RU2016105693A - Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы - Google Patents

Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы Download PDF

Info

Publication number
RU2016105693A
RU2016105693A RU2016105693A RU2016105693A RU2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
chat
game
clients
server
computer
Prior art date
Application number
RU2016105693A
Other languages
English (en)
Inventor
Виталий Валерьевич Чибриков
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Мэйл.Ру"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Мэйл.Ру" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Мэйл.Ру"
Publication of RU2016105693A publication Critical patent/RU2016105693A/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Claims (31)

1. Компьютерная система обмена данными между множеством участвующих в игре игроков, причем система содержит: игровой сервер, сконфигурированный для обмена данными между множеством игровых клиентов, при этом один из множества игроков осуществляет прямой доступ к каждому из указанного множества игровых клиентов; игровой сервер дополнительно сконфигурирован для обеспечения участия в игре множества игроков; указанный игровой сервер содержит чат-сервер, имеющий множество интерфейсов, при этом каждый интерфейс из множества интерфейсов сконфигурирован для обмена данными с чат-клиентами из множества чат-клиентов с целью обеспечить обмен сообщениями между чат-клиентами, и в указанном чат-сервере, по меньшей мере, один чат-клиент из множества чат-клиентов является отдельным и отличным от каждого из множества игровых клиентов.
2. Компьютерная система по п. 1, в которой множество интерфейсов содержит web-интерфейс, множество чат-клиентов содержит web-чат-клиента, при этом web-интерфейс сконфигурирован для обмена данными с web-чат-клиентом по протоколу HTTP.
3. Компьютерная система по п. 2, в которой web-чат-клиента развертывают на web-портале.
4. Компьютерная система по п. 1, в которой множество интерфейсов содержит интерфейс ХМРР, множество чат-клиентов содержит чат-клиента ХМРР, при этом указанный интерфейс ХМРР сконфигурирован для обмена данными с чат-клиентом ХМРР по протоколу ХМРР.
5. Компьютерная система по п. 1, в которой игровой сервер содержит модуль внутриигровых гильдий, при этом чат-сервер сконфигурирован для передачи сообщений между модулем внутриигровых гильдий и множеством чат-клиентов.
6. Компьютерная система по п. 1, в которой игровой сервер содержит модуль внутриигровых групп и в которой чат-сервер сконфигурирован для передачи сообщений между модулем внутриигровых групп и множеством чат-клиентов.
7. Компьютерная система по п. 1, в которой игровой сервер содержит модуль внутриигровых тематических чатов и в которой чат-сервер сконфигурирован для передачи сообщений между модулем внутриигровых тематических чатов и множеством чат-клиентов.
8. Компьютерная система по п. 1, в которой множество интерфейсов содержит внутриигровой интерфейс, множество чат-клиентов содержит внутриигровой чат-клиент, при этом внутриигровой чат-клиент развертывают в одном из множества игровых клиентов, а указанный внутриигровой интерфейс сконфигурирован для обмена данными с внутриигровым чат-клиентом с использованием игрового коммуникационного протокола.
9. Компьютерно-реализуемый способ обмена данными между множеством участвующих в игре игроков, причем компьютерно-реализуемый способ выполняется с использованием системы, содержащей: игровой сервер, содержащий чат-сервер, а чат-сервер содержит множество интерфейсов, заключающийся в том, что:
a. устанавливают обмен данными между игровым сервером и множеством игровых клиентов, к которым один из множества игроков осуществляет прямой доступ;
b. используют игровой сервер для обеспечения возможности игры между множеством игроков; и
c. устанавливают обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов, при этом множество интерфейсов осуществляет обмен данными с множеством чат-клиентов для обмена сообщениями между множеством чат-клиентов, в котором, по меньшей мере, один чат-клиент из множества чат-клиентов является отдельным и отличным от каждого из множества игровых клиентов.
10. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором множество интерфейсов содержит web-интерфейс, множество чат-клиентов содержит web-чат-клиента и, в котором указанный web-интерфейс конфигурируют для обмена данными с web-чат-клиентом по протоколу HTTP.
11. Компьютерно-реализуемый способ по п. 10, в котором web-чат-клиента развертывают на web-портале.
12. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором множество интерфейсов содержит интерфейс ХМРР, множество чат-клиентов содержит чат-клиент ХМРР и в котором указанный интерфейс ХМРР конфигурируют для обмена данными с чат-клиентом ХМРР по протоколу ХМРР.
13. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых гильдий и чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых гильдий и множеством чат-клиентов.
14. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых групп и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых групп и множеством чат-клиентов.
15. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых тематических чатов и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых тематических чатов и множеством чат-клиентов.
16. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором множество интерфейсов содержит внутриигровой интерфейс, множество чат-клиентов содержит внутриигровой чат-клиент, причем внутриигровой чат-клиент развертывают в одном из множества игровых клиентов, а указанный внутриигровой интерфейс конфигурируют для обмена данными с внутриигровым чат-клиентом с использованием игрового коммуникационного протокола.
17. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов устанавливают на основе учетных данных, присвоенных каждому из множества игроков.
18. Постоянный читаемый компьютером носитель, содержащий набор читаемых компьютером команд, которые при выполнении с использованием компьютерной системы, содержащей игровой сервер, в состав которого входит чат-сервер, содержащий множество интерфейсов, заставляют компьютерную систему выполнять компьютерно-реализуемый способ обмена данными между множеством участвующих в игре игроков, причем способ заключается в том, что:
a. устанавливают обмен данными между игровым сервером и множеством игровых клиентов, к которым осуществляет прямой доступ один из множества игроков;
b. используют игровой сервер для обеспечения возможности игры между множеством игроков; и
c. устанавливают обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов, при этом множество интерфейсов осуществляет обмен данными с множеством чат-клиентов для обмена сообщениями между множеством чат-клиентов, в котором, по меньшей мере, один чат-клиент из множества чат-клиентов является отдельным и отличным от каждого из множества игровых клиентов.
19. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором множество интерфейсов содержит web-интерфейс, множество чат-клиентов содержит web-чат-клиента и в котором указанный web-интерфейс конфигурируют для обмена данными с web-чат-клиентом по протоколу HTTP.
20. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 19, в котором web-чат-клиент развертывают на web-портале.
21. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором множество интерфейсов содержит интерфейс ХМРР, множество чат-клиентов содержит чат-клиент ХМРР и в котором указанный интерфейс ХМРР конфигурируют для обмена данными с чат-клиентом ХМРР по протоколу ХМРР.
22. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых гильдий и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых гильдий и множеством чат-клиентов.
23. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых групп и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых групп и множеством чат-клиентов.
24. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых тематических чатов и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых тематических чатов и множеством чат-клиентов.
25. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов устанавливают на основе учетных данных, присвоенных каждому из множества игроков.
RU2016105693A 2013-07-19 2013-07-19 Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы RU2016105693A (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2013/000624 WO2015009190A1 (en) 2013-07-19 2013-07-19 Systems and methods for providing extended in-game chat

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2016105693A true RU2016105693A (ru) 2017-08-24

Family

ID=52346524

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016105693A RU2016105693A (ru) 2013-07-19 2013-07-19 Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20160236098A1 (ru)
RU (1) RU2016105693A (ru)
WO (1) WO2015009190A1 (ru)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6996872B2 (ja) * 2017-06-13 2022-01-17 任天堂株式会社 通信システム、サーバ、情報処理方法及びプログラム
CN114285680A (zh) * 2021-12-21 2022-04-05 北京永信至诚科技股份有限公司 一种应用于网络靶场的团队协作通信方法及系统

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6699125B2 (en) * 2000-07-03 2004-03-02 Yahoo! Inc. Game server for use in connection with a messenger server
JP2002157205A (ja) * 2000-11-17 2002-05-31 Square Co Ltd クライアントシステム、メッセージ交換方法、記録媒体およびプログラムプロダクツ
JP3574119B2 (ja) * 2002-05-14 2004-10-06 株式会社スクウェア・エニックス ネットワークゲームシステム、ビデオゲーム装置、プログラム、及び記録媒体
WO2005020129A2 (en) * 2003-08-19 2005-03-03 Bandalong Entertainment Customizable avatar and differentiated instant messaging environment
US20050198124A1 (en) * 2004-03-03 2005-09-08 Mccarthy Shawn J. System and method for embedded instant messaging collaboration
JPWO2005059761A1 (ja) * 2004-07-21 2007-07-12 株式会社光栄 ネットワークゲームのメールコミュニティシステム、プログラム及び記録媒体
US20080084972A1 (en) * 2006-09-27 2008-04-10 Michael Robert Burke Verifying that a message was authored by a user by utilizing a user profile generated for the user
US20090132660A1 (en) * 2007-11-16 2009-05-21 Arenanet, Inc. Network chat device and methods thereof
US9700791B2 (en) * 2008-08-14 2017-07-11 Valve Corporation Overlaying interactive video game play with real-time chat sessions with game switching
US8407158B2 (en) * 2008-09-19 2013-03-26 Verizon Patent And Licensing Inc. System and method for providing interactive troubleshooting
US8560955B2 (en) * 2008-11-20 2013-10-15 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method for bridging communication services between virtual worlds and the real world
US8694585B2 (en) * 2009-03-06 2014-04-08 Trion Worlds, Inc. Cross-interface communication
US20110307807A1 (en) * 2010-06-15 2011-12-15 Vibhu Norby Game Invitations Through Peer-to-Peer Chat
US9277502B2 (en) * 2011-02-02 2016-03-01 Facebook, Inc. Hibernate mode for chat service
US20130055099A1 (en) * 2011-08-22 2013-02-28 Rose Yao Unified Messaging System with Integration of Call Log Data

Also Published As

Publication number Publication date
US20160236098A1 (en) 2016-08-18
WO2015009190A1 (en) 2015-01-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102577365B1 (ko) 플레이어의 경쟁형 게임플레이 참여 장려
JP5814970B2 (ja) ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム
Shaw et al. Reflections on the casual games market in a post-GamerGate world
US9560131B2 (en) Efficient synchronization of behavior trees using network significant nodes
US11583763B2 (en) Unlocking game content for users based on affiliation size
JP2017506095A5 (ru)
KR20140131592A (ko) 애니메이티드 이모티콘을 처리하는 방법 및 장치
JP7423612B2 (ja) マルチプレイヤーセッションの確立及び管理
MX2016010096A (es) Metodos y sistemas para seleccionar contenido de juegos de trivia por medio de algoritmos.
RU2014136700A (ru) Способ и система для проведения экземпляров игры
CN106034118A (zh) 一种用于游戏的跨服务器方法
RU2016105693A (ru) Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы
US10286316B2 (en) Battle-attribute-based arrangement of map areas
JP2017151649A5 (ru)
US9764233B1 (en) System and method for offline asynchronous user activity in a player versus player online game
Plumb et al. Hybrid network clusters using common gameplay for massively multiplayer online games
JP7111822B2 (ja) ゲームプラットフォームを使用した、近接するユーザとのグループゲームプレイ
CN111714899A (zh) 一种实时游戏对战系统及方法
EP3827361A1 (en) Addressing data skew using map-reduce
US8852000B1 (en) Using crowd-sourcing to verify the accuracy of results of client-side determinations
KR101951436B1 (ko) 가상 현실 게임의 제공을 위한 서버, 가상 현실 게임의 제공을 위한 시스템 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법
US10471341B1 (en) Platform triggered registration
JP2019058738A5 (ru)
US20150050996A1 (en) System using rule based techniques for handling gameplay restrictions
US9827501B1 (en) System and method for facilitating communication between affiliated players in an online game via communication mediums external to the online game