RU2283515C2 - Advertising method - Google Patents

Advertising method Download PDF

Info

Publication number
RU2283515C2
RU2283515C2 RU2004111909/12A RU2004111909A RU2283515C2 RU 2283515 C2 RU2283515 C2 RU 2283515C2 RU 2004111909/12 A RU2004111909/12 A RU 2004111909/12A RU 2004111909 A RU2004111909 A RU 2004111909A RU 2283515 C2 RU2283515 C2 RU 2283515C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
advertising
lottery
game
symbol
cells
Prior art date
Application number
RU2004111909/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2004111909A (en
Inventor
Виктор Михайлович Потешонков (RU)
Виктор Михайлович Потешонков
Original Assignee
Виктор Михайлович Потешонков
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Виктор Михайлович Потешонков filed Critical Виктор Михайлович Потешонков
Priority to RU2004111909/12A priority Critical patent/RU2283515C2/en
Publication of RU2004111909A publication Critical patent/RU2004111909A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2283515C2 publication Critical patent/RU2283515C2/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

FIELD: advertising technologies, possible use on television broadcasts, in composition of demonstrational-advertising systems mounted at collective recreational and entertaining locations.
SUBSTANCE: in accordance to method, in each cell of lottery meshes a part of advertising symbol is positioned. Positioning of advertisement symbol and marking of cells of lottery mesh on advertising carrier is allowed to its owner, while at least positioning of advertising symbol - until known time interval comes, with recording of participation in drawing. Positioning of cells of lottery mesh image being demonstrated is performed by means of random numbers generator or by means of computer software, from no less than two arrays of digits and/or letters.
EFFECT: increased effect of advertising in conjunction with lottery drawing due to feeding of advertising information in real time mode.
5 cl, 1 dwg

Description

Изобретение относится к рекламному делу, в частности к представлению и размещению рекламы, и может быть использовано в процессе телевизионного вещания, в составе демонстрационно-рекламных систем мест коллективного отдыха и развлечений, а также при распространении рекламной информации на индивидуально воспринимаемых носителях: карточках, почтовых конвертах, упаковках товаров, квитанциях на оплату различных услуг и т.п.The invention relates to advertising, in particular to the presentation and placement of advertising, and can be used in the process of television broadcasting, as part of the demonstration and advertising systems of places for collective recreation and entertainment, as well as in the distribution of advertising information on individually perceived media: cards, postal envelopes , packaging of goods, receipts for various services, etc.

Известен способ размещения рекламы [заявка DE №2831021] на индивидуально воспринимаемых носителях массового выпуска (почтовые карточки, конверты, проездные билеты, кассовые платежные документы индивидуального пользования).A known method of advertising [application DE No. 2831021] on individually perceived mass media (postcards, envelopes, travel tickets, cash payment documents for individual use).

Известен способ рекламирования, заключающийся в том, что размещение и подачу рекламы осуществляют в виде символа выигрыша игровых средств индивидуально-массового пользования [Патент РФ №209903 от 07.07.1993 г.]. Символ выигрыша представляет собой рекламу (название фирмы, товарный знак) и находится в клетке под защитным слоем. Внимание рекламополучателя сосредоточено на рекламных символах, которые являются одновременно и символами выигрыша. Однако в момент определения выигрыша внимание рекламополучателя отвлечено от рекламы.There is a method of advertising, consisting in the fact that the placement and submission of advertising is carried out in the form of a win symbol of individual mass gaming means [RF Patent No. 209903 of 07/07/1993]. The winning symbol is an advertisement (company name, trademark) and is located in a cell under the protective layer. The attention of the advertiser is focused on advertising symbols, which are simultaneously symbols of winning. However, at the time of determining the win, the attention of the advertiser is distracted from advertising.

Наиболее близким к предлагаемому решению является способ рекламирования [Патент РФ №2144701, МПК G 09 F 19/00, A 63 F 3/06, з. 24.03.1999., оп.20.01.2000 г.], заключающийся в размещении и подаче рекламных символов в клетках лотерейной сетки, нанесенной на рекламный носитель. В заранее известный для обладателя рекламного носителя интервал времени передают с одного или нескольких телевизионных каналов телесигнал, несущий изображение лотерейной сетки, соответствующей лотерейной сетке (небольшая бумажная карточка размером 40×80 мм), нанесенной на рекламный носитель (например, конверты, упаковка шоколада, сигарет, полиэтиленовые пакеты, газеты, журналы, билеты зрелищных мероприятий и т.п.). В клетках телевизионного изображения лотерейной сетки подают различные рекламные символы (наименования фирм и товаров, телефоны, адреса и т.д.). Выигрыш наступает, когда в какой-либо момент времени рекламные символы в клетках лотерейной сетки на рекламном носителе совпадут с рекламными символами в соответствующих клетках лотерейной сетки передаваемого телевизионного изображения. Выбор рекламных символов и соответствующих клеток лотерейной сетки осуществляется по закону случайных чисел. Возможно при этом, что отдельные части изображения в одной или нескольких клетках лотерейной сетки с рекламными символами передают посредством телесигналов с различной несущей частотой, например телесигналов различных телевизионных каналов, а отдельные фрагменты совмещают на экране мультиэкранного телевизионного приемника. Клетки лотерейной сетки обозначают посредством цифр и(или) букв, других графических символов.Closest to the proposed solution is a method of advertising [RF Patent No. 2144701, IPC G 09 F 19/00, A 63 F 3/06, s. 03/24/1999., Op. 20.01.2000], which consists in the placement and submission of advertising symbols in the cells of the lottery grid, deposited on an advertising medium. In a time interval known in advance for the owner of the advertising medium, a television signal is transmitted from one or several television channels carrying an image of the lottery grid corresponding to the lottery grid (a small paper card of 40 × 80 mm in size) printed on an advertising medium (for example, envelopes, packaging of chocolate, cigarettes , plastic bags, newspapers, magazines, tickets for entertainment events, etc.). In the cells of the television image of the lottery grid, various advertising symbols (names of firms and goods, telephones, addresses, etc.) are served. The gain occurs when at some point in time the advertising symbols in the cells of the lottery grid on the advertising medium coincide with the advertising symbols in the corresponding cells of the lottery grid of the transmitted television image. The selection of advertising symbols and the corresponding cells of the lottery grid is carried out according to the law of random numbers. It is possible at the same time that individual parts of the image in one or more cells of the lottery grid with advertising symbols are transmitted via television signals with different carrier frequencies, for example television signals of different television channels, and individual fragments are combined on the screen of a multi-screen television receiver. The cells of the lottery grid are designated by numbers and (or) letters, other graphic symbols.

Между тем, утверждение изобретателей о том, что «расширение круга рекламополучателей за счет положительной обратной связи» не обосновывается никаким механизмом обратной связи. Чтобы просто очертить круг рекламополучателей или потенциальных игроков, их надо зарегистрировать. Хотя всех, кто купил рекламные носители, можно считать кругом рекламополучателей, но как быть в таком случае с «обратной связью»? Рекламополучателям предоставляется возможность всегда видеть все рекламные символы во все время обладания рекламным носителем. «Массив рекламных носителей» и «рекламные символы фирм и товаров из числа участвующих в розыгрыше» тесно связаны между собой. Кроме того, безрегистрационный принцип участия карточек в розыгрыше не требует от организаторов обязательного исполнения обязательств перед обладателями выигравших карточек, т.е. для выигравших карточек действует заявительный принцип.Meanwhile, the claim of the inventors that “expanding the circle of advertisers through positive feedback” is not justified by any feedback mechanism. To simply outline the circle of advertisers or potential players, they need to be registered. Although everyone who bought advertising media can be considered a circle of advertisers, but what about “feedback” in this case? Advertisers are given the opportunity to always see all the advertising symbols at all times when they have an advertising medium. The "array of advertising media" and the "advertising symbols of firms and products from among those participating in the drawing" are closely related. In addition, the non-registration principle of participation of cards in the drawing does not require the organizers to fulfill obligations to holders of winning cards, i.e. For winning cards, the declarative principle applies.

Невыполнимость целевой установки на формирование устойчивого круга рекламополучателей приводит к аморфности и размытости этого круга, а значит, к неэффективности вложений в такую рекламу. Скорее всего, это разовые акции, т.е. в конечном счете, все сводится к формированию рекламных носителей и его распространению.The impracticability of the target setting for the formation of a stable circle of advertisers leads to the amorphousness and fuzziness of this circle, and therefore to the inefficiency of investments in such advertising. Most likely, these are one-time shares, i.e. ultimately, it all comes down to the formation of advertising media and its distribution.

Задачей изобретения является увеличение эффективности способа рекламирования с лотерейным розыгрышем как составляющей частью, в том числе за счет задействования различных видов сенсорной памяти участника розыгрыша.The objective of the invention is to increase the effectiveness of the advertising method with a lottery drawing as a component part, including through the use of various types of sensory memory of the participant in the drawing.

Указанная задача решается способом, заключающимся в размещении и подаче рекламного символа в клетках лотерейной сетки, нанесенной на рекламный носитель, с демонстрацией в заранее известный для обладателя рекламного носителя интервал времени изменяющегося изображения лотерейной сетки, соответствующей лотерейной сетке, нанесенной на рекламный носитель. Клетки лотерейной сетки обозначают посредством цифр и(или) букв, а выигрыш определяют в случае, если в какой-либо момент времени демонстрируемое изображение лотерейной сетки совпадет с лотерейной сеткой на рекламном носителе. Отличием предлагаемого способа является то, что предметом розыгрыша устанавливают конкретный рекламный символ, размещая в каждой клетке лотерейных сеток часть (составную) этого символа, при этом размещение рекламного символа и, возможно, обозначение клеток лотерейной сетки на рекламном носителе осуществляет его обладатель, причем, по меньшей мере, размещение рекламного символа - до наступления известного интервала времени демонстрации изменяющейся лотерейной сетки. Непременное условие - фиксирование обладателем рекламного символа (участником лотереи) своего участия в розыгрыше. Позиционирование клеток демонстрируемого изображения лотерейной сетки осуществляют выбором из не менее чем двух массивов цифр и(или)букв, причем хотя бы из одного посредством генератора случайных чисел или посредством компьютерной программы.This problem is solved by the method of placing and delivering an advertising symbol in the cells of the lottery grid deposited on an advertising medium, with a demonstration in a time interval known in advance for the owner of the advertising medium of the changing image of the lottery grid corresponding to the lottery grid deposited on the advertising medium. The cells of the lottery grid are designated by numbers and (or) letters, and the prize is determined if at some point in time the displayed image of the lottery grid coincides with the lottery grid on the advertising medium. The difference of the proposed method is that the subject of the drawing set a specific advertising symbol, placing in each cell of the lottery nets a part (component) of this symbol, while the placement of the advertising symbol and, possibly, the designation of the cells of the lottery grid on the advertising medium is carried out by its owner, and, according to at the very least, the placement of an advertising symbol - before the onset of a known time interval for the demonstration of a changing lottery grid. An indispensable condition is the fixing by the holder of the advertising symbol (lottery participant) of his participation in the drawing. The positioning of the cells of the displayed image of the lottery grid is carried out by choosing from at least two arrays of numbers and (or) letters, moreover, from at least one by means of a random number generator or by means of a computer program.

Для осуществления способа наиболее подходят фамилии известных людей, наименование или часть наименования фирмы, товарный знак (включая рекламный слоган) или торговое наименование товара.For the implementation of the method, the names of famous people, the name or part of the name of the company, the trademark (including the advertising slogan) or the trade name of the product are most suitable.

В качестве рекламного носителя может выступать билет участника коллективного зрелищного мероприятия (кино, театра, спортивного матча и т.п.) или проездной билет (оплата проезда в транспорте).An advertising medium may be a ticket for a participant in a collective entertainment event (cinema, theater, sports match, etc.) or a ticket (payment for travel in transport).

В качестве рекламного носителя может выступать квитанция на оплату услуг, а в качестве рекламного символа - наименование или товарный знак поставщика услуг, при этом фиксацию участия в розыгрыше осуществляют при оплате соответствующих услуг.A receipt for payment for services can act as an advertising medium, and a name or trademark of a service provider can serve as an advertising symbol, while participation in the drawing is fixed when paying for the relevant services.

В качестве рекламного носителя может выступать фискальный чек или дисконтная карта, а в качестве рекламного символа - наименование или товарный знак фирмы-продавца или производителя сопутствующих товаров.A fiscal check or a discount card can act as an advertising medium, and the name or trademark of the seller or manufacturer of related products as an advertising symbol.

Заявляемый способ рекламирования поясняется чертежом. На чертеже поясняется реализация предлагаемого способа.The inventive method of advertising is illustrated in the drawing. The drawing illustrates the implementation of the proposed method.

Обязательным условием проведения способа является наличие лотерейной сетки 1 с клетками для размещения рекламного символа (чаще всего - буквенного). Количество клеток для размещения рекламного символа не ограничено, однако в самом простом случае оно совпадает с количеством букв (частей) рекламного символа. Лотерейная сетка 1 содержит пространства для обозначения (позиционирования) каждой части (буквы) рекламного символа - по две позиции на каждую часть. В качестве одного массива для выбора обозначения служит, например, таблица чисел 2, включающая целые натуральные числа от единицы до девяноста. В качестве другого массива выступает, например, набор букв 3, из которых состоит тот или иной рекламный символ, а в качестве обозначения (позиционирующей цифры) служит порядковый номер выбора определенной буквы.A prerequisite for carrying out the method is the presence of a lottery grid 1 with cells for placing an advertising symbol (most often an alphabetic one). The number of cells for placing an advertising symbol is not limited, however, in the simplest case, it coincides with the number of letters (parts) of the advertising symbol. The lottery grid 1 contains spaces for designating (positioning) each part (letter) of an advertising symbol — two positions for each part. For example, a table of numbers 2, including integer integers from one to ninety, serves as a single array for choosing a designation. As another array, for example, a set of letters 3, of which one or another advertising symbol consists, and as a designation (positioning digit) is the serial number of the selection of a particular letter.

Реализация способа начинается, когда определенный круг лиц обладает рекламным носителем с лотерейной сеткой 1. Варианты доставки лотерейных сеток 1 различаются в зависимости от того, что используется в качестве рекламных носителей. Например, это - квитанция (счет) на оплату услуг (поставки газа, электроэнергии и т.п.) - элемент обязательной массовой рассылки. Предлагаемая лотерейная сетка 1 может быть абсолютно пустой либо с уже проставленными обозначениями клеток, предназначенных для размещения рекламного символа. Соответственно исходя из вида лотерейной сетки, обладатель рекламного носителя либо вписывает рекламный символ и произвольно обозначает каждую клетку с частью рекламного символа либо только вписывает рекламный символ. Обязательное условие - фиксация (регистрация) участника розыгрыша. В отдельных случаях для этого достаточно купить входной билет на какое-либо зрелищное мероприятие, но согласно приведенному чертежу удобно в качестве фиксации принимать оплату за определенный вид услуг (газоснабжение); в этом случае реализация способа дополнительно стимулирует своевременную оплату соответствующих услуг. Далее, в определенный, известный обладателю рекламного носителя интервал времени демонстрируется лотерейная сетка 1. Эта лотерейная сетка постепенно заполняется путем выбора из массивов 2 и 3 двух обозначений для каждой части(буквы). Выбор осуществляется посредством генератора случайных чисел или специальной компьютерной программы, например, в следующем порядке: из массива 3 согласно закону случайных чисел выбирается любая буква (часть) рекламного символа; в качестве первого обозначения может служить номер выбора данной буквы (1, 2, 3...), порядковый номер данной буквы в рекламном символе и т.п. Одновременно из массива 2 также посредством генератора случайных чисел или компьютерной программы выбирается второе обозначение для уже выбранной буквы. Розыгрыш заканчивается, когда для каждой части (буквы) выбраны два обозначения. Выигрывает тот рекламный носитель, лотерейная сетка 1 на котором полностью совпадет с заполненной демонстрируемой лотерейной сеткой.The implementation of the method begins when a certain circle of people has an advertising medium with a lottery network 1. Delivery options for lottery networks 1 differ depending on what is used as advertising media. For example, this is a receipt (account) for payment of services (gas, electricity, etc.) - an element of mandatory mass mailing. The proposed lottery grid 1 may be completely empty or with already affixed designations of cells intended for placement of an advertising symbol. Accordingly, based on the type of the lottery grid, the owner of the advertising medium either inscribes the advertising symbol and randomly designates each cell with a part of the advertising symbol or only inscribes the advertising symbol. A prerequisite is the fixation (registration) of the participant in the drawing. In some cases, for this it is enough to buy an entrance ticket for some spectacular event, but according to the drawing below it is convenient to accept payment for a certain type of service (gas supply) as a fix; in this case, the implementation of the method further stimulates the timely payment of relevant services. Further, in a certain time interval known to the owner of the advertising medium, the lottery grid 1 is shown. This lottery grid is gradually filled by choosing from the arrays 2 and 3 two symbols for each part (letter). The selection is carried out by means of a random number generator or a special computer program, for example, in the following order: from the array 3, according to the law of random numbers, any letter (part) of an advertising symbol is selected; the first designation can be the number of the choice of a given letter (1, 2, 3 ...), the serial number of this letter in an advertising symbol, etc. At the same time, from the array 2, also by means of a random number generator or a computer program, a second designation is selected for the already selected letter. The drawing ends when two symbols are selected for each part (letter). The advertising medium wins, the lottery grid 1 on which completely coincides with the filled lottery grid being displayed.

Реализация отличительных признаков изобретения:The implementation of the distinguishing features of the invention:

- написание (формирование) рекламного символа на рекламном носителе;- writing (forming) an advertising symbol on an advertising medium;

- формирование рекламного символа на рекламном носителе осуществляют сами физические лица;- the formation of an advertising symbol on an advertising medium is carried out by individuals themselves;

- формирование рекламного символа осуществляют посредством пальцев, голоса, взгляда с помощью ручки, возможно, технических средств (например, клавиатуры компьютера);- the formation of the advertising symbol is carried out by means of fingers, voice, gaze with the help of a pen, possibly technical means (for example, a computer keyboard);

- объект рекламирования - рекламный символ, представленный в виде составляющих элементов, размещенных на материальных объектах, является одновременно объектом розыгрыша лотереи;- object of advertising - an advertising symbol, presented in the form of constituent elements placed on tangible objects, is simultaneously an object of a lottery;

- составляющей частью рекламного символа или составляющим элементом рекламного символа являются буква алфавита, цифра, возможно, например, иероглиф;- a letter of the alphabet, a number, possibly, for example, a character, are an integral part of an advertising symbol or an integral element of an advertising symbol;

- в качестве рекламного символа выбирается брэнд (фирменное наименование, рекламный слоган, фамилия знаменитого человека, товарный знак).- a brand is chosen as an advertising symbol (company name, advertising slogan, surname of a famous person, trademark).

Реализация способа обусловливает появление у объекта рекламирования новых свойств:The implementation of the method determines the appearance of the object of advertising new properties:

- существенное расширение круга рекламополучателей: а) за счет игры массовой, как продолжения игры - зрелища; б) за счет применения телевидения и отработанных технологий учета, применяемых в некоторых компаниях; в) за счет привлечения уже сформировавшихся и организовавшихся групп людей на принципах общих интересов (болельщики спортивных соревнований, любители музыки, киноманы, жители стран, участвующих в чемпионатах мира по футболу и олимпийских играх и т.д. и т.п.);- a significant expansion of the circle of advertisers: a) due to the mass game, as a continuation of the game - spectacles; b) through the use of television and proven accounting technologies used in some companies; c) by attracting already formed and organized groups of people on the principles of common interests (fans of sports competitions, music lovers, moviegoers, residents of countries participating in world soccer championships and Olympic games, etc., etc.);

- увеличение интенсивности эмоционального воздействия за счет мультипликативной формы розыгрыша лотереи и существенного увеличения призового фонда, а также формирование игровых ситуаций с целью повышения и развития интеллектуальных способностей и оперативного мышления игроков (это прогнозирование спортивных и иных событий и результатов);- an increase in the intensity of emotional impact due to the multiplicative form of the lottery and a significant increase in the prize pool, as well as the formation of game situations in order to increase and develop the intellectual abilities and operational thinking of players (this is the prediction of sports and other events and results);

- существенное расширение области применения заявляемого способа рекламирования за счет того, что предлагаемый способ рекламирования обладает характеристикой - универсальность;- a significant expansion of the scope of the proposed method of advertising due to the fact that the proposed method of advertising has the characteristic of universality;

- увеличение конкурентной борьбы среди фирм, претендующих на использование данного способа рекламирования за счет увеличения интенсивности рекламного воздействия через простоту и легкость телевизионной мультипликативной формы реализации;- increased competition among firms applying for the use of this method of advertising by increasing the intensity of advertising exposure through the simplicity and ease of a television multiplicative form of implementation;

- использование в процессе рекламирования одновременно моторных (двигательных), зрительных и слуховых возможностей человека;- the use in the process of advertising at the same time motor (motor), visual and auditory capabilities of a person;

- использование такого устройства для проведения розыгрыша лотереи, когда игровые действия есть собственно сам процесс рекламирования;- the use of such a device to conduct a lottery, when game actions are the actual advertising process itself;

- использование способа рекламирования и связанного с ним устройства для проведения розыгрыша лотереи как продолжения способа рекламирования, для целевой подачи рекламной информации на индивидуального потребителя в реальном режиме времени.- the use of the advertising method and the associated device for conducting the lottery as a continuation of the advertising method, for the targeted supply of advertising information to the individual consumer in real time.

Процесс проведения розыгрыша лотереи может быть реализован с помощью:The process of drawing a lottery can be implemented using:

1. Центрального блока, который занимается сбором, преобразованием, сортировкой и хранением поступившей информации, содержащей идентификационные данные карточек или играющих, игровые варианты заполненных карточек, истинные результаты розыгрышей лотереи.1. The central unit, which is engaged in the collection, conversion, sorting and storage of received information containing the identification data of cards or playing cards, game options for filled cards, the true results of the lottery.

Центральный блок обеспечивает проведение розыгрышей лотереи и передачу истинных результатов розыгрышей: а) по электронным сетям на коллективные информационно-рекламные системы и персональные компьютеры по факту подключения этих систем к сетям передачи данных; б) по телевизионному каналу в режиме реального времени; в) в средства массовой информации (печатные). Все заполненные карточки передаются с мест заполнения в виде электронного графического образа или в виде файла с заполненной символьной информацией.The central unit ensures the holding of lottery drawings and the transfer of the true results of the drawings: a) via electronic networks to collective information and advertising systems and personal computers upon the fact of connecting these systems to data transmission networks; b) on a television channel in real time; c) to the media (print). All completed cards are transferred from the place of filling in the form of an electronic graphic image or in the form of a file with filled in symbolic information.

2. Блока видеоизображений, предназначенного для воспроизведения графических, цифровых или телевизионных изображений, т.е. необходимо наличие информационно-рекламных наружных систем на основе больших экранов, компьютеров и телевизионных приемников.2. A block of video images for reproducing graphic, digital or television images, i.e. requires the presence of outdoor advertising systems based on large screens, computers and television receivers.

3. Блока ввода-вывода, который обеспечивает: а) возможность заполнения полей и идентификационных данных в электронном образе карточки; б) возможность получения электронного графического образа карточки с записанной информацией путем сканирования карточки; в) возможность автоматического заполнения обозначений клеток в электронном образе карточки по закону случайных чисел; г) возможность получения на бумажном носителе копии игровой и идентифицирующей информации с электронного образа карточки в символьном виде и в виде штрих-кода, с целью автоматизации идентификации карточки в случае выигрыша и обеспечения защитных мер. К идентифицирующей информации можно отнести код страны, почтовый индекс, код кассового аппарата, код устройства печати и т.д.3. The input-output block, which provides: a) the ability to fill in the fields and identification data in the electronic image of the card; b) the possibility of obtaining an electronic graphic image of a card with recorded information by scanning the card; c) the ability to automatically fill out the designations of cells in the electronic image of the card according to the law of random numbers; d) the possibility of obtaining on paper a copy of the game and identifying information from the electronic image of the card in symbolic form and in the form of a bar code, with the aim of automating the identification of the card in case of winning and providing protective measures. Identifying information may include the country code, zip code, cash register code, code of the printing device, etc.

Центральный блок представляет собой локальную сеть с системой справочников и баз данных с информацией.The central unit is a local network with a system of directories and databases with information.

Блок видеоизображений информационных наружных систем должен обладать способностью воспроизводить видеоизображения с большой скоростью смены кадров - 30 и более в 1 секунду. Такие системы приведены в описании патента РФ №2124235 от 27.12.1998 г.:The block of video images of external information systems should be able to reproduce video images with a high frame rate of 30 or more in 1 second. Such systems are described in the description of the patent of the Russian Federation No. 2124235 of 12/27/1998:

1) «Видеодисплей» с поддержкой 65536 цветов и скоростью смены кадров - 30 фреймов в 1 с фирмы AD-ART ELECTRONICS 3133 N. AD ART ROAD, P.O. BOX 8570 STOCKTON, CA 95208, (800) 350-7773, США;1) "Video display" with support for 65536 colors and frame rate - 30 frames per 1 from AD-ART ELECTRONICS 3133 N. AD ART ROAD, P.O. BOX 8570 STOCKTON, CA 95208, (800) 350-7773, United States;

2) Графические электронные панно серии White Way 4000 Controller, фирмы White Way Sing, 317 Clybourn Ave, Chicago, IL 60610, (313) 642-6580.2) Graphic electronic panels of the White Way 4000 Controller series, White Way Sing, 317 Clybourn Ave, Chicago, IL 60610, (313) 642-6580.

Компания «Информсвязь» установила в здании вокзального комплекса «Ладожский» в г.Санкт-Петербург четыре полноценных ЖК-табло, созданных на базе собственных технологий. Это второй крупный проект по автоматизации вокзальных комплексов, реализованный компанией в интересах МПС РФ. [Журнал «СЕТИ И СИСТЕМЫ СВЯЗИ» №7 (99), 16.06.2003 г., с.16].The Informsvyaz company installed four full-fledged LCD displays based on its own technologies in the building of the Ladozhsky railway station complex in St. Petersburg. This is the second major project for the automation of station complexes, implemented by the company in the interests of the Ministry of Railways of the Russian Federation. [Magazine "NETWORKS AND COMMUNICATION SYSTEMS" No. 7 (99), 06.16.2003, p.16].

Блок ввода-вывода есть самостоятельная единица, но может быть объединен с блоком видеоизображений и с компьютерной системой, а вот блок видеоизображений наружных систем практически всегда работает в соавторстве с компьютерной системой.An I / O unit is an independent unit, but can be combined with a video image unit and a computer system, but the video image unit of external systems almost always works in collaboration with a computer system.

Блок ввода-вывода может быть оснащен:The input-output unit can be equipped with:

- панельными компьютерами фирмы ADVANTECH, оснащенными сенсорным экраном [См. «КРАТКИЙ КАТАЛОГ ПРОДУКЦИИ ПРОСОФТ 8.0», с 19-21. Тел.(095)234-0636, www.prosoft.ru];- ADVANTECH panel computers equipped with a touch screen [See "BRIEF PRODUCT CATALOG PROSOFT 8.0", from 19-21. Tel. (095) 234-0636, www.prosoft.ru];

- плоскопанельными мониторами, оснащенными сенсорными экраном [См.с.22, там же];- flat-panel monitors equipped with a touch screen [See p.22, ibid.];

- ЖК-мониторами фирмы SIEMENS, оснащенными сенсорным экраном [См.с.213-215, там же].- SIEMENS LCD monitors equipped with a touch screen [See p.213-215, ibid.].

- устройствами и алгоритмами оптического распознавания бланков, заполненных от руки.- devices and algorithms for optical recognition of forms filled out by hand.

Технология компании «КРОК» [Тел. (095) 974-2274] под названием «Свод M1», разработана для Всероссийской переписи населения 2002 г., успешно отработала в 65 регионах. Стоимость проекта без учета затрат «на железо» - 51 млн. рублей. Производительность распознавания в 150-200 двухсторонних бланках в минуту позволяет интегрировать со стандартным офисным компьютером высокоскоростные сканирующие устройства:CROC Technology [Tel. (095) 974-2274] under the name "Code M1", developed for the All-Russian Population Census of 2002, successfully worked in 65 regions. The project cost excluding the costs of “iron” - 51 million rubles. Recognition performance in 150-200 double-sided forms per minute allows you to integrate high-speed scanning devices with a standard office computer:

- устройства распознавания русской речи, тогда с помощью речевых команд можно будет заполнять электронный образ карточки соответствующей информацией. В 2002г. в продукте Philips SpeechPearl (сейчас он принадлежит компании Scan Soft) появилась поддержка русского языка - 45-я по счету. В компании «Аэрофлот» в системе «Сирена» реализован речевой интерфейс для получения информации из БД. [Журнал «СЕТИ И СИСТЕМЫ СВЯЗИ» №7(99), 16.06.2003 г., с.32-33].- recognition devices for Russian speech, then using voice commands it will be possible to fill out the electronic image of the card with relevant information. In 2002 Philips SpeechPearl (now owned by Scan Soft) introduced support for the Russian language - the 45th in a row. At Aeroflot, the Siren system implements a voice interface for receiving information from the database. [Magazine "NETWORKS AND COMMUNICATION SYSTEMS" No. 7 (99), 06.16.2003, p.32-33].

- устройства выдачи кассовых чеков, приспособленными для передачи идентифицирующей части кассового чека в компьютерную систему или способными преобразовать идентифицирующую часть кассового чека в штрих-код и выдать штрих-кодовую информацию в кассовом чеке, с целью автоматического или автоматизированного заполнения электронного образа игровой карточки игровым вариантом и идентифицирующей информацией, сформированной в кассовом аппарате. Это позволит проводить оплату игровых вариантов через кассовый аппарат в обычном режиме работы торгового комплекса или стадиона, или касс выдачи билетов железнодорожного и воздушного транспорта.- devices for issuing cash receipts adapted to transfer the identifying part of the cash receipt to a computer system or capable of converting the identifying part of the cash receipt into a bar code and provide barcode information in the cash receipt in order to automatically or automatically fill out the electronic image of the game card with the game version and identifying information generated in the cash register. This will allow you to pay for game options through the cash register in the normal mode of operation of a shopping complex or stadium, or ticket offices of railway and air transport.

Для обеспечения защиты информации в сетях передачи данных можно воспользоваться разработками компании «Инфотекс» [Россия 125315, Москва, Ленинградский пр-т, 80-5, а/я 35. Тел. (095) 737-6192, факс (095) 737-7278, www.infitecs.ru]. Компания предлагает семейство продуктов ViPNet для защиты информации, передавамой по открытым каналам связи, поддерживающим протоколы TCP/IP. ViPNet - это программный комплекс, позволяющий организовать виртуальную сеть, защищенную от несанкционированного доступа по классу 1В для автоматизированных систем. В качестве криптографического ядра системы используется разработка ОАО «Инфотекс», сертифицированная ФАПСИ.To ensure the protection of information in data transmission networks, you can take advantage of the development of the Infotex company [Russia 125315, Moscow, Leningradsky pr-t, 80-5, PO Box 35. Tel. (095) 737-6192, fax (095) 737-7278, www.infitecs.ru]. The company offers the ViPNet family of products to protect information transmitted over open communication channels that support TCP / IP protocols. ViPNet is a software package that allows you to organize a virtual network that is protected from unauthorized access to class 1B for automated systems. As a cryptographic core of the system, the development of Infotex, certified by FAPSI, is used.

Для лучшего понимания действия механизма рекламирования рассмотрим несколько примеров.To better understand the effect of the advertising mechanism, consider a few examples.

Пример первый. Вглядимся более внимательно в игру - зрелище «Поле Чудес». Широко известная игра имеет огромную армию своих почитателей, которые хотели бы принять участие в игре, но есть правила игры и они не позволяют это сделать. Существует мощное, живое зрелище и возникает великий соблазн задействовать и активизировать почитателей и созерцателей игры - зрелища в новом качестве, т.е. попытаться перевести их в стан играющих. Если провести широкий опрос среди населения на предмет самых распространенных понятий и брэндов России, то это будут, скорее всего, «Путин», «Газпром», «Поле Чудес», «Локомотив», «Спартак». Итак, выбираем брэнд «Поле Чудес», который и станет объектом игры массовой. Все зрители и почитатели игры-зрелища «Поле Чудес» - это возможные потенциальные игроки игры массовой. Игра массовая становится логическим продолжением игры - зрелища и очень многие почитатели этой игры станут активными и заинтересованными ее участниками. В игре-зрелище «Поле Чудес» и в игре массовой применяется декомпозиция объекта игры на составляющие его элементы. Только в первой игре это есть угадывание элемента в закрытом объекте игры из ограниченного множества (буквы алфавита). Во втором случае это есть декомпозиция открытого объекта игры - брэнда - на составляющие его элементы (символы-знаки, иероглифы, цифры) с целью определения числовых параметров, соответствующих этим составляющим элементам с помощью математических методов. В первом случае результатом игры является требование определить (угадать) объект игры в порядке игровой очереди, во втором случае результатом игры является требование спрогнозировать (или угадать) набор числовых параметров, соответствующих составляющим элементам объекта игры и являющихся результатом действия математического закона выбора случайного значения на множестве чисел.The first example. Let's take a closer look at the game - the spectacle “Field of Miracles”. The well-known game has a huge army of its fans who would like to take part in the game, but there are game rules and they do not allow it. There is a powerful, lively spectacle and there is a great temptation to engage and activate fans and contemplators of the game - spectacles in a new quality, i.e. try to transfer them to the camp of the players. If you conduct a wide survey among the population regarding the most common concepts and brands of Russia, then it will most likely be Putin, Gazprom, Field of Miracles, Lokomotiv, Spartak. So, we select the “Field of Miracles” brand, which will become the object of the mass game. All spectators and admirers of the spectacle game “Field of Miracles” are potential potential players of the mass game. A massive game becomes a logical continuation of the game - spectacles and many fans of this game will become active and interested participants. In the spectacle game “Field of Miracles” and in the mass game, decomposition of the object of the game into its constituent elements is applied. Only in the first game is this a guessing of an element in a closed game object from a limited set (letters of the alphabet). In the second case, this is a decomposition of the open object of the game - the brand - into its constituent elements (symbols, signs, hieroglyphs, numbers) in order to determine the numerical parameters corresponding to these constituent elements using mathematical methods. In the first case, the result of the game is the requirement to determine (guess) the object of the game in the order of the game queue, in the second case, the result of the game is the requirement to predict (or guess) a set of numerical parameters corresponding to the constituent elements of the game object and resulting from the mathematical law of choosing a random value on the set numbers.

Способ проведения розыгрыша лотереи является инструментом реализации заявляемого способа рекламирования, т.к. до сегодняшнего дня в технологию рекламирования включались природные способности человека «видеть» и «слышать», а новый способ рекламирования включает еще одну природную способность человека «совершать движения», причем в способе рекламирования используются движения, приобретенные в процессе обучения языку и письму - «взять ручку и написать», иначе говоря, движение «написать» переходит в новое качество - «воспринять информацию». В момент выполнения движений по написанию брэнда человек одновременно включает и способность «видеть», т.е. совершается еще одно рекламное действие. И вообще, весь цикл проведения игры включает в себя два этапа рекламных воздействий на играющего: первый, в момент заполнения игрового варианта - «взять ручку и написать брэнд» и «видеть» и второй, в момент проведения телевизионного тиража - «видеть» и «слышать».The method of conducting the lottery is a tool for implementing the inventive method of advertising, because until today, the advertising technology has included the person’s natural ability to “see” and “hear,” and the new method of advertising includes another person’s natural ability to “make movements”, and the method of advertising uses movements acquired in the process of teaching language and writing - “take pen and write ”, in other words, the movement“ write ”passes into a new quality -“ perceive information ”. At the time of branding movements, a person simultaneously includes the ability to "see", i.e. another advertising action is being performed. In general, the entire cycle of the game includes two stages of advertising impact on the player: the first, at the time of filling out the game option - “take a pen and write a brand” and “see” and the second, at the time of the television circulation - “see” and “ hear".

Игра скоротечна по времени (от двух до пяти минут) и может быть встроена в логическую технологию игры-зрелища «Поле Чудес».The game is fleeting in time (from two to five minutes) and can be built into the logical technology of the spectacle game “Field of Miracles”.

Можно спрогнозировать количество играющих в этой игре на примере другой игры-зрелища: «Русское лото». Это 45-минутное зрелище имеет в своем активе 1,5 млн. играющих. Перспективы игры как продолжения логической цепочки «Поля Чудес», более предпочтительны, т.к. игра-зрелище «Поле Чудес» объединяет гораздо более мощную аудиторию.You can predict the number of people playing in this game using the example of another spectacle game: Russian Lotto. This 45-minute spectacle has 1.5 million players. The prospects of the game as a continuation of the logical chain of "Fields of Miracles" are more preferable, because the spectacle game "Field of Miracles" brings together a much more powerful audience.

Другой пример. Это McDonald's (Макдоналдс) - 30000 закусочных, разбросанных по всему миру, 46 млн. посетителей в год (газета «Ведомости» №91 (654) от 30 мая 2002 года). На американском рынке (13100 закусочных) продажи компании неуклонно снижаются. В России тоже вскоре может сложиться усталость от марки «Макдоналдс».Another example. This is McDonald's (McDonald's) - 30,000 eateries scattered around the world, 46 million visitors a year (Vedomosti newspaper No. 91 (654) dated May 30, 2002). In the American market (13100 eateries), company sales are steadily declining. In Russia, too, fatigue from the McDonald's brand may soon develop.

Финансовый директор Мэтью Полл говорит, что через два года компания запустит «проект, не связанный с питанием». Различные аналитики предполагают, что это может быть кросс-маркетинг, когда одна компания использует сеть своих точек для продвижения на рынок товаров другой компании или, устанавливая компьютеры в закусочных, предоставлять совместно с федеральной ипотечной корпорацией Freddie Mac информацию о недвижимости или заняться торговлей марок, видеокассет, часов, чтобы это был не громоздкий и не особенно дорогой товар, или продавать место на обратной стороне чеков или размещать рекламу на видеоэкранах. Последнее подтверждается тем, что специальное меню «Extra Value Meal», заказанное в «McDonald's» на Манхэттене, предлагает посетителям час доступа в Интернет. Компания Intel и McDonald's заключили соглашение на оснащение технологией беспроводного доступа Intel Centrino сети ресторанов быстрого питания. Intel планировала в 2003 году запустить около 10 тыс. точек доступа в пятнадцати странах мира (это аэропорты, гостиницы, популярные рестораны) [см. журнал «CHIP», статья «Интернет от шеф - повара», май 2003 года, с.69].Chief Financial Officer Matthew Poll says the company will launch a “non-food project” in two years. Various analysts suggest that this may be cross-marketing, when one company uses a network of its points to market the goods of another company or, by installing computers in eateries, provide real estate information with the federal mortgage corporation Freddie Mac or trade in brands, video tapes , hours, so that it is not bulky and not particularly expensive product, or to sell a place on the back of checks or to advertise on video screens. The latter is confirmed by the fact that the special menu “Extra Value Meal”, ordered at McDonald's in Manhattan, offers visitors an hour of Internet access. Intel and McDonald's have signed an agreement to provide Intel Centrino wireless access technology with a fast-food restaurant chain. Intel planned in 2003 to launch about 10 thousand access points in fifteen countries (these are airports, hotels, popular restaurants) [see. CHIP magazine, article “Internet from the Chef”, May 2003, p.69].

Итак, продавать что-то отличное от еды. И у компании есть это «что-то» - это ее собственный брэнд: «McDonald's» (или у нас в России «Макдоналдс»). Инструментом для реализации таких продаж является заявляемый способ рекламирования, когда, например, в момент продажи любого блюда предоставляется право заказать бесплатный игровой вариант на ближайший тираж лотереи или оплатить игровые варианты на один или несколько тиражей лотереи, или оплатить игровые варианты на все тиражи в течение суток, т.к. предлагается проводить тиражи лотереи через каждый час или заказать проведение персонального тиража лотереи. Игровая волна с периодом в один час катится с востока на запад точно так же, как волна в чаше стадиона, которую создают болельщики на футбольном матче. Оплаченный кассовый чек с идентификационными данными (код страны, код города или почтовый индекс, код кассового аппарата, номер чека, дата, время - вот уникальные идентификационные данные) является тем документом, по которому будут выданы возможные выигрыши. Идентификационные данные, представленные в виде штрих-кода на чеке кассового аппарата, позволяют автоматизировать ввод в систему в центральный блок посредством электронной системы передачи данных (Интернет) электронных образов карточек с игровыми вариантами, которые формируются с помощью мониторов с сенсорным экраном и вывод игровых вариантов на бумажный носитель в символьном виде (в виде букв и цифр) или в виде штрих-кода, где буквы можно обозначить порядковым номером буквы в алфавите. Истинные результаты розыгрыша лотереи передаются посредством электронной системы передачи данных на большой экран или мониторы компьютеров. Выигравшие игровые варианты могут быть зарегистрированы по месту их формирования и оплаты и оплачены в соответствии с правилами выдачи выигрышей. Конечно, оплаченные и бесплатные игровые варианты имеют разные призовые фонды.So, to sell something other than food. And the company has this “something” - it's its own brand: “McDonald's” (or “McDonald's” in Russia). A tool for realizing such sales is the claimed method of advertising, when, for example, at the time of sale of any dish, the right is granted to order a free game option for the next lottery draw or to pay game options for one or more lottery runs, or to pay game options for all runs throughout the day because It is proposed to hold lottery runs every hour or to order a personal lottery run. A game wave with a period of one hour rolls from east to west in the same way as a wave in the bowl of the stadium, which is created by fans at a football match. A paid cash receipt with identification data (country code, city code or postal code, cash register code, receipt number, date, time - these are unique identification data) is the document by which possible winnings will be issued. The identification data presented in the form of a barcode on the check of the cash register allows you to automate the entry into the system of the central unit through the electronic data transfer system (Internet) of electronic images of cards with game options, which are generated using monitors with a touch screen and display of game options on paper media in symbolic form (in the form of letters and numbers) or in the form of a bar code, where the letters can be indicated by the serial number of the letter in the alphabet. The true results of the lottery are transmitted through an electronic data transfer system to the big screen or computer monitors. Winning game options can be registered at the place of their formation and payment and paid in accordance with the rules for issuing winnings. Of course, paid and free game options have different prize pools.

Один цент отчислений с каждого заказа позволит сформировать призовой фонд бесплатных игровых вариантов в 500 тыс. долларов в год. Компания также должна увеличить призовой фонд, чтобы простимулировать рекламирование своего брэнда в момент оформления игрового варианта, т.к. каждый играющий, чтобы участвовать в игре, должен «взять ручку и написать - McDonald's». «Взять ручку» это также и сенсорный экран монитора, на котором отведены области с алфавитом для набора текстового образа брэнда.One cent of deductions from each order will allow you to create a prize pool of free gaming options of 500 thousand dollars a year. The company should also increase the prize pool in order to stimulate the promotion of its brand at the time of registration of the game option, as Every player must “take a pen and write - McDonald's” to participate in the game. “Grab a pen” is also a touch screen monitor, on which are allotted areas with the alphabet for typing a text image of the brand.

Рассмотрим пример из области спорта. «Лига чемпионов» - знаменитый цикл матчей в Европе. Заявляемый способ рекламирования прекрасно подходит под игровую модель проведения футбольных матчей. Для каждого футбольного матча в игровой сессии (1-3 дня) проводится по четыре (или два) розыгрыша лотереи, когда в качестве объектов для розыгрыша выбираются брэнды команд и их спонсоров (или только брэнды команд). Все игровые варианты платные. Предлагается заполнить от одного до трех игровых вариантов для лучших или наиболее почитаемых команд или наиболее подготовленных и способных с точки зрения подбора игроков, тренировочного процесса, результатов предыдущих игр и т.д., т.е. составить свой прогноз и зафиксировать его в игровом варианте. По окончании игровой сессии, когда закончатся все парные игры соревнующихся команд, проводится дополнительный тираж для тех игровых вариантов, которых окажется наибольшее число у каких-то команд, т.е. все играющие коллективным мнением по принципу «большинства» выберут от одной до трех команд, претендующих на звание лучших. Вот для таких игровых вариантов и проводится дополнительный тираж лотереи. Болельщикам предоставляется право и возможность составить прогноз лучших команд, возможных будущих победителей «Лиги чемпионов». Призовой фонд такого тиража формируется из оплаты этих трех игровых вариантов и части призового фонда игровой сессии от первых четырех (или двух) игровых вариантов или всего призового фонда игровой сессии, если он не будет разыгран по причине отсутствия выигравших игровых вариантов. Поднимаясь выше и выше по лестнице игровых сессий, будет формироваться и разыгрываться этот призовой фонд и, наконец, на самом верху в последнем матче «Лиги чемпионов» он будет разыгран обязательно.Consider an example from the field of sports. Champions League - the famous series of matches in Europe. The inventive method of advertising is perfect for the game model of football matches. For each football match in the game session (1-3 days), four (or two) lottery draws are held, when the brands of the teams and their sponsors (or only the brands of the teams) are selected as objects for the draw. All game options are paid. It is proposed to fill out from one to three game options for the best or most respected teams or the most prepared and capable in terms of the selection of players, the training process, the results of previous games, etc., i.e. make your forecast and fix it in the game version. At the end of the game session, when all the paired games of the competing teams are over, an additional draw is held for those game options, which will be the largest in some teams, i.e. all playing with a collective opinion on the principle of "majority" will choose from one to three teams claiming to be the best. Here for such game options, an additional lottery draw is held. Fans are given the right and opportunity to make a prediction of the best teams, possible future winners of the Champions League. The prize fund of such a draw is formed from the payment of these three game options and part of the prize fund of the game session from the first four (or two) game options or the entire prize pool of the game session, if it is not won due to the lack of winning game options. Rising higher and higher on the ladder of game sessions, this prize pool will be formed and played, and, finally, at the very top in the last match of the Champions League it will be played.

Заявляемый способ рекламирования и способ игры создают и обеспечивают условия для здорового соперничества болельщиков и фанатов, где интеллект и способности играющего развиваются в процессе формирования прогноза и где нивелирующее влияние коллективного мнения всех болельщиков «Лиги чемпионов» по принципу «большинства» не позволит какой-либо группе болельщиков манипулировать общественным мнением.The inventive advertising method and the game method create and provide conditions for healthy rivalry between fans and fans, where the player’s intellect and abilities develop during the forecasting process and where the leveling influence of the collective opinion of all Champions League fans on the principle of “majority” will not allow any group fans manipulate public opinion.

Заканчивая обзор применения способа рекламирования на примерах, можно еще сказать, что бланки-счета приходят от российских компаний: «РАО ЕС» - оплата услуг за поставку электроэнергии; «Российские коммунальные системы» и др. - оплата услуг ЖКХ; «Российские железные дороги» - оплата услуг проезда по железным дорогам; «Аэрофлот» - оплата услуг полетов воздушным транспортом. Все эти компании могут стать организаторами и учредителями такой игры, когда четыре раза в месяц проводятся тиражи по одному тиражу для каждой компании или еженедельные тиражи для всех компаний сразу одновременно.Concluding the review of the application of the advertising method using examples, we can also say that the invoice forms come from Russian companies: “RAO EU” - payment for services for the supply of electricity; “Russian communal systems” and others. - payment for housing services; “Russian Railways” - payment for railway travel services; Aeroflot - payment for flight services by air. All these companies can become organizers and founders of such a game when four times a month runs are held in one run for each company or weekly runs for all companies at once simultaneously.

Итак, результат усиления воздействия на рекламополучателя осуществляется за счет того, что игра массовая является логическим продолжением игры-зрелища. Например, игра «Поле Чудес», когда брэнд «Поле Чудес» становится объектом в игре массовой, причем в игре массовой применяется метод декомпозиции объекта на составляющие элементы (символы-знаки) с последующим воссозданием объекта из его составляющих элементов в результате прохождения через ряд игровых моментов с использованием закона случайных чисел. Фактически процесс игры - это игровой телевизионный «мультик», который может стать логическим дополнением игры-зрелища. Простота соответствия между символьной и числовой частями обеспечивает простоту формирования (заполнения карточки) и прогнозирования истинного игрового результата, а простота - это один из признаков массовости. В данном примере многие почитатели игры-зрелища «Поле Чудес» могут стать потенциальными участниками игры массовой.So, the result of increasing the impact on the advertiser is due to the fact that the mass game is a logical continuation of the spectacle game. For example, the game “Field of Miracles”, when the brand “Field of Miracles” becomes an object in a mass game, and in the mass game, the method of decomposing an object into constituent elements (symbol signs) is used, followed by reconstructing an object from its constituent elements as a result of passing through a series of game moments using the law of random numbers. In fact, the game process is a game television "cartoon", which can become a logical complement to the spectacle game. The simplicity of the correspondence between the symbolic and numerical parts provides the simplicity of forming (filling in a card) and predicting the true game result, and simplicity is one of the signs of mass character. In this example, many fans of the spectacle game "Field of Miracles" can become potential participants in the mass game.

Расширение круга рекламополучателей осуществляется за счет того, что один из вариантов, заполняемый в карточке (счете по оплате за услуги), позволяет участвовать в игре бесплатно. Финансовая поддержка такого положения осуществляется за счет участвующих в проекте компаний. Но ведь и ставка велика - рекламирование брэнда среди всех потребителей предоставляемых компанией услуг в режиме ненавязываемого диалога. Предоставлено право выбора: хочешь играть - заполни карточку (один вариант бесплатно и (или) несколько вариантов за плату). Не хотят взрослые, то могут заняться этим дети, хотя бы узнают: что такое счет, какова стоимость и какие существуют услуги, где осуществляются платежи и т.д., хочешь иметь свой вариант игры - сходи и соверши платеж по счету, помоги родителям. Смотришь, и платить станут аккуратнее. Техническое решение оплаты платных игровых вариантов очень простое - увеличить сумму оплаты счета на величину стоимости заполненных вариантов. Разница между стоимостью услуг и оплаченных вариантов игры вычисляется автоматически при обработке счетов.The circle of advertisers is expanded due to the fact that one of the options filled in the card (account for payment for services) allows you to participate in the game for free. Financial support for this situation is provided by the companies participating in the project. But the stake is great too - brand advertising among all consumers of the services provided by the company in an unobtrusive dialogue mode. Granted the right to choose: if you want to play, fill out the card (one option is free and / or several options for a fee). Adults do not want to, children can do this, at least they will find out what the account is, what the cost is and what services exist, where payments are made, etc., if you want to have your own version of the game, go down and make the payment on the bill, help your parents. You look, and they pay more carefully. The technical solution to paying for paid gaming options is very simple - to increase the amount of payment for the bill by the value of the completed options. The difference between the cost of services and paid options for the game is calculated automatically when processing bills.

Применимость заявляемого способа рекламирования осуществляется за счет того, что сущность объекта рекламирования - брэнд - является универсальной. Какую бы область жизни мы не рассматривали, там всегда присутствует эта сущность. Можно только привести те области жизни, где это вполне реализуемо:The applicability of the proposed method of advertising is due to the fact that the essence of the object of advertising - brand - is universal. Whatever area of life we consider, this entity is always present there. We can only cite those areas of life where this is quite feasible:

1) розыгрыш среди брэндов музыкальных групп и фамилий музыкантов, будущих победителей музыкального Олимпа - мировой премии «Гремми»;1) a raffle among the brands of musical groups and names of musicians, future winners of the musical Olympus - the world Grammy Award;

2) розыгрыш среди брэндов кинокомпаний, наименований фильмов и фамилий артистов - победителей в ежегодном мировом шоу американской киноакадемии «Оскар»;2) raffle among the brands of film companies, names of films and names of artists - winners in the annual world Academy Academy film show "Oscar";

3) розыгрыш среди брэндов автомобильных компаний и фамилий пилотов - победителей соревнований «Формула - 1»;3) a draw among the brands of automobile companies and the names of the pilots - winners of the Formula 1 competition;

4) розыгрыш среди брэндов компаний импрессарио и фамилий великих боксеров - победителей и призеров чемпионатов мира по боксу среди профессионалов;4) a draw among the brands of the impressionario companies and the names of the great boxers - winners and prize winners of world boxing championships among professionals;

5) розыгрыш среди брэндов компаний - производителей автомобилей, самолетов, компьютеров и т.д. на общемировых выставках, ярмарках, салонах;5) a draw among the brands of companies - manufacturers of cars, airplanes, computers, etc. at global exhibitions, fairs, salons;

6) розыгрыш среди брэндов футбольных клубов и их спонсоров, фамилий великих футболистов в европейской «Лиге чемпионов»;6) a raffle among the brands of football clubs and their sponsors, the names of great football players in the European Champions League;

7) розыгрыш среди брэндов компаний спонсоров, стран победителей и фамилий великих спортсменов на любых крупных спортивных форумах: чемпионатах мира и олимпийских играх;7) a draw among the brands of sponsor companies, countries of winners and the names of great athletes at any major sports forums: world championships and Olympic games;

8) розыгрыш среди брэндов компаний спонсоров и сборных команд стран участников чемпионатов Европы, Азии, Африки, Америки и мира по футболу.8) a raffle among the brands of sponsor companies and national teams of countries participating in European, Asian, African, American and world football championships.

В любой области жизни, знания, производства реализация заявляемого способа рекламирования возможна.In any area of life, knowledge, production, the implementation of the proposed method of advertising is possible.

Эффективность рекламы осуществляется за счет того, что:The effectiveness of advertising is due to the fact that:

1) могут быть аккумулированы значительные денежные средства для реализации материальной заинтересованности играющих, т.к. источниками формирования призового фонда являются: а) сами играющие, оплачивая игровые варианты предполагаемого истинного результата; б) компании, участвующие в проекте, причем у компаний появляется устойчивый и сильный мотив - простота в реализации проекта, широта охвата аудитории рекламополучателей (в большинстве случаев группы людей уже объединены общими интересами), в способе рекламирования используется главная сущность, главная составляющая имиджа компаний - брэнд;1) significant funds can be accumulated to realize the material interest of the players, because The sources of the formation of the prize fund are: a) the players themselves, paying for the game versions of the expected true result; b) the companies participating in the project, and the companies have a steady and strong motive - simplicity in the implementation of the project, the breadth of the audience of advertisers (in most cases, groups of people are already united by common interests), the main essence, the main component of the image of companies is used in the method of advertising - brand name

2) процесс проведения игры реализуется средствами телевизионного вещания на большую аудиторию или локально с помощью информационных наружных систем (например, больших экранов на стадионах). В обоих случаях процесс игры осуществляется в динамичной, игровой, занимательной форме, наподобие мультипликативного фильма. Время проведения игры составляет от двух до пяти минут;2) the game process is implemented by means of television broadcasting to a large audience or locally using external information systems (for example, large screens in stadiums). In both cases, the game process is carried out in a dynamic, playful, entertaining manner, like a cartoon movie. The time of the game is from two to five minutes;

3) в некоторых случаях способ рекламирования предусматривает использовать в качестве карточек для заполнения игровых вариантов бланки счетов, т.к. некоторые компании уже имеют отлаженную технологию распространения и сбора бланков - счетов для оплаты и учета различных видов коммунальных услуг. Такие компании вполне могут воспользоваться таким конкурентным преимуществом как наличие существующей и организованной аудитории рекламополучателей и технического способа обеспечения подготовительного этапа тиража лотереи;3) in some cases, the method of advertising provides for use as cards to fill in the game options of the form of accounts, because some companies already have a well-established technology for the distribution and collection of letterhead - accounts for payment and accounting of various types of utilities. Such companies may well take advantage of such a competitive advantage as the existence of an existing and organized audience of advertisers and a technical way to ensure the preparatory phase of the lottery draw;

4) покупка любого товара или услуги может сопровождаться предложением купить одну игровую карточку с дисконтом в 50, 75, 100 процентов, что стимулирует приобретение товаров или услуг. Подобные предложения вполне оправданы в рамках тех мотивов, какими руководствуется компания. В конечном счете, стимулируется потребление населением товаров и услуг, кроме того, каждый потребитель превращается в потенциального изготовителя рекламной продукции, т.к. заполняет карточку (берет ручку и пишет текстовый образ брэнда, наименование фирмы или товара) и рекламополучателя рекламной продукции во время проведения розыгрыша лотереи.4) the purchase of any product or service may be accompanied by an offer to buy one game card with a discount of 50, 75, 100 percent, which stimulates the purchase of goods or services. Such proposals are justified within the framework of the motives that guide the company. Ultimately, the consumption of goods and services by the population is stimulated, in addition, each consumer turns into a potential manufacturer of promotional products, because fills out a card (takes a pen and writes a text image of the brand, the name of the company or product) and the advertiser of the advertising products during the lottery.

5) организаторы игры - владельцы мировых брэндов - стремятся расширить и укрепить ареал своего брэнда и по возможности свести к минимуму издержки при разработке стратегии продвижения брэнда. Заявляемый способ рекламирования, вобравший в себя фундаментальную составляющую брендинга, предоставляет такую возможность, т.к. оплата рекламной компании в какой-то ее части и рекламные действия с рекламными носителями совершаются самими рекламополучателями, т.е. играющими.5) the organizers of the game - the owners of world brands - seek to expand and strengthen the range of their brand and, if possible, minimize costs when developing a brand promotion strategy. The inventive method of advertising, which incorporates the fundamental component of branding, provides such an opportunity, because payment for an advertising company in some part and advertising actions with advertising media are made by the recipients themselves, i.e. playing.

Массовость игры достигается за счет предложения использовать уже сформировавшиеся технологии массового обслуживания, в которых отлажена система индивидуальной идентификации, адресного распространения учетных бланков, сбор заполненных бланков, обработка заполненной информации. Это такие группы людей, для которых организован полный замкнутый цикл движения документов. Компании, обладающие подобными технологиями, могут использовать их для проведения ненавязчивых, мягких рекламных компаний. К таким технологиям можно отнести использование бланков-счетов по оплате: за потребление газа («Газпром»); за потребление света («РАО ЕС»); за услуги ЖКХ («Российские коммунальные системы»); за услуги телефонной связи. Такие компании, как: «Российские железные дороги» и «Аэрофлот» обладают компьютеризованным супермассовым объемом продаваемых билетов. Используя идентификационную информацию билета при заполнении игровых карточек, можно проводить необычную для нынешнего дня рекламную компанию. Реализация «массовости» достигается также за счет предложения использовать уже сформировавшиеся и организовавшиеся на принципах общих интересов группы людей. К таким группам можно отнести болельщиков и фанатов футбольных клубов или футбольных болельщиков стран, участвующих в чемпионатах мира, Европы и т.д., любителей музыки и кино на различных конкурсах (музыкальная премия «Евровидения», музыкальная премия «Гремми», премия «Оскар»), группы людей, болеющих за пилотов «Формулы - 1», и т.д. и т.п.Massiveness of the game is achieved due to the proposal to use the already formed queuing technologies, in which the system of individual identification, address distribution of registration forms, collection of completed forms, processing of the filled information is debugged. These are such groups of people for whom a complete closed cycle of document movement is organized. Companies with similar technologies can use them to conduct unobtrusive, soft advertising campaigns. These technologies include the use of payment invoice forms: for gas consumption (Gazprom); for the consumption of light (“RAO EU”); for housing services ("Russian utility systems"); for telephone services. Companies such as: Russian Railways and Aeroflot have a computerized super-mass volume of tickets sold. Using the identification information of the ticket when filling out game cards, it is possible to conduct an advertising campaign unusual for today. The realization of "mass" is also achieved through the proposal to use groups of people that have already been formed and organized on the principles of common interests. Such groups include fans and fans of football clubs or football fans of countries participating in world championships, Europe, etc., music and film lovers at various competitions (Eurovision music award, Grammy music award, Oscar award "), Groups of people rooting for Formula 1 pilots, etc. etc.

Claims (5)

1. Способ рекламирования, заключающийся в размещении и подаче рекламного символа в клетках лотерейной сетки, нанесенной на рекламный носитель, причем в заранее известный для обладателя рекламного носителя интервал времени демонстрируют изменяющееся изображение лотерейной сетки, соответствующей лотерейной сетке, нанесенной на рекламный носитель, клетки лотерейной сетки обозначают посредством цифр и/или букв, а выигрыш определяют в случае, если в какой-либо момент времени демонстрируемое изображение лотерейной сетки совпадет с лотерейной сеткой на рекламном носителе, отличающийся тем, что в каждой клетке лотерейных сеток размещают часть рекламного символа, при этом размещение рекламного символа и обозначение клеток лотерейной сетки на рекламном носителе предоставляют осуществить его обладателю, причем, по меньшей мере, размещение рекламного символа - до наступления известного интервала времени, с фиксацией своего участия в розыгрыше, а позиционирование клеток демонстрируемого изображения лотерейной сетки осуществляют посредством генератора случайных чисел или посредством компьютерной программы из не менее, чем двух массивов цифр и/или букв.1. The method of advertising, which consists in placing and submitting an advertising symbol in the cells of the lottery grid applied to the advertising medium, wherein in a time interval previously known to the owner of the advertising medium, a changing image of the lottery grid corresponding to the lottery grid applied to the advertising medium shows the cells of the lottery grid denoted by numbers and / or letters, and the gain is determined if at any point in time the displayed image of the lottery grid coincides with the lottery nets on an advertising medium, characterized in that in each cell of the lottery nets a part of the advertising symbol is placed, while the placement of the advertising symbol and the designation of the cells of the lottery grid on the advertising medium are provided to the holder thereof, at least the placement of the advertising symbol before a known time interval, with fixing his participation in the drawing, and the positioning of the cells of the displayed image of the lottery grid is carried out using a random number generator or computer program means of at least two arrays of numbers and / or letters. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве рекламного символа выбирают фамилию, наименование или часть наименования фирмы, товарный знак или торговое наименование товара.2. The method according to claim 1, characterized in that the surname, name or part of the name of the company, trademark or trade name of the product is selected as an advertising symbol. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве рекламного носителя выбирают билет участника коллективного зрелищного мероприятия или проездной билет.3. The method according to claim 1, characterized in that as an advertising medium choose a ticket to the participant of a collective entertainment event or a ticket. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве рекламного носителя выбирают квитанцию на оплату услуг, а в качестве рекламного символа - наименование или товарный знак поставщика услуг, при этом фиксацию участия в розыгрыше осуществляют при оплате соответствующих услуг.4. The method according to claim 1, characterized in that the receipt of payment for services is selected as an advertising medium, and the name or trademark of a service provider is selected as an advertising symbol, while participation in the drawing is fixed when paying for the corresponding services. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве рекламного носителя выбирают фискальный чек или дисконтную карту, а в качестве рекламного символа - наименование или товарный знак фирмы-продавца, или производителя сопутствующих товаров.5. The method according to claim 1, characterized in that a fiscal receipt or a discount card is selected as the advertising medium, and the name or trademark of the seller or manufacturer of related products as the advertising symbol.
RU2004111909/12A 2004-04-19 2004-04-19 Advertising method RU2283515C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004111909/12A RU2283515C2 (en) 2004-04-19 2004-04-19 Advertising method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004111909/12A RU2283515C2 (en) 2004-04-19 2004-04-19 Advertising method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004111909A RU2004111909A (en) 2005-10-10
RU2283515C2 true RU2283515C2 (en) 2006-09-10

Family

ID=35850927

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004111909/12A RU2283515C2 (en) 2004-04-19 2004-04-19 Advertising method

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2283515C2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013165267A1 (en) * 2012-05-02 2013-11-07 Belikov Petr Anatolevich Lottery game method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013165267A1 (en) * 2012-05-02 2013-11-07 Belikov Petr Anatolevich Lottery game method

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004111909A (en) 2005-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9875613B2 (en) Methods and system for providing outcomes
US5227874A (en) Method for measuring the effectiveness of stimuli on decisions of shoppers
EP0686334B1 (en) Generation of enlarged participatory broadcast audience
US5283734A (en) System and method of communication with authenticated wagering participation
US6443840B2 (en) Evaluation of responses of participatory broadcast audience with prediction of winning contestants; monitoring, checking and controlling of wagering, and automatic crediting and couponing
US7909326B2 (en) Systems, products and processes for conducting instant lottery games
US4876592A (en) System for merchandising and the evaluation of responses to broadcast transmissions
KR20010084838A (en) Internet AD-CASIO System
EP2037402A1 (en) Action on a rate of distribution of goods with the aid of a bonus method and system
RU2283515C2 (en) Advertising method
KR20070070329A (en) System web search engines combination a premium and event
KR20010039328A (en) The advertisement system and control method of a internet shopping mall by a horse racing game
JP2002157488A (en) Perusal acceleration system for internet advertisement
US20210019777A1 (en) Method of promoting business by conducting frequent free-play number drawings and awarding cash prizes
KR200317238Y1 (en) Marketing lotto of game type
Vaughan The relative effectiveness of marketing techniques on the attendance of minor professional hockey teams.
WO2002008990A2 (en) Method of remuneration program organization and method of managing multiperson games
JP2002342530A (en) Baseball lottery
KR20070040427A (en) Secret the plural number participation a lottery ticket service and shopping event system
JP2004058475A (en) Card bundle with advertisement, card box, manufacturing method for card bundle with advertisement, and method for manufacturing card bundle with coupon
EA008019B1 (en) Method for promoting products and services sales

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20070420