RU2123371C1 - Method and device for playing "war" chess - Google Patents

Method and device for playing "war" chess Download PDF

Info

Publication number
RU2123371C1
RU2123371C1 RU97114199A RU97114199A RU2123371C1 RU 2123371 C1 RU2123371 C1 RU 2123371C1 RU 97114199 A RU97114199 A RU 97114199A RU 97114199 A RU97114199 A RU 97114199A RU 2123371 C1 RU2123371 C1 RU 2123371C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing
chess
pieces
layer
Prior art date
Application number
RU97114199A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU97114199A (en
Inventor
И.В. Макаров
Original Assignee
Макаров Игорь Викторович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Макаров Игорь Викторович filed Critical Макаров Игорь Викторович
Priority to RU97114199A priority Critical patent/RU2123371C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2123371C1 publication Critical patent/RU2123371C1/en
Publication of RU97114199A publication Critical patent/RU97114199A/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: table games. SUBSTANCE: method involves placing chess pieces presenting participants of advanced battle on playing field; moving chess pieces in accordance with regulations. Pieces of both players may be fastened to playing field cells. Each player has 32 pieces presenting fighting arms and differing in color. Chess pieces are placed and moved across many-sided playing field surface composed of two playing layers. Each playing layer has playing faces arranged in parallel and offset relation one with respect to another in one direction along axis, extending perpendicular to faces, for distance equal to cell width. Projection of playing faces on plane extending in parallel with these playing faces defines surface composed of 64 light and dark cells, whose colors in different playing layers differ one from another. Device has playing field with chess surface and pieces of different color for two players. Playing field is adapted for rotation and provided with many-sided chess surface. Method and device allows play situation to be analyzed simultaneously in several playing layers. EFFECT: simplified construction and increased entertaining effect. 3 cl, 9 dwg

Description

Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано для игры в пространственные шахматы. The invention relates to board games and can be used to play spatial chess.

Известен способ игры в пространственные шахматы, В.И. Винниченко и А.Н. Васильев "Настольная игра", патент РФ N 1734806, A 63 F 3/02, опубликован в БИ N 19, 1992 г. Шахматные фигуры перемешивают в игровом поле, состоящем из нескольких игровых слоев, расположенных параллельно один над другим. Короля перемещают во всех направлениях на одну клетку как внутри одного слоя, так и с переходом в другой нижний или верхний слой, ферзя - по всем направлениям перемещения короля, но на любое количество клеток, коня - Г-образным ходом, внутри одного слоя или с переходом на один или два соседние игровые слои. Остальные фигуры пространственных шахмат перемещают аналогичным образом. Недостатком известного способа является снижение занимательности из-за невозможности проведения анализа общей игровой ситуации, т.к. игровые слои перекрывают друг друга и необходимо выдвигать игровые слои для проведения анализа ситуации. A known method of playing spatial chess, V.I. Vinnichenko and A.N. Vasiliev "Board game", RF patent N 1734806, A 63 F 3/02, published in BI N 19, 1992. Chess pieces are mixed in the playing field, which consists of several game layers located parallel to one another. Kings are moved in all directions to one cell, both inside one layer, and with a transition to another lower or upper layer, the queen - in all directions of the king’s movement, but to any number of cells, a horse - in a L-shaped move, inside one layer or with transition to one or two adjacent game layers. The remaining spatial chess pieces are moved in the same way. The disadvantage of this method is the decrease in amusement due to the inability to analyze the general game situation, because game layers overlap each other and it is necessary to extend the game layers to analyze the situation.

Известно устройство для игры в пространственные шахматы, М.М. Калинин "Шахматы", а. с. N 889021, A 63 F 3/02, опубликовано в БИ N 46, 1981 г. Шахматы состоят из блока, расположенных одна над другой игровых досок и шахматных фигур. Доски соединены одна с другой стойками. В каждой клетке игровых досок выполнено отверстие для размещения штыря шахматной фигуры. Недостатком известного устройства является также неудобство при игре из-за ограниченной в анализе игровой ситуации во всех игровых слоях в любой момент времени и снижение занимательности. A device for playing spatial chess, M. M. Kalinin "Chess" as well. from. N 889021, A 63 F 3/02, published in BI N 46, 1981. Chess consists of a block located one above the other game boards and chess pieces. The boards are connected to one another by racks. In each cell of the game boards, a hole is made to accommodate a pin of a chess piece. A disadvantage of the known device is also an inconvenience when playing due to a limited analysis of the game situation in all game layers at any given time and a decrease in amusement.

Игровая концепция пространственных шахмат, описанных выше, недостаточно проработана и развита, так как введение новых игровых слоев, расположенных один над другим, равносильно введению новых игровых пространств (полей). Классические шахматы создавались как отображение реального боя на плоскую шахматную доску. Соответствующие тому времени вооружение и род войск - пешие воины (пехотинцы), конница, слоны и т.д., отобразились на шахматной доске в пешки, коней, слонов, ладью и т.д. В те времена участники сухопутного боя перемещались только по земле, они не могли летать, поэтому естественно, что игровая шахматная доска двумерная. Введение даже одного нового игрового слоя, расположенного над первым, требует введения качественно новых фигур, способных перемещаться в своем игровом пространстве и переходить в пространство, расположенное под ним. Каждый новый игровой слой - это новое пространство, требующее совершенно новый вид игровых фигур и новую систему перемещения фигур, и правил игры между игровыми слоями, т.е. новую игровую концепцию. The game concept of spatial chess described above is not sufficiently developed and developed, since the introduction of new game layers located one above the other is equivalent to the introduction of new game spaces (fields). Classic chess was created as a reflection of a real battle on a flat chessboard. The armament and type of troops corresponding to that time — foot soldiers (infantrymen), cavalry, elephants, etc., were displayed on a chessboard in pawns, horses, elephants, a rook, etc. In those days, the participants of the land battle moved only on the ground, they could not fly, so it is natural that the game chess board is two-dimensional. The introduction of even one new game layer located above the first requires the introduction of qualitatively new figures that can move in their game space and move into the space below it. Each new game layer is a new space that requires a completely new kind of game figures and a new system for moving figures, and the rules of the game between game layers, i.e. new game concept.

Шахматные фигуры, даже в пространственных шахматах, должны отражать реальных участников боя. В современном сухопутном бою участвуют сухопутные войска и поддерживающая их авиация тактического назначения. В морском бою участвуют военные корабли, подводные лодки, катера и авиация, базирующаяся на военных кораблях авианосцах. Если отобразить современный сухопутный бой на шахматную доску, то сухопутные войска разместятся на нижнем игровом слое, а авиация займет верхний игровой слой. Для игры достаточно придумать новую систему перемещения фигур и правил игры внутри каждого игрового слоя и между двумя слоями. Аналогично и для морского боя. Chess pieces, even in spatial chess, should reflect the real participants in the battle. In modern ground combat, ground forces and tactical aviation supporting them participate. Naval combat involves warships, submarines, boats and aircraft based on warships of aircraft carriers. If you display a modern ground battle on a chessboard, then the ground forces will be placed on the lower game layer, and aviation will occupy the upper game layer. For the game, it’s enough to come up with a new system for moving the figures and rules of the game inside each game layer and between two layers. Similarly for naval combat.

Если проводить аналогичные рассуждения далее, то третий игровой слой должен занять совершенно новый, пока еще не существующий, род войск с новым вооружением, например, войска космического базирования и т.д. If we carry out similar considerations further, the third game layer should occupy a completely new, as yet non-existent, type of troops with new weapons, for example, space-based troops, etc.

Кроме того, пространственные шахматы, состоящие из игровых слоев (досок), расположенных один над другим, не удобны в пользовании и не дают возможности провести одновременный теоретический анализ ситуаций, сложившихся во всех игровых слоях и анализ партии в целом, так как слои перекрывают друг друга. Играющему в такие шахматы невозможно одновременно оценить ситуацию, сложившуюся во всех игровых слоях. Он должен либо заглядывать между слоями, либо выдвигать для анализа нижний игровой слой, либо делать отверстия в верхнем игровом слое и вводить фигуры на штырях. Все это не дает возможности проведения одновременного анализа ситуации, сложившейся во всех игровых слоях в любой момент времени и приводит к неудобству пользования пространственными шахматами. In addition, spatial chess, consisting of game layers (boards) located one above the other, is not convenient to use and does not make it possible to conduct a simultaneous theoretical analysis of the situations prevailing in all game layers and the analysis of the game as a whole, since the layers overlap each other . It is impossible for a player to play such chess to simultaneously assess the situation prevailing in all game layers. He must either peek between the layers, or push out the lower game layer for analysis, or make holes in the upper game layer and enter the figures on the pins. All this makes it impossible to conduct a simultaneous analysis of the situation prevailing in all game layers at any given time and leads to the inconvenience of using spatial chess.

Наиболее близким к заявляемому является способ игры в военные шахматы, М. Кинг "Военная шахматная игра", патент США N 5484157, кл. НКИ США 273-260, кл. МПК A 63 F 3/02. Способ заключается в размещении на игровом поле с шахматной поверхностью фигур, отражающих участников современного боя и в перемещении фигур в соответствии с правилами игры. Фигуры, отражающие военную авиацию, перемещают в одном игровом слое по двумерной плоской шахматной доске, что и фигуры, отражающие сухопутные войска. Это относится к существенным недостаткам способа- прототипа по занимательности, т.к. на двумерной шахматной доске уже существуют очень популярные классические шахматы. Closest to the claimed is a method of playing military chess, M. King "Military chess game", US patent N 5484157, cl. NKI USA 273-260, cl. IPC A 63 F 3/02. The method consists in placing figures reflecting the participants of a modern battle on a playing field with a chess surface and in moving the figures in accordance with the rules of the game. The figures reflecting military aviation are moved in a single game layer along a two-dimensional flat chessboard, as are the figures reflecting ground forces. This refers to the significant disadvantages of the method of the prototype for entertainment, because on a two-dimensional chessboard there are already very popular classic chess.

Наиболее близким к устройству для игры в военные шахматы является устройство, М. Кинг "Военная шахматная игра", патент США N 5484157, кл. НКИ США 273-260, кл. МПК A 63 F 3/02, с игровым полем с шахматной поверхностью и шахматными фигурами, отличающимися по цвету, для двух игроков. Closest to the device for playing military chess is the device, M. King "Military chess game", US patent N 5484157, CL. NKI USA 273-260, cl. IPC A 63 F 3/02, with a playing field with a chess surface and chess pieces that differ in color, for two players.

Недостатком устройства по прототипу также является снижение занимательности из-за использования классического игрового поля с шахматной поверхностью, применяемого для популярных классических шахмат, и не введения дополнительного игрового слоя для авиационных фигур. The disadvantage of the prototype device is also a decrease in amusement due to the use of the classic playing field with a chess surface, used for popular classical chess, and not introducing an additional playing layer for aviation figures.

При создании данного изобретения решалась задача создания пространственных военных шахмат с игровым полем с многогранной шахматной поверхностью, чтобы на ней были не перекрываемые игровые слои и чтобы была возможность проведения одновременного анализа ситуации, сложившейся в игровых слоях, в любой момент времени для повышения удобства в пользовании и перестановки фигур, а также введение в пространственные шахматы новых фигур, отражающих основных участников современного сухопутного или морского боя, и разработки новой системы перемещения фигур и правил игры внутри каждого игрового слоя и между слоями для повышения занимательности. When creating this invention, the problem was solved of creating spatial military chess with a playing field with a multifaceted chess surface so that it had non-overlapping game layers and that it was possible to conduct a simultaneous analysis of the situation in the game layers at any time to increase ease of use and rearrangement of pieces, as well as the introduction into spatial chess of new pieces reflecting the main participants in modern land or naval combat, and the development of a new system of moving eniya shapes and rules of the game within the game of each layer and between the layers to enhance entertaining.

Указанный результат достигается тем, что по сравнению с известным способом игры в военные шахматы, заключающийся в размещении на игровом поле с шахматной поверхностью фигур, отражающих участников современного боя и в перемещении фигур в соответствии с правилами игры, новым является то, что фигуры обоих игроков, выполненные с возможностью закрепления на клетках игрового поля и включающие для каждого игрока 32 фигуры, отражающие различные рода войск и отличающиеся по цвету, размещают и перемещают на шахматной поверхности, выполненной многогранной и содержащей два игровых слоя, каждый из которых состоит из параллельных, смещенных относительно друг друга в одном направлении вдоль оси, перпендикулярной граням, на ширину одной клетки, игровых граней, проекция которых на плоскость, параллельную им, составляет плоскость, состоящую из 64 светлых и темных клеток, цвета которых в различных игровых слоях отличны. This result is achieved in that, in comparison with the known method of playing military chess, which consists in placing pieces reflecting the participants of a modern battle on a chessboard with a chess surface, and in moving the pieces in accordance with the rules of the game, the new thing is that the pieces of both players made with the possibility of fixing on the cells of the playing field and including 32 pieces for each player, reflecting different types of troops and differing in color, place and move on a chess surface made of many face and containing two game layers, each of which consists of parallel, offset relative to each other in the same direction along the axis perpendicular to the faces, the width of one cell, game faces, the projection of which onto a plane parallel to them, makes up a plane consisting of 64 light and dark cells, the colors of which in different game layers are different.

Указанный результат достигается тем, что по сравнению с известным устройством для игры в военные шахматы, содержащим игровое поле с шахматной поверхностью и отличающиеся по цвету фигуры двух игроков, новым является то, что игровое поле выполнено с возможностью поворота с многогранной шахматной поверхностью и содержит два игровых слоя, каждый из которых состоит из параллельных игровых граней, смещенных относительно друг друга в одном направлении вдоль оси, перпендикулярной граням, на ширину одной клетки, при этом проекция параллельных игровых граней на плоскость, параллельную им, составляет плоскость, состоящую из 64 светлых и темных клеток, цвета которых в различных игровых слоях отличны, причем фигуры обоих игроков, выполненные с возможностью закрепления на клетках игрового поля и включают для каждого игрока 32 фигуры, отражающие различные рода войск и отличающиеся по цвету. This result is achieved in that, in comparison with the known device for playing military chess, containing a playing field with a chess surface and differing in the color of the figures of two players, it is new that the playing field is rotatable with a multifaceted chess surface and contains two game layers, each of which consists of parallel game faces displaced relative to each other in the same direction along an axis perpendicular to the faces, by the width of one cell, while the projection of parallel and The flat faces on the plane parallel to them is a plane consisting of 64 light and dark cells, the colors of which in different game layers are different, and the figures of both players made with the possibility of fixing on the cells of the playing field and include for each player 32 figures reflecting different military branches and differing in color.

На фиг. 1 изображено заявляемое устройство для игры в военные шахматы. In FIG. 1 shows the inventive device for playing military chess.

На фиг. 2а изображена проекция основного (первого) игрового слоя на плоскость, параллельную его граням, и 2б - проекция второго дополнительного игрового слоя на плоскость, параллельную его граням. In FIG. 2a shows the projection of the main (first) game layer on a plane parallel to its faces, and 2b shows the projection of the second additional game layer on a plane parallel to its faces.

На фиг. 3 изображен набор фигур для игры "Сухопутный бой"; 3а - сухопутные фигуры; 3б - авиационные фигуры. In FIG. 3 shows a set of figures for the game "Land battle"; 3a - land figures; 3b - aviation figures.

На фиг. 4 изображено расположение фигур в начале игры; 4а - на основном игровом слое; 4б - на дополнительном игровом слое. In FIG. 4 shows the arrangement of the figures at the beginning of the game; 4a - on the main game layer; 4b - on an additional game layer.

На фиг. 5 стрелками показано перемещение фигуры, отражающей боевой вертолет из одного игрового слоя в другой игровой слой; 5а - без боя и 5б - с боем. In FIG. 5 arrows show the movement of a figure reflecting a combat helicopter from one game layer to another game layer; 5a - without a fight and 5b - with a fight.

На фиг. 6 стрелками показано перемещение фигуры, отражающей истребитель-бомбардировщик, из одного игрового слоя в другой игровой слой с боем и без боя. In FIG. 6 arrows show the movement of a figure reflecting a fighter-bomber from one game layer to another game layer with and without combat.

На фиг. 7 стрелками показано перемещение фигуры, отражающей самолет-разведчик, из одного игрового слоя в другой игровой слой с боем и без боя. In FIG. 7 arrows indicate the movement of a figure reflecting a reconnaissance aircraft from one game layer to another game layer with and without combat.

На фиг. 8 стрелками показано перемещение фигуры, отражающей штурмовик, из одного игрового слоя в другой игровой слой с боем и без боя. In FIG. 8 arrows show the movement of a figure reflecting an attack aircraft from one game layer to another game layer with and without combat.

На фиг. 9 стрелками показано перемещение фигуры, отражающей истребитель, из одного игрового слоя в другой игровой слой с боем и без боя. In FIG. 9 arrows show the movement of a figure reflecting a fighter from one game layer to another game layer with and without combat.

Устройство для игры в военные шахматы изготавливается не в виде блока игровых слоев (досок), а в виде многогранной поверхности 1, фиг. 1. Такое устройство имеет игровое поле, состоящее из игровых граней 2. Параллельные игровые грани образуют один игровой слой 3, параллельные игровые грани, расположенные под углом к первому игровому слою (наиболее оптимальный угол 90o), образуют второй игровой слой 4. При виде сверху фиг. 2а, играющий видит проекцию параллельных игровых граней на плоскость, параллельную этим граням. Он видит в проекции обыкновенную шахматную плоскость, состоящую из 64 темных и светлых клеток, составляющих первый (основной) игровой слой, по горизонтали которого отложены буквы латинского алфавита от A до H, а по вертикали цифры от 1 до 8. При повороте многогранной игровой поверхности вокруг оси - 5 фиг. 1 на угол 90o, игрок снова в проекции на плоскость, параллельную другим граням, увидит шахматную плоскость, состоящую из 64 темных и светлых клеток, отличных по цвету от клеток первого слоя, и составляющих второй игровой слой фиг. 2б, по горизонтали которого отложены буквы латинского алфавита от A' до H' (буквы со штрихом), а по вертикали остаются цифры от 1 до 8.A device for playing military chess is not made in the form of a block of game layers (boards), but in the form of a multifaceted surface 1, FIG. 1. Such a device has a playing field consisting of game faces 2. Parallel game faces form one game layer 3, parallel game faces located at an angle to the first game layer (the most optimal angle is 90 o ) form a second game layer 4. When viewed on top of FIG. 2a, the player sees a projection of parallel game faces onto a plane parallel to these faces. He sees in the projection an ordinary chess plane, consisting of 64 dark and light cells that make up the first (main) game layer, the horizontal letters of which are latin letters from A to H, and the vertical numbers from 1 to 8. When you rotate a multifaceted game surface around the axis - 5 of FIG. 1 at an angle of 90 ° , the player again in projection onto a plane parallel to other faces will see a checkerboard plane consisting of 64 dark and light cells, different in color from the cells of the first layer, and making up the second playing layer of FIG. 2b, the horizontal of which the letters of the Latin alphabet from A 'to H' (letters with a stroke) are postponed, and the digits from 1 to 8 remain vertically.

Для чередования цвета клеток между игровыми слоями и различия игровых слоев, клетки первого игрового слоя окрашиваются, например, черно-белым цветом, а клетки второго игрового слоя окрашиваются любыми двумя контрастными цветами, например, красно-синими или желто-зеленым и т.д. Фигуры различных игровых слоев должны отличаться не только формой, но и цветом. В черно-белом игровом слое играют черно-белые фигуры, в красно-синем - красно-синие и т.д. To alternate the color of the cells between the game layers and the difference between the game layers, the cells of the first game layer are colored, for example, in black and white, and the cells of the second game layer are painted in any two contrasting colors, for example, red-blue or yellow-green, etc. The figures of different game layers should differ not only in shape, but also in color. Black and white pieces play in the black and white game layer, red and blue play in red and blue, etc.

Тогда при проведении анализа сложившейся ситуации, играющий, при виде сверху, одновременно увидит проекцию первого черно-белого игрового слоя и расположенных на нем черно-белых фигур, а также проекцию вида сбоку красно-синих фигур, расположенных в красно-синем игровом слое не видимом при виде сверху на черно-белое поле. При повороте игровой доски вокруг оси - 5 фиг. 1 на угол 90o ситуация поменяется на противоположную. Если играющий немного отклонится от вида сверху в сторону невидимых граней фиг. 1, то увидит одновременно черно-белые и красно-синие игровые слои и расположенные на них фигуры в изометрии.Then, when analyzing the situation, the player, when viewed from above, simultaneously sees the projection of the first black-and-white game layer and the black-and-white figures located on it, as well as the projection of the side view of the red-blue figures located in the red-blue game layer not visible when viewed from above on a black and white field. When the game board rotates around an axis - 5 of FIG. 1 at an angle of 90 o the situation will change to the opposite. If the player deviates slightly from the top view towards the invisible edges of FIG. 1, he will see both black-and-white and red-blue game layers and the isometric figures located on them at the same time.

Поворот шахматной доски на угол 90o вокруг оси 5 фиг. 1 позволит играющему более тщательно оценить ситуацию, сложившуюся в каждом игровом слое, и увидеть угрозу нападения фигур второго слоя. А изометрическая проекция позволит ему оценить ситуацию в целом, т.е. ситуацию, сложившуюся в обоих игровых слоях.The rotation of the chessboard by an angle of 90 o around the axis 5 of FIG. 1 will allow the player to more carefully assess the situation prevailing in each game layer and see the threat of attack by the figures of the second layer. And the isometric projection will allow him to assess the situation as a whole, i.e. the situation in both game layers.

Шахматная доска такой формы дает возможность проведения одновременного анализа ситуации, сложившейся в каждом игровом слое, в обоих игровых слоях в любой момент времени и они удобны при перестановке фигур. A chessboard of this form makes it possible to conduct a simultaneous analysis of the situation in each game layer, in both game layers at any given time, and they are convenient for rearranging pieces.

Для удержания фигур на игровой поверхности может быть использована любая надежная система крепления фигур. Например, для удержания фигур в вертикальном положении достаточно, чтобы прикасающаяся к доске поверхность фигуры была с встроенным магнитом, а игровая поверхность доски была металлической. To keep the figures on the playing surface, any reliable system for fastening figures can be used. For example, to hold the pieces in an upright position, it is enough that the surface of the piece touching the board is with a built-in magnet, and the playing surface of the board is metal.

Кроме того, в пространственные шахматы вводятся новые фигуры, отражающие основных участников современного сухопутного или морского боя и разрабатывается система перемещения фигур и правил игры внутри каждого игрового слоя и между двумя слоями. В качестве примера, приведем две игры под названием "Сухопутный бой" и "Морской бой". In addition, new pieces are introduced into spatial chess, reflecting the main participants in modern land or sea combat, and a system is developed for moving the pieces and rules of the game within each game layer and between two layers. As an example, here are two games called Ground Combat and Sea Battle.

1. Игра "Сухопутный бой". 1. The game "Ground battle".

В современном сухопутном бою участвуют сухопутные войска и поддерживающая их авиация тактического назначения. Основные участники сухопутных войск - это пехота, бронетранспортеры, артиллерия, танки, гвардейские минометы и т. д. Авиация тактического назначения поддерживает наступление или оборону сухопутных войск, уничтожая наземные и воздушные цели противника. Основные участники тактической авиации - это боевые вертолеты, истребители-бомбардировщики, штурмовики, истребители и самолеты-разведчики (типа "Stelz", США). In modern ground combat, ground forces and tactical aviation supporting them participate. The main participants in the ground forces are infantry, armored personnel carriers, artillery, tanks, guards mortars, etc. Tactical aircraft support the offensive or defense of ground forces, destroying enemy ground and air targets. The main participants of tactical aviation are combat helicopters, fighter-bombers, attack aircraft, fighters and reconnaissance aircraft (such as "Stelz", USA).

Отражая основных участников современного сухопутного боя в шахматные фигуры, необходимо исходить из важности, огневой мощи и характера поведения в современном бою данной "боевой единицы", и в зависимости от ее боевых качеств наделять ее определенной системой перемещений и правилами игры, как это делается в классических шахматах. На фиг. 3а, б изображены основные фигуры, предназначенные для игры в "Сухопутный бой". Reflecting the main participants of modern land combat into chess pieces, it is necessary to proceed from the importance, firepower and nature of the behavior of this “combat unit” in modern combat, and depending on its combat qualities, give it a specific movement system and game rules, as is done in classic chess. In FIG. 3a, b depicts the main figures intended for playing in the "Ground battle".

Классические шахматы имеют стройную систему перемещения фигур и строгие правила игры. Эти правила отрабатывались веками и достигли своего совершенства при игре на двумерной черно-белой 64-клеточной доске, поэтому лучшей системы перемещения фигур и правил игры для игры внутри одного игрового слоя невозможно придумать. Но в современном сухопутном бою тактическая авиация уничтожает сухопутные цели, а сухопутные войска уничтожают самолеты и вертолеты противника, поэтому при отражении этих действий на шахматную доску необходимо разработать систему перемещения фигур и правила игры только для перехода фигур из одного игрового слоя в другой и обратно с учетом их различия и особенностей. Classic chess has a harmonious system of moving pieces and strict rules of the game. These rules have been worked out for centuries and reached their perfection when playing on a two-dimensional black-and-white 64-cell board, therefore it is impossible to come up with the best system for moving pieces and game rules for playing inside one game layer. But in modern ground combat, tactical aviation destroys ground targets, and ground forces destroy enemy planes and helicopters, so when these actions are reflected on a chessboard, it is necessary to develop a system for moving pieces and rules of the game only for moving pieces from one playing layer to another and back their differences and features.

1. Для каждого игрока введены 32 фигуры, отражающие различные рода войск и отличающиеся по цвету, и размещающиеся в начале игры в двух первых рядах на одной стороне доски, но в различных игровых слоях, а фигуры другого игрока в двух первых рядах на противоположной стороне доски, и тоже в различных игровых слоях фиг. 4 а, б,
2. внутри одного игрового слоя действуют система перемещения фигур и правила игры, принятые в классических шахматах, только для фигур, принадлежащих данному игровому слою.
1. For each player, 32 pieces were introduced, reflecting different types of troops and differing in color, and placed at the beginning of the game in the first two rows on one side of the board, but in different game layers, and the figures of the other player in the two first rows on the opposite side of the board , and also in various game layers of FIG. 4 a, b,
2. inside one game layer, the system for moving the pieces and the game rules adopted in classical chess operate only for figures belonging to this game layer.

Примем во внимание то, что сухопутная техника и пехота летать не могут, а авиация, при уничтожении наземных целей, может очень близко приближаться к ним и может приземляться на землю и взлетать с нее. С учетом этого, будем считать, что
3. сухопутные шахматные фигуры играют только в черно-белом игровом слое,
4. фигуры, отображающие авиацию, играют в своем, например красно-синем, игровом слое и могут переходить в черно-белый игровой слой и обратно с боем и без боя, т. е. уничтожая фигуру противника, или переходить на свободную клетку.
Let us take into account the fact that land equipment and infantry cannot fly, and aviation, when destroying ground targets, can very close to them and can land and take off from it. With this in mind, we assume that
3. land chess pieces play only in a black and white game layer,
4. figures depicting aviation play in their own, for example, red-blue, game layer and can go into a black and white game layer and back with battle and without battle, that is, destroying the enemy’s figure, or move to a free cell.

Заметим, что при приземлении авиации не воюет и, что при совершении атаки по наземной цели, боевая авиация приближается к цели для нанесения огневого удара, в этот момент она сама подвергается нападению со стороны сухопутной "боевой единицы", поэтому отображая эти действия на шахматную доску, считаем, что
5. шахматные фигуры, отображающие авиацию, могут переходить из своего игрового слоя в черно-белый и обратно с боем или без боя только на ближайшую к ней черно-белую (при обратном переходе красно-синюю) клетку, фиг. 5-9,
6. авиационные фигуры не могут ходить внутри черно-белого игрового слоя и могут быть уничтожены в нем любой сухопутной фигурой по правилам классических шахмат.
Note that when an aircraft lands, it doesn’t fight and that when attacking a ground target, combat aircraft approaches the target for delivering a fire attack, at that moment she herself is attacked by a ground “combat unit”, therefore, displaying these actions on a chessboard , we believe that
5. chess pieces depicting aviation can move from their playing layer to black and white and vice versa, with or without a fight, only to the black and white (red-blue) cell closest to it; FIG. 5-9,
6. Aviation pieces cannot walk inside a black and white game layer and can be destroyed in it by any land piece according to the rules of classical chess.

Для удобства анализа ситуаций, складывающихся во всех игровых слоях в любой момент времени необходимо, чтобы фигуры, отображающие авиацию, отличались от сухопутных не только формой но и цветом, например красно-синим, тогда
7. белые сухопутные фигуры будут сопровождать синие фигуры, отображающие авиацию, и они вместе будут составлять единую армию,
8. черные будут сопровождать фигуры, окрашенные в красный цвет, и они вместе будут составлять армию противника.
For the convenience of analyzing situations occurring in all game layers at any time, it is necessary that the figures depicting aviation differ from land figures not only in shape but also in color, for example, red-blue, then
7. white ground figures will accompany the blue figures representing aviation, and together they will form a single army,
8. Black will accompany the pieces painted in red, and together they will form the army of the opponent.

9. Игра начинается ходом бело-синих, причем играющий делает ход либо белой сухопутной фигурой, затем синей авиационной, либо наоборот, первоочередность не имеет значения. Противник отвечает тем же, тоже делает два хода черно-красными фигурами в любой последовательности. 9. The game begins with a white-blue move, and the player makes a move either with a white ground piece, then with a blue aviation one, or vice versa, the priority does not matter. The opponent answers the same, also makes two moves with black and red pieces in any sequence.

Внутри одного игрового слоя действует система перемещения фигур и правила игры, принятые в классических шахматах, только для фигур принадлежащих данному игровому слою, т.е. черно-белые фигуры, отображающие сухопутные войска внутри черно-белого игрового слоя, играют по принципу классических шахмат:
10. современные пехотинцы заменят пешек и будут ходить с боем или без боя по тем же правилам, как и пешки в классических шахматах, только внутри черно-белого слоя;
11. танк заменит ладью и будет передвигаться по черно-белому игровому слою с боем или без боя точно так же, как и ладья в классических шахматах;
12. артиллерийская пушка или миномет заметит коня и будет передвигаться с боем или без боя аналогичным образом только внутри черно-белого игрового слоя;
13. бронетранспортер займет место слона и будет передвигаться с боем или без боя аналогичным образом только внутри черно-белого игрового слоя;
14. ракетная установка системы "град" займет место ферзя и будет передвигаться с боем или без боя, как ферзь, только внутри черно-белого игрового слоя;
15. короля заменит ставка главнокомандующего (боевой штаб) и будет передвигаться с боем или без боя, как король, только внутри черно-белого игрового слоя.
Inside one game layer there is a system for moving pieces and game rules adopted in classical chess, only for pieces belonging to a given game layer, i.e. black and white figures representing ground forces inside the black and white game layer play according to the principle of classical chess:
10. modern infantrymen will replace pawns and will go with or without combat according to the same rules as pawns in classical chess, only inside the black and white layer;
11. the tank will replace the rook and will move along the black-and-white playing layer with or without a fight, just like a rook in classical chess;
12. an artillery cannon or mortar will notice the horse and will move with or without combat in the same way only inside the black and white game layer;
13. an armored personnel carrier will take the place of an elephant and will move with or without combat in the same way only inside the black and white game layer;
14. The Grad rocket launcher will take the place of the queen and will move with or without battle, like the queen, only inside the black and white game layer;
15. The king will be replaced by the supreme commander’s headquarters (combat headquarters) and will move with or without combat, like a king, only inside the black and white game layer.

Красно-синие фигуры, отображающие тактическую авиацию, внутри красно-синего игрового слоя тоже играют по принципу классических шахмат;
16. боевые вертолеты займут место пешек и будут передвигаться с боем или без боя, как пешки, только внутри красно-синего игрового слоя;
17. истребители-бомбардировщики займут место ладьи и будут передвигаться с боем или без боя, как ладья, только внутри красно-синего игрового слоя,
18. самолеты-разведчики займут место коней и будут передвигаться с боем или без боя, как конь, только внутри красно-синего игрового слоя;
19. штурмовики займут место слонов и будут передвигаться с боем или без боя, как слон, только внутри красно-синего игрового слоя.
Red-blue pieces depicting tactical aviation inside the red-blue game layer also play according to the principle of classical chess;
16. combat helicopters will take the place of pawns and will move with or without combat, like pawns, only inside the red-blue playing layer;
17. fighter-bombers will take the place of the rook and will move with or without combat, like a rook, only inside the red-blue playing layer,
18. reconnaissance aircraft will take the place of horses and will move with or without combat, like a horse, only inside the red-blue playing layer;
19. stormtroopers will take the place of elephants and will move with or without battle, like an elephant, only inside the red-blue game layer.

В авиационных фигурах нет фигуры, выполняющей роль короля. Это связано с тем, что тактическая авиация поддерживает действия сухопутных войск, которые считаются основными в сухопутном бою, уничтожая наземные и воздушные цели противника. In aviation figures there is no figure acting as a king. This is due to the fact that tactical aviation supports the actions of ground forces, which are considered the main ones in ground combat, destroying enemy ground and air targets.

20. Два истребителя заменят ферзя и короля и будут передвигаться с боем или без боя, как ферзь, только внутри красно-синего игрового слоя. 20. Two fighters will replace the queen and the king and will move with or without battle, like the queen, only inside the red-blue game layer.

Цель игры та же, что и в классических шахматах - уничтожение фигур противника и постановка мата генштабу противника или заключение мирного соглашения в случаи ничьи. The goal of the game is the same as in classical chess - the destruction of the opponent’s pieces and the installation of a mat to the general staff of the opponent or the conclusion of a peace agreement in the event of a tie.

Красно-синие фигуры, отображающие авиацию, переходят из своего игрового слоя, с красной или синей клетки, в черно-белый и обратно с боем или без боя только на ближайшую к ней черную или белую (при обратном переходе красную или синюю) клетку. Red-blue figures depicting aviation move from their playing layer, from red or blue cells, to black-and-white and vice versa, with or without a fight, only to the black or white (red or blue) cell closest to it.

21. Боевые вертолеты переходят из своего игрового слоя в черно-белый и обратно следующим образом:
а) без боя ходят по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку черно-белого игрового слоя, при обратном переходе по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку красно-синего игрового слоя, фиг. 5а;
b) с боем ходят по диагонали влево или вправо и только вперед на соседнюю клетку черно-белого игрового слоя, при обратном переходе по диагонали влево или вправо и только вперед на соседнюю клетку красно-синего игрового слоя, фиг. 5б.
21. Combat helicopters switch from their game layer to black and white and vice versa as follows:
a) without a fight, they go horizontally left or right to the adjacent cell of the black and white game layer, with the reverse moving horizontally left or right to the adjacent cell of the red and blue game layer, FIG. 5a;
b) fight diagonally to the left or right and only forward to the adjacent cell of the black and white game layer, with the reverse diagonal to the left or right and only forward to the adjacent cell of the red and blue game layer, FIG. 5 B.

22. Истребитель-бомбардировщик переходит из своего игрового слоя в черно-белый и обратно с боем и без боя только по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку черно-белого игрового слоя, при обратном переходе по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку красно-синего игрового слоя, фиг. 6. 22. A fighter-bomber switches from its playing layer to black and white and vice versa with combat and without combat only horizontally left or right to the adjacent cell of the black and white game layer, with the reverse moving horizontally left or right to the adjacent cell of red-blue game layer, FIG. 6.

23. Самолет-разведчик переходит из своего игрового слоя в черно-белый и обратно с боем и без боя, сначала делая шаг через клетку по вертикали вперед или назад внутри своего игрового слоя, а затем по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку черно-белого игрового слоя, при обратном переходе сначала делает шаг через клетку по вертикали вперед или назад по черно-белому игровому слою, а затем по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку красно-синего игрового слоя, фиг. 7. 23. A reconnaissance aircraft moves from its playing layer to black and white and back with and without combat, first taking a step through the cell vertically forward or backward inside its playing layer, and then horizontally left or right to the adjacent cell in black and white the game layer, upon the reverse transition, first steps through the cell vertically forward or backward along the black and white game layer, and then horizontally left or right to the adjacent cell of the red-blue game layer, FIG. 7.

24. Штурмовик переходит из своего игрового слоя в черно-белый и обратно с боем и без боя только по диагонали вперед или назад влево или вправо на соседнюю клетку черно-белого игрового слоя, при обратном переходе - по диагонали вперед или назад влево или вправо на соседнюю клетку красно-синего игрового слоя, фиг. 8. 24. An attack aircraft moves from its playing layer to black and white and back with and without combat only diagonally forward or backward left or right to the adjacent cell of the black-and-white playing layer, with a reverse transition - diagonally forward or backward left or right to the adjacent cell of the red-blue playing layer, FIG. eight.

25. Истребитель переходит из своего игрового слоя в черно-белый и обратно с боем и без боя по диагонали вперед или назад влево или вправо и по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку черно-белого игрового слоя, при обратном переходе - по диагонали вперед или назад влево или вправо и по горизонтали влево или вправо на соседнюю клетку красно-синего игрового слоя, фиг. 9. 25. A fighter moves from his playing layer to black-and-white and vice versa, with and without combat, diagonally forward or backward left or right and horizontally left or right to the adjacent cell of the black-and-white playing layer, with a reverse transition, diagonally forward or back left or right and horizontally left or right to the adjacent cell of the red-blue game layer, FIG. nine.

2. Игра "Морской бой". 2. The game "Sea battle".

В современном морском бою участвуют военные корабли, подводные лодки, катера и авиация тактического назначения, базирующаяся на военных кораблях-авианосцах. Авиация тактического назначения поддерживает наступление или оборону военно-морских войск, уничтожая надводные, подводные и воздушные цели противника. В игре "Морской бой" можно оставить тех же самых участников тактической авиации, как и в игре "Сухопутный бой", - это боевые вертолеты, истребители-бомбардировщики, штурмовики, истребители и самолеты-разведчики (типа "Stelz" США). Modern naval combat involves warships, submarines, boats and tactical aircraft, based on warships, aircraft carriers. Tactical aircraft support the offensive or defense of the naval forces, destroying surface, underwater and air targets of the enemy. In the game "Sea battle" you can leave the same participants in tactical aviation as in the game "Land battle" - these are combat helicopters, fighter-bombers, attack aircraft, fighters and reconnaissance aircraft (such as "Stelz" of the USA).

Отображая основных участников современного морского боя в шахматные фигуры, необходимо исходить из важности, огневой мощи и характера поведения в современном бою данной "боевой единицы", и в зависимости от ее боевых качеств наделять ее определенной системой перемещений и правилами игры, как это делается в классических шахматах. Displaying the main participants in modern naval combat into chess pieces, it is necessary to proceed from the importance, firepower and behavior of this “combat unit” in modern combat, and depending on its combat qualities, give it a specific movement system and game rules, as is done in classical chess.

В игре "Морской бой" военные корабли, подводные лодки и катера заменят сухопутные фигуры, а основные участники тактической авиации останутся прежними, поэтому будем считать, что
1. в игре "Морской бой" выполняются пункты правил с 1 по 9 включительно, принятых в игре "Сухопутный бой", только для фигур, отображающих военные корабли, подводные лодки и катера, а также для фигур, отображающих тактическую авиацию,
2. в игре "Морской бой" выполняются пункты правил с 16 по 256 включительно, принятых в игре "Сухопутный бой", разработанных для фигур, отображающих тактическую авиацию.
In the game "Sea Battle", warships, submarines and boats will replace ground figures, and the main participants in tactical aviation will remain the same, so we will assume that
1. in the game "Sea Battle", the points of rules 1 through 9 inclusive, adopted in the game "Land Battle", are fulfilled only for figures representing warships, submarines and boats, as well as for figures representing tactical aviation,
2. In the game "Sea battle" the points of rules from 16 to 256 inclusive, adopted in the game "Land battle", designed for figures representing tactical aircraft, are fulfilled.

Внутри одного игрового слоя действует система перемещения фигур и правила игры, принятые в классических шахматах, только для фигур, принадлежащих данному игровому слою, т. е. черно-белые фигуры, отображающие военные корабли, подводные лодки и катера внутри черно-белого игрового слоя играют по принципу классических шахмат:
10. современные торпедные катера заменят пешек и будут ходить с боем или без боя по тем же правилам, как и пешки в классических шахматах, только внутри черно-белого слоя;
11. современный эсминец (эскадровый миноносец) заменит ладью и будет передвигаться по черно-белому игровому слою с боем или без боя точно так же, как и ладья в классических шахматах;
12. современная подводная лодка заменит коня и будет передвигаться с боем или без боя аналогичным образом только внутри черно-белого игрового слоя;
13. современный ракетный катер займет место слона и будет передвигаться с боем или без боя аналогичным образом только внутри черно-белого игрового слоя;
14. современный крейсер займет место ферзя и будет передвигаться с боем или без боя, как ферзь, только внутри черно-белого игрового слоя;
15. короля заменит современный авианосец и будет передвигаться с боем или без боя, как король, только внутри черно-белого игрового слоя.
The system of moving the pieces and the rules of the game adopted in classical chess operate within one game layer only for figures belonging to this game layer, i.e. black and white figures representing warships, submarines and boats inside the black and white game layer according to the principle of classical chess:
10. modern torpedo boats will replace pawns and will go with or without battle according to the same rules as pawns in classical chess, only inside the black and white layer;
11. the modern destroyer (destroyer) will replace the rook and will move along the black and white playing layer with or without combat, just like a rook in classical chess;
12. a modern submarine will replace the horse and will move with or without combat in the same way only inside the black and white game layer;
13. A modern missile boat will take the place of an elephant and will move with or without combat in the same way only inside the black and white game layer;
14. The modern cruiser will take the place of the queen and will move with or without battle, like a queen, only inside the black and white game layer;
15. The king will be replaced by a modern aircraft carrier and will move with or without combat, like a king, only inside the black and white game layer.

Цель игры та же, что и в классических шахматах - уничтожение фигур противника и постановка мата авианосцу противника или заключение мирного соглашения в случаи ничьи. The goal of the game is the same as in classical chess - the destruction of the opponent’s pieces and the installation of a mat for an enemy aircraft carrier or the conclusion of a peace agreement in the event of a tie.

При реализации заявляемых шахмат и игры в них необходимо учесть следующее:
фигуры, принадлежащие к одному роду войск, особенно это касается фигур, отображающих боевую авиацию и надводные корабли флота, должны отличаться формой друг от друга, поэтому для фигур должны выбираться модели военных самолетов, кораблей и катеров, довольно сильно различающихся по форме;
длина фигуры не должна превышать 3/4 ширины клетки, ширина фигуры не должна превышать 2/3 ширины клетки и высота фигуры не должна превышать 1/3 ширины клетки. Это связано с тем, чтобы фигуры не загромождали доску и не перекрывали друг друга;
многогранная шахматная доска может изготавливаться в разборном и переносном варианте с комплектом фигур, или в стационарном на специальном столике с закрепленными осями, вокруг которых совершается поворот доски, и комплектом фигур.
When implementing the inventive chess and playing in them, the following must be considered:
figures belonging to the same military branch, especially for figures depicting combat aircraft and naval surface ships, must be different in shape from each other, so models for military aircraft, ships and boats, which vary greatly in shape, should be selected;
the length of the figure should not exceed 3/4 of the width of the cell, the width of the figure should not exceed 2/3 of the width of the cell and the height of the figure should not exceed 1/3 of the width of the cell. This is due to the fact that the pieces do not clutter the board and do not overlap each other;
a multifaceted chessboard can be made in a collapsible and portable version with a set of pieces, or in a stationary one on a special table with fixed axes around which the board rotates, and a set of pieces.

Таким образом, по сравнению с прототипом способа, в котором введены новые фигуры, отражающие основных участников современного боя, и разработаны правила игры для двумерной шахматной доски, игровая концепция, разработанная в заявляемом способе, позволяет:
ввести для каждого игрока по 32 фигуры, отражающие различные рода войск и отличающиеся по цвету, и разместить их в начале игры в двух первых рядах на одной стороне доски, но в различных игровых слоях, а фигуры другого игрока в двух первых рядах на противоположной стороне доски, но тоже в различных игровых слоях;
разработать систему перемещения фигур и правила игры внутри каждого игрового слоя и между слоями для повышения занимательности;
разместить различные рода войск, например сухопутные войска и авиацию, в различных игровых слоях для повышения удобства в пользовании;
различать по цвету различные рода войск, составляющих единую армию для повышения удобства в пользовании;
как одному, так и другому игроку, сразу делать по ходу фигурами различных родов войск в любой последовательности для повышения занимательности.
Thus, in comparison with the prototype method, in which new figures are introduced that reflect the main participants in modern combat, and game rules for a two-dimensional chessboard are developed, the game concept developed in the present method allows:
introduce for each player 32 pieces that reflect different types of troops and differing in color, and place them at the beginning of the game in the first two rows on one side of the board, but in different game layers, and the figures of the other player in the two first rows on the opposite side of the board , but also in different game layers;
to develop a system for moving figures and game rules inside each game layer and between layers to increase entertainment;
place various types of troops, for example, ground forces and aviation, in different game layers to increase ease of use;
distinguish in color the various types of troops that make up a single army to improve ease of use;
both one and the other player, immediately to do in the course of the figures of various branches of the armed forces in any sequence to increase entertainment.

По сравнению с прототипом устройства, создание шахматной поверхности многогранной формы дает возможность:
ввести два не перекрываемых игровых слоя, что позволяет одновременно проводить анализ ситуации, сложившейся в каждом игровом слое, и в обоих игровых слоях в любой момент времени;
удобного доступа к фигурам и перестановки фигур внутри обоих игровых слоев и между слоями;
ввести второй не черно-белый, а, например, красно-синий игровой слой для чередования цвета клеток между слоями и отличия игровых слоев;
совершать повороты шахматной доски на углы, необходимые игрокам для анализа ситуации, сложившейся в каждом игровом слое и на шахматной поверхности в целом.
Compared with the prototype of the device, the creation of a checkered surface of a multifaceted shape makes it possible:
introduce two non-overlapping game layers, which allows you to simultaneously analyze the situation in each game layer, and in both game layers at any time;
convenient access to figures and rearrangement of figures inside both game layers and between layers;
introduce the second not black and white, but, for example, a red-blue game layer for alternating the color of cells between layers and differences between game layers;
rotate the chessboard by the angles necessary for the players to analyze the situation in each game layer and on the chess surface as a whole.

Claims (2)

1. Способ игры в военные шахматы, заключающийся в размещении на игровом поле с шахматной поверхностью фигур, отражающих участников современного боя, и в перемещении фигур в соответствии с правилами игры, отличающийся тем, что фигуры обоих игроков, выполненные с возможностью закрепления на клетках игрового поля и включающие для каждого игрока 32 фигуры, отражающие различные рода войск и отличающиеся по цвету, размещают и перемещают на шахматной поверхности, выполненной многогранной и содержащей два игровых слоя, каждый из которых состоит из параллельных, смещенных относительно друг друга в одном направлении вдоль оси, перпендикулярной граням, на ширину одной клетки, игровых граней, проекция которых на плоскость, параллельную им, составляет плоскость, состоящую из 64 светлых и темных клеток, цвета которых в различных игровых слоях отличны. 1. The method of playing military chess, which consists in placing on the playing field with a chess surface figures that reflect the participants of a modern battle, and in moving the pieces in accordance with the rules of the game, characterized in that the figures of both players, made with the possibility of fixing on the cells of the playing field and including for each player 32 pieces, reflecting different types of troops and differing in color, place and move on a chess surface made of many-sided and containing two game layers, each of which consists of parallel, spaced relation to each other in one direction along an axis perpendicular to the faces, the width of one cell, game facets whose projection on a plane parallel to them, is a plane consisting of the 64 light and dark cells whose colors are different gaming layers are different. 2. Устройство для игры в военные шахматы, содержащее игровое поле с шахматной поверхностью и отличающиеся по цвету фигуры двух игроков, отличающееся тем, что игровое поле выполнено с возможностью поворота с многогранной шахматной поверхностью и содержит два игровых слоя, каждый из которых состоит из параллельных игровых граней, смещенных относительно друг друга в одном направлении вдоль оси, перпендикулярной граням, на ширину одной клетки, при этом проекция параллельных игровых граней на плоскость, параллельную им, составляет плоскость, состоящую из 64 светлых и темных клеток, цвета которых в различных игровых слоях отличны, причем фигуры обоих игроков, выполненные с возможностью закрепления на клетках игрового поля, и включают для каждого игрока 32 фигуры, отражающие различные рода войск и отличающиеся по цвету. 2. A device for playing military chess, comprising a playing field with a chess surface and different color figures of two players, characterized in that the playing field is rotatable with a multifaceted chess surface and contains two game layers, each of which consists of parallel game the faces displaced relative to each other in the same direction along the axis perpendicular to the faces, the width of one cell, while the projection of the parallel game faces on a plane parallel to them is a plane, consisting of 64 light and dark cells, the colors of which in different game layers are different, and the figures of both players, made with the possibility of fixing on the cells of the playing field, and include 32 figures for each player, which reflect different types of troops and differ in color.
RU97114199A 1997-08-06 1997-08-06 Method and device for playing "war" chess RU2123371C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97114199A RU2123371C1 (en) 1997-08-06 1997-08-06 Method and device for playing "war" chess

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97114199A RU2123371C1 (en) 1997-08-06 1997-08-06 Method and device for playing "war" chess

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2123371C1 true RU2123371C1 (en) 1998-12-20
RU97114199A RU97114199A (en) 1999-03-20

Family

ID=20196491

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU97114199A RU2123371C1 (en) 1997-08-06 1997-08-06 Method and device for playing "war" chess

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2123371C1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002066126A2 (en) * 2001-02-16 2002-08-29 Krivenko Konstantin Alexandrov Military history game
WO2006046083A1 (en) * 2004-10-29 2006-05-04 Toth Andras Multipurpose mobile demonstration device
RU2707590C1 (en) * 2019-05-14 2019-11-28 Владимир Емельевич Рази Chess with moving cells of playing field

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002066126A2 (en) * 2001-02-16 2002-08-29 Krivenko Konstantin Alexandrov Military history game
WO2002066126A3 (en) * 2001-02-16 2002-11-21 Konstantin Alexandrov Krivenko Military history game
WO2006046083A1 (en) * 2004-10-29 2006-05-04 Toth Andras Multipurpose mobile demonstration device
RU2707590C1 (en) * 2019-05-14 2019-11-28 Владимир Емельевич Рази Chess with moving cells of playing field

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3343841A (en) Game board having superimposed grids of different sizes
US5443268A (en) Military conflict board game
US2414165A (en) Game piece
US4801148A (en) Military boardgame
US5251905A (en) Method for playing war game
US5484157A (en) Military chess game
US5388837A (en) Game of military strategy
Work et al. Beating the Americans at their own game
Clancy et al. Battle ready
RU2123371C1 (en) Method and device for playing "war" chess
US20170296909A1 (en) Starship Chess
KR20080067055A (en) Game apparatus, game method and recording medium
JPS62142576A (en) Game tool
US5465973A (en) War game apparatus
US4221389A (en) War game apparatus
RU2280486C2 (en) Military chess game
US3343840A (en) Table top hide and seek game
KR100984292B1 (en) Game board, game piece set, and game apparatus
RU2280487C2 (en) "marines" table game
US5609339A (en) Board game
RU40202U1 (en) MILITARY CHESS GAME
RU30606U1 (en) Board game "Marine Corps"
US20230381634A1 (en) Apparatus for an electronically-enabled board game
CN1081470C (en) Games for wars
GB2253358A (en) Apparatus for playing a board game