RU20848U1 - Настольная игра - Google Patents

Настольная игра Download PDF

Info

Publication number
RU20848U1
RU20848U1 RU2001115249/20U RU2001115249U RU20848U1 RU 20848 U1 RU20848 U1 RU 20848U1 RU 2001115249/20 U RU2001115249/20 U RU 2001115249/20U RU 2001115249 U RU2001115249 U RU 2001115249U RU 20848 U1 RU20848 U1 RU 20848U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
elements
game
numbers
board game
field
Prior art date
Application number
RU2001115249/20U
Other languages
English (en)
Inventor
А.А. Кузнецов
А.Н. Кузнецов
Original Assignee
Кузнецов Александр Александрович
Кузнецов Александр Николаевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Кузнецов Александр Александрович, Кузнецов Александр Николаевич filed Critical Кузнецов Александр Александрович
Priority to RU2001115249/20U priority Critical patent/RU20848U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU20848U1 publication Critical patent/RU20848U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Настольная игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов и кубики, отличающаяся тем, что по периметру игрового поля размещены графические объекты с нанесенными на них последовательными рядами цифр.2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что группы элементов графических объектов с нанесенными на них цифрами окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что цифры на группах графических элементов окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что нанесенные на поле графические объекты разбиты на элементы, а последовательные ряды цифр нанесены на их элементы.5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что графические объекты на поле частично пересекаются, а последовательные ряды цифр нанесены как на отдельные, так и на общие части графических элементов.

Description

Настольная игра
Предлагаемое решение относится к настольным играм с использованием игровых полей и игральных кубиков, развиварощим воображение, творческие способности и логическое гупмление и может быть использовано для детей различного возраста /в зависимости от тематики игры/.
Известны различные настольные игры, в состав которых входят игровое поле .и игральные элементы. Например, Настольная игра по патенту Российской Федерации /РФ/ 1 2020995, кл. ivMi AS3P 3/00, публ. 15.10.94г., Бюллетень изобретения й 19 содержит игровое поле с клеточным путем и игровой разметкой, игральный кубик и два различных по цвету колшлекта фишек /игральные элементы/, игровое поле дополнительно разделено на клетки. Настольной игре по свидетельству на полезную модель И 3389, кл. .vilui А бЗР 3/00, публ. 16.01.97г., Бюллетень Полезные модели. Промышленные образцы 1 присущ аналогичный состав элементов: игровое поле, разделенное координатной сеткой на игровые зоны, цветные фишки и игральный кубик /игральные элементы/. Кроме того, игра дополнительно содержит игровые элементы, выполненные в виде карточек, и справочные таблицы.
Наиболее близкой по сути к заявляемой является Настольная игра по авторскому свидетельству СССР 1 1771784, кл. Г;Ш А 63F 3/00, публ. 30.10.92г., Бюллетень Изобретения К 40, содержащая игральную доску /игровое поле/, разноцветные фишки по числ игроков и шестизначный камень выброса /игральные элементы/. lia игральной доске по ее периметру размещены прямоугольные стартовые площадки, сообщаюШ;Иеся с разветвленным путем, образованным игровыгуЖ клеткаi№. Игральная доска дополнительно имеет прямоугольные фин ппные площадки по ч&слу стартовых площадок, на досв:е нанесены стре.чша
кл. ;ЖИ А 63F 3/00
направлбнжя двршения фишек соответствукщего цвета.
Правила, применяемые в играх подобного типа, достаточно простые: игроки, бросая по очереди кубик, продвигает свои фишш вперед-назад по стрелкам-переходам разветвленного пути игрового поля. Побеждает в игре тот, кто первы1 л дойдет до ул/шиша или наберет больше очков. Тематика таких игр-ходилок может быть самая разнообразная: ролевые игры , школа и т.п./, игры-сказшй, бизнес-игры, приключения, спорт, космос и т.д. В зависимости от тематики игры и возраста детей, для которых она предназначена, правила игры и ее ход усложняются, вводятся новые игровые элементы. Комшоновочное решение таких игр однотипно: игровое поле, д.ишки и кубик улолсены в коробку, на лицевой или задней поверхности которой размеш;ены правила игры и ее описание. Информация о ходе игры MOZieT располагаться также на листе-вкладыше, находяшемся в коробке.
Коробки неудобны в эксплуатации, так как занимают iviHoro места при хранении. Кроме того, в процессе игры правила игры и ее описание дол}кны быть всегда под рукой, чтобы Р: ним MO:SHO было обратиться в случае необходимости /особенно, если игра не слишком простая/. Размешение информации на коробке или листе-вк хадыше затрудняет игровой процесс /коробки ломаются, а листы-вкладыши теряются/. Если se в игровом процессе используется одновременно нескольвю игр, то велика возможность перепутать коробки и листы-вкладыши.
При разработке предлагаемой настольной решалась задача создания нового коьшоновочного решения, повышающего удобство эксплуатации игры вне зависимости от тематиш-i игры и степени ее сложности.
Поставленная задача решена благодаря TOiVjy, что игровое поле типовой настольной игры с игральными элементами выполнено с возмолшостыо складавания с образованием обложки. Выполнение игрового
поля двухсторонним, одна из сторон которого является игровой поверхностью, а другая представляет собой обложку и задник, позволяет повысить удобство экспл штации игры. В сложенном виде такая игра занимает мало места, ее просто разыскать среди мно}кества игр. гГроме того, настольная игра дополнительно содер}кит илл1сстрированную рисункаг/ш и текста1У1и кнжжку, листы которой соединены друг с другом по линиям сгиба в ленту-гармошку. Первый ленты-гармошки является обложкой книжки, ее рисунок повторяет рисунок обложки игрового поля, тем сажш исключается возмо}кность перепутать игровые поля и правила в случае использования в ртгровом процессе одновременно нескольких игр. Такая небольшая по размерам кншжа-гармошка в зависимости от тематики игры может использоваться образом. Например, в играх-сказках для самых маленьких детей в ней размещается иллюстрированный рисунками текст самой сказки в то время как игровое поле представляет собой изобразительный ряд персонажей сказки. Такое построение серии игр-сказок увеличивает информативность игры, повышает интерес к игре и ее занимательность. 3 тематических играх для детей среднего и старшего школьного возраста /бизнес-игре, игры-приключения ST.д./ правила игры усложняются, а объем информации о ходе игры увеличивается. В данном случае на страницах кншкки-гархмошки размещается текст правил игры, сопровождаеьлый пояснительными рисункаиш. При этом повьш1ается удобство использования игры, так как правила всегда находятся под рукой и в случае необходимости можно нео.днократно к ним обращаться. Предаагаемая настольная игра содержит дополнительное поле, которое может быть самостоятельным элементом игры или частььо игрового поля. В этом случае оно выполняется с возмойшостью отделения от игрового поля по линии ослабленной прочности. На нем размещается разл14чная шформация /в зависимости от степени сложности игры/.
Например, в играх-сказках на дополнительном поле расположены правила игры и кроссворд. В тематических играх оно предназначено, в основном, для размещения дополнительных игровых элементов, выполненных, например, в виде карточек. Это могут быть условные деньги либо другие игровые элементы. В процессе игры дополнительное поле мо.жет быть отделено от игрового поля и превращено в набор дополнительных игровых элементов. Такое компоновочное решение позволяет создавать игры различной степени слож11ости.
На д:иг. 1 дана корлпоновка предлагаемой настольной игры. На фиг. 2 и фиг. 3 представлено изображение реальной настольной игры слатовласка.
Настольная игра состоит из игрового поля 1 и игральных элементов 2 и 3 /фиг. 1/. Игровое поле 1 выполнено двухсторонним, его длина и высота состав.ляют соответственно 500 и 324 мм. Одна сторона игрового поля 1 служит игровой поверхностью, сторона представляет собой облол ку 4 и задник о /о;;иг. 1, дополнительно ф:йг. 2 и фиг. 3/. Игровое поле 1 может быть сложено пополам по линии соединения обложки 4 и задника 5. Игральные элементы выполнены, например, в виде фишек 2 и игрального кубика 3. Вместо игрального кубика может быть использован и кру:йок, установленный на игровом поле с возможностью вращения /на фиг. 1 не показан/. Настольная игра дополнительно содержит иллюстрированную рис шками и TeKCTaivM кншшу 6, листы которой соединены друг с другом по линиям сгиба в ленту-гармошку. Первый лист 7 ленты-гарглошки является обложкой книжки, ее рисунок, как правило, повторяет рисунок обложки 4 игрового поля 1. Книжка 6 может быть сложена и другим образом, но лента-гармошка - это наиболее удобный способ сложенртя при чтении с переходом от листа к листу. Разги-еры Р:НИЖКИ 6 в сложенном виде составляют 150 мм на 104 мл. Настольная игра содержит
-4- Ц) ОI / /697дополнительное поле 8, выполненное с возыолшостью отделения от игрового поля 1 по лший оолабленноЁ прочности 9, перд-орйрованной отверотиями. Дополнительное поле 8 может быть и оамостоятельным элементом.
Игровое поле t, книжка-гармошка 6 к дополнительное поле 8 могут быть выполнены из картона. .1ля повышения износостойкооти картон покрывается /проклеивается/ прозрачной пленкой, например, полиэтиленом. Фишки 2 и игральный кубик 3 могут быть пластмассовыми либо деревянными. Игра упаковывается в прозрачны полиэтиленовый пакет.
Игра происходит следующим образом: количество фишек 2 определяется по числу игроков. Первым начинает игру тот аз игроков, кто, выбросив игральный кубик 3, получит наибольшую цифру. Далее игра ведется в соответствии с правилами. По окончалии игры игровое поле 1, книжка-гармошка 6 и дополнительное поле 8 набор дополнительных игровых элементов складываются и убираются в пакет. Таким образом в результате разработки новое компоновочное решение, которое позволило повысить удобство эксплз-атации игры.

Claims (5)

1. Настольная игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов и кубики, отличающаяся тем, что по периметру игрового поля размещены графические объекты с нанесенными на них последовательными рядами цифр.
2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что группы элементов графических объектов с нанесенными на них цифрами окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.
3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что цифры на группах графических элементов окрашены в цвета, отражающие принадлежность группы элементов к участку последовательности нанесенного ряда цифр.
4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что нанесенные на поле графические объекты разбиты на элементы, а последовательные ряды цифр нанесены на их элементы.
5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что графические объекты на поле частично пересекаются, а последовательные ряды цифр нанесены как на отдельные, так и на общие части графических элементов.
Figure 00000001
RU2001115249/20U 2001-06-07 2001-06-07 Настольная игра RU20848U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001115249/20U RU20848U1 (ru) 2001-06-07 2001-06-07 Настольная игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001115249/20U RU20848U1 (ru) 2001-06-07 2001-06-07 Настольная игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU20848U1 true RU20848U1 (ru) 2001-12-10

Family

ID=48282650

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001115249/20U RU20848U1 (ru) 2001-06-07 2001-06-07 Настольная игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU20848U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5417432A (en) Alphabet playing card deck
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
Gardner Hexaflexagons and other mathematical diversions: The first Scientific American book of puzzles and games
Martin Polyominoes: A guide to puzzles and problems in tiling
US5014996A (en) Word card game
US4877255A (en) Word card game
US5738354A (en) Educational board game
US20060197282A1 (en) Game with mementos and destiny index
US2034991A (en) Fortune-telling cards
Gardner New Mathematical Diversions: Revised Edition
US5497991A (en) Changeable maze game
US6116601A (en) Board game apparatus
US4928967A (en) Map board game
US3897064A (en) Children{3 s board game apparatus
RU20848U1 (ru) Настольная игра
US20030077563A1 (en) Erasable coloring device
US4018445A (en) Educational puzzle game
Whitehill Games of America in the Nineteenth Century
RU20463U1 (ru) Настольная игра
RU80349U1 (ru) Карточная игра "найди пару"
KR102702072B1 (ko) 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구
Buchanan et al. Journey to gameland: How to make a board game from your favorite children's book
RU2070080C1 (ru) Логическая игра "информационные кубики ареста"
GB2358807A (en) A word forming board game
Kasahara The art and wonder of origami