RU2264299C2 - Способ формирования трехмерных изображений (варианты) - Google Patents

Способ формирования трехмерных изображений (варианты) Download PDF

Info

Publication number
RU2264299C2
RU2264299C2 RU2003102864/12A RU2003102864A RU2264299C2 RU 2264299 C2 RU2264299 C2 RU 2264299C2 RU 2003102864/12 A RU2003102864/12 A RU 2003102864/12A RU 2003102864 A RU2003102864 A RU 2003102864A RU 2264299 C2 RU2264299 C2 RU 2264299C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
image
dimensional
images
elements
training
Prior art date
Application number
RU2003102864/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2003102864A (ru
Inventor
В.Н. Антипов (RU)
В.Н. Антипов
Original Assignee
Антипов Владимир Николаевич
Казанский государственный университет им. В.И. Ульянова-Ленина
Якушев Ринат Султанович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Антипов Владимир Николаевич, Казанский государственный университет им. В.И. Ульянова-Ленина, Якушев Ринат Султанович filed Critical Антипов Владимир Николаевич
Priority to RU2003102864/12A priority Critical patent/RU2264299C2/ru
Publication of RU2003102864A publication Critical patent/RU2003102864A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2264299C2 publication Critical patent/RU2264299C2/ru

Links

Images

Landscapes

  • Image Processing (AREA)

Abstract

Способ формирования трехмерных изображений для повышения качества изображения заключается в том, что в качестве носителя используют обойные покрытия, нарезанные на прямоугольные полосы. 3 с.п. ф-лы, 8 ил.

Description

Изобретение относится к оптике и может быть применено в кино-, теле-, видео индустрии, в изобразительном и фотографическом искусстве, в производствах при изготовлении обоев, потолочных покрытий, облицовочной плитки, в работах по оформлению квартир, офисов и других помещений и в иных областях, где используются покрытия с двумерными рисунками или двумерные изображения.
Известен голографический способ получения трехмерного зрительного образа предмета [1]. Его принцип действия основан на одновременном фиксировании в специальном эмульсионном покрытии двух световых пучков от лазерного источника, один из которых несет информацию о предмете, а второй является опорным, характеризующим только лазерный источник. При этом размер видимого зрительного образа будет определяться габаритами эмульсионного покрытия с основой. Обязательным условием получения голограммы является фиксирование в эмульсионном слое трехмерных объектов.
Трехмерный зрительный образ может быть сформирован мозгом, если использовать две двумерные проекции трехмерного объекта, получаемые с двух точек наблюдения, расположении их рядом, концентрацией взгляда вне плоскости их местоположения и получения трех изображений, среднее из которых будет наложенным [2]. Именно оно одно и воспринимается трехмерным зрительным образом. Если располагать наложенные изображения на расстоянии около 0,4-0,5 м от лица, то без чрезмерного напряжения глазных мышц поперечный размер каждой проекции ограничен величиной не более 7-8 см. Следовательно, на листах любого формата и расстоянии от лица наблюдателя не более полуметра трехмерный образ ограничен одним сектором с поперечным размером около 7-8 см. Остальные части листа будут либо пустыми, либо восприниматься как двумерные изображения.
Принцип наложенных m- идентично- подобных копий двумерных изображений, апериодически расположенных по рядам, параллельным оси глаз человека, также позволяет получить трехмерный зрительный образ [3]. Если использовать способ наблюдения, как в предыдущем методе, весь общий план рисунка (за исключением боковых приграничных интервалов) становится трехмерным. Однако отдельные формирующие элементы в горизонтальном ряду остаются двумерными. Такой способ позволяет получить трехмерные образы как отдельными фрагментами, так и составными рисунками.
Естественный способ формирования зрительного трехмерного образа базируется на сопоставлении и обработки мозгом информации с двух двумерных проекций, получаемых с линейным сдвигом, равным расстоянию оси между зрачками глаз, одного трехмерного объекта, фокусируемого хрусталиками глаз на сетчатке [4]. Этот метод выбран прототипом. В обычном режиме наблюдения зрительные образы от двумерных рисунков или изображений воспринимаются как двумерные.
Задачей изобретения является обеспечение необходимых и достаточных условий получения трехмерных зрительных образов от одного двумерного изображения при обычном методе наблюдения.
Задача выполнения необходимых условий решается тренировкой мозга и ее контролем в статическом и динамическом режимах восприятия, с изготовлением k-апериодически расположенных идентично подобных горизонтальных структур, концентрацией взгляда вне плоскости расположения изображений, достижением для каждого элемента двойного наложенного изображения, в статическом после, а в динамическом в процессе изготовления структур и получением трехмерных зрительных образов. Задача по реализации достаточных условий основана на формировании изображений по необходимым закономерностям в статическом и динамическом режимах восприятия.
В статическом режиме восприятия изображений по всему полю зрения задача тренировки мозга достигается использованием стандартных обойных покрытий, нарезанием их на n прямоугольных полос длиной h(k) с совпадением элементов рисунка в горизонтальном направлении, трансформацией нижних и верхних граней под углом α(k), отрезанием внешних частей по линии трансформации, ориентацией боковых сторон полос под углом α(k) к горизонтали и наклеиванием их на поверхности наблюдения. При использовании идентичных копий прямоугольных изображений с элементами неналоженных планов статический режим наблюдения реализуется, последовательным разворотом каждой копии по отношению к предыдущей на угол α. Статический режим восприятия изображением реализуется так же с получением минимум трех двумерных изображений от трехмерных объектов при их съемке с непрерывным сдвигом в горизонтальном направлении и дальнейшем расположении их в плоскости наблюдения в последовательности, соответствующей съемке. В динамических режимах восприятия изображений задача тренировка мозга достигается съемкой одной камерой видеоряда трехмерных объектов с непрерывным сдвигом в горизонтальном направлении, использованием в качестве плоскости наблюдения экрана монитора или телевизора, монтированием полученного материала так, чтобы на плоскость наблюдения одновременно и непрерывно поступали минимум три последовательных фрагмента, соответствующие горизонтальному смещению камеры. При использовании компьютерного моделирования динамический режим достигается созданием трехмерных зрительных образов в k-горизонтальных рядах i-идентично подобных элементов, первый из которых, в каждом ряде, фиксируется, второй располагаюется на расстоянии tk(i), с ориентацией глаз вне плоскости экрана монитора, формированием наложенного изображения двух элементов, получением трех образов, движением третьего и последующих элементов с местоположения предыдущего на расстояние tk(i+1), отличающееся от оптимально-воспринимаемого глазом tk(i) на величину, равную ±Δtг(i). Или с таким же методом наблюдения и в той же последовательности, расположением на экране монитора двух копий, содержащих перспективные планы, и антимиссетричной трансформацией их внешних боковых сторон.
Достаточные условия получения дискретных трехмерных образов отдельными символами при условии неналоженных планов в изображении выполняются формированием межсимвольным и межстрочным интервалом, формой, числом и размером символов. Непрерывное изменение трехмерных образов при наложенных планах достигается формированием изображений цветом, градиентом цвета, интенсивности и яркости или использованием структур с фрактальными описанием элементов изображения.
На фиг.1 изображен принцип угловой трансформации прямоугольной обойной полосы. На фиг.2 показана модель сформированного обойного пространства. На фиг.3 приведено базовое изображение с элементами неналоженных планов, проекции формирования ближнего и дальнего плана и условия построения составного изображения, полученного на фиг.4. Ряд изображений, построенных с непрерывным пространственным сдвигом, дан на фиг.5. Принцип методики формирования компьютерного моделирования динамического режима восприятия с единичными объектами приведен на фиг.6, а с трансформацией боковых сторон идентичных изображений с фрагментами перспективных планов - на фиг.7. На фиг.8 показаны условия реализации формирования достаточных условий по п.10 и 11 формулы.
Обойное пространство (фиг.1-2) покрывается рабочими частями 1, находящимися между линиями трансформации Л.ТР.1 и Л.ТР.2, и удаляемыми частями 2. Рабочие части 1 формируют плоскости расслоения двумерного рисунка I, II, III. На фиг.3 базовое изображение (БИ) имеет первый план - 1 (журавли), второй - 2 (кусты справа), третий - 3 (три дерева слева), четвертый - 4 (три дерева по центру), пятый - 5 (одиночное дерево), шестой - 6 (группа деревьев справа), седьмой - 7 (темная растительность на вершине холма слева), восьмой - 8 (вершина холма с темной растительностью), для иллюстрации вида изображения без углового разворота сформированы два плана - 9 (ближний) и 10 (дальний), линии угловой трансформации боковых сторон Л.1 и Л.2. Один горизонтальный ряд изображении с постоянным горизонтальным сдвигом съемки сформирован шестью сюжетами (фиг.5). Компьютерная модель динамического режима восприятия (фиг.6) формируется отдельными элементами рисунка, размещенными в горизонтальных рядах k1, k2, k3, k4, k5. Модель при компьютерном моделировании в динамическом режиме тренировки (фиг.7) состоит из двух одинаковых проекций, у которых трансформируются нижние (НП) и верхние (ВП) части боковых сторон, с неизменной средней частью (СП). Фиг.8 имеет пять последовательных фрагментов, полученных при выполнении динамических условий выполнения достаточных условий работы способа.
Обобщенный принцип работы способа по обеспечению выполнения необходимых условий следующий. Его основой является комплексных подход к тренировке, ее контролю в статических и динамических режимах восприятия образов, с образованием изображений по полному полю зрения или с его частичной заполняемостью. Сначала выбираются методы тренировки и базовые изображения. Базовые изображения должны содержать элементы, которые будут свидетельствовать о первых признаках появления новых способностей мозга формировать трехмерные образы. Они будут использоваться как контрольные фрагменты. Далее, формирующие изображения располагаются по принципам оптимального наблюдения для глазных мышц. На следующем этапе взгляд концентрируют вне плоскости их расположения и получают трехмерные наложенные образы. Для статического метода наблюдения это происходит после изготовления комплексных изображений, а для динамического - в условиях построения моделей или в процессе наблюдения моделей. Процесс тренировки завершается при появлении новых элементов трехмерных образов в контрольных фрагментах. При этом они остаются и с обычной методикой наблюдения. Длительность тренировки индивидуальна. В дальнейшем все изображение строится исключительно с учетом найденных зависимостей, аналогичным контрольным фрагментам.
Конкретное применение построения способа тренировки мозга с применением обойных покрытий в статическом режиме восприятия по полному полю зрения осуществляется следующим образом. Сначала выбираются обойные покрытия, у которых отдельные элементы рисунка отличаются по размерам. Потом определяются условия получения плоскости полного поля зрения размером (D×H), которая будет являться базовой для тренировки мозга. На площади полного поля зрения выбирается число расслоений k, которые будут формировать трехмерный зрительный образ, их вертикальные размеры - Δh(k) при условии, что ∑Δh(k)=Н, величина углов трансформации - α(k), которые не выходят за интервал 0≤α(k)<arctg(h(k)/d). На основании выбранного набора параметров находится число полос в горизонтальных рядах - n(k)=Dcosα(k)/d и высота всех наборов полос - h(k)=Δh(k)/cosα(k)+Dtgα(k). После этого нарезают k - комплектов n(k) идентичных полос высотой h(k). На каждой полосе всех наборов проводятся линии трансформации Л.ТР.1 и Л.ТР.2, по которым отрезаются удаляемые внешние части 2. Линии трансформации параллельны и проходят через противоположные вершины полос на расстоянии от вершин боковых сторон, равном Dtgα(k). Далее у каждого набора оставшиеся части 1 разворачиваются на углы α(k) так, чтобы стороны полос, по которым проходили линии трансформации, были ориентированы по горизонтали, и все они приклеиваются на плоскость полного поля зрения. Поверхность для тренировки в статическом режиме наблюдения готова.
Способ построения изображений статического режима тренировки при использовании идентичных изображений с их угловой трансформации по боковым сторонам на угол α (фиг.3-4) работает так. Сначала для удобства построения рисунка на базовом изображении производится угловая трансформация по линиям Л.1 и Л.2. Этим достигается преобразование прямоугольного изображения в трапецеидальное по линиям трансформаций, ориентированным к вертикали под углом α и проходящим от каждого верхнего угла через нижнее основание. Затем преобразованное изображение копируется требуемое число раз. Два изображения, которые будут в центре, поворачиваются на угол α (правое изображение по, левое против часовой стрелке), с ориентацией стыкуемых боковых сторон по вертикальной. Справа и слева прикладываются еще по два изображения, разворачиваемые на угол 3α, соответственно и т.д. При этом относительный разворот двух соседних копий составляет двойной угол трансформации. После соединения всех копий вместе рисунок преобразуется в прямоугольную форму. Нижняя его часть дополняется планами 9, период расположения которых на 10-15% меньше размера нижнего основания трапеции, верхняя часть - планами 10 с периодом, приблизительно равным размеру верхнего основания трапеции. Оптимальным будет такое построение, где угол трансформации не более трех градусов, а число проекций 5-6.
При реализации метода тренировки с использованием съемки трехмерных объектов производится фиксирование их проекций при пространственном перемещении камеры. Наилучший эффект достигается при условии выбора таких объектов съемки, у которых имеются перспективные планы, и когда вертикальная плоскость объектива не совпадает с вектором направления движения. Кроме того, глаз без особых неудобств будет воспринимать изменение проекций на отдельных кадрах в том случае, если они от поперечного размера по граничным боковым граням или по относительному изменению отдельных предметов на соседних кадрах не превышают 10-15%. На фиг.5 показано 6 кадров, удовлетворяющих перечисленным условиям. Видеоряд, полученный таким способом, может быть использован для динамического режима тренировки. Для этого необходимо зафиксировать непрерывный сюжет достаточной длительности, чтобы производить тренировки. Затем выбрать число проекций, по которым будет происходить тренировка. Далее программами методами смонтировать этот видеоролик так, чтобы каждая проекция воспроизводила сюжет одновременно, но чтобы начало у них происходило с кадровым сдвигом, соответствующим относительным и граничными условия оптимального восприятия изображений, перечисленных выше. Это приведет к тому, что в каждом окне начнется изменение, но относительный сдвиг сюжетов будет постоянным, и один из его моментов будет адекватен изображенному на фиг.5.
При использовании компьютерного моделирования сначала выбирается программа, в которой будет проходить изготовление базового изображения и тренировка. Например, Photoshop, Word или иная другая программа, в которой имеется какой-либо набор символов, знаков и функции мастабирования с контролируемым перемещения. Для тренировки применяются минимум два символа, отличающихся по размерам в 2-3 раза. Для упрощения они размещаются справа или слева от свободного горизонтального поля. Далее, они копируются и перемещаются по горизонтали на расстояние Т(i), равное не менее его 3-5 поперечным размерам, но не более 8-10 см с учетом того, чтобы их было не менее трех по горизонтали. Копируем во второй раз и перемещаем на расстояние, отличающееся от Т(i), но не более чем на 30%. Продолжаем процесс двоения символов и их размещения по горизонтальным и вертикальным рядам полного поля зрения с сохранением 30% диапазона изменения расстояний между элементами в горизонтальных и вертикальных рядах. При тренировке с двумя идентичными изображениями, имеющими перспективу по отдельным фрагментам, они размещаются рядом. Далее внешние боковые стороны начинают искривлять, что обеспечивает появление трехмерного зрительного образа.
На фиг.2 показан конкретный модельный пример изготовленного обойного пространства полного поля зрения. Принцип изготовления формирующих частей дан на фиг.1. Для построения были выбраны обои с изображениями звезд, по масштабу отличающихся приблизительно в три раза. На расстоянии 1,5-2 метра от стены полное поле зрения, формирующее трехмерный зрительный образ, имеет размеры D≈3 м и Н≈2,5 м. При ширине обойной полосы d=50 см α=0-40°, n(k)=6-8. Выбираем три пространственные плоскости расслоения зрительного образа. Первую, самую дальнюю и центральную для данной модели, получаем при α=40° (цифра I на фиг.2). Полосы сверху и снизу от нее будут иметь α=20° (II-н и II-в). И самые крайние не имеют угловой трансформации (III-в и III-н). Итого наборов полос будет пять. Нарезаем идентичные полосы длиной по 0,7 м для III-в и III-н; 0,7 и 0,55 м (II-н и II-в) и в 1,1 м для угла трансформации 40°(I). Линии трансформации проходят от противоположных вершин полос по боковым сторонам на расстояниях 0,19 и 0,42 м для углов трансформации 20 и 40° соответственно. При двоении и наложении изображений получается трехмерный зрительный образ, имеющий три вертикальные плоскости расслоения - I, II и III. Рисунок построен так, что пространственного расслоения каждой плоскости не должно быть. Тренировка зрительного канала мозга осуществляется при ориентации глаз вне пределов плоскости рисунка так, чтобы вместо двух опорных черных вертикальных полос в нижней части рисунка сначала образовалось четыре, а затем средние совпали и их стало три. Это и есть необходимое условие получения трехмерных зрительных образов по двумерным изображениям. При привыкании мозга к данным картинам для фиг.2 начнет появляться иллюзия пространственного расслоении любого из трех плоских слоев по размерам звезд. После такого уровня тренированности мозг будет обладать способностью получать элементы трехмерных зрительных образов при рассмотрении двумерных рисунков без использования эффекта двоения и наложения идентично подобных горизонтальных элементов. На фиг.4 показан пример сформированного изображения, состоящего из четырех полных базовых изображений и двух частичных по боковым границам, шести полных копий ближнего изображения и четырех полных копий, двух частичных копий дальнего планов. Угол, под которым была проведена линия трансформации базового изображения (фиг.3), составляет около 3°. Именно под этим углом, но с противоположным знаком от вертикали, развернуты два средних изображения. Следовательно, относительная угловая трансформация средних копий между собой будет составлять 6°. По отношению к вертикальной линии следующие две пары рисунков развернуты на 9 и 15° градусов, соответственно. Однако относительная угловая трансформация соседних копий постоянна и равна 6° с двух боковых сторон. Преобразованное базовое изображение имеет планы с неналоженными фрагментами 1; 2; 4; 5; 7; 8, перекрываемые 3; и промежуточные между ними 6. Самый ближний - 9, состоящий из кустов, и дальний - 10 из облаков не имеют угловой трансформации и используются для сопоставления различных методов формирования изображений с трехмерными зрительными образами. При длительной тренировке с данным изображением получаем, что для неналоженных проекций изображение формируется с непрерывным изменением трехмерного образа. В то время как наложенные проекции, особенно - 3, не дают такого эффекта. Они почти полностью идентичны плоскому расслоению, которое образуется планами 9 и 10. Предлагаемые угловые преобразования идентичных рисунков могут быть применены к любым типам рисунков, у которых имеются неналоженные фрагменты. Такая компановка двумерных изображений позволяет получить иллюзию непрерывного трехмерного зрительного образа по всему сечению рисунка. При реализации способа следует учитывать ограничение по углу α, оптимальная величина которого 2-3 градуса. Кроме того, наилучший эффект наблюдается у изображений с преобладанием вертикальных размеров фрагментов по отношению к горизонтальным, а оптимальное число копий по горизонтали 5-6. Данный метод применим и к формированию обойного покрытия полного поля зрения.
На фиг.5 показан сформированный один ряд из шести копий, полученных при движении камеры с ориентацией плоскости объектива под углом приблизительно 90 градусов к вектору перемещения и с удержанием камеры так, чтобы здание на дальнем плане не меняло свое положение в кадре. Передние же планы являются изменяемыми. Последовательность размещения кадров соответствует траектории перемещения камеры. После проведения тренировочного процесса начнет появляться зрительный образ кустов переднего плана при обычном методе наблюдения. Оптимальный эффект будет достигаться при заполнении аналогичными рядами всей площади плоскости наблюдения.
Отличие динамического метода тренировки по п.5 заключается в том, что на экран монитора подается минимум три проекции, на которых происходит изменение сюжета, но их начало сдвинуто на число кадров, при котором происходит смещение боковых граничных областей переднего плана в пределах 5-10 процентов. Например, первые три, показанные на фиг.5. И на каждой из них демонстрируется сюжет, началом которого являются указанные кадры.
На фиг.6 приведено пять сформированных рядов компьютерной модели динамического способа тренировки. В качестве элементов выбраны идентичные многолученые звезды. Для первого ряда (k1), начиная с третьего элемента, период t1 увеличивается на 30%, для второго (k2) t1 уменьшается на 30%. На второй группе рядов (k3-k5) показан вариант изменения периода t2 (ряд k4) при его уменьшении (ряд k3) и увеличении на 20% (k5). В нижней части рисунка даны два опорных знака. Процесс тренировки заключается в привыкании мозга к движению в указанных пределах каждого третьего элемента ряда. При этом, когда происходит колебание интервала периода каждого последующего элемента, по сравнению с предыдущим при его перемещении, этот элемент создает иллюзию трехмерного движения по отношению к плоскости расположения предыдущих элементов. Это можно увидеть на примере рядов k1 и k2. Для этого взгляд концентрируется вне плоскости рисунка так, чтобы вместо двух черных линий в нижней части рисунка их стало 3. Если расстояние третьего элемента ряда k2 меньше t1, то его зрительный образ находится ближе чем, плоскость 1 и 2-го элементов. При приближении расстояния к t1 образ третьего элемента приближается к плоскости рисунка, а затем при последующем увеличении вдвигается за плоскость рисунка, и по достижении 1,3 t1 становится на уровень ряда k1. Таким образом, он будет последовательно переходить с уровня трехмерного образа ряда k2 до расположения элементов ряда k1. Это и есть суть динамического режима тренировки.
Получение динамического режима тренировки двух идентичных копий при трансформации боковых граней показано на фиг.7. Для этого выбран один из кадров фиг.5. Он копируется и они располагаются рядом. Делим кадр на три плана. Средний останется неизменным. Нижний и верхний трансформируются по принципу симметричного искажения с изменением внешних боковых сторон проекций. Процесс тренировки состоит в получении пространственных трехмерных образов наложенных изображений при трансформации боковых сторон. Контрольным элементом является фон неба при достижении эффекта отслоения облаков от него.
Отдельные элементы выполнения достаточных условий формирования трехмерных образов присутствуют во всех приведенных примерах. Иллюстрацией достаточных условий формирования дискретных образов с неналоженными планами является любой печатный текст, в том числе и настоящий. Буквы, слова, знаки препинания в отдельных строчках - символы, разделяемые межстрочным и межсимвольным интервалом. Они отличаются формой, числом и размером. Этот и любой другой случайно набранный текст характеризует трехмерный зрительный образ, напоминающий белый шум. Наилучший эффект достигается с увеличением масштаба листа на мониторе компьютера особенно со знаками препинаниями.
Формирование трехмерного образа с присутствием элементов цвета, градиента цвета, интенсивности или яркости при добавлении структур с фрактальными зависимостями продемонстрировано на фиг.8. На ней показано пять последовательных фрагментов вращающегося земного шара с изображением материков, океана и облаков. В черно-белом варианте присутствует градиент черно-белого цвета переходов от облаков к поверхности океана или материков с фрактальной зависимостью границ облаков. Достаточные условия работают как на неподвижной картинке в статическом режиме, так и при вращении земного шара на экране монитора или телевизора.
Предлагаемые методы тренировки мозга являются не единственными. Однако они наиболее подходят для процесса непрерывного обучения, что может существенно сократить его длительность. Особенно это относится к статическому принципу тренировки с обойными покрытиями. Построение обойного пространства по п.2 может быть реализовано для любого типа обоев и наиболее доступно в изготовлении. Как видим, оно формирует дискретные плоскости расслоения по горизонтальному направлению. Имеются способы получения плоскостей расслоения по вертикали, а также обеспечение непрерывности изменения трехмерных образов по вертикали и горизонтали. Такие приемы формирования обойного покрытия мало отличаются от стандартных.
Для изготовления поверхности полного поля зрения могут быть применены и иные методы, покрытия, рисунки с однотипными или повторяющимися элементами в горизонтальном направлении. Вариант динамической тренировки (п.6) на мониторе компьютера основан на построении моделей, расположении их на оптимально воспринимаемом глазом расстояниях и движении в заданных интервалах. Без особого труда, хотя с ограничением возможностей, это можно повторить и в ручном методе тренировки, когда имеется достаточное число наборов обычных плоских идентичных фигур. Главным условием построения изображений для тренировки в любом из режимов является присутствие элементов, которые будут показывать появление новых качеств мозга по восприятию трехмерных образов от двумерных изображений. Достаточные условия формирования трехмерных образов являются более обобщенными и не имеют четко выраженной границы. Отметим, что удаленные объекты, которые мы видим на открытой местности, например звезды или облака, представляются двумерными зрительными образами. Однако после указанного тренировочного процесса можно и для этих объектов получить иллюзию их трехмерности.
Изобретение может быть использовано в кино-, теле-, видеоиндустрии, в изобразительном и фотографическом искусстве, в производствах при изготовлении обоев, потолочных покрытий, облицовочной плитки, в работах по оформлению квартир, офисов и других помещений и в иных областях, где используются покрытия с двумерными рисунками или изображения, в том числе и при наблюдении удаленных объектов.
Источники информации
1. Н.П.Гвоздева и др. Физическая оптика. Москва: Машиностроение. 1991. С.180.
2. Трехмерная Магия Бориса Валледжо. ООО "ПОПУРРИ". Минск. 1996. С.11.
3. Трехмерная Магия Бориса Валледжо ООО "ПОПУРРИ". Минск. 1996. С.12.
4. Д.В.Сивухин. Оптика. Москва: Наука. 1985. С.132.

Claims (3)

1. Способ формирования трехмерного изображения, заключающийся в получении на носителе изображения с последующем зрительным его наблюдением, отличающийся тем, что в качестве носителя используют обойные покрытия, при этом последние нарезают на n прямоугольных полос длиной h(к) с обеспечением возможности совпадения элементов рисунка в горизонтальном направлении, затем трансформируют нижние и верхние грани под углом α(к), обрезают внешние части по линии трансформации, ориентируют боковые стороны полос под углом α(к) к горизонтали, а затем наклеивают на поверхность наблюдения и образуют изображение за счет наложения двух элементов.
2. Способ формирования трехмерного изображения, заключающийся в получении на носителе изображения с последующим зрительным его наблюдением, отличающийся тем, что изображение получают посредством съемки камерой не менее трех двухмерных изображений от трехмерных объектов с непрерывным сдвигом в горизонтальном направлении и их расположением в плоскости наблюдения в последовательности, соответствующей съемке, и с последующим наложением образованных двух элементов.
3. Способ формирования трехмерного изображения, заключающийся в получении на носителе изображения с последующим зрительным его наблюдением, отличающийся тем, что в качестве носителя используют экран монитора или телевизора, причем изображение получают посредством съемки одной камерой видеоряда трехмерных изображений с непрерывным сдвигом в горизонтальном направлении с последующим монтированием полученного изображения, при этом при зрительном наблюдении на экран монитора или телевизора осуществляют подачу одновременно и непрерывно как минимум трех последовательных фрагментов полученного изображения, соответствующих горизонтальному смещению камеры.
RU2003102864/12A 2003-02-03 2003-02-03 Способ формирования трехмерных изображений (варианты) RU2264299C2 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003102864/12A RU2264299C2 (ru) 2003-02-03 2003-02-03 Способ формирования трехмерных изображений (варианты)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003102864/12A RU2264299C2 (ru) 2003-02-03 2003-02-03 Способ формирования трехмерных изображений (варианты)

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2003102864A RU2003102864A (ru) 2004-09-20
RU2264299C2 true RU2264299C2 (ru) 2005-11-20

Family

ID=35867284

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003102864/12A RU2264299C2 (ru) 2003-02-03 2003-02-03 Способ формирования трехмерных изображений (варианты)

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2264299C2 (ru)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2476933C1 (ru) * 2011-06-16 2013-02-27 Федеральный научно-производственный центр Открытое акционерное общество "Научно-производственное объединение "Марс" Способ моделирования изображений с изменяющимися корреляционными свойствами
RU2597410C2 (ru) * 2014-11-20 2016-09-10 Владимир Николаевич Антипов Способ выявления психофизиологических особенностей двумерного и трехмерного восприятия плоскостных изображений

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2476933C1 (ru) * 2011-06-16 2013-02-27 Федеральный научно-производственный центр Открытое акционерное общество "Научно-производственное объединение "Марс" Способ моделирования изображений с изменяющимися корреляционными свойствами
RU2597410C2 (ru) * 2014-11-20 2016-09-10 Владимир Николаевич Антипов Способ выявления психофизиологических особенностей двумерного и трехмерного восприятия плоскостных изображений

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11882265B1 (en) Array of individually angled mirrors reflecting disparate color sources toward one or more viewing positions to construct images and visual effects
EP1606935B1 (en) Method for creating brightness filter and virtual space creation system
CN1502060B (zh) 用于曲面屏幕投影的装置和方法
US7180663B2 (en) 3D motion picture theatre
US3538632A (en) Lenticular device and method for providing same
US6251566B1 (en) Cylindrical lenticular image and method
US5867322A (en) Remote approval of lenticular images
US6483644B1 (en) Integral image, method and device
CN103019643A (zh) 一种即插即用的大屏幕投影自动校正与拼接显示方法
CN108020928B (zh) 立体显示装置
RU2264299C2 (ru) Способ формирования трехмерных изображений (варианты)
BRPI0621415A2 (pt) folha plástica tridimensional
JP2702306B2 (ja) 表示媒体ならびにその製造方法および装置
WO2004013716A2 (en) Method and system for 3-d object modeling
CN111142272A (zh) 3d光场显示的光学结构及其图像合成方法
RU2152879C2 (ru) Трафарет для изготовления рисунков с достижением эффекта виртуальной глубины и способ его использования
US20100265319A1 (en) Method of displaying an image in three dimensions and panel thus produced
Pranolo 6. Looking Up, Looking Down: A New Vision in Motion
CN211293479U (zh) 一种裸眼观看重复图型立体画的诱导成像系统
Kennedy The development and use of stereo photography for educational purposes
JP3932599B2 (ja) 回折格子パターン
CN111123550A (zh) 一种裸眼观看重复排图型三维立体画的诱导成像系统
RU2003102864A (ru) Способ формирования условий получения трехмерного зрительного образа
JPS609290A (ja) 立体表示装置
JP2022065371A (ja) レイヤード絵画の制作技法、レイヤード絵画

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20180204