RU2150311C1 - Sportive game - Google Patents
Sportive game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2150311C1 RU2150311C1 RU98123399/12A RU98123399A RU2150311C1 RU 2150311 C1 RU2150311 C1 RU 2150311C1 RU 98123399/12 A RU98123399/12 A RU 98123399/12A RU 98123399 A RU98123399 A RU 98123399A RU 2150311 C1 RU2150311 C1 RU 2150311C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- ring
- players
- game
- sportive
- playing
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к спортивным играм и может быть использовано как любителями динамичных подвижных игр, так и на профессиональном уровне. Игра названа автором "БЕЛРИНГ" (BELRING). The invention relates to sports games and can be used both by lovers of dynamic outdoor games, and on a professional level. The game is named by the author of "BELRING" (BELRING).
Интерес к нетрадиционным спортивным играм возрастает в последнее время наравне с сохранением интереса к классическим игровым видам спорта. При этом благодаря динамичности и зрелищности в последнее время получили распространение спортивные игры, в которых в качестве игрового элемента используют кольцо. Interest in non-traditional sports games has been growing recently, along with a continued interest in classic sports. At the same time, thanks to the dynamism and entertainment, sports games have recently become widespread, in which a ring is used as a game element.
Известна спортивная игра, названная "ринго", предназначенная для спортивно-оздоровительных целей (см., например, патент РФ N2033829, кл. A 63 B 65/10 от 05.11.92 г.). В процессе игры игроки бросают друг другу и ловят кольцо, выполненное из резины. A well-known sports game called “ringo” is intended for sports and recreational purposes (see, for example, RF patent N2033829, class A 63 B 65/10 of 05/05/92). During the game, players throw each other and catch a ring made of rubber.
Недостатком этой игры является ее статичность, невысокие нагрузки и, соответственно, малый тренирующий эффект. Игра предназначена, главным образом, для детей младшего возраста и пожилых людей. The disadvantage of this game is its static nature, low loads and, accordingly, a small training effect. The game is intended mainly for young children and the elderly.
Известна спортивная игра, заключающаяся в состязании двух команд игроков на прямоугольной площадке с использованием надувного игрового элемента в виде кольца (см. патент РФ N 2014860, кл. A 63 B 67/06 от 12.03.92 г.). В этой спортивной игре участвует две команды, в каждую из которых входит несколько игроков. Игроки водят игровой элемент по площадке, передают его игрокам своей команды и производят метание в цель. В качестве цели используют штырь, на который набрасывают кольцо, при этом игрок, получивший кольцо, находясь в движении или после завершения ведения кольца, использует трехшаговый ритм для остановки или освобождения от кольца. A well-known sports game is the competition of two teams of players on a rectangular platform using an inflatable game element in the form of a ring (see RF patent N 2014860, class A 63 B 67/06 of 03/12/92). Two teams participate in this sports game, each of which includes several players. Players drive the game element around the court, pass it to the players of their team and throw at the target. A pin is used as a target, onto which the ring is thrown, while the player who received the ring, in motion or after completion of the ring, uses a three-step rhythm to stop or release from the ring.
Недостатком данной игры является ее малый динамизм и невысокая зрелищность, игра предназначена, согласно описанию изобретения, для школьников младших классов и инвалидов, передвигающихся на коляске. The disadvantage of this game is its low dynamism and low entertainment, the game is intended, according to the description of the invention, for primary school students and disabled people traveling in a wheelchair.
Известна спортивная игра с использованием игрового элемента в виде кольца, заключающаяся в состязании двух команд игроков на площадке, размеченной на основании и разделенной сеткой на две равные части, при этом команды игроков располагают по разные стороны от сетки, а игроки передают кольцо и, соответственно, принимают его до момента касания им основания в зоне площадки или вне ее (см. Л.Е.Аргун и Р.Х.Хановеров Ринго - твое здоровье! - Люберцы, 1992). В процессе этой игры, принятой за прототип настоящего изобретения, кольцо может быть перехвачено и зафиксировано (поймано) только кистью руки, отбивание кольца, прием его на предплечье или другие части тела (ноги, шея, корпус) запрещены, допустима задержка пойманного кольца, неограниченно или в течение 5 секунд. Пас кольца игроку своей команды запрещен, игрок своей команды имеет право поймать кольцо, неудачно пойманное другим игроком. Любое касание кольцом всего, что находится на площадке и за ее пределами, частей тела, кроме кистей рук, а также "пространства "стеклянной" стены" запрещается. A well-known sports game using a game element in the form of a ring, consisting in the competition of two teams of players on the court, marked on the base and divided by a grid into two equal parts, while the teams of players are located on different sides of the grid, and the players transmit the ring and, accordingly, take it until they touch the base in the area of the site or outside it (see L.E. Argun and R.Kh. Khanoverov Ringo - your health! - Lyubertsy, 1992). In the process of this game, adopted as a prototype of the present invention, the ring can be intercepted and fixed (caught) only with the hand, beating the ring, taking it on the forearm or other parts of the body (legs, neck, body) is prohibited, the delay of the caught ring is permissible, unlimited or within 5 seconds. Passing a ring to a player of his team is prohibited, a player of his team has the right to catch a ring that was unsuccessfully caught by another player. Any ring touching of everything that is on the site and beyond, body parts, except the hands, as well as the "space" of the glass "wall" is prohibited.
Недостатком этой игры является ее малый динамизм из-за задержек игроками пойманного кольца. Приемы, используемые в игре, довольно однообразны, то есть кольцо ловится только кистью руки и бросается на площадку соперников, что обусловливает недостаточную зрелищность игры. Комбинационные возможности в известной игре практически отсутствуют, поскольку исключаются пасы кольца партнерам по команде. Кроме того, следует отметить, что физические нагрузки игроков невысоки, при этом нагрузкам подвержена весьма ограниченная группа мышц. Вследствие этого данная игра оказывает незначительное тренирующее воздействие и может представлять интерес, главным образом, для лиц среднего и пожилого возраста. The disadvantage of this game is its small dynamism due to delays by the players of the caught ring. The techniques used in the game are pretty monotonous, that is, the ring is caught only with the hand of the hand and rushes to the opponents ’site, which leads to insufficient entertainment of the game. The combinational possibilities in the well-known game are practically absent, since the passes to the team partners are excluded. In addition, it should be noted that the physical activity of the players is low, while a very limited muscle group is subject to stress. As a result of this, this game has a slight training effect and may be of interest mainly for middle-aged and elderly people.
В основу настоящего изобретения положено решение задачи создания динамичной, зрелищной, занимательной спортивной игры, которая вместе с тем была бы доступна и интересна различным возрастным категориям населения и позволяла бы варьировать физические нагрузки от малых до интенсивных. The present invention is based on the solution of the problem of creating a dynamic, spectacular, entertaining sports game, which at the same time would be accessible and interesting to various age categories of the population and would allow varying physical activity from small to intense.
Согласно изобретению эта задача решается за счет того, что в спортивной игре с использованием игрового элемента в виде кольца, заключающейся в состязании двух команд игроков на площадке, размеченной на основании и разделенной сеткой на две равные части, команды игроков располагают по разные стороны от сетки, а игроки передают кольцо и, соответственно, принимают его до момента касания им основания в зоне площадки или вне ее, прием и передачу кольца производят с помощью рук, ног, головы, корпуса, при этом контакт игрока с кольцом осуществляют в виде удара, броска или вращения кольца какой-либо частью тела, без фиксации кольца в неподвижном состоянии; игроки в процессе розыгрыша осуществляют один или более пасов кольца игрокам своей команды; площадка может быть огорожена по периметру упругим ограждением, при этом принимают и передают игровой элемент в виде кольца также в случае его отражения от упругого ограждения; может быть использовано кольцо типа "Хула-Хуп". According to the invention, this problem is solved due to the fact that in a sports game using a game element in the form of a ring, consisting in the competition of two teams of players on the court, marked on the base and divided by a grid into two equal parts, the teams of players are placed on different sides of the grid, and the players transmit the ring and, accordingly, receive it until they touch the base in the area of the site or outside it, the ring is received and transferred with the help of hands, feet, head, body, while the player is in contact with the ring in the form of an impact, throw or rotation of the ring by any part of the body, without fixing the ring in a stationary state; players in the process of drawing make one or more passes of the ring to the players of their team; the platform can be fenced around the perimeter with an elastic fence, while receiving and transmitting the game element in the form of a ring also in case of reflection from the elastic fence; a Hula-Hoop type ring may be used.
Заявителем не выявлены источники, содержащие информацию о технических решениях, идентичных настоящему изобретению, что позволяет сделать вывод о его соответствии критерию "новизна". The applicant has not identified sources containing information on technical solutions identical to the present invention, which allows us to conclude that it meets the criterion of "novelty."
Реализация отличительных признаков изобретения (в совокупности с признаками, указанными в ограничительной части формулы) обусловливает появление новых свойств заявленного объекта:
- непрерывность процесса игры (исключение пауз при захвате кольца);
- постоянное движение кольца (вращение или полет);
- расширение возможностей контакта игрока с игровым элементом (участие в контактах с кольцом рук, ног, головы, корпуса, взаимодействие посредством удара, броска или вращения кольца какой-либо частью тела);
- повышение комбинационных возможностей в процессе игры (благодаря пасам кольца игрокам своей команды, а также использование упругого ограждения для отражения кольца).The implementation of the distinguishing features of the invention (in conjunction with the features specified in the restrictive part of the formula) leads to the emergence of new properties of the claimed object:
- continuity of the game process (exclusion of pauses when capturing the ring);
- constant movement of the ring (rotation or flight);
- expanding the possibilities of the player’s contact with the game element (participation in contacts with the ring of arms, legs, head, body, interaction through impact, throw or rotation of the ring with any part of the body);
- increasing combinational capabilities during the game (thanks to the passes of the ring to the players of his team, as well as the use of elastic fencing to reflect the ring).
Новые свойства заявляемого изобретения делают игру динамичной, занимательной, зрелищной, повышают ее тренирующее воздействие как на разные группы мышц, так и на организм игроков в целом. New properties of the claimed invention make the game dynamic, entertaining, entertaining, increase its training effect both on different muscle groups and on the players' organism as a whole.
Заявителем не выявлены какие-либо опубликованные сведения о влиянии отличительных признаков настоящего изобретения на достигаемый технический результат. В связи с этим, по мнению заявителя, есть основания сделать вывод о соответствии заявляемого технического решения критерию "изобретательский уровень". The applicant has not identified any published information about the influence of the distinguishing features of the present invention on the achieved technical result. In this regard, according to the applicant, there is reason to conclude that the claimed technical solution meets the criterion of "inventive step".
Сущность изобретения поясняется чертежами, где изображено: на фиг. 1 - схема площадки, сетки и упругих ограждений, предназначенных для реализации заявленной игры, в плане; на фиг. 2 - то же, в аксонометрической проекции. The invention is illustrated by drawings, which depict: in FIG. 1 is a diagram of a site, mesh and resilient fences intended for the implementation of the claimed game in plan; in FIG. 2 - the same, in axonometric projection.
Спортивную игру, названную "БЕЛРИНГ", осуществляют следующим образом. A sports game called "BELRING" is carried out as follows.
На горизонтальном основании 1 (фиг. 1 - ограничено пунктиром), в конкретном примере, с деревянным покрытием, размечают площадку 2, в частности с размером 16х8 м2. Площадку 2 разделяют поперек на две равные части вертикальной сеткой 3, образованной вертикально натянутыми упругими элементами 4, снабженными защитными покрытиями 5, и горизонтальными тросами 6. Расстояние между вертикальными упругими элементами выбрано таким образом, чтобы кольцо не проходило сквозь сетку. Верхние и нижние тросы 6 являются несущими, и к ним прикреплены упругие элементы 4. Промежуточные тросы 6 также снабжены защитными покрытиями 7. Тросы 6 прикрепляют к стойкам 8 по обе стороны площадки 2. Стойки 8 снабжены оттяжками 9. По периметру площадки 2 устанавливают упругое ограждение 10, включающие вертикальные упругие элементы 11, аналогичные элементам 4 сетки 3 и снабженные защитными покрытиями 12. Упругие элементы 11 прикрепляют к тросам 13, натянутым между вертикальными стойками 14 с оттяжками 15. Расстояние между соседними упругими элементами 11 позволяет игрокам проходить между ними за пределы игровой площадки 2. В качестве игрового элемента используют кольцо, в конкретном примере, типа "Хула-Хуп" (на схеме не показано). Для повышения динамичности и зрелищности игры одновременно могут использовать два кольца, которые в этом случае окрашивают в разные цвета. Игру наблюдает судья, находящийся на судейской вышке 16. В случае использования двух колец могут быть введены два дополнительных судьи на вышках 17 и 18.On a horizontal base 1 (Fig. 1 is limited by a dotted line), in a specific example, with a wooden coating, mark out
Перед игрой игроки команд, в конкретном примере по четыре человека в каждой, расположены на площадке по разные стороны от сетки 3. Один из игроков команды по удару колокола вводит кольцо в игру посредством подачи от задней линии площадки 2. Подача осуществляется произвольным образом: броском кольца, ударом по нему рукой или ногой. Подача считается выполненной правильно, если кольцо перелетело на площадку 2 соперника, не задев сетку 3 или ограждение 10 на стороне подающей команды. Если кольцо задело ограждение 10 на стороне принимающей команды, то подача также считается выполненной правильно. Если подача выполнена неправильно, то она переходит сопернику с зачетом очка в пользу соперника. Если подача выполнена правильно, то кольцо принимают игроки команды соперника. Прием кольца может осуществляться руками, ногами, головой и корпусом. Предплечья и локти, а также голени и колени игроков защищены щитками, голова игрока защищена шлемом. При приеме кольца его можно отбивать или вращать какой-либо частью тела с последующим пасом или броском на площадку соперника, но нельзя фиксировать в неподвижном (невращающемся) состоянии. Принятое кольцо может быть сразу переброшено через сетку 3 на площадку 2 соперника непосредственно или рикошетом от упругого ограждения 10 по периметру площадки 2, а также отпасовано любому другому игроку своей команды. Количество пасов ограничено, в данном примере, четырьмя, что соответствует количеству игроков. Before the game, the team players, in a specific example, four people each, are located on the court on opposite sides of net 3. One of the team's bell players enters the ring into the game by feeding from the back line of the
Взаимное перебрасывание кольца командами игроков друг другу происходит до момента касания кольцом основания 1 в зоне размеченной площадки 2 или вне ее. При этом очко, названное в предложенной игре "БЕЛ", считается выигранным, если кольцо коснулось площадки 2 соперника, и проигранным, если оно упало вне игровой площадки 2 соперника. При игре двумя кольцами кольца подаются игроками одной команды одновременно. Игра проводится до трех выигранных партий, в каждой партии игра ведется до двадцати семи очков. При счете: двадцать шесть - двадцать шесть игра ведется до разрыва в два очка. Mutual transfer of the ring by the teams of players to each other occurs until the ring touches the base 1 in the area of the
В предложенной игре могут участвовать мужские, женские и смешанные команды. The proposed game may involve male, female and mixed teams.
Для реализации игры используют обычные материалы и оборудование, игра может вестись как на специально оборудованной площадке, так и на площадке, где проводятся другие игры: баскетбол, волейбол с установкой сетки и ограждения, что обусловливает, по мнению заявителя, его соответствие критерию "промышленная применимость". For the implementation of the game, ordinary materials and equipment are used, the game can be played both on a specially equipped site and on the site where other games are held: basketball, volleyball with the installation of nets and fences, which, in the applicant’s opinion, determines his compliance with the criterion of “industrial applicability” "
Claims (4)
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU98123399/12A RU2150311C1 (en) | 1998-12-21 | 1998-12-21 | Sportive game |
PCT/RU1999/000419 WO2000037148A1 (en) | 1998-12-21 | 1999-10-28 | Sports game |
FI20011245A FI20011245A (en) | 1998-12-21 | 2001-06-13 | Sportsbook |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU98123399/12A RU2150311C1 (en) | 1998-12-21 | 1998-12-21 | Sportive game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2150311C1 true RU2150311C1 (en) | 2000-06-10 |
Family
ID=20213846
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU98123399/12A RU2150311C1 (en) | 1998-12-21 | 1998-12-21 | Sportive game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2150311C1 (en) |
-
1998
- 1998-12-21 RU RU98123399/12A patent/RU2150311C1/en not_active IP Right Cessation
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Аргун Л.Е. и Хансверов Р.Х. Ринго- твое здоровье! - Люберцы, 1992, с. 28-49. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4971334A (en) | Throw and catch game | |
US5527185A (en) | Athletic training device | |
US4346902A (en) | Handball game utilizing paired tethered balls | |
Schmidt | Volleyball: steps to success | |
Méndez Giménez et al. | Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category | |
US3776551A (en) | Resilient resin foam polyhedron & bat | |
US7238127B2 (en) | Limited contact athletic game | |
RU2485991C2 (en) | Method of playing and gaming equipment | |
RU2150311C1 (en) | Sportive game | |
Werner et al. | Homemade Play Equipment. | |
US20030144090A1 (en) | Sports game | |
US4971335A (en) | Toss ball game device | |
Binney et al. | Learning and teaching through alternative activities | |
Boyd | Handbook of recreational games | |
US7104902B2 (en) | Throw and catch game and method of playing same | |
Donovan | 101 youth basketball drills | |
US4113252A (en) | Rebounding ball game | |
RU83932U1 (en) | DEVICE FOR PLAYING A RADIAL BASKETBALL (PETER BASKET) DURING PRESCHOOL EDUCATION AND ELEMENTARY SCHOOLS | |
Games | Essential Questions | |
JPH11169496A (en) | Ball playing tool | |
RU57616U1 (en) | SPORTS GAME WITH BALLS | |
RU2159140C2 (en) | Sportive ball game (versions) and game playing device | |
Salayev | Minor games in the training system of young handball players | |
JP3087224U (en) | Playing toys while exercising | |
KR200280922Y1 (en) | Rim-equipped backstop for basketball court |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TK4A | Correction to the publication in the bulletin (patent) |
Free format text: AMENDMENT TO CHAPTER -FG4A- IN JOURNAL: 16-2000 FOR TAG: (98) |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20131222 |