RU2092211C1 - Игра с гравитационными игровыми элементами - Google Patents
Игра с гравитационными игровыми элементами Download PDFInfo
- Publication number
- RU2092211C1 RU2092211C1 RU94015149A RU94015149A RU2092211C1 RU 2092211 C1 RU2092211 C1 RU 2092211C1 RU 94015149 A RU94015149 A RU 94015149A RU 94015149 A RU94015149 A RU 94015149A RU 2092211 C1 RU2092211 C1 RU 2092211C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- peripheral
- sections
- compartment
- openings
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Использование: в головоломках. Сущность изобретения: игра содержит плоский, преимущественно квадратный корпус с по крайней мере одной прозрачной боковой стенкой, перегородки, размещенные внутри корпуса и образующие пять отсеков, и игровые элементы. Отсеки соединены между собой отверстиями, достаточными для перемещения игровых элементов. Четыре отсека выполнены прямоугольными и размещены по периферии эксцентрично относительно пятого, выполненного квадратным и размещенного в центре. При этом каждые противолежащие периферийные отсеки соединены с центральным квадратным отсеком соосными отверстиями, также достаточными для перемещения игрового элемента. Причем периферийные отсеки также соединены друг с другом отверстиями. В перегородках внутри каждого периферийного отсека выполнены углубления для удержания игровых элементов. В каждом периферийном отсеке также установлено по два направляющих выступа, образующих между собой и перегородками отверстия, соосные отверстиям, соединяющим данный отсек с соседними периферийными и центральным отсеками. 1 з.п.ф-лы, 1 ил.
Description
Изобретение относится к развлекательным играм, а именно к механическим головоломкам, способствующим развитию логики играющего, преимущественно детей, координации движений, настойчивости и усидчивости.
В настоящее время проблема умственного и физического развития подрастающего поколения является первоочередной задачей любого развитого государства.
в связи с широким развитием компьютеризации, телевидения, кино подрастающее поколение детей не имеет достаточных умственных физических нагрузок, особенно в самый сложный период становления 5-10 лет.
Одним из известных средств, помогающих решать вышеназванную задачу, являются развивающие игры, в особенности механические головоломки, где счастливо сочетаются необходимость логического мышления с чисто физическими нагрузками и дешевизной конструкции.
В настоящее время известен широкий спектр развивающих игр, где к наиболее простым и доступным можно отнести механические игры с небольшим числом игровых элементов, использующих гравитацию.
Известна игра с игровым элементом, содержащая две полости, соединенные между собой отверстием, и игровые элементы, которые необходимо разместить или в одной из полостей, или в разных полостях количественно по разному.
Недостатком данной игры является большая степень непредсказуемости в перемещении игровых элементов в результате движений играющего, а стало быть, почти полное отсутствие логических действий.
Известна игра, где играющий в большей степени имеет возможность проведения логических действий с игровыми элементами, однако конструктивно оформленная более сложно, с многократным повторением конструкционных узлов, что создает при игре некоторый хаос и монотонность.
Известная игра, где автор удачно использовал гравитационное перемещение игрового элемента под воздействием логических действий играющего.
Однако игра, к сожалению, выполнена в одном игровом элементе, а конструктивные формы статичны, что дает возможность быстро решать поставленные в игре задачи.
Как недостаток необходимо отметить и нетехнологичность конструкции шар с секциями.
Цель изобретения создание простой, технологичной конструкции, в которой действия играющего производили бы с гравитационными игровыми элементами больше логических действий, чем хаотичных, что характерно для большинства игр данного типа.
Эта цель достигнута в предлагаемом изобретении за счет того, что игра выполнена в виде плоского, вертикально размещенного квадратного корпуса с по крайней мере одной прозрачной боковой стенкой, размещенными внутри корпуса перегородками, образующими пять отсеков: центральный, квадратный и четыре прямоугольных периферийных отсека, соединенных между собой отверстиями для перемещения игровых элементов, причем каждые противолежащие периферийные отсеки соединены с центральным квадратным отсеком соосными отверстиями.
Кроме того, в перегородках внутри каждого периферийного отсека выполнены углубления для удержания игровых элементов.
Улучшением игры является размещение в каждом периферийном отсеке по два направляющих выступа, образующих между собой и перегородками отверстия, соосные отверстиям, соединяющим данный отсек с соседними периферийными отсеками и центральным.
Выполнение в перегородках каждого периферийного отсека углублений и размещение в нем двух направляющих выступов позволяет более четко организовать перемещение игровых элементов и довести долю логических действий в игре до желаемого уровня.
Существенными признаками изобретения являются выполнение в игровой плоскости вертикально размещаемого плоского корпуса пяти отсеков, один из которых квадратный, центральный, а четыре периферийные, прямоугольные, эксцентрично расположенные относительно центрального, а также соединение противоположных периферийных отсеков с центральным соосными отверстиями в перегородке, достаточными для перемещения игровых элементов, и соединение соседних отсеков между собой отверстиями, также достаточными для прохода игрового элемента.
В известных автору источниках информации такого сочетания конструкционных признаков, позволяющих существенно повысить игровой интерес по сравнению с существующими играми такого типа, не встречалось.
В предложенной игре более четко организована логическая часть перемещения игрового элемента, перемещающегося под действием собственного веса и усилий играющего, что и позволяет считать данную конструкцию выше существующих по игровому интересу в интеллектуальном плане, а стало быть, отвечающей критерию уровня изобретательского творчества.
Интересно, что вертикальное размещение игры и необходимость удержания ее перед глазами в процессе игры улучшает осанку играющего, заставляет его постоянно держаться в подтянутом состоянии, что является еще одним плюсом игры по сравнению с "лежащими" играми.
К положительным моментам игры можно отнести возможность ее использования и в горизонтальном варианте, где она менее интересна.
На чертеже дана предлагаемая игра.
Она представляет собой плоский, преимущественно квадратный корпус 1, по крайней мере одна из боковых сторон 2 которого выполнена прозрачной.
Внутри корпуса 1 за счет перегородок 3 сформированы четыре периферийных, прямоугольных отсека 4-7 и один центральный квадратный отсек 8.
Каждый из периферийных отсеков 4-7 соединен отверстиями 9-12 для перемещения игровых элементов 13-16 в соседние периферийные отсеки, и, кроме того, противоположные периферийные отсеки соединены с центральным, квадратным отсеком 8 соосными отверстиями 17-20, также достаточными для перемещения игровых элементов 13-16.
В перегородках каждого из периферийных отсеков 4-7 выполнены углубления 21-28 для удержания игровых элементов до определенного угла наклона корпуса.
Кроме того, внутри каждого из периферийных отсеков 4-7 установлены по два направляющих выступа 29-36, образующих между собой и перегородками отверстия 37-52, соосные отверстиям, соединяющим данный отсек с соседними периферийными отсеками и с центральным.
Игровые элементы 13-16 окрашены в цвета, соответствующие цвету периферийных отсеков 4-7, и выполнены в виде круглых в плоскости игры тел (цилиндры или шарики), выполненных, например, из пластмассы.
Выступы 29-36 для улучшения направленного перемещения игровых элементов 13-16 выполнены с внешним скосом под углом 25-65o в зависимости от пропорций отсека, а внутренние борта корпуса 1 для перемещения игровых элементов могут быть скруглены по углам, и аналогичные округления также могут быть выполнены на сопряжениях углублений 21-28 и бортов корпуса 1.
Задачи, которые ставятся перед играющим, могут быть разными:
перемешав игровые элементы по отсекам, восстановить первоначальное расположение игровых элементов;
разместить все четыре игровых элемента в наперед заданном отсеке и т. п.
перемешав игровые элементы по отсекам, восстановить первоначальное расположение игровых элементов;
разместить все четыре игровых элемента в наперед заданном отсеке и т. п.
При решении поставленной задачи играющий, расположив корпус 1 вертикально, начинает вращать его вокруг горизонтальной оси, проходящей через центр квадратного отсека 8 (центрального) по часовой или против часовой стрелки в зависимости от возникшей ситуации.
При этом игровые элементы 13-16 в каждом периферийном отсеке 4-7 имеют возможность разместиться в удерживающих углублениях 21-28, под действием собственного веса провалиться через соосные отверстия как между соседними периферийными отсеками, так и через соосные отверстия через центральный отсек.
Пример 1. Из углубления 21 отсека 4 в зависимости от игровой ситуации игровой элемент можно направить через отверстия 37, 39, 10, 42, а четырьмя поворотами на 90o против часовой стрелки сначала до углубления 22, а потом через отверстия 40, 18, 20, 48 в отсек 6.
Пример 2. В положении, когда в отсеке 5 находятся два игровых элемента, первый из них располагается в углублении 24, а второй на уровне направляющего выступа 32, снизу опираясь на первый игровой элемент. В результате поворота корпуса против часовой стрелки на 90o первый игровой элемент окажется в отсеке 7, а второй, пройдя по скосу направляющего выступа 32, окажется в отсеке 4. В результате четырех фиксированных поворотов на 90o по часовой стрелке первый игровой элемент останется в отсеке 5, а второй окажется в отсеке 6.
Решая каждый раз поставленную задачу, играющий добивается этого, проявляя наблюдательность, смекалку, расчет при оценке ситуации в отсеках и затрачивает достаточно энергии, производя манипуляции руками, удерживающими игру.
В настоящее время автором изготовлен и успешно апробирован опытный образец игры, подтвердивший еще все положительные моменты, заложенные при разработке.
Игра получилась интересной, увлекательной и доступной широкому возрастному кругу играющих.
Если выполнить обе боковые стороны стенок прозрачными, то в игре может активно участвовать и сидящий напротив играющего товарищ, что расширяет круг участвующих в игре.
Как уже указывалось, при использовании игры в горизонтальном варианте ее использования (для чего она не предназначена) игра значительно теряет в игровом интересе.
Автором проводится активная работа по промышленному освоению игры на одном из Московских предприятий.
Claims (2)
1. Игра с гравитационными игровыми элементами, содержащая плоский, преимущественно квадратный, корпус с по крайней мере одной прозрачной боковой стенкой, размещенными внутри корпуса перегородками, образующими отсеки, соединенные между собой отверстиями, достаточными для перемещения игрового элемента, и игровые элементы, отличающаяся тем, что перегородками в вертикально размещенном корпусе образовано пять отсеков, четыре из которых выполнены прямоугольными и размещены по периферии эксцентрично относительно пятого, выполненного квадратным и размещенного в центре отсека, причем каждые противолежащие периферийные отсеки соединены с центральным квадратным отсеком соосными отверстиями, достаточными для перемещения игрового элемента, а в перегородках внутри каждого периферийного отсека выполнены углубления для удержания игровых элементов.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что в каждом периферийном отсеке установлено по два направляющих выступа, образующих между собой и перегородками отверстия, соосные с отверстиями, соединяющими данный отсек с соседними периферийными и центральным отсеками.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU94015149A RU2092211C1 (ru) | 1994-04-26 | 1994-04-26 | Игра с гравитационными игровыми элементами |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU94015149A RU2092211C1 (ru) | 1994-04-26 | 1994-04-26 | Игра с гравитационными игровыми элементами |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU94015149A RU94015149A (ru) | 1995-12-10 |
RU2092211C1 true RU2092211C1 (ru) | 1997-10-10 |
Family
ID=20155199
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU94015149A RU2092211C1 (ru) | 1994-04-26 | 1994-04-26 | Игра с гравитационными игровыми элементами |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2092211C1 (ru) |
-
1994
- 1994-04-26 RU RU94015149A patent/RU2092211C1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент СССР N 1837920, кл. A 63 F 7/04, 1993. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4861036A (en) | Multi-level crossing maze toy | |
US3235263A (en) | Hollow toy block | |
US4451038A (en) | Transparent sphere with moveable dividers and pieces | |
SG172450A1 (en) | Game apparatus | |
US2526123A (en) | Dice game device | |
US4150828A (en) | Checkerboard game | |
RU2403946C1 (ru) | Объемная игра-головоломка | |
EP2104540B1 (en) | Apparatus comprising three dimensional shapes rotatably supported in one another | |
US3837652A (en) | Solid puzzle | |
US3388483A (en) | Computer-type game and teaching aid | |
RU2092211C1 (ru) | Игра с гравитационными игровыми элементами | |
US2880001A (en) | Game | |
US4880236A (en) | Game device | |
GB2064965A (en) | Moving-block puzzle | |
RU2777375C2 (ru) | Игра-головоломка | |
WO2020070365A1 (es) | Juego modular | |
SU1687283A1 (ru) | Логическа головоломка Еремеева | |
RU2253496C1 (ru) | Объемная комбинаторная головоломка | |
Alpert | Not just fun and games | |
RU2275953C1 (ru) | Игровое устройство | |
SU1565491A1 (ru) | Объемна головоломка | |
SU1180028A1 (ru) | Объемна логическа игрушка | |
RU121172U1 (ru) | Набор блоков и оснований для их пространственного расположения | |
SU1734807A1 (ru) | "Объемна логическа игра "Сфера" | |
SU1161125A1 (ru) | Объемна логическа игра |