RU2058173C1 - Игра - Google Patents

Игра Download PDF

Info

Publication number
RU2058173C1
RU2058173C1 RU93045176A RU93045176A RU2058173C1 RU 2058173 C1 RU2058173 C1 RU 2058173C1 RU 93045176 A RU93045176 A RU 93045176A RU 93045176 A RU93045176 A RU 93045176A RU 2058173 C1 RU2058173 C1 RU 2058173C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
cell
cells
board
playing
Prior art date
Application number
RU93045176A
Other languages
English (en)
Other versions
RU93045176A (ru
Inventor
В.В. Ливенко
С.В. Ливенко
Original Assignee
Ливенко Владимир Вениаминович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ливенко Владимир Вениаминович filed Critical Ливенко Владимир Вениаминович
Priority to RU93045176A priority Critical patent/RU2058173C1/ru
Publication of RU93045176A publication Critical patent/RU93045176A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2058173C1 publication Critical patent/RU2058173C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Сущность изобретения: конструкция игры содержит одно игровое поле, три сектора, вертикальные линии, горизонтальные линии, игровые площадки, игровые ячейки, игровые элементы. 3 ил.

Description

Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано при организации развлечения.
Известна игра, содержащая доски с игровым полем, состоящим из игровых ячеек, и игровые элементы, установленные в игровых ячейках с возможностью перемещения.
Недостатком известной игры является невысокая занимательность.
Целью изобретения является устранение указанного недостатка.
На фиг. 1 изображена доска с игровым полем; на фиг.2 игровой элемент (фигура) в трех проекциях (а,б,в) и аксонометрии (г); на фиг.3 показано игровое поле с условной нумерацией ячеек.
Игра содержит доску 1 с игровым полем, включающую, например, три сектора 2, каждый из которых содержит разное количество вертикальных 3 и горизонтальных 4 линий, и сектора разделены по вертикали на восемь игровых площадок (полос) 5, образующих игровые ячейки 6 и игровые элементы 7, которые в процессе игры перемещаются по ним.
Правила игры состоят в следующем. Игра является настольной. Фигуры (игровые элементы) в игре мысленно перемещаются в мнимом четырехмерном пространстве. Для изображения четырехмерного пространства и двумерной доски 1 для игры, имеющей форму квадрата, трехмерная фигура (куб) мысленно рассекается на три (2-10) части сектора 2, разделенные равным количеством горизонтальных и вертикальных линий, а сектор 2 по вертикали разделяется на восемь игровых площадок (полос) 5, образуя воображаемый гиперобъемный четырехмерный куб. Все восемь полос 5 располагаются на доске в вертикальную линию между игроками, увеличивая в 2,25 раза горизонтальный размер полосы 5 (для удобства пользования доской 1). Перед началом игры на игровые ячейки 6 ближних к играющим полос 5 устанавливаются игровые элементы 7 (двадцать семь белых и двадцать семь черных).
Доска 1 для игры попеременно светло-темного цвета для контрастности полей, квадратной формы со стороной 54 см. На ней расположено 216 игровых ячеек, размером 6х2,25 см. Линии, разграничивающие полосы и проходящие по периметру доски, имеют толщину 2,5 мм. Линии, разграничивающие секторы, имеют толщину 1 мм. Горизонтальные и вертикальные линии, которые делят секторы на разные части (каждый сектор имеет толщину 0,5 мм).
В игре принимают участие два партнера (соперника). Доска 1 для игры устанавливается таким образом, чтобы полосы 5 располагались в вертикальную линию между игроками. Условие нумерации игровых ячеек 6 доски 1 ведется со стороны каждого игрока одинаково (фиг.3-8): первая буква обозначает номер полосы, вторая буква обозначает номер сектора, первая цифра обозначает номер вертикали сектора, а вторая цифра обозначает номер горизонтали сектора.
На одной игровой ячейке 6 может размещаться только один игровой элемент 7 (фигура для игры). Полосы 5, ближние к игрокам (А и Н), условно являются базовыми трехмерными кубами. Полосы 5, расположенные между ними (B, C, D, E, F, G), мысленно считаются переходными от трехмерного в четырехмерное (гиперобъемное) пространство (одинаково во времени). Переход от трехмерного в четырехмерное пространство по математическим осям X, Y, Z для удобства играющих максимально прост и удобен (зеркальное отображение кубов через мнимую ось плоскость значительно упрощено). Игровой элемент 7 перемещается вперед на полосы B G (любую из полос) на игровую ячейку 6, изображающую проекцию на полосу 5 и, кроме того, на одну рядом стоящую игровую ячейку 6 в трехмерном пространстве.
Игровой элемент 7, расположенный на полосах В G может перемещаться по ходу движения на полосы 5Н (белые) к А (черные). Игровой элемент 7 достигает первой полосы 5 соперника и может переместиться на ближние к игрокам полосы 5 (т. е. с полосы Н на полосу А белые и с полосы А на полосу Н черные). Конечная цель игры снятие игровых элементов 7 соперника. Проекциями игровой ячейки 6 АIII будут игровые ячейки 6: BI 11, CI 11, DI 11, EL33, FL33, GL33.
Примеры перемещения игровых элементов (фиг.3).
А/ Светлый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке АI 11, может перемещаться на игровые ячейки: BI 11, BI 21, BI 31, BI 12, BI 13, BK 11, BL 11 для полосы В и на аналогичные игровые ячейки полос С и D.
Б/ Светлый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке AI 11, может перемещаться на игровые ячейки: EL 33, EL 32, EL 31, EL 23, EL 13, EK 33, EI 33 для полосы Е и на аналогичные игровые ячейки полос F, G.
В/ Светлый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке АК 22, может перемещаться на игровые ячейки: BK 22, BK 21, BK 23, BK 12, BK 32, BI 22, BL 22 для полосы В и на аналогичные игровые ячейки полос C G.
Г/ Светлый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке BI 11, может перемещаться на игровые ячейки полосы H: HI 11, HI 21, HI 31, HI 12, HI 13, HK 11, HL 11.
Д/ Светлый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке HI 11, может перемещаться на игровые ячейки полосы А: AI 11, AI 21, AL 31, AI 12, AI 13, AK 11, AL 11.
Игровой элемент 7 может снять игровые элементы 7 соперника, расположенные на игровых ячейках возможных ходов. Снятие происходит путем удаления снятия игровых элементов 7 с доски 1. Игровой элемент 7, снявший игровые элементы 7 соперника, может быть установлен на игровую ячейку 6 любой из снятых фигур (игровых элементов 7). Перемещение и взаимодействие игровых элементов происходит в условный момент времени, равный нулю, т.е. одновременные ходы игроков.
Примеры взаимодействия заключаются в следующем.
1. Перемещение на свободные игровые ячейки.
Белый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке АI 11, перемещается на игровую ячейку BI 11, а черный игровой элемент HL 33 на игровую ячейку GL 33. Игровые элементы остаются на своих игровых ячейках.
2. Перемещение на одну игровую ячейку.
Белый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке AI 11, перемещается на игровую ячейку BI 12, и черный игровой элемент, расположенный на игровой ячейке HL 33, перемещается на игровую ячейку BI 12, игровые элементы удаляются как снятые.
3. Перемещение на занятую игровым элементом соперника игровую ячейку (перемещение на свободном поле).
Белый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке AI 11, перемещается на игровую ячейку BI 12, и черный игровой элемент, расположенный на игровой ячейке BI 12, перемещается на свободную игровую ячейку AI 32. Черный игровой элемент BI 12 удаляется с доски как снятый.
4. Перемещение на занятую игровым элементом соперника игровую ячейку (перемещение на занятую игровую ячейку).
Белый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке AI 11, перемещается на игровую ячейку BI 12, и черный игровой элемент, расположенный на игровой ячейке BI 12, перемещается на занятую игровым элементом соперника игровую ячейку AI 22. Белый игровой элемент AI 22 и черный игровой элемент BI 12 удаляются с доски как снятые.
5. Взаимное перемещение на игровые ячейки (свободное снятие).
Белый игровой элемент, расположенный на игровой ячейке AI 11, перемещается на игровую ячейку BI 12, и черный игровой элемент BI 22 перемещается на игровую ячейку AI 11. Игровые элементы (белый AI 11 и черный BI 12) удаляются с доски как снятые. Выигрыш игры наступает тогда, когда у соперника не остается игровых элементов на доске. Результат признается ничейным при отсутствии игровых элементов у игроков. Цвет игровых элементов на полосах доски определяется жребием. Перед фактическим перемещением фигур на доске игроки производят обоюдно невидимую запись ходов на специальном бланке.
Использование изобретения повышает занимательность игры.

Claims (1)

  1. ИГРА, содержащая доску с игровым полем, состоящим из игровых ячеек, и игровые элементы, установленные в игровых ячейках с возможностью перемещения, отличающаяся тем, что игровое поле доски разделено на сектора, каждый из которых имеет равное количество вертикальных и горизонтальных линий, образующих соответствующее количество игровых ячеек, при этом сектора игрового поля по вертикали разделены на восемь игровых площадок, а число секторов составляет от 2 до 10.
RU93045176A 1993-09-13 1993-09-13 Игра RU2058173C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93045176A RU2058173C1 (ru) 1993-09-13 1993-09-13 Игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93045176A RU2058173C1 (ru) 1993-09-13 1993-09-13 Игра

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93045176A RU93045176A (ru) 1996-01-10
RU2058173C1 true RU2058173C1 (ru) 1996-04-20

Family

ID=20147582

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93045176A RU2058173C1 (ru) 1993-09-13 1993-09-13 Игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2058173C1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N 1459681, кл. A 63F 3/00, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3608902A (en) Cube game
CA2190980A1 (en) Games and puzzles
CN1078484C (zh) 拼图式游戏组
CA2079842A1 (en) Bible quiz game
US4239231A (en) Three-dimensional domino game
US4194741A (en) Board game apparatus
US3604709A (en) Three-dimensional board game apparatus
US4659085A (en) Board game matching numbered sides of rectangular pieces
US4927157A (en) Chess-like board game apparatus and method of playing the same
US5641166A (en) Diverse board game
US4411433A (en) Board game apparatus
US5333877A (en) Method of playing a board game
US4583742A (en) Block and board puzzle game
US4261574A (en) Board game
US4480839A (en) Board blocks with pieces moved by interconnected end blocks
US5657990A (en) Board game with freely movable pieces
US4448420A (en) Upright game with insertable dice
US4881740A (en) Board game method of play
US4059274A (en) Board game including code defining playing pieces
RU2058173C1 (ru) Игра
US4305585A (en) Board game apparatus
US4193602A (en) Board game
US5601289A (en) Chess piece for a three-dimensional vertical stacking chess game
US4659086A (en) Board game apparatus
GB2203657A (en) Board games