RU2242264C1 - Advertisement-entertainment interactive apparatus - Google Patents
Advertisement-entertainment interactive apparatus Download PDFInfo
- Publication number
- RU2242264C1 RU2242264C1 RU2003107351/12A RU2003107351A RU2242264C1 RU 2242264 C1 RU2242264 C1 RU 2242264C1 RU 2003107351/12 A RU2003107351/12 A RU 2003107351/12A RU 2003107351 A RU2003107351 A RU 2003107351A RU 2242264 C1 RU2242264 C1 RU 2242264C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- unit
- input
- output
- game
- information exchange
- Prior art date
Links
Abstract
Description
Предлагаемое техническое решение относится к массовым играм и развлечениям, а также к средствам рекламы, и может быть использовано для повышения потребительских свойств массовых игр, реализующих интерактивный режим с моментальной выдачей результата, а также для интенсификации рекламных акций в торговых центрах и в других общественных местах.The proposed technical solution relates to mass games and entertainment, as well as to advertising media, and can be used to improve the consumer properties of mass games that implement an interactive mode with instant results, as well as to intensify advertising campaigns in shopping centers and other public places.
Известно аналогичное игровое устройство (патент РФ № 2145116), содержащее процессор, блок ввода данных и команд, блок отображения, средство для проверки подлинности носителя информации. Устройство снабжено также микроконтроллером, средством для считывания признаков операций игры и блоком памяти, связанными с процессором, блоком ввода данных и команд, блоком отображения и средством для проверки подлинности носителя информации. Недостатком этого устройства является необходимость использования нестандартного элемента в виде носителя информации. Наиболее близким по своей технической сущности к заявляемому является устройство (свидетельство РФ на полезную модель № 25363). Это рекламно-развлекательное интерактивное устройство содержит компьютер с блоком памяти, в котором хранятся вопросы и варианты ответов к ним, блок отображения игры и пульты игроков. Устройство снабжено многоканальным блоком обмена информацией и блоком передачи информации. Блок отображения игры выполнен из множества мониторов, входы которых параллельно подключены к выходу компьютера. В качестве пультов игроков используются персональные мобильные телефоны, которые подключаются к вход-выходам многоканального блока обмена информацией, другой вход-выход которого включен на первый вход-выход блока передачи информации, второй вход-выход которого соединен с вход-выходом компьютера.A similar gaming device is known (RF patent No. 2145116), comprising a processor, a data and command input unit, a display unit, means for verifying the authenticity of the information carrier. The device is also equipped with a microcontroller, means for reading signs of game operations and a memory unit associated with the processor, data and command input unit, display unit and means for verifying the authenticity of the information carrier. The disadvantage of this device is the need to use a non-standard element in the form of an information carrier. The closest in its technical essence to the claimed is a device (certificate of the Russian Federation for utility model No. 25363). This interactive advertising and entertainment device contains a computer with a memory unit, which stores questions and answers to them, a game display unit and players' consoles. The device is equipped with a multi-channel information exchange unit and an information transfer unit. The game display unit is made of many monitors, the inputs of which are connected in parallel to the output of the computer. As the players' consoles, personal mobile phones are used that are connected to the inputs and outputs of the multi-channel information exchange unit, the other input-output of which is connected to the first input-output of the information transmission unit, the second input-output of which is connected to the input-output of the computer.
Недостатком устройства являются его ограниченные функциональные возможности, что предопределяется жестким алгоритмом правил, заложенных в структуру устройства. Задачей предложения является расширение функциональных возможностей устройства. Это достигается тем, что рекламно-развлекательное интерактивное устройство, содержащее компьютер с блоком памяти, блок отображения игры, многоканальный блок обмена информацией и пульты игроков, в качестве которых используются персональные мобильные телефоны, вход-выходы которых подключаются к вход-выходам многоканального блока обмена информацией, отличается тем, что оно снабжено блоком опознавания и регистрации участников игры, на вход которого включен один из выходов многоканального блока обмена информацией, а его выход подключен к входу компьютера, блоком формирования результатов игры, вход которого подключен к выходу компьютера, а его выход включен на вход блока отображения игры, генератором последовательности образов, блоком фиксации образа, выход которого включен на отдельный вход блока формирования результатов игры, и блоком регистрации фиксирующего сигнала, вход которого подключен к отдельному выходу многоканального блока обмена информацией, а его выход включен на один из входов блока фиксации образа, на другой вход которого подключен выход генератора последовательности образов.A disadvantage of the device is its limited functionality, which is predetermined by a rigid algorithm of the rules embedded in the structure of the device. The objective of the proposal is to expand the functionality of the device. This is achieved by the fact that an interactive advertising and entertainment device comprising a computer with a memory unit, a game display unit, a multichannel information exchange unit and players' consoles, which use personal mobile phones, the input-outputs of which are connected to the inputs and outputs of the multi-channel information exchange unit , characterized in that it is equipped with a unit for identifying and registering game participants, the input of which includes one of the outputs of the multi-channel information exchange unit, and its output is connected to the input of the computer, the game results generation unit, the input of which is connected to the computer output, and its output is included in the input of the game display unit, the image sequence generator, the image fixing unit, the output of which is included on a separate input of the game results generation unit, and the recording signal registration unit, the input of which is connected to a separate output of a multichannel information exchange unit, and its output is connected to one of the inputs of the image fixing unit, to the other input of which the output of the generator of the last consistency of images.
Суть предложения поясняется чертежом, где представлена функциональная схема устройства.The essence of the proposal is illustrated in the drawing, which shows a functional diagram of the device.
Рекламно-развлекательное интерактивное устройство (чертеж) содержит компьютер 20 с блоком памяти, блок 10 отображения игры (экран телевизора или дисплей), многоканальный блок 80 обмена информацией и пульты (901.....90К) игроков, в качестве которых используются персональные мобильные телефоны, вход-выходы которых подключаются к вход-выходам многоканального блока 80 обмена информацией, в состав которого входит автоматический определитель номера абонента. Устройство также снабжено блоком 50 опознавания и регистрации участников игры, на вход которого включен один из выходов многоканального блока 80 обмена информацией, а его выход подключен к входу компьютера 20, блоком 30 формирования результатов игры, вход которого подключен к выходу компьютера 20, а его выход включен на вход блока 10 отображения игры, генератором 60 последовательности образов, блоком 40 фиксации образа, выход которого включен на отдельный вход блока 30 формирования результатов игры, и блоком 70 регистрации фиксирующего сигнала, вход которого подключен к отдельному выходу многоканального блока 80 обмена информацией, а его выход включен на один из входов блока 40 фиксации образа, на другой вход которого подключен выход генератора 60 последовательности образов.An advertising and entertainment interactive device (drawing) comprises a computer 20 with a memory unit, a game display unit 10 (TV screen or display), a multi-channel information exchange unit 80, and remote controls (90 1 ..... 90 K ) of players used as personal mobile phones, the inputs and outputs of which are connected to the inputs and outputs of the multi-channel information exchange unit 80, which includes an automatic caller ID. The device is also equipped with a unit 50 for identifying and registering game participants, the input of which includes one of the outputs of the multichannel information exchange unit 80, and its output is connected to the input of the computer 20, the game results generation unit 30, the input of which is connected to the output of the computer 20, and its output is connected to the input of the game display unit 10, by the image sequence generator 60, the image fixing unit 40, the output of which is connected to a separate input of the game results generation unit 30, and the fixing signal registration unit 70, input d is connected to a separate output of the multichannel information exchange unit 80, and its output is switched to one input of an image fixing unit 40, the other input of which is connected the output of the generator 60 the sequence of images.
В памяти компьютера 20 хранятся условия игры, которые посредством блока 40 отображения игры доводятся до потенциальных участников игры. Эти условия включают в себя правила игры, правила участия, условия определения победителей и условия вручения и описание призов.In the memory of the computer 20, the game conditions are stored which, through the game display unit 40, are communicated to potential game participants. These conditions include the rules of the game, the rules of participation, the conditions for determining the winners and the conditions of delivery and a description of the prizes.
Правила игры, реализуемые функциональной схемой предлагаемого устройства, могут иметь широкий диапазон нюансов в зависимости от задач, которые решает организатор игры. Ниже рассматриваются отдельные примеры.The rules of the game, implemented by the functional diagram of the proposed device, can have a wide range of nuances depending on the tasks that the organizer of the game solves. Some examples are discussed below.
В общем случае устройство работает следующим образом. Ознакомившись с условиями игры, желающий принять в ней участие соединяется посредством своего персонального мобильного телефона 90К с многоканальным блоком 80 обмена информацией. Игрок регистрируется в блоке 50 опознавания и регистрации участников игры, его данные заносятся в память компьютера 20. Далее в процессе игры участник нажимает клавиши своего телефона 90К (цифровые от 0 до 9) до момента получения по телефону информации о результате (положительном или отрицательном) игры или останавливает дальнейший набор самостоятельно путем нажатия одной из служебных клавиш телефона (* или # например). Например, ход игры протекает следующим образом. Ряд создаваемых генератором 60 последовательности образов состоит из набора музыкальных звуков (гаммы) "до, ре, ми, фа, соль, ля, си". Эти образы формируют мелодию, которую слышит играющий. Нажимая клавишу телефона он посылает сигнал, момент прихода которого фиксируется в блоке 70 регистрации фиксирующего сигнала. Также фиксируется в блоке 40 фиксации образа образ, соответствующий этому моменту (то есть одна из нот музыкальной последовательности). По одному из вариантов правил игры победителем признается тот, кто при последовательном нажатии любой клавиши (например, поочередно 1, 2, 3…) "угадал" одну и ту же ноту подряд. Так как между нажатием клавиши и приходом сигнала о ее нажатии имеется временная задержка (это может быть естественная задержка в линии связи или искусственная случайная задержка, введенная специально), то угадывание представляет случайный процесс. Таким образом имеются некоторые вероятности "угадывния" выигрышных комбинаций и часть игроков в соответствии с этими вероятностями будет объявлена победителями и результаты будут доведены до играющего, например, по его телефону 90К. Важной особенностью игр такого типа является то, что победитель определяется сразу же после окончания сеанса игры играющим.In the General case, the device operates as follows. Having become acquainted with the conditions of the game, a person who wants to take part in it is connected via his personal 90 K mobile phone with a multi-channel information exchange unit 80. The player is registered in the block 50 for identifying and registering game participants, his data is entered into the computer's memory 20. Then, during the game, the player presses the keys of his phone 90 K (numeric from 0 to 9) until the phone receives information about the result (positive or negative) games or stops further dialing by yourself by pressing one of the phone's service keys (* or # for example). For example, the course of the game proceeds as follows. A series of sequences of images created by the generator 60 consists of a set of musical sounds (scales) "do, re, mi, fa, salt, la, si." These images form the melody that the player hears. Pressing the telephone key, he sends a signal, the moment of arrival of which is fixed in block 70 registration of the fixing signal. The image corresponding to this moment (i.e., one of the notes of the musical sequence) is also fixed in the block 40 of fixing the image. According to one of the rules of the game, the winner is the one who, by successively pressing any key (for example, alternately 1, 2, 3 ...) "guessed" the same note in a row. Since there is a time delay between pressing a key and the arrival of a signal about its pressing (this can be a natural delay in the communication line or an artificial random delay introduced specially), guessing is a random process. Thus, there are some probabilities of “guessing” the winning combinations and some of the players in accordance with these probabilities will be announced as winners and the results will be communicated to the player, for example, by calling him 90 K. An important feature of games of this type is that the winner is determined immediately after the end of the game session by the player.
В другом варианте условия игры включают опознание номера нажатой клавиши телефона 90К и сравнение этого номера с условным номером образа, создаваемого генератором 60 последовательности образов (например "до" соответствует 1, а "си" - 7). Правило определения победителя в этом случае включает, например, условие совпадения номера нажатой клавиши и номера образа из последовательности, соответствующего моменту нажатия. Количество таких совпадений определяет размер призового вознаграждения.In another embodiment, the conditions of the game include recognizing the number of the pressed key of the phone 90 K and comparing this number with the conditional number of the image created by the generator 60 of the sequence of images (for example, “before” corresponds to 1, and “s” - 7). The rule for determining the winner in this case includes, for example, a condition for the number of the pressed key to coincide with the number of the image from the sequence corresponding to the moment of pressing. The number of such matches determines the amount of the prize.
Рекламная функция устройства реализуется, например, следующим образом. Покупателям рекламируемого товара предлагается последовательно набрать некий набор цифр, соответствующий последним 5 цифрам марки акцизного сбора. По совпадению некоторого, заданного условиями, количества набранных номеров и номеров зафиксированных из последовательности, определяется победитель. Чем больше число совпадений, тем больше приз, установленный рекламодателем.The advertising function of the device is implemented, for example, as follows. Buyers of the advertised product are invited to dial a certain set of digits corresponding to the last 5 digits of the excise duty mark. By the coincidence of a certain number of dialed numbers and numbers fixed from the sequence specified by the conditions, the winner is determined. The greater the number of matches, the greater the prize set by the advertiser.
Опытная реализация устройства показала его высокую эффективность. Разработано меню интерактивных игр, предлагаемых к продаже.The experimental implementation of the device has shown its high efficiency. A menu of interactive games for sale has been developed.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2003107351/12A RU2242264C1 (en) | 2003-03-17 | 2003-03-17 | Advertisement-entertainment interactive apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2003107351/12A RU2242264C1 (en) | 2003-03-17 | 2003-03-17 | Advertisement-entertainment interactive apparatus |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2003107351A RU2003107351A (en) | 2004-10-27 |
RU2242264C1 true RU2242264C1 (en) | 2004-12-20 |
Family
ID=34387733
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2003107351/12A RU2242264C1 (en) | 2003-03-17 | 2003-03-17 | Advertisement-entertainment interactive apparatus |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2242264C1 (en) |
-
2003
- 2003-03-17 RU RU2003107351/12A patent/RU2242264C1/en not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20070249420A1 (en) | Localized Telephone Gaming System | |
US7762557B2 (en) | Trivia game and method of play | |
US20040005926A1 (en) | Interactive game | |
KR20030059156A (en) | Novel games, methods and apparatus for play in games of chance | |
WO2005045609A3 (en) | Bingo with pre-assigned cards and pre-matched card sets | |
WO2002056266A1 (en) | Game playing apparatus and method | |
US20020183118A1 (en) | Method and apparatus for simulating game accessories | |
US9155966B2 (en) | Gaming server and system | |
RU2242264C1 (en) | Advertisement-entertainment interactive apparatus | |
RU2284571C1 (en) | Method for setting up interactive game for remote users | |
US20040147319A1 (en) | Method of playing a game by a plurality of remote game participants | |
US6445778B1 (en) | Telephone tag entertainment | |
US7172504B2 (en) | Methods for playing a question and answer game | |
KR100582111B1 (en) | Method for providing internet baduk service with real time betting | |
RU47539U1 (en) | COMPUTER SYSTEM FOR TELEPHONE LOTTERY | |
WO2004063848A2 (en) | Game and method for interactive television | |
NO317100B1 (en) | Procedure and apparatus for checking the accuracy of responses to track competition across media and in events, in particular television and radio | |
RU10908U1 (en) | DEVICE FOR LOTTERIES AND SIMILAR WINDS | |
EP1434180A2 (en) | Gaming system for providing game | |
RU2239477C1 (en) | Method for playing a game | |
RU26012U1 (en) | ADVERTISING AND ENTERTAINMENT INTERACTIVE DEVICE | |
WO2007008116A1 (en) | Gaming device | |
WO2001098860A2 (en) | Method providing for a verifiable game-of-chance played even over a computer network | |
RU35728U1 (en) | System of gaming devices for holding the logo-lottery "Logoloto" | |
RU44850U1 (en) | REMOTE MONEY GAME DEVICE |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20070318 |