RU2029588C1 - Логическая игра - Google Patents

Логическая игра Download PDF

Info

Publication number
RU2029588C1
RU2029588C1 SU4903054A RU2029588C1 RU 2029588 C1 RU2029588 C1 RU 2029588C1 SU 4903054 A SU4903054 A SU 4903054A RU 2029588 C1 RU2029588 C1 RU 2029588C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing field
housing
plate
playing
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Надежда Васильевна Короп
Александр Анатольевич Можаев
Вадим Николаевич Пряхин
Original Assignee
Надежда Васильевна Короп
Александр Анатольевич Можаев
Вадим Николаевич Пряхин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Надежда Васильевна Короп, Александр Анатольевич Можаев, Вадим Николаевич Пряхин filed Critical Надежда Васильевна Короп
Priority to SU4903054 priority Critical patent/RU2029588C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2029588C1 publication Critical patent/RU2029588C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Использование: организация игровых развлечений. Сущность изобретения: логическая игра снабжена двумя крышками, одна из которых размещена над, а другая под корпусом, при этом каждая крышка имеет размещенные в ней попарно-перпендикулярно друг другу две пары пластин, причем каждая пластина связана с соответствующим средством управления, а размеры пластин кратны размерам игровых элементов игрового поля, при этом размеры каждой из пластин первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля, а каждая из пластин второй пары имеет продольный вырез, длина которого равна длине игрового поля, а ширина-соответствующей ширине игрового элемента, при этом игровое поле выполнено съемным, а корпус имеет окно для его установки и ориентации. 5 з.п. ф-лы, 9 ил.

Description

Изобретение относится к производству товаров народного потребления, в частности к логическим играм-головоломкам, и может быть использовано для организации игровых процессов и развлечений.
Кроме того, предложенное устройство может быть использовано и в области вычислительной техники в качестве вспомогательного пособия (дешифратора) для программистов и обслуживающего персонала ЭВМ при переводе двоичного кода в десятичный, восьмиричный, шестнадцатиричный и др. и наоборот.
Целью изобретения является расширение игровых возможностей.
На фиг. 1 изображена логическая игра, общий вид; на фиг. 2 - составные элементы; на фиг. 3 - 7 - порядок расположения пластин на игровом поле; на фиг. 8 - 9 - формы игровых полей и варианты нанесения символов и сквозных отверстий на игровые элементы поля.
Логическая игра содержит корпус 1 (фиг. 1), игровое поле 2 с игровыми элементами 3, две крышки 4 и 5, одна из которых размещена над, а другая под корпусом 1. При этом каждая крышка 4 (5) имеет размещенные в ней попарно-перпендикулярно друг другу две пары пластин 6, 7 и 8, 9, причем каждая пластина связана с соответствующим средством управления 10. Средства управления 10 могут быть выполнены в виде ползунов, установленных в пазах 11 корпуса 1 игры с возможностью возвратно-поступательного перемещения. Пластины 6-9 размещены в крышках 4 и 5 над игровым полем 2 друг над другом и попарно-перпендикулярно друг к другу. Каждая из пластин 6-9 связана с соответствующим ползуном средством 10 управления. Размеры пластин 6-9 кратны размерам игровых элементов 3 игрового поля 2. Размеры каждой из пластин 6 и 7 первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля 2 (фиг. 3 и 4), а каждая из пластин 8 и 9 второй пары имеет продольный вырез 12 (фиг. 2), длина которого равна длине игрового поля 2, а ширина - соответствующей ширине игрового элемента 3 (фиг. 5 и 6). Игровое поле 2 выполнено съемным и представляет собой плоскую пластину, на которой любым из известных методов, например, типографским способом или способом тампопечати нанесены игровые элементы 3. Для установки игрового поля 2 (фиг. 1) корпус 1 имеет окно 13, через которое пользователь (играющий) вставляет или вынимает нужные карточки (игровые поля 2). Крышки 4 и 5 выполнены в виде решеток, окна 14, которых расположены над соответствующими игровыми элементами 3 игрового поля 2. Игра может иметь метки 15, соответствующие символам двоичной системы счисления ("0" и "1") (фиг. 1), размещенные на корпусе в местах, соответствующих крайним положениям средств управления 10 каждой пластины 6, 7, 8 и 9.
Игра может быть также снабжена дополнительным игровым полем 2, размещенным в корпусе 1 аналогично основному (не показано). Игровое поле может быть выполнено из прозрачного материала с нанесенными на него непрозрачными игровыми элементами 3 (фиг. 8). Игровое поле 2 может иметь сквозные отверстия 16, расположенные на месте игровых элементов 3.
Механизм игры подробно иллюстрируется на фиг. 3-7. Если на игровом поле 2 (фиг. 3) расположить пластину 6 первой пары, то она перекроет половину игрового поля 2 и в зоне видимости останутся восемь игровых элементов 3. При перемещении средства 10 управления в другое крайнее положение в зоне видимости окажутся другие восемь игровых элементов 3, ранее закрытых пластиной 6. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 6 разместить другую пластину 7 (фиг. 4) первой пары, то в зоне видимости останутся всего четыре игровых элемента 3. Поочередно сдвигая пластины 6 и 7 из одного крайнего положения в другое, можно открывать группы игровых элементов 3, размещенных в разных концах игрового поля 2.
Теперь рассмотрим взаимодействие между собой пластин второй пары. Перекрывая игровое поле 2, пластина 8 (фиг. 5) оставляет для обозрения восемь игровых элементов 3. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 8 расположить вторую пластину этой пары 9 (фиг. 6), то для обозрения останется всего четыре игровых элемента 3. Поочередно сдвигая пластины 8 и 9 из одного крайнего положения в другое, можно также как и в первом случае, открывать группы игровых элементов, размещенных в разных частях игрового поля 2. При наложении одной пары пластины 6 и 7 на другую - 8 и 9 получается конструкция (фиг. 7), при которой для обозрения открыт лишь один игровой элемент 3. Перемещая пластины в определенной последовательности, можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 игрового поля 2.
Конфигурация игрового поля может быть самой различной: в виде прямоугольника (фиг. 8), квадрата, ромба, параллелепипеда (не показано) и т.п. В зависимости от конфигурации игрового поля 2 изменяются форма корпуса 1 логической игры и конфигурация пластин 6-9.
Символика игровых элементов 3 на игровом поле 2 может быть самой различной: буквы, цифры, рисунки людей и животных, герои мультфильмов, гербы городов, дорожные знаки, географические наименования и пр., пр.
Игра может происходить следующим образом.
Играющий выбирает заинтересовавшее его игровое поле 2 и через окно 13 вставляет его в корпус 1 (фиг. 1). Затем, поочередно перемещая пластины 6-9 с помощью средств управления (ползунов) 4, переводя их из одного крайнего положения в другое, открывает или пытается открыть необходимый ему игровой элемент 3. В зависимости от поставленной задачи с учетом возраста, интеллекта, увлечения или профессиональной направленности логическая игра может иметь самые разнообразные варианты и комбинации, например, для самых маленьких - найти на игровом поле фигурки героев мультфильмов, если в игре принимают участие двое малышей, то кто быстрее найдет на своем поле. Другая игра - найти точки соприкосновения, на разных сторонах игры открыть один и тот же элемент игрового поля, что визуально быстро определяется, если игровое поле будет выполнено из прозрачного материала или со сквозными отверстиями 16.
Для ребят постарше, например, найти герб определенного города и записать его координаты в двоичной системе счисления (с учетом меток 15 на крышках 4 и 5). Использование карточки (игрового поля 2) с шестнадцатиричным кодом (фиг. 2) позволит пользователю перевести число из двоичной системы, которое он наберет, передвигая ползуны 4 в соответствии с указаниями меток 15, в шестнадцатиричную. Здесь логическая игра превращается в дешифратор.
Изобретение позволит расширить игровые возможности логической игры за счет увеличения числа комбинаций и игровых ситуаций.
Все это позволяет предлагаемому устройству найти широкое применение в народном хозяйстве и обеспечить потребителей новыми и полезными средствами для организации досуга и игровых процессов.

Claims (6)

1. ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА, содержащая корпус, игровое поле с игровыми элементами и по крайней мере одно средство управления, смонтированное в корпусе с возможностью возвратно-поступательного перемещения, отличающаяся тем, что, с целью расширения игровых возможностей, она снабжена двумя крышками, одна из которых размещена над, а другая под корпусом, при этом каждая крышка имеет размещенные в ней попарно перпендикулярно одна другой по крайней мере две пары пластин, причем каждая пластина связана с соответствующим средством управления, а размеры пластин кратны размерам игровых элементов игрового поля, при этом размеры каждой пластины первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля, а каждая пластина второй пары имеет продольный вырез, длина которого равна длине игрового поля, а ширина - соответствующей ширине игрового элемента, при этом игровое поле выполнено съемным, а в корпусе выполнено окно для его установки и ориентации.
2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что каждая крышка выполнена в виде решетки, окна которой расположены над соответствующими игровыми элементами.
3. Игра по пп.1 и 2, отличающаяся тем, что она имеет метки, соответствующие символам двоичной системы исчисления, размещенные на крышках в местах, соответствующих крайним положениям средств управления каждой пластины.
4. Игра по пп.1 - 3, отличающаяся тем, что она снабжена дополнительным игровым полем, размещенным в корпусе аналогично основному.
5. Игра по пп. 1 - 4, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено из прозрачного материала с нанесенными на нем непрозрачными игровыми элементами.
6. Игра по пп.1 - 5, отличающаяся тем, что игровое поле имеет по крайней мере одно сквозное отверстие в месте расположения одного из игровых элементов.
SU4903054 1991-01-18 1991-01-18 Логическая игра RU2029588C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4903054 RU2029588C1 (ru) 1991-01-18 1991-01-18 Логическая игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4903054 RU2029588C1 (ru) 1991-01-18 1991-01-18 Логическая игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2029588C1 true RU2029588C1 (ru) 1995-02-27

Family

ID=21555912

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4903054 RU2029588C1 (ru) 1991-01-18 1991-01-18 Логическая игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2029588C1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106390482A (zh) * 2016-10-12 2017-02-15 吴爱兵 一种数学密码游戏体验设备

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N 1284576, кл. A 63F 9/08, 1984. *
Авторское свидетельство СССР N 1388070, кл. A 63F 9/06, 1985. *
Авторское свидетельство СССР N 1477435, кл. A 63F 9/08, 1986. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106390482A (zh) * 2016-10-12 2017-02-15 吴爱兵 一种数学密码游戏体验设备
CN106390482B (zh) * 2016-10-12 2018-12-28 滁州普立惠技术服务有限公司 一种数学密码游戏体验设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6027117A (en) Geometric and cryptographic puzzle
US3368816A (en) Political game
US4494756A (en) Cube puzzle
US3263999A (en) Cards with selected window patterns and pack distinguishing indicia
Conway All games bright and beautiful
US3411221A (en) Word game device
RU2029588C1 (ru) Логическая игра
RU2029593C1 (ru) Логическая игра
US3677549A (en) Board game apparatus
RU2029590C1 (ru) Логическая игра
US3913921A (en) Mask for bingo card
WO1994021342A1 (en) A device for a table game with multiple chess-boards superimposed one upon the other, and spatial movements
US2273932A (en) Game
US4471959A (en) Logical toy
RU2029589C1 (ru) Логическая игра
US3014727A (en) Game board
RU2035930C1 (ru) Логическая игра
US5269531A (en) Board game
US4092026A (en) Silent declarer
RU2029591C1 (ru) Логическая игра
US3011270A (en) Educational toy for teaching arithmetic
RU2029592C1 (ru) Логическая игра
US4779873A (en) Electrical game apparatus
US3762081A (en) Credit card
US3809405A (en) Game apparatus for simulating football, baseball and analogous games