов. В предпочтительном варианте каждый пакет данных содержит адрес назначения, такой как в адресном заголовке. Пакетная форма позволяет передавать код во множество различных игровых машин 20, связанных с системой 50, как правило, в одно и то же время. В каждой игровой машине 20 проводится повторная сборка отдельных пакетов.
Код может передаваться полностью или по частям в течение события передачи. Например, в случае запроса на конкретный игровой код, этот игровой код может передаваться по частям или по сегментам, разделенным во времени, или передача может осуществляться немедленно. Способ передачи кода может определяться множеством критериев. В одном примере осуществления изобретения запрос на код может содержать указание на необходимость приоритета для кода. Например, в случае обновления кода, код может передаваться при обнаружении доступности достаточной ширины полосы пропускания, чтобы обеспечить возможность передачи без замедления текущей активности сети, например передачи данных трекинга игрока. В случае, когда игрок инициирует запрос на конкретную игру, запрос может иметь высокий приоритет. При этом событии передача кода может осуществляться немедленно, даже при условии, что это может замедлить скорость передачи других данных между различными игровыми машинами 20 и другими устройствами в сети 58.
На этапе S3 способа код обрабатывается ИПСМ 70 или устройством обработки в составе вторичного устройства, например процессором контроллера трекинга игрока. Обработка может заключаться в простой ретрансляции кода или данных в контроллер 60 игровой машины. В других примерах осуществления обработка может содержать операции компиляции кода, сборки данных или т.п. Например, в одном примере осуществления при передаче кода по частям на протяжении длительного периода времени обработка может содержать операцию сборки различных частей кода.
В предпочтительном примере осуществления код принимается коммуникационным интерфейсом 72 и направляется в память ИПСМ 70. В одном примере осуществления код хранится в памяти ИПСМ 70 в течение значительного периода времени, а в другом примере осуществления код хранится только до обработки и передачи в контроллер 60 игровой машины. В одном примере осуществления код может храниться до перезаписи.
На этапе S4 способа обработанный код поставляется в контроллер 60 игровой машины. В одном примере осуществления этот этап содержит операцию передачи кода по каналу 74 связи из ИПСМ 70 в контроллер 60 игровой машины.
В предпочтительном примере осуществления переданный код хранится в памяти 64 контроллера 60 игровой машины. Код может храниться и в других местах.
Кроме того, после передачи в контроллер 60 игровой машины код может быть подвергнут обработке. В предпочтительном примере осуществления код используется контроллером 60 игровой машины, например, исполняется ЦП 62.
Возможны вариации устройства или системы для реализации способов, соответствующих изобретению. Как указано, в одном примере осуществления игровой код или другие данные передаются из хоста 56 игрового кода в игровую машину 20 посредством сети 58 трекинга игроков. В примере осуществления хост 56 игрового кода входит в состав этой сети или является ее частью. В другом примере осуществления хост 56 игрового кода связан с другой сетью, и игровой код передается из хоста 56 игрового кода в игровую машину 20 через эту сеть и сеть 58 трекинга игроков.
В другом примере осуществления хост 56 игрового кода может быть предназначен для передачи игрового кода в контроллер трекинга игрока посредством сети или канала связи, полностью отделенного от сети 58, соединяющей контроллер трекинга игрока и хост 54 трекинга игроков. Этот способ позволяет обеспечить безопасность сетевой линии связи для передачи игрового кода в игровую машину. Например, в одном примере осуществления устройство трекинга игрока в игровой машине 20 может содержать первый коммуникационный интерфейс 72 и второй коммуникационный интерфейс (не показан). Первый коммуникационный интерфейс 72 подключает устройство трекинга игрока к сети 58 (и, таким образом, к хосту 54 трекинга игроков), например, посредством линии проводной или беспроводной связи. Второй коммуникационный интерфейс подключает устройство трекинга игрока к хосту 56 игрового кода, например, посредством линии проводной или беспроводной связи. В предпочтительном примере осуществления устройство трекинга игрока подключено линией проводной связи к проводной сети 58, а посредством линии беспроводной связи - к хосту 56 игрового кода (или посредством линии беспроводной связи к части сети, с которой связан хост 56 игрового кода). В этой конфигурации игровая машина 20, уже подключенная при помощи проводов к существующей проводной сети трекинга игроков, может быть просто сконфигурирована для реализации изобретения, причем это не требует организации другой линии проводной связи, но обеспечивает более широкую полосу пропускания данных и специализированный канал в результате использования линии беспроводной связи. В другом примере осуществления устройство трекинга игрока содержит один коммуникационный интерфейс, адаптированный для обмена информацией с обоими каналами связи/обеими сетями.
Игровой код может передаваться во вторичное устройство игровой машины, отличное от контроллера трекинга игрока. Например, элемент процессора/контроллера/коммуникационного интерфейса может быть связан с машиной и иметь свое единственное или первичное предназначение исключительно в качестве интерфейса для загрузки управляющего кода в игровую машину.
Как указано в одном примере осуществления хост 54 трекинга игроков и хост 56 игрового кода 56 размещены на удалении от игровой машины 20. "Удаленность" устройств, как правило, означает, что эти устройства размещены не внутри игровой машины 20 и не на машине. Кроме того, одна или более игровых машин 20, которые размещены на удалении одна от другой, могут быть связаны с одним и тем же хостом 56 игрового кода. Одна или более игровых машин 20 могут быть связаны с различными игровыми владениями или операторами или множеством владений или площадок, используемых одним заведением или различными заведениями. В таком примере осуществления один или более каналов связи, формирующих сеть 58, могут содержать телефонные линии или линии, соединяющие владения.
Система и способ в соответствии с настоящим изобретением имеют многочисленные преимущества. В качестве одного из объектов изобретения предлагается средство для поставки игрового кода или других данных из удаленной точки в игровую машину. Это средство поставляет код в игровую машину, предназначенный для использования контроллером игровой машины, непрямым способом.
Непрямая загрузка кода в игровую машину позволяет реализовать ряд преимуществ. Одно преимущество состоит в том, что ресурсы контроллера игровой машины не используются для осуществления загрузку. В одном примере контроллер игровой машины может хранить и исполнять конкретную последовательность игрового кода одновременно с действиями оператора по обновлению кода для этой игры. При таком устройстве игровой машины, соответствующей изобретению, обновленный код может передаваться в машину и сохраняться в машине без прерывания контроллера игровой машины. При прекращении игры на игровой машине код может поставляться в контроллер игровой машины для инсталляции и использования.
В предпочтительном примере осуществления контроллер трекинга игрока или другое вторичное устройство действует по отношению к контроллеру игровой машины как "очередь" для загружаемого кода. Поэтому, в процессе возможного выполнения конкретной игры контроллером игровой машины код может загружаться в контроллер трекинга игрока или другое вторичное устройство. Следует обратить внимание на то, что время, необходимое для загрузки кода из удаленного устройства в контроллер трекинга игрока или другое вторичное устройство, будет в общем существенно больше и, как правило, больше по максимуму, чем время, необходимое для передачи кода из контроллера трекинга игрока или другого вторичного устройства в контроллер игровой машины.
Одна из особенностей изобретения состоит в том, что эффект "организации очереди" загрузки дает преимущество по улучшению сетевого трафика. Во многих случаях доступ контроллера игровой машины к конкретному коду не обязательно должен предоставляться немедленно. Однако при необходимости в отсутствие функции организации очереди, соответствующей изобретению, код, как правило, должен пересылаться как можно быстрее, чтобы избежать ограничений в работе игрового контроллера, связанных с ожиданием кода для инсталляции. В соответствии с изобретением в течение периодов высокого сетевого графика в контроллер трекинга игрока или другое вторичное устройство игровой машины могут загружаться только ограниченные объемы кода. В течение более низких периодов сетевого графика код может загружаться при более высоких скоростях. Однако независимо от скорости загрузки контроллер трекинга игрока предназначен для получения и хранения этого кода, включая его сборку. При полной загрузке код может немедленно поставляться в контроллер игровой машины.
В качестве другой особенности изобретения запрос на код или на поставку кода может содержать приоритетную информацию. Эта приоритетная информация может быть использована для согласования потребности получения кода в конкретное время или с конкретной скоростью с доступной шириной полосы пропускания сети. Поэтому, как было сказано выше, немедленно передается только код, требуемый немедленно, в то время как передача другого кода может осуществляться только при большей ширине полосы пропускания сети.
В соответствии с изобретением обеспечивается немедленный доступ контроллера игровой машины к более высоким объемам кода. Например, в память контроллера игровой машины может быть загружен игровой код для первой игры. Контроллер трекинга игрока или другое вторичное устройство может хранить игровой код для второй игры. При этом в случае потребности представить вторую игру доступ к коду может быть предоставлен контроллеру игровой машины немедленно. В качестве одного аспекта этого признака это позволяет контроллеру игровой машины иметь меньший объем памяти. Это может позволить, например, контроллеру игровой машины иметь в своем составе исключительно память с более высокой скоростью доступа, типа оперативной памяти, вместо жесткого диска, так как контроллер игровой машины может хранить меньший объем кода. Объясняется это тем, что контроллер игровой машины сохраняет доступ к другому коду, необходимому для представления других игр или управления игровой машиной, посредством памяти контроллера трекинга игрока или другого вторичного устройства.
Дополнительное другое преимущество изобретения состоит в том, что в некоторых случаях старые игровые машины не могут быть обеспечены сетевыми линиями связи со своими контроллерами. Эти игровые машины могут быть модифицированы с помощью отдельного устройства трекинга игрока, связанного с сетью или системой трекинга игроков. В соответствии с изобретением поставка игрового кода в контроллер игровой машины может теперь осуществляться с использованием существующей сети трекинга игроков и не требует другой сети или линии связи.
Понятно, что описанные выше конструкции устройства и этапы способа использованы исключительно в качестве иллюстраций к приложениям принципов этого изобретения и ко многим другим примерам осуществления и допускают внесение изменений в пределах существа и объема изобретения, определенных в формуле изобретения.

Claims (28)

1. Система для поставки машиночитаемого кода в игровую машину по меньшей мере из одной удаленной точки, содержащая: по меньшей мере одну игровую машину, где указанная игровая машина содержит контроллер игровой машины, адаптированный для управления азартной игрой, проводимой на игровой машине путем исполнения машиночитаемого игрового кода, первую память для хранения машиночитаемого игрового кода, исполняемого контроллером игровой машины, дисплей для представления азартной игры, устройство трекинга игрока, соединенное с игровой машиной и выполненное с возможностью установления связи с игровым контроллером, хостом трекинга игроков и хостом игрового кода, контроллер трекинга игрока, независимый от контроллера игровой машины, адаптированный для а) управления одним или более периферийными устройствами, соединенными с устройством трекинга игрока, b) загрузки первого машиночитаемого игрового кода в устройство трекинга игрока с хоста игрового кода, причем первый машиночитаемый игровой код не предназначен для исполнения контроллером трекинга игрока или одним или более периферийными устройствами, и с) передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины, причем игровая машина выполнена с возможностью осуществления замены первого случая азартной игры, проводимой на игровой машине, на второй случай азартной игры, проводимой на игровой машине, путем исполнения первого машиночитаемого кода, первое периферийное устройство, адаптированное для приема первой информации о трекинге игрока, второе периферийное устройство, адаптированное для отображения второй информации о трекинге игрока, первый коммуникационный интерфейс, связанный с указанным устройством трекинга игрока и адаптированный для обеспечения возможности приема первого машиночитаемого игрового кода, предназначенного для исполнения контроллером игровой машины, указанным устройством трекинга игрока с хоста игрового кода и установления связи с хостом трекинга игроков, вторую память для хранения по меньшей мере части первого машиночитаемого игрового кода, принимаемого с хоста игрового кода, третью память для хранения машиночитаемого кода трекинга игрока, исполняемого контроллером трекинга игрока, второй коммуникационный интерфейс, адаптированный для обеспечения возможности передачи информации между контроллером игровой машины и устройством трекинга игрока, причем устройство трекинга игрока сконфигурировано для передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины через второй коммуникационный интерфейс; хост трекинга игроков, предназначенный для хранения данных относительно действий одного или более игроков на указанной игровой машине, и установления связи с устройством трекинга игрока посредством первого коммуникационного интерфейса; хост игрового кода, адаптированный для хранения первого машиночитаемого игрового кода и передачи первого машиночитаемого игрового кода в устройство трекинга игрока; и коммуникационную сеть, адаптированную для обеспечения возможности установления связи между хостом трекинга игроков, хостом игрового кода и устройством трекинга игрока.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что по меньшей мере часть коммуникационной сети включает в свой состав канал беспроводной связи.
3. Система по п.1, отличающаяся тем, что в состав одного или более периферийных устройств входит считыватель карточек.
4. Система по п.1, отличающаяся тем, что указанный хост трекинга игроков и указанный хост игрового кода содержат общее устройство.
5. Система по п.1, отличающаяся тем, что устройство трекинга игрока содержит встроенный элемент, подключенный к указанной игровой машине.
6. Система по п.1, отличающаяся тем, что устройство трекинга игрока выполнено с возможностью сохранения части первого машиночитаемого игрового кода во второй памяти, осуществляемого во время исполнения машиночитаемого игрового кода игровой машиной.
7. Способ поставки азартной игры в игровую машину, содержащую а) контроллер игровой машины, адаптированный для управления азартной игрой, проводимой на игровой машине, и b) устройство трекинга игрока, включающее в свой состав контроллер трекинга игрока, соединенный с игровой машиной и адаптированный для передачи данных трекинга игрока на хост трекинга игроков, осуществляемой под управлением контроллера трекинга игрока, где способ содержит этапы: сохранения машиночитаемого игрового кода в первой памяти в составе игровой машины; генерации азартной игры путем исполнения машиночитаемого игрового кода, осуществляемой под управлением контроллера игровой машины; сохранения машиночитаемого кода трекинга игрока в третьей памяти в составе устройства трекинга игрока; предоставления услуг трекинга игрока путем исполнения машиночитаемого кода трекинга игрока, осуществляемого под управлением контроллера трекинга игрока; приема первого машиночитаемого игрового кода из удаленного устройства, осуществляемого под управлением контроллера трекинга игрока, причем первый машиночитаемый игровой код не предназначен для исполнения контроллером трекинга игрока; сохранения по меньшей мере части первого машиночитаемого игрового кода в третьей памяти в составе устройства трекинга игрока, осуществляемого под управлением контроллера трекинга игрока; передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины, причем игровая машина выполнена с возможностью осуществления замены первого случая азартной игры, проводимой на игровой машине, на второй случай азартной игры, проводимой на игровой машине, путем исполнения первого машиночитаемого кода; исполнения первого машиночитаемого игрового кода с целью генерации азартной игры, проводимой на игровой машине, осуществляемого под управлением контроллера игровой машины; и передачи данных трекинга игрока, в том числе сумм ставок, на хост трекинга игроков, осуществляемой под управлением контроллера трекинга игрока.
8. Способ по п.7, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап генерации запроса на первый машиночитаемый код в указанной игровой машине с операцией передачи указанного запроса из указанной игровой машины в указанное удаленное устройство.
9. Способ по п.8, отличающийся тем, что содержит этап генерации указанного запроса в указанном контроллере трекинга игрока указанной игровой машины.
10. Способ по п.8, отличающийся тем, что содержит этап генерации указанного запроса, осуществляемой в ответ на поставку игроком идентификационной информации об игроке в указанный контроллер трекинга игрока.
11. Способ по п.10, отличающийся тем, что указанный этап поставки содержит операцию считывания карточки трекинга игрока в считывателе для карточек, связанном с указанным контроллером трекинга игрока.
12. Способ по п.7, отличающийся тем, что содержит этап передачи указанного первого машиночитаемого игрового кода по меньшей мере по части сети, с которой связаны указанные игровая машина и хост трекинга игроков.
13. Способ по п.7, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап приема первого машиночитаемого игрового кода по частям, причем прием этих частей осуществляется в разное время, и этап сборки этих частей первого машиночитаемого игрового кода.
14. Способ по п.7, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап генерации запроса на первый машиночитаемый код в указанной игровой машине, причем указанный запрос включает в себя приоритетную информацию, относящуюся к времени передачи указанного первого машиночитаемого игрового кода в устройство трекинга игрока.
15. Способ по п.7, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап компиляции первого машиночитаемого игрового кода, осуществляемой под управлением контроллера трекинга игрока до передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины.
16. Способ по п.7, отличающийся тем, что прием первого машиночитаемого игрового кода из удаленного устройства осуществляется под управлением контроллера трекинга игрока во время генерации азартной игры игровой машиной путем исполнения машиночитаемого игрового кода.
17. Игровая машина для совершения ставки в азартной игре, где указанная игровая машина содержит: контроллер игровой машины, адаптированный для управления азартной игрой, проводимой на игровой машине путем исполнения машиночитаемого игрового кода; первую память для хранения машиночитаемого игрового кода, исполняемого контроллером игровой машины; дисплей для представления азартной игры; устройство трекинга игрока, выполненное с возможностью установления связи с игровым контроллером, хостом трекинга игроков и хостом игрового кода; контроллер трекинга игрока, независимый от контроллера игровой машины, адаптированный для а) управления одним или более периферийными устройствами, соединенными с устройством трекинга игрока, b) загрузки первого машиночитаемого игрового кода в устройство трекинга игрока с хоста игрового кода, причем первый машиночитаемый игровой код не предназначен для исполнения контроллером трекинга игрока или одним или более периферийными устройствами, и с) передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины, причем игровая машина выполнена с возможностью осуществления замены первого случая азартной игры, проводимой на игровой машине, на второй случай азартной игры, проводимой на игровой машине, путем исполнения первого машиночитаемого кода; первое периферийное устройство, адаптированное для приема первой информации о трекинге игрока; второе периферийное устройство, адаптированное для отображения второй информации о трекинге игрока; первый коммуникационный интерфейс, связанный с указанным устройством трекинга игрока и адаптированный для обеспечения возможности приема первого машиночитаемого игрового кода, предназначенного для исполнения контроллером игровой машины, указанным устройством трекинга игрока с хоста игрового кода и установления связи с хостом трекинга игроков; второй коммуникационный интерфейс, адаптированный для обеспечения возможности передачи информации между контроллером игровой машины и устройством трекинга игрока, причем устройство трекинга игрока сконфигурировано для передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины через второй коммуникационный интерфейс; вторую память для хранения по меньшей мере части первого машиночитаемого игрового кода, принимаемого с хоста игрового кода; и третью память для хранения машиночитаемого кода трекинга игрока, исполняемого контроллером трекинга игрока.
18. Игровая машина по п.17, отличающаяся тем, что указанный хост трекинга игроков и указанный хост игрового кода содержат общее устройство.
19. Игровая машина по п.17, отличающаяся тем, что контроллер трекинга игрока дополнительно адаптирован для компиляции первого машиночитаемого игрового кода, осуществляемой до передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины.
20. Игровая машина по п.17, отличающаяся тем, что контроллер трекинга игрока дополнительно адаптирован для приема первого машиночитаемого игрового кода по частям, причем прием этих частей осуществляется в разное время, и сборки этих частей первого машиночитаемого игрового кода.
21. Игровая машина по п.17, отличающаяся тем, что контроллер трекинга игрока дополнительно адаптирован для установления статуса контроллера игровой машины и планирования передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины, осуществляемой в ответ на установленный статус контроллера игровой машины.
22. Игровая машина по п.17, отличающаяся тем, что устройство трекинга игрока выполнено с возможностью сохранения части первого машиночитаемого игрового кода во второй памяти, осуществляемого во время исполнения машиночитаемого игрового кода игровой машиной.
23. Устройство трекинга игрока, выполненное с возможностью установления связи с игровым контроллером в составе игровой машины, хостом трекинга игроков и хостом игрового кода, где указанное устройство трекинга игрока содержит: один или более установочных механизмов для соединения устройства трекинга игрока с игровой машиной; контроллер трекинга игрока, независимый от контроллера игровой машины, адаптированный для а) управления одним или более периферийными устройствами, соединенными с устройством трекинга игрока, b) загрузки первого машиночитаемого игрового кода в устройство трекинга игрока с хоста игрового кода, причем первый машиночитаемый игровой код не предназначен для исполнения контроллером трекинга игрока или одним или более периферийными устройствами, с) передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины, причем игровая машина выполнена с возможностью осуществления замены первого случая азартной игры, проводимой на игровой машине, на второй случай азартной игры, проводимой на игровой машине, путем исполнения первого машиночитаемого кода, d) приема данных трекинга игрока из контроллера игровой машины и е) пересылки данных трекинга игрока на хост трекинга игроков; первое периферийное устройство, адаптированное для приема первой информации о трекинге игрока; второе периферийное устройство, адаптированное для отображения второй информации о трекинге игрока; первый коммуникационный интерфейс, связанный с указанным устройством трекинга игрока и адаптированный для обеспечения возможности приема первого машиночитаемого игрового кода, предназначенного для исполнения контроллером игровой машины, указанным устройством трекинга игрока с хоста игрового кода и установления связи с хостом трекинга игроков; второй коммуникационный интерфейс, адаптированный для обеспечения возможности передачи информации между контроллером игровой машины и устройством трекинга игрока, причем устройство трекинга игрока сконфигурировано для передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины через второй коммуникационный интерфейс; первую память для хранения по меньшей мере части первого машиночитаемого игрового кода, принимаемого с хоста игрового кода; и вторую память для хранения машиночитаемого кода трекинга игрока, исполняемого контроллером трекинга игрока.
24. Устройство трекинга игрока по п.23, отличающееся тем, что указанный хост трекинга игроков и указанный хост игрового кода содержат общее устройство.
25. Устройство трекинга игрока по п.23, отличающееся тем, что контроллер трекинга игрока дополнительно адаптирован для компиляции первого машиночитаемого игрового кода, осуществляемой до передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины.
26. Устройство трекинга игрока по п.23, отличающееся тем, что контроллер трекинга игрока дополнительно адаптирован для приема первого машиночитаемого игрового кода по частям, причем прием этих частей осуществляется в разное время, и этап сборки этих частей первого машиночитаемого игрового кода.
27. Устройство трекинга игрока по п.23, отличающееся тем, что контроллер трекинга игрока для установления статуса контроллера игровой машины и планирования передачи первого машиночитаемого игрового кода в контроллер игровой машины, осуществляемой в ответ на установленный статус контроллера игровой машины.
28. Устройство трекинга игрока по п.23, отличающееся тем, что устройство трекинга игрока выполнено с возможностью загрузки части первого машиночитаемого игрового кода во вторую память, осуществляемой во время приема данных трекинга игрока, генерируемых контроллером игровой машины.
RU2005106850/09A 2002-09-10 2003-08-26 Способ и устройство для организации загрузок кода игровой машины RU2327210C9 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/241,398 2002-09-10
US10/241,398 US7131909B2 (en) 2002-09-10 2002-09-10 Method and apparatus for managing gaming machine code downloads

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RU2005106850A RU2005106850A (ru) 2005-12-10
RU2327210C2 RU2327210C2 (ru) 2008-06-20
RU2327210C9 true RU2327210C9 (ru) 2008-10-10

Family

ID=31991187

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005106850/09A RU2327210C9 (ru) 2002-09-10 2003-08-26 Способ и устройство для организации загрузок кода игровой машины

Country Status (6)

Country Link
US (3) US7131909B2 (ru)
EP (1) EP1546915A4 (ru)
AU (2) AU2003262957B2 (ru)
CA (1) CA2498155C (ru)
RU (1) RU2327210C9 (ru)
WO (1) WO2004025497A1 (ru)

Families Citing this family (84)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050054431A1 (en) * 1997-07-03 2005-03-10 Walker Jay S. Method and apparatus for providing instructions to gaming devices
AU2421701A (en) * 1999-06-03 2001-04-17 Igt Method and device for implementing a downloadable software delivery system
US8033913B2 (en) * 1999-06-03 2011-10-11 Igt Gaming machine update and mass storage management
US8876608B2 (en) 2000-04-07 2014-11-04 Igt Virtually tracking un-carded or anonymous patron session data
US7927211B2 (en) * 2002-04-02 2011-04-19 Igt Gaming environment including portable transaction devices
US7883417B2 (en) * 2000-04-07 2011-02-08 Igt Gaming machine communicating system
US7951002B1 (en) * 2000-06-16 2011-05-31 Igt Using a gaming machine as a server
US6731313B1 (en) * 2000-06-23 2004-05-04 Igt Gaming device having touch activated alternating or changing symbol
US7695363B2 (en) 2000-06-23 2010-04-13 Igt Gaming device having multiple display interfaces
US7699699B2 (en) 2000-06-23 2010-04-20 Igt Gaming device having multiple selectable display interfaces based on player's wagers
US7972214B2 (en) 2000-12-07 2011-07-05 Igt Methods and devices for downloading games of chance
US8282475B2 (en) * 2001-06-15 2012-10-09 Igt Virtual leash for personal gaming device
US7918728B2 (en) * 2001-06-15 2011-04-05 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US8087988B2 (en) * 2001-06-15 2012-01-03 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US7131909B2 (en) * 2002-09-10 2006-11-07 Igt Method and apparatus for managing gaming machine code downloads
US8708828B2 (en) * 2001-09-28 2014-04-29 Igt Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments
US6902481B2 (en) * 2001-09-28 2005-06-07 Igt Decoupling of the graphical presentation of a game from the presentation logic
US6846238B2 (en) * 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US7931533B2 (en) 2001-09-28 2011-04-26 Igt Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logics
US8221224B2 (en) 2002-02-28 2012-07-17 Igt Method for distributing large payouts with minimal interruption of a gaming session
US6997803B2 (en) 2002-03-12 2006-02-14 Igt Virtual gaming peripherals for a gaming machine
US8597116B2 (en) 2002-03-12 2013-12-03 Igt Virtual player tracking and related services
CA2458793A1 (en) * 2003-02-26 2004-08-26 Wms Gaming Inc. Gaming management service in the service-oriented gaming network environment
US8308567B2 (en) * 2003-03-05 2012-11-13 Wms Gaming Inc. Discovery service in a service-oriented gaming network environment
US20040242328A1 (en) * 2003-03-05 2004-12-02 Blackburn Christopher W. Boot service in a service-oriented gaming network environment
US7927210B2 (en) * 2003-03-17 2011-04-19 Wms Gaming Inc. Accounting service in a service-oriented gaming network environment
US20040259640A1 (en) * 2003-04-16 2004-12-23 Gentles Thomas A. Layered security methods and apparatus in a gaming system environment
AU2005202951B2 (en) * 2004-07-05 2012-04-26 I.G.T. (Australia) Pty Ltd Gaming Machine With Multiple Master Controllers
US7963847B2 (en) 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8021230B2 (en) 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
JP2006055553A (ja) * 2004-08-24 2006-03-02 Aruze Corp 遊技システム
JP4697855B2 (ja) * 2005-02-22 2011-06-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
US8062121B2 (en) * 2005-03-09 2011-11-22 Igt Printer interpreter for a gaming machine
US20090124372A1 (en) * 2005-04-29 2009-05-14 Gagner Mark B Asset management of downloadable gaming components in a gaming system
US8137188B2 (en) 2005-09-09 2012-03-20 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US7841939B2 (en) 2005-09-09 2010-11-30 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8128491B2 (en) 2005-09-09 2012-03-06 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US8287379B2 (en) 2005-09-12 2012-10-16 Igt Distributed game services
US20070060387A1 (en) * 2005-09-13 2007-03-15 Enzminger Joseph R Gaming floor control and configuration system
US10360754B2 (en) 2005-10-19 2019-07-23 Aristocrat Technologies, Inc. Integrated active control system for managing gaming devices
WO2007092542A2 (en) 2006-02-07 2007-08-16 Wms Gaming Inc. Wager gaming network with wireless hotspots
US8360887B2 (en) 2006-02-09 2013-01-29 Wms Gaming Inc. Wagering game server availability broadcast message system
US7794318B2 (en) * 2006-06-06 2010-09-14 Multimedia Games, Inc. User alterable prize distribution and system for identifying results in games
JP2007325879A (ja) * 2006-06-09 2007-12-20 Aruze Corp 遊技機
US8512130B2 (en) 2006-07-27 2013-08-20 Igt Gaming system with linked gaming machines that are configurable to have a same probability of winning a designated award
WO2008021079A2 (en) 2006-08-08 2008-02-21 Wms Gaming Inc. Configurable wagering game manager
US8226474B2 (en) * 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
WO2008039403A2 (en) * 2006-09-22 2008-04-03 Wms Gaming Inc. Gaming network with associated community/progressive features
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) * 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US20080127174A1 (en) * 2006-10-25 2008-05-29 Igt Systems and methods for transmitting and installing software on a gaming machine in a gaming network
US8708812B2 (en) * 2006-11-13 2014-04-29 Bally Gaming, Inc. Game rating system for gaming devices and related methods
US8721447B2 (en) * 2006-12-08 2014-05-13 Aruze Gaming America, Inc. Game delivery server, gaming system, and controlling method for game delivery server
US8029367B2 (en) * 2007-01-15 2011-10-04 Microsoft Corporation Automatic delivery of game content to a game console
US20080200244A1 (en) * 2007-02-21 2008-08-21 Igt Game collectibles
US8961292B2 (en) * 2007-02-28 2015-02-24 Wms Gaming, Inc. System for managing wagering game content
US20090019188A1 (en) * 2007-07-11 2009-01-15 Igt Processing input for computing systems based on the state of execution
US20090029766A1 (en) 2007-07-26 2009-01-29 Lutnick Howard W Amusement gaming access and authorization point
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8900053B2 (en) 2007-08-10 2014-12-02 Igt Gaming system and method for providing different bonus awards based on different types of triggered events
US20090048014A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Virtual floating layer for table games, and table games incorporating the same
US20090048017A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Display inset for table games, and table game incorporating the same
AU2008221614A1 (en) * 2007-09-27 2009-04-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A hybrid gaming system
US9142097B2 (en) 2007-10-26 2015-09-22 Igt Gaming system and method for providing play of local first game and remote second game
US8113956B2 (en) * 2007-11-01 2012-02-14 Bally Gaming, Inc. System for managing gaming devices
US8088009B2 (en) * 2007-11-01 2012-01-03 Bally Gaming, Inc. Method for managing gaming devices
US20090124329A1 (en) * 2007-11-09 2009-05-14 Angelo Palmisano System and/or methods for interpreting and/or re-presenting content in a gaming environment
US10235832B2 (en) * 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US8079593B2 (en) * 2009-07-27 2011-12-20 Igt Self-contained dice shaker system
US9039516B2 (en) 2009-07-30 2015-05-26 Igt Concurrent play on multiple gaming machines
US20110047406A1 (en) * 2009-08-24 2011-02-24 General Devices Systems and methods for sending, receiving and managing electronic messages
US8747228B2 (en) * 2009-10-16 2014-06-10 Nathalie Beaudoin Intermediary module for gaming systems
US8753194B2 (en) 2010-11-11 2014-06-17 Igt Escrow accounts for use in distributing payouts with minimal interruption to game play
US8475283B2 (en) * 2011-05-24 2013-07-02 Wms Gaming, Inc Player incentives for wagering game transfers
US8662998B2 (en) 2011-08-30 2014-03-04 Multimedia Games, Inc. Systems and methods for dynamically altering wagering game assets
JP6224916B2 (ja) * 2013-05-27 2017-11-01 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、商品販売システム及び商品販売方法
US9875618B2 (en) 2014-07-24 2018-01-23 Igt Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games
US9972171B2 (en) 2015-09-24 2018-05-15 Igt Gaming system and method for providing a triggering event based on a collection of units from different games
US10275995B2 (en) 2016-09-21 2019-04-30 Igt Gaming system and method providing a skill-based wagering game with an available supplemental skill award
US10970968B2 (en) 2018-04-18 2021-04-06 Igt System and method for incentivizing the maintenance of funds in a gaming establishment account
US11176775B1 (en) 2019-08-07 2021-11-16 Igt System and methods for downloading production order specific software and firmware to an electronic gaming machine device

Family Cites Families (68)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2264561A (en) * 1939-05-11 1941-12-02 Johnson Products Inc Tappet assembly
US4335809A (en) * 1979-02-13 1982-06-22 Barcrest Limited Entertainment machines
GB2151054A (en) 1983-10-20 1985-07-10 Mecca Leisure Ltd Systems for playing games
US4856787B1 (en) * 1986-02-05 1997-09-23 Fortunet Inc Concurrent game network
US5136644A (en) 1988-04-21 1992-08-04 Telecash Portable electronic device for use in conjunction with a screen
US5155837A (en) * 1989-03-02 1992-10-13 Bell Communications Research, Inc. Methods and apparatus for software retrofitting
US5473772A (en) * 1991-04-02 1995-12-05 International Business Machines Corporation Automatic update of static and dynamic files at a remote network node in response to calls issued by or for application programs
US5410703A (en) * 1992-07-01 1995-04-25 Telefonaktiebolaget L M Ericsson System for changing software during computer operation
ES2130194T3 (es) * 1993-01-18 1999-07-01 Siemens Ag Sistema de control en tiempo real.
ZA943336B (en) * 1993-05-19 1995-08-11 Menashe Julian Interactive computerised gaming system with remote terminals
GB9321312D0 (en) * 1993-10-15 1993-12-08 Interactive Network Ltd Game playing system
US5421009A (en) * 1993-12-22 1995-05-30 Hewlett-Packard Company Method of remotely installing software directly from a central computer
US5845090A (en) * 1994-02-14 1998-12-01 Platinium Technology, Inc. System for software distribution in a digital computer network
JP3140906B2 (ja) * 1994-04-12 2001-03-05 株式会社エヌ・ティ・ティ・データ システムファイルの更新及び復元方法
GB9412553D0 (en) 1994-06-22 1994-08-10 At & T Global Solutions Intern Method and apparatus for distributing software
DE69534757T2 (de) 1994-09-15 2006-08-31 International Business Machines Corp. System und Verfahren zur sicheren Speicherung und Verteilung von Daten unter Verwendung digitaler Unterschriften
US5682533A (en) * 1994-09-27 1997-10-28 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Updating software within a telecommunications switch without interrupting existing communication and neither moving nor converting data
US5655961A (en) 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US5870723A (en) * 1994-11-28 1999-02-09 Pare, Jr.; David Ferrin Tokenless biometric transaction authorization method and system
US5654746A (en) * 1994-12-01 1997-08-05 Scientific-Atlanta, Inc. Secure authorization and control method and apparatus for a game delivery service
US5586787A (en) * 1994-12-20 1996-12-24 Brown; Jerry W. Method and apparatus for prevention of register receipt falsification
CA2150215C (en) * 1995-05-25 2003-02-25 John Xidos Distributed gaming system
US5643086A (en) * 1995-06-29 1997-07-01 Silicon Gaming, Inc. Electronic casino gaming apparatus with improved play capacity, authentication and security
US5970143A (en) * 1995-11-22 1999-10-19 Walker Asset Management Lp Remote-auditing of computer generated outcomes, authenticated billing and access control, and software metering system using cryptographic and other protocols
RU2102790C1 (ru) 1995-07-27 1998-01-20 Денис Эрнестович Львов Электронная игровая система
US5896566A (en) * 1995-07-28 1999-04-20 Motorola, Inc. Method for indicating availability of updated software to portable wireless communication units
RU2101065C1 (ru) 1995-07-28 1998-01-10 Корпорация "Pinpoint S.A. Игровая система
US5845077A (en) * 1995-11-27 1998-12-01 Microsoft Corporation Method and system for identifying and obtaining computer software from a remote computer
US5762552A (en) * 1995-12-05 1998-06-09 Vt Tech Corp. Interactive real-time network gaming system
US5738583A (en) * 1996-02-02 1998-04-14 Motorola, Inc. Interactive wireless gaming system
US5759102A (en) * 1996-02-12 1998-06-02 International Game Technology Peripheral device download method and apparatus
US5885158A (en) * 1996-02-13 1999-03-23 International Game Technology Gaming system for multiple progressive games
US5848064A (en) * 1996-08-07 1998-12-08 Telxon Corporation Wireless software upgrades with version control
US20010056532A1 (en) * 1996-08-16 2001-12-27 Barnes Cooper Method and apparatus for fault tolerant flash upgrading
US6006034A (en) * 1996-09-05 1999-12-21 Open Software Associates, Ltd. Systems and methods for automatic application version upgrading and maintenance
US5833540A (en) * 1996-09-24 1998-11-10 United Games, Inc. Cardless distributed video gaming system
GB9623298D0 (en) 1996-11-08 1997-01-08 Int Computers Ltd Updating mechanism for software
DE19652629A1 (de) * 1996-12-18 1998-06-25 Philips Patentverwaltung System zum Austausch von Software
AU728161B2 (en) * 1997-01-10 2001-01-04 Silicon Gaming, Inc. Method and apparatus using geoographical position and a universal time to determination means to provide authenticated, secure, on-line communication between remote gaming locations
US5971849A (en) * 1997-04-28 1999-10-26 Falciglia; Sal Computer-based system and method for playing a poker-like game
JP3622444B2 (ja) 1997-09-26 2005-02-23 ノーリツ鋼機株式会社 写真処理機及びその動作制御情報更新システム
US5980384A (en) * 1997-12-02 1999-11-09 Barrie; Robert P. Gaming apparatus and method having an integrated first and second game
US6364768B1 (en) 1998-04-28 2002-04-02 Acres Gaming Incorporated Networked gaming devices that end a bonus and concurrently initiate another bonus
US6154878A (en) * 1998-07-21 2000-11-28 Hewlett-Packard Company System and method for on-line replacement of software
US6264561B1 (en) * 1998-10-01 2001-07-24 International Game Technology Electronic game licensing apparatus and method
US6805634B1 (en) 1998-10-14 2004-10-19 Igt Method for downloading data to gaming devices
US6409602B1 (en) * 1998-11-06 2002-06-25 New Millenium Gaming Limited Slim terminal gaming system
AU2421701A (en) 1999-06-03 2001-04-17 Igt Method and device for implementing a downloadable software delivery system
US6136644A (en) * 1999-12-13 2000-10-24 Vanguard International Semiconductor Corporation Method of manufacturing a multi-pillared storage node using silylated photoresist
KR20000049446A (ko) * 2000-03-20 2000-08-05 김희석 이동단말기용 게임 프로그램 다운로딩 시스템 및 그 방법
WO2002005229A2 (en) * 2000-07-12 2002-01-17 Online Games Llc Communication of data in a game system
US6645077B2 (en) * 2000-10-19 2003-11-11 Igt Gaming terminal data repository and information distribution system
US8556698B2 (en) * 2000-10-19 2013-10-15 Igt Executing multiple applications and their variations in computing environments
DE10065471A1 (de) * 2000-12-28 2002-07-18 Viag Interkom Gmbh & Co Telekommunikationssystem, insbesondere zum Übertragen von Softwareprogrammen sowie ein geeignetes Verfahren hierzu und eine Einschubkassette
US6749510B2 (en) * 2001-02-07 2004-06-15 Wms Gaming Inc. Centralized gaming system with modifiable remote display terminals
US6722985B2 (en) * 2001-04-19 2004-04-20 Igt Universal player tracking system
GB0120611D0 (en) 2001-08-24 2001-10-17 Igt Uk Ltd Video display systems
WO2003023647A1 (en) * 2001-09-10 2003-03-20 Igt Method for developing gaming programs compatible with a computerized gaming operating system and apparatus
US7338372B2 (en) * 2001-09-28 2008-03-04 Bally Gaming International, Inc. Reconfigurable gaming machine
US7131909B2 (en) * 2002-09-10 2006-11-07 Igt Method and apparatus for managing gaming machine code downloads
US8708828B2 (en) * 2001-09-28 2014-04-29 Igt Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments
US7455591B2 (en) * 2002-06-28 2008-11-25 Igt Redundant gaming network mediation
US20040166940A1 (en) * 2003-02-26 2004-08-26 Rothschild Wayne H. Configuration of gaming machines
US7311601B2 (en) * 2003-08-28 2007-12-25 Wms Gaming, Inc. Gaming machine having manufacturer-limited gaming parameter values selectable by an operator during gaming machine set-up
US8545326B2 (en) * 2004-01-12 2013-10-01 Igt Casino display methods and devices
US8544001B2 (en) 2004-06-15 2013-09-24 Wms Gaming Inc. Gaming software providing operating system independence
TW200620020A (en) * 2004-12-08 2006-06-16 Mitac Technology Corp Management method of embedded-type computer program
US20070243928A1 (en) * 2006-04-13 2007-10-18 Igt Casino gaming incentives using game themes, game types, paytables, denominations

Also Published As

Publication number Publication date
CA2498155C (en) 2014-02-18
AU2003262957A1 (en) 2004-04-30
EP1546915A1 (en) 2005-06-29
EP1546915A4 (en) 2008-02-06
US7131909B2 (en) 2006-11-07
US7399229B2 (en) 2008-07-15
AU2010202256A1 (en) 2010-06-24
US20040048667A1 (en) 2004-03-11
RU2005106850A (ru) 2005-12-10
US20070026938A1 (en) 2007-02-01
CA2498155A1 (en) 2004-03-25
AU2003262957B2 (en) 2010-03-04
WO2004025497A1 (en) 2004-03-25
RU2327210C2 (ru) 2008-06-20
US8079909B2 (en) 2011-12-20
AU2010202256B2 (en) 2011-11-17
US20080248880A1 (en) 2008-10-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2327210C9 (ru) Способ и устройство для организации загрузок кода игровой машины
US11704963B2 (en) Personal electronic device for gaming and bonus system
US7083518B2 (en) Bonus system and method of awarding a bonus without playing a game
US8128479B2 (en) Accumulation of bonus points in a gambling game
US20080274785A1 (en) Gaming System
US20080039195A1 (en) Universal overlay games in an electronic gaming environment
US20210264717A1 (en) Means for controlling payback percentage of gaming device
JP3986079B2 (ja) ゲームシステム
US11600143B2 (en) Group gaming events at gaming devices
US9230397B2 (en) Slot machine game with bonus game having selectable modifier elements
US11625986B2 (en) Gaming systems, devices, and methods for customized competitive gaming
CN112996576A (zh) 信息处理装置、游戏机及游戏系统
AU2009238284B2 (en) A gaming system and a method of managing bandwidth usage in a gaming network

Legal Events

Date Code Title Description
TH4A Reissue of patent specification
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100827