RU2223806C1 - Popular game - Google Patents

Popular game Download PDF

Info

Publication number
RU2223806C1
RU2223806C1 RU2003107987/12A RU2003107987A RU2223806C1 RU 2223806 C1 RU2223806 C1 RU 2223806C1 RU 2003107987/12 A RU2003107987/12 A RU 2003107987/12A RU 2003107987 A RU2003107987 A RU 2003107987A RU 2223806 C1 RU2223806 C1 RU 2223806C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
participant
game
periodical
unit
processing unit
Prior art date
Application number
RU2003107987/12A
Other languages
Russian (ru)
Original Assignee
Закрытое акционерное общество "Логос-Медиа"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Закрытое акционерное общество "Логос-Медиа" filed Critical Закрытое акционерное общество "Логос-Медиа"
Priority to RU2003107987/12A priority Critical patent/RU2223806C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2223806C1 publication Critical patent/RU2223806C1/en

Links

Landscapes

  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: popular games carried out through mass media, in particular, newspaper and magazines including descriptions of quizzing games and competitions. SUBSTANCE: popular game includes periodical with word to be solved and brief explaining of this word and including game system, input terminal and data processing unit of computer connected to input terminal. Input terminal is made in the form of unit communicating at the moment with only one game participant and connected to timer so that when time reaches predetermined value registered in data processing unit memory, participant communicating unit is started for communicating with i-participant connected with game system at the given moment of fixed time interval. Value of i-participant is incorporated in memory unit. Data processing unit is further provided with participant identification device, device for determining availability of periodical, participant's answer comparing device and data storage unit connected to unit for feedback communication with participant by means of next periodical. EFFECT: increased efficiency by providing complete game controlling for eliminating of game results adulteration. 6 cl, 1 dwg

Description

Изобретение относится к области массовых игр, в частности к играм, проводимым посредством средств массовой информации, и может быть использовано при проведении газетно-журнальных викторин, конкурсов. The invention relates to the field of mass games, in particular to games conducted through the media, and can be used when conducting newspaper and journal quizzes, contests.

Из уровня техники известна массовая игра по патентам США 4285520 от 25.08.1981 и 4342457 от 03.08.1982, кл. А 63 F 3/06, заключающаяся в том, что на одной из страниц периодического издания, например журнала или газеты, печатают игровую карточку, выполненную в виде карточки лото, связанную с многочисленными талонами, напечатанными на разных страницах этого периодического издания. Играющие должны собирать талоны по всему изданию и по принципу игры в лото должны закрывать игровые поля на игровой карточке. При этом набор талонов и игровая карточка на каждом издании печатаются индивидуально, не повторяя другие. The prior art mass game according to US patents 4285520 from 08.25.1981 and 4342457 from 03.08.1982, cl. A 63 F 3/06, which consists in the fact that on one of the pages of a periodical, such as a magazine or newspaper, a game card is printed in the form of a lotto card, associated with numerous coupons printed on different pages of this periodical. Players must collect coupons throughout the publication and, according to the principle of playing lotto, must close the playing fields on the game card. At the same time, a set of coupons and a game card on each edition are printed individually, without repeating the others.

Число участников игры напрямую зависит от тиража издания. The number of participants in the game depends on the circulation of the publication.

Однако в данной игре выявление победителя, а также оповещение о результатах игры значительно затягивается, что уменьшает интерес к этой игре. Кроме этого, усложнено осуществление игры за счет плохой автоматизации, что усложняет контроль и обработку данных и может привести к фальсифицированию результатов игры. However, in this game, the identification of the winner, as well as notification of the results of the game is significantly delayed, which reduces the interest in this game. In addition, the implementation of the game is complicated due to poor automation, which complicates the control and processing of data and can lead to falsification of game results.

Также игра сложна в подготовке, поскольку требуется печать на каждом издании отдельного текста, что технологически усложняет процесс изготовления тиража. Also, the game is difficult to prepare, because it requires printing on each edition of a separate text, which technologically complicates the production process of the circulation.

Известны также способ интерактивной телефонной игры и игровая система по патенту России 21525238 от 10.07.2000, А 63 F 9/18. Игра заключается в том, что ее участники отгадывают, по меньшей мере, одно слово и передают организатору игры по телефону свой вариант, который сравнивают с отгадываемым. Also known is an interactive telephone game method and a gaming system according to the patent of Russia 21525238 of 07/10/2000, A 63 F 9/18. The game consists in the fact that its participants guess at least one word and transmit to the game organizer by phone their version, which is compared with the guessed one.

Через средства массовой информации, например периодическое издание, широкой аудитории (потенциальным участникам) объявляют номер телефона, по которому нужно позвонить, чтобы принять участие в игре, и игровую карточку, которая содержит, по меньшей мере одно слово для отгадывания, с кратким толкованием этого слова и информацией о количестве букв. Игра может проводиться в несколько шагов, при этом действия участников оценивают на каждом этапе. По сумме заработанных баллов определяют победителя. Through the media, for example, a periodical, a wide audience (potential participants) is announced a phone number to call to participate in the game, and a game card that contains at least one guessing word, with a brief interpretation of the word and information about the number of letters. The game can be carried out in several steps, while the actions of the participants are evaluated at each stage. The winner is determined by the amount of points earned.

Технические средства, входящие в состав игровой системы: телефонный аппарат абонента, телефонный концентратор, канал связи, обеспечивающий передачу данных от телефонного концентратора к системе управления, и монитор, не позволяют полностью автоматизировать игру и осуществлять контроль за проведением игры. Результаты игры могут быть просчитаны заранее, из-за чего невозможно правильно определить истинных победителей в игре. The technical facilities that make up the game system: the telephone of the subscriber, the telephone concentrator, the communication channel that provides data transfer from the telephone concentrator to the control system, and the monitor, do not fully automate the game and monitor the game. The results of the game can be calculated in advance, because of which it is impossible to correctly determine the true winners in the game.

Известна интерактивная система по полезной модели РФ 20597 от 10.11.2001, G 07 С 15/00 и известен способ интерактивной игры по патенту РФ того же автора 2125904 от 10.02.1999. Интерактивная система содержит средство связи участника игры с игровой системой, входные терминалы и соединенный с ними компьютерный блок обработки информации, включающий информационные блоки проверки оплаты участия в игре, задания выигрышного элемента, выполненного в виде задатчика критического числового значения, и блок обратной связи. Компьютерный блок обработки информации дополнительно содержит информационные блоки сравнения ответа участника игры с правильным ответом. An interactive system is known according to the utility model of the Russian Federation 20597 dated 10.11.2001, G 07 С 15/00, and a method for an interactive game according to the patent of the Russian Federation of the same author 2125904 dated 02.10.1999 is known. The interactive system comprises means for communicating a game participant with the game system, input terminals and an information processing computer unit including information blocks for verifying participation in the game, setting a winning element in the form of a critical numerical value setter, and a feedback unit. The computer information processing unit further comprises information blocks comparing the response of the game participant with the correct answer.

В способе интерактивной игры участники игры обращаются к игровой системе через средство связи. В качестве средств связи используются телефоны, которые соединяются с игровой системой через входные терминалы игровой системы. Далее осуществляют проверку оплаты участия в игре, задают выигрышный элемент и информируют участника игры о выигрыше посредством обратной связи. Все действия игры контролирует компьютерный блок обработки информации. In an interactive game method, game participants access the gaming system through a communication tool. As a means of communication, phones are used that are connected to the gaming system through the input terminals of the gaming system. Next, check the payment of participation in the game, set the winning element and inform the participant about the win by feedback. All actions of the game are controlled by a computer unit for processing information.

Существенными недостатками такой системы и игры, осуществляемой на основе системы, являются сложность проведения игры, обусловленной проверкой оплаты участия в игре. Игра мало привлекательна, т.к. участникам необходимо предварительное внесение денежных средств. Игра не держит участников в напряжении, нет азартности. Significant disadvantages of such a system and a game based on the system are the complexity of the game, due to verification of payment for participation in the game. The game is not very attractive because Participants need a preliminary deposit of funds. The game does not keep participants in suspense, there is no gambling.

Таким образом, задачей, на которое направлено заявленное изобретение, является создание игровой системы и способа игры, которые не содержали бы указанных выше недостатков. Thus, the task to which the claimed invention is directed is to create a gaming system and game method that would not contain the above disadvantages.

При решении данной задачи достигается технический результат, заключающийся в наибольшей вероятности случайного выбора победителя, осуществляя полный контроль за проведением массовой игры, не давая тем самым фальсифицировать результаты игры, делая игру проще и более привлекательней. When solving this problem, a technical result is achieved, consisting in the greatest probability of randomly choosing a winner, exercising full control over the conduct of a mass game, thereby preventing falsification of the game results, making the game easier and more attractive.

Указанный технический результат достигается при использовании заявленной массовой игрой и способом игры согласно независимым пунктам формулы и подчиненным им зависимым пунктам во всех областях альтернатив, содержащихся в формуле изобретения. The specified technical result is achieved when using the claimed mass game and the method of the game according to the independent claims and dependent subordinate clauses in all areas of the alternatives contained in the claims.

Технический результат достигается массовой игрой, включающей периодическое издание, которое содержит игровую страницу, с, по меньшей мере, одним словом для отгадывания, с кратким толкованием этого слова и сведением о количестве букв, и игровую систему. Игровая система состоит из средства связи участника игры с игровой системой, входной терминал игровой системы и соединенного с ним компьютерного блока обработки информации, при этом входной терминал выполнен в виде блока, пропускающего в настоящий момент только одного участника, связанного с таймером времени таким образом, что когда время достигает определенного значения, зафиксированного в блоке памяти блока обработки информации, срабатывает блок пропуска участника для определения i-го участника, обратившегося к игровой системе в данный момент зафиксированного времени, а значение i заложено в блок памяти, при этом блок обработки информации дополнительно содержит средство идентификации участника, средство идентификации периодического издания и средство сравнения ответа участника, кроме того, блок обработки информации дополнительно содержит блок - накопитель данных, связанный с блоком обратной связи с участниками посредством следующего номера периодического издания. The technical result is achieved by a mass game, including a periodical that contains a game page, with at least one guessing word, with a brief interpretation of the word and information on the number of letters, and the game system. The gaming system consists of the communication means of the game participant with the gaming system, the input terminal of the gaming system and the computer processing unit connected to it, while the input terminal is made in the form of a unit that currently passes only one participant connected to the time timer in such a way that when the time reaches a certain value recorded in the memory block of the information processing unit, the participant skip block is activated to determine the i-th participant who addressed the game system in the moment of the fixed time, and the value i is stored in the memory unit, while the information processing unit further comprises a participant identification means, a periodical identification means and a participant response comparison means, in addition, the information processing unit further comprises a data storage unit associated with the block feedback from participants through the next issue of the periodical.

В предпочтительном варианте осуществления изобретения средство обращения участника к игровой системе выполнено в виде телефона, подключенного к игровой системе через телефонную сеть. In a preferred embodiment of the invention, the means of contacting the participant to the gaming system is in the form of a telephone connected to the gaming system via a telephone network.

В другом предпочтительном варианте изобретения компьютерный блок обработки информации выполнен в виде, по меньшей мере, одного персонального компьютера. In another preferred embodiment of the invention, the computer information processing unit is made in the form of at least one personal computer.

Также возможно, что в качестве блока, пропускающего в настоящий момент только одного участника, связанного с таймером времени, используется телефонный блок, который подключен по абонентской линии в городскую телефонную сеть. It is also possible that as a unit that is currently passing only one participant associated with a time timer, a telephone unit is used, which is connected through a subscriber line to the city telephone network.

Средство идентификации наличия периодического издания у участника выполнено в виде генератора случайных вопросов по содержанию периодического издания, хранившиеся в блоке памяти системы управления. Вопросы выдаются на индикаторе выдачи вопросов, который подключен к генератору. A means of identifying a participant’s presence of a periodical is made in the form of a generator of random questions on the contents of the periodical, stored in the control unit's memory block. Questions are given on the question indicator, which is connected to the generator.

В другом варианте изобретения технический результат достигается способом игры, который осуществляют с помощью заявленного периодического издания и игровой системы. Способ игры включает формирование, по меньшей мере, одного отгадываемого слова на игровой странице периодического издания и обращение к игровой системе через средство связи в данный момент зафиксированного интервала времени, идентификацию участника, сравнение предоставленного ответа участника, дополнительно включает определение наличия периодического издания у участника, включает накопление информации и передачу ее участникам в следующем периодическом издании. Способ осуществляется при помощи игровой заявленной системы. In another embodiment of the invention, the technical result is achieved by the method of the game, which is carried out using the claimed periodicals and the gaming system. The method of the game includes the formation of at least one guessable word on the game page of a periodical and accessing the game system through a communication tool of a currently fixed time interval, identifying the participant, comparing the provided response of the participant, further includes determining whether the participant has a periodical accumulation of information and its transfer to participants in the next periodical. The method is carried out using the game of the claimed system.

В способе игры можно заложить в блок памяти каждый интервал времени с разницей, по меньшей мере, через каждый час, а количество призов выбирается в соответствии с количеством интервалов времени. In the method of the game, each time interval can be stored in the memory unit with a difference of at least every hour, and the number of prizes is selected in accordance with the number of time intervals.

Функциональная схема массовой игры представлена на чертеже. Functional diagram of the mass game is presented in the drawing.

В периодическом издании 1 печатают условия игры и задание на проведение игры. Для простоты осуществления игры и наибольшей привлекательности в качестве задания выбирают, по меньшей мере, одно слово для отгадывания. In periodical 1, the terms of the game and the assignment for the game are printed. For ease of implementation of the game and the greatest attractiveness, at least one guessing word is chosen as a task.

Участник игры, отгадав это слово, с номером периодического издания в руках по средству связи 2 обращается к игровой системе. В качестве средства связи может быть обычный или мобильный телефон, который посредством городской телефонной сети связывается с игровой системой. A participant in the game, having guessed this word, with the number of the periodical in his hands through the communication medium 2 accesses the gaming system. As a means of communication, there can be a regular or mobile telephone, which is connected to the gaming system via the urban telephone network.

Телефонный звонок поступает на входной терминал 3, где он может удерживаться некоторое время (несколько секунд достаточно для приема звонка и пропуска его к компьютерному блоку обработки информации). Входной терминал связан с таймером времени 4, определяющий конкретный интервал времени для обращения участника игры к игровой системе в данный момент, и входной терминал выполнен в виде пропускающего в настоящий момент только одного участника, связанного с таймером времени таким образом, что когда время достигает определенного значения, зафиксированного в блоке памяти 8 блока обработки информации, срабатывает блок пропуска участника 3 для определения i-го участника, обратившегося к игровой системе в данный момент зафиксированного интервала времени, а значение i заложено в блок памяти 8. The phone call arrives at the input terminal 3, where it can be held for some time (a few seconds is enough to receive the call and pass it to the computer information processing unit). The input terminal is associated with a time timer 4, which defines a specific time interval for the game participant to access the gaming system at the moment, and the input terminal is designed as passing only one participant at the moment, associated with the time timer so that when the time reaches a certain value , fixed in the memory block 8 of the information processing unit, the skip block of participant 3 is activated to determine the i-th participant who has contacted the gaming system at the moment of fixed inter ala time, and the value i is incorporated in the memory unit 8.

Входной терминал связан с компьютерным блоком обработки информации, в котором при пропускании i-го участника срабатывает средство идентификации участника 5, которое передает информацию о участнике в блок-накопитель данных 9. Также блок обработки информации содержит средство идентификации периодического издания 6, которое может быть выполнено в виде генератора случайных вопросов по содержанию периодического издания, и средство сравнения ответа участника 7, соединенное с блоком памяти 8 и накопителем данных 9. Накопитель данных 9, связанный с блоком обратной связи с участниками посредством следующего периодического издания. The input terminal is connected to a computer unit for processing information, in which, when the ith participant is passed, the means of identification of the participant 5 are activated, which transmits information about the participant to the data storage unit 9. Also, the information processing unit contains means for identifying the periodical 6, which can be performed in the form of a random questions generator on the content of the periodical, and a means for comparing the response of the participant 7, connected to the memory unit 8 and the data storage device 9. Data storage device 9, are connected a feedback unit with the participants by the following periodical.

Игра осуществляется следующем образом. The game is as follows.

Каждые, например, два часа почти в непрерывном режиме разыгрываются различные призы. Данные интервалы в течение всего времени игры заносятся в блок памяти 8 игровой системы. Победитель, разгадав заданное слово, размещенное в периодическом издании 1, должен связаться с игровой системой в определенный интервал времени, заложенный и хранившийся в блоке памяти 8, передаваемый участнику через периодическое издание 1. Когда время достигает указанного интервала, срабатывает блок пропуска 3, принимает звонок участника и удерживает его на некоторое время. Для достижения более случайного выбора победителя блок пропуска участника настроен на пропуск i-го участника, обратившегося к игровой системе в данный момент времени, а значение i заложено в блок памяти. Например, блок пропуска участника пропускает первого позвонившего в данный момент зафиксированного интервала времени. Every, for example, two hours, almost continuously, various prizes are drawn. These intervals throughout the game are recorded in the memory block 8 of the gaming system. The winner, having solved the given word, placed in periodical 1, must contact the game system at a certain time interval, stored and stored in the memory unit 8, transmitted to the participant through periodical 1. When the time reaches the specified interval, the skip block 3 is triggered, receives a call participant and holds him for a while. To achieve a more random selection of the winner, the participant’s skip block is configured to skip the i-th participant who contacted the gaming system at a given time, and the i value is stored in the memory block. For example, a participant’s skip block skips the first caller of the currently fixed time interval.

В качестве блока пропуска участника может быть применен телефонный блок, подключенный по абонентской линии к городской телефонной сети. Для простоты осуществления контроля за проведением игры телефонный блок выполнен в виде телефонного аппарата, связанного с таймером времени для осуществления пропуска участника, как было описано выше. A telephone block connected via a subscriber line to a public telephone network can be used as a participant's admission block. For ease of monitoring the game, the telephone unit is made in the form of a telephone connected to a timer for skipping a participant, as described above.

Участник передает информацию, идентифицирующую его от других участников при помощи блока 5. Определяют правильность ответа участника, сравнив его с правильным, который заложен в памяти, в блоке 7, и определяют наличие периодического издания. The participant transmits information identifying him from other participants using block 5. Determine the correct response of the participant by comparing it with the correct one, which is stored in memory, in block 7, and determine the availability of a periodical.

Игра может длиться несколько часов, например, с девяти утра до семи вечера. Результат сохраняется в накопители информации 9 и передается участникам игры на следующий день в следующем номере периодического издания. A game can last several hours, for example, from nine in the morning until seven in the evening. The result is stored in information storage devices 9 and transmitted to the game participants the next day in the next issue of the periodical.

Такая игра и игровая система имеют высокую эффективность и обеспечивают полную объективность результата игры. При этом также обеспечивает простой и быстрый доступ к игре, что делает игру наиболее привлекательной по сравнению с известными. Such a game and game system are highly efficient and provide complete objectivity to the result of the game. At the same time, it provides easy and quick access to the game, which makes the game more attractive in comparison with the known ones.

Claims (6)

1. Массовая игра, включающая периодическое издание, которое содержит игровую страницу с по меньшей мере одним словом для отгадывания, с кратким толкованием этого слова, сведением о количестве букв, и включающая игровую систему, которая состоит из средства связи участника игры с игровой системой, входного терминала и соединенного с ним компьютерного блока обработки информации, при этом входной терминал выполнен в виде блока, пропускающего в настоящий момент только одного участника и связанного с таймером времени таким образом, что когда время достигает определенного значения, зафиксированного в блоке памяти блока обработки информации, срабатывает блок, пропускающий участника для пропускания i-го участника, связавшегося с игровой системой в данный момент зафиксированного интервала времени, а значение i заложено в блок памяти, при этом блок обработки информации дополнительно содержит средство идентификации участника, средство определения наличия периодического издания и средство сравнения ответа участника, кроме того, блок обработки информации дополнительно содержит блок-накопитель данных, связанный с блоком обратной связи с участниками посредством следующего номера периодического издания.1. A mass game, including a periodical, which contains a game page with at least one guessing word, with a brief interpretation of the word, information about the number of letters, and including a game system, which consists of a means of communication between the game participant and the game system, input a terminal and an information processing computer unit connected to it, while the input terminal is made in the form of a unit that currently only allows one participant to pass through and associated with a time timer so that when the memory reaches a certain value recorded in the memory block of the information processing unit, a block is activated that allows a participant to skip the i-th participant who has contacted the gaming system at a given fixed time interval, and the value i is stored in the memory block, while the information processing unit is additionally contains means for identifying a participant, means for determining the availability of a periodical, and means for comparing the response of a participant, in addition, the information processing unit further comprises data storage lock associated with the feedback block with the participants through the next issue of the periodical. 2. Массовая игра по п.1, в которой средство обращения участника к игровой системе выполнено в виде телефона.2. The mass game according to claim 1, in which the means of contacting the participant to the gaming system is made in the form of a telephone. 3. Массовая игра по п.1 или 2, в которой компьютерный блок обработки информации выполнен в виде по меньшей мере одного персонального компьютера.3. The mass game according to claim 1 or 2, in which the computer unit for processing information is made in the form of at least one personal computer. 4. Массовая игра по любому из пп.1-3, в которой в качестве блока, пропускающего в настоящий момент только одного участника, связанного с таймером времени, используется телефонный блок, который подключен по абонентской линии в городскую телефонную сеть.4. A mass game according to any one of claims 1 to 3, in which a telephone unit is used, which is connected via a subscriber line to the city telephone network, as a block that is currently passing only one participant associated with a time timer. 5. Массовая игра по любому из перечисленных пунктов, в котором средство определения наличия периодического издания у участника выполнено в виде генератора случайных вопросов по содержанию периодического издания, заложенных в блоке памяти.5. A mass game according to any one of the above paragraphs, in which the participant’s determination of the availability of a periodical is made in the form of a random questions generator regarding the contents of a periodical contained in a memory block. 6. Способ игры, в котором формирование по меньшей мере одного отгадываемого слова на игровой странице периодического издания, обращение к игровой системе через средство связи в конкретный интервал времени, идентификацию участника, сравнение предоставленного ответа участника, определение наличия периодического издания у участника, накопление информации и передача ее участникам в следующем номере периодического издания осуществляют при помощи массовой игры по любому из пп.1-5.6. The method of the game, in which the formation of at least one guessed word on the game page of a periodical, accessing the game system through a communication tool at a specific time interval, identifying a participant, comparing the participant’s response, determining whether the participant has a periodical, accumulating information and its transfer to the participants in the next issue of a periodical is carried out using a mass game according to any one of claims 1-5.
RU2003107987/12A 2003-03-25 2003-03-25 Popular game RU2223806C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003107987/12A RU2223806C1 (en) 2003-03-25 2003-03-25 Popular game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003107987/12A RU2223806C1 (en) 2003-03-25 2003-03-25 Popular game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2223806C1 true RU2223806C1 (en) 2004-02-20

Family

ID=32173573

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003107987/12A RU2223806C1 (en) 2003-03-25 2003-03-25 Popular game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2223806C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5340119A (en) Method of playing a game of chance at locations remote from the game site
US5108115A (en) Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US5035422A (en) Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US5333868A (en) Method of playing a game of chance at locations remote from the game site
US8152643B2 (en) Solitaire game played over the internet with features to extend play
US6805352B2 (en) Craps game with progressive jackpot
US5043889A (en) Automated golf sweepstakes game
RU96117375A (en) METHOD AND SYSTEM FOR AUTOMATED TOURNAMENTS
WO2003089074B1 (en) Apparatus and method for game play in an electronic environment
ZA200109545B (en) Method of staging a game of skill tournament.
US20050164771A1 (en) Method, apparatus, and program product for producing intermediate results in bingo games
KR970706044A (en) PROGRESSIVE JACKPOT GAMING WITH RANDOM PRIZE GENERATION WITH RANDOM PAYMENT GENERATION
RU2202824C1 (en) Interactive computerized game process
CN111771219A (en) Advertising method through playing card game and system thereof
US20160101351A1 (en) Method and System for Conducting and Linking Play of a Lottery Game with a Televised Game Show Simultaneously with a Play-at-Home Version of the Game Show
RU2284571C1 (en) Method for setting up interactive game for remote users
RU2223806C1 (en) Popular game
US20080300056A1 (en) Telephone Enabled Elimination Game
US8727870B2 (en) Lottery-like game where the winning number depends on the players' choices
KR100582111B1 (en) Method for providing internet baduk service with real time betting
WO2015003181A1 (en) Internet golf sweepstakes game
RU2125904C1 (en) Method for playing interactive game
RU2023307C1 (en) Lottery game method
RU2217205C2 (en) Lottery apparatus
RU2242264C1 (en) Advertisement-entertainment interactive apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
PD4A Correction of name of patent owner
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100326