RU2101066C1 - Control unit for electronic game - Google Patents
Control unit for electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2101066C1 RU2101066C1 RU95118240A RU95118240A RU2101066C1 RU 2101066 C1 RU2101066 C1 RU 2101066C1 RU 95118240 A RU95118240 A RU 95118240A RU 95118240 A RU95118240 A RU 95118240A RU 2101066 C1 RU2101066 C1 RU 2101066C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- cartridge
- unit
- controller
- gaming device
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Storage Device Security (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к устройствам управления электронными играми. The invention relates to electronic gaming control devices.
Известно устройство управления электронной игрой, содержащее картридж, имеющий блок программируемой памяти и соединенные шиной блок постоянной памяти и интерфейс, связанный с центральным процессором игрового устройства, соединенным с его блоком ввода игровых ситуаций и блоком отображения игровых ситуаций (1). It is known an electronic game control device comprising a cartridge having a programmable memory unit and a read-only memory unit connected by a bus and an interface connected to a central processor of the gaming device connected to its game situations input unit and a game situations display unit (1).
Недостатком известного устройства является невысокая степень защищенности игровой аппаратуры. A disadvantage of the known device is the low degree of security of gaming equipment.
Целью изобретения является повышение степени защищенности игровой аппаратуры от непредусмотренного вмешательства в игровую ситуацию либо в игровую аппаратуру. The aim of the invention is to increase the degree of protection of gaming equipment from unintended interference in the gaming situation or in gaming equipment.
Поставленная цель достигается тем, что в устройстве управления электронной игрой, содержащем картридж, имеющий блок программируемой памяти и соединенные шиной блок постоянной памяти и интерфейс, связанный с центральным процессором игрового устройства, соединенным с его блоком ввода игровых ситуаций и блоком отображения игровых ситуаций, картридж снабжен контроллером и блоком генерации случайного игрового результата, причем выводы блока программируемой памяти и блока генерации случайного игрового результата объединены внутренней шиной с первыми выводами контроллера, вторые выводы которого подключены к шине. This goal is achieved in that in the electronic game control device comprising a cartridge having a programmable memory unit and a read-only memory unit connected by a bus and an interface connected to a central processor of the gaming device connected to its game situations input unit and game situations display unit, the cartridge is provided a controller and a random game result generating unit, the outputs of the programmable memory unit and the random game result generating unit being combined by an internal w hydrochloric controller with the first terminals, second terminals of which are connected to the bus.
На фиг. 1 приведена функциональная схема картриджа, на фиг. 2 - функциональная схема игрового устройства, на фиг. 3 функциональная схема устройства для проверки картриджей, на фиг. 4 пример устройства управления электронной игрой с использованием персонального компьютера, на фиг. 5 - пример устройства управления электронной игрой с использованием телевизионной игровой приставки, на фиг. 6 пример устройства управления электронной игрой с использованием карманного игрового устройства. In FIG. 1 is a functional diagram of a cartridge; FIG. 2 is a functional diagram of a gaming device; FIG. 3 is a functional diagram of an apparatus for checking cartridges; FIG. 4, an example of an electronic game control device using a personal computer, FIG. 5 is an example of an electronic game control device using a television game console; FIG. 6 is an example of an electronic game control device using a handheld gaming device.
Картридж 1 (фиг.1) содержит контроллер 2, блок генерации случайного игрового результат 3, блок программируемой памяти 4, внутреннюю шину 5, шину 6, блок постоянной памяти с программной игры 7, интерфейс 8. Cartridge 1 (Fig. 1) contains a controller 2, a random game result generating unit 3, a programmable memory unit 4, an internal bus 5, a bus 6, a read-only memory block from a program game 7, an interface 8.
Игровое устройство 13 (фиг. 2) содержит центральный процессор 9, блок ввода игровых ситуаций 10, блок отображения игровых ситуаций 11, интерфейс 12. The gaming device 13 (Fig. 2) comprises a
Устройство проверки картриджей 18 (фиг. 3) содержит системный блок персонального компьютера (далее системный блок) 14, клавиатуру 15, монитор 16, интерфейс 17. The cartridge checker 18 (Fig. 3) comprises a personal computer system unit (hereinafter the system unit) 14, a
Картридж 1 содержит контроллер 2, который управляет работой всех блоков картриджа, осуществляет обработку и обмен данными с игровым устройством 13 через интерфейс 8. Cartridge 1 contains a controller 2, which controls the operation of all cartridge blocks, processes and exchanges data with the
Блок постоянной памяти с программой игры 7 соединен с шиной 6 и предназначен для хранения игровой программы. The read-only memory block with the game program 7 is connected to the bus 6 and is intended for storing the game program.
Блок генерации случайного игрового результата 3 подключен к внутренней шине 5. Он предназначен для генерации случайного игрового результата по запросу контроллера 2. При этом исходными данными для генерации случайного игрового результата являются тип и параметры распределения случайной величины, задаваемые контроллером 2. The random game result generating unit 3 is connected to the internal bus 5. It is intended to generate a random game result at the request of the controller 2. In this case, the initial data for generating a random game result are the type and distribution parameters of the random variable set by the controller 2.
Блок программируемой памяти 4 предназначен для сохранения данных, связанных с игрой (игрового баланса), которая проводится на игровом устройстве 13. Такими данными могут быть, например, количество очков, уровень игры и другие показатели. Блок программируемой памяти 4 устроен так, что контроллер 2 может считывать данные из памяти, может записывать, но однажды записанные данные уже не могут быть изменены или стерты. Новые данные записываются в новые ячейки памяти. The programmable memory block 4 is designed to store data associated with the game (game balance), which is held on the
Для осуществления процесса игры картридж 1 подключается к игровому устройству 13 через интерфейс 12, как показано на фиг. 2. К центральному процессору 9 подключены блок ввода игровых ситуаций 10, блок отображения игровых ситуаций (далее дисплей) 11 и интерфейс 12. Функции блока игровых ситуаций 10 выполняет клавиатура, мышь или джойстик. При помощи этих устройств игрок воздействует на игровую ситуацию, вводя свои данные. Дисплеем 11 является монитор персонального компьютера, телевизионный приемник или жидкокристаллический монитор. На дисплей 11 выводится игровая картинка, основные результаты игры, а также размеры ставки и денежный баланс игрока. To implement the game process, the
Устройство проверки картриджей 18 (фиг.3) предназначено для идентификации картриджа 1, проверки записанной в картридж 1 информации с целью проверки попытки несанкционированного доступа. Картридж 1 подключается через интерфейс 17 к устройству проверки картриджей 18, которое считывает из картриджа 1 данные идентификации и проверяет их достоверность. В случае успешного выполнения идентификации производится анализ протокола игры, записанного в блок программируемой памяти 4, устанавливается размер и производится выдача денежного выигрыша. The cartridge checker 18 (FIG. 3) is used to identify the
Устройство управления электронной игрой, состоящее из игрового устройства 13 с картриджем 1, для игры на ставки работает следующим образом. После включения питания происходит инициализация всех блоков игрового устройства 13 и картриджа 1, при этом в них записываются данные, необходимые для проведения игры. Затем циклически проверяется наличие запроса картриджу 1 с игрового устройства 13, и если запрос отсутствует, то проводится проверка исправности блоков картриджа 1. Если есть нарушения, то на дисплей 11 игрового устройства 13 выдается сообщение об ошибке. Как только поступает запрос с игрового устройства 13, то контроллером 1 проводится его обработка: считывается результат игрока, проводится проверка защищенности картриджа 1 и, если нет нарушений, производится генерация случайного игрового результата, его обработка и запись в блок программируемой памяти 4. После чего происходит выдача сообщения на игровое устройство 13 о результате игры. В соответствии с правилами игры, величиной начального кредита и текущим выигрышем в блоке программируемой памяти 4 остаются данные о игровом балансе игрока. The electronic game control device, consisting of a
После завершения игры игрок предъявляет картридж 1 для проведения окончательного расчета. Картридж подключается через интерфейс 17 к устройству проверки картриджей 18. При этом на устройстве для проверки картриджей 18 идентифицируется картридж 1 и проверяется протокол игры с целью обнаружения попыток искажения результатов игры. Затем считывается игровой баланс и устанавливается размер денежного выигрыша. After the game is completed, the player presents
Пример 1. На фиг. 4 показана схема устройства управления электронной игрой, где в качестве игрового устройства 22 используется персональный компьютер, содержащий системный блок 19, клавиатуру 20 и монитор 21. Картридж 1 присоединен к последовательному порту компьютера. Игровая программа хранится на дискете и загружается в оперативную память системного блока 19. Если игровая программа находится в блоке постоянной памяти с программой игры 7, то в этом случае данные загружаются в память компьютера 22 через последовательный порт. Загруженная в память и запущенная на выполнение игровая программа, реализуя свой алгоритм, выводит на монитор 21 картинку, соответствующую игровой ситуации, и ждет ответных действий игрока. Игрок воздействует на игровую ситуацию, вводя данные с клавиатуры 20. Приняв очередной запрос игрока, компьютер 22 передает данные о сделанном ходе через последовательный порт в картридж 1, где контроллер 2 обрабатывает эти данные и дает запрос на блок генерации случайного игрового результата 3. Получив ответ, контроллер 2 записывает ход игрока и ответный ход в блок программируемой памяти 4 и после этого выдает данные ответного хода через интерфейс 8 в компьютер 22, который воспроизводит игровую ситуацию в соответствии с полученными данными. Example 1. In FIG. 4 shows a diagram of an electronic game control device, where a personal computer is used as a
Возможен также вариант, когда контроллер 2 самостоятельно дает запрос на блок генерации случайного результата 3 в соответствии с программой и передает данные в компьютер 22. It is also possible that the controller 2 independently gives a request to the random result generating unit 3 in accordance with the program and transfers the data to the
После окончания игры игрок отсоединяет картридж 1 от компьютера 22 и предъявляет его для проведения окончательного расчета и выплаты возможного выигрыша. After the end of the game, the player disconnects the
Пример 2. На фиг. 5 показана схема устройства управления электронной игрой, состоящего из телевизионной игровой приставки 23 и сменного картриджа 1. Игровая программа в этом случае хранится в блоке постоянной памяти с программой игры 7. Картридж 1 соединен с телевизионной приставкой 23 через интерфейс 8, а игровая картинка выводится на телевизионный приемник 25. Игрок воздействует на игровую ситуацию с помощью игрового пульта 24. В остальном процесс игры подобен игре на персональном компьютере. Example 2. In FIG. 5 shows a diagram of an electronic game control device consisting of a
Пример 3. На фиг. 6 схематично показано устройство управления электронной игрой, состоящее из ручного игрового устройства 29 и сменного картриджа 1. Картридж 1 соединен с процессором 26 игрового устройства 29 через интерфейс 8, а игровая картинка выводится на жидкокристаллический монитор 28. Игрок воздействует на игровую ситуацию с помощью игрового пульта 27. В остальном процесс игры подобен игре на персональном компьютере и телевизионной игровой приставке. Example 3. In FIG. 6 schematically shows an electronic game control device consisting of a hand-held
Процесс игры может быть прерван игроком в любой момент времени и возобновлен позже, или на ручном игровом устройстве 29, или на персональном компьютере 22, или на телевизионной игровой приставке 23. The game process can be interrupted by the player at any time and resumed later, either on the hand-held
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95118240A RU2101066C1 (en) | 1995-11-03 | 1995-11-03 | Control unit for electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95118240A RU2101066C1 (en) | 1995-11-03 | 1995-11-03 | Control unit for electronic game |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU95118240A RU95118240A (en) | 1997-10-27 |
RU2101066C1 true RU2101066C1 (en) | 1998-01-10 |
Family
ID=20173208
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU95118240A RU2101066C1 (en) | 1995-11-03 | 1995-11-03 | Control unit for electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2101066C1 (en) |
-
1995
- 1995-11-03 RU RU95118240A patent/RU2101066C1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2009206188B2 (en) | Pass-through live validation device and method | |
US4339798A (en) | Remote gaming system | |
JP6876720B2 (en) | Baccarat color side bet | |
US4467424A (en) | Remote gaming system | |
US6811482B2 (en) | Video game of chance apparatus | |
RU2170947C2 (en) | Method and device for controlling game process | |
US7367889B2 (en) | Gaming machine having hardware-accelerated software authentication | |
US5605504A (en) | Electronic wagering machine | |
JP2004008597A (en) | Game machine | |
WO1998040140A1 (en) | Personal gaming system | |
RU2101066C1 (en) | Control unit for electronic game | |
JP2004049335A (en) | Game machine | |
RU2105586C1 (en) | Method for playing electronic game and device which implements said method | |
JP2003144745A (en) | Monitor server, game monitoring method, and recording medium | |
US8764562B2 (en) | Method of providing a player interface in a gaming system | |
US20090203439A1 (en) | Gaming Device Giving Player Choice Of Character And Playing Method Thereof | |
US8287365B2 (en) | Gaming system and method of gaming | |
JP3413405B2 (en) | Business processing system and information storage medium | |
CN101136121A (en) | Slot machine and playing method thereof | |
JP2741280B2 (en) | Game equipment control device | |
JP2002200276A (en) | Game machine | |
US20090156286A1 (en) | Hot and ready game | |
KR0161783B1 (en) | Control device for entertainment computer | |
RU2101064C1 (en) | Method for playing electronic game | |
JPH07289719A (en) | Game equipment |