RU20848U1 - Настольная игра - Google Patents
Настольная игра Download PDFInfo
- Publication number
- RU20848U1 RU20848U1 RU2001115249/20U RU2001115249U RU20848U1 RU 20848 U1 RU20848 U1 RU 20848U1 RU 2001115249/20 U RU2001115249/20 U RU 2001115249/20U RU 2001115249 U RU2001115249 U RU 2001115249U RU 20848 U1 RU20848 U1 RU 20848U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- elements
- game
- numbers
- board game
- field
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
1. Настольная игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов и кубики, отличающаяся тем, что по периметру игрового поля размещены графические объекты с нанесенными на них последовательными рядами цифр.2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что группы элементов графических объектов с нанесенными на них цифрами окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что цифры на группах графических элементов окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что нанесенные на поле графические объекты разбиты на элементы, а последовательные ряды цифр нанесены на их элементы.5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что графические объекты на поле частично пересекаются, а последовательные ряды цифр нанесены как на отдельные, так и на общие части графических элементов.
Description
Настольная игра
Предлагаемое решение относится к настольным играм с использованием игровых полей и игральных кубиков, развиварощим воображение, творческие способности и логическое гупмление и может быть использовано для детей различного возраста /в зависимости от тематики игры/.
Известны различные настольные игры, в состав которых входят игровое поле .и игральные элементы. Например, Настольная игра по патенту Российской Федерации /РФ/ 1 2020995, кл. ivMi AS3P 3/00, публ. 15.10.94г., Бюллетень изобретения й 19 содержит игровое поле с клеточным путем и игровой разметкой, игральный кубик и два различных по цвету колшлекта фишек /игральные элементы/, игровое поле дополнительно разделено на клетки. Настольной игре по свидетельству на полезную модель И 3389, кл. .vilui А бЗР 3/00, публ. 16.01.97г., Бюллетень Полезные модели. Промышленные образцы 1 присущ аналогичный состав элементов: игровое поле, разделенное координатной сеткой на игровые зоны, цветные фишки и игральный кубик /игральные элементы/. Кроме того, игра дополнительно содержит игровые элементы, выполненные в виде карточек, и справочные таблицы.
Наиболее близкой по сути к заявляемой является Настольная игра по авторскому свидетельству СССР 1 1771784, кл. Г;Ш А 63F 3/00, публ. 30.10.92г., Бюллетень Изобретения К 40, содержащая игральную доску /игровое поле/, разноцветные фишки по числ игроков и шестизначный камень выброса /игральные элементы/. lia игральной доске по ее периметру размещены прямоугольные стартовые площадки, сообщаюШ;Иеся с разветвленным путем, образованным игровыгуЖ клеткаi№. Игральная доска дополнительно имеет прямоугольные фин ппные площадки по ч&слу стартовых площадок, на досв:е нанесены стре.чша
кл. ;ЖИ А 63F 3/00
направлбнжя двршения фишек соответствукщего цвета.
Правила, применяемые в играх подобного типа, достаточно простые: игроки, бросая по очереди кубик, продвигает свои фишш вперед-назад по стрелкам-переходам разветвленного пути игрового поля. Побеждает в игре тот, кто первы1 л дойдет до ул/шиша или наберет больше очков. Тематика таких игр-ходилок может быть самая разнообразная: ролевые игры , школа и т.п./, игры-сказшй, бизнес-игры, приключения, спорт, космос и т.д. В зависимости от тематики игры и возраста детей, для которых она предназначена, правила игры и ее ход усложняются, вводятся новые игровые элементы. Комшоновочное решение таких игр однотипно: игровое поле, д.ишки и кубик улолсены в коробку, на лицевой или задней поверхности которой размеш;ены правила игры и ее описание. Информация о ходе игры MOZieT располагаться также на листе-вкладыше, находяшемся в коробке.
Коробки неудобны в эксплуатации, так как занимают iviHoro места при хранении. Кроме того, в процессе игры правила игры и ее описание дол}кны быть всегда под рукой, чтобы Р: ним MO:SHO было обратиться в случае необходимости /особенно, если игра не слишком простая/. Размешение информации на коробке или листе-вк хадыше затрудняет игровой процесс /коробки ломаются, а листы-вкладыши теряются/. Если se в игровом процессе используется одновременно нескольвю игр, то велика возможность перепутать коробки и листы-вкладыши.
При разработке предлагаемой настольной решалась задача создания нового коьшоновочного решения, повышающего удобство эксплуатации игры вне зависимости от тематиш-i игры и степени ее сложности.
Поставленная задача решена благодаря TOiVjy, что игровое поле типовой настольной игры с игральными элементами выполнено с возмолшостыо складавания с образованием обложки. Выполнение игрового
поля двухсторонним, одна из сторон которого является игровой поверхностью, а другая представляет собой обложку и задник, позволяет повысить удобство экспл штации игры. В сложенном виде такая игра занимает мало места, ее просто разыскать среди мно}кества игр. гГроме того, настольная игра дополнительно содер}кит илл1сстрированную рисункаг/ш и текста1У1и кнжжку, листы которой соединены друг с другом по линиям сгиба в ленту-гармошку. Первый ленты-гармошки является обложкой книжки, ее рисунок повторяет рисунок обложки игрового поля, тем сажш исключается возмо}кность перепутать игровые поля и правила в случае использования в ртгровом процессе одновременно нескольких игр. Такая небольшая по размерам кншжа-гармошка в зависимости от тематики игры может использоваться образом. Например, в играх-сказках для самых маленьких детей в ней размещается иллюстрированный рисунками текст самой сказки в то время как игровое поле представляет собой изобразительный ряд персонажей сказки. Такое построение серии игр-сказок увеличивает информативность игры, повышает интерес к игре и ее занимательность. 3 тематических играх для детей среднего и старшего школьного возраста /бизнес-игре, игры-приключения ST.д./ правила игры усложняются, а объем информации о ходе игры увеличивается. В данном случае на страницах кншкки-гархмошки размещается текст правил игры, сопровождаеьлый пояснительными рисункаиш. При этом повьш1ается удобство использования игры, так как правила всегда находятся под рукой и в случае необходимости можно нео.днократно к ним обращаться. Предаагаемая настольная игра содержит дополнительное поле, которое может быть самостоятельным элементом игры или частььо игрового поля. В этом случае оно выполняется с возмойшостью отделения от игрового поля по линии ослабленной прочности. На нем размещается разл14чная шформация /в зависимости от степени сложности игры/.
Например, в играх-сказках на дополнительном поле расположены правила игры и кроссворд. В тематических играх оно предназначено, в основном, для размещения дополнительных игровых элементов, выполненных, например, в виде карточек. Это могут быть условные деньги либо другие игровые элементы. В процессе игры дополнительное поле мо.жет быть отделено от игрового поля и превращено в набор дополнительных игровых элементов. Такое компоновочное решение позволяет создавать игры различной степени слож11ости.
На д:иг. 1 дана корлпоновка предлагаемой настольной игры. На фиг. 2 и фиг. 3 представлено изображение реальной настольной игры слатовласка.
Настольная игра состоит из игрового поля 1 и игральных элементов 2 и 3 /фиг. 1/. Игровое поле 1 выполнено двухсторонним, его длина и высота состав.ляют соответственно 500 и 324 мм. Одна сторона игрового поля 1 служит игровой поверхностью, сторона представляет собой облол ку 4 и задник о /о;;иг. 1, дополнительно ф:йг. 2 и фиг. 3/. Игровое поле 1 может быть сложено пополам по линии соединения обложки 4 и задника 5. Игральные элементы выполнены, например, в виде фишек 2 и игрального кубика 3. Вместо игрального кубика может быть использован и кру:йок, установленный на игровом поле с возможностью вращения /на фиг. 1 не показан/. Настольная игра дополнительно содержит иллюстрированную рис шками и TeKCTaivM кншшу 6, листы которой соединены друг с другом по линиям сгиба в ленту-гармошку. Первый лист 7 ленты-гарглошки является обложкой книжки, ее рисунок, как правило, повторяет рисунок обложки 4 игрового поля 1. Книжка 6 может быть сложена и другим образом, но лента-гармошка - это наиболее удобный способ сложенртя при чтении с переходом от листа к листу. Разги-еры Р:НИЖКИ 6 в сложенном виде составляют 150 мм на 104 мл. Настольная игра содержит
-4- Ц) ОI / /697дополнительное поле 8, выполненное с возыолшостью отделения от игрового поля 1 по лший оолабленноЁ прочности 9, перд-орйрованной отверотиями. Дополнительное поле 8 может быть и оамостоятельным элементом.
Игровое поле t, книжка-гармошка 6 к дополнительное поле 8 могут быть выполнены из картона. .1ля повышения износостойкооти картон покрывается /проклеивается/ прозрачной пленкой, например, полиэтиленом. Фишки 2 и игральный кубик 3 могут быть пластмассовыми либо деревянными. Игра упаковывается в прозрачны полиэтиленовый пакет.
Игра происходит следующим образом: количество фишек 2 определяется по числу игроков. Первым начинает игру тот аз игроков, кто, выбросив игральный кубик 3, получит наибольшую цифру. Далее игра ведется в соответствии с правилами. По окончалии игры игровое поле 1, книжка-гармошка 6 и дополнительное поле 8 набор дополнительных игровых элементов складываются и убираются в пакет. Таким образом в результате разработки новое компоновочное решение, которое позволило повысить удобство эксплз-атации игры.
Claims (5)
1. Настольная игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов и кубики, отличающаяся тем, что по периметру игрового поля размещены графические объекты с нанесенными на них последовательными рядами цифр.
2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что группы элементов графических объектов с нанесенными на них цифрами окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.
3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что цифры на группах графических элементов окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.
4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что нанесенные на поле графические объекты разбиты на элементы, а последовательные ряды цифр нанесены на их элементы.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2001115249/20U RU20848U1 (ru) | 2001-06-07 | 2001-06-07 | Настольная игра |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2001115249/20U RU20848U1 (ru) | 2001-06-07 | 2001-06-07 | Настольная игра |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU20848U1 true RU20848U1 (ru) | 2001-12-10 |
Family
ID=48282650
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2001115249/20U RU20848U1 (ru) | 2001-06-07 | 2001-06-07 | Настольная игра |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU20848U1 (ru) |
-
2001
- 2001-06-07 RU RU2001115249/20U patent/RU20848U1/ru active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5417432A (en) | Alphabet playing card deck | |
Carlisle | Encyclopedia of play in today's society | |
Gardner | Hexaflexagons and other mathematical diversions: The first Scientific American book of puzzles and games | |
Martin | Polyominoes: A guide to puzzles and problems in tiling | |
US5014996A (en) | Word card game | |
US4877255A (en) | Word card game | |
US5738354A (en) | Educational board game | |
US20060197282A1 (en) | Game with mementos and destiny index | |
US2034991A (en) | Fortune-telling cards | |
Gardner | New Mathematical Diversions: Revised Edition | |
US5497991A (en) | Changeable maze game | |
US6116601A (en) | Board game apparatus | |
US4928967A (en) | Map board game | |
US3897064A (en) | Children{3 s board game apparatus | |
RU20848U1 (ru) | Настольная игра | |
US20030077563A1 (en) | Erasable coloring device | |
US4018445A (en) | Educational puzzle game | |
Whitehill | Games of America in the Nineteenth Century | |
RU20463U1 (ru) | Настольная игра | |
RU80349U1 (ru) | Карточная игра "найди пару" | |
KR102702072B1 (ko) | 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구 | |
Buchanan et al. | Journey to gameland: How to make a board game from your favorite children's book | |
RU2070080C1 (ru) | Логическая игра "информационные кубики ареста" | |
GB2358807A (en) | A word forming board game | |
Kasahara | The art and wonder of origami |