RU2282887C2 - System for interaction of user and playing machine in casino - Google Patents

System for interaction of user and playing machine in casino Download PDF

Info

Publication number
RU2282887C2
RU2282887C2 RU2004131668/09A RU2004131668A RU2282887C2 RU 2282887 C2 RU2282887 C2 RU 2282887C2 RU 2004131668/09 A RU2004131668/09 A RU 2004131668/09A RU 2004131668 A RU2004131668 A RU 2004131668A RU 2282887 C2 RU2282887 C2 RU 2282887C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
transparent
game
switching element
touch screen
display device
Prior art date
Application number
RU2004131668/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2004131668A (en
Inventor
Уилль м УЭЛЛЗ (US)
Уилльям УЭЛЛЗ
Original Assignee
Ай Джи Ти
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ай Джи Ти filed Critical Ай Джи Ти
Priority to RU2004131668/09A priority Critical patent/RU2282887C2/en
Publication of RU2004131668A publication Critical patent/RU2004131668A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2282887C2 publication Critical patent/RU2282887C2/en

Links

Images

Abstract

FIELD: engineering of playing devices, providing possibility for performing different playing modes on playing machine.
SUBSTANCE: device contains input control panel with multiple dynamic buttons, which may be activated by player to select games, make bets, take playing decisions and the like. Aforementioned button enables display area, transparent node of tactile check connection and input detection node. Dynamic button may be pressed for selecting source data and may include a display area, which can be seen through the button. During operation of dynamic button, controller can direct video data for display on the button and is capable of, in case of being pressed by user, receiving input signals from input detection node included in composition of button.
EFFECT: provision of interaction of transparent sensor screen for input of player data with possible alternation of display modes during the game.
4 cl, 15 dwg

Description

Предшествующий уровень техникиState of the art

В патенте США №5342047 описан видеоигровой автомат, в котором для обеспечения возможности играть на одном и том же автомате в несколько различных игр используются как кнопки сенсорного экрана, так и электромеханические кнопки. Для управления играми, установленными на автомате, видеоигровой автомат принимает вводимые данные как с игровых кнопок сенсорного экрана, так и с электромеханических игровых кнопок. Для указания функции кнопки сенсорного экрана или электромеханической кнопки каждая кнопка снабжена ярлычком вводимых данных. Видеоигровой автомат способен обеспечить игру в несколько различных игр. При смене игры, в которую играют на автомате, как ярлычки ввода сенсорного экрана, так и ярлычки электромеханических кнопок могут под управлением автомата изменяться.U.S. Patent No. 5,342,047 describes a video game machine in which, to provide the ability to play several different games on the same machine, both touch screen buttons and electromechanical buttons are used. To control the games installed on the machine, the video game machine accepts input from both the game buttons of the touch screen and the electromechanical game buttons. To indicate the function of a touch screen button or an electromechanical button, each button is provided with a data entry label. A video game machine is capable of providing a game in several different games. When changing the game that is played on the machine, both the touch screen input shortcuts and the electromechanical buttons shortcuts can change under the control of the machine.

Для обеспечения изменения ярлычков электромеханических кнопок каждая электромеханическая кнопка снабжена полупрозрачным ярлычком, двумя светофильтрами и двумя источниками света. На полупрозрачном ярлычке выгравированы изображения, знаки которых чувствительны к световому излучению двух различных цветов. Под полупрозрачным ярлычком располагаются два светофильтра. Два источника света имеют различные цвета излучения. При включении одного источника света полупрозрачный ярлычок отображает один из знаков. При включении другого источника света полупрозрачный ярлычок отображает другие знаки. Таким образом, видеоигровой автомат выполнен с возможностью изменения ярлычков электромеханических кнопок, чтобы они соответствовали игре, отображаемой на сенсорном экране.To ensure that the labels of the electromechanical buttons are changed, each electromechanical button is equipped with a translucent label, two light filters and two light sources. The translucent label engraved with images whose signs are sensitive to light radiation of two different colors. Under the translucent label are two light filters. Two light sources have different emission colors. When you turn on one light source, a translucent tab displays one of the characters. When you turn on another light source, a translucent tab displays other characters. Thus, the video game machine is configured to change the shortcuts of the electromechanical buttons to match the game displayed on the touch screen.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

Согласно первому аспекту изобретения предлагается игровое устройство. Это игровое устройство может включать в себя устройство отображения, устройство ввода платежного средства, прозрачную сенсорную экранную поверхность, прозрачный переключающий элемент и контроллер. Устройство отображения выполнено с возможностью формирования видеоизображения. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может покрывать, по меньшей мере, часть устройства отображения. Прозрачный переключатель может покрывать, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности. Прозрачный переключающий элемент может быть выполнен таким образом, чтобы не контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится в первом положении, и прозрачный переключающий элемент может быть устроен таким образом, чтобы контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится во втором положении. Контроллер может быть функционально соединен с устройством отображения, устройством ввода платежного средства и прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Контроллер может включать в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию индикатора ввода на части устройства отображения, покрытого прозрачной сенсорной экранной поверхностью. При работе индикатор ввода может быть виден через прозрачный переключающий элемент. Индикатор ввода может представлять часть одной из следующих игр: видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" или видеоигры "бинго". Контроллер может быть также запрограммирован принимать входной сигнал, сформированный в ответ на перемещение прозрачного переключающего элемента из первого положения во второе положение.According to a first aspect of the invention, a gaming device is provided. This gaming device may include a display device, a payment device input device, a transparent touch screen surface, a transparent switching element, and a controller. The display device is configured to form a video image. The transparent touch screen surface may cover at least a portion of the display device. The transparent switch may cover at least a portion of the touch screen surface. The transparent switching element may be configured so as not to come into contact with the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the first position, and the transparent switching element may be arranged so as to contact the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in in the second position. The controller may be operatively connected to a display device, a payment device input device, and a transparent touch screen surface. The controller may include a processor and a storage device operatively coupled to the processor. The controller may be programmed to cause an input indicator to be generated on a part of a display device coated with a transparent touch screen surface. During operation, the input indicator can be seen through a transparent switching element. The input indicator can represent part of one of the following games: poker video games, blackjack video games, slots video games, keno video games or bingo video games. The controller may also be programmed to receive an input signal generated in response to the movement of the transparent switching element from the first position to the second position.

Прозрачный переключатель может содержать полиуретановую линзу или гибкую силиконовую мембрану. Прозрачный элемент может быть выполнен таким образом, чтобы увеличивать отображенный индикатор ввода. Устройство отображения может содержать жидкокристаллический дисплей и/или электронно-лучевую трубку. Контроллер может быть запрограммирован вызывать отображение на индикаторе ввода первого изображения во время игры в первую используемую в казино игру и второго изображения во время игры во вторую используемую в казино игру, при этом первое изображение отлично от второго изображения, а первая используемая в казино игра отлична от второй используемой в казино игры. Аналогичным образом, контроллер может быть запрограммирован вызывать отображение на индикаторе ввода первого изображения во время действия первого игрового режима и второго изображения во время действия второго игрового режима, при этом первое изображение отлично от второго изображения, а первая используемая в казино игра отлична от второй используемой в казино игры. Контроллер может быть запрограммирован вызывать периодическое изменение индикатора ввода. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может быть сенсорной экранной поверхностью резистивного типа или сенсорной экранной поверхностью емкостного типа. Устройство отображения может включать в себя часть, с которой ввод не осуществляется, при этом прозрачная сенсорная поверхность не покрывает эту часть, с которой ввод не осуществляется. Игровое устройство может также быть соединено с другими игровыми устройствами через сеть, такую как сеть Интернет. Контроллер может быть запрограммирован проводить игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" и видеоигры "бинго".The transparent switch may comprise a polyurethane lens or a flexible silicone membrane. The transparent element may be configured to increase the displayed input indicator. The display device may include a liquid crystal display and / or a cathode ray tube. The controller may be programmed to cause the first image during the game to play the first game used in the casino and the second image to play the second game used in the casino, while the first image is different from the second image and the first game used in the casino is different The second casino game used. Similarly, the controller can be programmed to cause the first image to appear on the input indicator during the first game mode and the second image during the second game mode, with the first image being different from the second image and the first game used in a casino different from the second used in casino games. The controller can be programmed to cause a periodic change in the input indicator. The transparent touch screen surface may be a resistive type touch screen surface or a capacitive type touch screen surface. The display device may include a part with which input is not performed, while the transparent touch surface does not cover this part with which input is not performed. The gaming device may also be connected to other gaming devices via a network, such as the Internet. The controller may be programmed to play a game selected from a group of games consisting of video poker games, video blackjack games, video games slots, video games keno and video games bingo.

Согласно второму аспекту изобретения обеспечивается игровое устройство. Это игровое устройство может включать в себя барабаны, используемые в слот-автоматах, устройство отображения, устройство ввода платежного средства, прозрачную сенсорную экранную поверхность, прозрачный переключающий элемент и контроллер. Устройство отображения может быть выполнено с возможностью формирования видеоизображения. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может покрывать, по меньшей мере, часть устройства отображения. Прозрачный переключающий элемент может покрывать, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности. Прозрачный переключающий элемент может быть устроен таким образом, чтобы не контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится в первом положении. Прозрачный переключающий элемент может быть устроен таким образом, чтобы контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится во втором положении. Контроллер может быть функционально соединен с барабанами, используемыми в слот-автоматах, устройством отображения, устройством ввода платежного средства и прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Контроллер может включать в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию индикатора ввода на части устройства отображения, покрытого прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Индикатор ввода может быть виден через прозрачный переключающий элемент. Индикатор ввода может представлять часть игры "слоты". Контроллер может быть запрограммирован принимать входной сигнал, сформированный в ответ на перемещение прозрачного переключающего элемента из первого положения во второе положение.According to a second aspect of the invention, a gaming device is provided. This gaming device may include reels used in slot machines, a display device, a payment device input device, a transparent touch screen surface, a transparent switching element, and a controller. The display device may be configured to form a video image. The transparent touch screen surface may cover at least a portion of the display device. The transparent switching element may cover at least a portion of the touch screen surface. The transparent switching element may be arranged so as not to come into contact with the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the first position. The transparent switching element may be arranged to be in contact with the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the second position. The controller may be operatively connected to the reels used in slot machines, a display device, a payment device input device, and a transparent touch screen surface. The controller may include a processor and a storage device operatively coupled to the processor. The controller may be programmed to cause an input indicator to be generated on a part of a display device coated with a transparent touch screen surface. The input indicator can be seen through a transparent switching element. The input indicator may represent part of the game "slots". The controller may be programmed to receive an input signal generated in response to the movement of the transparent switching element from the first position to the second position.

Согласно третьему аспекту изобретения обеспечивается игровое устройство. Это игровое устройство может содержать первое устройство отображения, второе устройство отображения, прозрачную сенсорную экранную поверхность, прозрачный переключающий элемент и контроллер. Первое и второе устройства отображения могут быть выполнены с возможностью формирования видеоизображения. Прозрачная сенсорная экранная поверхность может покрывать, по меньшей мере, часть устройства отображения. Прозрачный переключающий элемент может покрывать, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности и может обеспечивать тактильную обратную связь (тактильное ощущение изменения усилия при нажатии кнопки) при нажатии прозрачного переключающего элемента человеком-оператором. Контроллер может быть функционально соединен с первым устройством отображения, вторым устройством отображения и прозрачной сенсорной экранной поверхностью. Контроллер может включать в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован с возможностью обеспечивать отображение на первом устройстве отображения первого изображения, связанного с используемой в казино игрой, выбранной из группы используемых в казино игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" и видеоигры "бинго". Контроллер также может быть запрограммирован вызывать отображение на втором устройстве отображения второго изображения, связанного с используемой в казино игрой. Во время работы второе изображение может быть видно сквозь прозрачный переключатель. Контроллер также может быть запрограммирован принимать входной сигнал, поступающий от прозрачной сенсорной экранной поверхности в ответ на нажатие прозрачного переключателя.According to a third aspect of the invention, a gaming device is provided. This gaming device may comprise a first display device, a second display device, a transparent touch screen surface, a transparent switching element, and a controller. The first and second display devices may be configured to form a video image. The transparent touch screen surface may cover at least a portion of the display device. The transparent switching element can cover at least a portion of the touch screen surface and can provide tactile feedback (a tactile sensation of a change in force when the button is pressed) when the transparent switching element is pressed by a human operator. The controller may be operatively connected to a first display device, a second display device, and a transparent touch screen surface. The controller may include a processor and a storage device operatively coupled to the processor. The controller may be programmed to be able to display on the first display device a first image associated with a casino game selected from a group of casino games consisting of video poker games, blackjack video games, video slots games, keno video games "and bingo video games. The controller may also be programmed to cause display on the second display device of the second image associated with the casino game used. During operation, the second image can be seen through the transparent switch. The controller may also be programmed to receive an input signal coming from a transparent touch screen surface in response to pressing a transparent switch.

Дополнительные аспекты изобретения станут очевидными для специалистов, имеющих обычную квалификацию в данной области техники, при рассмотрении ими подробного описания различных вариантов осуществления этого изобретения, приводимого в связи с чертежами, краткое описание которых дается ниже.Additional aspects of the invention will become apparent to those of ordinary skill in the art upon examination of the detailed description of various embodiments of the invention given in connection with the drawings, a brief description of which is given below.

Перечень фигур чертежейList of drawings

Фиг.1 - структурная схема варианта осуществления игровой системы согласно изобретению;Figure 1 is a structural diagram of an embodiment of a gaming system according to the invention;

Фиг.2 - перспективный вид варианта осуществления одного из игровых автоматов, схематически показанных на Фиг.1;Figure 2 is a perspective view of an embodiment of one of the gaming machines schematically shown in Figure 1;

Фиг.2А - иллюстрация варианта осуществления панели управления игрового автомата;2A is an illustration of an embodiment of a control panel of a gaming machine;

Фиг.2В - вид сверху на множество динамических кнопок;2B is a plan view of a plurality of dynamic buttons;

Фиг.2С - вид множества динамических кнопок в разрезе, выполненном по линии С-С, показанной на Фиг.2B;Fig. 2C is a cross-sectional view of a plurality of dynamic buttons taken along line CC shown in Fig. 2B;

Фиг.2D - вид множества динамических кнопок в разрезе в разобранном виде;Fig.2D is a cross-sectional view of a plurality of dynamic buttons;

Фиг.2E - увеличенный местный разрез звена тактильной обратной связи, выполненный в обведенной области Е, показанной на Фиг.2D;Fig.2E is an enlarged local section of a tactile feedback link made in the circled area E shown in Fig.2D;

Фиг.2F - иллюстрация варианта исполнения кнопок, которые могут отображаться во время исполнения программы видеоигры "слоты";FIG. 2F is an illustration of an embodiment of buttons that can be displayed during execution of a video game program “slots”;

Фиг.2G - иллюстрация варианта исполнения кнопок, которые могут отображаться во время исполнения программы видеоигры "покер";Fig. 2G is an illustration of an embodiment of buttons that may be displayed during execution of a poker video game program;

Фиг.3 - структурная схема электронных компонентов игрового автомата, показанного на Фиг.2;Figure 3 is a structural diagram of the electronic components of the gaming machine shown in Figure 2;

Фиг.4 - блок-схема алгоритма варианта построения основной программы, которая может быть реализована во время работы одного или более игровых автоматов;4 is a block diagram of an algorithm for constructing a basic program that can be implemented during operation of one or more gaming machines;

Фиг.5 - блок-схема алгоритма альтернативного варианта построения основной программы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;5 is a block diagram of an algorithm for an alternative embodiment of the construction of the main program, which can be executed during operation of one or more gaming machines;

Фиг.6 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "покер", представленной на Фиг.8;FIG. 6 is an illustration of a variant of a visual image that may be displayed during execution of the poker video game program shown in FIG.

Фиг.7 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "блэкджек", представленной на Фиг.9;FIG. 7 is an illustration of an embodiment of a visual image that may be displayed during execution of a blackjack video game program shown in FIG. 9;

Фиг.8 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "покер", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;Fig. 8 is a flowchart of an embodiment of a poker video game program, which may be executed by one or more gaming machines;

Фиг.9 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "блэкджек", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;Fig. 9 is a flowchart of an embodiment of a blackjack video game program that can be executed by one or more gaming machines;

Фиг.10 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы игры "слоты", представленной на Фиг.12;Figure 10 is an illustration of a variant of the visual image that can be displayed during execution of the game program "slots" shown in Figure 12;

Фиг.11 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "кено", представленной на Фиг.13;11 is an illustration of a variant of a visual image that can be displayed during execution of a video game program "keno", presented in Fig.13;

Фиг.12 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры "слоты", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;12 is a flowchart of an embodiment of the construction of a game program “slots”, which may be executed by one or more gaming machines;

Фиг.13 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры "кено", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;13 is a flowchart of an embodiment of a keno game program that can be executed by one or more gaming machines;

Фиг.14 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "бинго", представленной на Фиг.15; иFIG. 14 is an illustration of an example of a visual image that may be displayed during execution of the bingo video game program shown in FIG. 15; and

Фиг.15 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "бинго", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами.FIG. 15 is a flowchart of an embodiment of a video game program “bingo” that can be executed by one or more gaming machines.

Подробное описание различных вариантов осуществления изобретенияDetailed Description of Various Embodiments

Хотя в приводимом ниже тексте дается подробное описание многочисленных различных вариантов осуществления изобретения, следует понимать, что юридически объем патентных притязаний данного изобретения определен формулой изобретения, приводимой в конце данного описания. Это подробное описание должно толковаться только как иллюстративный материал и не описывает каждый возможный вариант осуществления изобретения, так как описание каждого возможного варианта осуществления изобретения было бы нецелесообразным, если не невозможным. Многочисленные альтернативные варианты осуществления изобретения могли бы быть реализованы как с использованием технологии, имеющейся на текущий момент, так и с использованием технологии, разработанной после даты подачи заявки на этот патент, и эти варианты осуществления изобретения, тем не менее, охватывались бы объемом, установленным в формуле изобретения, определяющей данное изобретение.Although the following text provides a detailed description of numerous different embodiments of the invention, it should be understood that the legal scope of patent claims of this invention is defined by the claims at the end of this description. This detailed description should be construed only as illustrative material and does not describe every possible embodiment of the invention, since a description of each possible embodiment of the invention would be impractical, if not impossible. Numerous alternative embodiments of the invention could be implemented using technology currently available, and using technology developed after the filing date of the application for this patent, and these embodiments of the invention, however, would be covered by the amount set forth in the claims defining the invention.

Следует также понимать, что если термин прямо не определен в данном описании при помощи предложения: "Настоящим устанавливается, что термин _______, в том значении, в котором он используется в данном документе, означает ..." или аналогичного предложения, то нет намерения прямо или косвенно ограничивать значение этого термина более чем рамками его явного или обычного значения, и такой термин не должен толковаться в ограничительном смысле на основе каких бы то ни было формулировок, содержащихся в какой бы то ни было части данного описания (отличных от формулировок формулы изобретения). В той мере, в которой какой бы то ни было термин, приводимый в формуле изобретения, находящейся в конце данного описания, упоминается в данном описании способом, согласующимся с каким-то отдельным значением, это делается только ради ясности изложения с тем, чтобы избежать путаницы у читателя, и не подразумевает того, что значение такого приводимого в формуле изобретения термина ограничено, косвенно или иным образом, этим отдельным значением. Наконец, не предполагается, чтобы объем, определяемый любым признаком формулы изобретения, интерпретировался на основе шестого пункта параграфа 112 раздела 35 Свода законов США.It should also be understood that if the term is not directly defined in this description with the sentence: "It is hereby established that the term _______, in the sense in which it is used in this document, means ..." or a similar sentence, then there is no intention or indirectly limit the meaning of this term to more than the scope of its explicit or ordinary meaning, and such a term should not be interpreted in a restrictive sense on the basis of any formulations contained in any part of this description (excellent x from the wording of the claims). To the extent that any term given in the claims at the end of this description is mentioned in this description in a manner consistent with any particular meaning, this is done only for the sake of clarity of presentation in order to avoid confusion the reader, and does not imply that the meaning of such a term given in the claims is limited, indirectly or otherwise, to this individual meaning. Finally, it is not intended that the scope defined by any feature of the claims be interpreted based on the sixth paragraph of paragraph 112 of section 35 of the United States Code.

Фиг.1 иллюстрирует вариант осуществления предназначенной для казино игровой системы 10 согласно изобретению. В этом варианте осуществления предназначенная для казино игровая система 10 может включать в себя первую группу или сеть 12 предназначенных для казино игровых автоматов 20, функционально соединенных с сетевым компьютером 22 посредством сетевого канала передачи данных или шины 24. Предназначенная для казино игровая система 10 может включать в себя вторую группу или сеть 26 предназначенных для казино игровых автоматов 30, функционально соединенных с сетевым компьютером 32 посредством сетевого канала передачи данных или шины 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены друг с другом посредством сети 40 (которая, например, может включать в себя Интернет, глобальную сеть (WAN), локальную сеть (LAN)) через первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44.1 illustrates an embodiment of a casino gaming system 10 according to the invention. In this embodiment, the casino gaming system 10 may include a first group or network 12 of casino gaming machines 20 operably connected to the network computer 22 via a network data channel or bus 24. The casino gaming system 10 may include a second group or network 26 of gaming machines 30 intended for a casino 30, functionally connected to a network computer 32 via a network data channel or bus 34. The first and second games marketing network 12, 26 may be operatively connected to each other via a network 40 (which, for example, may include the Internet, a wide area network (WAN), a local area network (LAN)) over the first network connection 42 and a second network connection 44.

Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть организована в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть организована во втором казино, расположенном в другом географическом месте, отличном от места расположения первого казино. Например, эти два казино могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или они могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или компьютеров-серверов (на фиг.1 не показаны), каждый из которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компьютерами. В случае, когда сеть 40 включает в себя Интернет, передача данных может осуществляться через каналы связи 42, 44 с использованием протокола связи Интернета.The first network 12 of gaming machines 20 can be organized in a first casino, and the second network 26 of gaming machines 30 can be organized in a second casino located in a different geographical location other than the location of the first casino. For example, these two casinos may be located in different areas of the same city, or they may be located in different states. Network 40 may include multiple network computers or server computers (not shown in FIG. 1), each of which may have a functional interconnection with other computers. In the case where the network 40 includes the Internet, data can be transmitted via communication channels 42, 44 using the Internet communication protocol.

Сетевой компьютер 22 может быть компьютером-сервером и может использоваться для сбора и анализа данных, касающихся работы игровых автоматов 20. Например, сетевой компьютер 22 может постоянно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные, приводящие выраженную в долларах сумму и количество ставок, сделанных на каждом из игровых автоматов 20; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов 20 выплачивает в виде выигрышей; данные, касающиеся личности и игровых привычек игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.д. Сетевой компьютер 32 может быть компьютером-сервером и может использоваться для выполнения в отношении игровых автоматов 30 таких же или других функций, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.The network computer 22 can be a server computer and can be used to collect and analyze data regarding the operation of the gaming machines 20. For example, the network computer 22 can constantly receive data from each of the gaming machines 20 that gives the dollar amount and the number of bets placed on each of the gaming machines 20; data indicating how much each of the gaming machines 20 pays in the form of wins; data regarding the personality and gaming habits of players playing each of the gaming machines 20, etc. The network computer 32 may be a server computer and may be used to perform the same or other functions with respect to the gaming machines 30 as the network computer 22 described above.

Хотя показано, что каждая сеть 12, 26 включает в себя один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано различное количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, все из которых могут быть взаимно связаны друг с другом посредством канала передачи данных 24. Канал передачи данных 24 может представлять собой выделенный фиксированный проводной канал или беспроводной канал. Хотя канал передачи данных показан как единственный канал передачи данных 24, канал передачи данных 24 может включать в себя множество каналов передачи данных.Although it is shown that each network 12, 26 includes one network computer 22, 32 and four gaming machines 20, 30, it should be borne in mind that a different number of computers and gaming machines can be used. For example, network 12 may include multiple network computers 22 and tens or hundreds of gaming machines 20, all of which may be mutually connected to each other via data channel 24. Data channel 24 may be a dedicated fixed wired channel or wireless channel . Although the data channel is shown as a single data channel 24, the data channel 24 may include multiple data channels.

На Фиг.2 представлен перспективный вид одного возможного варианта реализации одного или более игровых автоматов 20. Хотя приводимое ниже описание рассматривает конструкцию игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь ту же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Следует иметь в виду, что конструкция одного или более игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20, и что конструкция одного или более игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может относиться к любому типу предназначенного для казино игрового автомата и может иметь различные отличающиеся друг от друга конструкции и способы функционирования. В иллюстративных целях ниже приводятся описания различных конструкций игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что могут быть использованы и многочисленные другие конструкции.Figure 2 presents a perspective view of one possible implementation of one or more gaming machines 20. Although the description below describes the design of gaming machines 20, it should be borne in mind that gaming machines 30 may have the same design as gaming machines 20 described below. It should be borne in mind that the design of one or more gaming machines 20 may differ from the design of other gaming machines 20, and that the design of one or more gaming machines 30 may be different from the design of other gaming machines 30. Each gaming machine 20 may refer to any type of for a casino a gaming machine and may have various designs and methods of functioning that are different from each other. For illustrative purposes, descriptions of various designs of gaming machines 20 are provided below, but it should be borne in mind that numerous other designs may be used.

Согласно Фиг.2 предназначенный для казино игровой автомат 20 может включать в себя корпус или стойку 50 и одно или более устройств ввода, которые могут включать в себя прорезь для монет или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карточек, каковые устройства могут использоваться для ввода платежного средства в игровой автомат 20. Устройство ввода платежного средства может включать в себя любое устройство, которое может принимать платежное средство от клиента. Термин "платежное средство" в том значении, в котором он употребляется в данном документе, может подразумевать игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, билеты-ваучеры, кредитные или платежные карточки и любой другой объект, представляющий платежное средство.2, a casino gaming machine 20 may include a cabinet or rack 50 and one or more input devices, which may include a coin slot or coin receiver 52, a paper money receiver 54, a ticket reader / writer 56, and a card reader 58, which devices can be used to enter a payment medium into a gaming machine 20. A payment device input device may include any device that can receive a payment medium from a client. The term "means of payment" as used in this document may include game tokens, coins, paper money, ticket vouchers, credit or payment cards and any other object representing the means of payment.

Устройство 56 считывания/печати билетов, если оно предусмотрено на игровом автомате 20, может использоваться для считывания и/или печати или иного кодирования билетов-ваучеров 60. Билеты-ваучеры 60 могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, на котором можно печатать или кодировать информацию, и могут содержать на себе в напечатанном или закодированном виде один или более элементов информации из следующего перечня: наименование казино; тип билета-ваучера; контрольный номер; штриховой код с контрольными данными и/или данными по безопасности; дату и время выпуска билета-ваучера; инструкции и ограничения, касающиеся его погашения; описание приза; и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. При этом могли бы использоваться различные виды билетов-ваучеров 60, такие как бонусные билеты-ваучеры; билеты-ваучеры, погашаемые наличными; билеты-ваучеры на фишки казино; билеты-ваучеры, дающие право на дополнительную игру; билеты-ваучеры на получение вещевого приза; билеты-ваучеры на посещение ресторана; билеты-ваучеры на посещение эстрадного представления и т.п. Билеты-ваучеры могли бы печататься при помощи оптически считываемого вещества, такого как чернила, или же данные на билетах-ваучерах 60 могли бы быть закодированы с использованием магнитных технологий. Устройство 56 считывания/печати билетов может быть выполнено с возможностью как считывать, так и печатать билеты-ваучеры 60, или только считывать или только печатать или кодировать билеты-ваучеры 60. В последнем случае, например, некоторые игровые автоматы 20 могут быть снабжены устройствами 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати билетов-ваучеров 60, которые затем могли бы использоваться игроком на других игровых автоматах 20, снабженных устройствами 56 считывания билетов.The ticket reading / printing device 56, if provided on the gaming machine 20, can be used to read and / or print or otherwise encode ticket vouchers 60. Ticket vouchers 60 can be made of paper or other material that can be printed or encoded information, and may contain in printed or encoded form one or more elements of information from the following list: name of the casino; type of ticket voucher; control number; barcode with control data and / or safety data; date and time of issue of the voucher ticket; instructions and restrictions regarding its repayment; prize description; and any other information that may be necessary or desirable. In this case, various types of voucher tickets 60 could be used, such as bonus voucher tickets; cash redeemable vouchers casino chip voucher tickets; voucher tickets giving the right to an additional game; tickets-vouchers for a clothing prize; restaurant voucher tickets; vouchers for pop shows, etc. Ticket vouchers could be printed using an optically readable substance such as ink, or the data on ticket vouchers 60 could be encoded using magnetic technology. The ticket reading / printing device 56 may be configured to either read or print voucher tickets 60, or only read or only print or encode voucher tickets 60. In the latter case, for example, some gaming machines 20 may be equipped with devices 56 printing tickets that can be used to print ticket vouchers 60 that could then be used by the player on other gaming machines 20 provided with ticket reading devices 56.

Устройство 58 считывания карточек, если оно предусмотрено на игровом автомате, может включать в себя любой тип устройства считывания карточек, такой как устройство считывания магнитных карточек или устройство считывания оптических карточек, и может использоваться для считывания данных с предложенной игроком карточки, такой как кредитная карточка или карточка слежения за игроком. В случае, если устройство 58 считывания карточек установлено в целях слежения за игроками, оно может использоваться для считывания и/или записи данных на карточки слежения за игроками, выполненные с возможностью хранения данных о личности игрока, наименовании казино, игровых привычках игрока и т.д. Игровой автомат 20 может содержать в себе один или более громкоговорителей 62, лоток для выплаты монет 64, основное устройство 70 отображения (первое устройство отображения) и панель 66 управления вводом (второе устройство отображения). Громкоговорители 62 могут формировать аудиосигналы, отображающие звуки, такие как шум вращающихся барабанов слот-автомата, голос лица, сдающего карты, музыка, объявления или любые другие аудиосигналы, связанные с игрой в казино. Основное устройство 70 отображения отображает изображения, относящиеся к игре или играм, предоставляемым игровым автоматом 20. Основное устройство 70 отображения может представлять собой цветное устройство отображения видеоинформации, такое как жидкокристаллический дисплей (ЖКД, LCD) или электронно-лучевая трубка (ЭЛТ, CRT).Card reader 58, if provided on a gaming machine, may include any type of card reader, such as a magnetic card reader or optical card reader, and can be used to read data from a card offered by a player, such as a credit card or player tracking card. If the card reader 58 is installed for tracking players, it can be used to read and / or write data to player tracking cards, configured to store data about a player’s identity, casino name, player’s gaming habits, etc. . The gaming machine 20 may include one or more speakers 62, a coin payout tray 64, a main display device 70 (first display device), and an input control panel 66 (second display device). Loudspeakers 62 may generate audio signals displaying sounds, such as the noise of spinning reels of a slot machine, the voice of a card dealer, music, announcements, or any other audio signals associated with a casino game. The main display device 70 displays images related to a game or games provided by the gaming machine 20. The main display device 70 may be a color video information display device such as a liquid crystal display (LCD) or a cathode ray tube (CRT).

Фиг.2А иллюстрирует один возможный вариант осуществления панели 66 управления, который может быть использован в случае, когда игровой автомат 20 представляет собой слот-автомат, имеющий множество механических или "виртуальных" барабанов. Панель 66 управления вводом может быть оснащена множеством кнопок: 72, 74, 76, 78, 80, 82. Кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82 могут быть динамическими кнопками и/или статическими кнопками. Кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82 могут быть активированы игроком для выбора требуемой игры, для того, чтобы сделать ставки, принять игровые решения и т.д. Хотя панель 66 управления показана отделенной от основного устройства 70 отображения, следует иметь в виду, что панель 66 управления может быть сформирована основным устройством 70 отображения.FIG. 2A illustrates one possible embodiment of a control panel 66 that can be used when the gaming machine 20 is a slot machine having a plurality of mechanical or “virtual” reels. The input control panel 66 may be equipped with a plurality of buttons: 72, 74, 76, 78, 80, 82. The buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82 may be dynamic buttons and / or static buttons. The buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82 can be activated by the player to select the desired game, in order to make bets, make game decisions, etc. Although the control panel 66 is shown separated from the main display device 70, it should be borne in mind that the control panel 66 may be formed by the main display device 70.

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 "Смотреть Выплаты", которая, будучи активирована, приводит к формированию на устройстве 70 отображения одного или более экранных изображений, показывающих игровые шансы или информацию о выплате по игре или играм, предлагаемым игровым автоматом 20. В дополнение к кнопке "Смотреть Выплаты" панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 "Выплатить Наличные", которая может быть активирована, если игрок принимает решение окончить игру на этом игровом автомате 20, и в этом случае игровой автомат 20 может вернуть платежное средство игроку, как, например, возвратив игроку некоторое количество монет через лоток 64 для выплат.The control panel 66 may include a Watch Payouts button 72, which, when activated, leads to the formation on the display device 70 of one or more screen images showing game odds or payout information for a game or games offered by the gaming machine 20. B in addition to the “Watch Payouts” button, the control panel 66 may include a “Pay Cash” button 74, which can be activated if the player decides to end the game on this gaming machine 20, in which case the gaming machine 20 may return the payment medium to the player, such as, for example, returning to the player a certain amount of coins through the payout tray 64.

Если игровой автомат 20 предлагает игру "слоты", в которой имеется множество барабанов и множество активных игровых линий, определяющих выигрывающие комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку перед вращением барабанов выбрать различное количество активных игровых линий. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, пять, семь или девять активных игровых линий. Кроме этого, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых дает игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии. Например, если наименьшая ставка, установленная игровым автоматом 20, составляет четверть доллара (0,25 доллара), то игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре или пять четвертей доллара на каждую выбранную активную игровую линию. В таком случае, если бы игрок решил активировать кнопку "5" из кнопок 76 (что означает, что при следующем вращении барабанов в игре должны будут участвовать пять активных игровых линий) и затем активирует кнопку "3" из кнопок 78 (что означает, что на каждую активную игровую линию должны быть поставлены три монеты), то общая ставка составила бы 3,75 доллара (при условии, что минимальная ставка была 0,25 доллара).If the gaming machine 20 offers a “slots” game in which there are many reels and many active game lines defining winning combinations of symbols on the reels, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 76, each of which allows the player to select a different number before spinning the reels active pay lines. For example, five buttons 76 may be provided, each of which may provide the player with the opportunity to select one, three, five, seven or nine active pay lines. In addition, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 78, each of which allows the player to set a bet size for each selected active pay line. For example, if the lowest bet set by the gaming machine 20 is a quarter dollar ($ 0.25), then the gaming machine 20 may be equipped with five selection buttons 78, each of which may provide the player with the opportunity to choose a bet of one, two, three, four or five quarters of a dollar for each selected active payline. In this case, if the player decided to activate the "5" button from the 76 buttons (which means that the next five reels will have five active pay lines participating in the game) and then activate the "3" button from the 78 buttons (which means that for each active playing line three coins must be wagered), then the total bet would be $ 3.75 (provided that the minimum bet was $ 0.25).

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 "Максимальная Ставка", обеспечивающую игроку возможность сделать максимальную ставку, допускаемую игрой. В приведенном выше примере, в котором предусмотрено до девяти активных игровых линий, и на каждую выбранную активную игровую линию могло быть поставлено до пяти четвертей доллара, максимальная ставка составила бы 45 четвертей доллара или 11,25 доллара. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, обеспечивающую игроку возможность запустить вращение барабанов после того, как ставки сделаны.The control panel 66 may include a button "Maximum Bet", providing the player the opportunity to make the maximum bet allowed by the game. In the above example, in which up to nine active paylines are provided, and up to five quarters of a dollar could be bet on each selected active pay line, the maximum bet would be 45 quarters of a dollar, or 11.25 dollars. The control panel 66 may include a spin button 82, allowing the player to spin the reels after the bets have been placed.

На Фиг.2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, участок, на котором могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не должен толковаться в том смысле, что требуется наличие некой панели или пластины, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин "панель управления" может подразумевать множество или группу активируемых игроком кнопок. В одном варианте осуществления изобретения каждая из областей, обозначенных на Фиг.2А прямоугольником, представляет собой область, вырезанную в крышке панели управления. Крышка панели управления может закрывать неиспользуемые участки устройства отображения в случае, когда одна или более кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 являются динамическими кнопками.2A, a rectangle is shown around buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82. It should be borne in mind that this rectangle simply indicates, for ease of reference, the area on which the buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82 can be located. Therefore, the term "control panel" should not be interpreted in the sense that it requires a certain panel or plate separate from the case 50 of the gaming machine 20, and the term "control panel" may mean a plurality or group of buttons activated by the player. In one embodiment of the invention, each of the areas indicated by a rectangle in FIG. 2A is an area cut out in a cover of a control panel. The control panel cover may cover unused portions of the display device when one or more of the buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82 are dynamic buttons.

Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, следует иметь в виду, что в панели 66 управления могли бы быть использованы и другие кнопки, и что конкретные использованные в панели кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно было бы играть на игровом автомате 20. В одном варианте осуществления изобретения внутри одной или более динамических кнопок может формироваться индикатор ввода, который отражает текущий выбор игры и/или текущий игровой режим. Текущий выбор игры может быть предварительно запрограммирован изготовителем, предварительно запрограммирован специалистом по техническому обслуживанию и/или выбран при взаимодействии игрового автомата с игроком. Примеры выбранных игр включают в себя видеоигру "покер", видеоигру "блэкджек", видеоигру "слоты", видеоигру "кено" и видеоигру "бинго" и любую другую игру, используемую в казино. Текущий игровой режим может быть установлен взаимными действиями контроллера и/или игрока. Примеры игровых режимов включают в себя режим демонстрации, режим привлечения игрока, режим выплаты и любой другой режим, используемый в игре, предлагаемой в казино. Кроме того, изображение на любой динамической кнопке может быть неподвижным и/или анимационным.Although one possible control panel 66 is described above, it should be borne in mind that other buttons could be used in the control panel 66, and that the specific buttons used in the panel may depend on a game or games that could be played on a gaming machine 20. In one embodiment, an input indicator may be formed within one or more of the dynamic buttons that reflects the current game selection and / or current game mode. The current game selection can be pre-programmed by the manufacturer, pre-programmed by the maintenance technician and / or selected when the gaming machine interacts with the player. Examples of selected games include a poker video game, a blackjack video game, a slots video game, a keno video game and a bingo video game, and any other game used in a casino. The current game mode can be set by the mutual actions of the controller and / or player. Examples of game modes include a demo mode, a player engagement mode, a payout mode, and any other mode used in a game offered at a casino. In addition, the image on any dynamic button can be still and / or animated.

Фиг.2B-2G иллюстрируют вариант осуществления панели управления, аналогичной панели 66 управления. Фиг.2В представляет собой вид сверху на множество динамических кнопок. Фиг.2С представляет собой вид множества динамических кнопок в разрезе, выполненном по линии С-С, показанной на Фиг.2В. Фиг.2С представляет собой изображение в разрезе в разобранном виде этого множества динамических кнопок. Каждая динамическая кнопка может включать в себя область 83 отображения, звено 85 тактильной обратной связи (звено, обеспечивающее тактильное ощущение изменения усилия при нажатии кнопки) и звено 87 обнаружения ввода.2B-2G illustrate an embodiment of a control panel similar to the control panel 66. 2B is a plan view of a plurality of dynamic buttons. FIG. 2C is a cross-sectional view of a plurality of dynamic buttons taken along line CC shown in FIG. 2B. Fig. 2C is an exploded sectional view of this set of dynamic buttons. Each dynamic button may include a display area 83, a tactile feedback link 85 (a link providing a tactile sensation of a change in force when the button is pressed), and an input detection link 87.

Область 83 отображения может представлять собой некоторую часть или весь жидкокристаллический дисплей (ЖКД) или электронно-лучевую трубку (ЭЛТ), функционально соединенные с контроллером так, как это подробно описывается ниже. Область 83 отображения может являться вспомогательным устройством отображения или частью основного устройства 70 отображения. Например, над частью основного устройства 70 отображения могут быть расположены матрица переключателей из гибкой мембраны и прозрачный сенсорный экран. И в том, и в другом случае устройство отображения может включать в себя часть, с которой ввод не осуществляется, при этом прозрачная сенсорная экранная поверхность не покрывает эту часть, с которой ввод не осуществляется.The display area 83 may be some or all of a liquid crystal display (LCD) or a cathode ray tube (CRT) operably connected to the controller as described in detail below. The display area 83 may be a secondary display device or part of a main display device 70. For example, a matrix of switches of a flexible membrane and a transparent touch screen may be located above a portion of the main display device 70. In both cases, the display device may include a part with which input is not performed, while the transparent touch screen surface does not cover this part with which input is not performed.

Звено 85 тактильной обратной связи может представлять собой гибкую силиконовую мембрану, пластиковый переключатель, полиуретановую линзу или любое другое устройство ввода, которое обеспечивает тактильную обратную связь. Звено 85 тактильной обратной связи может быть прозрачным. Кроме того, звено 85 тактильной обратной связи может увеличивать находящиеся под ним изображения. Звено 87 обнаружения ввода может представлять собой сенсорный экран резистивного типа, сенсорный экран емкостного типа, переключатель или любое другое устройство ввода. Если используется сенсорная экранная поверхность, то сенсорный экран может быть прозрачным. Во время работы область 83 отображения может быть видна через звено 87 обнаружения ввода и звено 85 тактильной обратной связи.The tactile feedback link 85 may be a flexible silicone membrane, a plastic switch, a polyurethane lens, or any other input device that provides tactile feedback. Tactile feedback link 85 may be transparent. In addition, the tactile feedback link 85 may enlarge the images below it. The input detection link 87 may be a resistive type touch screen, a capacitive type touch screen, a switch, or any other input device. If a touch screen surface is used, the touch screen may be transparent. During operation, the display area 83 may be visible through the input detection link 87 and the tactile feedback link 85.

Фиг.2Е представляет собой местный разрез звена 85 тактильной обратной связи, выполненный в обведенной области Е Фиг.2D. В данном варианте осуществления изобретения отформованный шарнир 89 обеспечивает тактильную обратную связь и после каждого нажатия возвращает звено 85 тактильной обратной связи в его первоначальное положение. Кроме того, в состав звена 85 тактильной обратной связи может быть включен элемент 91 контакта с сенсорным экраном. Когда элемент 91 контакта с сенсорным экраном касается сенсорного экрана 87, в контроллер 100 может быть передан входной сигнал. В ответ на это, изображение, сформированное жидкокристаллическим дисплеем в месте расположения активированной кнопки (или любой другая части устройства отображения), может быть изменено.FIG. 2E is a local section through a tactile feedback link 85 formed in the circled area E of FIG. 2D. In this embodiment, the molded joint 89 provides tactile feedback and, after each press, returns tactile feedback link 85 to its original position. In addition, a touch screen contact element 91 may be included in the tactile feedback link 85. When the touch screen contact member 91 touches the touch screen 87, an input signal may be transmitted to the controller 100. In response to this, the image formed by the liquid crystal display at the location of the activated button (or any other part of the display device) can be changed.

Фиг.2F представляет собой иллюстрацию варианта осуществления кнопок, которые могут отображаться во время исполнения программы видеоигры "слоты". В этом варианте реализации отображаются: кнопка 95a "выплатить наличные", кнопка 95b "смотреть выигрыши", кнопка 95c "поставить один кредит", кнопка 95d "поставить максимальное количество кредитов" и кнопка 95e "вращение". Подробно действие этих кнопок описывается ниже. Некоторые из этих кнопок 95а-95е могут быть статическими кнопками, а некоторые из этих кнопок 95а-95е могут быть динамическими кнопками. Фиг.2G представляет собой иллюстрацию варианта осуществления кнопок, которые могут отображаться во время реализации программы видеоигры "покер". В этом варианте осуществления кнопки 95а-95d остаются неизменными по сравнению с Фиг.2F. Однако, поскольку игра поменялась с видеоигры "слоты" на видеоигру "покер", кнопка 95е "вращение" может динамически измениться с "вращения" на "сдавать/тянуть". Таким способом можно привести кнопки с тактильной обратной связью в динамическое соответствие с выбором текущей игры.FIG. 2F is an illustration of an embodiment of buttons that can be displayed during execution of a video game program “slots”. In this embodiment, the displays: pay cash button 95a, watch winnings button 95b, put one credit button 95c, put maximum credits button 95d, and spin button 95e. The operation of these buttons is described in detail below. Some of these buttons 95a-95e may be static buttons, and some of these buttons 95a-95e may be dynamic buttons. 2G is an illustration of an embodiment of buttons that may be displayed during the implementation of a poker video game program. In this embodiment, the buttons 95a-95d remain unchanged compared to FIG. 2F. However, since the game has changed from a video game “slots” to a video game “poker”, the “rotation” button 95e can dynamically change from “rotation” to “pull / pull”. In this way, you can bring the tactile feedback buttons into dynamic correspondence with the choice of the current game.

Электронное Оборудование Игрового АвтоматаElectronic Gaming Machine Equipment

На Фиг.3 представлена структурная схема набора компонентов, которые могут быть включены в состав игрового автомата 20. Согласно Фиг.3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 106 и схему ввода/вывода 108, при этом все эти компоненты могут быть связаны между собой посредством адресной шины/шины данных 110. Следует иметь в виду, что хотя на фиг.3 показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 для хранения программ. Хотя схема ввода/вывода и показана как единый блок, следует иметь в виду, что схема ввода/вывода может включать в себя некоторое количество схем ввода/вывода различных типов. Оперативное запоминающее устройство (оперативные запоминающие устройства) 104 и запоминающие устройства 102 для хранения программ могут быть реализованы, например, как полупроводниковые запоминающие устройства, магнитосчитываемые запоминающие устройства и/или оптически считываемые запоминающие устройства.Figure 3 presents the structural diagram of a set of components that can be included in the gaming machine 20. According to Figure 3, the gaming machine 20 may include a controller 100, which may contain a memory device 102 for storing programs, a microcontroller or microprocessor (MP) 104, random access memory (RAM) 106 and input / output circuitry 108, all of these components can be interconnected via an address / data bus 110. It should be borne in mind that although only one is shown in FIG. microprocess Op 104, the controller 100 may include multiple microprocessors 104. Similarly, the storage device controller 100 may include a plurality of RAM 106 and a plurality of storage devices 102 for storing software. Although the input / output circuit is shown as a single unit, it should be borne in mind that the input / output circuit may include a number of various types of input / output circuits. Random access memory (random access memory) 104 and memory 102 for storing programs can be implemented, for example, as semiconductor memory devices, magnetically readable memory devices and / or optically readable memory devices.

Фиг.3 иллюстрирует тот факт, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 58 считывания карточек, устройство 56 считывания/печати билетов могут быть функционально соединены со схемой 108 ввода/вывода, и каждый из этих компонентов соединен указанным образом со схемой ввода/вывода при помощи либо однонаправленного, либо двунаправленного, однопроводного либо многопроводного канала передачи данных, что может зависеть от конструкции использованного компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 могут быть функционально соединены со звуковой схемой 112, которая может заключать в себе синтезатор голоса и звука или которая может заключать в себе схему-формирователь. Звукогенерирующая схема 112 может быть подсоединена к схеме ввода/вывода 108.3 illustrates the fact that the control panel 66, the coin receiver 52, the banknote receiver 54, the card reader 58, the card reader / writer 56 can be functionally connected to the input / output circuit 108, and each of these components is connected in this manner with an input / output circuit using either unidirectional or bidirectional, single-wire or multi-wire data transmission channel, which may depend on the design of the used component. The loudspeaker (s) 62 may be operatively connected to the sound circuit 112, which may include a voice and sound synthesizer, or which may include a driver circuit. Sound generating circuit 112 may be connected to input / output circuit 108.

Как показано на Фиг.3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующего прямого провода или проводника. Но могли бы использоваться и другие схемы соединения. Например, один или более компонентов, показанных на Фиг.3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством общей шины или другого канала передачи данных, используемого совместно несколькими компонентами. Более того, некоторые из компонентов могут быть соединены с микропроцессором 104 напрямую, минуя схему 108 ввода/вывода.As shown in FIG. 3, components 52, 54, 56, 58, 66, 112 may be connected to the input / output circuit 108 via a corresponding straight wire or conductor. But other connection schemes could be used. For example, one or more of the components shown in FIG. 3 may be connected to an input / output circuit 108 via a common bus or other data channel shared between several components. Moreover, some of the components can be connected directly to microprocessor 104, bypassing I / O circuitry 108.

При работе динамических тактильных кнопок контроллер 100 может направлять видеоданные для отображения в области 83 отображения кнопки и получать входные сигналы от входящего в состав кнопки звена 87 обнаружения ввода в случае, когда пользователь нажимает на звено 85 тактильной обратной связи кнопки. Следовательно, два различных набора изображений кнопок, показанных на Фиг.2F и 2G, могут быть сформированы в различные моменты времени с использованием одной и той же физической структуры.In the operation of the dynamic tactile buttons, the controller 100 may send video data to be displayed in the button display area 83 and receive input signals from the input detection link 87 included in the button when the user clicks on the tactile feedback link 85 of the button. Therefore, two different sets of button images shown in FIGS. 2F and 2G can be generated at different points in time using the same physical structure.

Общее Описание Функционирования Игрового АвтоматаGeneral Description of the Functioning of a Slot Machine

Один из способов возможного функционирования одного или более игровых автоматов 20 (и одного или более игровых автоматов 30) описывается ниже в связи с несколькими блок-схемами алгоритмов, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или более запоминающих устройствах контроллера 100. Компьютерная программа (компьютерные программы) или ее (их) части могут храниться в удаленных запоминающих устройствах, находящихся за пределами игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного места расположения. Такое управление из удаленного места расположения может быть реализовано при помощи беспроводного соединения или посредством сопряжения через сеть Интернет, которое соединяет игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части компьютерных программ. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке программирования высокого уровня, таком как С, С+, С++ или им подобных, или на любом языке программирования низкого уровня, языке ассемблера или компьютерном языке. При хранении частей компьютерных программ в таких местах различные блоки запоминающих устройств 102, 106 физически и структурно сконфигурированы в соответствии с командами компьютерных программ.One method for the possible functioning of one or more gaming machines 20 (and one or more gaming machines 30) is described below in connection with several flowcharts of algorithms representing several parts or subprograms of one or more computer programs that can be stored in one or more memory devices of the controller 100. The computer program (computer programs) or its (their) parts can be stored in remote storage devices located outside the gaming machine 20, and can control Handling of the gaming machine 20 from a remote location. Such control from a remote location can be implemented using a wireless connection or by pairing through the Internet, which connects the gaming machine 20 to a remote computer (such as one of the network computers 22, 32) having a storage device in which parts of computer programs are stored . Parts of computer programs may be written in any high-level programming language, such as C, C +, C ++, or the like, or in any low-level programming language, assembly language, or computer language. When storing parts of computer programs in such places, various blocks of memory devices 102, 106 are physically and structurally configured in accordance with computer program instructions.

Фиг.4 представляет собой блок-схему алгоритма основной рабочей программы 200, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Согласно Фиг.4 основная программа 200 может начать работу в блоке 202, во время действия которого может осуществляться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может реализовываться путем отображения одного или более видеоизображений на основном устройстве 70 отображения, путем отображения одного или более видеоизображений на панели 66 управления и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка. Последовательность привлекающих заставок может включать в себя прокручивающийся перечень игр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или воспроизведение видеоизображений различных игр, таких как видеоигра "покер", видеоигра "блэкджек", видеоигра "слоты", видеоигра "кено", видеоигра "бинго" и т.п. В одном варианте осуществления изобретения множество выбираемых игр формируется на множестве динамических тактильных кнопок на панели 66 управления.FIG. 4 is a flowchart of the main work program 200, which can be stored in the memory of the controller 100. According to FIG. 4, the main program 200 can start working in block 202, during which a series of engaging screensavers can be implemented with their purpose induce a potential player in the casino to play on the gaming machine 20. The sequence of attractive screensavers can be realized by displaying one or more video images on the main display device 70 eniya by displaying one or more video images on the control panel 66 and / or by speakers 62 start generating the one or more audio fragments, such as voice or music. The sequence of attractive screensavers may include a scrolling list of games that can be played on the gaming machine 20, and / or playback of video images of various games, such as a video poker game, a blackjack video game, a video game slots, a keno video game, video game "bingo", etc. In one embodiment, a plurality of selectable games is formed on a plurality of dynamic tactile buttons on the control panel 66.

Если во время осуществления последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке 204, то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке 206 на основном устройстве 70 отображения и/или динамической тактильной кнопке может быть сформирована заставка выбора игры. В блоке 204 игровой автомат 20 может определить наличие ввода различными способами. Например, игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок нажимает на какую-либо кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок опустил в игровой автомат 20 одну или более монет; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги; и т.д.If during the implementation of the sequence of engaging screensavers, the potential player makes any input to the gaming machine 20, which is determined in block 204, then the sequence of engaging screensavers can be completed, and in block 206 on the main display device 70 and / or the dynamic tactile button, a game selection splash screen is formed. At a block 204, the gaming machine 20 may determine the presence of input in various ways. For example, the gaming machine 20 could determine that the player is pressing a button on the gaming machine 20; the gaming machine 20 could determine that the player has lowered one or more coins into the gaming machine 20; the gaming machine 20 could determine that the player has entered paper money into the gaming machine 20; etc.

Заставка выбора игры, генерируемая в блоке 206, может включать в себя, например, перечень видеоигр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести в игровой автомат 20 платежное средство. При сформированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ожидать, пока игрок не сделает выбор игры. После выбора игроком одной из игр, что определяется в блоке 208, контроллер 100 может запустить осуществление одной программы из числа игровых программ, что позволяет играть в выбранную игру. Например, игровые программы могли бы включать в себя программу 210 видеоигры "покер", программу 220 видеоигры "блэкджек", программу 230 игры "слоты", программу 240 видеоигры "кено", программу 250 видеоигры "бинго". В блоке 208, если в течение заданного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано назад в блок 202.The game selection screensaver generated in block 206 may include, for example, a list of video games that can be played on the gaming machine 20, and / or a visual message prompting the player to enter a payment tool into the gaming machine 20. With the generated game selection screensaver, the gaming machine 20 can wait until the player makes a game selection. After the player selects one of the games, which is determined in block 208, the controller 100 may start the implementation of one program from among the game programs, which allows you to play the selected game. For example, gaming programs could include a poker video game program 210, a blackjack video game program 220, a slots game program 230, a keno video game program 240, and a bingo video game program 250. In block 208, if no game is selected for a predetermined period of time, control may be transferred back to block 202.

После того, как была реализована одна из программ 210, 220, 230, 240, 250, что позволило игроку сыграть в одну из игр, может быть задействован блок 260, определяющий, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки "Выплатить Наличные", то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать в блоке 262 платежное средство игроку. После этого управление может возвратиться в блок 202. Если же согласно тому, что установлено в блоке 260, игрок не желает заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 208, где снова может быть сформирована заставка выбора игры, что позволяет игроку выбрать другую игру.After one of the programs 210, 220, 230, 240, 250 was implemented, which allowed the player to play one of the games, block 260 can be activated to determine if the player wants to stop playing the game on slot machine 20 or choose another game. If the player wants to stop the game on the gaming machine 20, which desire can be expressed, for example, by selecting the "Pay Cash" button, then the controller 100 may, based on the result of the game (s) played (played) by the player, issue a payment means to the player. After that, the control can return to block 202. If, according to what is set in block 260, the player does not want to end the game, the program can return to block 208, where the game selection screen saver can be formed again, which allows the player to select another game.

Следует отметить, что хотя на Фиг.4 показаны пять игровых программ, сюда могло бы быть включено другое количество программ, позволяющих сыграть другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован таким образом, чтобы обеспечить возможность играть в другие игры.It should be noted that although five game programs are shown in FIG. 4, a different number of programs could be included to play a different number of games. The gaming machine 20 may also be programmed to provide the ability to play other games.

Фиг.5 представляет собой блок-схему алгоритма альтернативного варианта основной рабочей программы 300, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Основная программа 300 может использоваться для игровых автоматов 20, которые сконструированы таким образом, что позволяют играть только в одну игру или в один тип игры. Согласно Фиг.5 основная программа 300 может начать работу в блоке 302, во время действия которого может осуществляться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может осуществляться путем отображения на основном устройстве 70 отображения одного или более видеоизображений, отображения одного или более изображений на панели 66 управления и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка.5 is a flowchart of an alternative embodiment of the main work program 300, which can be stored in the memory of the controller 100. The main program 300 can be used for gaming machines 20, which are designed in such a way that you can play only one game or one type of game. 5, the main program 300 may start operating in block 302, during which a sequence of engaging screensavers may be performed, aimed at inducing a potential casino player to play on the gaming machine 20. The sequence of engaging screensavers may be performed by displaying on the main display device 70 one or more video images, displaying one or more images on the control panel 66 and / or by triggering the generation by the speakers 62 of one or more sound marketing fragments such as voice or music.

Если во время осуществления последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке 304, то последовательность привлекающих заставок может быть остановлена, и в блоке 306 на основном устройстве 70 отображения может быть сформирована заставка игры. Заставка игры, сформированная в блоке 306, может включать в себя, например, изображение предлагаемой в казино игры, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести платежное средство в игровой автомат 20. В блоке 308 игровой автомат 20 может определить, не запрашивал ли игрок информацию, касающуюся игры, и в случае, если запрашивал, запрашиваемая информация может быть отображена в блоке 310. Блок 312 может использоваться для определения того, не запрашивал ли пользователь запуск игры, и в случае, если запрашивал, может быть исполнена игровая программа 320. Игровая программа 320 могла бы быть любой программой из числа описанных здесь игровых программ, таких как пять игровых программ 210, 220, 230, 240, 250, или другой игровой программой.If during the implementation of the sequence of attracting screensavers, the potential player makes any input to the gaming machine 20, which is determined in block 304, then the sequence of attracting screensavers can be stopped, and in block 306 on the main display device 70, a game screensaver can be generated. The game screensaver generated in block 306 may include, for example, an image of a casino game offered to be played on the gaming machine 20, and / or a visual message prompting the player to enter the payment tool into the gaming machine 20. In block 308, the gaming machine the machine 20 can determine if the player has requested information regarding the game, and if requested, the requested information can be displayed in block 310. Block 312 can be used to determine if the user has requested the launch of the game, and if and requested that the game program 320 be executed. The game program 320 could be any program among the game programs described herein, such as five game programs 210, 220, 230, 240, 250, or another game program.

После того, как была реализована программа 320, позволяющая игроку сыграть в эту игру, для определения того, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20, может использоваться блок 322. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки "Выплатить Наличные", то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать игроку в блоке 324 платежное средство. После этого управление может возвратиться в блок 302. Если же согласно тому, что установлено в блоке 322, игрок не пожелал заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 308.After a program 320 has been implemented that allows the player to play the game, block 322 can be used to determine whether the player wants to stop the game on the gaming machine 202. If the player wants to stop the game on the gaming machine 20, what desire can be expressed for example, by selecting the "Pay Cash" button, the controller 100 may, based on the result of the game (s) played (played) by the player, issue a payment tool to the player in block 324. After that, the control can return to block 302. If, according to what is installed in block 322, the player did not want to end the game, the program can return to block 308.

Видеоигра "Покер"Video Game "Poker"

Фиг.6 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 350, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 210 видеоигры "покер", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.6 изображение 350 может включать в себя видеоизображения 352 некоторого множества игральных карт, представляющих собой расклад карт игрока, например пять карт. Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "покер", на изображении 350 может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 354 "Оставить", расположенную непосредственно под каждым из изображений игральных карт 352, кнопку 356 "Выплатить Наличные", кнопку 358 "Смотреть Выигрыши", кнопку 360 "Поставить Один Кредит", кнопку 362 "Поставить Максимальное Количество Кредитов" и кнопку 364 "Сдавать/Тянуть". Изображение 350 может также включать в себя область 366, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.FIG. 6 is an illustrative image 350 that can be shown on the main display device 70 during the implementation of the poker video game program 210, schematically shown in FIG. 4. 6, an image 350 may include video images 352 of a plurality of playing cards representing a player card layout, for example five cards. In order to provide the player with the ability to control the progress of the poker video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed on image 350. These buttons may include a “Leave” button 354, located immediately below each of the playing card images 352, a “Payout Cash” button 356, a “Watch Winnings” button 358, a 360 Put One Credit button, a 362 Put Maximum Quantity button Credits "and button 364" Hand over / Pull. " Image 350 may also include an area 366 in which the number of remaining loans or their amount is displayed. If the main display device 70 is equipped with a touch screen, then the buttons 354, 356, 358, 360, 362, 364 may form part of the video image 350. Alternatively, one or more of these buttons may be performed as part of a control panel that is separate from display device 70.

Фиг.8 представляет собой блок-схему алгоритма программы 210 видеоигры "покер", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.8 в блоке 370 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если запросил, программа в блоке 372 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на основном устройстве 70 отображения. В блоке 374 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 "Поставить Один Кредит", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 376 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 378 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 362 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", и в случае, если нажимал, в блоке 380 данные о ставке, соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.FIG. 8 is a flowchart of a poker video game program 210, shown schematically in FIG. 8, in block 370, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Winnings button 358, and if requested, the program in block 372 can initiate the display of one or more pay tables on the main device 70 displays. In block 374, the program can determine whether the player has made a bet, for example, by clicking the “Place One Credit” button 360, and if the player has made a bet, in block 376 the bet data corresponding to this bet made by the player can be stored in the storage device of the controller 100. In block 378, the program can determine whether the player clicked the button "Set Maximum Credits" and, if he clicked, in block 380, the bet data corresponding to the maximum allowable rate can be stored in the memory Rollerball 100.

В блоке 382 программа может определить, желает ли игрок, чтобы ему был сдан новый расклад карт, что может быть определено путем выявления того, была ли активирована кнопка 364 "Сдавать/Тянуть" после сделанной ставки. В этом случае в блоке 384 расклад карт, сдаваемых игроку для видеоигры "покер", может "сдаваться" ему посредством обеспечения формирования на основном устройстве отображения 70 изображений 352 игральных карт. После сдачи расклада карт игроку программа в блоке 386 может определить, была ли активирована игроком какая-либо кнопка 354 "Оставить", и в случае, если была, данные, касающиеся того, какие из изображений 352 игральных карт должны быть "оставлены", могут быть в блоке 388 сохранены в контроллере 100. Если кнопка 364 "Сдавать/Тянуть" активируется снова, что определяется в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были "оставлены", может быть удалено с видеоизображения 350 и заменено в блоке 392 новым случайно выбранным изображением 352 игральной карты.In block 382, the program can determine whether the player wants to be dealt a new card layout, which can be determined by detecting whether the Hand / Draw button 364 has been activated after the bet has been placed. In this case, in block 384, the layout of the cards that are dealt to the player for the video poker game may be dealt to him by ensuring the formation of 70 images 352 playing cards on the main display device. After the cards are dealt to the player, the program in block 386 can determine whether the player has activated any “Leave” button 354, and if there has been, data regarding which of the 352 playing card images should be “left” can be in block 388 stored in the controller 100. If the Hand / Pull button 364 is activated again, which is determined in block 390, each of the 352 playing card images that have not been “left” can be deleted from the video image 350 and replaced in block 392 new randomly selected images 352 played card oh.

В блоке 394 программа может определить, является ли покерный расклад карт, представленный изображениями 352 игральных карт, отображаемых в текущий момент, выигрышным. Это определение может быть выполнено путем сравнения данных, представляющих отображаемый в текущий момент покерный расклад карт, с данными, представляющими все возможные выигрышные расклады, которые могут храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Если налицо выигрышный расклад карт, то в блоке 396 может быть определена сумма выплаты, соответствующая этому выигрышному раскладу карт. В блоке 398 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если расклад карт был выигрышным, суммы выплаты, определенной в блоке 396. Накопленная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в области 366 изображения (см. Фиг.6).At block 394, the program can determine if the poker hand of the cards represented by images of 352 playing cards currently displayed is winning. This determination can be made by comparing the data representing the currently displayed poker hand of cards with the data representing all possible winning hands that can be stored in the memory of the controller 100. If there is a winning hand of cards, then in block 396 the amount can be determined payouts corresponding to this winning hand of cards. In block 398, the amount accumulated by the player or the number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the card layout was winning, the payout amount determined in block 396. The accumulated amount or number of credits can also be displayed in the 366 image area (see 6).

Хотя программа 210 видеоигры "покер" описана выше в связи с одним покерным раскладом карт, состоящим из пяти карт, программа 210 может быть изменена таким образом, чтобы сделать возможной игру и в другие варианты покера. Например, можно играть в покер с семью картами или можно играть в стад-покер. В качестве альтернативы, в игре может одновременно участвовать множество покерных раскладов. В этом случае игра может начинаться со сдачи одного покерного расклада, и игроку может быть позволено оставить некоторые карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть продублированы во множестве различных покерных раскладов, при этом остальные карты для каждого из этих покерных раскладов определяются случайным образом.Although the poker video game program 210 is described above in connection with one poker card layout consisting of five cards, the program 210 may be modified in such a way as to make it possible to play other poker variations as well. For example, you can play poker with seven cards or you can play stud poker. Alternatively, multiple poker hands can simultaneously participate in the game. In this case, the game may begin with a single poker hand, and the player may be allowed to leave some cards. After deciding which cards to leave, the left cards can be duplicated in many different poker hands, while the remaining cards for each of these poker hands are determined randomly.

Видеоигра "Блэкджек"Blackjack Video Game

Фиг.7 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 400, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 220 видеоигры "блэкджек", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.7 изображение 400 может включать в себя видеоизображения 402 пары игральных карт, представляющей собой расклад карт дилера, в которой одна из карт показана лежащей лицевой стороной вверх, а другая карта показана лежащей лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющей собой расклад карт игрока, в которой обе карты показаны лежащими лицевой стороной вверх. "Дилером" может быть игровой автомат 20.FIG. 7 is an illustrative image 400 that can be shown on the main display device 70 during the implementation of the blackjack video game program 220, schematically shown in FIG. 7, image 400 may include video images 402 of a pair of playing cards, which is a card layout of a dealer in which one of the cards is shown with its face up and the other card is shown with its face down, and video images 404 of a pair of playing cards This is the layout of the player’s cards, in which both cards are shown face up. The "dealer" may be a gaming machine 20.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "блэкджэк", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 406 "Выплатить Наличные", кнопку 408 "Смотреть Выигрыши", кнопку 410 "Пропустить", кнопку 412 "Дать Карту", кнопку 414 "Поставить Один Кредит", кнопку 416 "Поставить Максимальное Количество Кредитов". Изображение 400 может также включать в себя область 418, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от основного устройства 70 отображения.In order to enable the player to control the progress of the blackjack video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include the Payout Cash button 406, the Watch Winnings button 408, the Skip button 410, the Give Card button 412, the Put One Credit button 414, and the Maximum Credits button 416. Image 400 may also include an area 418, which displays the number of remaining loans or their amount. If the main display device 70 is equipped with a touch screen, then the buttons 406, 408, 410, 412, 414, 416 may form part of the video image 350. Alternatively, one or more of these buttons may be performed as part of a control panel that is separate from the main display device 70.

Фиг.9 представляет собой блок-схему алгоритма программы 220 видеоигры "блэкджек", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.9 программа 220 видеоигры "блэкджек" может начаться в блоке 420, где она может определить, сделал ли игрок ставку. Это может быть определено, например, если обнаружена активация либо кнопки 414 "Поставить Один Кредит", либо кнопки 416 "Поставить Максимальное Количество Кредитов". В блоке 422 данные о ставке, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 424 могут сдаваться карты в расклад дилера и в расклад игрока, что осуществляется путем вызова появления изображений 402, 404 игральных карт на основном устройстве 70 отображения.FIG. 9 is a flowchart of a blackjack video game program 220 shown schematically in FIG. 4. 9, a blackjack video game program 220 may begin at block 420, where it can determine if a player has made a bet. This can be determined, for example, if activation is detected either of the button 414 "Put One Credit" or the button 416 "Put Maximum Number of Credits". In block 422, bet data corresponding to the bet made in block 420 can be stored in the memory of the controller 100. In block 424, cards can be dealt to the dealer’s and player’s cards, which is done by calling the appearance of images 402, 404 of playing cards on the main display device 70.

В блоке 426 игроку может быть предоставлена возможность взять карту, и если он использует эту возможность, то в блоке 428 другая карта будет сдана в расклад игрока путем вызова появления на изображении 400 изображения 404 другой игральной карты. Если игрок берет карту, блок 430 может определить, есть ли у игрока "перебор", то есть превысил ли он 21 очко. Если у игрока нет перебора, то снова могут быть исполнены блоки 426 и 428, что предоставляет игроку возможность снова взять карту.In block 426, the player may be given the opportunity to draw a card, and if he uses this opportunity, then in block 428 another card will be dealt to the player’s layout by causing another image to appear on image 400 of image 404. If a player draws a card, block 430 can determine if the player has "bust", that is, if he has exceeded 21 points. If the player has no busting, then blocks 426 and 428 can be executed again, which gives the player the opportunity to draw the card again.

Если игрок принимает решение не брать карту, то в блоке 432 программа может определить, не следует ли взять карту дилеру. Брать ли дилеру карту или нет, определяется в соответствии с предварительно установленными правилами, таким, например, как правило, что дилер всегда берет карту, если расклад дилера в сумме дает 15 очков или менее. Если дилер берет карту, то в блоке 434 другая карта может быть сдана в расклад дилера путем вызова появления на изображении 400 изображения 402 другой игральной карты. В блоке 436 программа может определить, нет ли перебора у дилера. Если у дилера нет перебора, то снова могут быть реализованы блоки 432, 434, что предоставляет дилеру возможность снова взять карту.If the player decides not to take the card, then in block 432 the program can determine whether the dealer should take the card. Whether or not to take the card to the dealer is determined in accordance with pre-established rules, such as, for example, as a rule, that the dealer always takes the card if the dealer’s total gives 15 points or less. If the dealer takes the card, then in block 434 another card can be dealt to the dealer by calling the appearance on the image 400 of image 402 of another playing card. At block 436, the program can determine if the dealer has busted. If the dealer has no busting, then blocks 432, 434 can be implemented again, which gives the dealer the opportunity to take the card again.

Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в "блэкджек" и соответствующая сумма выплаты, что осуществляется, например, на том основании, кто: игрок или дилер, имеет более высокий по сумме очков расклад, не превышающий 21 очко. Если выигрывающий расклад у игрока, то в блоке 440 может быть определена сумма выплаты, соответствующая выигрывающему раскладу. В блоке 442 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игрок выиграл, суммы выплаты, определенной в блоке 396. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 418 изображения (см. Фиг.7).If the dealer does not take the card, then in block 436 the result of the game “blackjack” and the corresponding amount of payment can be determined, which is carried out, for example, on the basis of who: the player or dealer has a higher deal in terms of total points, not exceeding 21 point. If the player has the winning hand, then in block 440 the payout amount corresponding to the winning hand may be determined. In block 442, the player’s accumulated amount or number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the player won, the payout amount determined in block 396. The accumulated amount or number of credits can also be displayed in the image area 418 (see FIG. 7).

Игра "Слоты"Game "Slots"

Фиг.10 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 450, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 230 видеоигры "слоты", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.10 изображение 450 может включать в себя видеоизображения 452 множества барабанов слот-автомата, при этом каждый из барабанов имеет множество чередующихся символов, связанных с ним. Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "слоты", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 456 "Выплатить Наличные", кнопку 458 "Смотреть Выигрыши", множество кнопок 460 выбора активных игровых линий, каждая из которых предоставляет пользователю возможность перед "вращением" барабанов выбрать различное количество активных игровых линий, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых предоставляет игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии, кнопку 464 "Вращение" и кнопку 466 "Максимальная Ставка", предоставляющую игроку возможность сделать максимально допустимую ставку.FIG. 10 is an illustrative image 450 that can be shown on the main display device 70 during the implementation of the video slot program 230, schematically shown in FIG. 4. 10, an image 450 may include video images 452 of a plurality of reels of a slot machine, with each of the reels having a plurality of alternating symbols associated with it. In order to provide the player with the ability to control the progress of the video game “slots”, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include a Payout Cash button 456, a Watch Payouts button 458, a plurality of active paylines selection buttons 460, each of which allows the user to select a different number of active paylines before the reels spin, a plurality of pay buttons 462 bets, each of which provides the player with the opportunity to set the bet size for each selected active game line, the “Spin” button 464 and the “Maximum Bet” button 466, which allows the player to make max cial allowable rate.

Фиг.12 представляет собой блок-схему алгоритма программы 230 игры "слоты", схематически показанной на Фиг.10. Согласно Фиг.12 в блоке 470 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если запросил, программа в блоке 472 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на основном устройстве 70 отображения. В блоке 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора активных игровых линий, и если нажал, то данные, соответствующие количеству активных игровых линий, выбранному игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и если нажал, то в блоке 480 данные, соответствующие размеру ставки на одну активную игровую линию, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 "Максимальная Ставка", и если нажал, то в блоке 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как данные об активных игровых линиях, так и данные о ставке, приходящейся на одну активную игровую линию), соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.Fig is a block diagram of the algorithm of the program 230 of the game "slots", schematically shown in Fig.10. 12, in block 470, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Winnings button 458, and if requested, the program in block 472 can initiate the display of one or more pay tables on the main device 70 displays. In block 474, the program can determine whether the player pressed one of the active game line selection buttons, and if so, the data corresponding to the number of active game lines selected by the player can be stored in the memory of the controller 100. In block 478, the program can determine did the player press one of the bet selection buttons 462, and if he did, then in block 480 the data corresponding to the size of the bet on one active game line can be stored in the memory of the controller 100. In block 482, the program can determine if whether the player had a button “Maximum Bet” 466, and if he clicked, then in block 484 bet data (which may include both data about active game lines and bet data per one active game line) corresponding to the maximum allowable rate can be stored in the memory of the controller 100.

Если в соответствии с тем, что определено в блоке 486, игроком была активирована кнопка 464 "Вращение", то в блоке 488 программа может обеспечить начало "вращения" изображений 452 барабанов слот-автомата, имитируя вид множества вращающихся барабанов механического слот-автомата. В блоке 490 программа может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов слот-автомата, или определить изображения 454 тех конкретных символов, которые будут отображаться в момент, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. В блоке 492 программа может остановить вращение изображений 452 барабанов, отобразив неподвижные изображения 452 барабанов и изображения трех символов 454 для каждого изображения 452 остановившегося барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, если смотреть со стороны игрока, или любым другим способом, или в любой другой последовательности.If, in accordance with what is determined in block 486, the “Rotation” button 464 was activated by the player, then in block 488 the program can ensure that images of 452 reels of the slot machine start to “rotate” by simulating the form of a plurality of rotating reels of a mechanical slot machine. At block 490, the program can determine the positions at which the images of the reels of the slot machine will stop, or determine the images 454 of those specific symbols that will be displayed when the images of the reels 452 stop rotating. At block 492, the program can stop the rotation of drum images 452 by displaying still images of reels 452 and images of three symbols 454 for each image 452 of a stopped drum. Virtual reels can be stopped from left to right when viewed from the player’s side, or in any other way, or in any other sequence.

В случае, если удовлетворены определенные условия, такие как отображение на изображениях 452 остановившихся барабанов специального символа 454, программа может предоставить возможность бонусной игры или раунда. Если согласно тому, что определено в блоке 494, условие предоставления бонусной игры соблюдено, программа может перейти к блоку 496, в котором бонусный раунд может быть сыгран. Бонусный раунд может быть игрой, отличной от "слотов", при этом может быть предложено много других типов бонусных игр. Если игрок выигрывает бонусный раунд или получает в бонусном раунде дополнительные кредиты или очки, то в блоке 498 может быть определена сумма бонуса. Сумма выплаты, соответствующая результату игры "слоты" и/или бонусного раунда, может быть определена в блоке 500. Сумма выплаты может зависеть от имеющих три измерения игровых опций, что будет более подробно описано ниже. В блоке 502 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "слот" и/или бонусный раунд были выиграны, суммы выплаты, определенной в блоке 500.In the event that certain conditions are satisfied, such as the display on images 452 of stopped reels of a special symbol 454, the program may provide the opportunity for a bonus game or round. If, according to what is defined in block 494, the condition for providing the bonus game is met, the program can go to block 496, in which the bonus round can be played. The bonus round may be a game other than “slots”, and many other types of bonus games may be offered. If a player wins the bonus round or receives additional credits or points in the bonus round, then the bonus amount can be determined in block 498. The payout amount corresponding to the result of the game “slots” and / or the bonus round can be determined in block 500. The payout amount may depend on having three dimensions of gaming options, which will be described in more detail below. In block 502, the amount accumulated by the player or the number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the slot game and / or the bonus round were won, the payout amount determined in block 500.

Видеоигра "Кено"Video Game "Keno"

Фиг.11 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 520, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 240 видеоигры "кено", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.11 изображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры "кено", и видеоизображение 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры "кено". Случайно выбранные числа могут быть отображены в клеточках некоторой сетки.11 is an illustrative image 520 that can be shown on the main display device 70 during the implementation of the keno video game program 240, shown schematically in FIG. 4. 11, an image 520 may include a video image 522 of a plurality of numbers that were selected by a player prior to the start of a keno game, and a video image 524 of a plurality of numbers randomly selected during a keno game. Randomly selected numbers can be displayed in the cells of some grid.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "кено", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 526 "Выплатить Наличные", кнопку 528 "Смотреть Выигрыши", кнопку 530 "Поставить Один Кредит", кнопку 532 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", кнопку 534 "Выбрать Билет", кнопку 536 "Выбрать Число" и кнопку 538 "Играть". Изображение 520 может также включать в себя область 540, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения обеспечено сенсорным экраном, то вышеуказанные кнопки могут формировать часть видеоизображения 520. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок могут быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от основного устройства 70 отображения.In order to enable the player to control the progress of the keno video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include the Payout Cash button 526, the Watch Winnings button 528, the Put One Credit button 530, the Put Maximum Credit Number button 532, the Choose Ticket button 534, and the Choose Number button 536. and play button 538. The image 520 may also include an area 540, which displays the number of remaining loans or their amount. If the main display device 70 is provided with a touch screen, then the above buttons can form part of the video image 520. Alternatively, one or more of these buttons can be performed as part of a control panel that is separate from the main display device 70.

Фиг.13 представляет собой блок-схему алгоритма программы 240 видеоигры "кено", схематически показанной на Фиг.4. Программа 240 игры "кено" может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае, когда единственный игрок играет в игру "кено", или программа 240 может быть использована в связи с множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "кено". В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут осуществляться либо контроллером 100, расположенным в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.FIG. 13 is a flowchart of a keno video game program 240 shown schematically in FIG. The keno game program 240 may be used in connection with a single gaming machine 20, in the case where a single player is playing the keno game, or the 240 program may be used in connection with a plurality of game machines 20 in the case where a plurality of players play in one keno game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 located in each gaming machine, or by one of the network computers 22, 32, to which a plurality of gaming machines 20 are functionally connected.

Согласно Фиг.13 в блоке 550 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если игрок запросил такую информацию, программа в блоке 552 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на основном устройстве 70 отображения. В блоке 554 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 530 "Поставить Один Кредит" или кнопку 532 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 556 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 558 может выбрать билет "кено", а в блоке 560 этот билет может быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более игровых чисел, которые могут находиться в пределах диапазона, установленного казино. Игровые числа игрока после того, как они были выбраны, могут быть в блоке 564 сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 и могут быть в блоке 566 включены в изображение 522 на изображении 520. Спустя некоторый промежуток времени игра "кено" может быть закрыта для участия новых игроков (в случае, если в одну игру "кено" играет множество игроков с использованием множества игровых автоматов 20).13, in block 550, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Winnings button 528, and if the player requested such information, the program in block 552 may initiate the display of one or more pay tables on the main display device 70. In block 554, the program can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 530 "Place One Credit" or the button 532 "Put Maximum Number of Credits", and if the player has made a bet, in block 556 the bet data corresponding to this the bet made by the player can be stored in the memory of the controller 100. After the bet is made, he can select a keno ticket in block 558, and in block 560 this ticket can be displayed on image 520. In block 562, the player can choose one or more game numbers, which s may be within the range set by the casino. The player’s game numbers after they have been selected can be stored in block 564 in the memory of controller 100 and can be included in block 566 in image 522 in image 520. After a certain period of time, the game “keno” can be closed for new players to participate players (in the event that in one game, "keno" is played by many players using multiple slot machines 20).

Если в соответствии с тем, что определено в блоке 568, игра "кено" должна начаться, то в блоке 570 либо контроллером 100, либо центральным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), функционально соединенным с контроллером, может быть случайным образом выбрано игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино. В блоке 572 случайным образом выбранное игровое число может быть отображено на основном устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав других игровых автоматов 20 (если таковые имеются), участвующих в той же самой игре "кено". В блоке 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) может увеличить значение счетчика, который показывает, сколько игровых чисел было выбрано в блоке 570.If, in accordance with what is determined in block 568, the keno game should start, then in block 570 either the controller 100 or the central computer (such as one of the network computers 22, 32) functionally connected to the controller may be random The game number is selected that is within the range set by the casino. At a block 572, a randomly selected game number can be displayed on the main display device 70 and on the display devices 70 included in other gaming machines 20 (if any) participating in the same keno game. At a block 574, a controller 100 (or a central computer mentioned above) may increment a counter that indicates how many game numbers have been selected at a block 570.

В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел из заданного диапазона. Если нет, то в блоке 570 может быть случайным образом выбрано другое игровое число. Если же максимальное количество игровых чисел было выбрано, то в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, достаточно ли количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в блоке 570, для того, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел выбрал игрок и тех конкретных правил игры "кено", которые используются.In block 576, the controller 100 (or one of the network computers 22, 32) can determine whether the maximum number of game numbers from a given range is randomly selected. If not, then in block 570, a different game number may be randomly selected. If the maximum number of game numbers has been selected, then in block 578, the controller 100 (or central computer) can determine if there are enough matches between the game numbers selected by the player and the game numbers selected in block 570 to consider the player to be the winner . The number of matches may depend on how many numbers the player has chosen and the specific keno rules that are used.

При наличии достаточного количества совпадений в блоке 580 может быть определена сумма выплаты для вознаграждения игрока за победу в игре. Сумма выплаты может зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом в блоке 570. В блоке 582 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "кено" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 580. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 540 изображения (см. Фиг.11).If there are enough matches in block 580, a payout amount can be determined to reward the player for winning the game. The payout amount may depend on the number of matches between the game numbers chosen by the player and the game numbers randomly selected in block 570. In block 582, the amount or number of credits accumulated by the player can be updated by subtracting the bet made by the player and adding if the game is “keno” has been won, the payout amount determined in block 580. The accumulated amount or the number of credits can also be displayed in the image area 540 (see FIG. 11).

Видеоигра "Бинго"Video game "Bingo"

Фиг.14 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 600, которое может быть показано на основном устройстве 70 отображения во время осуществления программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.14 изображение 600 может включать в себя одно или более видеоизображений 602 карточки для игры в "бинго" и изображения чисел "бинго", выбранных во время игры. Изображения карточек "бинго" могут быть представлены в виде сетки.Fig. 14 is an illustrative image 600 that can be shown on the main display device 70 during the implementation of the bingo video game program 250, shown schematically in Fig. 4. 14, an image 600 may include one or more video images 602 of a bingo card and images of the bingo numbers selected during the game. Images of bingo cards can be represented as a grid.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "бинго", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 604 "Выплатить Наличные", кнопку 606 "Смотреть Выигрыши", кнопку 608 "Поставить Один Кредит", кнопку 610 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", кнопку 612 "Выбрать Карточку" и кнопку 614 "Играть". Изображение 600 может также включать в себя область 616, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если основное устройство 70 отображения обеспечено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 600. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполнена отдельно от основного устройства 70 отображения.In order to enable the player to control the progress of the bingo video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include a Payout Cash button 604, a Watch Winnings button 606, a Bet One Credit button 608, a Maximum Credit Credits button 610, a Choose Card button 612, and a Play button 614. Image 600 may also include an area 616 in which the number of remaining loans or their total is displayed. If the main display device 70 is provided with a touch screen, then the above buttons may form part of the video image 600. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel that is separate from the main display device 70.

Фиг.15 представляет собой блок-схему алгоритма программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Программа 250 игры "бинго" может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20 в случае, когда в игру "бинго" играет единственный игрок, или программа 250 может быть использована в связи с множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "бинго". В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут осуществляться либо контроллером 100, расположенным в каждом игровом автомате 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.FIG. 15 is a flowchart of a bingo video game program 250 shown schematically in FIG. 4. The bingo game program 250 may be used in connection with a single gaming machine 20 in the event that a single player is playing the bingo game, or the program 250 may be used in connection with a plurality of game machines 20 in the case where a plurality of players play one bingo game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 located in each gaming machine 20, or by one of the network computers 22, 32, to which a plurality of gaming machines 20 are functionally connected.

Согласно Фиг.15 в блоке 620 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 "Смотреть Выигрыши", и в случае, если запросил, программа в блоке 622 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 624 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 608 "Поставить Один Кредит" или кнопку 610 "Поставить Максимальное Количество Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 626 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.15, in block 620, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Winnings button 606, and if requested, the program in block 622 can initiate the display of one or more winning tables on the device 70 display. In block 624, the program can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 608 "Place One Credit" or the button 610 "Put Maximum Number of Credits", and if the player has made a bet, in block 626 the bet data corresponding to this a bet made by the player may be stored in the memory of the controller 100.

После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 628 может выбрать карточку для игры в "бинго", которая может быть сгенерирована случайным образом. Игрок может выбрать более чем одну карточку для игры в бинго, при этом может быть установлено максимальное количество карточек для игры в бинго, которые может выбрать игрок.After the player has made a bet, in block 628 he can choose a card for playing bingo, which can be randomly generated. A player can select more than one bingo card, and the maximum number of bingo cards that a player can select can be set.

После того, как согласно тому, что определено в блоке 632, игра "бинго" должна начаться, в блоке 634 контроллером 100 или центральным компьютером, таким как один из сетевых компьютеров 22, 32, может быть случайным образом сгенерировано число "бинго". В блоке 636 число "бинго" может быть отображено на основном устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав любых других игровых автоматов 20, участвующих в этой игре "бинго".After, according to what is determined in block 632, the bingo game is to start, in block 634 by the controller 100 or a central computer such as one of the network computers 22, 32, a bingo number may be randomly generated. At a block 636, a bingo number may be displayed on the main display device 70 and on the display devices 70 included in any other gaming machines 20 participating in this bingo game.

В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) выполнен с возможностью определения, выиграл ли какой-либо игрок в этой игре "бинго". Если ни один игрок не выиграл, в блоке 634 случайным образом может быть выбрано другое число "бинго". Если, согласно тому, что определено в блоке 638, какой-либо из игроков имеет "бинго", то программа может определить в блоке 640, является ли победителем игрок, играющий на данном игровом автомате 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена сумма выплаты, причитающаяся игроку. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед тем, как определился победитель, общего количества победителей (если игроков было больше, чем один) и суммы денег, которая была поставлена на игру. В блоке 644 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "бинго" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 642. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 616 изображения (см. Фиг.14).In block 638, the controller 100 (or the central computer) is configured to determine if any player has won a bingo in this game. If no player has won, a different bingo number may be randomly selected in block 634. If, according to what is determined in block 638, any of the players has a “bingo”, then the program can determine in block 640 whether the player playing on this gaming machine 20 is the winner. If so, then in block 642 there may be the payout amount due to the player is determined. The payout amount may depend on the number of random numbers that were drawn before the winner was determined, the total number of winners (if there were more than one player) and the amount of money that was put on the game. In block 644, the player’s accumulated amount or number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the bingo game was won, the payout amount determined in block 642. The accumulated amount or number of credits can also be displayed in the image area 616 ( see Fig. 14).

Claims (27)

1. Игровое устройство, содержащее устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства, прозрачную сенсорную экранную поверхность, покрывающую, по меньшей мере, часть устройства отображения, прозрачный переключающий элемент, покрывающий, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности, причем прозрачный переключающий элемент выполнен таким образом, чтобы не контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится в первом положении, и прозрачный переключающий элемент выполнен с возможностью контактирования с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится во втором положении, и контроллер, функционально соединенный с устройством отображения, устройством ввода платежного средства и прозрачной сенсорной экранной поверхностью, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован с возможностью формирования индикатора ввода на части устройства отображения, покрытого прозрачной сенсорной экранной поверхностью, причем индикатор ввода виден через прозрачный переключающий элемент, и индикатор ввода представляет часть одной из следующих игр: видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» или видеоигры «бинго», контроллер запрограммирован с возможностью приема входного сигнала, сформированного в ответ на перемещение прозрачного переключающего элемента из первого положения во второе положение.1. A gaming device comprising a display device configured to form a video image, a payment device input device, a transparent touch screen surface covering at least a portion of the display device, a transparent switching element covering at least a portion of the touch screen surface, moreover, the transparent switching element is designed so as not to come into contact with the transparent touch screen surface when the transparent switching element is is in the first position, and the transparent switching element is configured to contact the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the second position, and a controller operably connected to the display device, the payment device input device and the transparent touch screen surface, the controller including a processor and a storage device operatively connected to the processor, while the controller is programmed with the ability to the input indicator on parts of a display device covered with a transparent touch screen surface, the input indicator being visible through a transparent switching element, and the input indicator represents part of one of the following games: video games “poker”, video games “blackjack”, video games “slots”, video games “ keno ”or“ bingo ”video games, the controller is programmed to receive an input signal generated in response to the movement of the transparent switching element from the first position to the second position. 2. Игровое устройство по п.1, в котором прозрачный переключающий элемент содержит полиуретановую линзу.2. The gaming device according to claim 1, in which the transparent switching element contains a polyurethane lens. 3. Игровое устройство по п.2, в котором полиуретановая линза выполнена с возможностью увеличивать индикатор ввода.3. The gaming device according to claim 2, in which the polyurethane lens is configured to increase the input indicator. 4. Игровое устройство по п.1, в котором прозрачный переключающий элемент содержит гибкую силиконовую мембрану.4. The gaming device according to claim 1, in which the transparent switching element contains a flexible silicone membrane. 5. Игровое устройство по п.4, в котором прозрачный переключающий элемент выполнен с возможностью увеличивать индикатор ввода.5. The gaming device according to claim 4, in which the transparent switching element is configured to increase the input indicator. 6. Игровое устройство по п.1, в котором устройство отображения содержит жидкокристаллический дисплей.6. The gaming device according to claim 1, in which the display device comprises a liquid crystal display. 7. Игровое устройство по п.1, в котором устройство отображения содержит электронно-лучевую трубку.7. The gaming device according to claim 1, wherein the display device comprises a cathode ray tube. 8. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер дополнительно запрограммирован с возможностью вызывать отображение на индикаторе ввода первого изображения во время игры в первую используемую в казино игру и второго изображения во время игры во вторую используемую в казино игру, при этом первое изображение отлично от второго изображения, а первая используемая в казино игра отлична от второй используемой в казино игры.8. The gaming device according to claim 1, in which the controller is further programmed with the ability to cause the display on the input indicator of the first image during the game to play the first game used in the casino and the second image during the game to the second game used in the casino, the first image being excellent from the second image, and the first game used in the casino is different from the second game used in the casino. 9. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер дополнительно запрограммирован с возможностью вызывать отображение на индикаторе ввода первого изображения во время действия первого режима используемой в казино игры и второго изображения во время действия второго режима используемой в казино игры, при этом первое изображение отлично от второго изображения, а первый режим отличен от второго режима.9. The gaming device according to claim 1, wherein the controller is further programmed to cause the first image to be displayed on the input indicator during the first mode of the game used in the casino and the second image during the second mode of the game used in the casino, the first image being excellent from the second image, and the first mode is different from the second mode. 10. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер дополнительно запрограммирован с возможностью вызывать периодическое изменение индикатора ввода.10. The gaming device according to claim 1, in which the controller is additionally programmed with the ability to cause a periodic change in the input indicator. 11. Игровое устройство по п.1, в котором прозрачная сенсорная экранная поверхность содержит сенсорную экранную поверхность резистивного типа.11. The gaming device according to claim 1, wherein the transparent touch screen surface comprises a resistive type touch screen surface. 12. Игровое устройство по п.1, в котором прозрачная сенсорная экранная поверхность содержит сенсорную экранную поверхность емкостного типа.12. The gaming device according to claim 1, wherein the transparent touch screen surface comprises a capacitive type touch screen surface. 13. Игровое устройство по п.1, в котором устройство отображения включает в себя часть, с которой ввод не осуществляется, при этом прозрачная сенсорная экранная поверхность не покрывает эту часть, с которой ввод не осуществляется.13. The gaming device according to claim 1, in which the display device includes a part with which input is not performed, while the transparent touch screen surface does not cover this part with which input is not performed. 14. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер дополнительно запрограммирован с возможностью реализации игры, выбранной из группы игр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго».14. The gaming device according to claim 1, in which the controller is additionally programmed with the possibility of implementing a game selected from the group of games consisting of video games “poker”, video games “blackjack”, video games “slots”, video games “keno” and video games “bingo” . 15. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.1, причем игровые устройства соединены между собой с возможностью образования сети игровых устройств.15. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 1, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices. 16. Игровая система по п.15, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет.16. The gaming system of claim 15, wherein the gaming devices are interconnected via the Internet. 17. Игровое устройство, содержащее барабаны, используемые в слот-автоматах, устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства, прозрачную сенсорную экранную поверхность, покрывающую, по меньшей мере, часть устройства отображения, прозрачный переключающий элемент, покрывающий, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности, причем прозрачный переключающий элемент устроен таким образом, чтобы не контактировать с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится в первом положении, и прозрачный переключающий элемент выполнен с возможностью контактирования с прозрачной сенсорной экранной поверхностью, когда прозрачный переключающий элемент находится во втором положении, и контроллер, функционально соединенный с барабанами, используемыми в слот-автоматах, устройством отображения, устройством ввода платежного средства и прозрачной сенсорной экранной поверхностью, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован с возможностью вызывать формирование индикатора ввода на части устройства отображения, покрытого прозрачной сенсорной экранной поверхностью, причем индикатор ввода виден через прозрачный переключающий элемент, и индикатор ввода представляет часть игры «слоты», контроллер запрограммирован с возможностью приема входного сигнала, сформированного в ответ на перемещение прозрачного переключающего элемента из первого положения во второе положение.17. A gaming device comprising reels used in slot machines, a display device configured to form a video image, a payment device input device, a transparent touch screen surface covering at least a portion of the display device, a transparent switching element covering at least a portion of the touch screen surface, the transparent switching element being arranged so as not to come into contact with the transparent touch screen surface when and the transparent switching element is in the first position, and the transparent switching element is configured to contact the transparent touch screen surface when the transparent switching element is in the second position, and a controller operably connected to the reels used in slot machines, a display device, a device input means of payment and a transparent touch screen surface, the controller includes a processor and a storage device, functionally о connected to the processor, while the controller is programmed with the ability to cause the input indicator to form on a part of the display device covered with a transparent touch screen surface, the input indicator is visible through a transparent switching element, and the input indicator represents part of the game “slots”, the controller is programmed to receive an input signal generated in response to the movement of the transparent switching element from the first position to the second position. 18. Игровое устройство по п.17, в котором прозрачный переключающий элемент содержит полиуретановую линзу.18. The gaming device according to 17, in which the transparent switching element contains a polyurethane lens. 19. Игровое устройство по п.18, в котором полиуретановая линза выполнена с возможностью увеличения индикатора ввода.19. A gaming device according to claim 18, wherein the polyurethane lens is configured to increase an input indicator. 20. Игровое устройство по п.17, в котором прозрачный переключающий элемент содержит гибкую силиконовую мембрану.20. The gaming device according to 17, in which the transparent switching element contains a flexible silicone membrane. 21. Игровое устройство по п.20, в котором прозрачный переключающий элемент выполнен с возможностью увеличения индикатора ввода.21. The gaming device according to claim 20, in which the transparent switching element is configured to increase the input indicator. 22. Игровое устройство по п.17, в котором устройство отображения содержит жидкокристаллический дисплей.22. The gaming device according to 17, in which the display device includes a liquid crystal display. 23. Игровое устройство по п.17, в котором устройство отображения содержит электронно-лучевую трубку.23. The gaming device according to 17, in which the display device comprises a cathode ray tube. 24. Игровое устройство, содержащее первое устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, второе устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, причем второе устройство отображения отделено от первого устройства отображения, прозрачную сенсорную экранную поверхность, покрывающую, по меньшей мере, часть устройства отображения, прозрачный переключающий элемент, покрывающий, по меньшей мере, часть сенсорной экранной поверхности, причем прозрачный переключающий элемент выполнен с возможностью обеспечения тактильной обратной связи при нажатии прозрачного переключающего элемента человеком-оператором, устройство ввода платежного средства, и контроллер, функционально соединенный с первым устройством отображения, вторым устройством отображения и прозрачной сенсорной экранной поверхностью и устройством ввода платежного средства, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован с возможностью вызывать отображение на первом устройстве отображения первого изображения, связанного с используемой в казино игрой, выбранной из группы используемых в казино игр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго», контроллер запрограммирован с возможностью вызывать отображение на втором устройстве отображения второго изображения, связанного с используемой в казино игрой, причем второе изображение видно через прозрачный переключающий элемент, контроллер запрограммирован с возможностью принимать входной сигнал, поступающий от прозрачной сенсорной экранной поверхности в ответ на нажатие прозрачного переключающего элемента.24. A gaming device comprising a first display device configured to form a video image, a second display device configured to form a video image, the second display device being separated from the first display device, a transparent touch screen surface covering at least a portion of the display device , a transparent switching element covering at least a portion of the touch screen surface, wherein the transparent switching element nt is configured to provide tactile feedback when a transparent switching element is pressed by a human operator, a payment device input device, and a controller operably connected to a first display device, a second display device and a transparent touch screen surface and a payment device input device, the controller comprising a processor and a storage device operatively connected to the processor, wherein the controller is programmed to call from the appearance on the first display device of the first image associated with the game used in the casino selected from the group of games used in the casino consisting of video games “poker”, video games “blackjack”, video games “slots”, video games “keno” and video games “bingo”, the controller is programmed with the ability to cause display on the second display device of the second image associated with the game used in the casino, the second image being visible through a transparent switching element, the controller is programmed with the possibility To receive the input signal coming from the transparent touch screen surface in response to pressing the transparent switching element. 25. Игровое устройство по п.24, в котором прозрачный переключающий элемент содержит полиуретановую линзу, выполненную с возможностью увеличения второго изображения.25. The gaming device according to paragraph 24, in which the transparent switching element contains a polyurethane lens made with the possibility of increasing the second image. 26. Игровое устройство по п.24, в котором контроллер дополнительно запрограммирован с возможностью выбирать второе изображение из множества изображений, основываясь на установочных входных данных, указывающих на эту используемую в казино игру.26. The gaming device according to paragraph 24, in which the controller is additionally programmed with the ability to select a second image from a variety of images based on the installation input data pointing to this game used in a casino. 27. Игровое устройство по п.24, в котором контроллер дополнительно запрограммирован с возможностью периодического изменения второго изображения.27. The gaming device according to paragraph 24, in which the controller is additionally programmed with the possibility of periodically changing the second image.
RU2004131668/09A 2002-03-28 2002-03-28 System for interaction of user and playing machine in casino RU2282887C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131668/09A RU2282887C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 System for interaction of user and playing machine in casino

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131668/09A RU2282887C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 System for interaction of user and playing machine in casino

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004131668A RU2004131668A (en) 2005-04-10
RU2282887C2 true RU2282887C2 (en) 2006-08-27

Family

ID=35611673

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004131668/09A RU2282887C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 System for interaction of user and playing machine in casino

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2282887C2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004131668A (en) 2005-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7628701B2 (en) System for interfacing a user and a casino gaming machine
US7351140B2 (en) Method and apparatus for rewarding multiple game players for a single win
AU2007234626B2 (en) System for interfacing a user and a casino gaming machine
US7169047B2 (en) Providing an indication of a hidden bonus on a casino gaming apparatus
AU785259B2 (en) Methods and apparatus for three-dimensional gaming
AU2002256144B2 (en) Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins
US20030236115A1 (en) Gaming apparatus with a consecutive wins multiplier
US20040224748A1 (en) Multiplier per selected indicia
AU2926902A (en) Gaming apparatus having touch pad input
US20030186736A1 (en) Interactive paylines
RU2282887C2 (en) System for interaction of user and playing machine in casino
US7097561B2 (en) Gaming apparatus with novel display technique
AU2002248732B2 (en) Gaming machine ith audible explanation of payouts
AU2002367823B2 (en) Method and apparatus for rewarding multiple game players for single win
RU2300806C2 (en) Playing machine with audio explanation of payments
AU2002306999B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20140329