RU2250793C2 - Gaming method, mainly using questions and answers for remote users - Google Patents
Gaming method, mainly using questions and answers for remote users Download PDFInfo
- Publication number
- RU2250793C2 RU2250793C2 RU2003118126/12A RU2003118126A RU2250793C2 RU 2250793 C2 RU2250793 C2 RU 2250793C2 RU 2003118126/12 A RU2003118126/12 A RU 2003118126/12A RU 2003118126 A RU2003118126 A RU 2003118126A RU 2250793 C2 RU2250793 C2 RU 2250793C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- users
- remote users
- organizers
- prize
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B7/00—Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
- G09B7/02—Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2483—Other characteristics
- A63F2009/2488—Remotely playable
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
Abstract
Description
Изобретение относится к способам проведения игр и может быть использовано при создании систем проведения интерактивных конкурсов, развлекательных и познавательных игр состязательного характера для большого количества удаленных пользователей через телекоммуникационные сети.The invention relates to methods for playing games and can be used to create systems for conducting interactive competitions, entertaining and informative games of a competitive nature for a large number of remote users through telecommunication networks.
Одним из аналогов является способ проведения турниров в автоматизированном режиме, при котором осуществляют объявление игрового или турнирного варианта, отображаемого на электронных средствах индикации, доступных для множества потенциальных участников игры, в течение определенного промежутка времени, ввод идентификационных данных участников игры до достижения определенного числа участников, считывание данных, отображаемых на электронных средствах индикации; определение групп играющих друг против друга участников игры; проведение игры и определение победителя игрового тура распределение победителей в группы участников игры следующего тура вплоть до финальной игры; окончание игры и подведение итога турнира (Заявка WО 95/20795, G 06 F 19/00, 03/08/95).One of the analogues is the method of holding tournaments in an automated mode, in which the announcement of a game or tournament option displayed on electronic displays available for many potential participants in the game, for a certain period of time, entering the identification data of the participants in the game until a certain number of participants are reached, reading data displayed on electronic indicators; definition of groups of game participants playing against each other; conducting the game and determining the winner of the game round; distribution of winners in the group of participants in the game of the next round up to the final game; end of the game and summing up the results of the tournament (Application WО 95/20795, G 06 F 19/00, 03/08/95).
Система, реализующая описанный выше способ, содержит устройство индикации, устройство считывания идентификационных данных и устройство обработки данных, объединенные в один узел в форме персонального компьютера; при этом множество таких узлов подключены посредством модема к телефонной сети и предусмотрена центральная вычислительная машина для управления упомянутыми узлами и для подведения итогов турнира.A system that implements the method described above comprises an indication device, an identification data reader, and a data processing device integrated into one node in the form of a personal computer; however, many of these nodes are connected by means of a modem to the telephone network and a central computer is provided for controlling the said nodes and for summing up the results of the tournament.
Автоматизированное осуществление таких операций, как представление варианта игры потенциальным участникам, регистрация участников, распределение их на пары или группы участников турниров, обеспечивает в известном решении повышение быстродействия организации и проведения развлекательных мероприятий и повышение объективности принимаемых решений.The automated implementation of operations such as presenting a game option to potential participants, registering participants, distributing them into pairs or groups of tournament participants, provides, in a well-known solution, increasing the speed of organizing and conducting entertainment events and increasing the objectivity of decisions.
Однако известное решение имеет и ряд недостатков, в частности, обусловленных его узким функциональным назначением. Так, оно предназначено для проведения конкурсов типа турниров, т.е. на многоступенчатой основе с выбыванием проигравших для определения в итоге одного победителя. Как отмечено выше, число участников ограничивается как посредством временного ограничения регистрации, так и определенным зарегистрированным их количеством, что создает известные неудобства для потенциальных пользователей. Инструмент организации очередности турниров между соперниками не является инструментом проведения турниров как таковых. Для выяснения победителей проводится множество независимых парных турниров, не представляется возможным сравнивать всех участников друг с другом при выполнении каждого задания или на каждом этапе.However, the known solution has a number of disadvantages, in particular, due to its narrow functional purpose. So, it is intended for competitions such as tournaments, i.e. on a multi-stage basis with the elimination of losers in order to determine one winner as a result. As noted above, the number of participants is limited both by the time limit of registration and by a certain registered number, which creates known inconvenience for potential users. A tool for organizing the order of tournaments between rivals is not a tool for holding tournaments as such. To determine the winners, many independent paired tournaments are held, it is not possible to compare all participants with each other during each task or at each stage.
Одним из наиболее близких аналогов является способ проведения интерактивного конкурса, заключающийся в регистрации удаленных пользователей в качестве участников игры, проведении конкурсных туров и определении победителей (патент России №2124753, МПК G 06 F 19/00, 10.01.1999).One of the closest analogues is the way to conduct an interactive competition, which consists in registering remote users as participants in the game, conducting competitive tours and determining the winners (Russian patent No. 2124753, IPC G 06 F 19/00, 01/10/1999).
Одним из недостатков известного способа, по мнению заявителя, является его узкая специализация и, как следствие, - низкая привлекательность для потенциальных пользователей (участников).One of the disadvantages of this method, according to the applicant, is its narrow specialization and, as a result, low attractiveness for potential users (participants).
Задачей изобретения является создание такого способа проведения игры, преимущественно в вопросы и ответы, для удаленных пользователей, который обеспечил бы возможность любому пользователю, располагающему персональным компьютером или каким-либо средством подключения к телекоммуникационной сети (такими устройствами могут быть сетевые компьютеры, телевизоры, электронные секретари, пейджеры, телефоны), принять участие в режиме реального времени в игре наряду со многими другими пользователями. Проведение подобной интерактивной игры возможно за счет обеспечиваемой одновременности участия в ней любого числа пользователей телекоммуникационной сети и использования ряда новых систем оценок и обработки данных, позволяющих за ограниченное число заданий определить объективно несколько победителей. За счет формируемой и представляемой в реальном времени динамической оценки выполненных заданий игры, определяемой согласно изобретению с учетом сложности задания, а также за счет изменения в процессе игры размера приза в соответствии с разработанным алгоритмом, обеспечивается неослабевающий интерес к развитию событий и особая драматургия в процессе проведения игры, что будет способствовать привлечению участия в нем все большего числа участников. При этом познавательный характер заданий игры, формируемых с использованием информации из самых различных областей знания, будет служить стимулом к расширению кругозора, эрудиции участников игры и к постоянному повышению их интеллектуального уровня.The objective of the invention is the creation of such a method of playing a game, mainly in questions and answers, for remote users, which would provide the opportunity to any user who has a personal computer or some means of connecting to a telecommunications network (such devices may be network computers, televisions, electronic secretaries , pagers, phones), take part in real time in the game along with many other users. Such an interactive game is possible due to the ensured simultaneous participation of any number of telecommunication network users in it and the use of a number of new rating and data processing systems that make it possible to objectively determine several winners for a limited number of tasks. Due to the dynamic assessment formed and presented in real time of the completed tasks of the game, determined according to the invention taking into account the complexity of the task, as well as due to the change in the size of the prize in the game in accordance with the developed algorithm, unflagging interest in the development of events and special dramaturgy in the process are provided games, which will help to attract the participation of an increasing number of participants. At the same time, the cognitive nature of the tasks of the game, formed using information from various fields of knowledge, will serve as an incentive to expand the horizons, erudition of the participants in the game and to constantly increase their intellectual level.
Таким образом, техническим результатом является повышение эффективности проведения игр для удаленных пользователей, выражающееся в расширении круга участников, практически беспредельно в рамках располагаемых ресурсов телекоммуникационных сетей, повышении быстродействия проведения указанных мероприятий, а также в повышении объективности, точности, достоверности оценки результатов участников. Кроме того, изобретение обеспечивает для пользователей новый тип развлечений и может использоваться для проведения рекламных и маркетинговых кампаний нового типа.Thus, the technical result is to increase the efficiency of games for remote users, expressed in expanding the circle of participants, almost unlimitedly within the available resources of telecommunication networks, increasing the speed of these events, as well as increasing the objectivity, accuracy, and reliability of assessing the results of participants. In addition, the invention provides users with a new type of entertainment and can be used to conduct advertising and marketing campaigns of a new type.
Указанный результат достигается тем, что в способе проведения игры, преимущественно в вопросы и ответы, для удаленных пользователей перед началом игры передают со своих терминалов на блок регистрации игровой системы организаторов игры сигнал, содержащий учетную информацию для идентификации пользователей при определении по меньшей мере одного победителя. Организаторы игры формируют базу данных в центральном блоке игровой системы для хранения и управления учетной информацией о пользователях и их счетах, устанавливают продолжительность игры и размер приза. Продолжительность игры организаторы игры заранее или в процессе игры устанавливают в интервале от 15 до 180 минут, а размер приза в соответствии с установленным заранее или в процессе игры алгоритмом организаторы игры посредством имеющегося в игровой системе блока управления призовой суммой изменяют в течение по меньшей мере части игры. Затем для вновь зарегистрированных или авторизированных посредством блока авторизации удаленных пользователей организаторы игры передают сигнал, содержащий информацию, требующую подтверждения, опровержения или ответа. Удаленные пользователи со своих терминалов передают сигнал, содержащий информацию с подтверждением, опровержением или ответом соответственно на информацию, полученную от организаторов игры. При этом игровая система организаторов игры имеет блок поддержки пользователей для обеспечения общения удаленных пользователей между собой перед игрой и/или в процессе игры. По истечении времени проведения игры организаторы игры устанавливают по меньшей мере одного победителя.This result is achieved by the fact that in the method of conducting the game, mainly for questions and answers, for remote users before the start of the game, they transmit from their terminals to the registration unit of the game system of the game organizers a signal containing accounting information for identifying users in determining at least one winner. The organizers of the game form a database in the central block of the game system for storing and managing accounting information about users and their accounts, set the duration of the game and the size of the prize. The game duration is set by the game organizers in advance or during the game in the range from 15 to 180 minutes, and the prize size in accordance with the algorithm established in advance or during the game, the game organizers are changed during at least part of the game in the game control unit . Then, for newly registered or authorized remote users through the authorization block, the game organizers transmit a signal containing information that requires confirmation, refutation or response. Remote users from their terminals transmit a signal containing information with confirmation, refutation or response, respectively, to information received from the organizers of the game. At the same time, the game system of the game organizers has a user support unit to ensure that remote users communicate with each other before the game and / or during the game. After the game has expired, the game organizers establish at least one winner.
Изобретение поясняется чертежами.The invention is illustrated by drawings.
На блок-схеме 1 изображена обобщенная функциональная схема игровой системы, реализующей заявленный способ проведения игры для удаленных пользователей.The block diagram 1 shows a generalized functional diagram of a gaming system that implements the claimed method of playing a game for remote users.
На блок-схеме 2 изображена блок-схема последовательности операций, осуществляемых игровой системой.On the block diagram 2 shows a block diagram of a sequence of operations carried out by the gaming system.
На блок-схеме 3 изображена система повышения суммы приза.On the block diagram 3 shows a system for increasing the amount of the prize.
На блок схеме 4 изображена система понижения суммы приза.On the block diagram 4 shows a system for reducing the amount of the prize.
Способ проведения игры заключается в следующем.The way the game is held is as follows.
При посещении игрового сервера организаторов игры, имеющего, например, название (адрес) “Surki.ru”, удаленный пользователь (далее “пользователь” или “игрок”) попадает на главную страницу, где ему предлагается пройти регистрацию, если пользователь еще не зарегистрирован. Регистрация подразумевает заполнение в соответствующих полях: имя игрока (можно выдуманное имя или “ник”), пароль и адрес электронной почты. По имени и паролю будет в дальнейшем происходить идентификация игрока, а электронный адрес необходим для оперативной связи с ним. В случае победы пользователю-победителю игры высылается “ключ”, который он обязан отправить обратно вместе со своими идентификационными данными. Ключ на стороне пользователя может измениться в иное занесение по формуле, известной на тот момент только администратору игры и победителю. Также на первой странице игрового сервера время предстоящей игры в виде: часы, минута, число, месяц, год (данная страница не перезагружается автоматически).When visiting the game server of the game organizers, which has, for example, the name (address) “Surki.ru”, the remote user (hereinafter “user” or “player”) gets to the main page where he is invited to register if the user is not registered yet. Registration involves filling in the appropriate fields: player’s name (you can use a fictitious name or “nickname”), password and email address. By name and password, the player will be identified in the future, and the email address is necessary for prompt communication with him. In case of victory, the user-winner of the game is sent a “key”, which he must send back along with his identification data. The key on the side of the user can change to another entry according to a formula known at that time only to the game administrator and the winner. Also on the first page of the game server is the time of the upcoming game in the form of: hours, minute, day, month, year (this page does not reload automatically).
В разделе “Правила”, куда есть ссылка с главной страницы, где изложены правила игры. Если же Пользователь уже зарегистрирован в системе, то он может рассчитывать на полный спектр возможностей, рассчитанных на зарегистрированных пользователей. Пользователь имеет возможность просмотреть архив последних игр, где указано, кто стал победителем, какой был вопрос и какой ответ, сколько длилась игра, на какой минуте был получен правильный ответ, какой был максимальный приз и сумма приза, который выиграл победивший игрок. Войдя под своим именем и введя соответствующий пароль, пользователь входит в систему, где ему доступна информация о том, сколько раз он участвовал в играх, сколько раз давал правильные и неправильные ответы, сколько на его счету средств и свои регистрационные данные, которые он вправе изменить. На этой же странице ему дается возможность перевести часть средств (или все, что имеется на счету) со своего счета на счет другого пользователя игровой системы. Каждая страница, кроме первой, автоматически перезагружается и, как только начинается новая игра, на всех страницах сервера появляется мигающая надпись “Идет игра”. Пользователь переходит в меню игры путем нажатия кнопки “Начать играть”.In the "Rules" section, where there is a link from the main page, which sets out the rules of the game. If the User is already registered in the system, then he can count on the full range of features designed for registered users. The user has the opportunity to view the archive of the latest games, which indicates who became the winner, what was the question and what was the answer, how long did the game last, at what minute was the correct answer received, what was the maximum prize and the prize amount that the winning player won. Having logged in with his name and entering the appropriate password, the user logs into the system, where he is available information about how many times he participated in the games, how many times gave correct and incorrect answers, how much money is on his account and his registration data, which he is entitled to change . On the same page, he is given the opportunity to transfer part of the funds (or everything that is on the account) from his account to the account of another user of the gaming system. Each page, except the first, is automatically reloaded and, as soon as a new game starts, a blinking inscription “Game is playing” appears on all pages of the server. The user goes to the game menu by clicking the “Start playing” button.
На этой странице показано:This page shows:
• - количество участников• - number of participants
• - время начала• - start time
• - время планируемого конца игры• - time of the planned end of the game
• - максимальная сумма приза, текущая сумма приза• - maximum prize amount, current prize amount
• - ответы остальных игроков• - answers of other players
• - сколько участников ответили на вопрос• - how many participants answered the question
Игрок имеет возможность сделать только одну попытку.The player has the ability to make only one attempt.
Игрок имеет возможность сделать несколько попыток.The player has the ability to make several attempts.
Длительность игры - от 15 минут до 180 минут (3 часов).The duration of the game is from 15 minutes to 180 minutes (3 hours).
Определение суммы приза - в процессе игры сумма приза может как увеличиваться, так и уменьшаться.Determining the amount of the prize - during the game, the amount of the prize can both increase or decrease.
Единица измерения приза - приз может начисляться в любых единицах измерения.Unit of measurement for the prize - the prize may be awarded in any units of measurement.
Также участники игровой системы имеют возможность общаться друг с другом в реальном времени через меню Чат.Also, participants in the gaming system have the opportunity to communicate with each other in real time through the Chat menu.
Работа игровой системы при проведении игры заключается в следующем.The operation of the gaming system during the game is as follows.
Программа в автоматическом режиме по ключевым словам сортирует наиболее вероятно правильные ответы по времени их поступления и администратору остается выбрать единственный правильный ответ и объявить победителя.The program in automatic mode by keywords sorts the most likely correct answers according to the time of their receipt and the administrator needs to choose the only correct answer and announce the winner.
Администратор имеет право в любое время объявить победителя. Если ответы могут быть в развернутой форме, администратор вводит в качестве ключевого слова “all” и тогда все без исключения ответы появляются на странице администратора игры.The administrator has the right to announce the winner at any time. If the answers can be in expanded form, the administrator enters “all” as the keyword and then all the answers without exception appear on the game’s admin page.
Администратор имеет возможность в любое время создать игру, указав ее характеристики:The administrator has the opportunity at any time to create a game, indicating its characteristics:
• - вопрос• - question
• - ответ• - answer
• - ключевое слово• - keyword
• - время начала игры• - game start time
• - время планируемого окончания игры• - time of the planned end of the game
• - максимально возможный приз за игру• - the maximum possible prize for the game
• - стоимость игры (бесплатная или указана сумма)• - the cost of the game (free or indicated amount)
После создания игры администратор ее активизирует, что дает ему возможность создать сразу несколько игр и активировать по мере необходимости. Когда игра активирована, информация о ней появляется на всех страницах игрового сервера.After creating a game, the administrator activates it, which gives him the opportunity to create several games at once and activate as necessary. When a game is activated, information about it appears on all pages of the game server.
Предусмотрена возможность взимать плату за участие в игре. Игрок имеет несколько возможностей оплачивать свое участие в игре: авансовая система, при которой игрок заранее оплачивает свое участие в игре, непосредственная - в процессе игры при попытке ответа на вопрос. В момент попытки дать ответ игрок проходит авторизации в необходимых финансовых системах.You can charge for participation in the game. The player has several options to pay for his participation in the game: the advance system, in which the player pays for his participation in the game in advance, the direct one - during the game when trying to answer a question. At the time of an attempt to give an answer, the player passes authorization in the necessary financial systems.
Claims (1)
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2003118126/12A RU2250793C2 (en) | 2003-06-19 | 2003-06-19 | Gaming method, mainly using questions and answers for remote users |
PCT/RU2004/000234 WO2004110576A1 (en) | 2003-06-19 | 2004-06-18 | Method for conducting a game, mainly questions and answers for distant users |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2003118126/12A RU2250793C2 (en) | 2003-06-19 | 2003-06-19 | Gaming method, mainly using questions and answers for remote users |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2003118126A RU2003118126A (en) | 2004-12-10 |
RU2250793C2 true RU2250793C2 (en) | 2005-04-27 |
Family
ID=33550551
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2003118126/12A RU2250793C2 (en) | 2003-06-19 | 2003-06-19 | Gaming method, mainly using questions and answers for remote users |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2250793C2 (en) |
WO (1) | WO2004110576A1 (en) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CA1245361A (en) * | 1984-06-27 | 1988-11-22 | Kerry E. Thacher | Tournament data system |
DE4222896A1 (en) * | 1992-07-11 | 1994-01-13 | Peter Eiba | System and method for the automatic handling of tournaments |
DE4402419A1 (en) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Process and system for the automatic handling of tournaments |
RU2124753C1 (en) * | 1997-03-17 | 1999-01-10 | Латыпов Нурали Нурисламович | Method for running interactive quiz for remote users |
DE10018420A1 (en) * | 1999-07-06 | 2001-01-18 | Reika Elektronik Karin Walch | Real-time transmission of gambling game information to remote player by transmitting stake signals under control of information signals indicating phases of game |
FR2814085B1 (en) * | 2000-09-15 | 2005-02-11 | Touchtunes Music Corp | ENTERTAINMENT METHOD BASED ON MULTIPLE CHOICE COMPETITION GAMES |
-
2003
- 2003-06-19 RU RU2003118126/12A patent/RU2250793C2/en not_active IP Right Cessation
-
2004
- 2004-06-18 WO PCT/RU2004/000234 patent/WO2004110576A1/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2004110576A1 (en) | 2004-12-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7470197B2 (en) | On-line gaming with independent player matching | |
US6884167B2 (en) | Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts | |
US7390255B2 (en) | System and method for facilitating play of a video game via a web site | |
US20070077975A1 (en) | Software application for conducting online knowledge-based competitions | |
US20050003878A1 (en) | Methods and apparatus for fairly placing players in bet positions | |
US20070087799A1 (en) | Helpfulness in a Virtual Environment | |
US8480499B2 (en) | System and method for game brokering | |
CA2383261A1 (en) | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events | |
US10596468B2 (en) | Method and system for deployment of standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
CN107548318B (en) | System for managing individual performance challenges in a simulated game | |
RU2124753C1 (en) | Method for running interactive quiz for remote users | |
AU2022205160A1 (en) | Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
US20220347547A1 (en) | Par golf internet game | |
US20090149259A1 (en) | Real Time Trivia Match with Questions with Proof | |
WO2016163725A1 (en) | Processing method of system for providing mobile promotional games combined with advertisements | |
RU2284571C1 (en) | Method for setting up interactive game for remote users | |
JP2003529397A (en) | Interactive game play system and method scheduled based on actual events | |
RU2250793C2 (en) | Gaming method, mainly using questions and answers for remote users | |
KR102411914B1 (en) | Quiz advertisement service system, server and method | |
CN111095343A (en) | Club confrontation network table game competition holding method and system | |
EP0974921A1 (en) | Method for remote users to participate in an interactive competitive examination | |
US20090149236A1 (en) | Creating a Virtual Item Skin from Content in a Real Time Trivia Match | |
JP2010178764A (en) | Game supply system | |
JP2001079274A (en) | Competition ranking system | |
US20150011299A1 (en) | Internet golf sweepstakes game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20050620 |