RU2138309C1 - Playing method and apparatus - Google Patents
Playing method and apparatus Download PDFInfo
- Publication number
- RU2138309C1 RU2138309C1 RU98122646A RU98122646A RU2138309C1 RU 2138309 C1 RU2138309 C1 RU 2138309C1 RU 98122646 A RU98122646 A RU 98122646A RU 98122646 A RU98122646 A RU 98122646A RU 2138309 C1 RU2138309 C1 RU 2138309C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- space
- playing field
- origin
- hit
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 35
- 239000002245 particle Substances 0.000 claims description 49
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 4
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 abstract description 5
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 10
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 7
- JJWKPURADFRFRB-UHFFFAOYSA-N carbonyl sulfide Chemical compound O=C=S JJWKPURADFRFRB-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 4
- 230000003595 spectral effect Effects 0.000 description 4
- 230000008020 evaporation Effects 0.000 description 3
- 238000001704 evaporation Methods 0.000 description 3
- 230000004907 flux Effects 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 3
- 241000269333 Caudata Species 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 2
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 1
- 230000032683 aging Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000010006 flight Effects 0.000 description 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Заявленная группа изобретений относится к способам коллективных массовых игр и к устройствам для их реализации, при этом основной областью использования заявленных способа и устройства является область развивающих и обучающих игр, в этом случае способ и устройство могут быть использованы при проведении викторин, благотворительных лотерей, конкурсов на угадывание каких-либо событий. Однако заявитель предполагает и коммерческое применение заявленных объектов, например при проведении таких азартных игр как лото, бинго, тотализатор, рулетка, "двадцать одно" и т.д. The claimed group of inventions relates to methods of collective mass games and devices for their implementation, while the main area of use of the claimed method and device is the field of developmental and educational games, in which case the method and device can be used in quizzes, charity lotteries, contests for guessing any events. However, the applicant also assumes the commercial use of the declared objects, for example, when holding such gambling games as lotto, bingo, tote, roulette, twenty-one, etc.
Из книги О.С. Курина и С.Н. Пидпалого "Лотереи ДОСААФ" (издательство ЦК ДОСААФ Украинской ССР, г. Киев, 1977) известен способ игры, реализуемый при проведении так называемой лотереи ДОСААФ, а также устройства для ее проведения (лотерейные билеты, лототроны для проведения розыгрышей). Широко известный способ игры заключается в том, что организаторы игры распространяют специально изготовленные лотерейные билеты, а затем проводят розыгрыши. From the book of O.S. Kurina and S.N. Pidpaly "DOSAAF Lottery" (publishing house of the Central Committee of DOSAAF of the Ukrainian SSR, Kiev, 1977) there is a known method of the game that is implemented during the so-called DOSAAF lottery, as well as devices for its conduct (lottery tickets, lottery carts for holding draws). The well-known way of playing the game is that the organizers of the game distribute specially crafted lottery tickets, and then hold draws.
К недостаткам данной игры можно, в частности, отнести длительность проведения игры, а это приводит к падению азартности среди ее участников, что в результате сильно снижает интерес к игре в целом. The disadvantages of this game include, in particular, the duration of the game, and this leads to a decrease in gambling among its participants, which as a result greatly reduces interest in the game as a whole.
По мнению заявителя наиболее близким аналогом как для заявленного способа, так и для заявленного устройства является игра (US 5011157 A, МПК A 63 F 3/06, 30.04.91). Данный способ игры заключается, в частности, в том, что перед розыгрышем участники игры регистрируют по меньшей мере одну позицию игрового поля, а розыгрыш выигрышных позиций проводят посредством элементов, которые определяют выигрышные позиции путем случайного на них попадания. Устройство для осуществления данной игры содержит игровое поле с позициями для случайного попадания в них элементов, определяющих выигрышные позиции путем такого попадания, средство регистрации попадания и средство отображения попадания. According to the applicant, the closest analogue for both the claimed method and the claimed device is a game (US 5011157 A, IPC A 63 F 3/06, 04/30/91). This method of the game consists, in particular, in that before the drawing, the participants of the game register at least one position of the playing field, and the drawing of winning positions is carried out by means of elements that determine winning positions by accidentally hitting them. A device for implementing this game comprises a playing field with positions for accidentally hitting elements defining winning positions by such a hit, a hit registration means and a hit display means.
Недостатком данной игры является ее относительно невысокая зрелищность и возможность прогнозирования выигрышных позиций. Так широко известны случаи деформации рулеток вследствие неравномерного теплового режима и, как следствие, случаи преднамеренного использования отдельными участниками игры с целью получения выигрыша последствий такой деформации. Таким образом, рулетка как генератор случайных чисел или событий не дает полной гарантии в объективности получаемых результатов, в их полной случайности и непредсказуемости. The disadvantage of this game is its relatively low entertainment and the ability to predict winning positions. So, cases of deformation of roulettes due to uneven thermal conditions and, as a consequence, cases of deliberate use by individual participants of the game in order to gain a gain in the consequences of such deformation are widely known. Thus, roulette as a generator of random numbers or events does not give a full guarantee in the objectivity of the results obtained, in their complete randomness and unpredictability.
Задачей заявленного изобретения в части способа является создание такой игры, в которой одновременно с повышением ее зрелищности, с повышением интереса к ней со стороны участников обеспечивалось бы повышение "надежности" игры путем снижения возможности прогнозирования выигрышных позиций. The objective of the claimed invention in terms of the method is to create a game in which at the same time as increasing its entertainment and increasing interest in it, the participants would ensure an increase in the "reliability" of the game by reducing the ability to predict winning positions.
Поставленная задача в способе достигается тем, что перед розыгрышем, который проводят в космосе, участники игры регистрируют по меньшей мере одну позицию игрового поля, а розыгрыш выигрышных позиций проводят посредством элементов, которые определяют выигрышные позиции путем случайного на них попадания, при этом в качестве элементов, определяющих выигрышные позиции на игровом поле, используют космические объекты искусственного и/или естественного происхождения, а в качестве игрового поля используют по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного космического аппарата и/или по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного игрового космического объекта искусственного происхождения. The task in the method is achieved by the fact that before the drawing, which is held in space, the participants register at least one position of the playing field, and the drawing of the winning positions is carried out by means of elements that determine the winning positions by accidentally hitting them, while as elements that determine winning positions on the playing field, use space objects of artificial and / or natural origin, and at least part of the surface along at least one spacecraft and / or at least a portion of the surface of at least one gaming space object of artificial origin.
Поставленная задача в способе достигается также тем, что в качестве космических объектов искусственного происхождения используют космические объекты техногенного происхождения, в качестве космических объектов естественного происхождения - малые космические объекты, метеоритные частицы, а в качестве игрового поля - противометеоритный экран. The task in the method is also achieved by the fact that as space objects of artificial origin use space objects of technogenic origin, as space objects of natural origin - small space objects, meteor particles, and as a playing field - anti-meteorite screen.
Задачей заявленного изобретения в части устройства является создание такого устройства для игры, которое позволило бы в полной мере реализовать заявленный способ, повысить зрелищность игры, что в свою очередь приведет к повышению интереса к ней со стороны участников, обеспечивая при этом "надежность" игры путем снижения возможности прогнозирования выигрышных позиций. The objective of the claimed invention in terms of the device is to create such a device for the game, which would allow to fully implement the claimed method, to increase the entertainment of the game, which in turn will increase interest in it from the participants, while ensuring the "reliability" of the game by reducing the ability to predict winning positions.
Поставленная задача в устройстве для игры достигается тем, что оно содержит игровое поле с позициями для случайного попадания в них элементов, определяющих выигрышные позиции путем такого попадания, средства регистрации попадания и средства отображения попадания, при этом в качестве игрового поля использована по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного космического аппарата и/или по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного игрового космического объекта искусственного происхождения, а средства регистрации попадания выполнены с возможностью регистрации попадания космических объектов искусственного и/или естественного происхождения. The task in the device for the game is achieved by the fact that it contains a playing field with positions for accidentally hitting elements defining winning positions by such a hit, a hit registration means and a hit display means, at least at least part of the surface being used as a playing field at least one spacecraft and / or at least part of the surface of at least one gaming space object of artificial origin, and the registration means for the incidence is made with the possibility of recording the hit of space objects of artificial and / or natural origin.
Поставленная задача в устройстве для игры достигается также тем, что в качестве игрового поля использован противометеоритный экран, а средства регистрации попадания выполнены с возможностью регистрации попадания малых космических объектов, метеоритных частиц и/или космических объектов техногенного происхождения. The task in the device for the game is also achieved by the fact that the meteorite screen is used as the playing field, and the hit detection means are configured to detect the hit of small space objects, meteor particles and / or space objects of technogenic origin.
Изобретение поясняется следующими графическими материалами. The invention is illustrated by the following graphic materials.
На фиг. 1 изображены космические частицы естественного происхождения. In FIG. 1 shows cosmic particles of natural origin.
На фиг.2 изображено два типа космических частиц техногенного (искусственного) происхождения. Figure 2 shows two types of cosmic particles of technogenic (artificial) origin.
На фиг.3 изображен взрыв ракеты-носителя, порождающий мелкие осколки. Figure 3 shows the explosion of the launch vehicle, generating small fragments.
На фиг. 4 изображен пример выполнения элементов конструкции КА, которые могут быть использованы в виде игровых полей. In FIG. 4 shows an example of the implementation of the structural elements of the spacecraft, which can be used in the form of playing fields.
На фиг.5 приведен график роста числа техногенных частиц по времени. Figure 5 shows a graph of the growth in the number of technogenic particles over time.
В таблице приведены сведения о распределении объектов как по странам запуска, так и по их характеристикам. The table provides information on the distribution of facilities both by launch country and by their characteristics.
Способ игры заключается в следующем. The method of the game is as follows.
Перед розыгрышем, который проводят в космосе, участники игры регистрируют по меньшей мере одну позицию игрового поля, а розыгрыш выигрышных позиций проводят посредством элементов, которые определяют выигрышные позиции путем случайного на них попадания. В качестве элементов, определяющих выигрышные позиции на игровом поле, используют космические объекты искусственного, например техногенного, и/или естественного происхождения, например малые космические объекты, метеоритные частицы, а в качестве игрового поля используют по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного космического аппарата (далее КА), например противометеоритный экран, и/или по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного игрового космического объекта искусственного происхождения (это может быть специально спроектированный для проведения подобных игр КА). Before the draw, which is held in space, the participants of the game register at least one position of the playing field, and the draw of the winning positions is carried out by means of elements that determine the winning positions by accidentally hitting them. As elements that determine winning positions on the playing field, space objects of artificial, for example, technogenic, and / or natural origin, for example small space objects, meteorite particles are used, and at least a part of the surface of at least one spacecraft is used as a playing field (hereinafter KA), for example, an anti-meteorite screen, and / or at least part of the surface of at least one artificial space game object (this may be special designed specifically for such games of spacecraft).
При этом устройство для игры содержит игровое поле с позициями для случайного попадания в них элементов, определяющих выигрышные позиции путем такого попадания, средства регистрации попадания и средства отображения попадания. В качестве игрового поля использована по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного космического аппарата (КА), например противометеоритный экран, и/или по меньшей мере часть поверхности по меньшей мере одного игрового космического объекта искусственного происхождения (это также может быть специально спроектированный для проведения подобных игр КА). Средства регистрации попадания выполнены с возможностью регистрации попадания космических объектов искусственного, например техногенного, и/или естественного происхождения, например малых космических объектов, метеоритных частиц. Moreover, the device for the game contains a playing field with positions for accidentally hitting elements defining winning positions by such a hit, a hit registration means and a hit display means. At least a part of the surface of at least one spacecraft (SC), for example, an anti-meteorite screen, and / or at least a part of the surface of at least one playing space object of artificial origin is used as a playing field (this can also be specially designed for similar games KA). Means of recording hits made with the possibility of recording hits of space objects of artificial, such as man-made, and / or natural origin, such as small space objects, meteorite particles.
Предлагаемый способ проведения игр на основе случайных характеристик движения космических объектов и устройство для его реализации используют в качестве элементов, определяющих выигрышные позиции, космические тела или "космический мусор" (малые космические объекты, метеорные частицы и др.) естественного и искусственного происхождения, находящиеся в космическом пространстве в количестве, достаточном для проведения подобных игр (Космонавтика, энциклопедия, Советская Энциклопедия, М. 1985, стр. 189, 240, 245- 246). В качестве игрового поля используют поверхность КА, состоящую из различных зон и образующую игровое поле, на котором фиксируются результаты розыгрыша. Размер поверхности и зон выбирается до начала игры, исходя из правил игры и характеристик источников случайных процессов (например, плотности потока "космического мусора", метеорных частиц и др.). The proposed method of playing games based on random characteristics of the motion of space objects and a device for its implementation are used as elements determining winning positions, space bodies or “space debris” (small space objects, meteor particles, etc.) of natural and artificial origin located in outer space in an amount sufficient to host such games (Cosmonautics, Encyclopedia, Soviet Encyclopedia, M. 1985, p. 189, 240, 245-246). As the playing field, the surface of the spacecraft is used, consisting of various zones and forming a playing field on which the results of the drawing are recorded. The size of the surface and zones is selected before the start of the game, based on the rules of the game and the characteristics of the sources of random processes (for example, the density of the flux of "space debris", meteor particles, etc.).
Космический аппарат (КА) (или как его еще называют космический летательный аппарат (КЛА)) оснащают панелями достаточной плотности со средствами регистрации попадания, выполненными, например, в виде устройств детектирования частиц (детекторов частиц), которые регистрируют факты взаимодействия панелей с частицами, движущимися с достаточными относительными скоростями. Детекторы частиц имеют пороговый уровень срабатывания, который необходим для исключения срабатываний от столкновений с частицами, отделившимися от самого КЛА, например при выведении на орбиту, или выпущенными преднамеренно для создания помех при игре. A spacecraft (SC) (or as it is also called a spacecraft (KLA)) is equipped with panels of sufficient density with hit detection tools made, for example, in the form of particle detection devices (particle detectors) that record the facts of the interaction of panels with particles moving with sufficient relative speeds. Particle detectors have a threshold level of operation, which is necessary to exclude operations from collisions with particles separated from the spacecraft itself, for example, when it is put into orbit, or released intentionally to interfere with the game.
В качестве игрового поля с установленной на нем системой регистрации полученных случайных результатов могут быть использованы любые технические средства, обеспечивающие регистрацию факта взаимодействия космического объекта с элементом игрового поля, например можно использовать применявшиеся в проекте межпланетного космического аппарата (КА) "Вега" при полете к комете Галлея панель с детектором космических частиц или детектор метеорных частиц, устанавливавшийся на ИСЗ США "Пегас-1,2,3", LDEF (см. Космонавтика, энциклопедия, Советская Энциклопедия, М. 1985, стр. 289, 512), с ретрансляцией фактических данных в место проведения игры. Создание таких поверхностей в качестве элементов конструкции не представляет технических трудностей и может быть реализовано на базе технических решений, разработанных для космических электростанций, см., например, главу "Заводы в небе, электростанции в небе" (Plant in the Sky, Power Station in the Sky) в книге The Illustrated Encyclopedia of Space Technology. A comprehensive history of space exploration Kenneth Gatland Consultant and Principal Author, Salamander book, Published By Salamander Book Limited, London, 1982. As a playing field with a system for registering random results obtained installed on it, any technical means can be used to ensure that a space object interacts with an element of the playing field, for example, Vega used in the interplanetary spacecraft (SC) project when flying to a comet Halley panel with a detector of cosmic particles or a detector of meteor particles mounted on the US satellite "Pegasus-1,2,3", LDEF (see Cosmonautics, Encyclopedia, Soviet Encycl Lopedia, M. 1985, p. 289, 512), with relaying the actual data to the venue of the game. The creation of such surfaces as structural elements does not present technical difficulties and can be implemented on the basis of technical solutions developed for space power plants, see, for example, the chapter “Plants in the sky, power plants in the sky” (Plant in the Sky, Power Station in the Sky) in The Illustrated Encyclopedia of Space Technology. A comprehensive history of space exploration Kenneth Gatland Consultant and Principal Author, Salamander book, Published By Salamander Book Limited, London, 1982.
В качестве детектора частиц могут быть использованы приборы с международного проекта "Венера-Галлея" (приборы "Фотон", "Дусма", СП-2). Для вырабатывания стартового импульса, необходимого при регистрации ударов космических частиц (КЧ), в данных приборах используют следующие физические механизмы: процессы наведения заряда и тока в пленочном конденсаторе; вспышка при пробое слоя пленки. Devices from the international project "Venus-Halley" (devices "Photon", "Dusma", SP-2) can be used as a particle detector. In order to generate a start pulse, which is necessary when registering cosmic particle (CN) impacts, these devices use the following physical mechanisms: charge and current induction processes in a film capacitor; flash upon breakdown of the film layer.
Исполнение известных приборов для регистрации КЧ в виде пленочных конденсаторов позволяет обеспечить регистрацию частиц, пробивающих пленку любого размера, практически мгновенно. При этом используется принцип разряда конденсатора через плазму, образовавшуюся в результате испарения материала пленки и КЧ в момент пробоя пленки и достаточно быстро рассеивающуюся в условиях космического пространства. Причем при измерении светимости (интегральной энергии удара), температуры и спектральных характеристик плазмы обеспечивается принципиальная возможность экспресс-анализа характеристик частицы. Так спектральными методами может быть определен химический состав быстрых частиц, создающих при пробое пленки плазменное облако. The execution of the known devices for registering cn in the form of film capacitors allows the registration of particles penetrating a film of any size, almost instantly. In this case, the principle of capacitor discharge through a plasma is used, which is formed as a result of the evaporation of the film material and the CN at the moment of the breakdown of the film and dissipates quickly enough in space. Moreover, when measuring the luminosity (integral impact energy), temperature and spectral characteristics of the plasma, it is possible in principle to expressly analyze the characteristics of the particle. Thus, spectral methods can be used to determine the chemical composition of fast particles that create a plasma cloud during film breakdown.
Кроме того, дополнительно по энергии акустического импульса можно судить о кинетической энергии частицы. Так по координатам точек пробоя находится траектория КЧ. Таким образом, для контроля можно использовать несколько независимых измерительных систем, включая визуальную демонстрацию как процессов, происходящих при ударе частиц о детектор, так и следов этого удара. In addition, in addition to the energy of the acoustic pulse, one can judge the kinetic energy of the particle. So along the coordinates of the breakdown points is the path of the cn. Thus, several independent measuring systems can be used for monitoring, including a visual demonstration of both the processes that occur when particles hit the detector and the traces of this impact.
Для определения исхода игры рабочая поверхность КЛА разделяется на отдельные участки (сектора или квадраты), при этом попадание в них КЧ и является событием, определяющим результаты игры. Данные о попаданиях записываются в запоминающее устройство на борту КЛА и передаются по обычным каналам телеметрии на Землю, где после обработки отображаются в месте нахождения играющих, например игровом в зале какого-либо учреждения или на туристическом морском судне. Средствами отображения попаданий могут быть теле- или радиоприемники, мониторы компьютеров и т.д. Кроме того, данные о результатах игры записываются на специальном защищенном устройстве с целью их дальнейшего использования для контроля и легализации результатов игры в случае спора. To determine the outcome of the game, the working surface of the spacecraft is divided into separate sections (sectors or squares), while the hit of the CR is the event that determines the results of the game. Data on hits are recorded in the storage device on board the spacecraft and transmitted via conventional telemetry channels to the Earth, where after processing they are displayed at the location of the players, for example, in the hall of an institution or on a tourist sea vessel. Means of displaying hits can be television or radio receivers, computer monitors, etc. In addition, data on the results of the game are recorded on a special protected device for the purpose of their further use for monitoring and legalizing the results of the game in the event of a dispute.
Система отображения игрового процесса и его результатов размещается в месте нахождения играющих и должна обеспечивать наглядность, зрелищность и объективность игры. В качестве такой системы могут быть использованы стандартные системы визуализации процессов с экранами и проекторами, используемые, например, в тренажерах. The display system of the game process and its results is located in the location of the players and should provide visibility, entertainment and objectivity of the game. As such a system, standard process visualization systems with screens and projectors can be used, for example, used in simulators.
Подготовка к проведению игры может выглядеть следующим образом. Preparing for a game might look like this.
Перед розыгрышем, который проводят в космосе, организаторы игры изготавливают и подготавливают к пуску космический аппарат (КА) с панелями, разделенными на игровые поля, например на 38 одинаковых по площади полей с номерами 0, 00, 1, 2,...36, обеспечивают анализ свойств и возможностей КА независимыми экспертами (типа спортивных комиссаров), опечатывают КА и доставляют его на старт, устанавливают его на РН и запускают КА на орбиту, обеспечивающую заданное время существования (например, не менее 1 года), после выведения на орбиту ИСЗ проводят проверки функционирования КА и наземных систем, объявляют о проведении игры. При этом предварительно на Земле по данным наблюдений могут определять области с наибольшей концентрацией космических объектов, например мелких частиц от взрыва какой-либо ракеты-носителя, с целью запуска КА на орбиту, обеспечивающую наиболее продолжительное его нахождение в области с наибольшей концентрацией космических объектов, в которой КА и будет совершать свой полет. При этом средства регистрации случайных космических объектов будут фиксировать факты попадания космических объектов на участки игрового поля, а сигналы о событиях попадания будут запоминаться и передаваться, например, по радиолинии на средства отображения, размещенные в месте расположения игроков. Данные о событиях используются в игре, а по мере накопления событий во времени могут быть использованы в научных работах по уточнению моделей окружающего космического пространства. Before the draw, which is held in space, the organizers of the game make and prepare for launch a spacecraft (SC) with panels divided into playing fields, for example, 38 fields of the same size with
После объявления о проведении игры участники игры регистрируют по меньшей мере одну позицию игрового поля и вносят денежные средства (делают ставки) в фонд организаторов игры. После сбора ставок организаторы игры проводят розыгрыш выигрышных позиций посредством включения режима регистрации попадания элементов "космического мусора" (космических частиц или КЧ) в позиции (панели) игрового поля, ретрансляции данных измерений и телевизионных кадров о попаданиях в места проведения игры, проверки этих данных участниками игры и, при необходимости, независимыми экспертами. After the announcement of the game, the game participants register at least one position of the playing field and contribute money (make bets) to the fund of the game organizers. After collecting bets, the organizers of the game draw a winning position by turning on the registration mode for the entry of “space debris” elements (cosmic particles or CFC) in the position (panel) of the playing field, relaying measurement data and television frames about hits at the venue of the game, and checking these data by the participants games and, if necessary, by independent experts.
В правилах игры, например, предусмотрено проведение игры от начала режима регистрации до момента времени первого попадания КЧ в одну из панелей игрового поля. В случае одновременного попадания КЧ в несколько полей победителем считается наибольшая по механической энергии частица, а в случае одинаковой энергии всех попавших частиц выигрыш присуждается в повышенном размере всем поставившим на пораженные поля. The rules of the game, for example, provide for the game from the beginning of the registration mode to the time of the first hit of the control panel in one of the panels of the playing field. In the case of simultaneous hit of CNs in several fields, the winner is the largest particle in terms of mechanical energy, and in the case of the same energy of all the particles received, the prize is awarded in an increased size to all those who put on the affected fields.
После завершения игры, поскольку попадания КЧ происходят равномерно и непрерывно, а КА сохраняет свои функции в течение заданного времени (например, 1 год), может быть немедленно проведена новая игра. After the end of the game, since the hit of the CU occurs uniformly and continuously, and the spacecraft retains its functions for a given time (for example, 1 year), a new game can be played immediately.
Поскольку для проведения игры используют космические объекты искусственного, например техногенного, и/или естественного происхождения, например малые космические объекты, метеоритные частицы, устройство для проведения игры, в частности для определения выигрышных позиций на игровом поле, должно отвечать следующим основным требованиям:
1. В качестве игрового поля используют панели, являющиеся частью поверхности космического аппарата, специальным образом ориентированные в пространстве (например, все панели параллельны плоскости орбиты) и имеющие одинаковые характеристики вероятности регистрации поражения КЧ, в том числе равные площади, отсутствие или равная степень затенения элементами конструкции, толщину, чувствительность приборов, время срабатывания, возможность восстановления. При необходимости для замены неработоспособных используются запасные панели, установленные на КА и проходящие эксплуатацию вместе с основными, что обеспечивает их одинаковое старение;
2. Средства регистрации попадания выполнены с возможностью регистрации попадания космических объектов искусственного, например техногенного, и/или естественного происхождения, с помощью приборов на разных физических принципах и с последующим комплексированием и надежной регистрацией на неперезаписываемых носителях (например, фоторегистрация);
3. Размер поверхности и зон выбирается до начала игры, путем выбора площади и толщины панелей и чувствительности приборов система настраивается на такой минимальный размер регистрируемой частицы, для которого событие пробоя происходит в приемлемое время, например 1 раз в 5 минут, аппаратура настраивается на максимальные возможные скорости частиц (например, для КЧ на ОИСЗ на 19 км/с), что устраняет опасность "пропуска" быстрых частиц без регистрации;
4. Детекторы частиц имеют пороговый уровень срабатывания, который необходим для исключения срабатываний от столкновений с частицами, отделившимися от самого КА, например при выведении на орбиту, или выпущенными преднамеренно для создания помех при игре, но вследствие законов небесной механики имеющими существенно меньшую относительную скорость (например, менее 100 м/с);
Для вырабатывания стартового импульса, необходимого при регистрации ударов космических частиц (КЧ), в приборах с международного проекта "Венера-Галлея" (приборы "Фотон", "Дусма", СП-2), используют следующие физические механизмы:
1. Процессы наведения заряда и тока в пленочном конденсаторе при испарении материала панели при ударе, ее ионизации вследствие выделения тепловой энергии при ударе и электрическом пробое между обкладками конденсатора, являющегося по существу поверхностью игровой ячейки;
2. В случае замыкания обкладок конденсатора внутри кратера каплями металла, производится операция по расплавлению "мостиков" кратковременным импульсом тока от бортового источника питания КА;
3. С высокой вероятностью суммарные повреждения (кратеры) в течение заданного срока существования не уменьшают существенно площадь панели, кроме того, в силу равномерности потока КЧ изменение площади всех панелей происходит в среднем на одинаковую величину;
4. Вспышка при пробое слоя пленки регистрируется спектрометрами, что позволяет отличить ее от засветки оптики Солнцем, Луной и звездами и телевизионными камерами, образующими стереосистему, что позволяет локализовать место попадания. Так спектральными методами может быть определен химический состав быстрых частиц, создающих при пробое пленки плазменное облако;
5. Акустические датчики, расположенные по периметру каждой панели (ячейки игрового поля), по энергии акустического импульса позволяют судить о кинетической энергии частицы. Так по запаздыванию времени прихода импульсов получатся данные по координатам точек пробоя;
6. Исполнение известных приборов для регистрации КЧ в виде пленочных конденсаторов позволяет обеспечить регистрацию частиц, пробивающих пленку любого размера, практически мгновенно. При этом используется принцип разряда конденсатора через плазму, образовавшуюся в результате испарения материала пленки и КЧ в момент пробоя пленки и достаточно быстро (менее 10 с) рассеивающуюся в условиях космического пространства.Since space objects of artificial, for example, technogenic, and / or natural origin, for example small space objects, meteorite particles, a device for playing a game, in particular for determining winning positions on the playing field, must meet the following basic requirements for the game:
1. As a playing field, panels are used that are part of the surface of the spacecraft, specially oriented in space (for example, all panels are parallel to the orbit plane) and have the same characteristics for the probability of registration of a CN affliction, including equal areas, absence or equal degree of shadowing by elements design, thickness, sensitivity of devices, response time, the possibility of recovery. If necessary, replacement panels are used that are replaced by spare panels installed on the spacecraft and undergoing operation along with the main ones, which ensures their equal aging;
2. Means of recording hits are made with the possibility of recording hits of space objects of artificial, such as man-made, and / or natural origin, using instruments on different physical principles and with subsequent integration and reliable registration on non-rewritable media (for example, photo-registration);
3. The size of the surface and zones is selected before the start of the game, by selecting the area and thickness of the panels and the sensitivity of the devices, the system is adjusted to such a minimum size of the registered particle for which the breakdown event occurs at an acceptable time, for example, once every 5 minutes, the equipment is adjusted to the maximum possible particle velocities (for example, for CN at the OIZZ at 19 km / s), which eliminates the danger of “missing” fast particles without registration;
4. Particle detectors have a threshold level of operation, which is necessary to exclude operations from collisions with particles separated from the spacecraft itself, for example, when it is put into orbit, or released intentionally to interfere with the game, but due to the laws of celestial mechanics having a significantly lower relative speed ( for example, less than 100 m / s);
To generate the starting impulse required when registering cosmic-particle impacts (CN) in devices from the international Venus-Halley project (Photon, Dusma, SP-2 devices), the following physical mechanisms are used:
1. The processes of inducing charge and current in a film condenser during the evaporation of the panel material upon impact, its ionization due to the release of thermal energy upon impact and electrical breakdown between the capacitor plates, which is essentially the surface of the gaming cell;
2. In the event that the capacitor plates inside the crater are closed with metal drops, an operation is performed to melt the "bridges" with a short-term current pulse from the onboard power supply of the spacecraft;
3. With high probability, total damage (craters) during a given period of existence does not significantly reduce the area of the panel, in addition, due to the uniformity of the flux, the change in the area of all panels occurs on average by the same amount;
4. The flash during the breakdown of the film layer is recorded by spectrometers, which makes it possible to distinguish it from the illumination of optics by the Sun, Moon and stars and television cameras forming a stereo system, which makes it possible to localize the point of impact. So the spectral methods can be used to determine the chemical composition of fast particles that create a plasma cloud during the breakdown of a film;
5. Acoustic sensors located around the perimeter of each panel (cells of the playing field), by the energy of the acoustic pulse allow us to judge the kinetic energy of the particle. So, by delaying the arrival time of pulses, data on the coordinates of the breakdown points will be obtained;
6. The implementation of the known devices for registering cn in the form of film capacitors allows the registration of particles piercing a film of any size, almost instantly. In this case, the principle of discharge of a capacitor through a plasma is used, which is formed as a result of evaporation of the film material and the CN at the moment of the breakdown of the film and dissipates rather quickly (less than 10 s) in outer space.
Причем при измерении светимости (интегральной энергии удара), температуры и спектральных характеристик плазмы обеспечивается принципиальная возможность экспресс-анализа характеристик частицы для научных целей и проверки отсутствия пиротехнических устройств, использование которых возможно недобросовестными организаторами игры. Moreover, when measuring the luminosity (integral impact energy), temperature and spectral characteristics of the plasma, it is possible in principle to expressly analyze the particle characteristics for scientific purposes and to verify the absence of pyrotechnic devices, the use of which is possible by unscrupulous game organizers.
Таким образом, для контроля можно использовать несколько независимых измерительных систем, включая визуальную демонстрацию как процессов, происходящих при ударе частиц о детектор, так и следов этого удара. Thus, several independent measuring systems can be used for monitoring, including a visual demonstration of both the processes that occur when particles hit the detector and the traces of this impact.
Ретрансляция данных в центр сбора и обработки, а также в коммерческий центр, главной задачей которых является объективное достоверное (с возможностью последующей проверки) отображение результатов замеров, ведется в реальном масштабе времени. В зависимости от интенсивности столкновений можно проводить конкурсы на угадывание фактов поражения мишени в определенном интервале времени или поражения определенных участков мишени (ячеек). Для участников может быть организована визуализация обстановки на орбите:
наличие каталогизированных КА вблизи мишени;
прогноз плотности "мусора" вблизи мишени;
прогноз метеорных потоков с телевизионной демонстрацией входа метеоров в атмосферу;
замедленная демонстрация записи явления столкновения частиц с мишенью.Data relaying to the collection and processing center, as well as to the commercial center, the main task of which is the objective reliable (with the possibility of subsequent verification) display of the measurement results, is carried out in real time. Depending on the intensity of the collisions, contests can be held to guess the facts of the target’s defeat in a certain time interval or the defeat of certain sections of the target (cells). For participants can be organized visualization of the situation in orbit:
the presence of cataloged spacecraft near the target;
prediction of the density of "garbage" near the target;
forecast of meteor showers with a television demonstration of meteors entering the atmosphere;
slow motion demonstration of the recording of the phenomenon of collision of particles with a target.
Количество частиц "космического мусора" неуклонно растет (см., например, доклад А.И.Назаренко, Н.П.Морозов "Вопросы международного сотрудничества по проблеме техногенного "космического мусора", X Международный симпозиум по истории авиации и космонавтики, М., июнь 1995, Институт истории естествознания и техники РАН). На конец 1998 года в каталогах центров контроля космического пространства России и США учтено более 8500 объектов. Это как правило объекты размером более 20 см. Всего же на орбитах ИСЗ от границы атмосферы (примерно 120 км) и до высот 1600 км находится около 800000 КЧ диаметром 1 см, около 80000000 КЧ диаметром 1 мм, около 10000000000 КЧ диаметром 0,1 мм, около 100000000000000 КЧ диаметром 0,0001 мм - наименьших из повреждавших детекторы КЧ современных ИСЗ (см. например Andrew E.Potter, Measuring the Orbital Debris Population, Earth Space Review, Gordon and Breach, Amsterdam B.V. Vol.4, N.3, 1995, p.21-29) и количество таких "мусорных" частиц неуклонно растет примерно в 2 раза за каждые 20 лет, что собственно и вызывает опасения о возможности совершать космические полеты в будущем (см. например A.I.Nazarenko, Prediction and Analysis of Orbital Debris Environment Evolution, Proceeding of the First European Conference on Space Debris, Darmstadt, Germany, 5-7 April 1993, ESA SD-OI, p 293-297). Рассчитанная по методике А. И. Назаренко вероятность столкновения поверхности площадью 1000 кв.м на орбите высотой 450 км в течение 1996 года составляет 0,015 для частиц диаметром более 1 см; для частиц диаметром более 1 мм произойдет не менее 1 столкновения; для частиц диаметром более 0,1 мм произойдет около 150 столкновений; для частиц диаметром более 0,0001 мм - наименьших из повреждавших детекторы КЧ современных ИСЗ - произойдет около 100000 столкновений за 1 год или 11,4 столкновения в час. The number of particles of "space debris" is growing steadily (see, for example, the report by A.I. Nazarenko, N.P. Morozov "Questions of international cooperation on the problem of technogenic" space debris ", X International Symposium on the History of Aviation and Cosmonautics, M., June 1995, Institute of the History of Science and Technology of the Russian Academy of Sciences) At the end of 1998, more than 8500 objects were recorded in the catalogs of the space control centers of Russia and the USA. These are usually objects larger than 20 cm. In total, in satellites orbits from the atmospheric boundary (about 120 km ) and up to heights of 1600 km n there are about 800,000 cps with a diameter of 1 cm, about 80,000,000 cps with a diameter of 1 mm, about 1,000,000,000 cores with a diameter of 0.1 mm, about 1,000,000,000,000 cores with a diameter of 0.0001 mm — the smallest of the damaged satellite detectors of modern satellites (see, for example, Andrew E. Potter, Measuring the Orbital Debris Population, Earth Space Review, Gordon and Breach, Amsterdam BV Vol.4, N.3, 1995, p.21-29) and the number of such “garbage” particles is steadily increasing by about 2 times every 20 years, which in fact, it raises concerns about the possibility of space flights in the future (see e.g. A.I. Nazarenko, Prediction and Analysis of Orbital Debris Environment Evolution, Proceeding of the First European Conference on Space Debris, Darmstadt, Germany, 5-7 April 1993, ESA SD-OI, p 293-297). The probability of collision of a surface with an area of 1000 square meters calculated on the basis of the method of A. I. Nazarenko in an orbit 450 km high during 1996 is 0.015 for particles with a diameter of more than 1 cm; for particles with a diameter of more than 1 mm, at least 1 collision will occur; for particles with a diameter of more than 0.1 mm, about 150 collisions will occur; for particles with a diameter of more than 0.0001 mm - the smallest of the damaged CP detectors of modern satellites - about 100,000 collisions in 1 year or 11.4 collisions per hour will occur.
Этим расчетам есть экспериментальное подтверждение. Так цилиндрический ИСЗ LDEF США размером 10 м и диаметром 3 м за 69 месяцев, начиная с апреля 1984 по январь 1990 года получил всего 32000 пробоины, что в пересчете на рассматриваемую площадь 1000 кв.м дает значение примерно 185000 столкновений в год (см. Interagency Report on Orbital Debris, Executive Office of the President of the Unated States, November 1995, Library of Congress Catalog Card Number: 95-72164, The White House, Washington, USA). Средняя скорость столкновения КЧ с мишенью составляет 12200 м/с, что гарантирует отличие "естественных" частиц от любых имитаций изготовителей КЛА. These calculations have experimental confirmation. So a cylindrical US LDEF satellite with a size of 10 m and a diameter of 3 m for 69 months, from April 1984 to January 1990, received only 32,000 holes, which in terms of the area under consideration of 1000 sq.m gives a value of approximately 185,000 collisions per year (see Interagency Report on Orbital Debris, Executive Office of the President of the Unated States, November 1995, Library of Congress Catalog Card Number: 95-72164, The White House, Washington, USA). The average collision speed of the CN between the target and the target is 12,200 m / s, which guarantees the difference between "natural" particles from any imitations of spacecraft manufacturers.
Таким образом, настраивая КЛА путем выбора суммарного размера панели игрового поля, ее ориентации в пространстве и чувствительности детектора, можно обеспечить гарантированную плотность потока случайных событий. Thus, by tuning the spacecraft by choosing the total size of the panel of the playing field, its orientation in space and the sensitivity of the detector, it is possible to ensure a guaranteed flux density of random events.
Использование в данном изобретении природных случайных процессов дает гарантии их объективности, при этом основная задача организатора игры (или серии игр) заключается только в том, чтобы обеспечить запись данных об этих процессах в интересах контроля результатов, причем вышеуказанные процессы удовлетворяют всем необходимым требованиям, а именно:
они "непредсказуемы", т.е. отсутствует возможность прогноза результатов игры посредством использования каких-либо технических средств;
они поддаются контролю, т.е. их можно наблюдать с возможностью измерения и фиксирования результатов, при этом контроль может осуществляться как за самим процессом, так и за его воздействием на игровое поле;
они достаточно часты, т.е. время ожидания результатов конечно;
они объективны, т. е. участники игры и независимые эксперты имеют возможность проверять достигнутые результаты, а у организаторов игры отсутствует возможность исказить или скрыть достигнутые в игре результаты от такой проверки.The use of natural random processes in this invention guarantees their objectivity, while the main task of the organizer of the game (or series of games) is only to ensure that data on these processes is recorded in the interest of monitoring results, and the above processes satisfy all the necessary requirements, namely :
they are "unpredictable", i.e. there is no possibility of predicting the results of the game through the use of any technical means;
they can be controlled, i.e. they can be observed with the ability to measure and record the results, while control can be carried out both for the process itself and for its impact on the playing field;
they are quite frequent, i.e. waiting time for results of course;
they are objective, that is, game participants and independent experts have the opportunity to verify the results achieved, and the game organizers do not have the ability to distort or hide the results achieved in the game from such a check.
Именно таким, удовлетворяющим всем приведенным выше требованиям, и является природный случайный процесс образования и движения "космического мусора" - малых космических объектов естественного и техногенного происхождения (см. например статью William J. Broad "San Jose Mercury News", 26 February 1995; статью С. Голотюка "Космос, На орбите мусорить нетрудно", газета "Сегодня", N199, 19 октября 1995 года, стр. 9; книгу "Столкновения в околоземном космическом пространстве ("космический мусор")" под редакцией А. Г.Масевич, М., Космосинформ. 1995, 322 с. По данным "Отчета Центра Управления Космическими Полетами им. Годдара за сентябрь 1997 года" (Report Goddard Space Flight Center, dated September, 1997) число ИСЗ, запущенных на орбиту, составляет 24972, распределение объектов по странам запуска и по характеристикам приведено в таблице. This, satisfying all the above requirements, is the natural random process of formation and movement of “space debris” - small space objects of natural and man-made origin (see, for example, William J. Broad's article “San Jose Mercury News”, February 26, 1995; article S. Golotyuk "Space, it is not difficult to litter in orbit", Segodnya newspaper, N199, October 19, 1995, p. 9; book Collisions in near-Earth space ("space debris"), edited by A. G. Masevich, M., Cosmosinform. 1995, 322 pp. According to the "Report of the Control Center I Goddard Space Flight Center for September 1997 "(Report Goddard Space Flight Center, dated September, 1997) the number of satellites launched into orbit is 24972, the distribution of objects by launch country and by characteristics is shown in the table.
При проведении таких игр достигается как собственно цель игры, так и полезный дополнительный эффект, в этом случае, наряду с собственно игровым процессом, играющий может получить возможность существенного расширения своих знаний в области тех случайных природных процессов, которые положены в основу проводимой игры. Правила игр, проводимых в соответствии с заявленным способом, в частности, посредством заявленного устройства, могут быть абсолютно любыми. When conducting such games, both the goal of the game itself and a useful additional effect are achieved, in this case, along with the game process itself, the player can get the opportunity to significantly expand his knowledge in the field of those random natural processes that underlie the ongoing game. The rules of the games held in accordance with the claimed method, in particular by means of the claimed device, can be absolutely any.
Claims (4)
Priority Applications (9)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU98122646A RU2138309C1 (en) | 1998-12-21 | 1998-12-21 | Playing method and apparatus |
| EP99921316A EP1057503A4 (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Method for playing a space game and devices for realising this method |
| CN99803105A CN1120028C (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Method for space game and device for realizing the method |
| BR9908124-5A BR9908124A (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Process for playing a space game, device for playing a space game |
| UA2000084986A UA55515C2 (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Outer space game and device for its reralization |
| AU38560/99A AU747279B2 (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Method for playing a space game and devices for realising this method |
| JP2000589258A JP2002533053A (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Method for playing a space game and apparatus for implementing the method |
| PCT/RU1999/000144 WO2000037152A1 (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Method for playing a space game and devices for realising this method |
| CA002320980A CA2320980A1 (en) | 1998-12-21 | 1999-04-29 | Method for playing a space game and devices for realising this method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU98122646A RU2138309C1 (en) | 1998-12-21 | 1998-12-21 | Playing method and apparatus |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2138309C1 true RU2138309C1 (en) | 1999-09-27 |
Family
ID=20213445
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU98122646A RU2138309C1 (en) | 1998-12-21 | 1998-12-21 | Playing method and apparatus |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU2138309C1 (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2231738C2 (en) * | 2002-07-22 | 2004-06-27 | Институт прикладной механики УрО РАН | Method for determination of exterior ballistic characteristics of flight of bullets and projectiles |
| RU2247425C2 (en) * | 2002-12-05 | 2005-02-27 | Закрытое акционерное общество "ИНТЕРЛОТ" | Method for playing for money and device for realization of said method |
| RU2349958C1 (en) * | 2007-09-26 | 2009-03-20 | Сергей Михайлович САФРОНОВ | System for betting games |
| WO2010085164A1 (en) * | 2009-01-20 | 2010-07-29 | Safronov Sergey Mikhailovich | System for playing a betting game |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB1176736A (en) * | 1967-05-05 | 1970-01-07 | Rank Organisation Ltd | Improvements in or relating to Gaming Machines. |
| GB1503114A (en) * | 1977-03-31 | 1978-03-08 | Branthwaite W | Games and apparatus therefor |
| GB2016773A (en) * | 1978-03-07 | 1979-09-26 | Cooper G D | Electronic system for playing bingo |
| US5011157A (en) * | 1990-03-08 | 1991-04-30 | Bonus Games | Electronic game display device |
| US5622367A (en) * | 1995-10-20 | 1997-04-22 | Hwang; Chyi-Sheng | Bingo game machine |
-
1998
- 1998-12-21 RU RU98122646A patent/RU2138309C1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB1176736A (en) * | 1967-05-05 | 1970-01-07 | Rank Organisation Ltd | Improvements in or relating to Gaming Machines. |
| GB1503114A (en) * | 1977-03-31 | 1978-03-08 | Branthwaite W | Games and apparatus therefor |
| GB2016773A (en) * | 1978-03-07 | 1979-09-26 | Cooper G D | Electronic system for playing bingo |
| US5011157A (en) * | 1990-03-08 | 1991-04-30 | Bonus Games | Electronic game display device |
| US5622367A (en) * | 1995-10-20 | 1997-04-22 | Hwang; Chyi-Sheng | Bingo game machine |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2231738C2 (en) * | 2002-07-22 | 2004-06-27 | Институт прикладной механики УрО РАН | Method for determination of exterior ballistic characteristics of flight of bullets and projectiles |
| RU2247425C2 (en) * | 2002-12-05 | 2005-02-27 | Закрытое акционерное общество "ИНТЕРЛОТ" | Method for playing for money and device for realization of said method |
| RU2349958C1 (en) * | 2007-09-26 | 2009-03-20 | Сергей Михайлович САФРОНОВ | System for betting games |
| WO2010085164A1 (en) * | 2009-01-20 | 2010-07-29 | Safronov Sergey Mikhailovich | System for playing a betting game |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| Boslough et al. | Shoemaker‐Levy 9 and Plume‐forming Collisions on Earth a | |
| Eddington | Stars and atoms | |
| Grün et al. | The dawn of dust astronomy | |
| Wiegert et al. | Supercatastrophic disruption of asteroids in the context of SOHO comet, fireball, and meteor observations | |
| Schmitz et al. | Fragments of Late Eocene Earth-impacting asteroids linked to disturbance of asteroid belt | |
| McBride et al. | The inner dust coma of comet 26P/Grigg-Skjellerup: multiple jets and nucleus fragments? | |
| RU2138309C1 (en) | Playing method and apparatus | |
| David | Moon Rush: The New Space Race | |
| Boss | The crowded universe: The search for living planets | |
| AU747279B2 (en) | Method for playing a space game and devices for realising this method | |
| Burnham | Great comets | |
| RU2169029C2 (en) | Cosmic game method and apparatus | |
| Zanda et al. | Meteorites: their impact on science and history | |
| Devorkin et al. | The Hubble cosmos: 25 years of new vistas in space | |
| Morrison | The Spaceguard Survey: Protecting the earth from cosmic impacts. | |
| US20060197024A1 (en) | Apparatus and method for recording and determining the accuracy of predictions as to the occurrence of astronomical and atmospheric events | |
| Hill | Unconventional Flying Objects: A Former NASA Scientist Explains How UFOs Really Work | |
| Seargent | Weird Comets and Asteroids: The Strange Little Worlds of the Sun's Family | |
| Sander | The Tunguska Incident, June 30, 1908: a Blast, a Meteorite, a Comet, or a Threat from Space | |
| May | Cosmic impact: understanding the threat to Earth from asteroids and comets | |
| Fedynsky | Meteors | |
| Seargent | Comet Controversies | |
| Rickman | Small Bodies of the Solar System: A Guided Tour for Non-scientists | |
| Shoemaker | When the irresistible force meets the immovable object | |
| Hanslmeier | Dwarf Planets and Small Bodies |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20141222 |