Claims (3)
1. Способ нейропсихологической тренировки концентрации и распределения внимания на базе игры в пазлы реализуют в виде дидактической игры, имеющей в составе своих игровых принадлежностей таймер и пазл, фрагменты которого могут иметь различную форму и размер, из этих фрагментов пазла два или более игрока, совершая по очереди ходы, собирают один пазл, при этом на каждый ход отводится определенное, задаваемое таймером, время, за которое игрок должен установить максимально возможное количество фрагментов пазла.1. The method of neuropsychological training of concentration and distribution of attention on the basis of playing puzzles is implemented in the form of a didactic game, which has a timer and a puzzle, fragments of which can have different shapes and sizes, from these puzzle fragments, two or more players turns of moves, collect one puzzle, while for each move a certain time, set by a timer, is allocated for which the player must set the maximum possible number of puzzle pieces.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что из состава игровых принадлежностей исключают таймер, а для определения количества устанавливаемых за каждый ход фрагментов пазла используют предмет или устройство, способные случайным образом демонстрировать числа, которые и будут определять количество устанавливаемых за каждый ход фрагментов пазла.2. The method according to claim 1, characterized in that the timer is excluded from the composition of the playing accessories, and to determine the number of pieces of the puzzle set for each move, an object or device is used that can randomly demonstrate numbers that will determine the number of pieces set for each move puzzle.
3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что из состава игровых принадлежностей исключают таймер, при этом минимальное количество устанавливаемых за один ход фрагментов пазла определяют равным одному, причем, в зависимости от свойств первого установленного за ход фрагмента пазла и изображения на нем, игроку может быть дана возможность установки дополнительных фрагментов пазла, условия возникновения такой возможности определяют правила игры.3. The method according to claim 1, characterized in that the timer is excluded from the playing accessories, while the minimum number of puzzle pieces set in one move is determined to be equal to one, and, depending on the properties of the first puzzle piece set during the move and the image on it, the player can be given the opportunity to install additional puzzle pieces, the conditions for the occurrence of such an opportunity determine the rules of the game.