RU2150311C1 - Sportive game - Google Patents

Sportive game Download PDF

Info

Publication number
RU2150311C1
RU2150311C1 RU98123399/12A RU98123399A RU2150311C1 RU 2150311 C1 RU2150311 C1 RU 2150311C1 RU 98123399/12 A RU98123399/12 A RU 98123399/12A RU 98123399 A RU98123399 A RU 98123399A RU 2150311 C1 RU2150311 C1 RU 2150311C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
ring
players
game
sportive
playing
Prior art date
Application number
RU98123399/12A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
В.П. Белик
Original Assignee
Белик Владимир Петрович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Белик Владимир Петрович filed Critical Белик Владимир Петрович
Priority to RU98123399/12A priority Critical patent/RU2150311C1/en
Priority to PCT/RU1999/000419 priority patent/WO2000037148A1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2150311C1 publication Critical patent/RU2150311C1/en
Priority to FI20011245A priority patent/FI20011245A/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: sportive games which may be used by those who like dynamic games connected with motions, as well as by professional sportsmen. SUBSTANCE: sportive game involves competition between two teams playing on sportive ground, which is marked on base and divided by net into two equal areas, with teams standing at both sides of net. Playing member, such as ring, is transferred to or received by players till playing ring comes into contact with base within or beyond sportive ground. Playing member may be transferred or received by player's hands, legs, head, body. Contact of player with playing member, such as ring, may be effected in the form of hit, throw or rotation of ring by some part of player's body without fixing of ring in immovable state. In the process of stacking, players execute at least one pass to players of his team. Ground may be fenced along its perimeter with flexible fence. Playing member may be transferred to or received by players even in case it jumps back from flexible fence. "Hula Hoop" type ring may be used as playing member. People of different age may take part in game to improve their emotional and physical state. EFFECT: simplified equipment used in game and increased entertaining and health improving effect by providing dynamic, amusing sportive game. 4 cl, 2 dwg

Description

Изобретение относится к спортивным играм и может быть использовано как любителями динамичных подвижных игр, так и на профессиональном уровне. Игра названа автором "БЕЛРИНГ" (BELRING). The invention relates to sports games and can be used both by lovers of dynamic outdoor games, and on a professional level. The game is named by the author of "BELRING" (BELRING).

Интерес к нетрадиционным спортивным играм возрастает в последнее время наравне с сохранением интереса к классическим игровым видам спорта. При этом благодаря динамичности и зрелищности в последнее время получили распространение спортивные игры, в которых в качестве игрового элемента используют кольцо. Interest in non-traditional sports games has been growing recently, along with a continued interest in classic sports. At the same time, thanks to the dynamism and entertainment, sports games have recently become widespread, in which a ring is used as a game element.

Известна спортивная игра, названная "ринго", предназначенная для спортивно-оздоровительных целей (см., например, патент РФ N2033829, кл. A 63 B 65/10 от 05.11.92 г.). В процессе игры игроки бросают друг другу и ловят кольцо, выполненное из резины. A well-known sports game called “ringo” is intended for sports and recreational purposes (see, for example, RF patent N2033829, class A 63 B 65/10 of 05/05/92). During the game, players throw each other and catch a ring made of rubber.

Недостатком этой игры является ее статичность, невысокие нагрузки и, соответственно, малый тренирующий эффект. Игра предназначена, главным образом, для детей младшего возраста и пожилых людей. The disadvantage of this game is its static nature, low loads and, accordingly, a small training effect. The game is intended mainly for young children and the elderly.

Известна спортивная игра, заключающаяся в состязании двух команд игроков на прямоугольной площадке с использованием надувного игрового элемента в виде кольца (см. патент РФ N 2014860, кл. A 63 B 67/06 от 12.03.92 г.). В этой спортивной игре участвует две команды, в каждую из которых входит несколько игроков. Игроки водят игровой элемент по площадке, передают его игрокам своей команды и производят метание в цель. В качестве цели используют штырь, на который набрасывают кольцо, при этом игрок, получивший кольцо, находясь в движении или после завершения ведения кольца, использует трехшаговый ритм для остановки или освобождения от кольца. A well-known sports game is the competition of two teams of players on a rectangular platform using an inflatable game element in the form of a ring (see RF patent N 2014860, class A 63 B 67/06 of 03/12/92). Two teams participate in this sports game, each of which includes several players. Players drive the game element around the court, pass it to the players of their team and throw at the target. A pin is used as a target, onto which the ring is thrown, while the player who received the ring, in motion or after completion of the ring, uses a three-step rhythm to stop or release from the ring.

Недостатком данной игры является ее малый динамизм и невысокая зрелищность, игра предназначена, согласно описанию изобретения, для школьников младших классов и инвалидов, передвигающихся на коляске. The disadvantage of this game is its low dynamism and low entertainment, the game is intended, according to the description of the invention, for primary school students and disabled people traveling in a wheelchair.

Известна спортивная игра с использованием игрового элемента в виде кольца, заключающаяся в состязании двух команд игроков на площадке, размеченной на основании и разделенной сеткой на две равные части, при этом команды игроков располагают по разные стороны от сетки, а игроки передают кольцо и, соответственно, принимают его до момента касания им основания в зоне площадки или вне ее (см. Л.Е.Аргун и Р.Х.Хановеров Ринго - твое здоровье! - Люберцы, 1992). В процессе этой игры, принятой за прототип настоящего изобретения, кольцо может быть перехвачено и зафиксировано (поймано) только кистью руки, отбивание кольца, прием его на предплечье или другие части тела (ноги, шея, корпус) запрещены, допустима задержка пойманного кольца, неограниченно или в течение 5 секунд. Пас кольца игроку своей команды запрещен, игрок своей команды имеет право поймать кольцо, неудачно пойманное другим игроком. Любое касание кольцом всего, что находится на площадке и за ее пределами, частей тела, кроме кистей рук, а также "пространства "стеклянной" стены" запрещается. A well-known sports game using a game element in the form of a ring, consisting in the competition of two teams of players on the court, marked on the base and divided by a grid into two equal parts, while the teams of players are located on different sides of the grid, and the players transmit the ring and, accordingly, take it until they touch the base in the area of the site or outside it (see L.E. Argun and R.Kh. Khanoverov Ringo - your health! - Lyubertsy, 1992). In the process of this game, adopted as a prototype of the present invention, the ring can be intercepted and fixed (caught) only with the hand, beating the ring, taking it on the forearm or other parts of the body (legs, neck, body) is prohibited, the delay of the caught ring is permissible, unlimited or within 5 seconds. Passing a ring to a player of his team is prohibited, a player of his team has the right to catch a ring that was unsuccessfully caught by another player. Any ring touching of everything that is on the site and beyond, body parts, except the hands, as well as the "space" of the glass "wall" is prohibited.

Недостатком этой игры является ее малый динамизм из-за задержек игроками пойманного кольца. Приемы, используемые в игре, довольно однообразны, то есть кольцо ловится только кистью руки и бросается на площадку соперников, что обусловливает недостаточную зрелищность игры. Комбинационные возможности в известной игре практически отсутствуют, поскольку исключаются пасы кольца партнерам по команде. Кроме того, следует отметить, что физические нагрузки игроков невысоки, при этом нагрузкам подвержена весьма ограниченная группа мышц. Вследствие этого данная игра оказывает незначительное тренирующее воздействие и может представлять интерес, главным образом, для лиц среднего и пожилого возраста. The disadvantage of this game is its small dynamism due to delays by the players of the caught ring. The techniques used in the game are pretty monotonous, that is, the ring is caught only with the hand of the hand and rushes to the opponents ’site, which leads to insufficient entertainment of the game. The combinational possibilities in the well-known game are practically absent, since the passes to the team partners are excluded. In addition, it should be noted that the physical activity of the players is low, while a very limited muscle group is subject to stress. As a result of this, this game has a slight training effect and may be of interest mainly for middle-aged and elderly people.

В основу настоящего изобретения положено решение задачи создания динамичной, зрелищной, занимательной спортивной игры, которая вместе с тем была бы доступна и интересна различным возрастным категориям населения и позволяла бы варьировать физические нагрузки от малых до интенсивных. The present invention is based on the solution of the problem of creating a dynamic, spectacular, entertaining sports game, which at the same time would be accessible and interesting to various age categories of the population and would allow varying physical activity from small to intense.

Согласно изобретению эта задача решается за счет того, что в спортивной игре с использованием игрового элемента в виде кольца, заключающейся в состязании двух команд игроков на площадке, размеченной на основании и разделенной сеткой на две равные части, команды игроков располагают по разные стороны от сетки, а игроки передают кольцо и, соответственно, принимают его до момента касания им основания в зоне площадки или вне ее, прием и передачу кольца производят с помощью рук, ног, головы, корпуса, при этом контакт игрока с кольцом осуществляют в виде удара, броска или вращения кольца какой-либо частью тела, без фиксации кольца в неподвижном состоянии; игроки в процессе розыгрыша осуществляют один или более пасов кольца игрокам своей команды; площадка может быть огорожена по периметру упругим ограждением, при этом принимают и передают игровой элемент в виде кольца также в случае его отражения от упругого ограждения; может быть использовано кольцо типа "Хула-Хуп". According to the invention, this problem is solved due to the fact that in a sports game using a game element in the form of a ring, consisting in the competition of two teams of players on the court, marked on the base and divided by a grid into two equal parts, the teams of players are placed on different sides of the grid, and the players transmit the ring and, accordingly, receive it until they touch the base in the area of the site or outside it, the ring is received and transferred with the help of hands, feet, head, body, while the player is in contact with the ring in the form of an impact, throw or rotation of the ring by any part of the body, without fixing the ring in a stationary state; players in the process of drawing make one or more passes of the ring to the players of their team; the platform can be fenced around the perimeter with an elastic fence, while receiving and transmitting the game element in the form of a ring also in case of reflection from the elastic fence; a Hula-Hoop type ring may be used.

Заявителем не выявлены источники, содержащие информацию о технических решениях, идентичных настоящему изобретению, что позволяет сделать вывод о его соответствии критерию "новизна". The applicant has not identified sources containing information on technical solutions identical to the present invention, which allows us to conclude that it meets the criterion of "novelty."

Реализация отличительных признаков изобретения (в совокупности с признаками, указанными в ограничительной части формулы) обусловливает появление новых свойств заявленного объекта:
- непрерывность процесса игры (исключение пауз при захвате кольца);
- постоянное движение кольца (вращение или полет);
- расширение возможностей контакта игрока с игровым элементом (участие в контактах с кольцом рук, ног, головы, корпуса, взаимодействие посредством удара, броска или вращения кольца какой-либо частью тела);
- повышение комбинационных возможностей в процессе игры (благодаря пасам кольца игрокам своей команды, а также использование упругого ограждения для отражения кольца).
The implementation of the distinguishing features of the invention (in conjunction with the features specified in the restrictive part of the formula) leads to the emergence of new properties of the claimed object:
- continuity of the game process (exclusion of pauses when capturing the ring);
- constant movement of the ring (rotation or flight);
- expanding the possibilities of the player’s contact with the game element (participation in contacts with the ring of arms, legs, head, body, interaction through impact, throw or rotation of the ring with any part of the body);
- increasing combinational capabilities during the game (thanks to the passes of the ring to the players of his team, as well as the use of elastic fencing to reflect the ring).

Новые свойства заявляемого изобретения делают игру динамичной, занимательной, зрелищной, повышают ее тренирующее воздействие как на разные группы мышц, так и на организм игроков в целом. New properties of the claimed invention make the game dynamic, entertaining, entertaining, increase its training effect both on different muscle groups and on the players' organism as a whole.

Заявителем не выявлены какие-либо опубликованные сведения о влиянии отличительных признаков настоящего изобретения на достигаемый технический результат. В связи с этим, по мнению заявителя, есть основания сделать вывод о соответствии заявляемого технического решения критерию "изобретательский уровень". The applicant has not identified any published information about the influence of the distinguishing features of the present invention on the achieved technical result. In this regard, according to the applicant, there is reason to conclude that the claimed technical solution meets the criterion of "inventive step".

Сущность изобретения поясняется чертежами, где изображено: на фиг. 1 - схема площадки, сетки и упругих ограждений, предназначенных для реализации заявленной игры, в плане; на фиг. 2 - то же, в аксонометрической проекции. The invention is illustrated by drawings, which depict: in FIG. 1 is a diagram of a site, mesh and resilient fences intended for the implementation of the claimed game in plan; in FIG. 2 - the same, in axonometric projection.

Спортивную игру, названную "БЕЛРИНГ", осуществляют следующим образом. A sports game called "BELRING" is carried out as follows.

На горизонтальном основании 1 (фиг. 1 - ограничено пунктиром), в конкретном примере, с деревянным покрытием, размечают площадку 2, в частности с размером 16х8 м2. Площадку 2 разделяют поперек на две равные части вертикальной сеткой 3, образованной вертикально натянутыми упругими элементами 4, снабженными защитными покрытиями 5, и горизонтальными тросами 6. Расстояние между вертикальными упругими элементами выбрано таким образом, чтобы кольцо не проходило сквозь сетку. Верхние и нижние тросы 6 являются несущими, и к ним прикреплены упругие элементы 4. Промежуточные тросы 6 также снабжены защитными покрытиями 7. Тросы 6 прикрепляют к стойкам 8 по обе стороны площадки 2. Стойки 8 снабжены оттяжками 9. По периметру площадки 2 устанавливают упругое ограждение 10, включающие вертикальные упругие элементы 11, аналогичные элементам 4 сетки 3 и снабженные защитными покрытиями 12. Упругие элементы 11 прикрепляют к тросам 13, натянутым между вертикальными стойками 14 с оттяжками 15. Расстояние между соседними упругими элементами 11 позволяет игрокам проходить между ними за пределы игровой площадки 2. В качестве игрового элемента используют кольцо, в конкретном примере, типа "Хула-Хуп" (на схеме не показано). Для повышения динамичности и зрелищности игры одновременно могут использовать два кольца, которые в этом случае окрашивают в разные цвета. Игру наблюдает судья, находящийся на судейской вышке 16. В случае использования двух колец могут быть введены два дополнительных судьи на вышках 17 и 18.On a horizontal base 1 (Fig. 1 is limited by a dotted line), in a specific example, with a wooden coating, mark out platform 2, in particular with a size of 16x8 m 2 . The platform 2 is divided across into two equal parts by a vertical mesh 3 formed by vertically stretched elastic elements 4 provided with protective coatings 5 and horizontal cables 6. The distance between the vertical elastic elements is chosen so that the ring does not pass through the mesh. The upper and lower cables 6 are load-bearing, and elastic elements 4 are attached to them. Intermediate cables 6 are also provided with protective coatings 7. The cables 6 are attached to the posts 8 on both sides of the platform 2. The stands 8 are equipped with guy wires 9. An elastic fence is installed around the perimeter of the platform 2 10, including vertical elastic elements 11, similar to the elements 4 of the grid 3 and provided with protective coatings 12. The elastic elements 11 are attached to the cables 13, stretched between the vertical posts 14 with guy wires 15. The distance between adjacent elastic elements mi 11 allows players to pass between them outside the playing field 2. As a game element, use a ring, in a specific example, of the “Hula-Hoop” type (not shown in the diagram). To increase the dynamism and entertainment of the game, two rings can be used simultaneously, which in this case are painted in different colors. The game is overseen by a judge located on the judicial tower 16. In the case of using two rings, two additional referees on the towers 17 and 18 may be introduced.

Перед игрой игроки команд, в конкретном примере по четыре человека в каждой, расположены на площадке по разные стороны от сетки 3. Один из игроков команды по удару колокола вводит кольцо в игру посредством подачи от задней линии площадки 2. Подача осуществляется произвольным образом: броском кольца, ударом по нему рукой или ногой. Подача считается выполненной правильно, если кольцо перелетело на площадку 2 соперника, не задев сетку 3 или ограждение 10 на стороне подающей команды. Если кольцо задело ограждение 10 на стороне принимающей команды, то подача также считается выполненной правильно. Если подача выполнена неправильно, то она переходит сопернику с зачетом очка в пользу соперника. Если подача выполнена правильно, то кольцо принимают игроки команды соперника. Прием кольца может осуществляться руками, ногами, головой и корпусом. Предплечья и локти, а также голени и колени игроков защищены щитками, голова игрока защищена шлемом. При приеме кольца его можно отбивать или вращать какой-либо частью тела с последующим пасом или броском на площадку соперника, но нельзя фиксировать в неподвижном (невращающемся) состоянии. Принятое кольцо может быть сразу переброшено через сетку 3 на площадку 2 соперника непосредственно или рикошетом от упругого ограждения 10 по периметру площадки 2, а также отпасовано любому другому игроку своей команды. Количество пасов ограничено, в данном примере, четырьмя, что соответствует количеству игроков. Before the game, the team players, in a specific example, four people each, are located on the court on opposite sides of net 3. One of the team's bell players enters the ring into the game by feeding from the back line of the court 2. Serving is arbitrary: throwing the ring by hitting him with his hand or foot. Serving is considered to be performed correctly if the ring has flown to the opponent's court 2 without touching the net 3 or the fence 10 on the side of the serving team. If the ring touches the guard 10 on the side of the receiving team, then the feed is also considered to be performed correctly. If the serve is not performed correctly, then it passes to the opponent with a point offset in favor of the opponent. If the serve is done correctly, then the opposing team's players accept the ring. The reception of the ring can be carried out with hands, feet, head and body. The forearms and elbows, as well as the legs and knees of the players are protected by shields, the player's head is protected by a helmet. When receiving the ring, it can be beaten off or rotated by any part of the body, followed by a pass or a throw to the opponent’s area, but it cannot be fixed in a stationary (non-rotating) state. The accepted ring can be immediately transferred through the net 3 to the opponent’s court 2 directly or by rebounding from the elastic fence 10 along the perimeter of the court 2, as well as to any other player of his team. The number of passes is limited, in this example, to four, which corresponds to the number of players.

Взаимное перебрасывание кольца командами игроков друг другу происходит до момента касания кольцом основания 1 в зоне размеченной площадки 2 или вне ее. При этом очко, названное в предложенной игре "БЕЛ", считается выигранным, если кольцо коснулось площадки 2 соперника, и проигранным, если оно упало вне игровой площадки 2 соперника. При игре двумя кольцами кольца подаются игроками одной команды одновременно. Игра проводится до трех выигранных партий, в каждой партии игра ведется до двадцати семи очков. При счете: двадцать шесть - двадцать шесть игра ведется до разрыва в два очка. Mutual transfer of the ring by the teams of players to each other occurs until the ring touches the base 1 in the area of the marked area 2 or outside it. At the same time, the point named “BEL” in the proposed game is considered to be won if the ring touched the opponent’s court 2, and lost if it fell outside the opponent’s playground 2. When playing with two rings, the rings are served by the players of the same team at the same time. The game is played up to three games won, in each game the game is played up to twenty-seven points. With the score: twenty six - twenty six, the game is played until the gap in two points.

В предложенной игре могут участвовать мужские, женские и смешанные команды. The proposed game may involve male, female and mixed teams.

Для реализации игры используют обычные материалы и оборудование, игра может вестись как на специально оборудованной площадке, так и на площадке, где проводятся другие игры: баскетбол, волейбол с установкой сетки и ограждения, что обусловливает, по мнению заявителя, его соответствие критерию "промышленная применимость". For the implementation of the game, ordinary materials and equipment are used, the game can be played both on a specially equipped site and on the site where other games are held: basketball, volleyball with the installation of nets and fences, which, in the applicant’s opinion, determines his compliance with the criterion of “industrial applicability” "

Claims (4)

1. Спортивная игра с использованием игрового элемента в виде кольца, заключающаяся в состязании двух команд игроков на площадке, размеченной на основании и разделенной сеткой на две равные части, при этом команды игроков располагают по разные стороны от сетки, а игроки передают кольцо и соответственно принимают его до момента касания им основания в зоне площадки или вне ее, отличающаяся тем, что прием и передачу кольца производят с помощью рук, ног, головы, корпуса, при этом контакт игрока с кольцом осуществляют в виде удара, броска или вращения кольца какой-либо частью тела, без фиксации кольца в неподвижном состоянии. 1. A sports game using a game element in the form of a ring, consisting in the competition of two teams of players on the court, marked on the base and divided by a grid into two equal parts, while the teams of players are placed on different sides of the grid, and the players transmit the ring and respectively accept it until it touches the base in the area of the site or outside it, characterized in that the reception and transmission of the ring is carried out with the help of hands, feet, head, body, and the player’s contact with the ring is in the form of a blow, throw or rotate ring by any part of the body, without fixing the ring in a stationary state. 2. Спортивная игра по п.1, отличающаяся тем, что игроки в процессе розыгрыша осуществляют один или более пасов кольца игрокам своей команды. 2. The sports game according to claim 1, characterized in that the players during the rally process carry out one or more passes of the ring to the players of their team. 3. Спортивная игра по пп.1 и 2, отличающаяся тем, что площадка огорожена по периметру упругим ограждением, при этом принимают и передают игровой элемент в виде кольца также в случае его отражения от упругого ограждения. 3. A sports game according to claims 1 and 2, characterized in that the playground is fenced around the perimeter with an elastic fence, and the game element in the form of a ring is also received and transmitted if it is reflected from the elastic fence. 4. Спортивная игра по п.1, отличающаяся тем, что используют кольцо типа "Хула Хуп". 4. The sports game according to claim 1, characterized in that they use a ring like "Hula Hoop".
RU98123399/12A 1998-12-21 1998-12-21 Sportive game RU2150311C1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU98123399/12A RU2150311C1 (en) 1998-12-21 1998-12-21 Sportive game
PCT/RU1999/000419 WO2000037148A1 (en) 1998-12-21 1999-10-28 Sports game
FI20011245A FI20011245A (en) 1998-12-21 2001-06-13 Sportsbook

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU98123399/12A RU2150311C1 (en) 1998-12-21 1998-12-21 Sportive game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2150311C1 true RU2150311C1 (en) 2000-06-10

Family

ID=20213846

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU98123399/12A RU2150311C1 (en) 1998-12-21 1998-12-21 Sportive game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2150311C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Аргун Л.Е. и Хансверов Р.Х. Ринго- твое здоровье! - Люберцы, 1992, с. 28-49. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4971334A (en) Throw and catch game
US5527185A (en) Athletic training device
US4346902A (en) Handball game utilizing paired tethered balls
Schmidt Volleyball: steps to success
Méndez Giménez et al. Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category
US3776551A (en) Resilient resin foam polyhedron & bat
US7238127B2 (en) Limited contact athletic game
RU2485991C2 (en) Method of playing and gaming equipment
RU2150311C1 (en) Sportive game
Werner et al. Homemade Play Equipment.
US20030144090A1 (en) Sports game
US4971335A (en) Toss ball game device
Binney et al. Learning and teaching through alternative activities
Boyd Handbook of recreational games
US7104902B2 (en) Throw and catch game and method of playing same
Donovan 101 youth basketball drills
US4113252A (en) Rebounding ball game
RU83932U1 (en) DEVICE FOR PLAYING A RADIAL BASKETBALL (PETER BASKET) DURING PRESCHOOL EDUCATION AND ELEMENTARY SCHOOLS
Games Essential Questions
JPH11169496A (en) Ball playing tool
RU57616U1 (en) SPORTS GAME WITH BALLS
RU2159140C2 (en) Sportive ball game (versions) and game playing device
Salayev Minor games in the training system of young handball players
JP3087224U (en) Playing toys while exercising
KR200280922Y1 (en) Rim-equipped backstop for basketball court

Legal Events

Date Code Title Description
TK4A Correction to the publication in the bulletin (patent)

Free format text: AMENDMENT TO CHAPTER -FG4A- IN JOURNAL: 16-2000 FOR TAG: (98)

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20131222