RU2029590C1 - Логическая игра - Google Patents

Логическая игра Download PDF

Info

Publication number
RU2029590C1
RU2029590C1 SU4908467A RU2029590C1 RU 2029590 C1 RU2029590 C1 RU 2029590C1 SU 4908467 A SU4908467 A SU 4908467A RU 2029590 C1 RU2029590 C1 RU 2029590C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
playing field
playing
plate
game
width
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Сергей Иванович Коваленко
Алексей Николаевич Козяревский
Анатолий Максимович Бригадин
Леонид Александрович Цупрунов
Надежда Васильевна Короп
Александр Анатольевич Можаев
Вадим Николаевич Пряхин
Екатерина Петровна Сафронова
Original Assignee
Сергей Иванович Коваленко
Алексей Николаевич Козяревский
Анатолий Максимович Бригадин
Леонид Александрович Цупрунов
Надежда Васильевна Короп
Александр Анатольевич Можаев
Вадим Николаевич Пряхин
Екатерина Петровна Сафронова
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сергей Иванович Коваленко, Алексей Николаевич Козяревский, Анатолий Максимович Бригадин, Леонид Александрович Цупрунов, Надежда Васильевна Короп, Александр Анатольевич Можаев, Вадим Николаевич Пряхин, Екатерина Петровна Сафронова filed Critical Сергей Иванович Коваленко
Priority to SU4908467 priority Critical patent/RU2029590C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2029590C1 publication Critical patent/RU2029590C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Использование: организация игровых процессов и досуга населения. Сущность изобретения: логическая игра имеет три пары пластин, размещенных в корпусе над игровым полем друг над другом и попарно-перпендикулярно друг к другу. Каждая пластина связана с соответствующим средством управления, а размеры пластин кратны размерам игровых элементов игрового поля. Размеры каждой из пластин первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля, а каждая из пластин второй пары имеет продольный вырез, длина которого равна длине игрового поля, а ширина - соответствующей ширине двух игровых элементов при общей ширине пластины, равной ширине шести игровых элементов, каждая из пластин третьей пары имеет три продольных выреза, длина которых равна соответствующей длине игрового поля, а ширина каждого из них равна соответствующей ширине игрового элемента. Игровое поле выполнено съемным, а корпус имеет окно для его установки. Корпус игры имеет решетчатую крышку, окна которой расположены над соответствующими игровыми элементами игрового поля. Игра также может иметь метки, соответствующие символам двоичной системы исчисления, размещенные на корпусе в местах, соответствующих крайним положениям средств управления каждой пластины. 2 з.п. ф-лы, 10 ил.

Description

Изобретение относится к производству товаров народного потребления, в частности к логическим играм-головоломкам, и может быть использовано для организации игровых процессов и развлечений.
Кроме того, предложенное устройство может быть использовано и в области вычислительной техники в качестве вспомогательного пособия (дешифратора) для программистов и обслуживающего персонала ЭВМ при переводе двоичного кода в десятичный, восьмиричный, шестнадцатиричный и др. и наоборот.
Целью изобретения является расширение игровых возможностей.
На фиг. 1 изображен общий вид логической игры; на фиг. 2 - составные элементы игры; на фиг. 3 - 9 изображен порядок расположения пластин на игровом поле; на фиг. 10 - форма игрового поля в виде карточки.
Логическая игра содержит корпус 1 (фиг. 1), игровое поле 2 с игровыми элементами 3, средства 4 управления и три пары пластин 5, 6, 7, 8, 9 и 10 (фиг. 2). Средства управления 4 могут быть выполнены в виде ползунов, установленных в пазах 11 корпуса 1 игры с возможностью возвратно-поступательного перемещения. Пластины 5-10 размещены в корпусе 1 над игровым полем 2, друг над другом и попарно-перпендикулярно друг к другу. Каждая из пластин 5-10 связана с соответствующим ползуном (средством 4 управления). Размеры пластин 5-10 кратны размерам игровых элементов 3 игрового поля 2. Размеры каждой из пластин 5 и 6 первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля 2 (фиг. 3 и 4), каждая из пластин 7 и 8 второй пары имеет продольный вырез 12 (фиг. 2), длина которого равна длине игрового поля 2, а ширина - соответствующей ширине двух игровых элементов 3 при общей ширине пластины, равной ширине шести игровых элементов 3 (фиг. 5 и 6). Пластины 9 и 10 третьей пары имеют по три продольных выреза 13, длина которых равна соответствующей длине игрового поля, а ширина соответствующей ширине игрового элемента 3 (фиг. 7 и 8). Игровое поле 2 выполнено съемным и представляет собой плоскую пластину, на которой любым из известных методов, например, типографским способом или способом тампопечати нанесены игровые элементы 3. Для установки игрового поля 2 (фиг. 1) корпус 1 имеет окно 14, через которое пользователь (играющий) вставляет или вынимает нужные карточки (игровые поля 2). Корпус 1 имеет решетчатую крышку 15, окна 16, которой расположены над соответствующими игровыми элементами 3 игрового поля 2. Игра может иметь метки 17, соответствующие символам двоичной системы счисления ("0" и "1") (фиг.1 ), размещенные на корпусе в местах, соответствующих крайним положениям средств 4 управления каждой пластины 5-10.
Механизм игры подробно иллюстрируется на фиг. 3-9. Если на игровом поле 2 (фиг. 3) расположить пластину 5 первой пары, то она перекроет половину игрового поля 2 и в зоне видимости останутся тридцать два игровых элемента 3. При перемещении средства 4 управления в другое крайнее положение в зоне видимости окажутся другие тридцать два игровых элемента 3, ранее закрытых пластиной 5. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 5 разместить другую пластину 6 (фиг. 4) первой пары, то в зоне видимости останутся всего шестнадцать игровых элемента 3. Поочередно сдвигая пластины 5 и 6 из одного крайнего положения в другое, можно открывать группы игровых элементов 3, размещенных в разных концах игрового поля 2.
Теперь рассмотрим взаимодействие между собой пластин второй пары. Перекрывая игровое поле 2, пластина 7 (фиг. 5) оставляет для обозрения тридцать два игровых элемента 3. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 7 расположить вторую пластину этой пары 8 (фиг. 6), то для обозрения останется всего шестнадцать игровых элементов 3. Поочередно сдвигая пластины 7 и 8 из одного крайнего положения в другое, можно, также как и в первом случае, открывать группы игровых элементов, размещенных в разных частях игрового поля 2. Перекрывая игровое поле 2, пластина 9 (фиг. 7) оставляет для обозрения также тридцать два игровых элемента. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 9 расположить вторую пластину этой пары 10 (фиг. 8), то для обозрения останется всего шестнадцать элементов 3 игрового поля 2. При наложении трех пар пластин 5 и 6, 7 и 8, 9 и 10 друг на друга получается конструкция (фиг. 9), при которой для обозрения открыт лишь один игровой элемент 3. Перемещая пластины в определенной последовательности, можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 игрового поля 2.
Конфигурация игрового поля может быть самой различной: в виде прямоугольника (фиг. 10), квадрата, ромба, параллелепипеда (не показано) и т.п. В зависимости от конфигурации игрового поля 2 изменяются форма корпуса 1 логической игры и конфигурация пластин 5-10.
Символика игровых элементов 3 на игровом поле 2 может быть самой различной: буквы, цифры, рисунки людей и животных, герои мультфильмов, гербы городов, дорожные знаки, географические наименования и пр., пр.
Игра может происходить следующим образом.
Играющий выбирает заинтересовавшее его игровое поле 2 и через окно 11 вставляет его в корпус 1 (фиг. 1). Затем поочередно перемещая пластины 5-10 с помощью средств 4 управления (ползунов), переводя их из одного крайнего положения в другое, открывает или пытается открыть необходимый ему игровой элемент 3. В зависимости от поставленной задачи с учетом возраста, интеллекта, увлечения или профессиональной направленности, логическая игра может иметь самые разнообразные варианты и комбинации.
Например, для самых маленьких - найти на игровом поле, где прячутся волк или заяц. Для ребят постарше найти герб определенного города и записать его координаты в двоичной системе счисления (с учетом меток 17 на корпусе 1). Использование карточки (игрового поля 2) с шестнадцатиричным кодом позволит пользователю перевести число из двоичной системы, которое он наберет, передвигая ползуны 4 в соответствии с указаниями меток 17,в шестнадцатиричную. Здесь логическая игра превращается в дешифратор.
Изобретение позволит расширить игровые возможности логической игры за счет увеличения числа комбинаций и игровых ситуаций.
Все это позволяет предлагаемому устройству найти широкое применение в народном хозяйстве и обеспечить потребителей новыми и полезными средствами для организации досуга и игровых процессов.

Claims (3)

1. ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА, содержащая корпус, игровое поле с игровыми элементами и по крайней мере одно средство управления, смонтированное в корпусе с возможностью возвратно-поступательного перемещения, отличающаяся тем, что, с целью расширения игровых возможностей, она снабжена тремя парами пластин, размещенными в корпусе над игровым полем одна над другой и попарно-перпендикулярно одна другой, при этом каждая пластина связана с соответствующим средством управления, а размеры пластин кратны размерам игровых элементов игрового поля, причем размеры каждой пластины первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля, каждая пластина второй пары имеет продольный вырез, длина которого равна длине игрового поля, а ширина - соответствующей ширине двух игровых элементов при общей ширине пластины, равной ширине шести игровых элементов, каждая пластина третьей пары имеет три продольных выреза, длина которых равна соответствующей длине игрового поля, а ширина каждого из них равна соответствующей ширине игрового элемента, при этом игровое поле выполнено съемным, а корпус имеет окно для его установки и ориентации.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что корпус имеет решетчатую крышку, окна которой расположены над соответствующими игровыми элементами игрового поля.
3. Игра по пп.1 и 2, отличающаяся тем, что она имеет метки, соответствующие символам двоичной системы исчисления, размещенные на корпусе в местах, соответствующих крайним положениям средств управления каждой пластины.
SU4908467 1991-02-06 1991-02-06 Логическая игра RU2029590C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4908467 RU2029590C1 (ru) 1991-02-06 1991-02-06 Логическая игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4908467 RU2029590C1 (ru) 1991-02-06 1991-02-06 Логическая игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2029590C1 true RU2029590C1 (ru) 1995-02-27

Family

ID=21558979

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4908467 RU2029590C1 (ru) 1991-02-06 1991-02-06 Логическая игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2029590C1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2549097C2 (ru) * 2013-05-27 2015-04-20 Михаил Александрович Касьянов Логическая игра

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N 1284576, кл. A 63F 9/08, 1984. *
Авторское свидетельство СССР N 1388070, кл. A 63F 9/06, 1985. *
Авторское свидетельство СССР N 1477435, кл. A 63F 9/08, 1986. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2549097C2 (ru) * 2013-05-27 2015-04-20 Михаил Александрович Касьянов Логическая игра

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Albert et al. Lessons in play: an introduction to combinatorial game theory
US6027117A (en) Geometric and cryptographic puzzle
US3368816A (en) Political game
US4494756A (en) Cube puzzle
US3588114A (en) Board game apparatus
US3411221A (en) Word game device
RU2029590C1 (ru) Логическая игра
RU2029593C1 (ru) Логическая игра
RU2029588C1 (ru) Логическая игра
US2273932A (en) Game
RU2035930C1 (ru) Логическая игра
RU2029589C1 (ru) Логическая игра
US4522402A (en) Triangular prism game-puzzle
CA1142750A (en) Devices for displaying or performing operations in a "two-valued" system
US3128100A (en) Puzzle with changeable indicators arranged in distinct but interrelated groups
RU2029592C1 (ru) Логическая игра
SU394052A1 (ru) Настольная игра
US4482154A (en) Game apparatus with moving objects
US4802673A (en) Puzzle game
RU2029591C1 (ru) Логическая игра
US3114552A (en) Bridge score device
US907663A (en) Game apparatus.
RU2019240C1 (ru) Логическая игра
SU1405866A1 (ru) Головоломка "Ромашка
RU2016609C1 (ru) Логическая игра