RU2080139C1 - Device for games - Google Patents

Device for games Download PDF

Info

Publication number
RU2080139C1
RU2080139C1 RU93053696A RU93053696A RU2080139C1 RU 2080139 C1 RU2080139 C1 RU 2080139C1 RU 93053696 A RU93053696 A RU 93053696A RU 93053696 A RU93053696 A RU 93053696A RU 2080139 C1 RU2080139 C1 RU 2080139C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
target
indicator
games
rotation
game
Prior art date
Application number
RU93053696A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU93053696A (en
Inventor
С.А. Сигуньков
Original Assignee
Шехов Владимир Геннадьевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Шехов Владимир Геннадьевич filed Critical Шехов Владимир Геннадьевич
Priority to RU93053696A priority Critical patent/RU2080139C1/en
Publication of RU93053696A publication Critical patent/RU93053696A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2080139C1 publication Critical patent/RU2080139C1/en

Links

Images

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009Dartboards
    • F41J3/0014Dartboard holders
    • F41J3/0023Holders especially adapted for rotating the dartboard during use

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment facilities. SUBSTANCE: device is intended for use with games including sports games such as darts, bow-shooting and games connected with shooting targets. Installed on body of device is turnable target. Device is provided with graduated scale and indicator which is intended for measuring of target turning angle. Center of target masses is displaced relative to turning axis. EFFECT: high efficiency. 3 cl, 2 dwg

Description

Изобретение относится к области игр, в т.ч. спортивных, например дартс, стрельбы из лука, пулевой стрельбы, и может быть использовано для проведения игр, развлекательных и спортивных соревнований, шоу. The invention relates to the field of games, including sports, such as darts, archery, bullet shooting, and can be used for games, entertainment and sports competitions, shows.

Известны различные устройства для ведения игр, связанных с попаданием в мишени предметов, например патенты США 4522409, 4542905, заявки Великобритании 1563601, 2087739, заявки Франции 2276070. В указанных устройствах игры ведутся либо одним игроком, что не дает возможности проведения для двух игроков состязания, либо, как, например, в устройстве для записи счета игры в стрелы, заявка Великобритании 2133296, игра хотя и ведется двумя игроками, предметы (стрелы) посылаются в независимые мишени, что уменьшает занимательность игр. Кроме того, в указанных устройствах для выявления победителя требуется производить подсчет очков, что уменьшает динамичность игр. There are various devices for playing games related to hitting objects in the target, for example, US Pat. or, as, for example, in a device for recording the score of a game of arrows, UK application 2133296, although the game is played by two players, objects (arrows) are sent to independent targets, which reduces the entertainingness of games. In addition, in these devices, to determine the winner, it is necessary to count points, which reduces the dynamics of the games.

Задачей, на решение которой направлено заявляемое изобретение, является создание такого устройства, в котором наряду с возможностью одновременного участия в игре двух игроков были бы повышены занимательность и динамичность игр, а измерение результатов производилось бы автоматически. The task to which the claimed invention is directed is to create a device in which, along with the possibility of two players simultaneously participating in a game, the entertaining and dynamic games would be increased, and the results would be measured automatically.

Сущность изобретения состоит в том, что мишень установлена с возможностью вращения, снабжена поворотной шкалой и индикатором для измерения угла поворота мишени. The essence of the invention lies in the fact that the target is mounted rotatably, equipped with a rotary scale and an indicator for measuring the angle of rotation of the target.

Возможность вращения мишени приводит к тому, что при попадании в нее предметов, например стрел, пуль, томагавков, в силу того, что предметы имеют некоторую массу, мишень под действием силы тяжести поворачивается на некоторый угол, величина которого зависит от места мишени, в которое попал предмет, от соотношения между массой предмета и массой мишени и т.д. Более того, поскольку при попадании очередного предмета в мишень изменяется положение центра масс системы "мишень предметы", также изменяется положение оптимальной точки следующего броска, т. е. положение точки на мишени, при попадании в которую мишень повернется на максимальный угол. Это, в свою очередь, вносит в игру элемент непредсказуемости и дополнительной занимательности. The possibility of rotation of the target leads to the fact that when objects, for example arrows, bullets, tomahawks, get into it, due to the fact that the objects have a certain mass, the target, under the action of gravity, rotates at a certain angle, the magnitude of which depends on the location of the target, into which hit the subject, from the ratio between the mass of the subject and the mass of the target, etc. Moreover, since when the next object hits the target, the position of the center of mass of the "target objects" system changes, the position of the optimal point of the next throw also changes, that is, the position of the point on the target, when hit, the target will rotate to the maximum angle. This, in turn, introduces an element of unpredictability and additional fun into the game.

При ведении игры одним игроком его задачей является последовательное посылание в мишень определенного числа предметов так, чтобы в итоге был осуществлен поворот мишени на максимальный угол, например по часовой стрелке. When playing a game with one player, his task is to sequentially send a certain number of objects to the target so that in the end the target is rotated to the maximum angle, for example, clockwise.

При ведении игры двумя игроками каждый из них посылает предметы в "свою" (левую или правую) половину мишени так, чтобы в итоге, т. е. после посылки в мишень определенного числа предметов каждым из игроков, мишень оказывалась бы повернута относительно исходного положения либо по часовой стрелке, либо против нее в соответствии с заранее достигнутой договоренностью между игроками, а победителем признается игрок, осуществляющий поворот мишени в соответствующую сторону на некоторый угол. When the game is played by two players, each of them sends objects to “his” (left or right) half of the target so that in the end, that is, after sending a certain number of objects to the target by each of the players, the target turns out to be relative to its original position or clockwise or against it in accordance with a previously reached agreement between the players, and the winner is the player who rotates the target in the corresponding direction by a certain angle.

Использование лишь одной мишени сразу для двух игроков повышает занимательность игры, поскольку оба они незамедлительно видят текущий результат своих действий. Using only one target for two players at once increases the entertainingness of the game, since both of them immediately see the current result of their actions.

Измерение угла поворота с помощью индикатора и поворотной шкалы, т.о. служит для измерения как текущего, так и окончательного результата игры и автоматически осуществляется после попадания в мишень очередного предмета, что повышает динамичность игр. Measurement of the angle of rotation using an indicator and a rotary scale, i.e. serves to measure both the current and the final result of the game and is automatically carried out after hitting another object in the target, which increases the dynamics of the games.

Мишень может быть выполнена так, что ее центр, т.е. точка, через которую проходит ось вращения мишени, не совпадает с центром масс мишени, так что в исходном положении, когда в мишени отсутствуют предметы, так что автоматически оказывается ориентирована так, что центр масс мишени располагается под осью вращения, а индикатору для измерения угла поворота мишени при этом соответствует нулевое положение поворотной шкалы. The target can be made so that its center, i.e. the point through which the axis of rotation of the target passes does not coincide with the center of mass of the target, so that in the initial position, when there are no objects in the target, so that it is automatically oriented so that the center of mass of the target is located under the axis of rotation, and the indicator for measuring the angle of rotation the target corresponds to the zero position of the rotary scale.

Указанное выполнение мишени может быть достигнуто, например, за счет снабжения мишени грузиком, имеющим некоторую массу и расположенным на мишени на некотором удалении от ее центра. При этом в исходном положении, когда в мишени отсутствуют предметы, грузик автоматически устанавливается под осью вращения мишени. The specified execution of the target can be achieved, for example, by supplying the target with a weight having a certain mass and located on the target at some distance from its center. Moreover, in the initial position, when there are no objects in the target, the weight is automatically set under the axis of rotation of the target.

Устройство может быть выполнено в двух вариантах. The device can be made in two versions.

В первом варианте поворотная шкала расположена на мишени, а индикатор для измерения угла поворота мишени установлен неподвижно на корпусе, что является удобным при проведении таких игр, как стрельба из лука, пулевая стрельба, когда мишень удалена от игроков и для определения результата игры используются, например бинокли. Неподвижное положение индикатора при этом позволяет наблюдать за ходом игры при неизбежном положении бинокля относительно индикатора. In the first embodiment, the rotary scale is located on the target, and the indicator for measuring the angle of rotation of the target is fixed on the body, which is convenient for games such as archery, bullet shooting, when the target is removed from the players and are used to determine the outcome of the game, for example binoculars. The fixed position of the indicator allows you to monitor the progress of the game with the inevitable position of the binoculars relative to the indicator.

Во втором варианте поворотная шкала расположена на корпусе, а индикатор для измерения угла поворота установлен на мишени и, т.о. поворачивается вместе с ней. Этот вариант исполнения позволяет наиболее эффективно продемонстрировать поворот мишени в процессе игры, что увеличивает ее зрелищность. In the second embodiment, the rotary scale is located on the body, and the indicator for measuring the angle of rotation is mounted on the target, and so on. turns with her. This embodiment allows you to most effectively demonstrate the rotation of the target during the game, which increases its entertainment.

На фиг. 1 показан вариант устройства с неподвижным индикатором для измерения угла поворота мишени; на фиг. 2 показан вариант устройства с подвижным индикатором. In FIG. 1 shows an embodiment of a device with a fixed indicator for measuring the angle of rotation of a target; in FIG. 2 shows a variant of the device with a movable indicator.

Вариант устройства с неподвижным индикатором состоит из корпуса 1, на котором с возможностью вращения относительно оси OO' укреплена мишень 2. На мишени 2 расположена поворотная шкала 3. На корпусе 1 расположен неподвижный индикатор 4 для измерения угла поворота мишени 2. В нижней части мишени помещен грузик 5. A variant of the device with a fixed indicator consists of a housing 1, on which a target 2 is mounted rotatably relative to the OO 'axis. A rotary scale 3 is located on the target 2. A stationary indicator 4 is located on the housing 1 for measuring the angle of rotation of the target 2. At the bottom of the target weight 5.

Игра ведется с помощью предметов 6. The game is played using items 6.

В варианте устройства с неподвижным индикатором подвижный индикатор 7 размещен на мишени 2, а неподвижная поворотная шкала 3 установлена на корпусе 1. In the embodiment of the device with a fixed indicator, a movable indicator 7 is placed on the target 2, and a fixed rotary scale 3 is mounted on the housing 1.

Вариант устройства с неподвижным индикатором работает следующим образом. A variant of the device with a fixed indicator works as follows.

В исходном положении (т. е. когда в мишени 2 нет предметов 6), в силу того, что грузик 5 имеет некоторую массу, мишень ориентирована так, что грузик находится под осью OO', что соответствует нулевому положению поворотной шкалы 3 относительно неподвижного индикатора 4. In the initial position (i.e., when there are no objects 6 in target 2), due to the weight 5 having a certain mass, the target is oriented so that the weight is under the OO 'axis, which corresponds to the zero position of the rotary scale 3 relative to the fixed indicator 4.

После попадания предмета в мишень, например в ее правую половину, мишень под действием силы тяжести поворачивается по часовой стрелке на некоторый угол, величина которого зависит от места попадания предмета в мишень. При этом угол поворота, а следовательно и результат, измеряются по положению поворотной шкалы относительно неподвижного индикатора. After an object hits a target, for example, in its right half, the target under the influence of gravity rotates clockwise by a certain angle, the magnitude of which depends on the place where the object hits the target. In this case, the rotation angle, and therefore the result, are measured by the position of the rotary scale relative to the fixed indicator.

Последующие попадания предметов приводят к изменению угла поворота мишени, т.е. текущего результата. Subsequent hits of objects lead to a change in the angle of rotation of the target, i.e. current result.

Окончательный результат игры при ведении ее одним игроком определяется по положению поворотной шкалы относительно неподвижного индикатора после заданного числа попаданий предметов в мишень. The final result of the game when played by one player is determined by the position of the rotary scale relative to the fixed indicator after a given number of hits of objects in the target.

Ведение игры двумя игроками осуществляется аналогично, причем каждый из игроков посылает предметы в "свою" (левую или правую) половину мишени, а победителем становится тот из них, кто по завершению игры сумел осуществить поворот мишени на некоторый угол в "свою" сторону: по часовой стрелке либо против нее в соответствии с заранее установленной договоренностью. The game is played by two players in the same way, with each of the players sending items to “his” (left or right) half of the target, and the winner is the one who, at the end of the game, was able to rotate the target at a certain angle in his own direction: clockwise or against it in accordance with a predetermined arrangement.

Ведение игр с использованием варианта устройства с подвижным индикатором для измерения угла поворота мишени осуществляется аналогично. Game management using a variant of the device with a moving indicator for measuring the angle of rotation of the target is carried out similarly.

Claims (4)

1. Устройство для игр, на корпусе которого с возможностью поворота установлена мишень, отличающееся тем, что устройство снабжено поворотной шкалой и индикатором, предназначенным для измерения угла поворота мишени, при этом центр масс последней смещен относительно оси поворота. 1. A device for games, on the housing of which a target is mounted rotatably, characterized in that the device is equipped with a rotary scale and an indicator for measuring the angle of rotation of the target, while the center of mass of the latter is offset relative to the axis of rotation. 2. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что поворотная шкала установлена на мишени, а индикатор на корпусе. 2. The device according to p. 1, characterized in that the rotary dial is mounted on the target, and the indicator on the body. 3. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что поворотная шкала установлена на корпусе, а индикатор на мишени. 3. The device according to p. 1, characterized in that the rotary dial is mounted on the housing, and the indicator on the target. 4. Устройство по пп. 1 3, отличающееся тем, что устройство снабжено грузиком, присоединенным к мишени. 4. The device according to paragraphs. 1 to 3, characterized in that the device is equipped with a weight attached to the target.
RU93053696A 1993-11-04 1993-11-04 Device for games RU2080139C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93053696A RU2080139C1 (en) 1993-11-04 1993-11-04 Device for games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93053696A RU2080139C1 (en) 1993-11-04 1993-11-04 Device for games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93053696A RU93053696A (en) 1996-12-20
RU2080139C1 true RU2080139C1 (en) 1997-05-27

Family

ID=20149798

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93053696A RU2080139C1 (en) 1993-11-04 1993-11-04 Device for games

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2080139C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент Великобритании N 2162435, кл. F 41J 3/00, 1986. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7896349B2 (en) Ring and hook game apparatus
EP1660203B1 (en) Action figure game piece
US20080116644A1 (en) Toss Game
US7247106B1 (en) Machine for training a pitcher
US4210328A (en) Table-top basketball game
US3992006A (en) Competitive ball game apparatus
US5120053A (en) Basketball game apparatus
US20020079645A1 (en) Portable bag toss game apparatus for one or more players and method therefor
RU2080139C1 (en) Device for games
US3784201A (en) Rotatably scoring dart board
US4344628A (en) Turnstile goal and games usage
US3951409A (en) Backboards with hoops thereon and scoreboard
US7476157B1 (en) Cue ball point of aim training device and method of use
US4181302A (en) Half ball game
US3464699A (en) Adjustable and removable targets on a game board
US3596909A (en) Projectile, launcher, and target
US3671039A (en) Bat and sphere game pieces
US3610623A (en) Target and ramming game
RU93053696A (en) DEVICE FOR GAMES, INCLUDING SPORTS, RELATED TO HITTING IN THE TARGET OF OBJECTS, FOR EXAMPLE, ARROW, BULLET, TOMAHAWK
US2087445A (en) Game and exercising device
US453310A (en) Game apparatus
US4869513A (en) Toy shooting gallery assembly
WO2023176715A1 (en) Game device
US11969635B1 (en) Throwing game apparatus and method for playing same
US20210178237A1 (en) Game of skill