RU212564U1 - Ножной игровой манипулятор - Google Patents

Ножной игровой манипулятор Download PDF

Info

Publication number
RU212564U1
RU212564U1 RU2022109851U RU2022109851U RU212564U1 RU 212564 U1 RU212564 U1 RU 212564U1 RU 2022109851 U RU2022109851 U RU 2022109851U RU 2022109851 U RU2022109851 U RU 2022109851U RU 212564 U1 RU212564 U1 RU 212564U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
foot
movable part
game
analog joysticks
analog
Prior art date
Application number
RU2022109851U
Other languages
English (en)
Inventor
Кирилл Борисович Басаев
Original Assignee
Кирилл Борисович Басаев
Filing date
Publication date
Application filed by Кирилл Борисович Басаев filed Critical Кирилл Борисович Басаев
Application granted granted Critical
Publication of RU212564U1 publication Critical patent/RU212564U1/ru

Links

Images

Abstract

Полезная модель относится к устройствам ввода информации в персональный компьютер, смартфон или может использоваться в игровых приставках, также и с контроллерами для дистанционного управления каким-либо автоматизированным процессом. Ножной игровой манипулятор включает корпус, на котором установлено два 3D-аналоговых джойстика, кабель с разъемом, 3D-аналоговые джойстики имеют насадки, которые установлены на выступающей рабочей подвижной части 3D-аналоговых джойстиков, в корпусе манипулятора размещены резисторы и переключатели, на корпусе также установлены упоры для ног с подвижной частью, перемещающиеся по полозьям на колесиках, представляющей собой платформу. Техническим результатом является обеспечение возможности управления игровой консоли как руками, так и ногами.

Description

Полезная модель относится к устройствам ввода информации в персональный компьютер, смартфон или может использоваться в игровых приставках, также и с контроллерами для дистанционного управления каким-либо автоматизированным процессом.
Из уровня техники известны игровые контроллеры, контроллеры для дистанционного управления автоматизированными механизмами, авто и авиа-симуляторы, используемые для обучения водителей и пилотов.
Наиболее близким к заявленному техническому решению является авто-симулятор, где используется рулевое колесо и педали, также используемые для ввода информации.
Недостатком вышеперечисленных устройств является отсутствие возможности фиксировать дублированное управление процессом между основным и дополнительным устройством ввода информации.
Задачей, на решение которой направлена заявляемая полезная модель, является разработка устройства, обеспечивающего расширение вариативности способов введения информации в процессе использования контроллеров (игровых пультов) с двумя двухосевыми 3D-аналоговыми джойстиками.
Данная задача решается тем, что ножной игровой манипулятор включает корпус, на котором установлено два 3D-аналоговых джойстика, кабель с разъемом, 3D-аналоговые джойстики имеют насадки, которые установлены на выступающей рабочей подвижной части 3D-аналоговых джойстиков, в корпусе манипулятора размещены резисторы и переключатели, на корпусе также установлены упоры для ног с подвижной частью, перемещающиеся по полозьям на колесиках, представляющей собой платформу. Насадка представляет собой приспособление плоской, круглой или полусферической формы для увеличения рабочей поверхности, выполненные из дерева или пластика. Верхняя часть упоров для ног покрыта прорезиненным материалом с шипами. Корпус имеет регулируемые по высоте ножки.
Техническим результатом, обеспечиваемым приведенной совокупностью признаков, является обеспечение возможности управления игровой консоли как руками, так и ногами.
Заявленное устройство ввода информации является дополнительным устройством управления с системой ввода информации, отслеживающее положение по двум координатам X и Y (функция движения вперед-назад, вправо-влево, вращение относительно объекта), для соединения с основным устройством управления, например, игровым контроллером, джойстиком управления каким-либо автоматизированным или роботизированным механизмом, имеющие в своей схеме механизм 3D-аналога, также отслеживающие положение по двум координатам X и Y.
Заявленное устройство позволяет развивать, тренировать, восстанавливать мозг (активность мозга), мозговых нейронных связей. Вышеуказанные результаты возникают за счет управления джойстиками руками, ногами, либо одной рукой и одной ногой, также возможно попеременное управление только руками, только ногами или одной рукой и одной ногой. За счет многократного и разностороннего не стандартного использования конечностей для управления играми или любыми другими программами (приложениями) происходит возбуждение различных областей мозга, и образуются устойчивые нейронные связи, в результате чего происходит так называемое обучение мозга.
Заявленное техническое решение поясняется чертежами, на которых изображено:
на фиг. 1 - общий вид основного игрового манипулятора,
на фиг. 2 - схематичное изображение устройства дополнительного ножного игрового манипулятора сверху,
на фиг. 3 - схематичное изображение устройства дополнительного ножного игрового манипулятора снизу,
на фиг. 4 - схематичное изображение устройства дополнительного ножного игрового манипулятора сбоку,
на фиг. 5 - пример осуществления устройства,
где
1 - 3D-аналоговые джойстики
2 - основное устройство, к которому подключается дополнительный ножной игровой манипулятор
3 - кабель
4 - разъем
5 - корпус
6 - 3D-аналоговый джойстик
7 - насадка на 3D-аналоговый джойстик
8 - полозья
9 - подвижная часть упора для ног
10 - переключатель
11 - кабель
12 - разъем
13 - канал для кабеля
14 - колесики для полозьев
15 - защитный экран для кабеля
16 - ножки
Устройство ввода информации (ножной игровой манипулятор) включает корпус 5, на котором установлен 3D-аналоговый джойстик 6 с насадкой 7, упоры для ног с подвижной частью 9, перемещающиеся по полозьям 8 на колесиках 14. В корпус устройства также встроены резисторы и переключатели 10. Посредством кабеля 11 с разъемом 12 устройство соединяется с разъемом 4 кабеля 3 основного устройства 2. В корпусе имеется канал 13 для кабелей, идущих от джойстика к переключателям 10 и на выход. Корпус устройства устанавливается на регулируемые по высоте ножки 16. Корпус закрыт защитным экраном для кабеля 15, выполненным из дерева, или какого-либо иного материала.
Насадка 7 представляет собой приспособление плоской, круглой или полусферической формы из дерева или пластика для увеличения рабочей поверхности (для удобства управления ногами), которая насаживается на выступающую рабочую подвижную часть 3D-аналогового джойстика.
Корпус в нижней части имеет полозья 8 из металла, прикрепленные крепежными элементами, например, саморезами, к корпусу, для резиновых или пластиковых колесиков 14, которые прикреплены к подвижной части упора для ног крепежными элементами, например, шурупами.
Подвижная часть 9 соединяется с корпусом через специальные полозья, прикрепленные крепежными элементами, например, саморезами к корпусу, в которые вставляются колесики подвижной части упора для ног, и представляет собой деревянную или пластиковую платформу, верхняя часть которой в основном покрыта прорезиненным материалом с шипами различной формы и размеров, обеспечивающий дополнительно массажный эффект ногам. Подвижная часть может быть оснащена дополнительным поворотным механизмом для удобства управления манипулятором.
Переключатели 10 обеспечивают выбор оптимального режима управления процессом ввода информации. Переключатели представляют собой клавишные пластиковые переключатели, фиксирующие два положения.
Два дополнительных аналоговых 3D-джойстика через резисторы и кнопочные переключатели соединяются в электрическую цепь с имеющимися у исходного пульта двумя собственными аналоговыми 3D-джойстиками 1 посредством внесения изменений в электрическую схему основного устройства ввода информации. Дополнительные 3D-джойстики могут быть заменены на трекболы.
Основное устройство содержит в своем составе микроконтроллер (на чертеже не показано), включающий ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, обеспечивающий получение сигналов, обработку сигналов, передачу и управление программой.
Заявленное устройство предполагает добавленное ножное управление для одновременного или попеременного управления основным устройством руками, а дополнительным устройством - ногами, в котором представлена комбинативная вариация движений вверх-вниз, вправо-влево и вращение на 360°, например, только руками, только ногами, правая рука - левая нога, левая рука - правая нога и другие варианты. Также при отключении основного устройства или при отключении одной из функций на основном устройстве его функцию при переключении берет на себя дополнительное устройство и наоборот. Различные комбинации режимов управления (руки-ноги) не только способствуют снятию напряжения и усталости, но также осуществляют межполушарную стимуляцию головного мозга, улучшающую интеллектуальное развитие, память, внимание, речь, воображение, мышление и восприятие, тренирует мышечную координацию движений, что наряду с осуществлением игрового или иного процесса увеличивает привлекательность использования данной разработки различными категориями пользователей, в том числе с ОВЗ.
Устройство работает следующим образом. Дополнительное устройство (ножной игровой манипулятор) посредством кабеля с разъемом подключается к основному устройству и с этого момента управление может идти с дополнительного устройства. Осуществляя движение ногами по аналоговому джойстику, осуществляются необходимые действия на экране. Пятки устанавливаются на подвижную часть упора для ног и скользят благодаря колесикам по полозьям, облегчая управление джойстиком. При разъединении кабеля, соединяющего основной игровой ручной манипулятор с дополнительным ножным игровым манипулятором, функционал основного устройства сохраняется в полном объеме ручного геймпада, а дополнительный ножной игровой манипулятор отключается.

Claims (4)

1. Ножной игровой манипулятор, включающий корпус, на котором установлены два 3D-аналоговых джойстика, кабель с разъемом, отличающийся тем, что 3D-аналоговые джойстики имеют насадки, которые установлены на выступающей рабочей подвижной части 3D-аналоговых джойстиков, в корпусе манипулятора размещены резисторы и переключатели, на корпусе также установлены упоры для ног с подвижной частью, перемещающиеся по полозьям на колесиках, представляющей собой платформу.
2. Ножной игровой манипулятор по п.1, отличающийся тем, что насадка представляет собой приспособление плоской, круглой или полусферической формы для увеличения рабочей поверхности, выполненное из дерева или пластика.
3. Ножной игровой манипулятор по п.1, отличающийся тем, что верхняя часть упоров для ног покрыта прорезиненным материалом с шипами.
4. Ножной игровой манипулятор по п.1, отличающийся тем, что корпус имеет регулируемые по высоте ножки.
RU2022109851U 2022-04-13 Ножной игровой манипулятор RU212564U1 (ru)

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2021134703 Substitution 2021-11-26

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU212564U1 true RU212564U1 (ru) 2022-07-28

Family

ID=

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5610631A (en) * 1992-07-09 1997-03-11 Thrustmaster, Inc. Reconfigurable joystick controller recalibration
RU2439710C1 (ru) * 2010-10-18 2012-01-10 Александр Олегович Казьмин Игровое кресло
CN211561822U (zh) * 2019-11-28 2020-09-25 威海圣宇电子科技有限公司 一种防滑的游戏脚垫

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5610631A (en) * 1992-07-09 1997-03-11 Thrustmaster, Inc. Reconfigurable joystick controller recalibration
RU2439710C1 (ru) * 2010-10-18 2012-01-10 Александр Олегович Казьмин Игровое кресло
CN211561822U (zh) * 2019-11-28 2020-09-25 威海圣宇电子科技有限公司 一种防滑的游戏脚垫

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7335134B1 (en) Exercise and game controller apparatus and method
US6225977B1 (en) Human balance driven joystick
Crespo et al. Haptic guidance can enhance motor learning of a steering task
AU2013350319B2 (en) Method of therapy and haptic gaming system for sensory agnosia
US10071280B2 (en) Arm exercise device and system
US20220054335A1 (en) Joystick Chair
US7407439B1 (en) Apparatus and system for reconfigurable two-hand game controllers
CN210583486U (zh) 一种vr人机交互全能运动与万向跑步机
WO1998019746A3 (en) Interactive exercise apparatus
WO2015130177A1 (en) Balance board for use as a control device
WO2016153442A1 (en) Virtual reality walking simulator and safe treadmill
Deligiannidis et al. The vr scooter: Wind and tactile feedback improve user performance
US11324995B2 (en) Rehabilitation aid
RU212564U1 (ru) Ножной игровой манипулятор
WO2017051985A1 (ko) 체감형 시뮬레이터 장치
RU2808948C1 (ru) Система дистанционного управления с дополнительным устройством ввода информации
Rito et al. Virtual reality tools for post-stroke balance rehabilitation: a review and a solution proposal
RU167667U1 (ru) Тренажер-джойстик для занятий по разработке нарушенных движений рук у больных неврологической клиники
CN111568696B (zh) 一种偏瘫患者臀部运动装置
RU98336U1 (ru) Игровая приставка тренажера
Alavesa et al. Air tandem: A collaborative bodily game exploring interpersonal synchronization
WO2002001589A1 (en) A user input device for a game simulation apparatus
JP3552211B2 (ja) 入力操作を支援するコントローラ
JP2004194795A (ja) 運動器具
US20060000305A1 (en) Adaptive hand control for learning driving skills, therapy, and game playing