RU2101066C1 - Control unit for electronic game - Google Patents

Control unit for electronic game Download PDF

Info

Publication number
RU2101066C1
RU2101066C1 RU95118240A RU95118240A RU2101066C1 RU 2101066 C1 RU2101066 C1 RU 2101066C1 RU 95118240 A RU95118240 A RU 95118240A RU 95118240 A RU95118240 A RU 95118240A RU 2101066 C1 RU2101066 C1 RU 2101066C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
cartridge
unit
controller
gaming device
Prior art date
Application number
RU95118240A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU95118240A (en
Original Assignee
Корпорация "Pinpoint S.A.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Корпорация "Pinpoint S.A. filed Critical Корпорация "Pinpoint S.A.
Priority to RU95118240A priority Critical patent/RU2101066C1/en
Publication of RU95118240A publication Critical patent/RU95118240A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2101066C1 publication Critical patent/RU2101066C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Storage Device Security (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

FIELD: electronic entertainment games. SUBSTANCE: device is designed as cartridge which has controller, random result generator, controlled memory unit and game unit which has central processor, game situation input unit, gate situation display unit and interface. EFFECT: increased functional capabilities. 6 dwg

Description

Изобретение относится к устройствам управления электронными играми. The invention relates to electronic gaming control devices.

Известно устройство управления электронной игрой, содержащее картридж, имеющий блок программируемой памяти и соединенные шиной блок постоянной памяти и интерфейс, связанный с центральным процессором игрового устройства, соединенным с его блоком ввода игровых ситуаций и блоком отображения игровых ситуаций (1). It is known an electronic game control device comprising a cartridge having a programmable memory unit and a read-only memory unit connected by a bus and an interface connected to a central processor of the gaming device connected to its game situations input unit and a game situations display unit (1).

Недостатком известного устройства является невысокая степень защищенности игровой аппаратуры. A disadvantage of the known device is the low degree of security of gaming equipment.

Целью изобретения является повышение степени защищенности игровой аппаратуры от непредусмотренного вмешательства в игровую ситуацию либо в игровую аппаратуру. The aim of the invention is to increase the degree of protection of gaming equipment from unintended interference in the gaming situation or in gaming equipment.

Поставленная цель достигается тем, что в устройстве управления электронной игрой, содержащем картридж, имеющий блок программируемой памяти и соединенные шиной блок постоянной памяти и интерфейс, связанный с центральным процессором игрового устройства, соединенным с его блоком ввода игровых ситуаций и блоком отображения игровых ситуаций, картридж снабжен контроллером и блоком генерации случайного игрового результата, причем выводы блока программируемой памяти и блока генерации случайного игрового результата объединены внутренней шиной с первыми выводами контроллера, вторые выводы которого подключены к шине. This goal is achieved in that in the electronic game control device comprising a cartridge having a programmable memory unit and a read-only memory unit connected by a bus and an interface connected to a central processor of the gaming device connected to its game situations input unit and game situations display unit, the cartridge is provided a controller and a random game result generating unit, the outputs of the programmable memory unit and the random game result generating unit being combined by an internal w hydrochloric controller with the first terminals, second terminals of which are connected to the bus.

На фиг. 1 приведена функциональная схема картриджа, на фиг. 2 - функциональная схема игрового устройства, на фиг. 3 функциональная схема устройства для проверки картриджей, на фиг. 4 пример устройства управления электронной игрой с использованием персонального компьютера, на фиг. 5 - пример устройства управления электронной игрой с использованием телевизионной игровой приставки, на фиг. 6 пример устройства управления электронной игрой с использованием карманного игрового устройства. In FIG. 1 is a functional diagram of a cartridge; FIG. 2 is a functional diagram of a gaming device; FIG. 3 is a functional diagram of an apparatus for checking cartridges; FIG. 4, an example of an electronic game control device using a personal computer, FIG. 5 is an example of an electronic game control device using a television game console; FIG. 6 is an example of an electronic game control device using a handheld gaming device.

Картридж 1 (фиг.1) содержит контроллер 2, блок генерации случайного игрового результат 3, блок программируемой памяти 4, внутреннюю шину 5, шину 6, блок постоянной памяти с программной игры 7, интерфейс 8. Cartridge 1 (Fig. 1) contains a controller 2, a random game result generating unit 3, a programmable memory unit 4, an internal bus 5, a bus 6, a read-only memory block from a program game 7, an interface 8.

Игровое устройство 13 (фиг. 2) содержит центральный процессор 9, блок ввода игровых ситуаций 10, блок отображения игровых ситуаций 11, интерфейс 12. The gaming device 13 (Fig. 2) comprises a central processor 9, a game situations input unit 10, a game situations display unit 11, an interface 12.

Устройство проверки картриджей 18 (фиг. 3) содержит системный блок персонального компьютера (далее системный блок) 14, клавиатуру 15, монитор 16, интерфейс 17. The cartridge checker 18 (Fig. 3) comprises a personal computer system unit (hereinafter the system unit) 14, a keyboard 15, a monitor 16, an interface 17.

Картридж 1 содержит контроллер 2, который управляет работой всех блоков картриджа, осуществляет обработку и обмен данными с игровым устройством 13 через интерфейс 8. Cartridge 1 contains a controller 2, which controls the operation of all cartridge blocks, processes and exchanges data with the gaming device 13 via interface 8.

Блок постоянной памяти с программой игры 7 соединен с шиной 6 и предназначен для хранения игровой программы. The read-only memory block with the game program 7 is connected to the bus 6 and is intended for storing the game program.

Блок генерации случайного игрового результата 3 подключен к внутренней шине 5. Он предназначен для генерации случайного игрового результата по запросу контроллера 2. При этом исходными данными для генерации случайного игрового результата являются тип и параметры распределения случайной величины, задаваемые контроллером 2. The random game result generating unit 3 is connected to the internal bus 5. It is intended to generate a random game result at the request of the controller 2. In this case, the initial data for generating a random game result are the type and distribution parameters of the random variable set by the controller 2.

Блок программируемой памяти 4 предназначен для сохранения данных, связанных с игрой (игрового баланса), которая проводится на игровом устройстве 13. Такими данными могут быть, например, количество очков, уровень игры и другие показатели. Блок программируемой памяти 4 устроен так, что контроллер 2 может считывать данные из памяти, может записывать, но однажды записанные данные уже не могут быть изменены или стерты. Новые данные записываются в новые ячейки памяти. The programmable memory block 4 is designed to store data associated with the game (game balance), which is held on the gaming device 13. Such data may be, for example, the number of points, game level and other indicators. The programmable memory unit 4 is arranged so that the controller 2 can read data from the memory, can write, but once the recorded data can no longer be changed or erased. New data is written to new memory locations.

Для осуществления процесса игры картридж 1 подключается к игровому устройству 13 через интерфейс 12, как показано на фиг. 2. К центральному процессору 9 подключены блок ввода игровых ситуаций 10, блок отображения игровых ситуаций (далее дисплей) 11 и интерфейс 12. Функции блока игровых ситуаций 10 выполняет клавиатура, мышь или джойстик. При помощи этих устройств игрок воздействует на игровую ситуацию, вводя свои данные. Дисплеем 11 является монитор персонального компьютера, телевизионный приемник или жидкокристаллический монитор. На дисплей 11 выводится игровая картинка, основные результаты игры, а также размеры ставки и денежный баланс игрока. To implement the game process, the cartridge 1 is connected to the gaming device 13 via the interface 12, as shown in FIG. 2. The input unit for game situations 10, the unit for displaying game situations (hereinafter display) 11 and the interface 12 are connected to the central processor 9. The functions of the block of game situations 10 are performed by a keyboard, mouse or joystick. Using these devices, the player acts on the game situation by entering his data. The display 11 is a personal computer monitor, a television receiver or a liquid crystal monitor. Display 11 shows the game picture, the main results of the game, as well as the size of the bet and the player’s cash balance.

Устройство проверки картриджей 18 (фиг.3) предназначено для идентификации картриджа 1, проверки записанной в картридж 1 информации с целью проверки попытки несанкционированного доступа. Картридж 1 подключается через интерфейс 17 к устройству проверки картриджей 18, которое считывает из картриджа 1 данные идентификации и проверяет их достоверность. В случае успешного выполнения идентификации производится анализ протокола игры, записанного в блок программируемой памяти 4, устанавливается размер и производится выдача денежного выигрыша. The cartridge checker 18 (FIG. 3) is used to identify the cartridge 1, verify the information recorded in the cartridge 1 in order to verify unauthorized access attempts. The cartridge 1 is connected via an interface 17 to the cartridge checker 18, which reads identification data from the cartridge 1 and verifies its validity. In the case of successful identification, the analysis of the game protocol recorded in the programmable memory unit 4 is performed, the size is set and the cash prize is issued.

Устройство управления электронной игрой, состоящее из игрового устройства 13 с картриджем 1, для игры на ставки работает следующим образом. После включения питания происходит инициализация всех блоков игрового устройства 13 и картриджа 1, при этом в них записываются данные, необходимые для проведения игры. Затем циклически проверяется наличие запроса картриджу 1 с игрового устройства 13, и если запрос отсутствует, то проводится проверка исправности блоков картриджа 1. Если есть нарушения, то на дисплей 11 игрового устройства 13 выдается сообщение об ошибке. Как только поступает запрос с игрового устройства 13, то контроллером 1 проводится его обработка: считывается результат игрока, проводится проверка защищенности картриджа 1 и, если нет нарушений, производится генерация случайного игрового результата, его обработка и запись в блок программируемой памяти 4. После чего происходит выдача сообщения на игровое устройство 13 о результате игры. В соответствии с правилами игры, величиной начального кредита и текущим выигрышем в блоке программируемой памяти 4 остаются данные о игровом балансе игрока. The electronic game control device, consisting of a gaming device 13 with a cartridge 1, for playing bets works as follows. After turning on the power, all the blocks of the gaming device 13 and the cartridge 1 are initialized, while the data necessary for the game is recorded in them. Then, the presence of a request to the cartridge 1 from the gaming device 13 is cyclically checked, and if there is no request, then the cartridge blocks 1 are in good condition. If there is a violation, an error message is displayed on the display 11 of the gaming device 13. As soon as a request is received from the gaming device 13, then the controller 1 processes it: the player’s result is read, the security of the cartridge 1 is checked and, if there are no violations, a random game result is generated, processed and written to the programmable memory 4. Then issuing a message to the gaming device 13 about the result of the game. In accordance with the rules of the game, the value of the initial loan and the current win in the programmable memory block 4 there are data on the player’s game balance.

После завершения игры игрок предъявляет картридж 1 для проведения окончательного расчета. Картридж подключается через интерфейс 17 к устройству проверки картриджей 18. При этом на устройстве для проверки картриджей 18 идентифицируется картридж 1 и проверяется протокол игры с целью обнаружения попыток искажения результатов игры. Затем считывается игровой баланс и устанавливается размер денежного выигрыша. After the game is completed, the player presents cartridge 1 for the final calculation. The cartridge is connected via an interface 17 to the cartridge checker 18. In this case, the cartridge 1 is identified on the cartridge checker 18 and the game protocol is checked in order to detect attempts to distort game results. Then the game balance is read and the size of the cash prize is set.

Пример 1. На фиг. 4 показана схема устройства управления электронной игрой, где в качестве игрового устройства 22 используется персональный компьютер, содержащий системный блок 19, клавиатуру 20 и монитор 21. Картридж 1 присоединен к последовательному порту компьютера. Игровая программа хранится на дискете и загружается в оперативную память системного блока 19. Если игровая программа находится в блоке постоянной памяти с программой игры 7, то в этом случае данные загружаются в память компьютера 22 через последовательный порт. Загруженная в память и запущенная на выполнение игровая программа, реализуя свой алгоритм, выводит на монитор 21 картинку, соответствующую игровой ситуации, и ждет ответных действий игрока. Игрок воздействует на игровую ситуацию, вводя данные с клавиатуры 20. Приняв очередной запрос игрока, компьютер 22 передает данные о сделанном ходе через последовательный порт в картридж 1, где контроллер 2 обрабатывает эти данные и дает запрос на блок генерации случайного игрового результата 3. Получив ответ, контроллер 2 записывает ход игрока и ответный ход в блок программируемой памяти 4 и после этого выдает данные ответного хода через интерфейс 8 в компьютер 22, который воспроизводит игровую ситуацию в соответствии с полученными данными. Example 1. In FIG. 4 shows a diagram of an electronic game control device, where a personal computer is used as a gaming device 22, comprising a system unit 19, a keyboard 20 and a monitor 21. Cartridge 1 is connected to the serial port of the computer. The game program is stored on a floppy disk and loaded into the RAM of the system unit 19. If the game program is located in the read-only memory block with the game program 7, then in this case the data is loaded into the memory of the computer 22 via the serial port. The game program loaded into the memory and launched for execution, realizing its algorithm, displays on the monitor 21 a picture corresponding to the game situation and waits for the player to respond. The player acts on the game situation by entering data from the keyboard 20. Having received the next request from the player, computer 22 transmits data about the move made through the serial port to cartridge 1, where controller 2 processes this data and gives a request for a random game result generating unit 3. Having received a response , the controller 2 records the player’s move and the response move to the programmable memory block 4 and then outputs the response move data via the interface 8 to the computer 22, which reproduces the game situation in accordance with the received data.

Возможен также вариант, когда контроллер 2 самостоятельно дает запрос на блок генерации случайного результата 3 в соответствии с программой и передает данные в компьютер 22. It is also possible that the controller 2 independently gives a request to the random result generating unit 3 in accordance with the program and transfers the data to the computer 22.

После окончания игры игрок отсоединяет картридж 1 от компьютера 22 и предъявляет его для проведения окончательного расчета и выплаты возможного выигрыша. After the end of the game, the player disconnects the cartridge 1 from the computer 22 and presents it for the final calculation and payment of the possible winnings.

Пример 2. На фиг. 5 показана схема устройства управления электронной игрой, состоящего из телевизионной игровой приставки 23 и сменного картриджа 1. Игровая программа в этом случае хранится в блоке постоянной памяти с программой игры 7. Картридж 1 соединен с телевизионной приставкой 23 через интерфейс 8, а игровая картинка выводится на телевизионный приемник 25. Игрок воздействует на игровую ситуацию с помощью игрового пульта 24. В остальном процесс игры подобен игре на персональном компьютере. Example 2. In FIG. 5 shows a diagram of an electronic game control device consisting of a television game console 23 and a replaceable cartridge 1. The game program in this case is stored in a read-only memory unit with the game program 7. Cartridge 1 is connected to the television set-top box 23 via interface 8, and the game picture is displayed on television receiver 25. The player acts on the game situation using the game console 24. Otherwise, the game process is similar to playing on a personal computer.

Пример 3. На фиг. 6 схематично показано устройство управления электронной игрой, состоящее из ручного игрового устройства 29 и сменного картриджа 1. Картридж 1 соединен с процессором 26 игрового устройства 29 через интерфейс 8, а игровая картинка выводится на жидкокристаллический монитор 28. Игрок воздействует на игровую ситуацию с помощью игрового пульта 27. В остальном процесс игры подобен игре на персональном компьютере и телевизионной игровой приставке. Example 3. In FIG. 6 schematically shows an electronic game control device consisting of a hand-held gaming device 29 and a replaceable cartridge 1. The cartridge 1 is connected to the processor 26 of the gaming device 29 via the interface 8, and the game picture is displayed on the liquid crystal monitor 28. The player affects the game situation using the game console 27. Otherwise, the game process is similar to playing on a personal computer and a television game console.

Процесс игры может быть прерван игроком в любой момент времени и возобновлен позже, или на ручном игровом устройстве 29, или на персональном компьютере 22, или на телевизионной игровой приставке 23. The game process can be interrupted by the player at any time and resumed later, either on the hand-held gaming device 29, or on a personal computer 22, or on a television game console 23.

Claims (1)

Устройство управления электронной игрой, содержащее картридж, имеющий блок программируемой памяти и соединенные шиной блок постоянной памяти и интерфейс, связанный с центральным процессором игрового устройства, соединенным с его блоком ввода игровых ситуаций и блоком отображения игровых ситуаций, отличающееся тем, что картридж снабжен контроллером и блоком генерации случайного игрового результата, причем выводы блока программируемой памяти и блока генерации случайного игрового результата объединены внутренней шиной с первыми выводами контроллера, вторые выводы которого подключены к шине. An electronic game control device comprising a cartridge having a programmable memory unit and a read-only memory unit connected by a bus and an interface connected to a central processor of the gaming device connected to its game input unit and a game situation display unit, characterized in that the cartridge is provided with a controller and a unit generating a random game result, the outputs of the programmable memory unit and the random game result generating unit being combined by the internal bus with the first outputs s controller, the second terminals of which are connected to the bus.
RU95118240A 1995-11-03 1995-11-03 Control unit for electronic game RU2101066C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95118240A RU2101066C1 (en) 1995-11-03 1995-11-03 Control unit for electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95118240A RU2101066C1 (en) 1995-11-03 1995-11-03 Control unit for electronic game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU95118240A RU95118240A (en) 1997-10-27
RU2101066C1 true RU2101066C1 (en) 1998-01-10

Family

ID=20173208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU95118240A RU2101066C1 (en) 1995-11-03 1995-11-03 Control unit for electronic game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2101066C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2009206188B2 (en) Pass-through live validation device and method
US4339798A (en) Remote gaming system
JP6876720B2 (en) Baccarat color side bet
US4467424A (en) Remote gaming system
US6811482B2 (en) Video game of chance apparatus
RU2170947C2 (en) Method and device for controlling game process
US7367889B2 (en) Gaming machine having hardware-accelerated software authentication
US5605504A (en) Electronic wagering machine
JP2004008597A (en) Game machine
WO1998040140A1 (en) Personal gaming system
RU2101066C1 (en) Control unit for electronic game
JP2004049335A (en) Game machine
RU2105586C1 (en) Method for playing electronic game and device which implements said method
JP2003144745A (en) Monitor server, game monitoring method, and recording medium
US8764562B2 (en) Method of providing a player interface in a gaming system
US20090203439A1 (en) Gaming Device Giving Player Choice Of Character And Playing Method Thereof
US8287365B2 (en) Gaming system and method of gaming
JP3413405B2 (en) Business processing system and information storage medium
CN101136121A (en) Slot machine and playing method thereof
JP2741280B2 (en) Game equipment control device
JP2002200276A (en) Game machine
US20090156286A1 (en) Hot and ready game
KR0161783B1 (en) Control device for entertainment computer
RU2101064C1 (en) Method for playing electronic game
JPH07289719A (en) Game equipment