RU2282887C2 - System for interaction of user and playing machine in casino - Google Patents
System for interaction of user and playing machine in casino Download PDFInfo
- Publication number
- RU2282887C2 RU2282887C2 RU2004131668/09A RU2004131668A RU2282887C2 RU 2282887 C2 RU2282887 C2 RU 2282887C2 RU 2004131668/09 A RU2004131668/09 A RU 2004131668/09A RU 2004131668 A RU2004131668 A RU 2004131668A RU 2282887 C2 RU2282887 C2 RU 2282887C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- transparent
- game
- switching element
- touch screen
- display device
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Description
Предшествующий уровень техникиState of the art
В патенте США №5342047 описан видеоигровой автомат, в котором для обеспечения возможности играть на одном и том же автомате в несколько различных игр используются как кнопки сенсорного экрана, так и электромеханические кнопки. Для управления играми, установленными на автомате, видеоигровой автомат принимает вводимые данные как с игровых кнопок сенсорного экрана, так и с электромеханических игровых кнопок. Для указания функции кнопки сенсорного экрана или электромеханической кнопки каждая кнопка снабжена ярлычком вводимых данных. Видеоигровой автомат способен обеспечить игру в несколько различных игр. При смене игры, в которую играют на автомате, как ярлычки ввода сенсорного экрана, так и ярлычки электромеханических кнопок могут под управлением автомата изменяться.U.S. Patent No. 5,342,047 describes a video game machine in which, to provide the ability to play several different games on the same machine, both touch screen buttons and electromechanical buttons are used. To control the games installed on the machine, the video game machine accepts input from both the game buttons of the touch screen and the electromechanical game buttons. To indicate the function of a touch screen button or an electromechanical button, each button is provided with a data entry label. A video game machine is capable of providing a game in several different games. When changing the game that is played on the machine, both the touch screen input shortcuts and the electromechanical buttons shortcuts can change under the control of the machine.
Для обеспечения изменения ярлычков электромеханических кнопок каждая электромеханическая кнопка снабжена полупрозрачным ярлычком, двумя светофильтрами и двумя источниками света. На полупрозрачном ярлычке выгравированы изображения, знаки которых чувствительны к световому излучению двух различных цветов. Под полупрозрачным ярлычком располагаются два светофильтра. Два источника света имеют различные цвета излучения. При включении одного источника света полупрозрачный ярлычок отображает один из знаков. При включении другого источника света полупрозрачный ярлычок отображает другие знаки. Таким образом, видеоигровой автомат выполнен с возможностью изменения ярлычков электромеханических кнопок, чтобы они соответствовали игре, отображаемой на сенсорном экране.To ensure that the labels of the electromechanical buttons are changed, each electromechanical button is equipped with a translucent label, two light filters and two light sources. The translucent label engraved with images whose signs are sensitive to light radiation of two different colors. Under the translucent label are two light filters. Two light sources have different emission colors. When you turn on one light source, a translucent tab displays one of the characters. When you turn on another light source, a translucent tab displays other characters. Thus, the video game machine is configured to change the shortcuts of the electromechanical buttons to match the game displayed on the touch screen.
Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION
Согласно первому аспекту изобретения предлагается игровое устройство. Это игровое устройство может включать в себя устройство отображения, устройство ввода платежного средства, прозрачную сенсорную экранную поверхность, прозрачный переключающий элемент и контроллер. Устройство отображения выполнено с возможностью формирования видеоизображения. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может покрывать, по меньшей мере, часть устройства отображения. Прозрачный переключатель может покрывать, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности. Прозрачный переключающий элемент может быть выполнен таким образом, чтобы не контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится в первом положении, и прозрачный переключающий элемент может быть устроен таким образом, чтобы контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится во втором положении. Контроллер может быть функционально соединен с устройством отображения, устройством ввода платежного средства и прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Контроллер может включать в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию индикатора ввода на части устройства отображения, покрытого прозрачной сенсорной экранной поверхностью. При работе индикатор ввода может быть виден через прозрачный переключающий элемент. Индикатор ввода может представлять часть одной из следующих игр: видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" или видеоигры "бинго". Контроллер может быть также запрограммирован принимать входной сигнал, сформированный в ответ на перемещение прозрачного переключающего элемента из первого положения во второе положение.According to a first aspect of the invention, a gaming device is provided. This gaming device may include a display device, a payment device input device, a transparent touch screen surface, a transparent switching element, and a controller. The display device is configured to form a video image. The transparent touch screen surface may cover at least a portion of the display device. The transparent switch may cover at least a portion of the touch screen surface. The transparent switching element may be configured so as not to come into contact with the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the first position, and the transparent switching element may be arranged so as to contact the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in in the second position. The controller may be operatively connected to a display device, a payment device input device, and a transparent touch screen surface. The controller may include a processor and a storage device operatively coupled to the processor. The controller may be programmed to cause an input indicator to be generated on a part of a display device coated with a transparent touch screen surface. During operation, the input indicator can be seen through a transparent switching element. The input indicator can represent part of one of the following games: poker video games, blackjack video games, slots video games, keno video games or bingo video games. The controller may also be programmed to receive an input signal generated in response to the movement of the transparent switching element from the first position to the second position.
Прозрачный переключатель может содержать полиуретановую линзу или гибкую силиконовую мембрану. Прозрачный элемент может быть выполнен таким образом, чтобы увеличивать отображенный индикатор ввода. Устройство отображения может содержать жидкокристаллический дисплей и/или электронно-лучевую трубку. Контроллер может быть запрограммирован вызывать отображение на индикаторе ввода первого изображения во время игры в первую используемую в казино игру и второго изображения во время игры во вторую используемую в казино игру, при этом первое изображение отлично от второго изображения, а первая используемая в казино игра отлична от второй используемой в казино игры. Аналогичным образом, контроллер может быть запрограммирован вызывать отображение на индикаторе ввода первого изображения во время действия первого игрового режима и второго изображения во время действия второго игрового режима, при этом первое изображение отлично от второго изображения, а первая используемая в казино игра отлична от второй используемой в казино игры. Контроллер может быть запрограммирован вызывать периодическое изменение индикатора ввода. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может быть сенсорной экранной поверхностью резистивного типа или сенсорной экранной поверхностью емкостного типа. Устройство отображения может включать в себя часть, с которой ввод не осуществляется, при этом прозрачная сенсорная поверхность не покрывает эту часть, с которой ввод не осуществляется. Игровое устройство может также быть соединено с другими игровыми устройствами через сеть, такую как сеть Интернет. Контроллер может быть запрограммирован проводить игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" и видеоигры "бинго".The transparent switch may comprise a polyurethane lens or a flexible silicone membrane. The transparent element may be configured to increase the displayed input indicator. The display device may include a liquid crystal display and / or a cathode ray tube. The controller may be programmed to cause the first image during the game to play the first game used in the casino and the second image to play the second game used in the casino, while the first image is different from the second image and the first game used in the casino is different The second casino game used. Similarly, the controller can be programmed to cause the first image to appear on the input indicator during the first game mode and the second image during the second game mode, with the first image being different from the second image and the first game used in a casino different from the second used in casino games. The controller can be programmed to cause a periodic change in the input indicator. The transparent touch screen surface may be a resistive type touch screen surface or a capacitive type touch screen surface. The display device may include a part with which input is not performed, while the transparent touch surface does not cover this part with which input is not performed. The gaming device may also be connected to other gaming devices via a network, such as the Internet. The controller may be programmed to play a game selected from a group of games consisting of video poker games, video blackjack games, video games slots, video games keno and video games bingo.
Согласно второму аспекту изобретения обеспечивается игровое устройство. Это игровое устройство может включать в себя барабаны, используемые в слот-автоматах, устройство отображения, устройство ввода платежного средства, прозрачную сенсорную экранную поверхность, прозрачный переключающий элемент и контроллер. Устройство отображения может быть выполнено с возможностью формирования видеоизображения. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может покрывать, по меньшей мере, часть устройства отображения. Прозрачный переключающий элемент может покрывать, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности. Прозрачный переключающий элемент может быть устроен таким образом, чтобы не контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится в первом положении. Прозрачный переключающий элемент может быть устроен таким образом, чтобы контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится во втором положении. Контроллер может быть функционально соединен с барабанами, используемыми в слот-автоматах, устройством отображения, устройством ввода платежного средства и прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Контроллер может включать в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию индикатора ввода на части устройства отображения, покрытого прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Индикатор ввода может быть виден через прозрачный переключающий элемент. Индикатор ввода может представлять часть игры "слоты". Контроллер может быть запрограммирован принимать входной сигнал, сформированный в ответ на перемещение прозрачного переключающего элемента из первого положения во второе положение.According to a second aspect of the invention, a gaming device is provided. This gaming device may include reels used in slot machines, a display device, a payment device input device, a transparent touch screen surface, a transparent switching element, and a controller. The display device may be configured to form a video image. The transparent touch screen surface may cover at least a portion of the display device. The transparent switching element may cover at least a portion of the touch screen surface. The transparent switching element may be arranged so as not to come into contact with the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the first position. The transparent switching element may be arranged to be in contact with the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the second position. The controller may be operatively connected to the reels used in slot machines, a display device, a payment device input device, and a transparent touch screen surface. The controller may include a processor and a storage device operatively coupled to the processor. The controller may be programmed to cause an input indicator to be generated on a part of a display device coated with a transparent touch screen surface. The input indicator can be seen through a transparent switching element. The input indicator may represent part of the game "slots". The controller may be programmed to receive an input signal generated in response to the movement of the transparent switching element from the first position to the second position.
Согласно третьему аспекту изобретения обеспечивается игровое устройство. Это игровое устройство может содержать первое устройство отображения, второе устройство отображения, прозрачную сенсорную экранную поверхность, прозрачный переключающий элемент и контроллер. Первое и второе устройства отображения могут быть выполнены с возможностью формирования видеоизображения. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может покрывать, по меньшей мере, часть устройства отображения. Прозрачный переключающий элемент может покрывать, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности и может обеспечивать тактильную обратную связь (тактильное ощущение изменения усилия при нажатии кнопки) при нажатии прозрачного переключающего элемента человеком-оператором. Контроллер может быть функционально соединен с первым устройством отображения, вторым устройством отображения и прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Контроллер может включать в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован с возможностью обеспечивать отображение на первом устройстве отображения первого изображения, связанного с используемой в казино игрой, выбранной из группы используемых в казино игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" и видеоигры "бинго". Контроллер также может быть запрограммирован вызывать отображение на втором устройстве отображения второго изображения, связанного с используемой в казино игрой. Во время работы второе изображение может быть видно сквозь прозрачный переключатель. Контроллер также может быть запрограммирован принимать входной сигнал, поступающий от прозрачной сенсорной экранной поверхности в ответ на нажатие прозрачного переключателя.According to a third aspect of the invention, a gaming device is provided. This gaming device may comprise a first display device, a second display device, a transparent touch screen surface, a transparent switching element, and a controller. The first and second display devices may be configured to form a video image. The transparent touch screen surface may cover at least a portion of the display device. The transparent switching element can cover at least a portion of the touch screen surface and can provide tactile feedback (a tactile sensation of a change in force when the button is pressed) when the transparent switching element is pressed by a human operator. The controller may be operatively connected to a first display device, a second display device, and a transparent touch screen surface. The controller may include a processor and a storage device operatively coupled to the processor. The controller may be programmed to be able to display on the first display device a first image associated with a casino game selected from a group of casino games consisting of video poker games, blackjack video games, video slots games, keno video games "and bingo video games. The controller may also be programmed to cause display on the second display device of the second image associated with the casino game used. During operation, the second image can be seen through the transparent switch. The controller may also be programmed to receive an input signal coming from a transparent touch screen surface in response to pressing a transparent switch.
Дополнительные аспекты изобретения станут очевидными для специалистов, имеющих обычную квалификацию в данной области техники, при рассмотрении ими подробного описания различных вариантов осуществления этого изобретения, приводимого в связи с чертежами, краткое описание которых дается ниже.Additional aspects of the invention will become apparent to those of ordinary skill in the art upon examination of the detailed description of various embodiments of the invention given in connection with the drawings, a brief description of which is given below.
Перечень фигур чертежейList of drawings
Фиг.1 - структурная схема варианта осуществления игровой системы согласно изобретению;Figure 1 is a structural diagram of an embodiment of a gaming system according to the invention;
Фиг.2 - перспективный вид варианта осуществления одного из игровых автоматов, схематически показанных на Фиг.1;Figure 2 is a perspective view of an embodiment of one of the gaming machines schematically shown in Figure 1;
Фиг.2А - иллюстрация варианта осуществления панели управления игрового автомата;2A is an illustration of an embodiment of a control panel of a gaming machine;
Фиг.2В - вид сверху на множество динамических кнопок;2B is a plan view of a plurality of dynamic buttons;
Фиг.2С - вид множества динамических кнопок в разрезе, выполненном по линии С-С, показанной на Фиг.2B;Fig. 2C is a cross-sectional view of a plurality of dynamic buttons taken along line CC shown in Fig. 2B;
Фиг.2D - вид множества динамических кнопок в разрезе в разобранном виде;Fig.2D is a cross-sectional view of a plurality of dynamic buttons;
Фиг.2E - увеличенный местный разрез звена тактильной обратной связи, выполненный в обведенной области Е, показанной на Фиг.2D;Fig.2E is an enlarged local section of a tactile feedback link made in the circled area E shown in Fig.2D;
Фиг.2F - иллюстрация варианта исполнения кнопок, которые могут отображаться во время исполнения программы видеоигры "слоты";FIG. 2F is an illustration of an embodiment of buttons that can be displayed during execution of a video game program “slots”;
Фиг.2G - иллюстрация варианта исполнения кнопок, которые могут отображаться во время исполнения программы видеоигры "покер";Fig. 2G is an illustration of an embodiment of buttons that may be displayed during execution of a poker video game program;
Фиг.3 - структурная схема электронных компонентов игрового автомата, показанного на Фиг.2;Figure 3 is a structural diagram of the electronic components of the gaming machine shown in Figure 2;
Фиг.4 - блок-схема алгоритма варианта построения основной программы, которая может быть реализована во время работы одного или более игровых автоматов;4 is a block diagram of an algorithm for constructing a basic program that can be implemented during operation of one or more gaming machines;
Фиг.5 - блок-схема алгоритма альтернативного варианта построения основной программы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;5 is a block diagram of an algorithm for an alternative embodiment of the construction of the main program, which can be executed during operation of one or more gaming machines;
Фиг.6 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "покер", представленной на Фиг.8;FIG. 6 is an illustration of a variant of a visual image that may be displayed during execution of the poker video game program shown in FIG.
Фиг.7 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "блэкджек", представленной на Фиг.9;FIG. 7 is an illustration of an embodiment of a visual image that may be displayed during execution of a blackjack video game program shown in FIG. 9;
Фиг.8 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "покер", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;Fig. 8 is a flowchart of an embodiment of a poker video game program, which may be executed by one or more gaming machines;
Фиг.9 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "блэкджек", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;Fig. 9 is a flowchart of an embodiment of a blackjack video game program that can be executed by one or more gaming machines;
Фиг.10 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы игры "слоты", представленной на Фиг.12;Figure 10 is an illustration of a variant of the visual image that can be displayed during execution of the game program "slots" shown in Figure 12;
Фиг.11 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "кено", представленной на Фиг.13;11 is an illustration of a variant of a visual image that can be displayed during execution of a video game program "keno", presented in Fig.13;
Фиг.12 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры "слоты", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;12 is a flowchart of an embodiment of the construction of a game program “slots”, which may be executed by one or more gaming machines;
Фиг.13 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры "кено", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;13 is a flowchart of an embodiment of a keno game program that can be executed by one or more gaming machines;
Фиг.14 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "бинго", представленной на Фиг.15; иFIG. 14 is an illustration of an example of a visual image that may be displayed during execution of the bingo video game program shown in FIG. 15; and
Фиг.15 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "бинго", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами.FIG. 15 is a flowchart of an embodiment of a video game program “bingo” that can be executed by one or more gaming machines.
Подробное описание различных вариантов осуществления изобретенияDetailed Description of Various Embodiments
Хотя в приводимом ниже тексте дается подробное описание многочисленных различных вариантов осуществления изобретения, следует понимать, что юридически объем патентных притязаний данного изобретения определен формулой изобретения, приводимой в конце данного описания. Это подробное описание должно толковаться только как иллюстративный материал и не описывает каждый возможный вариант осуществления изобретения, так как описание каждого возможного варианта осуществления изобретения было бы нецелесообразным, если не невозможным. Многочисленные альтернативные варианты осуществления изобретения могли бы быть реализованы как с использованием технологии, имеющейся на текущий момент, так и с использованием технологии, разработанной после даты подачи заявки на этот патент, и эти варианты осуществления изобретения, тем не менее, охватывались бы объемом, установленным в формуле изобретения, определяющей данное изобретение.Although the following text provides a detailed description of numerous different embodiments of the invention, it should be understood that the legal scope of patent claims of this invention is defined by the claims at the end of this description. This detailed description should be construed only as illustrative material and does not describe every possible embodiment of the invention, since a description of each possible embodiment of the invention would be impractical, if not impossible. Numerous alternative embodiments of the invention could be implemented using technology currently available, and using technology developed after the filing date of the application for this patent, and these embodiments of the invention, however, would be covered by the amount set forth in the claims defining the invention.
Следует также понимать, что если термин прямо не определен в данном описании при помощи предложения: "Настоящим устанавливается, что термин _______, в том значении, в котором он используется в данном документе, означает ..." или аналогичного предложения, то нет намерения прямо или косвенно ограничивать значение этого термина более чем рамками его явного или обычного значения, и такой термин не должен толковаться в ограничительном смысле на основе каких бы то ни было формулировок, содержащихся в какой бы то ни было части данного описания (отличных от формулировок формулы изобретения). В той мере, в которой какой бы то ни было термин, приводимый в формуле изобретения, находящейся в конце данного описания, упоминается в данном описании способом, согласующимся с каким-то отдельным значением, это делается только ради ясности изложения с тем, чтобы избежать путаницы у читателя, и не подразумевает того, что значение такого приводимого в формуле изобретения термина ограничено, косвенно или иным образом, этим отдельным значением. Наконец, не предполагается, чтобы объем, определяемый любым признаком формулы изобретения, интерпретировался на основе шестого пункта параграфа 112 раздела 35 Свода законов США.It should also be understood that if the term is not directly defined in this description with the sentence: "It is hereby established that the term _______, in the sense in which it is used in this document, means ..." or a similar sentence, then there is no intention or indirectly limit the meaning of this term to more than the scope of its explicit or ordinary meaning, and such a term should not be interpreted in a restrictive sense on the basis of any formulations contained in any part of this description (excellent x from the wording of the claims). To the extent that any term given in the claims at the end of this description is mentioned in this description in a manner consistent with any particular meaning, this is done only for the sake of clarity of presentation in order to avoid confusion the reader, and does not imply that the meaning of such a term given in the claims is limited, indirectly or otherwise, to this individual meaning. Finally, it is not intended that the scope defined by any feature of the claims be interpreted based on the sixth paragraph of
Фиг.1 иллюстрирует вариант осуществления предназначенной для казино игровой системы 10 согласно изобретению. В этом варианте осуществления предназначенная для казино игровая система 10 может включать в себя первую группу или сеть 12 предназначенных для казино игровых автоматов 20, функционально соединенных с сетевым компьютером 22 посредством сетевого канала передачи данных или шины 24. Предназначенная для казино игровая система 10 может включать в себя вторую группу или сеть 26 предназначенных для казино игровых автоматов 30, функционально соединенных с сетевым компьютером 32 посредством сетевого канала передачи данных или шины 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены друг с другом посредством сети 40 (которая, например, может включать в себя Интернет, глобальную сеть (WAN), локальную сеть (LAN)) через первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44.1 illustrates an embodiment of a casino gaming system 10 according to the invention. In this embodiment, the casino gaming system 10 may include a first group or network 12 of
Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть организована в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть организована во втором казино, расположенном в другом географическом месте, отличном от места расположения первого казино. Например, эти два казино могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или они могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или компьютеров-серверов (на фиг.1 не показаны), каждый из которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компьютерами. В случае, когда сеть 40 включает в себя Интернет, передача данных может осуществляться через каналы связи 42, 44 с использованием протокола связи Интернета.The first network 12 of
Сетевой компьютер 22 может быть компьютером-сервером и может использоваться для сбора и анализа данных, касающихся работы игровых автоматов 20. Например, сетевой компьютер 22 может постоянно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные, приводящие выраженную в долларах сумму и количество ставок, сделанных на каждом из игровых автоматов 20; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов 20 выплачивает в виде выигрышей; данные, касающиеся личности и игровых привычек игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.д. Сетевой компьютер 32 может быть компьютером-сервером и может использоваться для выполнения в отношении игровых автоматов 30 таких же или других функций, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.The network computer 22 can be a server computer and can be used to collect and analyze data regarding the operation of the
Хотя показано, что каждая сеть 12, 26 включает в себя один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано различное количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, все из которых могут быть взаимно связаны друг с другом посредством канала передачи данных 24. Канал передачи данных 24 может представлять собой выделенный фиксированный проводной канал или беспроводной канал. Хотя канал передачи данных показан как единственный канал передачи данных 24, канал передачи данных 24 может включать в себя множество каналов передачи данных.Although it is shown that each network 12, 26 includes one
На Фиг.2 представлен перспективный вид одного возможного варианта реализации одного или более игровых автоматов 20. Хотя приводимое ниже описание рассматривает конструкцию игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь ту же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Следует иметь в виду, что конструкция одного или более игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20, и что конструкция одного или более игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может относиться к любому типу предназначенного для казино игрового автомата и может иметь различные отличающиеся друг от друга конструкции и способы функционирования. В иллюстративных целях ниже приводятся описания различных конструкций игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что могут быть использованы и многочисленные другие конструкции.Figure 2 presents a perspective view of one possible implementation of one or
Согласно Фиг.2 предназначенный для казино игровой автомат 20 может включать в себя корпус или стойку 50 и одно или более устройств ввода, которые могут включать в себя прорезь для монет или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карточек, каковые устройства могут использоваться для ввода платежного средства в игровой автомат 20. Устройство ввода платежного средства может включать в себя любое устройство, которое может принимать платежное средство от клиента. Термин "платежное средство" в том значении, в котором он употребляется в данном документе, может подразумевать игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, билеты-ваучеры, кредитные или платежные карточки и любой другой объект, представляющий платежное средство.2, a
Устройство 56 считывания/печати билетов, если оно предусмотрено на игровом автомате 20, может использоваться для считывания и/или печати или иного кодирования билетов-ваучеров 60. Билеты-ваучеры 60 могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, на котором можно печатать или кодировать информацию, и могут содержать на себе в напечатанном или закодированном виде один или более элементов информации из следующего перечня: наименование казино; тип билета-ваучера; контрольный номер; штриховой код с контрольными данными и/или данными по безопасности; дату и время выпуска билета-ваучера; инструкции и ограничения, касающиеся его погашения; описание приза; и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. При этом могли бы использоваться различные виды билетов-ваучеров 60, такие как бонусные билеты-ваучеры; билеты-ваучеры, погашаемые наличными; билеты-ваучеры на фишки казино; билеты-ваучеры, дающие право на дополнительную игру; билеты-ваучеры на получение вещевого приза; билеты-ваучеры на посещение ресторана; билеты-ваучеры на посещение эстрадного представления и т.п. Билеты-ваучеры могли бы печататься при помощи оптически считываемого вещества, такого как чернила, или же данные на билетах-ваучерах 60 могли бы быть закодированы с использованием магнитных технологий. Устройство 56 считывания/печати билетов может быть выполнено с возможностью как считывать, так и печатать билеты-ваучеры 60, или только считывать или только печатать или кодировать билеты-ваучеры 60. В последнем случае, например, некоторые игровые автоматы 20 могут быть снабжены устройствами 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати билетов-ваучеров 60, которые затем могли бы использоваться игроком на других игровых автоматах 20, снабженных устройствами 56 считывания билетов.The ticket reading /
Устройство 58 считывания карточек, если оно предусмотрено на игровом автомате, может включать в себя любой тип устройства считывания карточек, такой как устройство считывания магнитных карточек или устройство считывания оптических карточек, и может использоваться для считывания данных с предложенной игроком карточки, такой как кредитная карточка или карточка слежения за игроком. В случае, если устройство 58 считывания карточек установлено в целях слежения за игроками, оно может использоваться для считывания и/или записи данных на карточки слежения за игроками, выполненные с возможностью хранения данных о личности игрока, наименовании казино, игровых привычках игрока и т.д. Игровой автомат 20 может содержать в себе один или более громкоговорителей 62, лоток для выплаты монет 64, основное устройство 70 отображения (первое устройство отображения) и панель 66 управления вводом (второе устройство отображения). Громкоговорители 62 могут формировать аудиосигналы, отображающие звуки, такие как шум вращающихся барабанов слот-автомата, голос лица, сдающего карты, музыка, объявления или любые другие аудиосигналы, связанные с игрой в казино. Основное устройство 70 отображения отображает изображения, относящиеся к игре или играм, предоставляемым игровым автоматом 20. Основное устройство 70 отображения может представлять собой цветное устройство отображения видеоинформации, такое как жидкокристаллический дисплей (ЖКД, LCD) или электронно-лучевая трубка (ЭЛТ, CRT).
Фиг.2А иллюстрирует один возможный вариант осуществления панели 66 управления, который может быть использован в случае, когда игровой автомат 20 представляет собой слот-автомат, имеющий множество механических или "виртуальных" барабанов. Панель 66 управления вводом может быть оснащена множеством кнопок: 72, 74, 76, 78, 80, 82. Кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82 могут быть динамическими кнопками и/или статическими кнопками. Кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82 могут быть активированы игроком для выбора требуемой игры, для того, чтобы сделать ставки, принять игровые решения и т.д. Хотя панель 66 управления показана отделенной от основного устройства 70 отображения, следует иметь в виду, что панель 66 управления может быть сформирована основным устройством 70 отображения.FIG. 2A illustrates one possible embodiment of a
Панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 "Смотреть Выплаты", которая, будучи активирована, приводит к формированию на устройстве 70 отображения одного или более экранных изображений, показывающих игровые шансы или информацию о выплате по игре или играм, предлагаемым игровым автоматом 20. В дополнение к кнопке "Смотреть Выплаты" панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 "Выплатить Наличные", которая может быть активирована, если игрок принимает решение окончить игру на этом игровом автомате 20, и в этом случае игровой автомат 20 может вернуть платежное средство игроку, как, например, возвратив игроку некоторое количество монет через лоток 64 для выплат.The
Если игровой автомат 20 предлагает игру "слоты", в которой имеется множество барабанов и множество активных игровых линий, определяющих выигрывающие комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку перед вращением барабанов выбрать различное количество активных игровых линий. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, пять, семь или девять активных игровых линий. Кроме этого, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых дает игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии. Например, если наименьшая ставка, установленная игровым автоматом 20, составляет четверть доллара (0,25 доллара), то игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре или пять четвертей доллара на каждую выбранную активную игровую линию. В таком случае, если бы игрок решил активировать кнопку "5" из кнопок 76 (что означает, что при следующем вращении барабанов в игре должны будут участвовать пять активных игровых линий) и затем активирует кнопку "3" из кнопок 78 (что означает, что на каждую активную игровую линию должны быть поставлены три монеты), то общая ставка составила бы 3,75 доллара (при условии, что минимальная ставка была 0,25 доллара).If the
Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 "Максимальная Ставка", обеспечивающую игроку возможность сделать максимальную ставку, допускаемую игрой. В приведенном выше примере, в котором предусмотрено до девяти активных игровых линий, и на каждую выбранную активную игровую линию могло быть поставлено до пяти четвертей доллара, максимальная ставка составила бы 45 четвертей доллара или 11,25 доллара. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, обеспечивающую игроку возможность запустить вращение барабанов после того, как ставки сделаны.The
На Фиг.2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, участок, на котором могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не должен толковаться в том смысле, что требуется наличие некой панели или пластины, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин "панель управления" может подразумевать множество или группу активируемых игроком кнопок. В одном варианте осуществления изобретения каждая из областей, обозначенных на Фиг.2А прямоугольником, представляет собой область, вырезанную в крышке панели управления. Крышка панели управления может закрывать неиспользуемые участки устройства отображения в случае, когда одна или более кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 являются динамическими кнопками.2A, a rectangle is shown around
Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, следует иметь в виду, что в панели 66 управления могли бы быть использованы и другие кнопки, и что конкретные использованные в панели кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно было бы играть на игровом автомате 20. В одном варианте осуществления изобретения внутри одной или более динамических кнопок может формироваться индикатор ввода, который отражает текущий выбор игры и/или текущий игровой режим. Текущий выбор игры может быть предварительно запрограммирован изготовителем, предварительно запрограммирован специалистом по техническому обслуживанию и/или выбран при взаимодействии игрового автомата с игроком. Примеры выбранных игр включают в себя видеоигру "покер", видеоигру "блэкджек", видеоигру "слоты", видеоигру "кено" и видеоигру "бинго" и любую другую игру, используемую в казино. Текущий игровой режим может быть установлен взаимными действиями контроллера и/или игрока. Примеры игровых режимов включают в себя режим демонстрации, режим привлечения игрока, режим выплаты и любой другой режим, используемый в игре, предлагаемой в казино. Кроме того, изображение на любой динамической кнопке может быть неподвижным и/или анимационным.Although one
Фиг.2B-2G иллюстрируют вариант осуществления панели управления, аналогичной панели 66 управления. Фиг.2В представляет собой вид сверху на множество динамических кнопок. Фиг.2С представляет собой вид множества динамических кнопок в разрезе, выполненном по линии С-С, показанной на Фиг.2В. Фиг.2С представляет собой изображение в разрезе в разобранном виде этого множества динамических кнопок. Каждая динамическая кнопка может включать в себя область 83 отображения, звено 85 тактильной обратной связи (звено, обеспечивающее тактильное ощущение изменения усилия при нажатии кнопки) и звено 87 обнаружения ввода.2B-2G illustrate an embodiment of a control panel similar to the
Область 83 отображения может представлять собой некоторую часть или весь жидкокристаллический дисплей (ЖКД) или электронно-лучевую трубку (ЭЛТ), функционально соединенные с контроллером так, как это подробно описывается ниже. Область 83 отображения может являться вспомогательным устройством отображения или частью основного устройства 70 отображения. Например, над частью основного устройства 70 отображения могут быть расположены матрица переключателей из гибкой мембраны и прозрачный сенсорный экран. И в том, и в другом случае устройство отображения может включать в себя часть, с которой ввод не осуществляется, при этом прозрачная сенсорная экранная поверхность не покрывает эту часть, с которой ввод не осуществляется.The
Звено 85 тактильной обратной связи может представлять собой гибкую силиконовую мембрану, пластиковый переключатель, полиуретановую линзу или любое другое устройство ввода, которое обеспечивает тактильную обратную связь. Звено 85 тактильной обратной связи может быть прозрачным. Кроме того, звено 85 тактильной обратной связи может увеличивать находящиеся под ним изображения. Звено 87 обнаружения ввода может представлять собой сенсорный экран резистивного типа, сенсорный экран емкостного типа, переключатель или любое другое устройство ввода. Если используется сенсорная экранная поверхность, то сенсорный экран может быть прозрачным. Во время работы область 83 отображения может быть видна через звено 87 обнаружения ввода и звено 85 тактильной обратной связи.The
Фиг.2Е представляет собой местный разрез звена 85 тактильной обратной связи, выполненный в обведенной области Е Фиг.2D. В данном варианте осуществления изобретения отформованный шарнир 89 обеспечивает тактильную обратную связь и после каждого нажатия возвращает звено 85 тактильной обратной связи в его первоначальное положение. Кроме того, в состав звена 85 тактильной обратной связи может быть включен элемент 91 контакта с сенсорным экраном. Когда элемент 91 контакта с сенсорным экраном касается сенсорного экрана 87, в контроллер 100 может быть передан входной сигнал. В ответ на это, изображение, сформированное жидкокристаллическим дисплеем в месте расположения активированной кнопки (или любой другая части устройства отображения), может быть изменено.FIG. 2E is a local section through a
Фиг.2F представляет собой иллюстрацию варианта осуществления кнопок, которые могут отображаться во время исполнения программы видеоигры "слоты". В этом варианте реализации отображаются: кнопка 95a "выплатить наличные", кнопка 95b "смотреть выигрыши", кнопка 95c "поставить один кредит", кнопка 95d "поставить максимальное количество кредитов" и кнопка 95e "вращение". Подробно действие этих кнопок описывается ниже. Некоторые из этих кнопок 95а-95е могут быть статическими кнопками, а некоторые из этих кнопок 95а-95е могут быть динамическими кнопками. Фиг.2G представляет собой иллюстрацию варианта осуществления кнопок, которые могут отображаться во время реализации программы видеоигры "покер". В этом варианте осуществления кнопки 95а-95d остаются неизменными по сравнению с Фиг.2F. Однако, поскольку игра поменялась с видеоигры "слоты" на видеоигру "покер", кнопка 95е "вращение" может динамически измениться с "вращения" на "сдавать/тянуть". Таким способом можно привести кнопки с тактильной обратной связью в динамическое соответствие с выбором текущей игры.FIG. 2F is an illustration of an embodiment of buttons that can be displayed during execution of a video game program “slots”. In this embodiment, the displays: pay
Электронное Оборудование Игрового АвтоматаElectronic Gaming Machine Equipment
На Фиг.3 представлена структурная схема набора компонентов, которые могут быть включены в состав игрового автомата 20. Согласно Фиг.3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 106 и схему ввода/вывода 108, при этом все эти компоненты могут быть связаны между собой посредством адресной шины/шины данных 110. Следует иметь в виду, что хотя на фиг.3 показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 для хранения программ. Хотя схема ввода/вывода и показана как единый блок, следует иметь в виду, что схема ввода/вывода может включать в себя некоторое количество схем ввода/вывода различных типов. Оперативное запоминающее устройство (оперативные запоминающие устройства) 104 и запоминающие устройства 102 для хранения программ могут быть реализованы, например, как полупроводниковые запоминающие устройства, магнитосчитываемые запоминающие устройства и/или оптически считываемые запоминающие устройства.Figure 3 presents the structural diagram of a set of components that can be included in the
Фиг.3 иллюстрирует тот факт, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 58 считывания карточек, устройство 56 считывания/печати билетов могут быть функционально соединены со схемой 108 ввода/вывода, и каждый из этих компонентов соединен указанным образом со схемой ввода/вывода при помощи либо однонаправленного, либо двунаправленного, однопроводного либо многопроводного канала передачи данных, что может зависеть от конструкции использованного компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 могут быть функционально соединены со звуковой схемой 112, которая может заключать в себе синтезатор голоса и звука или которая может заключать в себе схему-формирователь. Звукогенерирующая схема 112 может быть подсоединена к схеме ввода/вывода 108.3 illustrates the fact that the
Как показано на Фиг.3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующего прямого провода или проводника. Но могли бы использоваться и другие схемы соединения. Например, один или более компонентов, показанных на Фиг.3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством общей шины или другого канала передачи данных, используемого совместно несколькими компонентами. Более того, некоторые из компонентов могут быть соединены с микропроцессором 104 напрямую, минуя схему 108 ввода/вывода.As shown in FIG. 3,
При работе динамических тактильных кнопок контроллер 100 может направлять видеоданные для отображения в области 83 отображения кнопки и получать входные сигналы от входящего в состав кнопки звена 87 обнаружения ввода в случае, когда пользователь нажимает на звено 85 тактильной обратной связи кнопки. Следовательно, два различных набора изображений кнопок, показанных на Фиг.2F и 2G, могут быть сформированы в различные моменты времени с использованием одной и той же физической структуры.In the operation of the dynamic tactile buttons, the
Общее Описание Функционирования Игрового АвтоматаGeneral Description of the Functioning of a Slot Machine
Один из способов возможного функционирования одного или более игровых автоматов 20 (и одного или более игровых автоматов 30) описывается ниже в связи с несколькими блок-схемами алгоритмов, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или более запоминающих устройствах контроллера 100. Компьютерная программа (компьютерные программы) или ее (их) части могут храниться в удаленных запоминающих устройствах, находящихся за пределами игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного места расположения. Такое управление из удаленного места расположения может быть реализовано при помощи беспроводного соединения или посредством сопряжения через сеть Интернет, которое соединяет игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части компьютерных программ. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке программирования высокого уровня, таком как С, С+, С++ или им подобных, или на любом языке программирования низкого уровня, языке ассемблера или компьютерном языке. При хранении частей компьютерных программ в таких местах различные блоки запоминающих устройств 102, 106 физически и структурно сконфигурированы в соответствии с командами компьютерных программ.One method for the possible functioning of one or more gaming machines 20 (and one or more gaming machines 30) is described below in connection with several flowcharts of algorithms representing several parts or subprograms of one or more computer programs that can be stored in one or more memory devices of the
Фиг.4 представляет собой блок-схему алгоритма основной рабочей программы 200, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Согласно Фиг.4 основная программа 200 может начать работу в блоке 202, во время действия которого может осуществляться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может реализовываться путем отображения одного или более видеоизображений на основном устройстве 70 отображения, путем отображения одного или более видеоизображений на панели 66 управления и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка. Последовательность привлекающих заставок может включать в себя прокручивающийся перечень игр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или воспроизведение видеоизображений различных игр, таких как видеоигра "покер", видеоигра "блэкджек", видеоигра "слоты", видеоигра "кено", видеоигра "бинго" и т.п. В одном варианте осуществления изобретения множество выбираемых игр формируется на множестве динамических тактильных кнопок на панели 66 управления.FIG. 4 is a flowchart of the
Если во время осуществления последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке 204, то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке 206 на основном устройстве 70 отображения и/или динамической тактильной кнопке может быть сформирована заставка выбора игры. В блоке 204 игровой автомат 20 может определить наличие ввода различными способами. Например, игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок нажимает на какую-либо кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок опустил в игровой автомат 20 одну или более монет; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги; и т.д.If during the implementation of the sequence of engaging screensavers, the potential player makes any input to the
Заставка выбора игры, генерируемая в блоке 206, может включать в себя, например, перечень видеоигр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести в игровой автомат 20 платежное средство. При сформированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ожидать, пока игрок не сделает выбор игры. После выбора игроком одной из игр, что определяется в блоке 208, контроллер 100 может запустить осуществление одной программы из числа игровых программ, что позволяет играть в выбранную игру. Например, игровые программы могли бы включать в себя программу 210 видеоигры "покер", программу 220 видеоигры "блэкджек", программу 230 игры "слоты", программу 240 видеоигры "кено", программу 250 видеоигры "бинго". В блоке 208, если в течение заданного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано назад в блок 202.The game selection screensaver generated in
После того, как была реализована одна из программ 210, 220, 230, 240, 250, что позволило игроку сыграть в одну из игр, может быть задействован блок 260, определяющий, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки "Выплатить Наличные", то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать в блоке 262 платежное средство игроку. После этого управление может возвратиться в блок 202. Если же согласно тому, что установлено в блоке 260, игрок не желает заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 208, где снова может быть сформирована заставка выбора игры, что позволяет игроку выбрать другую игру.After one of the
Следует отметить, что хотя на Фиг.4 показаны пять игровых программ, сюда могло бы быть включено другое количество программ, позволяющих сыграть другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован таким образом, чтобы обеспечить возможность играть в другие игры.It should be noted that although five game programs are shown in FIG. 4, a different number of programs could be included to play a different number of games. The
Фиг.5 представляет собой блок-схему алгоритма альтернативного варианта основной рабочей программы 300, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Основная программа 300 может использоваться для игровых автоматов 20, которые сконструированы таким образом, что позволяют играть только в одну игру или в один тип игры. Согласно Фиг.5 основная программа 300 может начать работу в блоке 302, во время действия которого может осуществляться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может осуществляться путем отображения на основном устройстве 70 отображения одного или более видеоизображений, отображения одного или более изображений на панели 66 управления и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка.5 is a flowchart of an alternative embodiment of the
Если во время осуществления последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке 304, то последовательность привлекающих заставок может быть остановлена, и в блоке 306 на основном устройстве 70 отображения может быть сформирована заставка игры. Заставка игры, сформированная в блоке 306, может включать в себя, например, изображение предлагаемой в казино игры, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести платежное средство в игровой автомат 20. В блоке 308 игровой автомат 20 может определить, не запрашивал ли игрок информацию, касающуюся игры, и в случае, если запрашивал, запрашиваемая информация может быть отображена в блоке 310. Блок 312 может использоваться для определения того, не запрашивал ли пользователь запуск игры, и в случае, если запрашивал, может быть исполнена игровая программа 320. Игровая программа 320 могла бы быть любой программой из числа описанных здесь игровых программ, таких как пять игровых программ 210, 220, 230, 240, 250, или другой игровой программой.If during the implementation of the sequence of attracting screensavers, the potential player makes any input to the
После того, как была реализована программа 320, позволяющая игроку сыграть в эту игру, для определения того, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20, может использоваться блок 322. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки "Выплатить Наличные", то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать игроку в блоке 324 платежное средство. После этого управление может возвратиться в блок 302. Если же согласно тому, что установлено в блоке 322, игрок не пожелал заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 308.After a
Видеоигра "Покер"Video Game "Poker"
Фиг.6 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 350, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 210 видеоигры "покер", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.6 изображение 350 может включать в себя видеоизображения 352 некоторого множества игральных карт, представляющих собой расклад карт игрока, например пять карт. Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "покер", на изображении 350 может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 354 "Оставить", расположенную непосредственно под каждым из изображений игральных карт 352, кнопку 356 "Выплатить Наличные", кнопку 358 "Смотреть Выигрыши", кнопку 360 "Поставить Один Кредит", кнопку 362 "Поставить Максимальное Количество Кредитов" и кнопку 364 "Сдавать/Тянуть". Изображение 350 может также включать в себя область 366, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.FIG. 6 is an
Фиг.8 представляет собой блок-схему алгоритма программы 210 видеоигры "покер", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.8 в блоке 370 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если запросил, программа в блоке 372 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на основном устройстве 70 отображения. В блоке 374 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 "Поставить Один Кредит", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 376 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 378 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 362 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", и в случае, если нажимал, в блоке 380 данные о ставке, соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.FIG. 8 is a flowchart of a poker
В блоке 382 программа может определить, желает ли игрок, чтобы ему был сдан новый расклад карт, что может быть определено путем выявления того, была ли активирована кнопка 364 "Сдавать/Тянуть" после сделанной ставки. В этом случае в блоке 384 расклад карт, сдаваемых игроку для видеоигры "покер", может "сдаваться" ему посредством обеспечения формирования на основном устройстве отображения 70 изображений 352 игральных карт. После сдачи расклада карт игроку программа в блоке 386 может определить, была ли активирована игроком какая-либо кнопка 354 "Оставить", и в случае, если была, данные, касающиеся того, какие из изображений 352 игральных карт должны быть "оставлены", могут быть в блоке 388 сохранены в контроллере 100. Если кнопка 364 "Сдавать/Тянуть" активируется снова, что определяется в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были "оставлены", может быть удалено с видеоизображения 350 и заменено в блоке 392 новым случайно выбранным изображением 352 игральной карты.In
В блоке 394 программа может определить, является ли покерный расклад карт, представленный изображениями 352 игральных карт, отображаемых в текущий момент, выигрышным. Это определение может быть выполнено путем сравнения данных, представляющих отображаемый в текущий момент покерный расклад карт, с данными, представляющими все возможные выигрышные расклады, которые могут храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Если налицо выигрышный расклад карт, то в блоке 396 может быть определена сумма выплаты, соответствующая этому выигрышному раскладу карт. В блоке 398 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если расклад карт был выигрышным, суммы выплаты, определенной в блоке 396. Накопленная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в области 366 изображения (см. Фиг.6).At
Хотя программа 210 видеоигры "покер" описана выше в связи с одним покерным раскладом карт, состоящим из пяти карт, программа 210 может быть изменена таким образом, чтобы сделать возможной игру и в другие варианты покера. Например, можно играть в покер с семью картами или можно играть в стад-покер. В качестве альтернативы, в игре может одновременно участвовать множество покерных раскладов. В этом случае игра может начинаться со сдачи одного покерного расклада, и игроку может быть позволено оставить некоторые карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть продублированы во множестве различных покерных раскладов, при этом остальные карты для каждого из этих покерных раскладов определяются случайным образом.Although the poker
Видеоигра "Блэкджек"Blackjack Video Game
Фиг.7 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 400, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 220 видеоигры "блэкджек", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.7 изображение 400 может включать в себя видеоизображения 402 пары игральных карт, представляющей собой расклад карт дилера, в которой одна из карт показана лежащей лицевой стороной вверх, а другая карта показана лежащей лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющей собой расклад карт игрока, в которой обе карты показаны лежащими лицевой стороной вверх. "Дилером" может быть игровой автомат 20.FIG. 7 is an
Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "блэкджэк", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 406 "Выплатить Наличные", кнопку 408 "Смотреть Выигрыши", кнопку 410 "Пропустить", кнопку 412 "Дать Карту", кнопку 414 "Поставить Один Кредит", кнопку 416 "Поставить Максимальное Количество Кредитов". Изображение 400 может также включать в себя область 418, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от основного устройства 70 отображения.In order to enable the player to control the progress of the blackjack video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include the
Фиг.9 представляет собой блок-схему алгоритма программы 220 видеоигры "блэкджек", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.9 программа 220 видеоигры "блэкджек" может начаться в блоке 420, где она может определить, сделал ли игрок ставку. Это может быть определено, например, если обнаружена активация либо кнопки 414 "Поставить Один Кредит", либо кнопки 416 "Поставить Максимальное Количество Кредитов". В блоке 422 данные о ставке, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 424 могут сдаваться карты в расклад дилера и в расклад игрока, что осуществляется путем вызова появления изображений 402, 404 игральных карт на основном устройстве 70 отображения.FIG. 9 is a flowchart of a blackjack
В блоке 426 игроку может быть предоставлена возможность взять карту, и если он использует эту возможность, то в блоке 428 другая карта будет сдана в расклад игрока путем вызова появления на изображении 400 изображения 404 другой игральной карты. Если игрок берет карту, блок 430 может определить, есть ли у игрока "перебор", то есть превысил ли он 21 очко. Если у игрока нет перебора, то снова могут быть исполнены блоки 426 и 428, что предоставляет игроку возможность снова взять карту.In
Если игрок принимает решение не брать карту, то в блоке 432 программа может определить, не следует ли взять карту дилеру. Брать ли дилеру карту или нет, определяется в соответствии с предварительно установленными правилами, таким, например, как правило, что дилер всегда берет карту, если расклад дилера в сумме дает 15 очков или менее. Если дилер берет карту, то в блоке 434 другая карта может быть сдана в расклад дилера путем вызова появления на изображении 400 изображения 402 другой игральной карты. В блоке 436 программа может определить, нет ли перебора у дилера. Если у дилера нет перебора, то снова могут быть реализованы блоки 432, 434, что предоставляет дилеру возможность снова взять карту.If the player decides not to take the card, then in
Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в "блэкджек" и соответствующая сумма выплаты, что осуществляется, например, на том основании, кто: игрок или дилер, имеет более высокий по сумме очков расклад, не превышающий 21 очко. Если выигрывающий расклад у игрока, то в блоке 440 может быть определена сумма выплаты, соответствующая выигрывающему раскладу. В блоке 442 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игрок выиграл, суммы выплаты, определенной в блоке 396. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 418 изображения (см. Фиг.7).If the dealer does not take the card, then in
Игра "Слоты"Game "Slots"
Фиг.10 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 450, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 230 видеоигры "слоты", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.10 изображение 450 может включать в себя видеоизображения 452 множества барабанов слот-автомата, при этом каждый из барабанов имеет множество чередующихся символов, связанных с ним. Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "слоты", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 456 "Выплатить Наличные", кнопку 458 "Смотреть Выигрыши", множество кнопок 460 выбора активных игровых линий, каждая из которых предоставляет пользователю возможность перед "вращением" барабанов выбрать различное количество активных игровых линий, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых предоставляет игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии, кнопку 464 "Вращение" и кнопку 466 "Максимальная Ставка", предоставляющую игроку возможность сделать максимально допустимую ставку.FIG. 10 is an
Фиг.12 представляет собой блок-схему алгоритма программы 230 игры "слоты", схематически показанной на Фиг.10. Согласно Фиг.12 в блоке 470 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если запросил, программа в блоке 472 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на основном устройстве 70 отображения. В блоке 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора активных игровых линий, и если нажал, то данные, соответствующие количеству активных игровых линий, выбранному игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и если нажал, то в блоке 480 данные, соответствующие размеру ставки на одну активную игровую линию, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 "Максимальная Ставка", и если нажал, то в блоке 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как данные об активных игровых линиях, так и данные о ставке, приходящейся на одну активную игровую линию), соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.Fig is a block diagram of the algorithm of the
Если в соответствии с тем, что определено в блоке 486, игроком была активирована кнопка 464 "Вращение", то в блоке 488 программа может обеспечить начало "вращения" изображений 452 барабанов слот-автомата, имитируя вид множества вращающихся барабанов механического слот-автомата. В блоке 490 программа может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов слот-автомата, или определить изображения 454 тех конкретных символов, которые будут отображаться в момент, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. В блоке 492 программа может остановить вращение изображений 452 барабанов, отобразив неподвижные изображения 452 барабанов и изображения трех символов 454 для каждого изображения 452 остановившегося барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, если смотреть со стороны игрока, или любым другим способом, или в любой другой последовательности.If, in accordance with what is determined in
В случае, если удовлетворены определенные условия, такие как отображение на изображениях 452 остановившихся барабанов специального символа 454, программа может предоставить возможность бонусной игры или раунда. Если согласно тому, что определено в блоке 494, условие предоставления бонусной игры соблюдено, программа может перейти к блоку 496, в котором бонусный раунд может быть сыгран. Бонусный раунд может быть игрой, отличной от "слотов", при этом может быть предложено много других типов бонусных игр. Если игрок выигрывает бонусный раунд или получает в бонусном раунде дополнительные кредиты или очки, то в блоке 498 может быть определена сумма бонуса. Сумма выплаты, соответствующая результату игры "слоты" и/или бонусного раунда, может быть определена в блоке 500. Сумма выплаты может зависеть от имеющих три измерения игровых опций, что будет более подробно описано ниже. В блоке 502 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "слот" и/или бонусный раунд были выиграны, суммы выплаты, определенной в блоке 500.In the event that certain conditions are satisfied, such as the display on
Видеоигра "Кено"Video Game "Keno"
Фиг.11 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 520, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 240 видеоигры "кено", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.11 изображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры "кено", и видеоизображение 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры "кено". Случайно выбранные числа могут быть отображены в клеточках некоторой сетки.11 is an
Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "кено", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 526 "Выплатить Наличные", кнопку 528 "Смотреть Выигрыши", кнопку 530 "Поставить Один Кредит", кнопку 532 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", кнопку 534 "Выбрать Билет", кнопку 536 "Выбрать Число" и кнопку 538 "Играть". Изображение 520 может также включать в себя область 540, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения обеспечено сенсорным экраном, то вышеуказанные кнопки могут формировать часть видеоизображения 520. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок могут быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от основного устройства 70 отображения.In order to enable the player to control the progress of the keno video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include the
Фиг.13 представляет собой блок-схему алгоритма программы 240 видеоигры "кено", схематически показанной на Фиг.4. Программа 240 игры "кено" может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае, когда единственный игрок играет в игру "кено", или программа 240 может быть использована в связи с множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "кено". В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут осуществляться либо контроллером 100, расположенным в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.FIG. 13 is a flowchart of a keno
Согласно Фиг.13 в блоке 550 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если игрок запросил такую информацию, программа в блоке 552 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на основном устройстве 70 отображения. В блоке 554 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 530 "Поставить Один Кредит" или кнопку 532 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 556 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 558 может выбрать билет "кено", а в блоке 560 этот билет может быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более игровых чисел, которые могут находиться в пределах диапазона, установленного казино. Игровые числа игрока после того, как они были выбраны, могут быть в блоке 564 сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 и могут быть в блоке 566 включены в изображение 522 на изображении 520. Спустя некоторый промежуток времени игра "кено" может быть закрыта для участия новых игроков (в случае, если в одну игру "кено" играет множество игроков с использованием множества игровых автоматов 20).13, in
Если в соответствии с тем, что определено в блоке 568, игра "кено" должна начаться, то в блоке 570 либо контроллером 100, либо центральным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), функционально соединенным с контроллером, может быть случайным образом выбрано игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино. В блоке 572 случайным образом выбранное игровое число может быть отображено на основном устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав других игровых автоматов 20 (если таковые имеются), участвующих в той же самой игре "кено". В блоке 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) может увеличить значение счетчика, который показывает, сколько игровых чисел было выбрано в блоке 570.If, in accordance with what is determined in
В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел из заданного диапазона. Если нет, то в блоке 570 может быть случайным образом выбрано другое игровое число. Если же максимальное количество игровых чисел было выбрано, то в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, достаточно ли количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в блоке 570, для того, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел выбрал игрок и тех конкретных правил игры "кено", которые используются.In
При наличии достаточного количества совпадений в блоке 580 может быть определена сумма выплаты для вознаграждения игрока за победу в игре. Сумма выплаты может зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом в блоке 570. В блоке 582 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "кено" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 580. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 540 изображения (см. Фиг.11).If there are enough matches in
Видеоигра "Бинго"Video game "Bingo"
Фиг.14 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 600, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.14 изображение 600 может включать в себя одно или более видеоизображений 602 карточки для игры в "бинго" и изображения чисел "бинго", выбранных во время игры. Изображения карточек "бинго" могут быть представлены в виде сетки.Fig. 14 is an
Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "бинго", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 604 "Выплатить Наличные", кнопку 606 "Смотреть Выигрыши", кнопку 608 "Поставить Один Кредит", кнопку 610 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", кнопку 612 "Выбрать Карточку" и кнопку 614 "Играть". Изображение 600 может также включать в себя область 616, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения обеспечено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 600. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполнена отдельно от основного устройства 70 отображения.In order to enable the player to control the progress of the bingo video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include a
Фиг.15 представляет собой блок-схему алгоритма программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Программа 250 игры "бинго" может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20 в случае, когда в игру "бинго" играет единственный игрок, или программа 250 может быть использована в связи с множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "бинго". В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут осуществляться либо контроллером 100, расположенным в каждом игровом автомате 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.FIG. 15 is a flowchart of a bingo
Согласно Фиг.15 в блоке 620 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если запросил, программа в блоке 622 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 624 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 608 "Поставить Один Кредит" или кнопку 610 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 626 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.15, in
После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 628 может выбрать карточку для игры в "бинго", которая может быть сгенерирована случайным образом. Игрок может выбрать более чем одну карточку для игры в бинго, при этом может быть установлено максимальное количество карточек для игры в бинго, которые может выбрать игрок.After the player has made a bet, in
После того, как согласно тому, что определено в блоке 632, игра "бинго" должна начаться, в блоке 634 контроллером 100 или центральным компьютером, таким как один из сетевых компьютеров 22, 32, может быть случайным образом сгенерировано число "бинго". В блоке 636 число "бинго" может быть отображено на основном устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав любых других игровых автоматов 20, участвующих в этой игре "бинго".After, according to what is determined in
В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) выполнен с возможностью определения, выиграл ли какой-либо игрок в этой игре "бинго". Если ни один игрок не выиграл, в блоке 634 случайным образом может быть выбрано другое число "бинго". Если, согласно тому, что определено в блоке 638, какой-либо из игроков имеет "бинго", то программа может определить в блоке 640, является ли победителем игрок, играющий на данном игровом автомате 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена сумма выплаты, причитающаяся игроку. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед тем, как определился победитель, общего количества победителей (если игроков было больше, чем один) и суммы денег, которая была поставлена на игру. В блоке 644 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "бинго" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 642. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 616 изображения (см. Фиг.14).In
Claims (27)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2004131668/09A RU2282887C2 (en) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | System for interaction of user and playing machine in casino |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2004131668/09A RU2282887C2 (en) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | System for interaction of user and playing machine in casino |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2004131668A RU2004131668A (en) | 2005-04-10 |
RU2282887C2 true RU2282887C2 (en) | 2006-08-27 |
Family
ID=35611673
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2004131668/09A RU2282887C2 (en) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | System for interaction of user and playing machine in casino |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2282887C2 (en) |
-
2002
- 2002-03-28 RU RU2004131668/09A patent/RU2282887C2/en not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2004131668A (en) | 2005-04-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7628701B2 (en) | System for interfacing a user and a casino gaming machine | |
US7351140B2 (en) | Method and apparatus for rewarding multiple game players for a single win | |
AU2007234626B2 (en) | System for interfacing a user and a casino gaming machine | |
US7169047B2 (en) | Providing an indication of a hidden bonus on a casino gaming apparatus | |
AU785259B2 (en) | Methods and apparatus for three-dimensional gaming | |
AU2002256144B2 (en) | Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins | |
US20030236115A1 (en) | Gaming apparatus with a consecutive wins multiplier | |
US20040224748A1 (en) | Multiplier per selected indicia | |
AU2926902A (en) | Gaming apparatus having touch pad input | |
US20030186736A1 (en) | Interactive paylines | |
RU2282887C2 (en) | System for interaction of user and playing machine in casino | |
US7097561B2 (en) | Gaming apparatus with novel display technique | |
AU2002248732B2 (en) | Gaming machine ith audible explanation of payouts | |
AU2002367823B2 (en) | Method and apparatus for rewarding multiple game players for single win | |
RU2300806C2 (en) | Playing machine with audio explanation of payments | |
AU2002306999B2 (en) | Casino gaming apparatus with a bonus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20140329 |