RU2016105693A - Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы - Google Patents
Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы Download PDFInfo
- Publication number
- RU2016105693A RU2016105693A RU2016105693A RU2016105693A RU2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A RU 2016105693 A RU2016105693 A RU 2016105693A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- chat
- game
- clients
- server
- computer
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Claims (31)
1. Компьютерная система обмена данными между множеством участвующих в игре игроков, причем система содержит: игровой сервер, сконфигурированный для обмена данными между множеством игровых клиентов, при этом один из множества игроков осуществляет прямой доступ к каждому из указанного множества игровых клиентов; игровой сервер дополнительно сконфигурирован для обеспечения участия в игре множества игроков; указанный игровой сервер содержит чат-сервер, имеющий множество интерфейсов, при этом каждый интерфейс из множества интерфейсов сконфигурирован для обмена данными с чат-клиентами из множества чат-клиентов с целью обеспечить обмен сообщениями между чат-клиентами, и в указанном чат-сервере, по меньшей мере, один чат-клиент из множества чат-клиентов является отдельным и отличным от каждого из множества игровых клиентов.
2. Компьютерная система по п. 1, в которой множество интерфейсов содержит web-интерфейс, множество чат-клиентов содержит web-чат-клиента, при этом web-интерфейс сконфигурирован для обмена данными с web-чат-клиентом по протоколу HTTP.
3. Компьютерная система по п. 2, в которой web-чат-клиента развертывают на web-портале.
4. Компьютерная система по п. 1, в которой множество интерфейсов содержит интерфейс ХМРР, множество чат-клиентов содержит чат-клиента ХМРР, при этом указанный интерфейс ХМРР сконфигурирован для обмена данными с чат-клиентом ХМРР по протоколу ХМРР.
5. Компьютерная система по п. 1, в которой игровой сервер содержит модуль внутриигровых гильдий, при этом чат-сервер сконфигурирован для передачи сообщений между модулем внутриигровых гильдий и множеством чат-клиентов.
6. Компьютерная система по п. 1, в которой игровой сервер содержит модуль внутриигровых групп и в которой чат-сервер сконфигурирован для передачи сообщений между модулем внутриигровых групп и множеством чат-клиентов.
7. Компьютерная система по п. 1, в которой игровой сервер содержит модуль внутриигровых тематических чатов и в которой чат-сервер сконфигурирован для передачи сообщений между модулем внутриигровых тематических чатов и множеством чат-клиентов.
8. Компьютерная система по п. 1, в которой множество интерфейсов содержит внутриигровой интерфейс, множество чат-клиентов содержит внутриигровой чат-клиент, при этом внутриигровой чат-клиент развертывают в одном из множества игровых клиентов, а указанный внутриигровой интерфейс сконфигурирован для обмена данными с внутриигровым чат-клиентом с использованием игрового коммуникационного протокола.
9. Компьютерно-реализуемый способ обмена данными между множеством участвующих в игре игроков, причем компьютерно-реализуемый способ выполняется с использованием системы, содержащей: игровой сервер, содержащий чат-сервер, а чат-сервер содержит множество интерфейсов, заключающийся в том, что:
a. устанавливают обмен данными между игровым сервером и множеством игровых клиентов, к которым один из множества игроков осуществляет прямой доступ;
b. используют игровой сервер для обеспечения возможности игры между множеством игроков; и
c. устанавливают обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов, при этом множество интерфейсов осуществляет обмен данными с множеством чат-клиентов для обмена сообщениями между множеством чат-клиентов, в котором, по меньшей мере, один чат-клиент из множества чат-клиентов является отдельным и отличным от каждого из множества игровых клиентов.
10. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором множество интерфейсов содержит web-интерфейс, множество чат-клиентов содержит web-чат-клиента и, в котором указанный web-интерфейс конфигурируют для обмена данными с web-чат-клиентом по протоколу HTTP.
11. Компьютерно-реализуемый способ по п. 10, в котором web-чат-клиента развертывают на web-портале.
12. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором множество интерфейсов содержит интерфейс ХМРР, множество чат-клиентов содержит чат-клиент ХМРР и в котором указанный интерфейс ХМРР конфигурируют для обмена данными с чат-клиентом ХМРР по протоколу ХМРР.
13. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых гильдий и чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых гильдий и множеством чат-клиентов.
14. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых групп и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых групп и множеством чат-клиентов.
15. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых тематических чатов и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых тематических чатов и множеством чат-клиентов.
16. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором множество интерфейсов содержит внутриигровой интерфейс, множество чат-клиентов содержит внутриигровой чат-клиент, причем внутриигровой чат-клиент развертывают в одном из множества игровых клиентов, а указанный внутриигровой интерфейс конфигурируют для обмена данными с внутриигровым чат-клиентом с использованием игрового коммуникационного протокола.
17. Компьютерно-реализуемый способ по п. 9, в котором обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов устанавливают на основе учетных данных, присвоенных каждому из множества игроков.
18. Постоянный читаемый компьютером носитель, содержащий набор читаемых компьютером команд, которые при выполнении с использованием компьютерной системы, содержащей игровой сервер, в состав которого входит чат-сервер, содержащий множество интерфейсов, заставляют компьютерную систему выполнять компьютерно-реализуемый способ обмена данными между множеством участвующих в игре игроков, причем способ заключается в том, что:
a. устанавливают обмен данными между игровым сервером и множеством игровых клиентов, к которым осуществляет прямой доступ один из множества игроков;
b. используют игровой сервер для обеспечения возможности игры между множеством игроков; и
c. устанавливают обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов, при этом множество интерфейсов осуществляет обмен данными с множеством чат-клиентов для обмена сообщениями между множеством чат-клиентов, в котором, по меньшей мере, один чат-клиент из множества чат-клиентов является отдельным и отличным от каждого из множества игровых клиентов.
19. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором множество интерфейсов содержит web-интерфейс, множество чат-клиентов содержит web-чат-клиента и в котором указанный web-интерфейс конфигурируют для обмена данными с web-чат-клиентом по протоколу HTTP.
20. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 19, в котором web-чат-клиент развертывают на web-портале.
21. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором множество интерфейсов содержит интерфейс ХМРР, множество чат-клиентов содержит чат-клиент ХМРР и в котором указанный интерфейс ХМРР конфигурируют для обмена данными с чат-клиентом ХМРР по протоколу ХМРР.
22. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых гильдий и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых гильдий и множеством чат-клиентов.
23. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых групп и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых групп и множеством чат-клиентов.
24. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором игровой сервер содержит модуль внутриигровых тематических чатов и в котором чат-сервер конфигурируют для передачи сообщений между модулем внутриигровых тематических чатов и множеством чат-клиентов.
25. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором обмен данными между множеством интерфейсов чат-сервера и множеством чат-клиентов устанавливают на основе учетных данных, присвоенных каждому из множества игроков.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/RU2013/000624 WO2015009190A1 (en) | 2013-07-19 | 2013-07-19 | Systems and methods for providing extended in-game chat |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2016105693A true RU2016105693A (ru) | 2017-08-24 |
Family
ID=52346524
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016105693A RU2016105693A (ru) | 2013-07-19 | 2013-07-19 | Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20160236098A1 (ru) |
RU (1) | RU2016105693A (ru) |
WO (1) | WO2015009190A1 (ru) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6996872B2 (ja) * | 2017-06-13 | 2022-01-17 | 任天堂株式会社 | 通信システム、サーバ、情報処理方法及びプログラム |
CN114285680A (zh) * | 2021-12-21 | 2022-04-05 | 北京永信至诚科技股份有限公司 | 一种应用于网络靶场的团队协作通信方法及系统 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6699125B2 (en) * | 2000-07-03 | 2004-03-02 | Yahoo! Inc. | Game server for use in connection with a messenger server |
JP2002157205A (ja) * | 2000-11-17 | 2002-05-31 | Square Co Ltd | クライアントシステム、メッセージ交換方法、記録媒体およびプログラムプロダクツ |
JP3574119B2 (ja) * | 2002-05-14 | 2004-10-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ビデオゲーム装置、プログラム、及び記録媒体 |
WO2005020129A2 (en) * | 2003-08-19 | 2005-03-03 | Bandalong Entertainment | Customizable avatar and differentiated instant messaging environment |
US20050198124A1 (en) * | 2004-03-03 | 2005-09-08 | Mccarthy Shawn J. | System and method for embedded instant messaging collaboration |
JPWO2005059761A1 (ja) * | 2004-07-21 | 2007-07-12 | 株式会社光栄 | ネットワークゲームのメールコミュニティシステム、プログラム及び記録媒体 |
US20080084972A1 (en) * | 2006-09-27 | 2008-04-10 | Michael Robert Burke | Verifying that a message was authored by a user by utilizing a user profile generated for the user |
US20090132660A1 (en) * | 2007-11-16 | 2009-05-21 | Arenanet, Inc. | Network chat device and methods thereof |
US9700791B2 (en) * | 2008-08-14 | 2017-07-11 | Valve Corporation | Overlaying interactive video game play with real-time chat sessions with game switching |
US8407158B2 (en) * | 2008-09-19 | 2013-03-26 | Verizon Patent And Licensing Inc. | System and method for providing interactive troubleshooting |
US8560955B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-10-15 | At&T Intellectual Property I, L.P. | System and method for bridging communication services between virtual worlds and the real world |
US8694585B2 (en) * | 2009-03-06 | 2014-04-08 | Trion Worlds, Inc. | Cross-interface communication |
US20110307807A1 (en) * | 2010-06-15 | 2011-12-15 | Vibhu Norby | Game Invitations Through Peer-to-Peer Chat |
US9277502B2 (en) * | 2011-02-02 | 2016-03-01 | Facebook, Inc. | Hibernate mode for chat service |
US20130055099A1 (en) * | 2011-08-22 | 2013-02-28 | Rose Yao | Unified Messaging System with Integration of Call Log Data |
-
2013
- 2013-07-19 RU RU2016105693A patent/RU2016105693A/ru unknown
- 2013-07-19 WO PCT/RU2013/000624 patent/WO2015009190A1/en active Application Filing
-
2016
- 2016-01-18 US US15/000,022 patent/US20160236098A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20160236098A1 (en) | 2016-08-18 |
WO2015009190A1 (en) | 2015-01-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102577365B1 (ko) | 플레이어의 경쟁형 게임플레이 참여 장려 | |
JP5814970B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
Shaw et al. | Reflections on the casual games market in a post-GamerGate world | |
US9560131B2 (en) | Efficient synchronization of behavior trees using network significant nodes | |
US11583763B2 (en) | Unlocking game content for users based on affiliation size | |
JP2017506095A5 (ru) | ||
KR20140131592A (ko) | 애니메이티드 이모티콘을 처리하는 방법 및 장치 | |
JP7423612B2 (ja) | マルチプレイヤーセッションの確立及び管理 | |
MX2016010096A (es) | Metodos y sistemas para seleccionar contenido de juegos de trivia por medio de algoritmos. | |
RU2014136700A (ru) | Способ и система для проведения экземпляров игры | |
CN106034118A (zh) | 一种用于游戏的跨服务器方法 | |
RU2016105693A (ru) | Способ и система предоставления возможности расширенного чата во время сетевой игры и компьютерный носитель для выполнения способа с использованием системы | |
US10286316B2 (en) | Battle-attribute-based arrangement of map areas | |
JP2017151649A5 (ru) | ||
US9764233B1 (en) | System and method for offline asynchronous user activity in a player versus player online game | |
Plumb et al. | Hybrid network clusters using common gameplay for massively multiplayer online games | |
JP7111822B2 (ja) | ゲームプラットフォームを使用した、近接するユーザとのグループゲームプレイ | |
CN111714899A (zh) | 一种实时游戏对战系统及方法 | |
EP3827361A1 (en) | Addressing data skew using map-reduce | |
US8852000B1 (en) | Using crowd-sourcing to verify the accuracy of results of client-side determinations | |
KR101951436B1 (ko) | 가상 현실 게임의 제공을 위한 서버, 가상 현실 게임의 제공을 위한 시스템 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법 | |
US10471341B1 (en) | Platform triggered registration | |
JP2019058738A5 (ru) | ||
US20150050996A1 (en) | System using rule based techniques for handling gameplay restrictions | |
US9827501B1 (en) | System and method for facilitating communication between affiliated players in an online game via communication mediums external to the online game |