RU2011138329A - CUSTOMER FOR THE DESK, CUSTOMER PLATFORM AND THE GAME OBJECT IN THE SYSTEM OF MULTI-USER NETWORK GAMES FOR THE DESK - Google Patents

CUSTOMER FOR THE DESK, CUSTOMER PLATFORM AND THE GAME OBJECT IN THE SYSTEM OF MULTI-USER NETWORK GAMES FOR THE DESK Download PDF

Info

Publication number
RU2011138329A
RU2011138329A RU2011138329/08A RU2011138329A RU2011138329A RU 2011138329 A RU2011138329 A RU 2011138329A RU 2011138329/08 A RU2011138329/08 A RU 2011138329/08A RU 2011138329 A RU2011138329 A RU 2011138329A RU 2011138329 A RU2011138329 A RU 2011138329A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
client platform
client
game object
application interface
Prior art date
Application number
RU2011138329/08A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2482537C1 (en
Inventor
Бицзянь ГО
Шэнфу ТАН
Цзяшэн ТАН
Original Assignee
Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед filed Critical Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед
Publication of RU2011138329A publication Critical patent/RU2011138329A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2482537C1 publication Critical patent/RU2482537C1/en

Links

Classifications

    • A63F13/10
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol

Abstract

1. Клиент для рабочего стола в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола, содержащий клиентскую платформу и игровой объект, причем в указанном клиенте:клиентская платформа сконфигурирована для установления канала передачи данных между игровым сервером и игровым объектом, загрузки игрового объекта и приведения его в действие, пересылки операционной команды пользователя игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; иигровой объект сконфигурирован для конфигурирования игровой логики и игрового протокола, приема операционной команды пользователя, пересылаемой клиентской платформой, генерации выходных игровых данных согласно игровой логике, передачи выходных игровых данных клиентской платформе, а также для обмена информацией с игровым сервером по каналу передачи данных.2. Клиент для рабочего стола по п.1, в котором клиентская платформа содержит:игровой программный механизм, сконфигурированный для загрузки игрового объекта и приведения его в действие, приема операционной команды пользователя, пересылки операционной команды игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для осуществления полученного в результате игрового вывода пользователю;блок прикладного интерфейса, сконфигурированный для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; исетевой коммуникационный блок, сконфигурированный для обеспечения связи между клиентской платформой и игровым сервером, а также для взаимодействия с игровым объек1. A desktop client in a multi-user network gaming system for a desktop containing a client platform and a game object, moreover, in the specified client: the client platform is configured to establish a data channel between the game server and the game object, download the game object and bring it into action sending the user's operating command to the game object, receiving and processing the output game data transmitted by the game object, and also to provide a game application interface th object; the game object is configured to configure the game logic and the game protocol, receive the user's operating command sent by the client platform, generate game output according to the game logic, transmit the game output to the client platform, and also exchange information with the game server via the data channel. 2. The desktop client according to claim 1, wherein the client platform comprises: a gaming software mechanism configured to load a game object and bring it into action, receive an operating command from a user, send an operating command to a game object, receive and process game output data transmitted by the game object, as well as for the implementation of the resulting game output to the user; an application interface unit configured to provide an application interface to a game object; network communication unit configured to provide communication between the client platform and the game server, as well as to interact with the game object

Claims (13)

1. Клиент для рабочего стола в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола, содержащий клиентскую платформу и игровой объект, причем в указанном клиенте:1. The client for the desktop in the system of multiplayer online games for the desktop, containing the client platform and the game object, and in the specified client: клиентская платформа сконфигурирована для установления канала передачи данных между игровым сервером и игровым объектом, загрузки игрового объекта и приведения его в действие, пересылки операционной команды пользователя игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; иthe client platform is configured to establish a data channel between the game server and the game object, load the game object and activate it, send the user's operating command to the game object, receive and process the output game data transmitted by the game object, and also provide an application interface to the game object ; and игровой объект сконфигурирован для конфигурирования игровой логики и игрового протокола, приема операционной команды пользователя, пересылаемой клиентской платформой, генерации выходных игровых данных согласно игровой логике, передачи выходных игровых данных клиентской платформе, а также для обмена информацией с игровым сервером по каналу передачи данных.the game object is configured to configure the game logic and the game protocol, receive the user's operating command sent by the client platform, generate game output according to the game logic, transmit the game output to the client platform, and also exchange information with the game server via the data transmission channel. 2. Клиент для рабочего стола по п.1, в котором клиентская платформа содержит:2. The client for the desktop according to claim 1, in which the client platform contains: игровой программный механизм, сконфигурированный для загрузки игрового объекта и приведения его в действие, приема операционной команды пользователя, пересылки операционной команды игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для осуществления полученного в результате игрового вывода пользователю;a game program mechanism configured to load a game object and bring it into action, receive a user’s operating command, send an operating command to a game object, receive and process game output data transmitted by the game object, and also to implement the resulting game output to the user; блок прикладного интерфейса, сконфигурированный для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; иan application interface unit configured to provide an application interface to a game object; and сетевой коммуникационный блок, сконфигурированный для обеспечения связи между клиентской платформой и игровым сервером, а также для взаимодействия с игровым объектом через прикладной интерфейс, предоставляемый блоком прикладного интерфейса.a network communication unit configured to provide communication between the client platform and the game server, as well as to interact with the game object through the application interface provided by the application interface unit. 3. Клиент для рабочего стола по п.1, в котором игровой объект содержит:3. The client for the desktop according to claim 1, in which the game object contains: блок игровой логики, сконфигурированный для конфигурирования игровой логики обработки;a game logic unit configured to configure game processing logic; блок игрового протокола, сконфигурированный для конфигурирования игрового операционного протокола;a gaming protocol unit configured to configure a gaming operating protocol; блок сетевого протокола, сконфигурированный для конфигурирования протокола связи между клиентской платформой и игровым объектом; иa network protocol unit configured to configure a communication protocol between the client platform and the game object; and блок обработки игровой логики/протокола, сконфигурированный для приема операционной команды пользователя от клиентской платформы, запуска обработки игровой логики в блоке игровой логики, генерации выходных игровых данных, передачи выходных игровых данных клиентской платформе, вызова прикладного интерфейса, предоставляемого клиентской платформой, запуска клиентской платформы для исполнения соответствующей операции, взаимодействия с игровым сервером через прикладной интерфейс, предоставляемый клиентской платформой.a game logic / protocol processing unit configured to receive a user's operating command from the client platform, start processing the game logic in the game logic block, generate game output data, transmit game game output to the client platform, invoke the application interface provided by the client platform, launch the client platform for execution of the corresponding operation, interaction with the game server through the application interface provided by the client platform. 4. Клиент для рабочего стола по п.1, в котором клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по унифицированному протоколу связи.4. The desktop client according to claim 1, wherein the client platform is configured to interact with various game objects via a unified communication protocol. 5. Клиент для рабочего стола по п.4, в котором клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по протоколу объектной нотации JavaScript (JSON).5. The desktop client according to claim 4, wherein the client platform is configured to interact with various game objects using the JavaScript object notation protocol (JSON). 6. Клиент для рабочего стола по любому из пп.1-5, в котором прикладной интерфейс содержит:6. The client for the desktop according to any one of claims 1 to 5, in which the application interface contains: интерфейс для непосредственного управления игровым окном на рабочем столе;interface for direct control of the game window on the desktop; интерфейс для взаимодействия с логикой услуги;interface for interacting with service logic; специализированный интерфейс для игры или модуля; иspecialized interface for a game or module; and прикладной интерфейс для непосредственного взаимодействия игрового объекта и игрового сервера.application interface for direct interaction between the game object and the game server. 7. Клиентская платформа в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола, содержащая:7. The client platform in the system of multiplayer online games for the desktop, containing: игровой программный механизм, сконфигурированный для загрузки игрового объекта и приведения его в действие, приема операционной команды пользователя, пересылки операционной команды игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для осуществления полученного в результате игрового вывода пользователю;a game program mechanism configured to load a game object and bring it into action, receive a user’s operating command, send an operating command to a game object, receive and process game output data transmitted by the game object, and also to implement the resulting game output to the user; блок прикладного интерфейса, сконфигурированный для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; иan application interface unit configured to provide an application interface to a game object; and сетевой коммуникационный блок, сконфигурированный для обеспечения связи между клиентской платформой и игровым сервером, а также для взаимодействия с игровым объектом через прикладной интерфейс, предоставляемый блоком прикладного интерфейса.a network communication unit configured to provide communication between the client platform and the game server, as well as to interact with the game object through the application interface provided by the application interface unit. 8. Клиентская платформа по п.7, в которой прикладной интерфейс содержит:8. The client platform according to claim 7, in which the application interface contains: интерфейс для непосредственного управления игровым окном на рабочем столе;interface for direct control of the game window on the desktop; интерфейс для взаимодействия с логикой услуги;interface for interacting with service logic; специализированный интерфейс для игры или модуля; иspecialized interface for a game or module; and прикладной интерфейс для непосредственного взаимодействия игрового объекта и игрового сервера.application interface for direct interaction between the game object and the game server. 9. Клиентская платформа по п.7, в которой клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по унифицированному протоколу связи.9. The client platform according to claim 7, in which the client platform is configured to interact with various game objects via a unified communication protocol. 10. Клиентская платформа по п.9, в которой клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по протоколу объектной нотации JavaScript (JSON).10. The client platform according to claim 9, in which the client platform is configured to interact with various game objects using the JavaScript object notation protocol (JSON). 11. Игровой объект в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола, содержащий:11. Game object in the system of multiplayer online games for the desktop, containing: блок игровой логики, сконфигурированный для конфигурирования игровой логики обработки;a game logic unit configured to configure game processing logic; блок игрового протокола, сконфигурированный для конфигурирования игрового операционного протокола;a gaming protocol unit configured to configure a gaming operating protocol; блок сетевого протокола, сконфигурированный для конфигурирования протокола связи между клиентской платформой и игровым объектом; иa network protocol unit configured to configure a communication protocol between the client platform and the game object; and блок обработки игровой логики/протокола, сконфигурированный для приема операционной команды пользователя от клиентской платформы, запуска обработки игровой логики в блоке игровой логики, генерации выходных игровых данных, передачи выходных игровых данных клиентской платформе, вызова прикладного интерфейса, предоставляемого клиентской платформой, запуска клиентской платформы для исполнения соответствующей операции, взаимодействия с игровым сервером через прикладной интерфейс, предоставляемый клиентской платформой.a game logic / protocol processing unit configured to receive a user's operating command from the client platform, start processing the game logic in the game logic block, generate game output data, transmit game game output to the client platform, invoke the application interface provided by the client platform, launch the client platform for execution of the corresponding operation, interaction with the game server through the application interface provided by the client platform. 12. Игровой объект по п.11, в котором данный игровой объект и другой игровой объект сконфигурированы для взаимодействия с клиентской платформой по унифицированному протоколу связи.12. The game object according to claim 11, in which the game object and another game object are configured to interact with the client platform via a unified communication protocol. 13. Игровой объект по п.12, в котором унифицированный протокол связи является протоколом объектной нотации JavaScript (JSON). 13. The game object of claim 12, wherein the unified communication protocol is a JavaScript object notation protocol (JSON).
RU2011138329/08A 2009-02-20 2009-12-17 Desktop client, client platform and game entity in desktop multi-user network game system RU2482537C1 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2009100784094A CN101499108B (en) 2009-02-20 2009-02-20 Desktop multiplayer game production apparatus and method
CN200910078409.4 2009-02-20
PCT/CN2009/075664 WO2010094201A1 (en) 2009-02-20 2009-12-17 A desktop multiplayer network game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2011138329A true RU2011138329A (en) 2013-03-27
RU2482537C1 RU2482537C1 (en) 2013-05-20

Family

ID=40946179

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2011138329/08A RU2482537C1 (en) 2009-02-20 2009-12-17 Desktop client, client platform and game entity in desktop multi-user network game system

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20110300947A1 (en)
CN (1) CN101499108B (en)
BR (1) BRPI0924377B1 (en)
CA (1) CA2752836A1 (en)
MX (1) MX2011008815A (en)
RU (1) RU2482537C1 (en)
SG (1) SG173697A1 (en)
WO (1) WO2010094201A1 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101499108B (en) * 2009-02-20 2011-07-20 腾讯科技(深圳)有限公司 Desktop multiplayer game production apparatus and method
US9586147B2 (en) * 2010-06-23 2017-03-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Coordinating device interaction to enhance user experience
CN102479130B (en) * 2010-11-25 2015-09-09 上海宇芯科技有限公司 A kind of verification method of cross-platform cross language system-on-a-chip
US9621635B1 (en) 2012-07-31 2017-04-11 Niantic, Inc. Using side channels in remote procedure calls to return information in an interactive environment
KR102303420B1 (en) * 2017-02-28 2021-09-23 삼성전자주식회사 Electronic device and method for managing window
CN108170537B (en) * 2017-12-06 2021-02-02 北京像素软件科技股份有限公司 Game API realization method, device, interface server and readable storage medium
WO2020097162A1 (en) * 2018-11-09 2020-05-14 Garwood Medical Devices, Llc Graphite powder based counter electrode

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2400587A1 (en) * 2000-02-17 2001-09-07 Acclaim Entertainment, Inc. Multi-player computer game system and method
US6682423B2 (en) * 2001-04-19 2004-01-27 Igt Open architecture communications in a gaming network
US6846238B2 (en) * 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US7465231B2 (en) * 2004-05-20 2008-12-16 Gametap Llc Systems and methods for delivering content over a network
US20060080702A1 (en) * 2004-05-20 2006-04-13 Turner Broadcasting System, Inc. Systems and methods for delivering content over a network
US20060063590A1 (en) * 2004-09-21 2006-03-23 Paul Abassi Mechanism to control game usage on user devices
US20060142087A1 (en) * 2004-12-23 2006-06-29 Inventec Corporation System and method for network-loading game data
US7887420B2 (en) * 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US9159036B2 (en) * 2005-11-18 2015-10-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Embedded gamer card across multiple devices and networks
US7841946B2 (en) * 2006-06-29 2010-11-30 Spawn Labs, Inc. System for remote game access
US20090305788A1 (en) * 2008-06-04 2009-12-10 Microsoft Corporation Modifying electronic games based on previous game play
US8122459B2 (en) * 2008-09-26 2012-02-21 Atlantis Cyberspace, Inc. Engine agnostic interface for communication between game engines and simulations systems
US8266213B2 (en) * 2008-11-14 2012-09-11 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method, and system to provide a multiple processor architecture for server-based gaming
CN101499108B (en) * 2009-02-20 2011-07-20 腾讯科技(深圳)有限公司 Desktop multiplayer game production apparatus and method

Also Published As

Publication number Publication date
BRPI0924377B1 (en) 2020-09-15
WO2010094201A1 (en) 2010-08-26
CA2752836A1 (en) 2010-08-26
CN101499108B (en) 2011-07-20
SG173697A1 (en) 2011-09-29
US20110300947A1 (en) 2011-12-08
RU2482537C1 (en) 2013-05-20
CN101499108A (en) 2009-08-05
MX2011008815A (en) 2011-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2011138329A (en) CUSTOMER FOR THE DESK, CUSTOMER PLATFORM AND THE GAME OBJECT IN THE SYSTEM OF MULTI-USER NETWORK GAMES FOR THE DESK
GB2447096B (en) Entertainment device and method
JP6086571B2 (en) Method and device for controlling peripheral devices via a social networking platform
CN104702696B (en) The cross-platform instant data interactive method of one kind, device and system
US9258380B2 (en) Cross-platform multimedia interaction system with multiple displays and dynamically-configured hierarchical servers and related method, electronic device and computer program product
CN103298529A (en) Apparatus and method for managing user inputs in video games
JP2017511557A5 (en)
US10051084B2 (en) Methods and systems for bandwidth-efficient remote procedure calls
KR20140131592A (en) Method and device for processing animated emoticon
CN112583867A (en) Sharing method and device of intelligent household electrical appliance, electronic equipment and medium
JP2012133498A5 (en)
CN105893067A (en) Method for implementing running of Android system application based on PC machine
GB0704227D0 (en) Entertainment device and method
CN111143017B (en) Cloud operation system interaction processing method, client and cloud operation system
EP2861313B1 (en) Processing system, information processing apparatus, control method, program and storage medium
WO2012059011A1 (en) Remote interactive device and community service system
JP2011053769A (en) Server apparatus and screen data transmission method
TWI643129B (en) System interfacing architecture
JP2017084255A (en) Information processing device, information processing system, information processing method, and information processing program
KR101371241B1 (en) A mobile terminal device for real-time data communication of application and thereby method
CA2712620A1 (en) Multi-platform computing device controllable by heterogeneous mobile devices
CN101349991A (en) Cooperated design implementing method of embedded type debugging proxy and connecting manager
RU2011139616A (en) METHOD AND DEVICE FOR RECEIVING PROTECTED DATA
KR20180022437A (en) Managment server for cloud system
AU2011201530A1 (en) A gaming system server