RU2014865C1 - Table game - Google Patents
Table game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2014865C1 RU2014865C1 SU5065040A RU2014865C1 RU 2014865 C1 RU2014865 C1 RU 2014865C1 SU 5065040 A SU5065040 A SU 5065040A RU 2014865 C1 RU2014865 C1 RU 2014865C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- path
- stations
- positions
- marked
- game
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Description
Изобретение относится к настольным играм на досках, преимущественно к бизнес-играм для нескольких человек, в ходе которых игроки осуществляют частные и государственные финансовые сделки. The invention relates to board games on the boards, mainly to business games for several people, during which players carry out private and public financial transactions.
Известна настольная игра, содержащая набор отличиных одна от другой игровых фишек, представляющих игроков, средство выбора случайного числа и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесен замкнутый путь, состоящий из ряда последовательно расположенных игровых позиций, замаркированных как станции различных доходов и расходов. A board game is known that contains a set of different game chips representing players, a random number selection tool and a game board, on the playing surface of which a closed path is drawn, consisting of a series of consecutively located game positions marked as stations of various incomes and expenses.
В этой игре, известной под торговой маркой "Монополия", игровые фишки перемещаются по замкнутому пути в соответствии с показаниями одновременно бросаемых игральных кубиков - средство выбора случайного числа. Каждая позиция пути снабжена своей маркировкой, в соответствии с которой правилами предусматриваются те или иные финансовые действия игрока: получение дохода (в виде приза или прибыли с недвижимого имущества), или, наоборот, какие-то расходы (выплаты другим игрокам, штрафы). Есть еще и позиции, замаркированные как лотерейные: при попадании на каждую из них игроку предстоит доход или расход - в зависимости от того, что написано на лотерейной карточке, которую наугад он должен взять из стопки. In this game, known under the trademark "Monopoly", game chips move in a closed path in accordance with the testimony of simultaneously rolling dice - a means of choosing a random number. Each position of the path is equipped with its own marking, in accordance with which the rules provide for certain financial actions of the player: obtaining income (in the form of a prize or profit from real estate), or, conversely, some expenses (payments to other players, fines). There are also positions marked as lottery: if you hit each of them, the player will have an income or expense, depending on what is written on the lottery card, which he should take from a pile at random.
Эта игра моделирует экономическую жизнь общества, позволяет освоить азы бизнеса. Однако попадание игрока на ту или иную позицию пути обуславливает фиксированную сумму дохода или расхода, причитающуюся игроку. Число возможных вариан- тов невелико и поэтому игра достаточно однообразна. This game simulates the economic life of society, allows you to learn the basics of business. However, hitting a player on one or another position of the path causes a fixed amount of income or expense due to the player. The number of possible options is small and therefore the game is fairly uniform.
Известна также настольная игра, содержащая набор отличимых одна от другой игровых фишек, представляющих игроков, средство выбора случайного числа и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесены три замкнутые пути, состоящие из ряда последовательно расположенных игровых позиций, замаркированных как станции различных доходов и расходов и станции перехода фишки на другой путь. A board game is also known, containing a set of distinguishable one-to-one game pieces representing players, a random number selection means and a game board, on the playing surface of which are three closed paths, consisting of a series of consecutively located game positions, marked as stations of various incomes and expenses, and stations transfer chips to another path.
Этой игре присущ больший игровой интерес, т.к. наличие нескольких замкнутых путей, различающихся по степени риска (по соотношению количеств доходных и расходных станций оживляет и разнообразит игру. Однако и в этой игре игрок обречен на фиксированную сумму дохода (расхода) на каждой станции пути, какой-то непредсказу- емый заранее сверхвыигрыш или сверхпроигрыш исключен. This game has a greater gaming interest, as the presence of several closed paths that vary in degree of risk (in terms of the ratio of the number of revenue and expense stations revitalizes and diversifies the game. However, in this game, the player is doomed to a fixed amount of income (expense) at each station of the track, some kind of unpredictable over-win in advance or over-loss is excluded.
Задачей, на решение которой направлено изобретение, явилось создание дополнительного игрового интереса благодаря организации новой игровой ситуации, характеризующейся тем, что с равной вероятностью игрок попадает в принципиально выигрышные либо в принципиально невыигрышные условия, но из каждого он может выйти с непредсказуемым заранее результатом, в том числе со сверхдоходом или со сверхрасходом. The task to which the invention is directed was the creation of additional gaming interest due to the organization of a new gaming situation, characterized in that with equal probability the player falls into fundamentally winning or fundamentally non-winning conditions, but he can come out of each with an unpredictable result in advance, including including with extra profit or with extra expense.
Достижение этого результата обеспечивается благодаря тому, что в настольной игре, содержащей набор отличимых одна от другой игровых фишек, представляющих игроков, средство выбора случайного числа и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесены три замкнутые пути, состоящие из ряда последовательно расположенных игровых позиций, замаркирован- ных как станции различных доходов и расходов и станции перехода фишки на другой путь, первый и второй пути выполнены с равными общим количеством позиций и количеством позиций, замаркированных как станции перехода фишки на третий путь, при этом количество позиций, замаркированных как станции доходов, у первого пути превышает количество позиций, замаркированных как станции расходов, и равно количеству позиций второго пути, замарки- рованных как станции расходов, а игровые позиции третьего пути, замаркированные как станции перехода фишки на другой путь, снабжены дополнительной маркировкой, указывающей на альтернативный переход фишки на первый или второй путь в зависимости от значения случайного числа. This result is achieved due to the fact that in a board game containing a set of distinguishable one-to-one game pieces representing the players, a random number picker and a game board, on the playing surface of which are three closed paths consisting of a series of consecutively located game positions, marked - like stations of various incomes and expenses and stations for transferring chips to another path, the first and second paths are made with equal total number of positions and the number of positions, markers the number of positions marked as an expense station and equal to the number of positions of the second path marked as an expense station, and the game positions of the third way , marked as stations for switching chips to another path, are provided with an additional marking indicating an alternative transition of the chip to the first or second path, depending on the value of a random number.
В частном случае исполнения игры для повышения игрового интереса путем обеспечения принципиальной возможности для игрока дважды подряд попасть на одну и ту же станцию первого или второго пути рекомендуется, чтобы общее количество позиций первого или второго пути было равно максимальному значению случайного числа. In the particular case of the execution of the game in order to increase the interest in the game by ensuring that it is possible for a player to get to the same station on the first or second track twice in a row, it is recommended that the total number of positions on the first or second track be equal to the maximum value of a random number.
В другом частном случае исполнения игры для оптимальной реализации варианта нулевого дохода (расхода) на первом или втором пути возможно, чтобы первый и второй пути были снабжены указателем направления перемещения фишки и выполнены таким образом, что каждый отрезок пути, число позиций которого равно максимальному значению случайного числа, расположенный в направлении перемещения фишки за позицией, замаркированной как станция перехода фишки на третий путь, содержит две позиции, замаркированные как станции перехода фишки на третий путь. In another particular case of playing the game for the optimal implementation of the zero income (expense) option on the first or second path, it is possible that the first and second paths are provided with a direction indicator for moving the chips and are made in such a way that each segment of the path whose number of positions is equal to the maximum random value the number, located in the direction of moving the chips behind the position marked as the station for switching the chips to the third path, contains two positions marked as stations for the transition of the chips to the third path.
В третьем частном случае исполнения игры для получения эффекта зеркальности первого и второго путей порядок взаимного расположения позиций первого пути, замаркированных как станции перехода фишки на третий путь и станций доходов, соответствует порядку взаимного расположения позиций второго пути, замаркированных как станции перехода фишки на третий путь и станций расходов. In the third particular case of the execution of the game to obtain the mirror effect of the first and second paths, the order of the mutual arrangement of the positions of the first path, marked as the transfer stations of the chips on the third path and the revenue stations, corresponds to the order of the mutual arrangement of the positions of the second path, marked as the transfer stations of the chips on the third path and stations of expenses.
Эффект зеркальности еще более усиливается в варианте, когда позиции первого и второго пути, замаркированные как станции доходов и расходов снабжены обозначениями сумм к выплате, при этом сумма выплаты от игрока на позиции первого пути, замаркированной как станция расхода, равна сумме выплаты игроку на аналогично расположенной позиции второго пути, замаркированной как станция дохода. The mirror effect is further enhanced in the case where the positions of the first and second paths marked as income and expense stations are marked with the amounts payable, while the amount of payment from the player in the positions of the first paths marked as an expense station is equal to the amount of payment to the player in a similarly located the position of the second path, marked as a revenue station.
Обеспечение попадания игрока в необычные условия начинается с наличия на третьем пути (основном игровом пути) станций альтернативного перехода на пару других путей. Разновероятностный характер попадания на первый или второй путь регламентирован зависимостью выбора от значений случайного числа. Одинаковость принципиально выигрышных условий и принципиально невыигрышных условий для игрока обеспечена организацией первого и вторго путей: они равны по общему количеству позиций и по количеству позиций, замаркированных как станции перехода фишки на третий путь, относительно большее количество доходных станций у первого пути равно относительно большему количеству расходных станций у второго пути. Таким образом организованное игровое поле позволяет реализовать следующее правило: игрок, чья фишка при движении по основному пути (третьему) оказалась на станции альтернативного перехода, в зависимости от значения случайного числа попадает на первый или второй путь, т. е. в принципиально выигрышные или невыигрышные условия, и крутиться на нем до тех пор, пока не остановится на станции перехода на основной (третий) путь; остальные игроки ждут окончательного результата для данного игрока, т.е. определения величины его итогового дохода или расхода, который заранее предсказан быть не может. Ensuring the player falls into unusual conditions begins with the presence on the third path (mainly the game path) of stations of alternative transition to a couple of other paths. The unlikely nature of getting on the first or second path is regulated by the dependence of the choice on the values of a random number. The fundamentally advantageous conditions and fundamentally non-winning conditions for the player are ensured by the organization of the first and second paths: they are equal in the total number of positions and in the number of positions marked as stations transferring chips to the third path, a relatively larger number of revenue stations at the first path is equal to a relatively larger number of consumable stations on the second path. Thus, an organized playing field allows you to implement the following rule: a player whose chip, when moving along the main path (third), appears at an alternative transition station, depending on the value of a random number, gets on the first or second path, i.e., in principle winning or non-winning conditions, and turn on it until it stops at the station transition to the main (third) path; other players are waiting for the final result for this player, i.e. determining the value of its final income or expense, which cannot be predicted in advance.
Эффект усиления одинаковости первого и второго путей вплоть до полной их зеркальности (т. е. идентичности по всему, кроме одного: там, где плюс (доход) - на одном пути, минус (расход) - на другом) последовательно достигается тем, что порядок чередования станций дохода и станций перехода фишки на основной путь у первого пути идентичен порядку чередования станций расхода и станций перехода фишки на основной путь у второго пути и сумма к выплате игроку в одной позиции первого пути соответствует сумме выплаты от игрока в той же позиции второго пути. The effect of enhancing the sameness of the first and second paths up to their full mirroring (i.e., identity over everything except one: where plus (income) on one path, minus (expense) on the other) is consistently achieved by the fact that the order the alternation of the income stations and the stations for transferring the chips to the main path at the first path is identical to the order of the alternation of the stations of the expense and the stations for switching the chips to the main path at the second path and the amount payable to the player in one position of the first path corresponds to the sum of payments from the player in the same position of the second path .
Когда в заданном указателем направлении фишка, попавшая с третьего пути, начнет двигаться по первому или второму пути в соответствии с показанием средства выбора случайного числа (игрального кубика), то она не сможет за один ход пройти больше станций, чем максимум значения случайного числа. Если на таком отрезке пути не будет станции перехода фишки на основной (третий) игровой путь, то вылет с первого или второго пути с нулевым доходом (расходом) исключен. Если есть одна станция перехода, вероятность данного результата минимальна и кружение одного игрока на этом пути затягивает игру; если на таком отрезке есть две таких станции (что и предполагает частный случай исполнения игры) - это оптимально, т.к. вероятность желаемого нулевого результата мала, но не минимальна. При наличии же трех станций перехода с первого или второго пути на основной путь игровая идея альтернативных путей начинает утрачиваться, т.к. слишком велика вероятность получения нулевого результата, а получение игроком сверхдохода или сверхрасхода становится проблематично. When in the direction indicated by the pointer, a chip that has fallen from the third path begins to move along the first or second path in accordance with the indication of a random number picker (dice), it will not be able to pass more stations in one move than the maximum value of a random number. If on such a segment of the path there is no station for transferring chips to the main (third) playing path, then departure from the first or second path with zero income (expense) is excluded. If there is one transition station, the probability of this result is minimal and spinning one player along this path delays the game; if on such a segment there are two such stations (which implies a special case of the game) - this is optimal, because the probability of the desired zero result is small, but not minimal. If there are three stations of transition from the first or second path to the main path, the game idea of alternative paths begins to be lost, because the probability of getting a zero result is too high, and getting a player with extra profit or extra expense becomes problematic.
Если же первый или второй путь будет составлен из позиций, количество которых равно максимальному значению случайного числа, то очевидно, что с минимумом вероятности для игрока существует возможность дважды подряд попасть на одну и ту же станцию, например, дохода с максимальной обозначенной суммой выигрыша на втором пути. А это, естественно, стимулирует азарт игры. If the first or second path is made up of positions the number of which is equal to the maximum value of a random number, then it is obvious that with a minimum of probability it is possible for a player to get to the same station twice in a row, for example, income with the maximum indicated payout amount on the second the way. And this, of course, stimulates the excitement of the game.
На чертеже показан общий вид игровой поверхности игральной доски настольной игры. The drawing shows a General view of the playing surface of the playing board of a board game.
Настольная игра состоит из игральной доски, набора отличимых одна от другой игровых фишек, представляющих игроков и выполненных, например, в виде разноцветных пластмассовых фигурок, и средство выбора случайного числа. В количестве последнего используются, например, два игральных кубика, на гранях каждого из которых нанесено разное количество (от 1 до 6) одинаковых меток - точек контрастного цвета. На игровой поверхности игральной доски нанесены, например, напечатаны типографским способом замкнутые пути 1, 2 и 3, состоящие из ряда последовательно расположенных игровых позиций, замаркированных как станции различных доходов (доходные), расходов (расходные) и станции перехода фишки на другой путь. Основной игровой путь 3 включает в себя доходные станции 4 (станции приза), расходные станции 5 (станции штрафа), станции 6 альтернативного перехода фишки на путь 1 или путь 2 в зависимости от значения случайного числа и доходно-расходные станции 7, замаркированные обозначениями С1-С8 как станции различных собственностей, т. е. как станции размещения различного вида недвижимого имущества, способного приносить доход его владельцу. Суммы дохода (расхода) могут быть прямо напечатаны внутри соответствующих станций 4, 5 и 7, на чертеже эти суммы условно не показаны. Два других пути 1 и 2 образованы равным количеством (12) позиций и содержат по две станции 8 перехода фишки на основной путь 3. Путь 1 (позитивная рулетка) содержит девять доходных станций 9 и одну расходную станцию 10, а путь 2 (негативная рулетка) наоборот; девять расходных станций 10 и одну доходную станцию 9. Негативная рулетка зеркальна по отношению к позитивной рулетке: порядок взаимного расположения станций 8 и 9 на пути 1 идентичен порядку взаимного расположения станций 8 и 10 на пути 2 и наоборот (станции 8 и 10 на пути 1 идентично расположены станциям 8 и 9 на пути 2); сумма (-60000) выплаты от игрока, указанная в маркировке расходной станции 10 пути 1 равна сумме (+60000) выплаты игроку на аналогично расположенной доходной станции 9 пути 2. В свободной зоне игровой поверхности доски напечатана стрелка-указатель направления перемещения фишек по путям 1, 2 и 3. Для упорядочения осуществления финансовых операций между игроками в состав игры могут входить комплект игровых денег и комплект патентов, удостоверяющих право на ту или иную собственность С1-С8 (с аналогичной станции собственности маркировкой). A board game consists of a game board, a set of distinguishable one-to-one game pieces representing players and made, for example, in the form of multi-colored plastic figures, and a random number selection tool. In the amount of the latter, for example, two dice are used, on the faces of each of which a different amount (from 1 to 6) of the same marks is applied - points of a contrasting color. On the playing surface of the playing board, for example, closed
Игрока осуществляется следующим образом. The player is as follows.
Каждому игроку выдается одинаковая сумма игральных денег. Остальные деньги складывают в стопку - в банк. В другую стопку складывают все патенты. Одного из игроков выбирают банкиром, который будет контролировать операции с банком денег и патентов. Each player is given the same amount of playing money. The rest of the money is piled up - in a bank. All patents are put in another pile. One of the players is chosen by the banker who will control the operations with the bank of money and patents.
Игроки устанавливают свои фишки на станцию 6 основного пути 3 с маркировкой 0 и по очереди бросают пару игральных кубиков. Тот, кому выпало наибольшее число, получает право первого хода, остальные будут ходить в порядке их расположения вокруг игральной доски в направлении по стрелке. Players place their chips on
Игроки по очереди бросают пару кубиков и в соответствии с выпавшим им значением случайного числа, определяемым по сумме показаний двух кубиков, начинают движение по основному пути 3. При остановке фишки на станции 4 игроку причитается приз в размере обозначенной на станции суммы, которая берется из банка, а на станции 5 - соответствующий штраф, который уплачивается в банк. Игрок, чья фишка встанет на какой-то станции 7, должен заплатить в банк пошлину в размере указанной на станции суммы и получить на руки патент на право владения данной собственности. Это право означает, что, если в ходе дальнейшей игры какой-то другой игрок попадает на обозначенную в патенте станцию, держатель патента (владелец собственности) имеет право получить с него арендную плату в размере половины суммы, указанной на соответствующей станции. Players take turns to roll a pair of dice and, in accordance with the random number value determined by the sum of the readings of two dice, start moving along the
Если же какой-то игрок попадает на одну из станций 6, то ему следует еще раз бросить кубики и, если выпадет четное число, перевести свою фишку на одну из станций 8 позитивной рулетки 1, а если выпадет нечетное число, то - на одну из станций 8 негативной рулетки 2. Следующим броском кубиков этот игрок определяет отрезок пути на рулетке (позитивной или негативной), который ему предстоит пройти по направлению, указанному стрелкой. Если попал на станцию 9 - получает деньги из банка в размере обозначенной суммы, если попал на станцию 10 - отдает деньги в банк, если же попал на станцию 8 - денежных выплат не предвидится и следует обратный переход на одну из станций 6 основного пути 3. Пока один игрок крутится на "рулетке" 1 или 2, остальные ждут окончательного для него финансового результата. Игрок, попавший на одну из рулеток, может тут же с нее и "вылететь" с нулевым для себя денежным итогом, т.к. существуют два случайных числа, выбросив которые, игрок прямо перейдет с одной станции 8 на другую такую же станцию и тут же окажется вновь на какой-то станции 6, выбрать которую он может по своему усмотрению. Далее восстанавливается уже общее перемещение фишек всех игроков по основному игровому пути 3 в порядке очередности. If a player lands on one of
В усложненном варианте можно предусмотреть наличие нескольких основных игровых путей 3, аналогично связанных с рулетками 1 и 2. In a complicated embodiment, it is possible to provide for the presence of several
Играть в игру можно как на время (например, в течение часа), так и на сумму (например, до того момента, когда кто-то из игроков станет миллионером). You can play the game both for a while (for example, within an hour), and for the amount (for example, until the moment when one of the players becomes a millionaire).
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5065040 RU2014865C1 (en) | 1992-07-17 | 1992-07-17 | Table game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5065040 RU2014865C1 (en) | 1992-07-17 | 1992-07-17 | Table game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2014865C1 true RU2014865C1 (en) | 1994-06-30 |
Family
ID=21614609
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU5065040 RU2014865C1 (en) | 1992-07-17 | 1992-07-17 | Table game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2014865C1 (en) |
-
1992
- 1992-07-17 RU SU5065040 patent/RU2014865C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент Великобритании N 2196263, кл. A 63F 3/00, 1988. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5226655A (en) | Apparatus and method of playing a board game simulating horse racing and wagering | |
US2026082A (en) | Board game apparatus | |
US4252321A (en) | Sporting events game | |
WO2003061789A1 (en) | Card games | |
US5228698A (en) | Casino board game apparatus | |
GB2207057B (en) | Board game | |
US4921249A (en) | Boardgame combining two levels of play | |
US3582080A (en) | Board game apparatus | |
US3740037A (en) | Board game apparatus | |
US4032154A (en) | Board game apparatus | |
US6286833B1 (en) | Casino board game | |
US3961795A (en) | Antitrust prosecuting board game | |
US4655461A (en) | Game board apparatus utilizing a lottery principle | |
RU2014865C1 (en) | Table game | |
US4445692A (en) | Board game involving international trade | |
US4824118A (en) | Method of playing a board game | |
GB1587415A (en) | Apparatus for use in playing board games | |
US3917274A (en) | Stamp game | |
US4830379A (en) | Rodeo board game | |
RU2014863C1 (en) | Table game | |
CA1131667A (en) | Board game involving international trade | |
GB2201897A (en) | Board game | |
GB2292894A (en) | Board game apparatus | |
RU2205676C2 (en) | Table game | |
US7883091B1 (en) | Horse racing board game |