RU2287185C2 - Playing system, allowing detection of position of playing device in a casino - Google Patents

Playing system, allowing detection of position of playing device in a casino Download PDF

Info

Publication number
RU2287185C2
RU2287185C2 RU2004131661/09A RU2004131661A RU2287185C2 RU 2287185 C2 RU2287185 C2 RU 2287185C2 RU 2004131661/09 A RU2004131661/09 A RU 2004131661/09A RU 2004131661 A RU2004131661 A RU 2004131661A RU 2287185 C2 RU2287185 C2 RU 2287185C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
gaming device
location
gaming
transmitter
receiver
Prior art date
Application number
RU2004131661/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2004131661A (en
Inventor
Ричард К. УИЛЛЬЯМС (US)
Ричард К. УИЛЛЬЯМС
Original Assignee
Ай Джи Ти
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ай Джи Ти filed Critical Ай Джи Ти
Priority to RU2004131661/09A priority Critical patent/RU2287185C2/en
Publication of RU2004131661A publication Critical patent/RU2004131661A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2287185C2 publication Critical patent/RU2287185C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

FIELD: playing system.
SUBSTANCE: system contains playing device, positioned in one of spots in casino, containing display for generation of video images, device for input of cash, transmitter for transferring playing device position signal and playing device controller; multiple receivers, realizing communication with transmitter, while position of each receiver is different from the rest, and each receiver receives signal determining position of playing device and generates appropriate received signal; and central controller, efficiently connected to receivers.
EFFECT: it is possible to detect position of playing device in a casino.
3 cl, 31 dwg

Description

Предшествующий уровень техникиState of the art

Настоящее изобретение относится к игровой системе, и в частности к игровой системе, позволяющей определять местоположение игрового устройства в казино.The present invention relates to a gaming system, and in particular to a gaming system capable of determining the location of a gaming device in a casino.

Игорные заведения, такие как, например, казино, предоставляют своим клиентам игровые устройства, позволяя клиентам играть, например, в покер, в блэкджек, в игры на игровом автомате (слотс), в кено и в бинго. Знание местоположения игрового устройства в казино позволяет отслеживать статистические данные, связанные с местоположением игрового устройства. Такими статистическими данными, связанными с местоположением, могут являться, в том числе, количество игр, сыгранных на игровом устройстве, в зависимости от его местоположения в казино, зависимость сумм выплаты от местоположения, зависимость величины ставки от местоположения и т.д. Кроме того, знание местоположения игрового устройства позволяет осуществлять быструю замену или техническое обслуживание неисправного игрового устройства. Как правило, ввод сведений о местоположении игрового устройства в игровую систему осуществляет оператор, вводящий сведения о физическом местоположение игрового устройства в игровую систему посредством клавиатуры.Gambling establishments, such as, for example, casinos, provide their customers with gaming devices, allowing customers to play, for example, poker, blackjack, games on a slot machine (slots), keno and bingo. Knowing the location of a gaming device in a casino allows you to track statistics related to the location of a gaming device. Such statistics related to the location may include, but not limited to, the number of games played on the gaming device, depending on its location in the casino, the dependence of the payout amount on the location, the dependence of the bet amount on the location, etc. In addition, knowing the location of the gaming device enables quick replacement or maintenance of a failed gaming device. Typically, the input of the location information of the gaming device into the gaming system is carried out by an operator entering the physical location of the gaming device into the gaming system via a keyboard.

СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯSUMMARY OF THE INVENTION

Согласно одному аспекту изобретение относится к игровой системе и к способу проведения игр, которые позволяют определять местоположение игрового устройства в казино, в котором имеется множество мест расположения игровых устройств. Игровое устройство может содержать передатчик, осуществляющий передачу сигнала определения местоположения игрового устройства. Игровая система может содержать множество приемников, осуществляющих связь с передатчиком, причем каждый из приемников имеет различное месторасположение. Каждый приемник может осуществлять прием сигнала определения местоположения игрового устройства и генерацию соответствующего сигнала приема. Игровая система может также содержать центральный контроллер, оперативно связанный приемниками, причем центральный контроллер может быть запрограммирован для приема первого сигнала приема из одного из приемников и второго сигнала приема из другого приемника. Центральный контроллер может быть также запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого сигнала приема, второго сигнала приема и сведений о местоположении приемников.According to one aspect, the invention relates to a gaming system and to a method for playing games that can determine the location of a gaming device in a casino in which there are multiple locations of gaming devices. The gaming device may include a transmitter that transmits a location signal of the gaming device. The gaming system may comprise a plurality of receivers communicating with the transmitter, each of the receivers having a different location. Each receiver can receive the positioning signal of the gaming device and generate a corresponding reception signal. The gaming system may also comprise a central controller operatively connected by receivers, the central controller being programmed to receive a first receive signal from one of the receivers and a second receive signal from another receiver. A central controller may also be programmed to determine the location of the gaming device using a first reception signal, a second reception signal, and receiver location information.

Согласно другому аспекту игровая система может предоставлять возможность определения местоположения игрового устройства в казино и может содержать множество расположенных в различных местах передатчиков, которые осуществляют передачу сигнала определения местоположения игрового устройства. Игровая система может содержать игровое устройство, расположенное в одном из мест в казино, которое содержит приемник. Игровая система может содержать центральный контроллер, оперативно связанный с приемником. Центральный контроллер может быть запрограммирован для приема первого сигнала приема, поступающего из приемника и указывающего факт приема сигнала определения местоположения игрового устройства, переданного одним из передатчиков, приема второго сигнала приема, поступающего из приемника и указывающего факт приема сигнала определения местоположения игрового устройства, переданного другим передатчиком, и определения местоположения игрового устройства с использованием первого сигнала приема, второго сигнала приема и сведений о местоположении передатчиков.According to another aspect, a gaming system may provide the ability to determine the location of a gaming device in a casino, and may include a plurality of transmitters located at various locations that transmit a positioning signal of the gaming device. The gaming system may comprise a gaming device located in one of the locations in the casino that contains the receiver. The gaming system may comprise a central controller operatively connected to the receiver. The central controller may be programmed to receive a first reception signal coming from the receiver and indicating the fact of receiving the location signal of the gaming device transmitted by one of the transmitters, receiving a second reception signal coming from the receiver and indicating the fact of receiving the location signal of the gaming device transmitted by another transmitter , and determining the location of the gaming device using the first reception signal, the second reception signal, and location information position of the transmitters.

Определение местоположения игрового устройства может быть осуществлено с использованием способа на основе времени прихода сигнала, способа определения пеленга или комбинации этих способов.The determination of the location of the gaming device may be carried out using a method based on the time of arrival of the signal, the method for determining the bearing, or a combination of these methods.

Согласно другому варианту осуществления настоящего изобретения игровая система позволяет определять местоположение игрового устройства в казино и содержит игровое устройство, снабженное устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве, и устройство определения местоположения, находящееся в казино, которое поддерживает связь с устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве, расположенном в произвольном месте в казино. Кроме того, игровая система содержит центральный контроллер, оперативно связанный, по меньшей мере, с одним из следующих устройств: с устройством определения местоположения, находящимся в казино, и с устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве, при этом центральный контроллер запрограммирован для приема первого сигнала приема от одного из следующих устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, который используется для указания пеленга одного из устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, относительно другого устройства: устройства определения местоположения, находящегося в казино, или устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве. Кроме того, центральный контроллер запрограммирован для приема второго сигнала приема из одного из следующих устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, которое используется для определения расстояния между устройством определения местоположения, находящимся в казино, и устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве. Центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием пеленга одного из следующих устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, относительно другого устройства: устройства определения местоположения, находящегося в казино, или устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, и расстояния между устройством определения местоположения, находящимся в казино, и устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве. В еще одном варианте осуществления изобретения устройство определения местоположения, находящееся в казино, представляет собой передатчик, а устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, представляет собой приемник. В другом альтернативном варианте осуществления изобретения устройство определения местоположения, находящееся в казино, представляет собой приемник, а устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, представляет собой передатчик.According to another embodiment of the present invention, the gaming system allows you to determine the location of the gaming device in a casino and comprises a gaming device equipped with a location device located in the gaming device and a location device located in the casino that communicates with the location device located in the gaming room device located in an arbitrary place in the casino. In addition, the gaming system comprises a central controller operatively connected to at least one of the following devices: with a location device located in a casino and with a location device located in a gaming device, the central controller being programmed to receive the first a reception signal from one of the following devices: a location device located in a casino and a location device located in a gaming device, which and uses to indicate the bearing of one of the devices: a positioning device located in a casino, and a positioning device located in the gaming device with respect to another device: a positioning device located in a casino, or a positioning device located on the gaming unit. In addition, the central controller is programmed to receive a second reception signal from one of the following devices: a location device located in a casino, and a location device located in a gaming device that is used to determine the distance between the location device located in the casino, and a location device located in the gaming device. The central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the bearing of one of the following devices: a location device located in a casino and a location device located in a gaming device relative to another device: a location device located in a casino or a location device located in the gaming device and the distance between the location device located in to zino and positioning device located on the gaming unit. In yet another embodiment of the invention, the location device located in the casino is a transmitter, and the location device located in the gaming device is a receiver. In another alternative embodiment of the invention, the positioning device located in the casino is a receiver, and the positioning device located in the gaming device is a transmitter.

Другие аспекты настоящего изобретения станут очевидными для специалистов в данной области техники из подробного описания различных вариантов осуществления изобретения со ссылкой на чертежи, краткое описание которых приведено ниже.Other aspects of the present invention will become apparent to those skilled in the art from a detailed description of various embodiments of the invention with reference to the drawings, a brief description of which is given below.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

Фиг. 1 - блок-схема варианта осуществления игровой системы согласно настоящему изобретению;FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming system according to the present invention;

Фиг. 2 - вид в перспективе варианта осуществления одного из игровых устройств, схематично показанных на Фиг. 1;FIG. 2 is a perspective view of an embodiment of one of the gaming devices schematically shown in FIG. one;

Фиг. 2A - вариант осуществления пульта управления игровым устройством;FIG. 2A is an embodiment of a gaming device control panel;

Фиг. 3 - блок-схема электронных блоков игрового устройства по Фиг. 2;FIG. 3 is a block diagram of the electronic blocks of the gaming device of FIG. 2;

Фиг. 4A - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения, в которой для определения местоположения игрового устройства использованы способы определения пеленга;FIG. 4A is a block diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention, in which bearings are used to determine the location of a gaming device;

Фиг. 4B - схема последовательности операций игровой системы по Фиг. 4A согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 4B is a flowchart of the gaming system of FIG. 4A according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 4C - вид в перспективе приемника, снабженного узлом определения пеленга, согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 4C is a perspective view of a receiver equipped with a bearing detecting unit, according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 4D - вид в перспективе приемника, снабженного узлом определения пеленга, согласно другому варианту осуществления настоящего изобретения;FIG. 4D is a perspective view of a receiver provided with a bearing detecting unit according to another embodiment of the present invention;

Фиг. 4E - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения, в которой для определения местоположения игрового устройства использованы способы на основе времени прихода сигнала;FIG. 4E is a block diagram of a gaming system according to one embodiment of the present invention, in which methods based on the arrival time of the signal are used to determine the location of the gaming device;

Фиг. 4F - вид в перспективе приемника, имеющего всенаправленную антенну, согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 4F is a perspective view of a receiver having an omnidirectional antenna, according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 4G - схема последовательности операций игровой системы по Фиг. 4E согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 4G is a flowchart of the gaming system of FIG. 4E according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 4H - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения, в которой для определения местоположения игрового устройства использованы совокупность способов определения пеленга и способов на основе времени прихода сигнала;FIG. 4H is a block diagram of a gaming system according to one embodiment of the present invention, in which a plurality of methods for determining a bearing and methods based on a signal arrival time are used to determine the location of a gaming device;

Фиг. 4I - схема последовательности операций игровой системы по Фиг. 4H согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 4I is a flowchart of the gaming system of FIG. 4H according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 5A - блок-схема игровой системы, в которой использованы способы определения пеленга, согласно другому варианту осуществления настоящего изобретения;FIG. 5A is a flowchart of a gaming system using methods for detecting a bearing, according to another embodiment of the present invention;

Фиг. 5B - схема последовательности операций игровой системы по Фиг. 5A согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 5B is a flowchart of the gaming system of FIG. 5A according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 5C - вид сверху примера ориентации приемника относительно передатчиков в игровой системе по Фиг. 5A согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 5C is a top view of an example of the orientation of the receiver relative to the transmitters in the gaming system of FIG. 5A according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 5D - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения, в которой использованы способы на основе времени прихода сигнала;FIG. 5D is a block diagram of a gaming system according to one embodiment of the present invention, in which methods based on the arrival time of the signal are used;

Фиг. 5E - схема последовательности операций игровой системы по Фиг. 5D согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 5E is a flowchart of the gaming system of FIG. 5D according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 5F - частичный вид в перспективе узла определения сферического пеленга согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения;FIG. 5F is a partial perspective view of a spherical bearing detection assembly according to one embodiment of the present invention;

Фиг. 6 - схема последовательности операций в варианте осуществления основной программы, которая может выполняться во время работы одного или большего количества игровых устройств;FIG. 6 is a flowchart of an embodiment of a main program that may be executed during operation of one or more gaming devices;

Фиг. 7 - схема последовательности операций в альтернативном варианте осуществления основной программы, которая может выполняться во время работы одного или большего количества игровых устройств;FIG. 7 is a flowchart of an alternative embodiment of a main program that may be executed during operation of one or more gaming devices;

Фиг. 8 - вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы видеопокера по Фиг. 10;FIG. 8 is an embodiment of visually displaying data that can be displayed on a display screen during execution of the video poker routine of FIG. 10;

Фиг. 9 - вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы видеоблэкджека из Фиг. 11;FIG. 9 is an embodiment of visually displaying data that can be displayed on a display screen during execution of the video blackjack routine of FIG. eleven;

Фиг. 10 - схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы видеопокера, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;FIG. 10 is a flowchart of an embodiment of a video poker routine that can be performed by one or more gaming devices;

Фиг. 11 - схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы видеоблэкджека, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;FIG. 11 is a flowchart of an embodiment of a video blackjack subroutine that can be performed by one or more gaming devices;

Фиг. 12 - вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы игры на игровом автомате (слотс) по Фиг. 14;FIG. 12 is an embodiment of a visual display of data that can be displayed on a screen during execution of a game routine on a gaming machine (slots) of FIG. fourteen;

Фиг. 13 - вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы игры в видео-кено из Фиг. 15;FIG. 13 is an embodiment of visually displaying data that can be displayed on a display screen during execution of a video keno routine of FIG. fifteen;

Фиг. 14 - схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы игры на игровом автомате (слотс), которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;FIG. 14 is a flowchart of an embodiment of a gaming routine of a gaming machine (slots) that can be performed by one or more gaming devices;

Фиг. 15 - схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы игры в видео-кено, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;FIG. 15 is a flowchart of an embodiment of a video keno game routine that can be performed by one or more gaming devices;

Фиг. 16 - вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы игры в видеобинго из Фиг. 17; иFIG. 16 is an embodiment of visually displaying data that can be displayed on a display screen during execution of a video bingo routine of FIG. 17; and

Фиг. 17 - схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы игры в видеобинго, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств.FIG. 17 is a flowchart of an embodiment of a video bingo game routine that can be performed by one or more gaming devices.

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ РАЗЛИЧНЫХ ВАРИАНТОВ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯDETAILED DESCRIPTION OF DIFFERENT EMBODIMENTS

НАСТОЯЩЕГО ИЗОБРЕТЕНИЯOf the present invention

Несмотря на то, что в приведенном ниже тексте изложено подробное описание многочисленных различных вариантов осуществления настоящего изобретения, следует понимать, что юридический объем изобретения определяется текстом формулы изобретения. Подробное описание следует истолковывать только лишь как описание примеров и не описывающее каждый из возможных вариантов осуществления настоящего изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта осуществления изобретения является нецелесообразным или даже невозможным. Могут быть реализованы многочисленные альтернативные варианты осуществления настоящего изобретения с использованием либо современной техники, либо техники, созданной после даты подачи этого патента, но, тем не менее, они входят в объем формулы изобретения.Although the following text provides a detailed description of numerous different embodiments of the present invention, it should be understood that the legal scope of the invention is defined by the text of the claims. The detailed description should be construed only as a description of examples and not describing each of the possible embodiments of the present invention, since the description of each possible embodiment of the invention is impractical or even impossible. Numerous alternative embodiments of the present invention can be implemented using either modern technology or technology created after the filing date of this patent, but, nevertheless, they are included in the scope of the claims.

Также следует понимать, что если в этом описании термин явно не определен с использованием предложения "Тем самым определяют, что используемый здесь термин '______' означает ..." или аналогичного предложения, то это означает отсутствие какого-либо намерения ограничить значение этого термина ни прямо, ни косвенно, вне его простого или обычного значения, и такой термин не следует интерпретировать как ограниченный по объему его толкования на основании какого-либо утверждения, сделанного в любом из разделов этого описания (за исключением формулировок, приведенных в формуле изобретения). Поскольку любой термин, приведенный в формуле изобретения, упомянут в этом описании таким образом, чтобы он не противоречил единственному его значению, что сделано только лишь для доходчивости, чтобы не создавать путаницы для читателя, то подразумевают, что такой термин из пункта формулы изобретения не является косвенно или иным образом ограниченным этим его единственным значением. Наконец, подразумевается, что объем любого признака формулы изобретения не следует интерпретировать путем применения к нему статьи шесть § 112 раздела 35 Кодексов законов США.It should also be understood that if the term is not explicitly defined in this description using the sentence "It is thereby determined that the term '______' means ..." or a similar sentence, this means there is no intention to limit the meaning of this term to either directly or indirectly outside its simple or ordinary meaning, and such a term should not be interpreted as limited in scope of its interpretation on the basis of any statement made in any of the sections of this description (with the exception of the wording the claims given in the claims). Since any term given in the claims is mentioned in this description in such a way that it does not contradict its sole meaning, which is done only for clarity, so as not to create confusion for the reader, it is understood that such a term from the claims is not indirectly or otherwise limited by this its only meaning. Finally, it is understood that the scope of any feature of the claims should not be interpreted by applying Section Six § 112 of Section 35 of the United States Code of Law to it.

На Фиг. 1 показан вариант осуществления игровой системы 10 казино согласно настоящему изобретению. Согласно Фиг. 1 игровая система 10 казино может содержать первую группу или сеть 12 игровых устройств 20, поддерживающих оперативную связь с сетевым компьютером 22 через сетевой канал или сетевую шину 24 передачи данных. Игровая система 10 казино может содержать вторую группу или сеть 26 игровых устройств 30, поддерживающих оперативную связь с сетевым компьютером 32 через сетевой канал или сетевую шину 34 передачи данных. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут поддерживать оперативную связь друг с другом через сеть 40, которой может являться, например, сеть Интернет, глобальная сеть (ГС) или локальная сеть (ЛС), через первый канал 41 связи с сетью и через второй канал 42 связи с сетью.In FIG. 1 shows an embodiment of a casino gaming system 10 according to the present invention. According to FIG. 1, a casino gaming system 10 may comprise a first group or network 12 of gaming devices 20 that are operatively in communication with a network computer 22 via a network channel or a data bus 24. The casino gaming system 10 may comprise a second group or network 26 of gaming devices 30 that are operatively connected to a network computer 32 via a network channel or a data bus 34. The first and second gaming networks 12, 26 may communicate operatively with each other through the network 40, which may be, for example, the Internet, wide area network (WAN) or local area network (LAN), through the first communication channel 41 with the network and through the second channel 42 communication with the network.

Одно или большее количество игровых устройств 20, 30 могут содержать устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, например устройства 46 определения местоположения, находящиеся в игровых устройствах, а система 10 проведения азартных игр может содержать одно или большее количество устройств определения местоположения, находящихся в казино, например устройства 48 определения местоположения, находящиеся в казино. Устройства 46 определения местоположения, находящиеся в игровых устройствах, могут представлять собой приемники, а устройства 48 определения местоположения, находящиеся в казино, представляют собой передатчики. В альтернативном варианте устройства 46 определения местоположения, находящееся в игровых устройствах, могут представлять собой передатчики, а устройства определения местоположения, находящиеся в казино, представляют собой приемники. Каждое из устройств 46 определения местоположения, находящихся в игровых устройствах, и устройств 48 определения местоположения, находящихся в казино, может быть соединено с сетевым компьютером 22 и с игровыми устройствами 20 таким образом, что поддерживает с ними связь в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения, описание которых приведено ниже. Сетевой компьютер 22 или любой иной контроллер, имеющийся в системе 10 или 26 проведения азартных игр, способен определять местоположение одного или большего количества игровых устройств 20 с использованием одного или большего количества устройств 46 определения местоположения, находящихся в игровых устройствах, и одного или большего количества устройств 48 определения местоположения, находящихся в казино, а более полное описание этого приведено ниже.One or more gaming devices 20, 30 may comprise a location device located in a gaming device, such as location devices 46 located in gaming devices, and a gambling system 10 may include one or more location devices located in a casino for example, location devices 48 located in a casino. The location devices 46 located in the gaming devices may be receivers, and the location devices 48 located in the casino are transmitters. In an alternative embodiment, the positioning devices 46 located in the gaming devices may be transmitters, and the positioning devices located in the casino are receivers. Each of the location devices 46 located in the gaming devices and the location devices 48 in the casino can be connected to the network computer 22 and to the gaming devices 20 in such a way that it communicates with them in accordance with various embodiments of the present invention described below. A network computer 22 or any other controller provided in the gambling system 10 or 26 is capable of determining the location of one or more gaming devices 20 using one or more location devices 46 located in the gaming devices and one or more devices 48 locations located in the casino, and a more complete description of this is given below.

Первая сеть 12 игровых устройств 20 может находиться в первом казино, а вторая сеть 26 игровых устройств 30 может находиться во втором казино, расположенном в ином географическом месте, чем первое игорное заведение. Например, эти два казино могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или же они могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может содержать множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (на чертеже не показаны), каждый из которых может поддерживать оперативную связь с остальными компьютерами. В том случае, когда сетью 40 является сеть Интернет, передача данных по каналам 41, 42 связи может быть осуществлена по протоколу связи сети Интернет.The first network 12 of gaming devices 20 may be located in a first casino, and the second network 26 of gaming devices 30 may be located in a second casino located in a different geographical location than the first gambling establishment. For example, these two casinos may be located in different areas of the same city, or they may be located in different states. The network 40 may comprise a plurality of network computers or server computers (not shown in the drawing), each of which can communicate operatively with other computers. In the case where the network 40 is the Internet, data transmission via communication channels 41, 42 can be carried out using the Internet communication protocol.

Сетевой компьютер 22 может представлять собой серверный компьютер и может быть использован для накопления и анализа данных, связанных с функционированием и местоположением игровых устройств 20. Например, сетевой компьютер 22 может осуществлять непрерывный прием данных, поступающих из каждого игрового устройства 20, в которых указана сумма в долларах и количество ставок, сделанных на каждом из игровых устройств 20, данных, указывающих сумму выплат, произведенных каждым из игровых устройств 20 при выигрышах, данных о личности и о характере игрового поведения игроков, играющих на каждом из игровых устройств 20, и т.д. Сетевой компьютер 32 может представлять собой серверный компьютер и может быть использован для выполнения тех же самых функций по отношению к игровым устройствам 30, что и вышеописанный сетевой компьютер 22, либо иных функций.Network computer 22 can be a server computer and can be used to accumulate and analyze data related to the functioning and location of gaming devices 20. For example, network computer 22 can continuously receive data from each gaming device 20, which indicates the amount of dollars and the number of bets made on each of the gaming devices 20, data indicating the amount of payments made by each of the gaming devices 20 with wins, information about the identity and nature of the game the overall behavior of players playing on each of the gaming devices 20, etc. Network computer 32 may be a server computer and may be used to perform the same functions with respect to gaming devices 30 as the above-described network computer 22, or other functions.

Несмотря на то, что каждая из показанных на чертеже сетей 12, 26 содержит один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых устройства 20, 30, следует понимать, что может быть использовано иное количество компьютеров и игровых устройств. Например, сеть 12 может содержать множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых устройств 20, все из которых могут поддерживать связь друг с другом через канал 24 передачи данных. Канал 24 передачи данных может представлять собой выделенный кабельный канал связи или канал беспроводной связи. Несмотря на то, что канал 24 передачи данных показан на чертеже как одиночный канал 24 передачи данных, канал 24 передачи данных может содержать множество каналов передачи данных.Despite the fact that each of the networks 12, 26 shown in the drawing contains one network computer 22, 32 and four gaming devices 20, 30, it should be understood that a different number of computers and gaming devices can be used. For example, a network 12 may comprise a plurality of network computers 22 and tens or hundreds of gaming devices 20, all of which can communicate with each other via a data channel 24. Data channel 24 may be a dedicated cable channel or a wireless channel. Although the data channel 24 is shown in the figure as a single data channel 24, the data channel 24 may comprise a plurality of data channels.

На Фиг. 2 на виде в перспективе показан один из возможных вариантов осуществления одного или большего количества игровых устройств 20. Несмотря на то, что в приведенном ниже описании рассмотрена конструкция игровых устройств 20, следует понимать, что игровые устройства 30 могут иметь то же самое конструктивное исполнение, что и игровые устройства 20, описание которых приведено ниже. Следует понимать, что конструктивное исполнение одного или более игровых устройств 20 может быть иным, чем конструктивное исполнение остальных игровых устройств 20, и что конструктивное исполнение одного или более игровых устройств 30 может быть иным, чем конструктивное исполнение остальных игровых устройств 30. Каждое игровое устройство 20 может представлять собой игровое устройство любого типа для казино и может иметь всевозможные различные варианты конструктивного исполнения и способы функционирования. В качестве примера, ниже приведено описание различных вариантов конструктивного исполнения игровых устройств 20, но следует понимать, что могут быть использованы многочисленные иные варианты конструктивного исполнения.In FIG. 2, a perspective view illustrates one possible embodiment of one or more gaming devices 20. Although the construction of gaming devices 20 is described in the description below, it should be understood that gaming devices 30 may have the same design as and gaming devices 20, which are described below. It should be understood that the design of one or more gaming devices 20 may be different than the design of the remaining gaming devices 20, and that the design of one or more gaming devices 30 may be different than the design of the remaining gaming devices 30. Each gaming device 20 may be a gaming device of any type for a casino and may have all sorts of different design options and functioning methods. As an example, the following is a description of various embodiments of the gaming devices 20, but it should be understood that numerous other embodiments may be used.

Согласно Фиг. 2 игровое устройство 20 для казино может содержать кожух или корпус 50 и одно или более устройств ввода, которые могут содержать щель для опускания монет или монетоприемник 52, устройство 54 приема бумажных денежных купюр, устройство 56 считывания/печати квитанций и устройство 58 считывания с карт, которые могут быть использованы для ввода денежных средств в игровое устройство 20. Устройство ввода денежных средств может содержать любое устройство, способное принимать денежные средства от клиента. Используемый здесь термин "денежные средства" может охватывать собой игровые жетоны, монеты, бумажные денежные купюры, квитанции-расписки, кредитные или дебетовые карты и любые иные объекты, обладающие стоимостью в денежном выражении.According to FIG. 2, a casino gaming device 20 may include a housing or housing 50 and one or more input devices, which may include a coin slot or a coin acceptor 52, a paper money receiving device 54, a receipt reading / printing device 56, and a card reader 58 which can be used to deposit money into the gaming device 20. The cash input device may comprise any device capable of receiving money from a client. As used herein, the term “cash” may encompass gaming tokens, coins, paper money, receipts, credit or debit cards, and any other items that have a monetary value.

В том случае, если игровое устройство 20 снабжено устройством 56 считывания/печати квитанций, то это устройство может быть использовано для считывания и/или печати квитанции-расписки 60, либо ее кодирования иным способом. Квитанции-расписки 60 могут быть выполнены из бумаги или из иного материала, пригодного для печати или кодирования, и могут содержать один или более перечисленных ниже информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип квитанции-расписки, контрольный номер, штриховой код с контрольными данными и/или данными обеспечения защиты, дата и время выпуска квитанции-расписки, инструкции и ограничения по погашению, описание присужденного вознаграждения и любая иная информация, которая может быть необходимой или желательной. Могут быть использованы квитанции-расписки 60 различных типов, например, премиальные квитанции-расписки, квитанции-расписки об изъятии наличных денег, квитанции-расписки за фишки казино, квитанции-расписки за дополнительные игры, квитанции-расписки за покупку товаров, квитанции-расписки за посещение ресторана, квитанции-расписки за посещение зрелищных мероприятий и т.д. Квитанции-расписки 60 могут быть напечатаны посредством оптически считываемого материала, например чернил, или же данные на квитанциях-расписках 60 могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/печати квитанций может осуществлять как считывание, так печать квитанций-расписок 60, или же оно может осуществлять только считывание или только печать или кодирование квитанций-расписок 60. Например, в последнем случае некоторые из игровых устройств 20 могут содержать устройства 56 печати квитанций, которые могут быть использованы для печати квитанций-расписок 60, а они впоследствии могут быть использованы игроком в других игровых устройствах 20, снабженных устройствами 56 считывания квитанций.In that case, if the gaming device 20 is equipped with a reader / print receipt device 56, this device can be used to read and / or print the receipt-receipt 60, or otherwise encode it. Receipts 60 may be made of paper or other material suitable for printing or encoding, and may contain one or more of the following information elements printed or encoded on them: casino name, receipt type, check number, barcode with control data and / or security data, the date and time of issue of the receipt-receipt, instructions and restrictions on redemption, a description of the award awarded and any other information that may be necessary or desirable. Receipts of receipts of 60 different types can be used, for example, premium receipts, receipts, receipts for cash withdrawals, receipts for casino chips, receipts for additional games, receipts for goods, receipts for visiting the restaurant, receipts for visiting entertainment events, etc. Receipts 60 can be printed using optically readable material, such as ink, or the data on receipts 60 can be magnetically encoded. Reader / reader 56 can either read or print receipts 60, or it can only read or only print or encode receipts 60. For example, in the latter case, some of the gaming devices 20 may include print devices 56 receipts that can be used to print receipts of receipts 60, and they can subsequently be used by the player in other gaming devices 20, equipped with devices 56 for reading receipts.

В том случае, если игровое устройство 20 снабжено устройством 56 считывания/печати квитанций, то это устройство может быть использовано для считывания и/или печати квитанции-расписки 60, либо ее кодирования иным способом. Квитанции-расписки 60 могут быть выполнены из бумаги или из иного материала, пригодного для печати или кодирования, и могут содержать один или большее количество перечисленных ниже информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип квитанции-расписки, контрольный номер, штриховой код с контрольными данными и/или данными обеспечения защиты, дату и время выдачи квитанции-расписки, инструкции и ограничения по погашению, описание присужденного вознаграждения и любую иную информацию, которая может быть необходимой или желательной. Могут быть использованы квитанции-расписки 60 различных типов, например, премиальные квитанции-расписки, квитанции-расписки об изъятии наличных денег, квитанции-расписки за фишки казино, квитанции-расписки на дополнительные игры, квитанции-расписки за покупку товаров, квитанции-расписки за посещение ресторана, квитанции-расписки за посещение зрелищных мероприятий и т.д. Квитанции-расписки 60 могут быть напечатаны посредством оптически считываемого материала, например чернил, или же данные на квитанциях-расписках 60 могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/печати квитанций может осуществлять как считывание, так печать квитанций-расписок 60, или же оно может осуществлять только считывание или только печать или кодирование квитанций-расписок 60. Например, в последнем случае некоторые из игровых устройств 20 могут содержать устройства 56 печати квитанций, которые могут быть использованы для печати квитанций-расписок 60, а они впоследствии могут быть использованы игроком в других игровых устройствах 20, снабженных устройствами 56 считывания квитанций.In that case, if the gaming device 20 is equipped with a reader / print receipt device 56, this device can be used to read and / or print the receipt-receipt 60, or otherwise encode it. Receipts 60 may be made of paper or other material suitable for printing or encoding, and may contain one or more of the following information elements printed or encoded on them: casino name, type of receipt, control number, barcode code with control data and / or security data, date and time of receipt of receipt, instructions and restrictions on redemption, description of the award awarded and any other information that may be necessary walkable or desirable. Receipts of receipts of 60 different types can be used, for example, premium receipts, receipts, receipts for cash withdrawals, receipts for casino chips, receipts for additional games, receipts for goods, receipts for visiting the restaurant, receipts for visiting entertainment events, etc. Receipts 60 can be printed using optically readable material, such as ink, or the data on receipts 60 can be magnetically encoded. Reader / reader 56 can either read or print receipts 60, or it can only read or only print or encode receipts 60. For example, in the latter case, some of the gaming devices 20 may include print devices 56 receipts that can be used to print receipts of receipts 60, and they can subsequently be used by the player in other gaming devices 20, equipped with devices 56 for reading receipts.

При наличии устройства 58 считывания с карт оно может содержать устройство считывания с карт любого типа, например устройство считывания с магнитных карт или оптическое устройство считывания с карт, и может быть использовано для считывания данных с карты, предложенной игроком, например, с кредитной карты или с карты отслеживания игрока. При наличии устройства 58 считывания с карт, предназначенного для отслеживания игрока, оно может быть использовано для считывания данных с и/или записи данных на карты отслеживания игрока, которые способны обеспечивать запоминание данных о личности игрока, об идентификаторе казино, о характере игрового поведения игрока и т.д.With a card reader 58, it may include any type of card reader, such as a magnetic card reader or optical card reader, and can be used to read data from a card offered by a player, such as a credit card or player tracking cards. In the presence of a card reader 58 for tracking a player, it can be used to read data from and / or write data to a player’s tracking cards, which are capable of storing data on a player’s identity, on a casino ID, on the nature of the player’s game behavior and etc.

Игровое устройство 20 может содержать один или большее количество громкоговорителей 62, служащих для воспроизведения звука, лоток 64 для выплачиваемых монет, пульт 66 управления вводом данных и цветной дисплей 70, служащий для вывода на экран изображений, относящихся к игре или к играм, предоставляемых посредством игрового устройства 20. Громкоговорители 62, служащие для воспроизведения звука, могут осуществлять генерацию звуковой информации, представляющей собой такие звуки, как, например, шум вращающихся барабанов игрового автомата, голос крупье, музыкальное сопровождение, объявления, или любой иной звуковой информации, связанной с игрой, проводимой в казино. Пульт 66 управления вводом данных может быть снабжен множеством нажимных кнопок или сенсорных площадок, которые могут быть нажаты игроком для выбора игры, осуществления ставки, принятия решения в игре и т.д.The gaming device 20 may include one or more speakers 62 for reproducing sound, a coin payout tray 64, a data input control panel 66, and a color display 70 for displaying images related to a game or games provided through a game devices 20. Loudspeakers 62, which serve to reproduce sound, can generate sound information, which is such sounds as, for example, the noise of the rotating reels of a gaming machine, the voice to upe, music, announcements or any other audio information associated with the game, carried out at the casino. The data entry control panel 66 may be provided with a plurality of push buttons or touch pads that may be pressed by a player to select a game, place a bet, make a decision in a game, etc.

На Фиг. 2A показан один из возможных вариантов осуществления пульта 66 управления, который может быть использован в том случае, когда игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат, снабженный множеством механических или "виртуальных" барабанов. Согласно Фиг. 2A пульт 66 управления может содержать кнопку 72 "Просмотр выплат", которая при приведении ее в действие инициирует генерацию одного или большего количества изображений, выводимых на экран дисплея 70, на которых показана информация о шансах на выигрыш или о сумме выплат для игры или игр, предоставляемых посредством игрового устройства 20. Используемый термин "кнопка" охватывает собой любое устройство, позволяющее игроку произвести ввод данных, например устройство ввода, которое должно быть нажато для выбора вводимых данных, или область экрана дисплея, которой игрок может просто коснуться. Пульт 66 управления может содержать кнопку 74 "Выдача наличных денег", которая может быть приведена в действие, когда игрок принимает решение прекратить игру на игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может возвратить игроку денежные средства, например, путем возврата игроку определенного количества монет через лоток 64 для выплаты.In FIG. 2A shows one possible embodiment of a control panel 66 that can be used when the gaming device 20 is a gaming machine provided with a plurality of mechanical or “virtual” reels. According to FIG. 2A, the control panel 66 may include a Payout View button 72, which, when activated, initiates the generation of one or more images displayed on the display screen 70, which shows information about winning chances or the amount of payments for a game or games, provided by the gaming device 20. The term “button” is used to encompass any device that allows a player to enter data, for example, an input device that must be pressed to select input data, or an area of the screen display, which the player can simply touch. The control panel 66 may include a Cash Disbursement button 74, which can be activated when the player decides to stop playing on the gaming device 20, in which case, the gaming device 20 can return money to the player, for example, by returning to the player a certain amount of money. the number of coins through tray 64 for payout.

Если игровое устройство 20 предоставляет возможность игры на игровом автомате (слотс) с множеством барабанов и с множеством линий выплаты, которые определяют выигрышные комбинации символов барабана, то пульт 66 управления может быть снабжен множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку осуществить выбор различного количества линий выплаты до вращения барабанов. Например, он может быть снабжен пятью кнопками 76, каждая из которых может предоставлять игроку возможность выбора одной, трех, пяти, семи или девяти линий выплаты.If the gaming device 20 provides an opportunity to play on a gaming machine (slots) with a plurality of reels and with a plurality of paylines that determine winning combinations of reel symbols, then the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 76, each of which allows the player to select a different number paylines before the reels spin. For example, it may be equipped with five buttons 76, each of which may provide the player with a choice of one, three, five, seven or nine pay lines.

Если игровое устройство 20 предоставляет возможность игры на игровом автомате (слотс) с множеством барабанов, то пульт 66 управления может быть снабжен множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку указать величину ставки на каждую выбранную линию выплаты. Например, если наименьшая ставка, принимаемая игровым устройством 20, равна 25 центам (0,25 доллара США), то игровое устройство 20 может быть снабжено пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может позволить игроку осуществить выбор однократной, двукратной, трехкратной, четырехкратной или пятикратной ставки по 25 центов в качестве ставки, сделанной на каждую выбранную линию выплаты. В этом случае, если игрок привел в действие кнопку 76 под наименованием "5" (это означает, что при следующем вращении барабанов он играет на пять линий выплаты), а затем привел в действие кнопку 78 под наименованием "3" (это означает, что он сделал ставку по три монеты на каждую линию выплаты), то общая сумма ставки равна 3,75 доллара США (при условии, что минимальная ставка равна 0,25 доллара США).If the gaming device 20 provides the opportunity to play on a multi-reel slot machine (slots), then the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 78, each of which allows the player to indicate a bet amount for each selected pay line. For example, if the lowest bet accepted by the gaming device 20 is 25 cents (US $ 0.25), then the gaming device 20 may be provided with five selection buttons 78, each of which may allow the player to select single, double, triple, quadruple or a five-time bet of 25 cents as a bet made on each selected payline. In this case, if the player activated the button 76 under the name "5" (this means that the next time the reels spin, he plays five paylines), and then activated the button 78 under the name "3" (this means that if he made a bet of three coins on each payline), then the total amount of the bet is 3.75 US dollars (provided that the minimum bet is 0.25 US dollars).

Пульт 66 управления может содержать кнопку 80 "Максимальная ставка", позволяющую игроку сделать максимальную допустимую ставку в игре. В вышеописанном примере, в котором имеется до девяти линий выплаты, а на каждую выбранную линию выплаты может быть сделана ставка вплоть до пяти монет по 25 центов, максимальная ставка равна 45 монетам по 25 центов, или 11,25 долларам США. Пульт 66 управления может содержать кнопку 82 запуска вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов для игры на игровом автомате (слотс) после того, как была сделана ставка.The control panel 66 may include a button "Maximum bet" 80, allowing the player to make the maximum allowable bet in the game. In the above example, in which there are up to nine paylines, and up to five coins of 25 cents can be bet on each selected pay line, the maximum bet is 45 coins of 25 cents, or 11.25 US dollars. The control panel 66 may include a spin button 82, allowing the player to initiate the rotation of the reels for playing on the gaming machine (slots) after the bet has been made.

На Фиг. 2A вокруг кнопок 72, 74, 76. 78, 80, 82 изображен прямоугольник. Следует понимать, что для простоты ссылки этот прямоугольник просто обозначает ту область, в которой могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "пульт управления" не следует истолковывать таким образом, что он означает необходимость наличия панели или пластины, расположенной отдельно от корпуса 50 игрового устройства 20, при этом термин "пульт управления" может охватывать собой множество или сгруппированную совокупность кнопок, приводимых в действие игроком.In FIG. 2A, a rectangle is shown around buttons 72, 74, 76. 78, 80, 82. It should be understood that for ease of reference, this rectangle simply indicates the area in which the buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82 can be located. Therefore, the term "control panel" should not be construed in such a way that it means the need for a panel or plate located separately from the housing 50 of the gaming device 20, wherein the term “control panel” may encompass a plurality or group of buttons operated by a player.

Хотя выше приведено описание одного из возможных вариантов пульта 66 управления, следует понимать, что в пульте 66 управления могут быть использованы иные кнопки, и что использование конкретных кнопок может зависеть от той игры или от тех игр, в которые можно играть на игровом устройстве 20. Хотя пульт 66 управления показан отдельно от дисплея 70, следует понимать, что пульт 66 управления может быть создан посредством дисплея 70. В этом случае каждая из кнопок пульта 66 управления может представлять собой цветную область, созданную посредством дисплея 70, а с дисплеем 70 может быть связано устройство определенного типа, обнаруживающее факт прикосновения к каждой из кнопок, например сенсорный экран.Although the above is a description of one of the possible options for the control panel 66, it should be understood that other buttons may be used in the control panel 66, and that the use of specific buttons may depend on the game or games that can be played on the gaming device 20. Although the control panel 66 is shown separately from the display 70, it should be understood that the control panel 66 can be created through the display 70. In this case, each of the buttons on the control panel 66 may be a color area created by dis Leu 70, and the display 70 may be associated a certain type device detecting a fact touching each of the keys, such touch screen.

ЭЛЕКТРОННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВАGAME DEVICE ELECTRONIC EQUIPMENT

На Фиг. 3 показана блок-схема нескольких компонентов, которые могут входить в состав игрового устройства 20. Согласно Фиг. 3 игровое устройство 20 может содержать контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 106 и схему 108 ввода-вывода (В/В), все из которых могут быть соединены между собой через шину 110 адреса/данных. Хотя на чертеже показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может содержать множество микропроцессоров 104. Аналогичным образом, запоминающее устройство контроллера 100 может содержать множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 для хранения программ. Также хотя схема 108 ввода-вывода показана на чертеже как один блок, схема 108 ввода-вывода может содержать несколько схем ввода-вывода различных типов. ОЗУ 104 и запоминающие устройства 102 для хранения программ могут быть реализованы, например, в виде полупроводниковых запоминающих устройств, запоминающих устройств с магнитным считыванием и/или запоминающих устройств с оптическим считыванием.In FIG. 3 shows a block diagram of several components that may be part of the gaming device 20. Referring to FIG. 3, the gaming device 20 may comprise a controller 100, which may include a program memory 102, a microcontroller or microprocessor (MP) 104, random access memory (RAM) 106, and an input / output (I / O) circuit 108, all of which may be interconnected via the address / data bus 110. Although only one microprocessor 104 is shown in the drawing, the controller 100 may comprise a plurality of microprocessors 104. Similarly, the memory of the controller 100 may comprise a plurality of RAM 106 and a plurality of memory 102 for storing programs. Also, although the input / output circuit 108 is shown in the drawing as a single unit, the input / output circuit 108 may comprise several different types of input / output circuits. RAM 104 and memory 102 for storing programs can be implemented, for example, in the form of semiconductor memory devices, memory devices with magnetic reading and / or memory devices with optical reading.

На Фиг. 3 показано, что пульт 66 управления, монетоприемник 52, устройство 54 приема банкнот, устройство 58 считывания с карт, устройство 56 считывания/печати квитанций и устройство 46 определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, которое может представлять собой либо передатчик 114 игрового устройства, либо приемник 116 игрового устройства, могут быть оперативно соединены со схемой 108 ввода-вывода, при этом каждый из этих компонентов соединен надлежащим образом посредством однонаправленной или двунаправленной, одноканальной или многоканальной линии передачи данных, что может зависеть от конструкции используемого компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 может быть оперативно соединен со звуковой схемой 112, которая может содержать схему синтеза речи и звука, или может содержать схему задающего генератора. Схема 112 генерации звука может быть соединена со схемой 108 ввода-вывода.In FIG. 3 shows that the control panel 66, the coin acceptor 52, the banknote reception device 54, the card reader 58, the receipt reader / printer 56 and the location device 46 located in the gaming device, which can be either a gaming device transmitter 114 or the receiver 116 of the gaming device can be operatively connected to the input / output circuit 108, each of these components being connected properly through unidirectional or bidirectional, single channel or multiple data line, which may depend on the design of the component used. A loudspeaker (s) 62 may be operatively connected to a sound circuit 112, which may comprise a speech and sound synthesis circuit, or may comprise a master oscillator circuit. The sound generating circuit 112 may be connected to the input / output circuit 108.

Как показано на Фиг. 3, компоненты 46, 52, 54, 56, 58, 66 и 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода-вывода через соответствующую линию прямой связи или проводник. Могут быть использованы различные схемы соединений. Например, один или большее количество компонентов, показанных на Фиг. 3, могут быть соединены со схемой 108 ввода-вывода через общую шину или через иной канал передачи данных, совместно используемый несколькими компонентами. Кроме того, некоторые из компонентов могут быть непосредственно соединены с микропроцессором 104, минуя схему 108 ввода-вывода. На Фиг. 4A - Фиг. 4I показаны игровые системы, позволяющие определять местоположение игрового устройства в казино, в которых устройства 46 определения местоположения, находящиеся в игровых устройствах, представляют собой передатчики, а устройства 48 определения местоположения, находящиеся в казино, представляют собой приемники. На Фиг. 5A - Фиг. 5F показаны игровые системы 10, позволяющие определять местоположение игрового устройства в казино, в которых устройства 46 определения местоположения, находящееся в игровых устройствах, представляют собой приемники, а устройства 48 определения местоположения, находящиеся в казино, представляют собой передатчики.As shown in FIG. 3, components 46, 52, 54, 56, 58, 66, and 112 may be connected to an input / output circuit 108 via an appropriate forward link or conductor. Various wiring diagrams may be used. For example, one or more of the components shown in FIG. 3 can be connected to an input / output circuit 108 via a common bus or through another data channel shared by several components. In addition, some of the components can be directly connected to the microprocessor 104, bypassing the I / O circuit 108. In FIG. 4A - FIG. 4I shows gaming systems for determining the location of a gaming device in a casino, in which the location devices 46 located in the gaming devices are transmitters, and the location devices 48 in the casino are receivers. In FIG. 5A - FIG. 5F shows gaming systems 10 capable of determining the location of a gaming device in a casino, in which the location devices 46 located in the gaming devices are receivers, and the location devices 48 in the casino are transmitters.

На Фиг. 4A показана игровая система 10A, способная определять местоположение игрового устройства в казино, в котором имеется множество мест расположения игровых устройств, согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения. Те блоки из Фиг. 4А, которые имеют номера позиций, соответствующие блокам из Фиг. 1, являются теми же самыми, и их подробное описание опущено.In FIG. 4A shows a gaming system 10A capable of locating a gaming device in a casino in which there are a plurality of gaming device locations, according to one embodiment of the present invention. Those blocks from FIG. 4A, which have item numbers corresponding to the blocks of FIG. 1 are the same and their detailed description is omitted.

Как показано на Фиг. 4A, множество игровых устройств 20, в которых устройствами 46 определения местоположения, находящимся в игровых устройствах, являются передатчики, например передатчики 114, которые соединены с шиной 24, обеспечивающей их связь друг с другом, которая, кроме того, соединена с сетевым компьютером 22. Кроме того, сетевой компьютер 22 соединен с устройствами определения местоположения, находящимися в казино, например соответственно с первым, вторым и третьим приемниками 118, 120 и 122, местоположение которых является известным для сетевого компьютера 22, и поддерживает с ними связь. Описание функционирования игровой системы 10A приведено со ссылкой на подпрограмму 199 определения местоположения, показанную на схеме последовательности операций из Фиг. 4B.As shown in FIG. 4A, a plurality of gaming devices 20, wherein the location devices 46 located in the gaming devices are transmitters, for example, transmitters 114, which are connected to a bus 24 that communicates with each other, which is also connected to a network computer 22. In addition, the network computer 22 is connected to the location devices located in the casino, for example, with the first, second and third receivers 118, 120 and 122, the location of which is known to the network computer 22, and odderzhivaet contact with them. The operation of the gaming system 10A is described with reference to the location routine 199 shown in the flowchart of FIG. 4B.

Подпрограмма 199 определения местоположения начинается в блоке 200, когда одно из устройств определения местоположения, находящихся в игровых устройствах, например передатчик 114, осуществляет передачу сигнала в первый, второй и в третий приемники 118, 120 и 122. На этапе 202, по меньшей мере, один из первого, второго и третьего приемников 118, 120 и 122 осуществляет прием переданного сигнала и осуществляет генерацию сигнала приема, передаваемого в сетевой компьютер 22 и указывающего факт приема в соответствующем приемнике сигнала, переданного из передатчика 114. Например, первый приемник 118 после приема сигнала, переданного из передатчика 114, осуществляет генерацию сигнала приема, передаваемого в сетевой компьютер 22.The location routine 199 starts at block 200 when one of the location devices located in the gaming devices, such as the transmitter 114, transmits a signal to the first, second, and third receivers 118, 120, and 122. At step 202, at least one of the first, second, and third receivers 118, 120, and 122 receives a transmitted signal and generates a reception signal transmitted to the network computer 22 and indicating the fact of receipt in the corresponding receiver of the signal transmitted from the transmitted ika 114. For example, the first receiver 118 after receiving the signal transmitted from the transmitter 114 generates a reception signal transmitted to the network computer 22.

На этапе 204 определяют первый пеленг 132 передатчика 114 относительно первого приемника 118. Первый пеленг 132 может быть определен с использованием узла определения пеленга, например узла 127 определения пеленга, показанного на Фиг. 4C, где каждый из приемников 118, 120 и 122 содержит узел определения пеленга. Узел 127 определения пеленга может содержать, например, деталь 128 в виде проводящего заземленного колпака с отверстием 129, причем внутри детали 128 в виде колпака размещен антенный элемент 130. Деталь 128 в виде колпака вращается вокруг оси 129A, проходящей, по существу, через центр поперечного сечения детали 128 в виде колпака. Таким образом, сетевой компьютер 22, зная исходный пеленг отверстия 129 и скорость вращения детали 128 в виде колпака вокруг оси 129A, может определить пеленг отверстия 129 при приеме переданного сигнала антенным элементом 130 и, следовательно, пеленг игрового устройства, содержащего передатчик 114, который передал сигнал. Кроме того, для более точного определения пеленга передатчика 114, например, путем регистрации пеленга отверстия 129 в тот момент, когда уровень принятого сигнала (УПС, RSS) имеет наибольшую интенсивность, могут быть использованы показания, характеризующие УПС принятого сигнала.At step 204, a first bearing 132 of the transmitter 114 is determined with respect to the first receiver 118. The first bearing 132 can be determined using a bearing detection assembly, for example, a bearing detection assembly 127 shown in FIG. 4C, where each of the receivers 118, 120, and 122 comprises a bearing detection unit. Bearing detection assembly 127 may include, for example, part 128 in the form of a conductive grounded cap with a hole 129, and antenna element 130 is placed inside part 128 in the form of cap. Part 128 in the form of a cap rotates around axis 129A, passing essentially through the center of the transverse section of part 128 in the form of a cap. Thus, the network computer 22, knowing the initial bearing of the hole 129 and the speed of rotation of the part 128 in the form of a cap around the axis 129A, can determine the bearing of the hole 129 upon receipt of the transmitted signal by the antenna element 130 and, therefore, the bearing of the gaming device containing the transmitter 114, which transmitted signal. In addition, to more accurately determine the bearing of the transmitter 114, for example, by registering the bearing of the hole 129 at the moment when the received signal level (RSS, RSS) has the highest intensity, indications characterizing the received signal's RSS can be used.

В альтернативном варианте узел 127 определения пеленга может содержать направленную антенну 131, например остронаправленную антенну, показанную на Фиг. 4D. Направленная антенна 131 вращается вокруг оси 129B с заранее заданной скоростью, при этом для определения пеленга игрового устройства 20, содержащего передатчик 114, передающего сигнал, может быть использован УПС принятого сигнала. Сетевой компьютер 22, зная пеленг направленной антенны 131 и УПС принятого сигнала, может определить пеленг направленной антенны 131, и, следовательно, пеленг передатчика 114 в тот момент, когда УПС принятого сигнала имеет наибольшую интенсивность.Alternatively, the bearing detecting unit 127 may comprise a directional antenna 131, for example the pointed antenna shown in FIG. 4D. The directional antenna 131 rotates around the axis 129B at a predetermined speed, while the received signal can be used to determine the bearing of the gaming device 20 containing the transmitter 114 transmitting the signal. The network computer 22, knowing the bearing of the directional antenna 131 and the received signal OOPS, can determine the directional antenna 131 bearing, and therefore the bearing of the transmitter 114 at the moment when the received signal OOPS has the highest intensity.

Согласно Фиг. 4B, используя принятый сигнал одного из приемников, например, первого приемника 118, сетевой компьютер 22, зная скорость и ориентацию узла 127 определения пеленга первого приемника 118, может определить первый пеленг 132 передатчика 114 и, следовательно, соответствующего игрового устройства 20 относительно первого приемника 118, как показано на этапе 204. На этапе 206 сетевой компьютер 22 получает принятый сигнал другого приемника, например, второго приемника 120. С использованием второго принятого сигнала и узла 127 определения пеленга второго приемника 120 сетевой компьютер может определить второй пеленг 134 передатчика 114, и, следовательно, пеленг игрового устройства 20 относительно второго приемника 120, как показано на этапе 208, аналогично описанному выше. После этого сетевой компьютер 22 может определить местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 с использованием первого и второго пеленгов 132 и 134 путем определения точки 138 пересечения пеленгов, в которой пересекаются зоны первого и второго пеленгов 132 и 134, как показано на этапе 210.According to FIG. 4B, using the received signal from one of the receivers, for example, the first receiver 118, the network computer 22, knowing the speed and orientation of the bearing detection unit 127 of the first receiver 118, can determine the first bearing 132 of the transmitter 114 and, therefore, the corresponding gaming device 20 relative to the first receiver 118 as shown in step 204. In step 206, the network computer 22 receives a received signal from another receiver, for example, a second receiver 120. Using the second received signal and the bearing determination unit 127 of the second receiver 120 the network computer can determine the second bearing 134 of the transmitter 114, and therefore the bearing of the gaming device 20 relative to the second receiver 120, as shown in step 208, similar to that described above. After that, the network computer 22 can determine the location of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 using the first and second bearings 132 and 134 by determining the intersection point 138 of the bearings at which the zones of the first and second bearings 132 and 134 intersect, as shown in step 210.

Местоположение точки 138 пересечения пеленгов и, следовательно, игрового устройства 20 может быть определено сетевым компьютером 22 с использованием плана казино, представленного в виде системы координат. Каждое игровое устройство 20 имеет свое местоположение на системе координат, отображенное посредством координат места его расположения. Координаты места расположения соответствуют декартовой системе координат, полярной системе координат или любой иной системе координат, описывающей местоположение игрового устройства 20 в казино. Зная места расположения устройств 48 определения местоположения, находящихся в казино, которыми в данном варианте являются первый и второй приемники 118 и 120, сетевой компьютер может отображать их в системе координат для казино в виде координат мест расположения. Сетевой компьютер 22 может отображать первый и второй пеленги 132 и 134 в системе координат, например, в виде линий, при этом каждый пеленг проходит через соответствующий ему приемник. Для специалиста в данной области техники понятно, что сетевой компьютер 22 может определять точку пересечения пеленгов 132 и 134 и, следовательно, местоположение игрового устройства 20. Сетевой компьютер 22 запоминает местоположение игрового устройства и соответствующего передатчика 114, например, в запоминающем устройстве 102, в ОЗУ 106 или в любом ином запоминающем устройстве, связанном с сетевым компьютером 22, для использования при определении статистических данных, связанных с местоположением, для определения местоположения игрового устройства 20 в случае неисправности игрового устройства 20 или для любой иной цели, для которой информация о местоположении игрового устройства 20 может быть целесообразной или желательной.The location of the intersection point 138 of the bearings and, therefore, the gaming device 20 can be determined by the network computer 22 using the plan of the casino, presented in the form of a coordinate system. Each gaming device 20 has its location on the coordinate system, mapped by the coordinates of its location. The coordinates of the location correspond to the Cartesian coordinate system, the polar coordinate system or any other coordinate system that describes the location of the gaming device 20 in the casino. Knowing the locations of the casino-based positioning devices 48, which in this embodiment are the first and second receivers 118 and 120, the network computer can display them in the coordinate system for the casino in the form of location coordinates. Network computer 22 may display the first and second bearings 132 and 134 in the coordinate system, for example, in the form of lines, with each bearing passing through its corresponding receiver. For a person skilled in the art it is clear that the network computer 22 can determine the intersection point of bearings 132 and 134 and, therefore, the location of the gaming device 20. Network computer 22 stores the location of the gaming device and the corresponding transmitter 114, for example, in memory device 102, in RAM 106 or in any other storage device associated with the network computer 22, for use in determining statistics related to the location, to determine the location of the gaming device Tween 20 in the event of a malfunction of the gaming device 20 or for any other purpose for which location information of the gaming device 20 may be appropriate or desirable.

Сведения о местоположении игрового устройства 20 могут быть запомнены в виде координат места расположения, а затем использованы работником казино при определении местоположения соответствующего игрового устройства 20. В альтернативном варианте сетевой компьютер 22 может содержать поэтажный план казино, при этом поэтажный план может содержать особые обозначения игровых устройств 20, находящихся в казино. Поэтажный план может быть наложен на систему координат, за счет чего работники казино получают более ясное представление о местоположении игрового устройства 20.The location information of the gaming device 20 can be stored in the form of coordinates of the location, and then used by the casino employee to determine the location of the corresponding gaming device 20. Alternatively, the network computer 22 may comprise a casino floor plan, and the floor plan may contain specific designations of gaming devices 20 located in the casino. The floor plan can be superimposed on the coordinate system, whereby casino workers get a clearer picture of the location of the gaming device 20.

В еще одном варианте осуществления изобретения переданный сигнал может быть принят посредством третьего приемника 122, имеющего узел определения пеленга, при этом третий приемник может сформировать третий принятый сигнал для сетевого компьютера, свидетельствующий о приеме приемником переданного сигнала. Затем сетевой компьютер 22 может определить третий пеленг 136 передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 относительно третьего приемника 122. Для специалиста в данной области техники понятно, что местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 может быть определено по точке пересечения первого, второго и третьего пеленгов соответственно 132, 134 и 136, путем определения местоположения третьего приемника 122 и соответствующего третьего пеленга 136 в системе координат способом, аналогичным вышеописанному.In yet another embodiment of the invention, the transmitted signal may be received by a third receiver 122 having a bearing detection unit, wherein the third receiver may generate a third received signal for the network computer, indicating that the receiver has received the transmitted signal. Then, the network computer 22 can determine the third bearing 136 of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 relative to the third receiver 122. For a person skilled in the art it is clear that the location of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 can be determined by the intersection of the first, second and third bearings 132, 134 and 136, respectively, by determining the location of the third receiver 122 and the corresponding third bearing 136 in the coordinate system in a manner similar to that described above.

На Фиг. 4E показана игровая система 10B, обеспечивающая определение местоположения игрового устройства в казино с использованием измерения времени прихода сигнала согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения. Элементы Фиг. 4E, имеющие ссылочные позиции, соответствующие элементам Фиг. 1, являются теми же самыми и подробно не описываются. Фиг. 4E отличается от Фиг. 4A тем, что приемники 118, 120 и 122 не требуют использования узла 127 определения пеленга. Например, как показано на Фиг. 4F, приемники 118, 120 и 122 могут содержать элемент 147 всенаправленной антенны, который не требует вращения, либо любой антенный элемент или конфигурацию антенных элементов, которые могут принимать сигнал, переданный передатчиком 114. Как описано выше со ссылкой на Фиг. 4A, местоположение первого, второго и третьего приемников 118, 120 и 122 в казино известно для сетевого компьютера 22. Ниже приведено описание функционирования игровой системы 10B со ссылкой на подпрограмму 229 определения местоположения, показанную на схеме последовательности операций по Фиг. 4G.In FIG. 4E shows a gaming system 10B capable of determining the location of a gaming device in a casino using a signal arrival time measurement according to one embodiment of the present invention. Elements of FIG. 4E having reference numerals corresponding to the elements of FIG. 1 are the same and are not described in detail. FIG. 4E is different from FIG. 4A in that the receivers 118, 120 and 122 do not require the use of a bearing detection unit 127. For example, as shown in FIG. 4F, receivers 118, 120 and 122 may comprise an omnidirectional antenna element 147 that does not require rotation, or any antenna element or antenna element configuration that can receive a signal transmitted by transmitter 114. As described above with reference to FIG. 4A, the locations of the first, second, and third casino receivers 118, 120, and 122 are known for the network computer 22. The following describes the operation of the gaming system 10B with reference to the location routine 229 shown in the flowchart of FIG. 4G.

Подпрограмму 229 определения местоположения начинается на этапе 230, где передатчик 114 игрового устройства 20 передает сигнал, принимаемый, по меньшей мере, одним из первого, второго и третьего приемника 118, 120 и 122. На этапе 232 приемник, например первый приемник 118, формирует принятый сигнал, передаваемый в сетевой компьютер 22 и указывающий факт приема переданного сигнала. На этапе 234 сетевой компьютер 22, используя принятый сигнал первого приемника 118, определяет первое время прихода сигнала, необходимое для того, чтобы переданный сигнал достиг первого приемника, а на этапе 236 с использованием первого времени прихода сигнала определяет первое расстояние 140 между первым приемником 118 и передатчиком 114, а следовательно, и соответствующим игровым устройством 20.The location routine 229 starts at step 230, where the transmitter 114 of the gaming device 20 transmits a signal received by at least one of the first, second, and third receiver 118, 120, and 122. At step 232, a receiver, such as a first receiver 118, generates a received a signal transmitted to the network computer 22 and indicating the fact of receiving the transmitted signal. At step 234, the network computer 22, using the received signal of the first receiver 118, determines the first signal arrival time necessary for the transmitted signal to reach the first receiver, and at step 236, using the first signal arrival time, determines the first distance 140 between the first receiver 118 and the transmitter 114, and therefore the corresponding gaming device 20.

Для специалиста в данной области техники понятно, что сетевой компьютер 22 может определять первое время прихода сигнала различными способами. Например, в том случае, когда каждое из устройств, которыми являются передатчик 114 и первый приемник 118, непосредственно соединены с сетевым компьютером 22, сетевой компьютер 22 может инициировать передачу передатчиком 114 сигнала, регистрируя при этом передачи сигнала и время приема первым приемником 118 этого переданного сигнала. В альтернативном варианте передатчик 114 не обязательно должен быть непосредственно соединен с сетевым компьютером 22, при этом внутренние генераторы тактовых импульсов в передатчике 114 и в первом приемнике 118 синхронизированы друг с другом, поскольку информация о привязке передачи сигнала по времени может быть включена в состав сигнала, передаваемого из передатчика 114 в первый приемник 118, и использована для определения первого времени прихода сигнала. Используя первое время прихода, переданного сигнала в первый приемник 118, сетевой компьютер 22 может определить первое расстояние от передатчика 114 до первого приемника 118. Это осуществляется путем умножения значения первого времени прихода сигнала на скорость света для получения первого расстояния 140 между первым приемником 118 и передатчиком 114. Местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 в казино находится на окружности 141, центром которой является первый приемник 118, а радиусом является первое расстояние 140. С использованием поэтажного плана и системы координат для казино, аналогичных описанным выше, сетевой компьютер 22 может определить место расположения первого приемника 118 и окружности 141 и отобразить их в систему координат.For a person skilled in the art it is clear that the network computer 22 can determine the first time of arrival of the signal in various ways. For example, in the case where each of the devices, which are the transmitter 114 and the first receiver 118, is directly connected to the network computer 22, the network computer 22 can initiate the transmission by the transmitter 114 of the signal, while recording the signal transmission and the reception time of the first receiver 118 of this transmitted signal. Alternatively, the transmitter 114 does not have to be directly connected to the network computer 22, while the internal clocks in the transmitter 114 and in the first receiver 118 are synchronized with each other, since the information about the timing of the signal transmission can be included in the signal, transmitted from the transmitter 114 to the first receiver 118, and used to determine the first time of arrival of the signal. Using the first time of arrival of the transmitted signal to the first receiver 118, the network computer 22 can determine the first distance from the transmitter 114 to the first receiver 118. This is done by multiplying the value of the first time of arrival of the signal by the speed of light to obtain the first distance 140 between the first receiver 118 and the transmitter 114. The location of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 in the casino is located on a circle 141, the center of which is the first receiver 118, and the radius is the first distance 140. C and using a floor plan and a coordinate system for casinos similar to those described above, the network computer 22 can determine the location of the first receiver 118 and circle 141 and map them to the coordinate system.

Затем сетевой компьютер 22 может получить из другого приемника, например из второго приемника 120, второй сигнал приема, свидетельствующий о факте приема переданного сигнала во втором приемнике 120, как показано на этапе 238. На этапе 240 может быть определено второе время прихода сигнала для второго приемника 120 вышеописанным способом, и сетевой компьютер 22 на этапе 242 может определить второе расстояние 142 между вторым приемником 120 и передатчиком 114, аналогично описанному выше. Второе расстояние 142 определяет вторую окружность 143, в центре которой расположен второй приемник 120, а радиусом окружности является второе расстояние 142, при этом передатчик 114 и соответствующее игровое устройство 20 лежат на второй окружности 143. Местоположение второго приемника 120 и второй окружности 143 отображаются в систему координат казино аналогично описанному выше.Then, the network computer 22 may receive from another receiver, for example from the second receiver 120, a second reception signal indicative of the reception of the transmitted signal in the second receiver 120, as shown in step 238. At step 240, a second signal arrival time for the second receiver can be determined 120 in the manner described above, and the network computer 22 in step 242 may determine a second distance 142 between the second receiver 120 and the transmitter 114, similar to that described above. The second distance 142 defines the second circle 143, in the center of which the second receiver 120 is located, and the radius of the circle is the second distance 142, while the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 lie on the second circle 143. The location of the second receiver 120 and the second circle 143 are displayed in the system casino coordinates are similar to those described above.

Используя первое и второе расстояния 140 и 142, а также соответствующие первую и вторую окружности 141 и 143, вместе со сведениями о местах расположения первого и второго приемников 118 и 120, сетевой компьютер 22 на этапе 244 может определить местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 путем определения точки пересечения первой окружности 141 и второй окружности 143. Первая и вторая окружности 141 и 143 обычно пересекаются в двух точках. Используя сведения о местоположении первого и второго приемников 118 и 120 внутри казино, точки пересечения могут быть наложены на поэтажный план казино вышеописанным способом для отображения местоположения игрового устройства 20 в казино. В том случае, когда одна из точек пересечения находится вне казино, сетевой компьютер 22 может исключить эту точку пересечения, определяя тем самым местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 там, где находится другая точка пересечения. Кроме того, в том случае, когда одна из точек пересечения находится в той части казино, где игровое устройство не может быть расположено, например, перед выходом из казино или в прогулочной галерее казино, то эта точка пересечения не может являться местом расположения игрового устройства в казино и может быть исключена, а это означает, что игровое устройство 20 расположено в другой точке пересечения.Using the first and second distances 140 and 142, as well as the corresponding first and second circles 141 and 143, together with information about the locations of the first and second receivers 118 and 120, the network computer 22 at step 244 can determine the location of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 by determining the intersection point of the first circle 141 and the second circle 143. The first and second circles 141 and 143 usually intersect at two points. Using the location information of the first and second receivers 118 and 120 inside the casino, the intersection points can be superimposed on the casino floor plan in the manner described above to display the location of the gaming device 20 in the casino. In the case when one of the intersection points is located outside the casino, the network computer 22 can exclude this intersection point, thereby determining the location of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 where the other intersection point is located. In addition, in the case when one of the intersection points is located in that part of the casino where the gaming device cannot be located, for example, before exiting the casino or in the casino's walking gallery, this intersection point cannot be the location of the gaming device in casino and can be excluded, which means that the gaming device 20 is located at another intersection.

В еще одном варианте осуществления изобретения сетевой компьютер 22 может использовать третий сигнал приема, поступающий из другого приемника, например из третьего приемника 122, при этом сетевой компьютер 22 может определить время прихода сигнала и соответствующее третье расстояние 144 между третьим приемником 122 и передатчиком 114. Это третье расстояние 144 определяет третью окружность 145, центром которой является третий приемник 122, а радиус равен третьему расстоянию 144. Поскольку окружности 141, 143 и 145 пересекаются, по существу, в одной точке, то сетевой компьютер 22 способен определить местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 как этой точки пересечения с использованием вышеописанной системы координат.In yet another embodiment, the network computer 22 may use a third receive signal coming from another receiver, for example, from the third receiver 122, while the network computer 22 can determine the time of arrival of the signal and the corresponding third distance 144 between the third receiver 122 and the transmitter 114. This the third distance 144 defines the third circle 145, the center of which is the third receiver 122, and the radius is equal to the third distance 144. Since the circles 141, 143 and 145 intersect at essentially one point, t the network computer 22 is able to determine the location of the transmitter 114 and the corresponding gaming unit 20 as a point of intersection with the above-described coordinate system.

На Фиг. 4H показана игровая система 10C согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения, в которой для определения местоположения игрового устройства использована совокупности способов определения пеленга и времени прихода сигнала. Элементы Фиг. 4H, имеющие ссылочные позиции, соответствующие элементам по Фиг. 1, являются теми же самыми и подробно не описываются. Ниже описана функционирование игровой системы 10C со ссылкой на подпрограмму 259 определения местоположения, показанную на схеме последовательности операций по Фиг. 4I.In FIG. 4H shows a gaming system 10C according to one embodiment of the present invention, in which a combination of methods for determining the bearing and signal arrival time are used to determine the location of the gaming device. Elements of FIG. 4H having reference numbers corresponding to the elements of FIG. 1 are the same and are not described in detail. The operation of the gaming system 10C is described below with reference to the location routine 259 shown in the flowchart of FIG. 4I.

Подпрограмма 259 определение местоположения начинается на этапе 260, где передатчик 114 передает сигнал, принимаемый приемником, например первым приемником 118. На этапе 262 сетевой компьютер 22 получает принятый сигнал первого приемника 118, свидетельствующий о факте приема переданного сигнала в первом приемнике 118. На этапе 264 сетевой компьютер 22, используя принятый сигнал, может определить первый пеленг передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 из первого приемника 118 с использованием, например, вышеописанного узла 127 определения пеленга.The positioning routine 259 begins at step 260, where the transmitter 114 transmits a signal received by the receiver, for example, the first receiver 118. At step 262, the network computer 22 receives the received signal from the first receiver 118, indicating that the transmitted signal was received at the first receiver 118. At step 264 the network computer 22, using the received signal, can determine the first bearing of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 from the first receiver 118 using, for example, the above-described determination unit 127 elenga.

Кроме того, на этапе 266 сетевой компьютер 22, используя принятый сигнал первого приемника 118, может определить первое время прихода переданного сигнала, принимаемого первым приемником 118. На этапе 268 сетевой компьютер, используя первое время прихода сигнала, может определить расстояние 148 между первым приемником 118 и передатчиком 114 соответствующего игрового устройства 20, которое определяет окружность 149, центром которой является первый приемник 118, а радиусом является расстояние 148. Как описано выше, передатчик 114 расположен, по существу, на окружности 149. На этапе 270 сетевой компьютер 22 может определить местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 с использованием точки пересечения пеленга 146, первого расстояния 148 и окружности 149. Как описано выше, местоположение первого приемника 118, первого пеленга 146 и окружности 149 может быть отображено в систему координат для определения точки пересечения и, следовательно, местоположения передатчика 114. Кроме того, аналогичный способ может быть использован в приемниках 120 и 122 для уточнения найденного местоположения передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20.In addition, at step 266, the network computer 22, using the received signal of the first receiver 118, can determine the first arrival time of the transmitted signal received by the first receiver 118. At step 268, the network computer, using the first time of arrival of the signal, can determine the distance 148 between the first receiver 118 and a transmitter 114 of the corresponding gaming device 20, which defines a circle 149, the center of which is the first receiver 118, and the radius is the distance 148. As described above, the transmitter 114 is located essentially on power 149. At step 270, the network computer 22 can determine the location of the transmitter 114 and the corresponding gaming device 20 using the intersection point of the bearing 146, the first distance 148 and the circle 149. As described above, the location of the first receiver 118, the first bearing 146 and the circle 149 can be mapped to the coordinate system to determine the intersection point and, consequently, the location of the transmitter 114. In addition, a similar method can be used in receivers 120 and 122 to clarify the found location I transmitter 114 and the corresponding gaming unit 20.

Хотя в описании раскрыт вариант, в котором передатчик 114 передает один сигнал определения (местоположения) игрового устройства, и тот же самый сигнал приема используется для определения как пеленга, так и времени прихода сигнала, для специалиста в данной области техники понятно, что передатчик 114 может передавать более одного сигнала определения (местоположения) игрового устройства, а из первого приемника 118 может быть получено более одного принятого сигнала. В этом случае в ответ на прием первого переданного сигнала определения местоположения игрового устройства, поступившего из передатчика 114, может быть сформирован первый принятый сигнал для определения пеленга передатчика 114 относительно первого приемника 118. В ответ на прием второго сигнала, переданного из передатчика 114, может быть сформирован второй принятый сигнал для определения времени прихода переданного сигнала передатчика 114, принимаемого первым приемником 118.Although a variant is disclosed in the description in which the transmitter 114 transmits one determination signal (location) of the gaming device, and the same reception signal is used to determine both the bearing and the time of arrival of the signal, it will be understood by those skilled in the art that the transmitter 114 may transmit more than one determination signal (location) of the gaming device, and more than one received signal may be received from the first receiver 118. In this case, in response to receiving the first transmitted location signal of the gaming device from the transmitter 114, a first received signal may be generated to determine the bearing of the transmitter 114 relative to the first receiver 118. In response to the reception of the second signal transmitted from the transmitter 114, there may be a second received signal is generated for determining the arrival time of the transmitted signal of the transmitter 114 received by the first receiver 118.

На Фиг. 5A - Фиг. 5D показана игровая система, способная определять местоположение игрового устройства в казино согласно другим вариантам осуществления настоящего изобретения.In FIG. 5A - FIG. 5D shows a gaming system capable of determining the location of a gaming device in a casino according to other embodiments of the present invention.

На Фиг. 5A показана игровая система 10D, в которой для определения местоположения игрового устройства используют способы определения пеленга. Те элементы Фиг. 5A, которые имеют ссылочные позиции, соответствующие элементам Фиг. 1, являются теми же самыми и подробно не описываются. Фиг. 5A отличается от Фиг. 4A тем, что устройство 46 определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, представляет собой приемник 116, в котором использован, например, узел 127 определения пеленга, описанный выше со ссылкой на Фиг. 4C или на Фиг. 4D, а устройства 148 определения местоположения, находящиеся в казино, представляют собой передатчики, например первый передатчик 150, второй передатчик 152 и третий передатчик 154. Места расположения первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154 в казино являются известными для сетевого компьютера 22. Ниже описано функционирование игровой системы 10D со ссылкой на подпрограмму 299 определения местоположения, показанную на схеме последовательности операций из Фиг. 5B.In FIG. 5A shows a gaming system 10D in which bearings are used to determine the location of a gaming device. Those elements of FIG. 5A, which have reference numbers corresponding to the elements of FIG. 1 are the same and are not described in detail. FIG. 5A is different from FIG. 4A in that the positioning device 46 located in the gaming device is a receiver 116 in which, for example, the bearing determination unit 127 described above with reference to FIG. 4C or in FIG. 4D, and the casino location devices 148 are transmitters, for example, a first transmitter 150, a second transmitter 152, and a third transmitter 154. The locations of the first, second, and third transmitters 150, 152, and 154 in a casino are known to the network computer 22 The operation of the gaming system 10D is described below with reference to the location routine 299 shown in the flowchart of FIG. 5B.

Подпрограмма 299 определения местоположения начинается на этапе 300, на котором передатчик, например первый передатчик 150 и второй передатчик 152, передают сигналы, принимаемые приемником 116 соответствующего игрового устройства 20. На этапе 302 приемник 116 формирует принятый сигнал, указывающий факт приема переданного сигнала в приемнике 116 и получаемый сетевым компьютером 22. Приемник 116 содержит узел 127 определения пеленга, например, описанный выше со ссылкой на Фиг. 4C и на Фиг. 4D. Используя первый сигнал приема, сетевой компьютер 22 определяет пеленг 151A (см. Фиг. 5C, описание которого приведено ниже) первого передатчика 150 относительно приемника 116. Поскольку важно определить пеленг приемника 116 относительно того элемента игровой системы 10D, местоположение которого уже известно (то есть первого передатчика 150), то пеленг 151A может быть преобразован в первый пеленг 156 приемника 116 относительно первого передатчика 150, как описано со ссылкой на Фиг. 5C.The positioning routine 299 starts at step 300, where a transmitter, such as a first transmitter 150 and a second transmitter 152, transmit signals received by the receiver 116 of the corresponding gaming device 20. At step 302, the receiver 116 generates a received signal indicating the fact of receiving the transmitted signal at the receiver 116 and received by the network computer 22. The receiver 116 comprises a bearing detecting unit 127, for example, described above with reference to FIG. 4C and FIG. 4D. Using the first receive signal, the network computer 22 determines the bearing 151A (see FIG. 5C, which is described below) of the first transmitter 150 relative to the receiver 116. Since it is important to determine the bearing of the receiver 116 relative to that element of the gaming system 10D, the location of which is already known (i.e. the first transmitter 150), then the bearing 151A may be converted to the first bearing 156 of the receiver 116 relative to the first transmitter 150, as described with reference to FIG. 5C.

На Фиг. 5C на виде сверху изображена игровая система 10D и показана ориентация приемника 116 относительно первого и второго передатчиков 150 и 152 для преобразования пеленга 151A в первый пеленг 156 согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения. Показана ориентация приемника, определяемая системой 116A координат, ориентация первого передатчика, определяемая системой 150A координат, и ориентация второго передатчика, определяемая системой 152A координат, соответственно, для приемника 116, для первого передатчика 150 и для второго передатчика 152. Центрами систем 116A, 150A и 152A координат являются, соответственно, приемник 116, первый передатчик 150 и второй передатчик 152. Система 116A координат задана осью X 116X и осью Y 116Y, система 150A координат задана осью X 150X и осью Y 150Y, а система 152A координат задана осью X 152X и осью Y 152Y. Ось X 116X, ось X 150X и ось X 152X являются, по существу, параллельными друг другу.In FIG. 5C, a top view illustrates a gaming system 10D and shows the orientation of the receiver 116 with respect to the first and second transmitters 150 and 152 for converting the bearing 151A to the first bearing 156 according to one embodiment of the present invention. Shows the orientation of the receiver, determined by the coordinate system 116A, the orientation of the first transmitter, determined by the coordinate system 150A, and the orientation of the second transmitter, determined by the coordinate system 152A, respectively, for the receiver 116, for the first transmitter 150 and for the second transmitter 152. The centers of the systems 116A, 150A and The coordinates 152A are, respectively, the receiver 116, the first transmitter 150 and the second transmitter 152. The coordinate system 116A is defined by the X axis 116X and the Y axis, 116Y, the coordinate system 150A is set by the X axis 150X and the axis Y 150Y, and the coordinate system 152A defined axis x X 152X and y axis 152Y. The X axis 116X, the X axis 150X and the X axis 152X are essentially parallel to each other.

Приемник 116 может определять пеленг 151A первого передатчика 150 относительно приемника 116, равный θ1, способом, аналогичным описанному выше со ссылкой на Фиг. 4A и на этап 204 по Фиг. 4B, в котором узел 127 определения пеленга приемника 116 вращается в первом направлении, например, против часовой стрелки, а отрицательное направление оси X 116X обозначено как 0°, и этот угол возрастает при вращении в направлении против часовой стрелки вокруг системы 116A координат. Пеленг 151A преобразуется в первый пеленг 156 с использованием θ1, при этом положительное направление оси X 150X обозначено как 0°, и этот угол возрастает при вращении в направлении по часовой стрелке вокруг системы 150A координат. Пеленг 151A преобразуется в первый пеленг 156 путем установления значения угла θ1, показанного в системе 150A координат, равным по величине углу θ1, показанному в системе 116A координат, для получения первого пеленга 156.The receiver 116 may determine the bearing 151A of the first transmitter 150 with respect to the receiver 116 equal to θ 1 in a manner similar to that described above with reference to FIG. 4A and to step 204 of FIG. 4B, in which the bearing detecting unit 127 of the receiver 116 rotates in the first direction, for example, counterclockwise, and the negative direction of the X axis 116X is designated as 0 °, and this angle increases when rotating in the counterclockwise direction around the coordinate system 116A. Bearing 151A is converted to first bearing 156 using θ 1 , with the positive direction of the X axis 150X being denoted as 0 °, and this angle increases when clockwise is rotated around the coordinate system 150A. Bearing 151A is converted to the first bearing 156 by setting the angle θ 1 shown in coordinate system 150A to be equal to the angle θ 1 shown in coordinate system 116A to obtain the first bearing 156.

Согласно Фиг. 5B, на этапе 306 приемник 116 может сформировать второй принятый сигнал, указывающий факт приема сигнала, переданного из второго передатчика 152, при этом второй принятый сигнал поступает в сетевой компьютер 22. Используя второй принятый сигнал, сетевой компьютер 22 может определить пеленг 151B первого передатчика 150 относительно приемника 116, равный θ2, при этом отрицательное направление оси X 116X обозначено как 0°, способом, аналогичным описанному выше для этапа 304. На этапе 308 пеленг 151B может быть преобразован во второй пеленг 158, аналогично описанному выше, при этом второй пеленг 158 приемника 116 относительно второго передатчика 152 задается как θ2, а положительное направление оси X 152X обозначено как 0°. θ2 в системе 152A координат устанавливается равным θ2 системы 116A координат для получения второго пеленга 158. На этапе 310 сетевой компьютер 22 может определить местоположение приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 с использованием точки 161 пересечения первого пеленга 156 и второго пеленга 158 аналогично описанному выше со ссылкой на Фиг. 4A и на Фиг. 4B путем отображения первого и второго передатчиков 150 и 152, и первого и второго пеленгов 156 и 158 в систему координат для казино и определения точки пересечения. Системы 116A, 150A и 152A координат являются независимыми от системы координат для казино, и их не следует путать с ней.According to FIG. 5B, at step 306, the receiver 116 may generate a second received signal indicative of the reception of a signal transmitted from the second transmitter 152, the second received signal being received by the network computer 22. Using the second received signal, the network computer 22 can determine the bearing 151B of the first transmitter 150 relative to the receiver 116, equal to θ 2 , while the negative direction of the X axis 116X is denoted as 0 °, in a manner similar to that described above for step 304. At step 308, bearing 151B can be converted to second bearing 158, similarly described above, the second bearing 158 of the receiver 116 relative to the second transmitter 152 is set as θ 2 , and the positive direction of the axis X 152X is indicated as 0 °. θ 2 in the coordinate system 152A is set to θ 2 of the coordinate system 116A to obtain the second bearing 158. At step 310, the network computer 22 can determine the location of the receiver 116 and the corresponding gaming device 20 using the intersection point 161 of the first bearing 156 and the second bearing 158 similar to that described above with reference to FIG. 4A and FIG. 4B by mapping the first and second transmitters 150 and 152, and the first and second bearings 156 and 158 into a coordinate system for a casino and determining an intersection point. The coordinate systems 116A, 150A and 152A are independent of the coordinate system for the casino and should not be confused with it.

В еще одном варианте осуществления изобретения точность определения местоположения приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 может быть повышена за счет использования третьего передатчика 154, при этом третий передатчик 154 передает сигнал, принимаемый приемником 116, который используют для определения третьего пеленга 160 приемника 116 относительно третьего передатчика 154, аналогично тому, как описано выше. Затем определяют местоположение приемника 116, которое соответствует точке пересечения первого, второго и третьего пеленгов 156, 158 и 160.In yet another embodiment of the invention, the accuracy of the location of the receiver 116 and the corresponding gaming device 20 can be improved by using the third transmitter 154, while the third transmitter 154 transmits a signal received by the receiver 116, which is used to determine the third bearing 160 of the receiver 116 relative to the third transmitter 154, similar to that described above. Then determine the location of the receiver 116, which corresponds to the intersection of the first, second and third bearings 156, 158 and 160.

В альтернативном варианте осуществления изобретения, не показанном на чертеже, отсутствует необходимость в наличии конкретной ориентации приемника 116 относительно первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154 для обеспечения возможности определения пеленга, при этом приемник 116 или игровое устройство 20, соответствующее приемнику 116, содержит узел определения направления, например компас. При этом в том случае, когда ориентации первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154 являются известными для сетевого компьютера, компас может быть использован для определения конкретной ориентации приемника 116 относительно первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154. Сетевой компьютер 22 может использовать ориентацию приемника 116 при преобразовании пеленгов 151A и 151B (см. Фиг. 5C) в пеленги 156, 158 и 160, и тем самым определять местоположение приемника 116 способом, аналогичным вышеописанному.In an alternative embodiment of the invention, not shown in the drawing, there is no need for a specific orientation of the receiver 116 relative to the first, second and third transmitters 150, 152 and 154 to enable the detection of the bearing, while the receiver 116 or game device 20 corresponding to the receiver 116, contains a direction determining unit, for example a compass. Moreover, in the case where the orientations of the first, second, and third transmitters 150, 152, and 154 are known to the network computer, the compass can be used to determine the specific orientation of the receiver 116 relative to the first, second, and third transmitters 150, 152, and 154. The network computer 22 may use the orientation of receiver 116 when converting bearings 151A and 151B (see FIG. 5C) to bearings 156, 158 and 160, and thereby determine the location of receiver 116 in a manner similar to that described above.

Например, согласно Фиг. 5C, где известно, что положительные направления осей X 150X и 152X ориентированы по курсу компаса, равному 90°, а положительное направление оси X 116A ориентировано по курсу компаса, равному 95°, сетевой компьютер 22 может преобразовать θ1 и θ2, соответствующие пеленгам 151A и 151B, в θ1 и θ2, соответствующие пеленгам 156 и 158, путем добавления 5° к значениям θ1 и θ2, соответствующим пеленгам 151A и 151B. Таким способом может быть определено местоположение приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 без необходимости выполнения работниками казино операции установки конкретной ориентации приемника 116 (и игрового устройства 20).For example, according to FIG. 5C, where it is known that the positive directions of the X-axes of 150X and 152X are oriented by the compass heading of 90 °, and the positive direction of the X-axis of 116A is oriented by the compass heading of 95 °, the network computer 22 can convert θ 1 and θ 2 corresponding to bearings 151A and 151B, in θ 1 and θ 2 , corresponding to bearings 156 and 158, by adding 5 ° to the values of θ 1 and θ 2 corresponding to bearings 151A and 151B. In this way, the location of the receiver 116 and the corresponding gaming device 20 can be determined without the casino workers having to set the specific orientation of the receiver 116 (and the gaming device 20).

В альтернативном варианте осуществления изобретения запоминающее устройство 102 сетевого компьютера 22 может быть запрограммировано таким образом, что оно содержит таблицу значений пеленга, соответствующих пеленгу передатчиков 150, 152 и 154, с любого места в казино, в котором может быть расположено игровое устройство 20. В этом случае пеленги первого, второго и третьего передатчиков 150 и 152 относительно приемника 116 (то есть пеленги 151A и 151B) подают в сетевой компьютер 22, производят их поиск в таблице, и определяют местоположение игрового устройства 20 как местоположение игрового устройства, соответствующее совпадающим значениям пеленга. Для специалиста в данной области техники понятно, что в альтернативном варианте для запоминания таблицы значений пеленга может быть использовано любое запоминающее устройство, поддерживающее связь с сетевым компьютером 22.In an alternative embodiment of the invention, the storage device 102 of the network computer 22 may be programmed so that it contains a table of bearing values corresponding to the bearing of the transmitters 150, 152 and 154, from any place in the casino where the gaming device 20 may be located. in the case of bearings of the first, second and third transmitters 150 and 152 relative to the receiver 116 (i.e., bearings 151A and 151B) are fed to the network computer 22, they are searched in the table, and the location of the gaming device is determined 20 and as the location of the gaming device, values corresponding bearing coinciding. For a person skilled in the art it is clear that in an alternative embodiment, any memory device that communicates with a networked computer 22 can be used to store a table of bearing values.

На Фиг. 5D показана игровая система 10E согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения, в которой для определения местоположения игрового устройства использованы способы на основе времени прихода сигнала. Те элементы Фиг. 5D, которые имеют ссылочные позиции, соответствующие элементам Фиг. 1, являются теми же самыми и подробно не описываются. Ниже описано функционирование системы по Фиг. 5D со ссылкой на подпрограмму 329 определения местоположения, показанную на схеме последовательности операций по Фиг. 5E.In FIG. 5D shows a gaming system 10E according to one embodiment of the present invention in which methods based on the arrival time of the signal are used to determine the location of the gaming device. Those elements of FIG. 5D, which have reference numbers corresponding to the elements of FIG. 1 are the same and are not described in detail. The operation of the system of FIG. 5D with reference to the location routine 329 shown in the flowchart of FIG. 5E.

Подпрограмма 329 определения местоположения начинается на этапе 330, на котором передатчики, например, первый передатчик 150 и второй передатчик 152, передают сигналы, принимаемые приемником 116 и соответствующим игровым устройством 20. На этапе 332 приемник 116 формирует первый принятый сигнал, указывающий факт приема сигнала, переданного одним из передатчиков, например первым передатчиком 115, который подается в сетевой компьютер 22. На этапе 334 сетевой компьютер 22 определяет первое время прихода сигнала из первого передатчика 150 в приемник 116 аналогично тому, как описано выше со ссылкой на Фиг. 4E и Фиг. 4G. На этапе 336, используя первое время прихода сигнала, сетевой компьютер 22 может определить первое расстояние 162 между первым передатчиком 152 и первым приемником 116, задавая первую окружность 163, центром которой является первый передатчик 150, а радиусом является первое расстояние 162. Приемник 116 расположен на окружности 163. На этапе 338 приемник 116 формирует второй принятый сигнал, указывающий факт приема второго сигнала, переданного вторым приемником 152 и подаваемый в сетевой компьютер 22. На этапе 340 сетевой компьютер 22 определяет второе время прихода сигнала для второго передатчика 152, а на этапе 342 сетевой компьютер определяет второе расстояние 164 от второго передатчика 152 до приемника 116 с использованием второго времени прихода сигнала. Место расположения приемника 116 находится на второй окружности 165, центром которой является второй передатчик 152, а радиус равен второму расстоянию 164, при этом приемник 116 расположен на второй окружности 165. На этапе 344 сетевой компьютер 22 определяет местоположение приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 с использованием первого и второго расстояний 162 и 164, и соответствующих окружностей 163 и 165. В частности, оно может быть определено с использованием точки пересечения окружности 163 и окружности 165, отображенных на системе координат для казино, как описано выше.The positioning routine 329 starts at block 330, where transmitters, for example, the first transmitter 150 and the second transmitter 152, transmit signals received by the receiver 116 and the corresponding gaming device 20. At block 332, the receiver 116 generates a first received signal indicating the fact of signal reception, transmitted by one of the transmitters, for example, the first transmitter 115, which is supplied to the network computer 22. At step 334, the network computer 22 determines the first time the signal arrives from the first transmitter 150 to the analog receiver 116 otherwise, as described above with reference to FIG. 4E and FIG. 4G. At step 336, using the first time the signal arrives, network computer 22 can determine the first distance 162 between the first transmitter 152 and the first receiver 116 by defining a first circle 163, the center of which is the first transmitter 150, and the radius is the first distance 162. The receiver 116 is located at circles 163. At step 338, the receiver 116 generates a second received signal indicating the fact of receiving the second signal transmitted by the second receiver 152 and supplied to the network computer 22. At step 340, the network computer 22 determines the second time at the signal path for the second transmitter 152, and at step 342, the network computer determines a second distance 164 from the second transmitter 152 to the receiver 116 using the second signal arrival time. The location of the receiver 116 is on the second circle 165, the center of which is the second transmitter 152, and the radius is the second distance 164, while the receiver 116 is located on the second circle 165. At step 344, the network computer 22 determines the location of the receiver 116 and the corresponding gaming device 20 s using the first and second distances 162 and 164, and the corresponding circles 163 and 165. In particular, it can be determined using the intersection point of the circle 163 and circle 165 displayed on the coordinate system casino nat as described above.

В еще одном варианте осуществления изобретения третий передатчик 154 может сформировать третий сигнал, принимаемый приемником 116, при этом приемник формирует принятый сигнал, подаваемый в сетевой компьютер 22 и указывающий факт приема третьего сигнала третьего передатчика 154. Сетевой компьютер 22 может использовать время прихода сигнала для определения третьего расстояния 166 между третьим передатчиком 154 и приемником 116, которое определяет третью окружность 167, центром которой является третий передатчик 154, а радиус равен третьему расстоянию 166. Для специалиста в данной области техники понятно, что сетевой компьютер 22 может определить местоположение приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 с использованием первого, второго и третьего расстояний 162, 164 и 166, и окружностей 163, 165 и 167.In yet another embodiment, the third transmitter 154 may generate a third signal received by the receiver 116, wherein the receiver generates a received signal supplied to the network computer 22 and indicating the receipt of the third signal of the third transmitter 154. The network computer 22 may use the signal arrival time to determine a third distance 166 between the third transmitter 154 and the receiver 116, which defines the third circle 167, the center of which is the third transmitter 154, and the radius is equal to the third distance 166. For a person skilled in the art it is clear that the network computer 22 can determine the location of the receiver 116 and the corresponding gaming device 20 using the first, second and third distances 162, 164 and 166, and circles 163, 165 and 167.

В еще одном варианте осуществления изобретения, который не показан на чертежах, в игровой системе, в которой устройства 46 определения местоположения, находящиеся в игровых устройствах, представляют собой приемники, а устройства 48 определения местоположения, находящиеся в казино, представляют собой передатчики, может быть использована совокупность способов пеленгации и способов на основе времени прихода сигнала, аналогичных описанным выше со ссылкой на Фиг. 4H и Фиг. 4I, что является понятным для специалиста в данной области техники.In yet another embodiment of the invention, which is not shown in the drawings, in a gaming system in which the location devices 46 located in the gaming devices are receivers and the location devices 48 located in the casino are transmitters, can be used a combination of direction finding methods and methods based on the arrival time of the signal, similar to those described above with reference to FIG. 4H and FIG. 4I, which is understandable to a person skilled in the art.

Хотя в вышеуказанных примерах показано, что устройства 48 определения местоположения, находящиеся в казино, состоят из трех устройств (первого, второго и третьего приемников 118, 120 и 122, либо первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154), для специалиста в данной области техники понятно, что может быть использовано большее (или меньшее) количество устройств определения местоположения, находящихся в казино, при этом количество используемых устройств определения местоположения, находящихся в казино, может влиять на точность определения местоположения игрового устройства. Кроме того, устройства 46 определения местоположения, находящиеся в игровых устройствах, не обязательно должны быть расположены так, как показано на чертежах, но они могут быть расположены в произвольном месте внутри казино или вблизи от него.Although the above examples show that the location devices 48 located in the casino consist of three devices (first, second and third receivers 118, 120 and 122, or first, second and third transmitters 150, 152 and 154), for a specialist in It is understood in the art that more (or fewer) number of location devices located in a casino can be used, while the number of used location devices located in a casino can affect the accuracy of determining m location of the gaming device. In addition, the positioning devices 46 located in the gaming devices need not be located as shown in the drawings, but they can be located at any place inside or near the casino.

Кроме того, понятно, что в многоуровневом казино для определения местоположения игрового устройства внутри многоуровневого казино может быть использовано множество наборов устройств 48 определения местоположения, находящихся в казино, по одному набору на каждом этаже казино. В альтернативном варианте внутри или вблизи от казино может быть размещен один набор 48 устройств определения местоположения, находящихся в казино, при этом все устройства 48 определения местоположения, находящиеся в казино, расположены на общем этаже или распределены по множеству уровней казино, при этом могут быть реализованы трехмерные способы определения местоположения. Для специалиста в данной области техники понятно, что, например, при использовании способов на основе времени прихода сигнала расстояния между приемником и соответствующим передатчиком могут быть использованы для определения сфер, на которых находится конкретное игровое устройство, при этом точка пересечения сфер определяет местоположение игрового устройства 20.In addition, it is understood that in a multi-level casino, a plurality of sets of location devices 48 located in a casino, one set on each floor of a casino, can be used to determine the location of a gaming device within a multi-level casino. Alternatively, one set of 48 positioning devices located in the casino may be placed inside or near the casino, while all positioning devices 48 located in the casino are located on a common floor or distributed across a plurality of casino levels, and can be implemented Three-dimensional location methods. For a person skilled in the art it is clear that, for example, when using methods based on the arrival time of the signal, the distances between the receiver and the corresponding transmitter can be used to determine the areas on which a particular gaming device is located, while the point of intersection of the spheres determines the location of the gaming device 20 .

При использовании способов определения пеленга информация о местоположении пеленга может содержать компонент, характеризующий угол наклона, который представляет собой угол наклона относительно приемника, расположенного выше или ниже конкретного уровня (то есть этажа) казино, на котором расположен узел определения пеленга, при этом точка пересечения пеленгов определяет местоположение игрового устройства 20 внутри многоуровневого казино. Такой компонент, характеризующий угол наклона, может быть получен в том случае, когда приемник содержит узел определения сферического пеленга, являющийся, по сути, неподвижным (то есть не вращающимся), который показан на Фиг. 5F.When using methods for determining a bearing, information about the location of the bearing may contain a component characterizing the angle of inclination, which is the angle of inclination relative to the receiver located above or below the specific level (i.e. floor) of the casino on which the node for determining the bearing is located, while the intersection of bearings determines the location of the gaming device 20 within the multi-level casino. Such a component characterizing the angle of inclination can be obtained when the receiver contains a spherical bearing detection unit that is essentially stationary (i.e., not rotating), which is shown in FIG. 5F.

На Фиг. 5F на виде в перспективе показано поперечное сечение узла 345 определения сферического пеленга, используемого для определения компонента информации о местоположении пеленга, характеризующего угол наклона, согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения. Как показано на Фиг. 5F, узел 345 определения сферического пеленга содержит непроводящую сферическую оболочку 346, множество приемников 116P, при этом каждый приемник содержит соответствующий антенный элемент 347, выступающий к поверхности сферической оболочки 346. Каждый приемник 116P соединен непосредственно или через интерфейс 348 с сетевым компьютером 22, при этом интерфейс 348 может обеспечивать мультиплексированное соединение между приемниками 116P и сетевым компьютером 22. При размещении внутри казино антенные элементы 347 принимают сигналы, переданные передатчиком 114, соответствующим игровому устройству. Сетевой компьютер 22 определяет, какой именно антенный элемент на поверхности сферической оболочки 346 первым принял переданный сигнал. Пеленг передатчика 114 относительно узла 345 определения сферического пеленга определяется как пеленг того антенного элемента 347, который первым принял переданный сигнал относительно центра узла 345 определения сферического пеленга.In FIG. 5F is a perspective view showing a cross-section of a spherical bearing locating unit 345 used to determine a component of a bearing location information characterizing an angle of inclination according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5F, the spherical bearing detection unit 345 includes a non-conductive spherical shell 346, a plurality of receivers 116P, each receiver having a corresponding antenna element 347 protruding to the surface of the spherical shell 346. Each receiver 116P is connected directly or via an interface 348 to a network computer 22, while interface 348 may provide a multiplexed connection between receivers 116P and network computer 22. When placed inside a casino, antenna elements 347 receive signals transmitted by a transmitter 114 corresponding to the gaming device. Network computer 22 determines which antenna element on the surface of spherical shell 346 was the first to receive the transmitted signal. The bearing of the transmitter 114 relative to the spherical bearing detection unit 345 is defined as the bearing of the antenna element 347 that first received the transmitted signal relative to the center of the spherical bearing detection unit 345.

Вышеописанные передатчики 114, 152, 154 и 156 могут содержать генератор сигналов, в состав которого входит гетеродин, усилитель для усиления сгенерированных сигналов и антенный элемент, служащий для передачи сгенерированного сигнала. Приемники 116, 118, 120 и 122 могут содержать антенный элемент для приема переданного сигнала, резонаторную схему для фильтрации сигнала и схему усилителя для усиления отфильтрованного сигнала.The above-described transmitters 114, 152, 154, and 156 may include a signal generator, which includes a local oscillator, an amplifier for amplifying the generated signals, and an antenna element for transmitting the generated signal. Receivers 116, 118, 120, and 122 may include an antenna element for receiving a transmitted signal, a resonator circuit for filtering the signal, and an amplifier circuit for amplifying the filtered signal.

Кроме того, передатчик 114 может содержать модулятор, осуществляющий модуляцию сигнала определения местоположения игрового устройства посредством идентификатора конкретного игрового устройства. Модуляция может быть выполнена, по меньшей мере, одним из следующих способов модуляции: амплитудной, частотной и фазовой модуляции. В этом случае каждый из приемников 118, 120 и 122 может дополнительно содержать узел демодулятора, способный извлекать информацию об идентификаторе из переданного сигнала в соответствии с используемым способом модуляции. В альтернативном варианте, в котором сетевой компьютер 22 способен выполнять демодуляцию соответствующего принятого сигнала, отсутствует необходимость в том, чтобы приемники содержали узел демодулятора.In addition, the transmitter 114 may include a modulator that modulates the positioning signal of the gaming device using the identifier of a specific gaming device. Modulation can be performed by at least one of the following modulation methods: amplitude, frequency, and phase modulation. In this case, each of the receivers 118, 120 and 122 may further comprise a demodulator assembly capable of extracting identifier information from the transmitted signal in accordance with the modulation method used. In an alternative embodiment, in which the network computer 22 is capable of demodulating the corresponding received signal, there is no need for the receivers to contain a demodulator assembly.

Передача сигналов передатчиком 114 может происходить в момент включения питания игрового устройства или в любой момент во время хода игры. В том случае, когда передачу осуществляют при включении питания игрового устройства, что обычно происходит после перемещения игрового устройства в иное место, в приемники необходимо передавать только лишь базовый сигнал (то есть он не обязательно должен содержать информацию об идентификаторе), который может быть принят приемниками и обеспечивает определение местоположения соответствующего игрового устройства. Такой базовый сигнал может содержать сигнал, сформированный на заранее заданной частоте и переданный в приемники 118, 120 и 122. Кроме того, множество передатчиков 114 игровых устройств 120 могут осуществлять передачу одновременно или, по существу, одновременно, при этом передачу сигналов, передаваемых передатчиками 114, осуществляют на различных частотах, и/или эти сигналы содержат информацию об идентификаторах. Например, частота переданного сигнала может быть использована для идентификации конкретного передатчика 114 генерирующего сигнал. В альтернативном варианте в переданном сигнале может быть использована информация об идентификаторе, содержащая идентификатор конкретного игрового устройства 20, которому соответствует сигнал, переданный передатчиками 114. Кроме того, например, в том случае, когда существует ограниченное количество идентификаторов, сетевой компьютер 22 может приводить в действие передатчики избирательно по группам, при этом каждая группа содержит передатчики, имеющие уникальные идентификаторы, отличающиеся один от другого. Кроме того, передатчики 114 могут осуществлять передачу непрерывно.The transmission of signals by the transmitter 114 may occur at the time of turning on the power of the gaming device or at any time during the course of the game. In the case when the transmission is carried out when the power of the gaming device is turned on, which usually happens after the gaming device is moved to another place, only the basic signal (that is, it does not have to contain information about the identifier), which can be received by the receivers, is transmitted to the receivers and provides positioning of the corresponding gaming device. Such a base signal may comprise a signal generated at a predetermined frequency and transmitted to receivers 118, 120 and 122. In addition, a plurality of transmitters 114 of gaming devices 120 can transmit simultaneously or substantially simultaneously, while transmitting signals transmitted by transmitters 114 , carried out at different frequencies, and / or these signals contain identifier information. For example, the frequency of the transmitted signal can be used to identify a particular transmitter 114 generating a signal. Alternatively, identifier information may be used in the transmitted signal, containing the identifier of a particular gaming device 20, which corresponds to the signal transmitted by the transmitters 114. In addition, for example, when there is a limited number of identifiers, the network computer 22 may drive transmitters are selectively grouped, with each group containing transmitters having unique identifiers that differ from one another. In addition, transmitters 114 may transmit continuously.

Передатчики 150, 152 и 154 могут также содержать модулятор, осуществляющий модуляцию передаваемого сигнала, при этом приемник 116 содержит узел демодулятора, способный извлекать информацию, посредством которой осуществлена модуляция переданных сигналов. Как и в варианте с передатчиком 114, в сигнале, переданном из первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154, может быть использована амплитудная, частотная и фазовая модуляция, при этом переданный сигнал содержит информацию об идентификаторе, служащую для идентификации передатчика из которого был передан сигнал. Кроме того, в том случае, когда сетевой компьютер 22 способен осуществлять демодуляцию/извлечение информации из принятого сигнала, приемник 116 не обязательно должен содержать узел демодулятора.The transmitters 150, 152 and 154 may also include a modulator that modulates the transmitted signal, while the receiver 116 comprises a demodulator assembly capable of extracting information by which the transmitted signals are modulated. As with the transmitter 114, amplitude, frequency, and phase modulation can be used in the signal transmitted from the first, second, and third transmitters 150, 152, and 154, while the transmitted signal contains identifier information used to identify the transmitter from which a signal has been transmitted. In addition, in the case where the network computer 22 is capable of demodulating / extracting information from the received signal, the receiver 116 does not need to comprise a demodulator assembly.

Сигналы, передаваемые передатчиками 114, 150, 152 и 154, может представлять собой радиочастотные сигналы, инфракрасные сигналы, ультразвуковые сигналы, оптический сигнал, например луч лазера, или любые иные сигналы, прием которых может быть осуществлен приемниками в игровой системе. Кроме того, несмотря на то, что передатчики 114, 150, 152 и 154 показаны соединенными с сетевым компьютером 22, для специалиста в данной области техники понятно, что это не всегда необходимо. Например, в том случае, когда передатчики включают в состав передаваемого сигнала информацию об идентификаторе конкретного передатчика, осуществляющего передачу сигнала, передатчик не обязательно должен быть непосредственно соединен с сетевым компьютером 22. Приемник может легко определить, какой именно передатчик передал тот сигнал, для которого он в данный момент осуществляет генерацию сигнала приема, с использованием, например, идентификатора передатчика, включенного в состав соответствующих передаваемых сигналов. Сетевой компьютер 22 запрограммирован таким образом, что содержит информацию о местах расположения и об идентификаторах передатчиков. Таким образом, может быть определен, например, пеленг приемников относительно передатчиков, и, следовательно, может быть вычислено местоположение игрового устройства 20 вышеописанным способом. Кроме того, как описано выше, может быть осуществлена модуляция передаваемых сигналов посредством информации о временной синхронизации, что позволяет использовать способы определения местоположения по времени прихода сигнала.The signals transmitted by the transmitters 114, 150, 152, and 154 may be radio frequency signals, infrared signals, ultrasonic signals, an optical signal, such as a laser beam, or any other signals that can be received by receivers in a gaming system. In addition, although the transmitters 114, 150, 152 and 154 are shown connected to the network computer 22, it will be understood by those skilled in the art that this is not always necessary. For example, in the case where the transmitters include information about the identifier of a particular transmitter that is transmitting the signal in the transmitted signal, the transmitter does not have to be directly connected to the network computer 22. The receiver can easily determine which transmitter transmitted the signal for which it it is currently generating a reception signal using, for example, a transmitter identifier included in the corresponding transmitted signals. The network computer 22 is programmed in such a way that it contains information about the locations and identifiers of the transmitters. Thus, for example, the bearing of the receivers relative to the transmitters can be determined, and therefore, the location of the gaming device 20 can be calculated in the above-described manner. In addition, as described above, the transmitted signals can be modulated by means of time synchronization information, which makes it possible to use location methods based on the arrival time of the signal.

В альтернативном варианте первый, второй и третий передатчики 150, 152 и 154 могут осуществлять передачу сигналов только после поступления команды на выполнение передачи из сетевого компьютера 22. В этом варианте сигналы, переданные первым, вторым и третьим передатчиками 150, 152 и 154, могут быть, по сути, идентичными и не обязательно должны содержать информацию об идентификаторе.Alternatively, the first, second, and third transmitters 150, 152, and 154 may only transmit signals after receiving a command to transmit from the network computer 22. In this embodiment, the signals transmitted by the first, second, and third transmitters 150, 152, and 154 may be are essentially identical and do not have to contain identifier information.

Несмотря на то, что передатчики 114 и приемники 116 показаны как дискретные компоненты, связанные с игровым устройством 20, для специалиста в данной области техники понятно, что обеспечиваемые ими функциональные возможности могут быть встроены в электронные схемы соответствующего игрового устройства 20.Despite the fact that the transmitters 114 and receivers 116 are shown as discrete components associated with the gaming device 20, for a person skilled in the art it is clear that the functionality provided by them can be integrated into the electronic circuits of the corresponding gaming device 20.

Для специалиста в данной области техники понятно, что с использованием вышеописанных способов может быть определено местоположение игровых устройств в любом месте в казино. Кроме того, в вышеописанных вариантах осуществления настоящего изобретения показано наличие множества передатчиков 114 и приемников 116 для каждого из игровых устройств, что зависит от используемого способа определения местоположения. Однако, в том случае, когда работник казино присоединяет передатчик к игровому устройству 20 во время перемещения игрового устройства 20 в иное место, необходимо наличие только лишь одного или ограниченного количества передатчиков 114 или приемников 116. Например, в том случае, когда устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве, является передатчик 114, то этот передатчик может содержать устройство ввода (то есть кнопочную панель), служащее для ввода идентификатора того игрового устройства, которому он временно соответствует. В передатчик вводят идентификатор соответствующего игрового устройства, и перемещают игровое устройство в иное место. При перемещении игрового устройства приемники 116, 118 и 120 могут быть использованы для непрерывной регистрации местоположения игрового устройства, соответствующего передатчику 114. Когда игровое устройство, соответствующее передатчику 114, помещено в желательное место, то местоположение игрового устройства может быть зарегистрировано как окончательное местоположение передатчика 114 при выключении питания передатчика 114 или как местоположение передатчика 114 при отсоединении передатчика 114 от соответствующего игрового устройства. В том случае, когда устройством определения местоположение, находящимся в игровом устройстве, является приемник, то приемник 116 может быть снабжен аналогичным устройством ввода, служащим для ввода идентификатора игрового устройства, а местоположение игрового устройства определяют способом, аналогичным вышеописанному.For a person skilled in the art it is clear that using the above methods can be determined the location of gaming devices anywhere in the casino. In addition, in the above-described embodiments of the present invention, the presence of a plurality of transmitters 114 and receivers 116 for each of the gaming devices is shown, which depends on the location method used. However, in the case when a casino employee attaches the transmitter to the gaming device 20 while moving the gaming device 20 to another location, only one or a limited number of transmitters 114 or receivers 116 are necessary. For example, in the case where the positioning device, located in the gaming device, is the transmitter 114, then this transmitter may contain an input device (i.e., a keypad) that serves to enter the identifier of the gaming device to which it is temporarily connected sponds. The identifier of the corresponding gaming device is entered into the transmitter, and the gaming device is moved to another location. When moving the gaming device, receivers 116, 118 and 120 can be used to continuously record the location of the gaming device corresponding to the transmitter 114. When the gaming device corresponding to the transmitter 114 is placed in a desired location, the location of the gaming device can be registered as the final location of the transmitter 114 when turning off the power of the transmitter 114 or as the location of the transmitter 114 when disconnecting the transmitter 114 from the corresponding gaming device. In the case where the location determining device located in the gaming device is a receiver, the receiver 116 may be provided with a similar input device for inputting the identifier of the gaming device, and the location of the gaming device is determined in a manner similar to the above.

Несмотря на то, что сетевой компьютер 22 был раскрыт как выполняющий требуемые вычисления и выполняющий описанные здесь различные подпрограммы определения местоположения, специалисту в данной области техники понятно, что для выполнения таких вычислений для определения местоположение игрового устройства внутри казино может быть использован любой контроллер вне зависимости от того, расположен ли он в сетевом компьютере 22, в любом игровом устройстве 20, в любом устройстве 48 определения местоположения, находящемся в казино, в устройстве 46 определения местоположения, находящемся в игровом устройстве, или в сети 40. Кроме того, описанная здесь система может быть использована для определения местоположения игровых устройств в аэропортах, в магазинах или в любом ином заведении, в котором могут находиться игровые устройства.Although the network computer 22 has been disclosed as performing the required calculations and performing the various location routines described herein, one skilled in the art will understand that any controller can be used to perform such calculations to determine the location of a gaming device within a casino, regardless of whether it is located in the network computer 22, in any gaming device 20, in any location device 48 located in a casino, in the device 46 about the location of the location located in the gaming device or on the network 40. In addition, the system described here can be used to determine the location of gaming devices at airports, stores or in any other institution in which gaming devices may be located.

ОБЩИЙ ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВАGENERAL PRINCIPLE OF ACTION OF THE GAME DEVICE

Ниже приведено описание одного из возможных способов функционирования одного или более игровых устройств 20 (а также одного или более игровых устройств 30) со ссылкой на несколько схем последовательностей операций, представляющих собой несколько частей или подпрограмм одной или более компьютерных программ, которые могут быть запомнены в одном или в более запоминающих устройство контроллера 100. Компьютерная программа (компьютерные программы) или ее части могут быть запомнены в удаленных устройствах, вне игрового устройства 20, и могут обеспечивать управление функционированием игрового устройства 20 из удаленного пункта. Такое дистанционное управление может быть облегчено за счет использования беспроводной связи или интерфейса с сетью Интернет, обеспечивающего соединение игрового устройства 20 с удаленным компьютером (например, с одним из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором запомнены части компьютерной программы. Части компьютерной программы могут быть написаны на любом языке высокого уровня, например, на языке C, C +, C++ или на подобном языке, либо на любом языке низкого уровня, на ассемблере или на машинном языке. За счет запоминания частей компьютерной программы в различных частях запоминающих устройств 102, 106, их физическую и/или структурную конфигурацию устанавливают таким образом, чтобы она соответствовала командам компьютерной программы.The following is a description of one of the possible methods of functioning of one or more gaming devices 20 (as well as one or more gaming devices 30) with reference to several flowcharts representing several parts or subprograms of one or more computer programs that can be stored in one or in more memory devices of the controller 100. A computer program (computer programs) or parts thereof can be stored in remote devices, outside of the gaming device 20, and can be print control of the operation of the gaming device 20 from a remote location. Such remote control can be facilitated by using a wireless connection or an interface with the Internet, which connects the gaming device 20 to a remote computer (for example, one of the network computers 22, 32) having a storage device in which parts of the computer program are stored. Parts of a computer program can be written in any high-level language, for example, C, C +, C ++ or a similar language, or in any low-level language, in assembly language or in machine language. By storing parts of the computer program in different parts of the storage devices 102, 106, their physical and / or structural configuration is set so that it matches the commands of the computer program.

На Фиг. 6 показана схема последовательности операций, выполняемых в основной операционной программе 350, которая может быть запомнена в запоминающем устройстве контроллера 100. Согласно Фиг. 6 работа основной программы 350 может начаться на этапе 351, на котором определяется местоположение игрового устройства 20 в казино вышеописанным способом, например, с использованием любой из подпрограмм 199, 229, 259, 299 и 329 определения местоположения. На этапе 352 может быть выполнена операция воспроизведения привлекающей демонстрационной последовательности в попытке побудить потенциального игрока, находящегося в казино, принять участие в игре на игровом устройстве 20. Воспроизведение привлекающей демонстрационной последовательности может быть осуществлено путем вывода одного или большего количества видеоизображений на экран дисплея 70 и/или путем инициирования генерации одного или большего количества звуковых фрагментов, например речевых или музыкальных, выводимых через громкоговорители 62. Привлекающая демонстрационная последовательность может содержать непрерывно перемещаемый по вертикали ("прокручиваемый") перечень игр, в которые можно играть на игровом устройстве 20, и/или видеоизображения различных игр, в которые можно играть, например, видео варианта игры в покер (видеопокер), видео варианта игры в блэкджек (видео-блэкджек), видео варианта игры на игровом автомате (видео-слотс), видео варианта игры в кено (видео-кено), видео варианта игры в бинго (видео-бинго) и т.д.In FIG. 6 is a flowchart of a main operating program 350 that may be stored in a memory of the controller 100. Referring to FIG. 6, the operation of the main program 350 may begin at step 351, which determines the location of the gaming device 20 in the casino in the manner described above, for example, using any of the location routines 199, 229, 259, 299 and 329. At step 352, an operation of reproducing an engaging demo sequence may be performed in an attempt to induce a potential player in a casino to participate in a game on the gaming device 20. Reproduction of an engaging demo sequence may be performed by displaying one or more video images on a display screen 70 and / or by initiating the generation of one or more sound fragments, for example, speech or music, output through loud the speakers 62. The engaging demo sequence may comprise a continuously moving vertically (“scrolling”) list of games that can be played on the gaming device 20, and / or video images of various games that can be played, for example, a video of a poker game (video poker ), video of the blackjack game option (video blackjack), video of the game option on the slot machine (video slots), video of the keno game option (video keno), video of the bingo game option (video bingo), etc. .

В том случае, если во время выполнения операции воспроизведения привлекающей демонстрационной последовательности потенциальный игрок производит ввод каких-либо данных в игровое устройство 20, что определяется на этапе 354, воспроизведение привлекающей демонстрационной последовательности может быть завершено, и на этапе 356 на дисплее 70 может быть создано изображение выбора игры, позволяющее игроку произвести выбор игры, имеющейся в игровом устройстве 20. Обнаружение игровым устройством 20 факта ввода данных на этапе 354 может быть осуществлено различными способами. Например, игровое устройство 20 может обнаруживать факт нажатия игроком любой кнопки на игровом устройстве 20; игровое устройство 20 может определять, действительно ли игрок вложил в игровое устройство 20 одну или большее количество монет; игровое устройство 20 может определять, действительно ли игрок вложил в игровое устройство бумажную денежную купюру и т.д.In the event that, during the playback operation of the engaging demo sequence, the potential player enters any data into the gaming device 20, as determined in step 354, reproduction of the engaging demo sequence can be completed, and in step 356, the display 70 may be created an image of a game selection allowing the player to make a selection of a game available in the gaming device 20. The detection by the gaming device 20 of the fact of data input in step 354 may be performed Eno in various ways. For example, the gaming device 20 may detect that a player has pressed any button on the gaming device 20; the gaming device 20 may determine whether the player actually inserted one or more coins into the gaming device 20; the gaming device 20 may determine whether the player actually put a paper currency in the gaming device, etc.

Изображение выбора игры, сформированного на этапе 356, может содержать, например, перечень видеоигр, в которые можно играть посредством игрового устройства 20, и/или визуальное сообщение, дающее игроку подсказку о вложении денежных средств в игровое устройство 20. Во время генерации изображения выбора игры игровое устройство 20 может находиться в режиме ожидания того, что игрок произведет выбор игры. После выбора игроком одной из игр, что определяется на этапе 358, контроллер 100 может инициировать выполнение одной из нескольких игровых подпрограмм, обеспечивающих возможность играть в выбранную игру. Например, игровые подпрограммы могут содержать подпрограмму 360 видеопокера, подпрограмму 362 видео-блэкджека, подпрограмму 364 игры на игровом автомате (слотс), подпрограмму 366 видео-кено и подпрограмму 368 видео-бинго. В том случае, если в течение заданного промежутка времени выбор какой-либо игры не произведен, то на этапе 358 процедура может перейти назад на этап 352.The game selection image generated in step 356 may include, for example, a list of video games that can be played by the gaming device 20, and / or a visual message giving the player a hint about investing money in the gaming device 20. During generation of the game selection image the gaming device 20 may be in standby mode for the player to make a game selection. After the player selects one of the games, which is determined at step 358, the controller 100 may initiate the execution of one of several game routines, providing the ability to play the selected game. For example, gaming routines may comprise a video poker routine 360, a video blackjack routine 362, a slot machine gaming routine 364 (slots), a video keno routine 366, and a video bingo routine 368. In the event that, during a given period of time, a game has not been selected, then at step 358, the procedure can go back to step 352.

После выполнения одной из подпрограмм 360, 362, 364, 366, 368, позволяющих игроку сыграть в одну из игр, на этапе 370 может быть определено, желает ли игрок завершить игру на игровом устройстве 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом устройстве 20, что может быть выражено, например, путем выбора кнопки "Выдача наличных денег", то на этапе 372 контроллер 100 выдает игроку денежные средства исходя из результата игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком. Затем процедура может возвратиться к этапу 352. Если игрок не желает завершить игру, что определяется на этапе 370, то программа может возвратиться к этапу 358, на котором может быть снова выполнена операция вывода на экран изображения выбора игры, позволяющего игроку выбрать другую игру.After executing one of the routines 360, 362, 364, 366, 368, allowing the player to play one of the games, it can be determined at step 370 whether the player wants to end the game on the gaming device 20 or select another game. If the player wants to stop the game on the gaming device 20, which can be expressed, for example, by selecting the "Cash Out" button, then at step 372, the controller 100 gives the player money based on the result of the game (s) played (played) by the player. Then, the procedure can return to step 352. If the player does not want to end the game, which is determined at step 370, the program can return to step 358, where the operation of displaying the game selection image on the screen, allowing the player to select another game, can be performed again.

Хотя на Фиг. 6 показаны пять игровых подпрограмм, программа может содержать иное количество подпрограмм, что позволяет играть в иное количество игр. Игровое устройство 20 может быть также запрограммировано таким образом, что предоставляет возможность играть в различные игры. Кроме того, хотя на чертеже показано, что сначала выполняют операцию определения местоположения на этапе 351, для специалиста в данной области техники понятно, что определение местоположения игрового устройства может быть осуществлено в любой точке подпрограммы 350. Следовательно, в том случае, когда для игрового устройства 20 желательно определить статистические данные, связанные с конкретным его местоположением, может быть использована информация о местоположении, определенная на этапе 351. Кроме того, в том случае неисправности игрового устройства 20 информация о местоположении, определенная на этапе 351, может быть использована для определения местоположения конкретного игрового устройства, чтобы обеспечить его техническое обслуживание.Although in FIG. 6 shows five game routines, the program may contain a different number of routines, which allows you to play a different number of games. The gaming device 20 may also be programmed in such a way that provides the ability to play various games. Furthermore, although the drawing shows that the positioning operation is first performed in step 351, it will be understood by a person skilled in the art that the positioning of the gaming device can be carried out at any point in the routine 350. Therefore, in the case where the gaming device 20, it is desirable to determine statistics associated with its specific location, the location information determined in step 351. can be used. In addition, in the event of a game malfunction stroystva 20 information about the location determined in step 351 may be used to determine the location of a particular gaming device to ensure its maintenance.

На Фиг. 7 показана схема последовательности операций, выполняемых в альтернативном варианте основной операционной программы 380, которая может быть запомнена в запоминающем устройстве контроллера 100. Основная программа 380 может быть использована для тех игровых устройств 20, которые выполнены таким образом, что предоставляют возможность играть только в одну игру или в игру одного типа. Согласно Фиг. 7, работа основной программы 380 может начаться на этапе 381, на котором определяется местоположение игрового устройства 20 способом, аналогичным описанному выше для этапа 351 на Фиг. 6. На этапе 382 может быть выполнена операция воспроизведения привлекающей демонстрационной последовательности в попытке побудить потенциального игрока, находящегося в казино, принять участие в игре на игровом устройстве 20. Воспроизведение привлекающей демонстрационной последовательности может быть осуществлено путем вывода одного или большего количества видеоизображений на экран дисплея 70 и/или путем инициирования генерации одного или большего количества звуковых фрагментов, например речевых или музыкальных, выводимых через громкоговорители 62.In FIG. 7 is a flowchart of an alternative embodiment of the main operating program 380, which can be stored in the memory of the controller 100. The main program 380 can be used for those gaming devices 20 that are designed to provide the ability to play only one game or a game of the same type. According to FIG. 7, the operation of the main program 380 may begin at step 381, which determines the location of the gaming device 20 in a manner similar to that described above for step 351 in FIG. 6. At step 382, an operation of reproducing an engaging demo sequence may be performed in an attempt to induce a potential player in a casino to play a game on the gaming device 20. Reproduction of an engaging demo sequence may be performed by outputting one or more video images to a display screen 70 and / or by initiating the generation of one or more sound fragments, for example, speech or music, output through the speakerphone govoriteli 62.

В том случае, если во время выполнения операции воспроизведения привлекающей демонстрационной последовательности потенциальный игрок производит ввод каких-либо данных в игровое устройство 20, что определяется на этапе 384, воспроизведение привлекающей демонстрационной последовательности может быть завершено, и на этапе 386 на дисплее 70 может быть создано изображение игры. Изображение игры, сформированное на этапе 386 может содержать, например, изображение игры, проводимой в казино, в которую можно играть на игровом устройстве 20 и/или визуальное сообщение, дающее игроку подсказку о вложении денежных средств в игровое устройство 20. На этапе 388 игровое устройство 20 может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации об игре, и в этом случае на этапе 390 осуществляется отображение запрошенной информации. На этапе 392 определяется, выдал ли игрок запрос на инициирование игры, и в этом случае может быть выполнена игровая подпрограмма 394. Игровая подпрограмма 394 может представлять собой любую из раскрытых здесь игровых подпрограмм, например, одну из пяти игровых подпрограмм 360, 362, 364, 366, 368, или иную игровую подпрограмму.In the event that, during the playback operation of the engaging demo sequence, the potential player enters any data into the gaming device 20, as determined in step 384, reproduction of the engaging demo sequence can be completed, and in step 386, the display 70 may be created image of the game. The game image generated in step 386 may comprise, for example, an image of a game being played in a casino that can be played on the gaming device 20 and / or a visual message giving the player a hint about investing money in the gaming device 20. At 388, the gaming device 20 may determine whether the player has issued a request for information about the game, in which case, at step 390, the requested information is displayed. At step 392, it is determined whether the player has issued a request to initiate the game, in which case the game subroutine 394 may be executed. The game subroutine 394 may be any of the game subroutines disclosed here, for example, one of the five game subroutines 360, 362, 364, 366, 368, or other game routine.

После того, как была выполнена подпрограмма 394, предоставляющая игроку возможность играть в игру, на этапе 396 определяется, желает ли игрок завершить игру на игровом устройстве 20. Если игрок желает прекратить игру на игровом устройстве 20, что может быть выражено, например, путем выбора кнопки "Выдача наличных денег", то контроллер 100 на этапе 398 выдает игроку денежные средства исходя из результата игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком. Затем процедура может возвратиться к этапу 382. Если игрок не желает завершить игру, что определяется на этапе 396, то процедура может возвратиться на этап 388.After the subroutine 394, allowing the player to play the game, has been executed, at step 396 it is determined whether the player wants to end the game on the gaming device 20. If the player wants to stop the game on the gaming device 20, which can be expressed, for example, by selecting button "Cash withdrawal", the controller 100 at step 398 gives the player money based on the result of the game (s) played (played) by the player. Then, the procedure may return to step 382. If the player does not wish to complete the game, as determined at step 396, the procedure may return to step 388.

ВИДЕОПОКЕРVIDEO POKER

На Фиг. 8 показан пример изображения 400, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 360 игры в видеопокер, показанной на Фиг. 6. Согласно Фиг. 8 изображение 400 может содержать видеоизображения 402 множества игральных карт, находящихся на руках у игрока, например пяти карт. Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в видеопокер, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Этими кнопками могут являться, в том числе, кнопка 404 "Оставить", расположенная непосредственно под каждым из изображений 402 игральных карт, кнопка 406 "Выдача наличных денег", кнопка 408 "Просмотр выплат", кнопку 410 "Ставка один кредит", кнопка 412 "Ставка на максимальное количество кредитов" и кнопку 414 "Сдача/замена карт". Изображение 400 может также содержать область 416, в которой отображено количество оставшихся кредитов или сумма денежных средств. Если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, то кнопки 404, 406, 408, 410, 412, 414 могут являться частью выводимого на экран видеоизображения 400. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.In FIG. 8 shows an example of an image 400 that can be displayed on a display screen 70 during execution of the video poker game routine 360 shown in FIG. 6. According to FIG. 8, an image 400 may comprise video images 402 of a plurality of playing cards held by a player, for example, five cards. In order for the player to be able to control the course of the game when playing video poker, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include, but not limited to, the “Leave” button 404 located directly below each of the 402 playing card images, the “Cash Out” button 406, the “Payout View” button 408, the “One Credit Bet” button 410, the 412 button "Bet on the maximum number of credits" and button 414 "Issue / Change of Cards". Image 400 may also contain an area 416, which displays the number of remaining loans or the amount of cash. If the display 70 is provided with a touch screen, then the buttons 404, 406, 408, 410, 412, 414 may be part of the displayed video image 400. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel located separately from display 70.

На Фиг. 10 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 360 игры в видеопокер, показанной на Фиг. 6. Согласно Фиг. 10 на этапе 422 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации о выплатах, например, путем приведения в действие кнопки 408 "Просмотр выплат", и в этом случае на этапе 424 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц выплат на экране дисплея 70. На этапе 426 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 410 "Ставка один кредит", и в этом случае на этапе 428 может быть выполнена операция запоминания данных о сделанных ставках, которые соответствуют ставке, сделанной игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 430 подпрограмма может определить, нажал ли игрок кнопку 412 "Ставка на максимальное количество кредитов", и в этом случае на этапе 432 может быть выполнена операция запоминания данных о сделанных ставках, которые соответствуют максимальной допустимой ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.In FIG. 10 is a flowchart of a video poker game routine 360 shown in FIG. 6. According to FIG. 10, at 422, the subroutine can determine whether the player has requested payment information, for example, by activating the Payout View button 408, in which case, at 424, the subroutine may initiate the display of one or more payout tables on the screen display 70. At step 426, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 410 "Bet one credit", and in this case, at step 428, the operation of storing data on bets made that correspond to a bet made by the player in the memory of the controller 100. At step 430, the subroutine can determine whether the player has pressed the button "Bet on the maximum number of credits" button 412, and in this case, at step 432, the operation of storing data on bets made that correspond to the maximum allowable rate in the memory of the controller 100.

На этапе 434 подпрограмма может определить, желает ли игрок, чтобы была произведена сдача новых карт на руки игроку, что может быть определено путем обнаружения того, была ли приведена в действие кнопка 414 "Сдача/замена карт" после того, как была сделана ставка. В этом случае на этапе 436 может быть произведена "сдача" карт видеопокера на руки игроку путем инициирования генерации изображений 402 игральных карт на дисплее 70. После сдачи карт на руки игроку подпрограмма на этапе 438 может определить, были ли приведены в действие игроком какие-либо из кнопок 404 "Оставить", и в этом случае данные о том, какие именно из изображений 402 игральных карт следует "оставить", могут быть запомнены в контроллере 100, что выполняется на этапе 440. Если кнопка 414 "Сдача/замена карт" снова приведена в действие, что определяется на этапе 442, то каждое из изображений 402 игральных карт, которые не были "оставлены", исчезает из выводимого на экран дисплея видеоизображения 400 и заменяется новым изображением 402 случайно выбранной игральной карты на этапе 444.At step 434, the subroutine can determine if the player wants to be dealt new cards to the player, which can be determined by detecting whether the "Deal / Change Cards" button 414 has been activated after the bet has been placed. In this case, at step 436, the video poker cards can be dealt to the player by initiating generation of images 402 of the playing cards on the display 70. After the cards have been dealt to the player, the subroutine at step 438 can determine if any from the “Leave” buttons 404, and in this case, the data about which of the images 402 of playing cards should be “left” can be stored in the controller 100, which is performed at step 440. If the “Deal / Change Cards” button 414 is again powered by what is determined by in step 442, each of the playing card images 402 that have not been “left” disappears from the video image 400 displayed on the display screen and is replaced by a new image 402 of a randomly selected playing card in step 444.

На этапе 446 подпрограмма может определить, является ли комбинация карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, отображаемая в текущий момент времени посредством изображений 402 игральных карт, выигрышной. Эта операция определения может быть выполнена путем сравнения данных, отображающих комбинацию карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, которая выведена на экран дисплея в текущий момент времени, с данными, отображающими всевозможные выигрышные комбинации карт, которые могут быть запомнены в запоминающем устройстве контроллера 100. При наличии на руках у игрока выигрышной комбинации карт, на этапе 448 может быть выполнена операция определения суммы выплаты, соответствующей выигрышной комбинации карт, находящихся на руках у игрока. На этапе 450 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 448, в том случае, если на руках у игрока имелась выигрышная комбинация карт. Накопленная сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены на экране дисплея в области 416 (см. Фиг. 8).At step 446, the subroutine can determine whether the combination of poker cards in the player’s hands that is currently displayed by playing card images 402 is winning. This determination operation can be performed by comparing the data displaying the combination of poker cards in the hands of the player that is currently displayed on the screen with the data displaying all kinds of winning card combinations that can be stored in the storage device. controller 100. If the player has a winning combination of cards in his hands, at step 448, an operation can be performed to determine the payout amount corresponding to the winning combination of cards in the hands of the games ka. At 450, updating the accumulated cash amount or the number of player credits can be performed by subtracting the amount of the bet made by the player and adding the payout amount determined at step 448 if the player had a winning card combination. The accumulated amount of funds or the number of credits can also be displayed on the display screen in area 416 (see Fig. 8).

Хотя приведенное выше описание подпрограммы 360 игры в видеопокер изложено применительно к одному набору из пяти карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, подпрограмма 360 может быть видоизменена таким образом, чтобы предоставить возможность играть в иные разновидности игры в покер. Например, может быть реализована игра в покер на семи картах или игра в стад-покер. В альтернативном варианте может быть реализована одновременная игра на множестве наборов карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока. В этом варианте игра может быть начата путем сдачи на руки игроку одного набора карт для игры в покер, и ему может быть предоставлена возможность оставить некоторые карты. После принятия решения о том, какие именно карты следует оставить, оставленные карты могут быть продублированы в виде множества различных наборов карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, при этом остальные карты для каждого из этих наборов карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, определяют по случайному закону.Although the above description of the video poker game subroutine 360 is set forth for one set of five poker cards in a player’s hands, the subroutine 360 may be modified to provide other types of poker games. For example, a poker game on seven cards or a stud poker game may be implemented. Alternatively, a simultaneous game on a plurality of sets of poker cards in the hands of a player can be implemented. In this embodiment, the game can be started by handing over to the player one set of cards for playing poker, and he may be given the opportunity to leave some cards. After deciding which cards to leave, the cards left can be duplicated in the form of many different sets of poker cards in the hands of the player, while the remaining cards for each of these sets of poker cards are in the hands of a player, determined by random law.

ВИДЕОБЛЭКДЖЕКVIDEO BLACKJACK

На Фиг. 9 показан пример изображения 460, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 362 игры в видеоблэкджек, показанной на Фиг. 6. Согласно Фиг. 9 изображение 460 может содержать видеоизображения 462 двух игровых карт, находящихся на руках у крупье, при этом одна из этих карт показана "рубашкой вниз", а другая карта показана "рубашкой вверх", и видеоизображения 464 двух игровых карт, представляющих собой карты, находящиеся на руках у игрока, при этом обе эти карты показаны "рубашкой вниз". В качестве "крупье" может служить игровое устройство 20.In FIG. 9 shows an example of an image 460 that can be displayed on a display screen 70 during execution of a video blackjack game routine 362 shown in FIG. 6. According to FIG. 9, image 460 may contain video images 462 of two game cards held by the dealer, one of these cards being shown “face down” and the other card being shown “face down”, and video image 464 of two game cards representing cards located on the player’s hands, while both of these cards are shown “face down”. As the "croupier" may serve as a gaming device 20.

Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в видео-блэкджек, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут содержать кнопку 466 "Выдача наличных денег", кнопку 468 "Просмотр выплат", кнопку 470 "Остановиться", кнопку 472 "Взять одну карту", кнопку 474 "Ставка один кредит" и кнопку 476 "Ставка на максимальное количество кредитов". Изображение 460 может также содержать область 478, в которой отображено количество оставшихся кредитов или денежных средств. Если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, то кнопки 466, 468, 470, 472 474, 476 могут образовывать часть видеоизображения 460, выводимого на экран. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.In order for the player to be able to control the course of the game when playing video blackjack, a variety of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may contain a button 466 "Cash withdrawal", a button 468 "View payouts", a button 470 "Stop", a button 472 "Take one card", a button 474 "Bet one credit" and a button 476 "Bet on the maximum number of credits" . Image 460 may also contain an area 478, which displays the amount of remaining loans or cash. If the display 70 is provided with a touch screen, then the buttons 466, 468, 470, 472 474, 476 may form part of the video image 460 displayed on the screen. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel located separately from the display 70.

На Фиг. 11 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 362 игры в видео-блэкджек, показанной на Фиг. 6. Согласно Фиг. 11 подпрограмма 362 игры в видео-блэкджек может быть начата на этапе 480, на котором она может определить, сделал ли игрок ставку. Это может быть определено, например, путем обнаружения факта приведения в действие либо кнопки 474 "Ставка один кредит", либо кнопки 476 "Ставка на максимальное количество кредитов". На этапе 482 может быть выполнено запоминание данных о сделанной ставке, соответствующих ставке, сделанной на этапе 480, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 484 может быть произведена "сдача" карт "на руки" крупье и игроку путем вывода изображений 462, 464 игральных карт на экран дисплея 70.In FIG. 11 is a flowchart of a video blackjack routine 362 shown in FIG. 6. According to FIG. 11, the video blackjack game routine 362 may be started at step 480, where it can determine if a player has made a bet. This can be determined, for example, by detecting the fact that the button 474 “Bet one credit” or the button 476 “Bet on the maximum number of credits” were activated. At step 482, data on the bet made corresponding to the bet made at step 480 can be stored in the memory of the controller 100. At step 484, the "cards" are dealt to the croupier and the player by displaying 462, 464 playing images cards to the display screen 70.

На этапе 486 игроку может быть предоставлена возможность "взять еще одну карту", и в этом случае на этапе 488 игроку сдается еще одна карта вдобавок к картам, находящимся на руках у игрока, путем вывода на экран изображения 464 еще одной игральной карты, появляющейся в изображении 460. Если игрок взял одну карту, то на этапе 489 может быть определено, имеет ли игрок "перебор" или превышение 21-го очка. Если у игрока нет перебора, то этапы 486 и 488 могут быть выполнены снова, предоставляя игроку возможность взять еще одну карту.At step 486, the player may be given the opportunity to “take another card,” in which case at step 488, the player is dealt another card in addition to the cards held by the player by displaying image 464 of another playing card appearing in image 460. If the player took one card, then at step 489 it can be determined whether the player has "bust" or an excess of 21 points. If the player does not have iteration, then steps 486 and 488 can be performed again, giving the player the opportunity to draw another card.

Если игрок принимает решение не брать еще одну карту, то на этапе 490 подпрограмма может определить, должен ли крупье взять еще одну карту. Может ли крупье взять еще одну карту или нет, определяется в соответствии с заранее установленными правилами, например, крупье всегда берет еще одну карту в том случае, если общие сумма очков карт, находящихся на руках у крупье, меньше или равна 15. Если крупье берет еще одну карту, то на этапе 491 может быть произведена сдача еще одной карты на руки крупье, путем вывода на экран изображения 462 еще одной игральной карты, появляющейся в изображении 460. На этапе 492 подпрограмма может определить, имеется ли у крупье перебор. Если у крупье нет перебора, то этапы 490, 491 могут быть выполнены снова, предоставляя крупье возможность взять еще одну карту.If the player decides not to take another card, then at step 490, the subroutine can determine whether the dealer should take another card. Whether the croupier can take another card or not is determined in accordance with pre-established rules, for example, the croupier always draws another card if the total points of the cards held by the croupier are less than or equal to 15. If the croupier takes another card, then at step 491 one more card can be dealt to the croupier by displaying image 462 of another playing card appearing in image 460. At step 492, the subroutine can determine if the croupier has too much. If the croupier has no search, then steps 490, 491 can be performed again, giving the croupier the opportunity to draw another card.

Если крупье не берет еще одну карту, то на этапе 494 может быть определен результат игры в блэкджек и соответствующая сумма выплаты, исходя, например, из того, кто именно, игрок или крупье, имеет большее количество очков на картах, находящихся на его руках, не превышающее 21. Если выигрышную комбинацию карт имеет игрок, то на этапе 496 может быть определена сумма выплаты, соответствующая выигравшей комбинации карт, находящихся на руках у игрока. На этапе 498 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 496, в том случае, если игрок выиграл. Накопленная сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены на экране дисплея в области 478 (Фиг. 9).If the dealer does not draw another card, then at step 494 the result of the blackjack game and the corresponding payout amount can be determined, for example, based on who the player or the dealer has the most points on the cards in his hands, not exceeding 21. If the player has the winning card combination, then at step 496, the payout amount corresponding to the winning card combination held by the player can be determined. At step 498, the accumulated cash amount or the number of player credits can be updated by subtracting the bet amount made by the player and adding the payout amount determined at step 496 if the player won. The accumulated amount of funds or the number of credits can also be displayed on the display screen in area 478 (Fig. 9).

ИГРА НА ИГРОВОМ АВТОМАТЕ (СЛОТС)GAME ON THE GAMING MACHINE (SLOTS)

На Фиг. 12 показан пример изображения 500, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 364 игры на игровом автомате (слотс), показанной на Фиг. 6. Согласно Фиг. 12 изображение 500 может содержать видеоизображения 502 множества барабанов игрового автомата, при этом каждый из вышеупомянутых барабанов содержит множество соответствующих ему символов 504 барабана. Хотя на изображении 500 показаны изображения 502 пяти барабанов, каждый из которых может содержать по три символа 504 барабана, которые видны одновременно, могут быть использованы и иные конфигурации барабанов.In FIG. 12 shows an example of an image 500 that can be displayed on a display screen 70 during execution of a gaming routine 364 on a gaming machine (slots) shown in FIG. 6. According to FIG. 12, an image 500 may comprise video images 502 of a plurality of reels of a gaming machine, each of the above reels having a plurality of corresponding reel symbols 504. Although image 500 shows images 502 of five reels, each of which may contain three reel symbols 504, which are visible at the same time, other reel configurations may be used.

Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре на игровом автомате (слотс), может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут содержать кнопку 506 "Выдача наличных денег", кнопку 508 "Просмотр выплат", множество кнопок 510 выбора линий выплаты, каждая из которых предоставляет игроку возможность произвести выбор различного количества линий выплаты до "вращения" барабанов, множество кнопок 512 выбора суммы ставки, каждая из которых предоставляет игроку возможность указать сумму ставки на каждую выбранную линию выплаты, кнопку 514 "Вращение" и кнопку 516 "Максимальная ставка", которая предоставляет игроку возможность сделать максимальную допустимую ставку.In order for the player to be able to control the course of the game when playing on the gaming machine (slots), a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may contain a button 506 "Cash withdrawal", a button 508 "View payouts", a lot of buttons 510 to select pay lines, each of which gives the player the opportunity to choose a different number of pay lines before the "rotation" of the reels, many buttons 512 to select the bet amount , each of which gives the player the opportunity to indicate the bet amount for each selected pay line, the “Spin” button 514 and the “Maximum bid” button 516, which allows the player to make the maximum allowable bet.

На Фиг. 14 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 364 игры на игровом автомате (слотс), показанной на Фиг. 12. Согласно Фиг. 14 на этапе 520 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации о сумме выплаты, например, путем приведения в действие кнопки 508 "Просмотр выплат", и в этом случае на этапе 522 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц выплат на экране дисплея 70. На этапе 524 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 510 выбора линии выплаты, и в этом случае на этапе 526 может быть выполнена операция запоминания данных, соответствующих количеству линий выплаты, выбранных игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 528 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 512 выбора ставки, и в этом случае на этапе 530 может быть выполнена операция запоминания данных, соответствующих сумме ставки, сделанной на каждую линию выплаты, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 532 подпрограмма может определить, нажал ли игрок кнопку 516 "Максимальная ставка", и в этом случае на этапе 534 может быть выполнена операция запоминания о сделанных ставках (которая может содержать как данные о линиях выплаты, так и данные о ставках, сделанных на каждую линию выплаты), соответствующих максимальной допустимой ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.In FIG. 14 is a flowchart of the gaming routine 364 of the gaming machine (slots) shown in FIG. 12. According to FIG. 14, at step 520, the subroutine can determine whether the player has requested information about the payout amount, for example, by activating the Payout View button 508, in which case, at step 522, the subroutine can initiate the display of one or more payout tables on the display screen 70. At step 524, the subroutine can determine whether the player pressed one of the payline selection buttons 510, in which case, at step 526, an operation of storing data corresponding to the number of paylines selected by the player in the storage device of the controller 100. At step 528, the subroutine can determine whether the player pressed one of the bet selection buttons 512, and in this case, at step 530, an operation of storing data corresponding to the amount of the bet made on each pay line in the controller memory can be performed 100. At step 532, the subroutine can determine whether the player has pressed the “Maximum Bet” button 516, and in this case, at step 534, the operation of memorizing bets made (which may contain as data about pay lines, and data on bets made on each payline) corresponding to the maximum allowable rate in the memory of the controller 100.

Если игроком была приведена в действие кнопка 514 "Вращение", что определяется на этапе 536, то на этапе 538 подпрограмма может инициировать "вращение" изображений 502 барабанов игрового автомата таким образом, чтобы по внешнему виду оно имитировало вращение множества механических барабанов игрового автомата. На этапе 540 подпрограмма может определить те положения, в которых произойдет остановка изображений барабанов игрового автомата, или конкретные изображения 504 символов, которые будут отображены после остановки вращения изображений 502 барабанов. На этапе 541 подпрограмма может остановить вращение изображений 502 барабанов путем вывода на экран неподвижных изображений 502 барабанов и изображений трех символов 504 для каждого остановленного изображения 502 барабана. Остановка виртуальных барабанов может быть выполнена поочередно слева направо при наблюдении со стороны игрока, либо любым иным способом или в любой иной последовательности.If the player has activated the “Spin” button 514, which is determined at step 536, then at step 538, the subroutine can initiate the “rotation” of the images 502 of the gaming machines in such a way that, in appearance, it imitates the rotation of many mechanical reels of the gaming machine. At step 540, the subroutine can determine those positions at which the images of the reels of the gaming machine will stop, or the specific images 504 of the characters that will be displayed after the rotation of the images 502 of the reels has stopped. At step 541, the routine can stop the rotation of the reel images 502 by displaying the still images of the reels 502 and images of three symbols 504 for each stopped reel image 502. Virtual drums can be stopped alternately from left to right when observed by the player, either in any other way or in any other sequence.

При выполнении определенных условий, например при остановке изображений 502 барабанов на конкретном символе 504, в подпрограмме может быть предусмотрена возможность призовой игры или призового этапа игры. Если на этапе 542 определено, что выполнено условие предоставления такой призовой игры, то в подпрограмме может быть совершен переход на этап 543, на котором может быть сыгран призовой этап игры. Призовой этап игры может представлять собой иную игру, чем игра на игровом автомате (слотс), и может быть предусмотрено множество призовых игр иных типов. Если игрок выигрывает призовой этап игры или получает дополнительные кредиты или очки в призовом этапе игры, то на этапе 544 может быть определена сумма премиального вознаграждения. Сумма выплаты, соответствующая результату игры на игровом автомате (слотс) и/или призовому этапу игры, может быть определена на этапе 546. На этапе 548 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 546, в том случае, если игрок выиграл игру на игровом автомате (слотс) и/или призовой этап игры.Under certain conditions, for example, when the images 502 of the reels are stopped on a specific symbol 504, the possibility of a bonus game or a bonus stage of the game may be provided in the subroutine. If at step 542 it is determined that the condition for providing such a bonus game is fulfilled, then in the subroutine, the transition to step 543 may be completed, at which the bonus stage of the game can be played. The prize stage of the game may be a different game than the game on the gaming machine (slots), and many other types of prize games may be provided. If a player wins the bonus stage of the game or receives additional credits or points in the bonus stage of the game, then at step 544, the amount of the bonus reward can be determined. The payout amount corresponding to the outcome of the game on the gaming machine (slots) and / or the prize stage of the game can be determined at step 546. At step 548, the accumulated cash amount or the number of player credits can be updated by subtracting the amount of the bet made by the player, and adding the payout amount determined at step 546, in the event that the player has won the game on the gaming machine (slots) and / or the bonus stage of the game.

Хотя описание вышеупомянутой подпрограммы было приведено как подпрограммы виртуального игрового автомата, в которой барабаны игрового автомата отображают в виде изображений на дисплее 70, вместо этого могут быть использованы реальные барабаны игрового автомата, которые могут быть приведены во вращение.Although the description of the aforementioned subroutine has been given as subroutines of a virtual gaming machine in which the reels of the gaming machine are displayed as images on the display 70, instead, real reels of the gaming machine that can be rotated can be used.

ВИДЕО-КЕНОVIDEO KENO

На Фиг. 13 показан пример изображения 584, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 366 игры в видео-кено, показанной на Фиг. 6. Согласно Фиг. 13 изображение 584 может содержать видеоизображение 585 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры в кено, и видеоизображения 586 множества чисел, выбранных по случайному закону во время игры в кено. Случайно выбранные числа могут быть отображены в виде табличной структуры.In FIG. 13 shows an example of an image 584 that can be displayed on a display screen 70 during execution of the video keno routine 366 shown in FIG. 6. According to FIG. 13, an image 584 may comprise a video image 585 of a plurality of numbers that were selected by a player prior to starting a keno game, and a video image 586 of a plurality of numbers randomly selected during a game of keno. Randomly selected numbers can be displayed in tabular form.

Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в кено, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут содержать кнопку 587 "Выдача наличных денег", кнопку 588 "Просмотр выплат", кнопку 589 "Ставка один кредит", кнопку 590 "Ставка на максимальное количество кредитов", кнопку 592 "Выбор билета", кнопку 594 "Выбор числа" и кнопку 596 "Игра". Изображение 584 также может содержать область 598, в которой отображено количество оставшихся кредитов или денежных средств. В том случае, если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, кнопки могут образовывать часть видеоизображения 584, выводимого на экран. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.In order for the player to be able to control the course of the game while playing keno, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may contain a button 587 "Cash withdrawal", a button 588 "View payouts", a button 589 "Bet one credit", a button 590 "Bet on the maximum number of credits", a button 592 "Select a ticket", a button 594 "Choose a number" and button 596 "Game". Image 584 may also contain an area 598, which displays the amount of remaining loans or cash. In the event that the display 70 is provided with a touch screen, the buttons may form part of the video image 584 displayed on the screen. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel located separately from the display 70.

На Фиг. 15 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 366 игры в видео-кено, показанной на Фиг. 6. Подпрограмма 366 игры в кено может быть использована применительно к одному игровому устройству 20, на котором в игру кено играет один игрок, или подпрограмма 366 игры в кено может быть использована применительно к множеству игровых устройств 20, на которых в одну игру кено играет множество игроков. В последнем случае одно или большее количество описанных ниже действий может быть выполнено либо контроллером 100 в каждом игровом устройстве, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым множество игровых устройств 20 поддерживают оперативную связь.In FIG. 15 is a flowchart of the video keno routine 366 shown in FIG. 6. The keno routine 366 can be used for a single gaming device 20 on which one player plays the keno game, or the keno routine 366 can be used for a variety of gaming devices 20 on which a lot of keno games are played players. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 in each gaming device, or by one of the network computers 22, 32, with which many gaming devices 20 are in operational communication.

Согласно Фиг. 15 на этапе 550 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации о выплатах, например, путем приведения в действие кнопки 598 "Просмотр выплат", и в этом случае на этапе 552 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц выплат на экране дисплея 70. На этапе 554 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 589 "Ставка один кредит" или кнопки 590 "Ставка на максимальное количество кредитов", и в этом случае на этапе 556 может быть выполнена операция запоминания данных о сделанных ставках, которые соответствуют сделанной игроком ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100. После того как игроком сделана ставка на этапе 558, игрок может произвести выбор билета для игры в кено, а на этапе 560 этот билет может быть отображен в выведенном на экран изображении 584. На этапе 562 игрок может осуществить выбор одного или более игровых чисел, которые могут принимать значения в пределах интервала, установленного казино. После выбора игроком игровых чисел они могут быть запомнены в запоминающем устройстве контроллера 100 на этапе 564 и могут быть включены в состав изображения 585, выводимого на экран дисплея, в виде изображения 584 на этапе 566. По истечении некоторого количества времени доступ к участию в игре кено для дополнительных игроков может быть закрыт (в том случае, когда несколько игроков играют в одну и ту же игру в кено с использованием множества игровых устройств 20).According to FIG. 15, in step 550, the subroutine can determine whether the player has issued a request for payment information, for example, by activating the Payout View button 598, in which case, in step 552, the subroutine can initiate the display of one or more payout tables on the screen the display 70. At step 554, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 589 "Bet one credit" or the button 590 "Bet on the maximum number of credits", in which case, at step 556, the storing operation can be performed data on the bets made, which correspond to the bet made by the player, in the memory of the controller 100. After the player has made a bet at step 558, the player can select a ticket for playing keno, and at step 560 this ticket can be displayed in the displayed on screen image 584. At step 562, the player can select one or more game numbers that can take values within the interval set by the casino. After the player selects the game numbers, they can be stored in the memory of the controller 100 at step 564 and can be included in the image 585 displayed on the display screen as an image 584 at step 566. After a certain amount of time, access to participation in the keno game for additional players it can be closed (in the case when several players play the same keno game using multiple game devices 20).

Если следует начать розыгрыш игры в кено, что определяется на этапе 568, то на этапе 570 контроллер 100 или центральный компьютер, поддерживающий оперативную связь с контроллером, например один из сетевых компьютеров 22, 32, может произвести случайный выбор игрового числа, принимающего значение в интервале, установленном казино. На этапе 572 случайно выбранное игровое число может быть отображено на дисплее 70 и на дисплеях 70 других игровых устройств 20 (при их наличии), участвующих в той же самой игре в кено. На этапе 574 контроллер 100 (или вышеупомянутый центральный компьютер) может осуществить приращение отсчета, посредством которого отслеживают количество игровых чисел, выбранных на этапе 570.If you want to start drawing a game of keno, which is determined at step 568, then at step 570, the controller 100 or a central computer that maintains operational communication with the controller, for example, one of the network computers 22, 32, can randomly select a game number that takes a value in the interval established by the casino. At step 572, a randomly selected game number may be displayed on the display 70 and on the displays 70 of other gaming devices 20 (if any) participating in the same keno game. At step 574, the controller 100 (or the aforementioned central computer) may increment a count by which the number of game numbers selected at step 570 is tracked.

На этапе 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, было ли выбрано максимальное количество случайных игровых чисел в пределах вышеупомянутого интервала или нет. Если нет, то на этапе 570 может быть произведен случайный выбор другого игрового числа. Если уже было выбрано максимальное количество игровых чисел, то на этапе 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, имеется ли достаточное количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными на этапе 570, для того, чтобы игрок выиграл. Количество совпадений может зависеть от того, какое количество чисел выбрал игрок и от конкретных используемых правил игры в кено.At step 576, the controller 100 (or one of the network computers 22, 32) can determine whether the maximum number of random game numbers within the aforementioned interval has been selected or not. If not, then at step 570, a different game number may be randomly selected. If the maximum number of game numbers has already been selected, then at step 578, the controller 100 (or central computer) can determine if there are enough matches between the game numbers selected by the player and the game numbers selected at step 570 so that the player wins . The number of matches may depend on how many numbers the player has chosen and on the specific keno rules used.

При наличии достаточного количества совпадений на этапе 580 может быть определена сумма выплаты, выплачиваемой игроку за выигранную игру. Сумма выплаты может зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, случайно выбранными на этапе 570. На этапе 582 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 580, в том случае, если игра в кено была выиграна. Накопленная сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены на экране дисплея в области 598 (Фиг. 13).If there are a sufficient number of matches, at step 580, the payout amount paid to the player for the game won can be determined. The payout amount may depend on the number of matches between the game numbers selected by the player and the game numbers randomly selected at step 570. At step 582, the accumulated cash amount or the number of player credits can be updated by subtracting the amount of the bet made by the player and adding the amount the payout determined at block 580 in the event that a keno game has been won. The accumulated amount of funds or the number of credits can also be displayed on the display screen in area 598 (Fig. 13).

ВИДЕОБИНГОVIDEOBINGO

На Фиг. 16 показан пример изображения 600, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 368 игры в видеобинго, показанной на Фиг. 6. Согласно Фиг. 16 изображение 600 может содержать одно или большее количество видеоизображений 602 карточки для игры в бинго и изображений чисел игры в бинго, выбранных во время игры. Изображения 602 карточек для игры в бинго могут иметь структуру в виде сетки.In FIG. 16 shows an example of an image 600 that can be displayed on a display screen 70 during execution of the video bingo routine 368 shown in FIG. 6. According to FIG. 16, an image 600 may comprise one or more video images 602 of a bingo card and images of bingo game numbers selected during the game. Images of 602 bingo cards may have a grid structure.

Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в бинго, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут содержать кнопку 604 "Выдача наличных денег", кнопку 606 "Просмотр выплат", кнопку 608 "Ставка один кредит", кнопку 610 "Ставка на максимальное количество кредитов", кнопку 612 "Выбор карточки" и кнопку 614 "Игра". Изображение 600 может также содержать область 616, в которой отображено количество оставшихся кредитов или денежных средств. В том случае, если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, кнопки могут образовывать часть видеоизображения 600, выводимого на экран. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.In order for the player to be able to control the progress of the game when playing bingo, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may contain a button 604 "Cash withdrawal", a button 606 "View payouts", a button 608 "Bet one credit", a button 610 "Bet on the maximum number of credits", a button 612 "Choose a card" and a button 614 "Game". Image 600 may also contain an area 616 that displays the amount of remaining loans or cash. In the event that the display 70 is provided with a touch screen, the buttons may form part of the video image 600 displayed on the screen. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel located separately from the display 70.

На Фиг. 17 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 368 игры в видео-бинго, показанной на Фиг. 6. Подпрограмма 368 игры в бинго может быть использована применительно к одному игровому устройству 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или подпрограмма 250 игры в бинго может быть использована применительно к множеству игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго играет множество игроков. В последнем случае одно или большее количество описанных ниже действий может быть выполнено либо контроллером 100 в каждом игровом устройстве 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым множество игровых устройств 20 поддерживают оперативную связь.In FIG. 17 is a flowchart of a video bingo game routine 368 shown in FIG. 6. The bingo game routine 368 can be used for a single gaming device 20 on which one player plays a bingo game, or the bingo game routine 250 can be used on a plurality of gaming devices 20 on which a plurality of bingo games are played players. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 in each gaming device 20, or by one of the network computers 22, 32 with which many gaming devices 20 are in operational communication.

Согласно Фиг. 17 на этапе 620 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации о выплатах, например, путем приведения в действие кнопки 606 "Просмотр выплат", и в этом случае на этапе 622 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц выплат на экране дисплея 70. На этапе 624 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 608 "Ставка один кредит" или кнопки 610 "Ставка на максимальное количество кредитов", и в этом случае на этапе 626 может быть выполнена операция запоминания данных о сделанных ставках, которые соответствуют сделанной игроком ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.According to FIG. 17, at step 620, the subroutine may determine whether the player has requested payment information, for example, by activating the Payout View button 606, in which case, at step 622, the subroutine may initiate the display of one or more payout tables on the screen the display 70. At step 624, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 608 "Bet one credit" or the button 610 "Bet on the maximum number of credits", in which case, at step 626, the storing operation can be performed naniya data bet on that match made by the player bet to the controller 100 memory.

После того как игроком сделана ставка, на этапе 628 игрок может произвести выбор карточки для игры в бинго, генерация которой может быть осуществлена по случайному закону. Игрок может произвести выбор более одной карточки для игры в бинго, и может существовать максимальное количество карточек для игры в бинго, которое может выбрать игрок. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 может быть осуществлена генерация случайного числа для игры в бинго посредством контроллера 100 или центрального компьютера, например одного из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число для игры в бинго может быть отображено на дисплее 70 и на дисплеях 70 любых других игровых устройств 20, участвующих в игре в бинго.After the player has made a bet, at step 628, the player can select a card for playing bingo, the generation of which can be carried out according to a random law. A player may select more than one bingo card, and there may be a maximum number of bingo cards that a player may select. After the game is started, which is determined at step 632, at step 634, a random number for playing bingo can be generated by the controller 100 or a central computer, for example, one of the network computers 22, 32. At step 636, the number for playing bingo can be displayed on the display 70 and on the displays 70 of any other gaming devices 20 participating in the bingo game.

На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, выиграл ли какой-либо игрок игру в бинго. Если ни один игрок не выиграл, то на этапе 634 может быть выбрано другое случайное число для игры в бинго. Если у какого-либо игрока имеется бинго, что определяется на этапе 638, то подпрограмма на этапе 640 может определить, является ли игрок, играющий за этим игровым устройстве 20, победителем. Если это так, то на этапе 642 может быть определена сумма выплаты для этого игрока. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были "вытянуты" до того, как был установлен победитель, от общего количества победителей (если их количество является большим, чем один игрок) и от суммы денег, на которую были сделаны ставки в игре. На этапе 644 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 642, в том случае, если игра в бинго была выиграна. Накопленная сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены на экране дисплея в области 616 (Фиг. 16).At step 638, the controller 100 (or the central computer) may determine if any player has won the bingo game. If no player has won, then at step 634 another random number for bingo may be selected. If any player has a bingo, which is determined at step 638, then the subroutine at step 640 may determine whether the player playing for this gaming device 20 is the winner. If so, then at step 642, the payout amount for this player can be determined. The payout amount may depend on the number of random numbers that were “drawn out” before the winner was determined, on the total number of winners (if their number is more than one player) and on the amount of money on which bets were made in the game. At 644, updating the accumulated cash amount or the number of player credits can be performed by subtracting the amount of the bet made by the player and adding the payout amount determined at step 642 if the bingo game has been won. The accumulated amount of funds or the number of credits can also be displayed on the display screen in the area 616 (Fig. 16).

Описанная игровая система 10 может определять местоположение конкретного игрового устройства 20 с использованием одного или более устройств 48 определения местоположения, находящихся в казино, и одного или более устройств 46 определения местоположения, находящихся в игровом устройстве, причем оператору игровой системы 10 не нужно вручную вводить такую информацию о местоположении, за счет чего уменьшается потенциальная возможность неточного определения местоположения, сведения о котором вводятся оператором системы. Кроме того, поскольку определение местоположения игрового устройства 20 осуществляется автоматически, то эта информация может быть быстро получена игровой системой 10, позволяя, тем самым, быстрее накапливать данные, связанные с конкретным местоположением игрового устройства 20, и облегчать техническое обслуживание неисправного игрового устройства 20, поскольку местоположение игрового устройства 20 автоматически становится известным для игровой системы 10.The described gaming system 10 may determine the location of a particular gaming device 20 using one or more location devices 48 located in a casino and one or more location devices 46 located on the gaming device, and the operator of the gaming system 10 does not need to manually enter such information location, thereby reducing the potential for inaccurate location, information about which is entered by the system operator. In addition, since the determination of the location of the gaming device 20 is automatic, this information can be quickly obtained by the gaming system 10, thereby making it possible to quickly accumulate data related to the specific location of the gaming device 20, and to facilitate maintenance of the faulty gaming device 20, since the location of the gaming device 20 automatically becomes known to the gaming system 10.

Claims (24)

1. Игровая система, позволяющая определять местоположение игрового устройства в казино, имеющем множество мест расположения игровых устройств, содержащая:1. A gaming system that allows you to determine the location of a gaming device in a casino having multiple locations of gaming devices, comprising: игровое устройство, расположенное в одном из упомянутых мест в казино, содержащееa gaming device located in one of these places in a casino, containing дисплей для генерации видеоизображений,display for generating video images, устройство ввода денежных средств,cash input device передатчик для передачи сигнала определения местоположения игрового устройства иa transmitter for transmitting a positioning signal of a gaming device; and контроллер игрового устройства, оперативно связанный с дисплеем и с устройством ввода денежных средств, при этом контроллер игрового устройства содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором, причемa gaming device controller operatively associated with the display and with the cash input device, wherein the gaming device controller comprises a processor and a storage device operatively associated with the processor, wherein контроллер игрового устройства запрограммирован для предоставления игроку возможности сделать ставку,the controller of the gaming device is programmed to enable the player to place a bet, контроллер игрового устройства запрограммирован для инициирования генерации последовательности видеоизображений, выводимых на экран дисплея после того, как устройство ввода денежных средств обнаруживает факт внесения игроком денежных средств, причем последовательность видеоизображений отображает игру, иthe controller of the gaming device is programmed to initiate the generation of a sequence of video images displayed on the display screen after the money input device detects the fact that the player has deposited money, the sequence of video images showing the game, and контроллер игрового устройства запрограммирован для определения суммы выплаты за игру;the controller of the gaming device is programmed to determine the amount of payout per game; множество приемников, осуществляющих связь с передатчиком, при этом местоположение каждого из приемников является различным, и каждый приемник принимает сигнал определения местоположения игрового устройства и генерирует соответствующий принятый сигнал; иa plurality of receivers communicating with the transmitter, wherein the location of each of the receivers is different, and each receiver receives a positioning signal of the gaming device and generates a corresponding received signal; and центральный контроллер, оперативно связанный с приемниками, при этом центральный контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором центрального контроллера, причемa central controller operatively connected to the receivers, the central controller comprising a processor and a storage device operatively associated with the processor of the central controller, wherein центральный контроллер запрограммирован для приема первого принятого сигнала от одного из приемников,the central controller is programmed to receive the first received signal from one of the receivers, центральный контроллер запрограммирован для приема второго принятого сигнала от другого из приемников иa central controller is programmed to receive a second received signal from another of the receivers and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого принятого сигнала, второго принятого сигнала и сведений о местоположении приемников.a central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the first received signal, the second received signal, and receiver location information. 2. Игровая система по п.1, в которой передатчик содержит модулятор, осуществляющий модуляцию сигнала определения местоположения игрового устройства для идентификации игрового устройства.2. The gaming system according to claim 1, in which the transmitter comprises a modulator that modulates the location signal of the gaming device to identify the gaming device. 3. Игровая система по п.2, в которой в модуляторе для идентификации игрового устройства используется, по меньшей мере, один из следующих способов модуляции: амплитудная модуляция, частотная модуляция и фазовая модуляция.3. The gaming system according to claim 2, in which the modulator for identifying the gaming device uses at least one of the following modulation methods: amplitude modulation, frequency modulation and phase modulation. 4. Игровая система по п.1, в которой4. The gaming system according to claim 1, in which центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого принятого сигнала и второго принятого сигнала путем определения первого расстояния между передатчиком и одним из приемников с использованием первого принятого сигнала и определения второго расстояния между передатчиком и другим приемником с использованием второго принятого сигнала, иa central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the first received signal and the second received signal by determining the first distance between the transmitter and one of the receivers using the first received signal and determining the second distance between the transmitter and the other receiver using the second received signal, and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого расстояния и второго расстояния.a central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the first distance and the second distance. 5. Игровая система по п.4, в которой5. The gaming system according to claim 4, in which центральный контроллер оперативно связан с передатчиком,the central controller is operatively connected to the transmitter, центральный контроллер запрограммирован для инициирования передачи сигнала определения местоположения игрового устройства из передатчика,the central controller is programmed to initiate the transmission of the positioning signal of the gaming device from the transmitter, центральный контроллер запрограммирован для определения первого расстояния путем определения первого времени прихода переданного сигнала определения местоположения игрового устройства в один из приемников с использованием первого принятого сигнала иthe central controller is programmed to determine the first distance by determining the first arrival time of the transmitted positioning signal of the gaming device to one of the receivers using the first received signal and центральный контроллер запрограммирован для определения второго расстояния путем определения второго времени прихода переданного сигнала определения местоположения игрового устройства в другой приемник с использованием второго принятого сигнала.the central controller is programmed to determine the second distance by determining the second time of arrival of the transmitted positioning signal of the gaming device to another receiver using the second received signal. 6. Игровая система по п.1, в которой каждый из приемников содержит узел определения пеленга, служащий для определения пеленга переданного сигнала определения местоположения игрового устройства, при этом6. The gaming system according to claim 1, in which each of the receivers contains a node for determining the bearing, which is used to determine the bearing of the transmitted signal to determine the location of the gaming device, while центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства путем определения первого пеленга передатчика относительно одного приемника с использованием первого принятого сигнала и определения второго пеленга передатчика относительно другого приемника с использованием второго принятого сигнала иthe central controller is programmed to determine the location of the gaming device by determining the first bearing of the transmitter relative to one receiver using the first received signal and determining the second bearing of the transmitter relative to the other receiver using the second received signal and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого пеленга и второго пеленга.a central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the first bearing and the second bearing. 7. Игровая система по п.6, в которой узел определения пеленга содержит направленную антенну.7. The gaming system according to claim 6, in which the node determining the bearing contains a directional antenna. 8. Игровая система по п.6, в которой переданный сигнал определения местоположения игрового устройства содержит информацию об идентификаторе передатчика.8. The gaming system according to claim 6, in which the transmitted signal determining the location of the gaming device contains information about the identifier of the transmitter. 9. Игровая система по п.8, в которой передатчик осуществляет передачу сигнала определения местоположения игрового устройства в течение заранее заданного отрезка времени при включении питания игрового устройства.9. The gaming system of claim 8, in which the transmitter transmits a signal to determine the location of the gaming device for a predetermined period of time when you turn on the power of the gaming device. 10. Игровая система по п.6, в которой передатчик дополнительно соединен с центральным контроллером, причем центральный контроллер дополнительно запрограммирован для инициирования передачи сигнала определения местоположения игрового устройства посредством передатчика.10. The gaming system according to claim 6, in which the transmitter is additionally connected to the Central controller, and the Central controller is additionally programmed to initiate the transmission of the signal to determine the location of the gaming device through the transmitter. 11. Игровая система по п.1, в которой центральный контроллер дополнительно запрограммирован для осуществления приема третьего сигнала приема от третьего из множества приемников, при этом центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с дополнительным использованием третьего сигнала приема при определении местоположения.11. The gaming system according to claim 1, in which the central controller is further programmed to receive a third reception signal from a third of the plurality of receivers, the central controller being programmed to determine the location of the gaming device with the additional use of a third reception signal when determining the location. 12. Игровая система по п.1, в которой центральный контроллер дополнительно запрограммирован для обновления плана казино путем включения в него сведений о местоположении игрового устройства.12. The gaming system according to claim 1, in which the central controller is additionally programmed to update the plan of the casino by including in it information about the location of the gaming device. 13. Игровая система по п.1, в которой центральный контроллер дополнительно запрограммирован для использования сведений о местоположении игрового устройства для создания статистических данных об использовании игрового устройства в зависимости от его местоположения.13. The gaming system according to claim 1, in which the Central controller is additionally programmed to use information about the location of the gaming device to create statistics about the use of the gaming device depending on its location. 14. Игровая система по п.1, в которой центральный контроллер дополнительно запрограммирован для использования сведений о местоположении неисправного игрового устройства для обеспечения технического обслуживания неисправного игрового устройства.14. The gaming system according to claim 1, wherein the central controller is further programmed to use location information of the malfunctioning gaming device to provide maintenance for the malfunctioning gaming device. 15. Игровая система, позволяющая определять местоположение игрового устройства в казино, имеющем множество мест расположения игровых устройств, содержащая15. A gaming system that allows you to determine the location of a gaming device in a casino having multiple locations of gaming devices, containing множество передатчиков, при этом местоположение каждого из передатчиков является различным, и каждый передатчик передает сигнал определения местоположения игрового устройства;a plurality of transmitters, wherein the location of each of the transmitters is different, and each transmitter transmits a positioning signal of a gaming device; игровое устройство, расположенное в одном из упомянутых мест в казино, которое содержитa gaming device located in one of the mentioned places in the casino, which contains дисплей для генерации видеоизображений,display for generating video images, устройство ввода денежных средств,cash input device приемник для приема сигнала определения местоположения игрового устройства от каждого из передатчиков и генерации соответствующего принятого сигнала иa receiver for receiving a positioning signal of the gaming device from each of the transmitters and generating a corresponding received signal, and контроллер игрового устройства, оперативно связанный с дисплеем и с устройством ввода денежных средств, при этом контроллер игрового устройства содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором, при этомa gaming device controller operatively associated with the display and with the cash input device, wherein the gaming device controller comprises a processor and a storage device operatively associated with the processor, wherein контроллер игрового устройства запрограммирован для предоставления игроку возможности сделать ставку,the controller of the gaming device is programmed to enable the player to place a bet, контроллер игрового устройства запрограммирован для инициирования генерации последовательности видеоизображений, выводимых на экран дисплея после того, как устройство ввода денежных средств обнаруживает факт внесения игроком денежных средств, причем последовательность видеоизображений отображает игру, иthe controller of the gaming device is programmed to initiate the generation of a sequence of video images displayed on the display screen after the money input device detects the fact that the player has deposited money, the sequence of video images showing the game, and контроллер игрового устройства запрограммирован для определения суммы выплаты за игру; иthe controller of the gaming device is programmed to determine the amount of payout per game; and центральный контроллер, оперативно связанный с приемником, при этом центральный контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором центрального контроллера, причемa central controller operatively connected to the receiver, the central controller comprising a processor and a storage device operatively associated with the processor of the central controller, wherein центральный контроллер запрограммирован для приема от приемника первого принятого сигнала, указывающего факт приема сигнала определения местоположения игрового устройства, переданного одним из передатчиков,the central controller is programmed to receive from the receiver the first received signal indicating the fact of the reception of the location signal of the gaming device transmitted by one of the transmitters, центральный контроллер запрограммирован для приема от приемника второго принятого сигнала, указывающего факт приема сигнала определения местоположения игрового устройства, переданного другим из передатчиков, иthe central controller is programmed to receive from the receiver a second received signal indicating the fact of the reception of the location signal of the gaming device transmitted to the other of the transmitters, and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого принятого сигнала, второго принятого сигнала и сведений о местоположении передатчиков.a central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the first received signal, the second received signal, and transmitter location information. 16. Игровая система по п.15, в которой сигнал определения местоположения игрового устройства, поступающий из каждого передатчика, содержит идентификатор передатчика, и которая дополнительно содержит16. The gaming system according to clause 15, in which the signal determining the location of the gaming device coming from each transmitter, contains the identifier of the transmitter, and which further comprises узел определения пеленга, связанный с приемником и распознающий пеленг принятого сигнала,a bearing detection unit coupled to a receiver and recognizing a bearing of a received signal, причем приемник формирует соответствующий принятый сигнал путем приема сигналов определения местоположения игрового устройства от передатчиков, определения идентификатора передатчика, передавшего сигнал определения местоположения игрового устройства, с использованием идентификатора передатчика, определения пеленга идентифицированного передатчика с использованием узла определения пеленга и включения информации идентификатора передатчика и пеленга в соответствующий принятый сигнал,moreover, the receiver generates a corresponding received signal by receiving the signals for determining the location of the gaming device from the transmitters, determining the identifier of the transmitter that transmitted the signal for determining the location of the gaming device using the transmitter identifier, determining the bearing of the identified transmitter using the bearing detection unit and including the information of the transmitter and bearing identifier in the corresponding received signal при этом центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием информации идентификатора передатчика и пеленга из первого принятого сигнала и из второго принятого сигнала, а также сведений о местоположении передатчиков.wherein the central controller is programmed to determine the location of the gaming device using transmitter identifier and bearing information from the first received signal and from the second received signal, as well as transmitter location information. 17. Игровая система по п.16, в которой17. The gaming system according to clause 16, in which центральный контроллер запрограммирован для преобразования пеленгов передатчиков относительно приемника в пеленг приемника относительно передатчиков,the central controller is programmed to convert the bearings of the transmitters relative to the receiver in the bearing of the receiver relative to the transmitters, центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием пеленга приемника относительно передатчиков, информации идентификатора передатчика, полученной из первого принятого сигнала и второго принятого сигнала, а также сведений о местоположении передатчиков.the central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the bearing of the receiver relative to the transmitters, information of the transmitter identifier obtained from the first received signal and the second received signal, as well as information about the location of the transmitters. 18. Игровая система по п.15, в которой18. The gaming system according to clause 15, in which центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого принятого сигнала и второго принятого сигнала путем определения первого расстояния между одним из передатчиков и приемником с использованием первого принятого сигнала и определения второго расстояния между другим передатчиком и приемником с использованием второго принятого сигнала иthe central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the first received signal and the second received signal by determining the first distance between one of the transmitters and the receiver using the first received signal and determining the second distance between the other transmitter and receiver using the second received signal and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием первого расстояния и второго расстояния.a central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the first distance and the second distance. 19. Игровая система по п.18, в которой множество передатчиков оперативно связаны с центральным контроллером, причем19. The gaming system of claim 18, wherein the plurality of transmitters are operatively coupled to a central controller, wherein центральный контроллер запрограммирован для инициирования передачи сигнала определения местоположения игрового устройства из одного из передатчиков иthe central controller is programmed to initiate the transmission of the positioning signal of the gaming device from one of the transmitters and центральный контроллер запрограммирован для инициирования передачи сигнала определения местоположения игрового устройства из другого из передатчиков,the central controller is programmed to initiate the transmission of the positioning signal of the gaming device from another of the transmitters, при этом центральный контроллер запрограммирован для определения первого расстояния с использованием первого времени прихода сигнала определения местоположения игрового устройства, переданного из упомянутого одного из передатчиков, в приемник с использованием первого принятого сигнала, иwherein the central controller is programmed to determine the first distance using the first arrival time of the positioning signal of the gaming device transmitted from said one of the transmitters to the receiver using the first received signal, and центральный контроллер запрограммирован для определения второго расстояния с использованием второго времени прихода сигнала определения местоположения игрового устройства, переданного из упомянутого другого из передатчиков, в приемник с использованием второго сигнала приема.a central controller is programmed to determine a second distance using a second arrival time of a positioning signal of a gaming device transmitted from said other of the transmitters to a receiver using a second reception signal. 20. Игровая система, позволяющая определять местоположение игрового устройства в казино, имеющем множество мест расположения игровых устройств, содержащая20. A gaming system that allows you to determine the location of a gaming device in a casino having multiple locations of gaming devices, containing игровое устройство, расположенное в одном из упомянутых мест в казино и содержащееa gaming device located in one of these places in a casino and containing дисплей для генерации видеоизображений,display for generating video images, устройство ввода денежных средств,cash input device устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, иa location device located in the gaming device, and контроллер игрового устройства, оперативно связанный с дисплеем и с устройством ввода денежных средств, при этом контроллер игрового устройства содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором, причемa gaming device controller operatively associated with the display and with the cash input device, wherein the gaming device controller comprises a processor and a storage device operatively associated with the processor, wherein контроллер игрового устройства запрограммирован для предоставления игроку возможности сделать ставку,the controller of the gaming device is programmed to enable the player to place a bet, контроллер игрового устройства запрограммирован для инициирования генерации последовательности видеоизображений, выводимых на экран дисплея после того, как устройство ввода денежных средств обнаруживает факт внесения игроком денежных средств, причем последовательность видеоизображений отображает игру, иthe controller of the gaming device is programmed to initiate the generation of a sequence of video images displayed on the display screen after the money input device detects the fact that the player has deposited money, the sequence of video images showing the game, and контроллер игрового устройства запрограммирован для определения суммы выплаты за игру; иthe controller of the gaming device is programmed to determine the amount of payout per game; and устройство определения местоположения, находящееся в казино, осуществляющее связь с устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве, и расположенное в ином месте в казино; иa location device located in a casino communicating with a location device located in a gaming device and located elsewhere in the casino; and центральный контроллер, оперативно связанный, по меньшей мере, с одним из следующих устройств: с устройством определения местоположения, находящимся в казино, и с устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве, при этом центральный контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором центрального контроллера, причем центральный контроллер, запрограммирован для приема из одного из следующих устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, первого принятого сигнала, используемого для определения пеленга одного из устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, относительно другого из устройств, которыми являются устройство определения местоположения, находящееся в казино, и устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве,a central controller operatively associated with at least one of the following devices: with a location device located in a casino and with a location device located in a gaming device, the central controller comprising a processor and a memory device operatively associated with the processor a central controller, the central controller being programmed to receive from one of the following devices: a positioning device located in a casino, and the location device located in the gaming device, the first received signal used to determine the bearing of one of the devices: the location device located in the casino, and the location device located in the gaming device, relative to the other of the devices, which are the location device, located in a casino and a location device located in a gaming device, центральный контроллер запрограммирован для приема от одного из следующих устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, второго принятого сигнала, используемого для определения расстояния между устройством определения местоположения, находящимся в казино, и устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве, иthe central controller is programmed to receive from one of the following devices: a positioning device located in a casino and a positioning device located in a gaming device, a second received signal used to determine the distance between the positioning device located in the casino and the positioning device located in the gaming device, and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием пеленга одного из следующих устройств: устройства определения местоположения, находящегося в казино, и устройства определения местоположения, находящегося в игровом устройстве, относительно другого из устройств, которыми являются устройство определения местоположения, находящееся в казино, и устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, и расстояния между устройством определения местоположения, находящимся в казино, и устройством определения местоположения, находящимся в игровом устройстве.a central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the bearing of one of the following devices: a location device located in a casino and a location device located in a gaming device relative to another of the devices, which is a location device located in a casino, and a positioning device located in the gaming device and a distance between the positioning device, located in a casino, and a location device located in a gaming device. 21. Игровая система по п.20, в которой21. The gaming system according to claim 20, in which устройство определения местоположения, находящееся в казино, представляет собой передатчик, передающий сигнал определения местоположения игрового устройства, а устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, представляет собой приемник, расположенный в ином месте, чем передатчик и содержащий узел определения пеленга, и осуществляющий прием сигнала определения местоположения игрового устройства,the positioning device located in the casino is a transmitter transmitting the positioning signal of the gaming device, and the location device located in the gaming device is a receiver located in a location other than the transmitter and containing the bearing detection unit and receiving the signal determine the location of the gaming device, центральный контроллер запрограммирован для определения пеленга передатчика относительно приемника с использованием первого принятого сигнала и узла определения пеленга,a central controller is programmed to determine the bearing of the transmitter relative to the receiver using the first received signal and the bearing detection unit, центральный контроллер запрограммирован для определения расстояния между приемником и передатчиком с использованием сведений о местоположении приемника и второго принятого сигнала иa central controller is programmed to determine the distance between the receiver and the transmitter using the location information of the receiver and the second received signal, and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием пеленга передатчика относительно приемника и расстояния между приемником и передатчиком.the central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the bearing of the transmitter relative to the receiver and the distance between the receiver and the transmitter. 22. Игровая система по п.21, в которой22. The gaming system according to item 21, in which центральный контроллер запрограммирован для преобразования пеленга передатчика относительно приемника в пеленг приемника относительно передатчикаthe central controller is programmed to convert the bearing of the transmitter relative to the receiver into the bearing of the receiver relative to the transmitter и центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием пеленга приемника относительно передатчика и расстояния между приемником и передатчиком.and a central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the bearing of the receiver relative to the transmitter and the distance between the receiver and the transmitter. 23. Игровая система по п.20, в которой23. The gaming system according to claim 20, in which устройство определения местоположения, находящееся в игровом устройстве, представляет собой передатчик, передающий сигнал определения местоположения игрового устройства, а устройство определения местоположения, находящееся в казино, представляет собой приемник, расположенный в ином месте, чем передатчик и содержащий узел определения пеленга и осуществляющий прием сигнала определения местоположения игрового устройства,the positioning device located in the gaming device is a transmitter transmitting the positioning signal of the gaming device, and the location device located in the casino is a receiver located at a location other than the transmitter and containing the bearing detection unit and receiving the detection signal gaming device locations центральный контроллер запрограммирован для определения пеленга передатчика относительно приемника с использованием первого принятого сигнала и узла определения пеленга,a central controller is programmed to determine the bearing of the transmitter relative to the receiver using the first received signal and the bearing detection unit, центральный контроллер запрограммирован для определения расстояния между приемником и передатчиком с использованием сведений о местоположении приемника и второго принятого сигнала иa central controller is programmed to determine the distance between the receiver and the transmitter using the location information of the receiver and the second received signal, and центральный контроллер запрограммирован для определения местоположения игрового устройства с использованием пеленга передатчика относительно приемника и расстояния между приемником и передатчиком.the central controller is programmed to determine the location of the gaming device using the bearing of the transmitter relative to the receiver and the distance between the receiver and the transmitter. 24. Игровая система по п.20, в которой первый принятый сигнал и второй принятый сигнал являются одинаковыми.24. The gaming system according to claim 20, in which the first received signal and the second received signal are the same.
RU2004131661/09A 2002-03-28 2002-03-28 Playing system, allowing detection of position of playing device in a casino RU2287185C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131661/09A RU2287185C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing system, allowing detection of position of playing device in a casino

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131661/09A RU2287185C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing system, allowing detection of position of playing device in a casino

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006121173/09A Division RU2335802C2 (en) 2006-06-14 2006-06-14 Gambling system, which allows for determination of gambling device location in casino

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004131661A RU2004131661A (en) 2005-04-10
RU2287185C2 true RU2287185C2 (en) 2006-11-10

Family

ID=35611669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004131661/09A RU2287185C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing system, allowing detection of position of playing device in a casino

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2287185C2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2576483C2 (en) * 2008-08-25 2016-03-10 Конинклейке Филипс Электроникс Н.В. Ultrasonic transmission/reception for electromagnetic transmission/reception

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2576483C2 (en) * 2008-08-25 2016-03-10 Конинклейке Филипс Электроникс Н.В. Ultrasonic transmission/reception for electromagnetic transmission/reception

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004131661A (en) 2005-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6923724B2 (en) Gaming system allowing location determination of a gaming unit in a casino
AU2018271271B2 (en) Cashless Gaming Through Virtual Ticketing in a Gaming System
US9928502B2 (en) Using a mobile device for facilitating cashless wagering in a gaming system
RU2303288C2 (en) Method and device for providing winnings on basis of progressive global system with personal accounting for playing machine
US7758420B2 (en) Gaming machine with promotional item dispenser
US10192401B2 (en) Binding mobile transfers of mobile payments in a gaming system
AU2022211829A1 (en) Dynamic credit meters
US10706687B2 (en) Skill-based bonus game building in a gaming system
US20240249603A1 (en) Upgrade symbol collection for skill-based games in a gaming system
US9378616B2 (en) Device security in a gaming machine
RU2287185C2 (en) Playing system, allowing detection of position of playing device in a casino
RU2335802C2 (en) Gambling system, which allows for determination of gambling device location in casino
AU2007234486B2 (en) A gaming system allowing location determination of a gaming unit in a casino
US20240112527A1 (en) Systems and methods for persistent collection and extending spins
AU2002306880A1 (en) A gaming system allowing location determination of a gaming unit in a casino
RU2292595C2 (en) Method and system for awarding players, participating in many games, for single win
RU2296369C2 (en) Playing device with prize payment for successive wins

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20140329