Claims (13)
1. Клиент для рабочего стола в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола, содержащий клиентскую платформу и игровой объект, причем в указанном клиенте:1. The client for the desktop in the system of multiplayer online games for the desktop, containing the client platform and the game object, and in the specified client:
клиентская платформа сконфигурирована для установления канала передачи данных между игровым сервером и игровым объектом, загрузки игрового объекта и приведения его в действие, пересылки операционной команды пользователя игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; иthe client platform is configured to establish a data channel between the game server and the game object, load the game object and activate it, send the user's operating command to the game object, receive and process the output game data transmitted by the game object, and also provide an application interface to the game object ; and
игровой объект сконфигурирован для конфигурирования игровой логики и игрового протокола, приема операционной команды пользователя, пересылаемой клиентской платформой, генерации выходных игровых данных согласно игровой логике, передачи выходных игровых данных клиентской платформе, а также для обмена информацией с игровым сервером по каналу передачи данных.the game object is configured to configure the game logic and the game protocol, receive the user's operating command sent by the client platform, generate game output according to the game logic, transmit the game output to the client platform, and also exchange information with the game server via the data transmission channel.
2. Клиент для рабочего стола по п.1, в котором клиентская платформа содержит:2. The client for the desktop according to claim 1, in which the client platform contains:
игровой программный механизм, сконфигурированный для загрузки игрового объекта и приведения его в действие, приема операционной команды пользователя, пересылки операционной команды игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для осуществления полученного в результате игрового вывода пользователю;a game program mechanism configured to load a game object and bring it into action, receive a user’s operating command, send an operating command to a game object, receive and process game output data transmitted by the game object, and also to implement the resulting game output to the user;
блок прикладного интерфейса, сконфигурированный для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; иan application interface unit configured to provide an application interface to a game object; and
сетевой коммуникационный блок, сконфигурированный для обеспечения связи между клиентской платформой и игровым сервером, а также для взаимодействия с игровым объектом через прикладной интерфейс, предоставляемый блоком прикладного интерфейса.a network communication unit configured to provide communication between the client platform and the game server, as well as to interact with the game object through the application interface provided by the application interface unit.
3. Клиент для рабочего стола по п.1, в котором игровой объект содержит:3. The client for the desktop according to claim 1, in which the game object contains:
блок игровой логики, сконфигурированный для конфигурирования игровой логики обработки;a game logic unit configured to configure game processing logic;
блок игрового протокола, сконфигурированный для конфигурирования игрового операционного протокола;a gaming protocol unit configured to configure a gaming operating protocol;
блок сетевого протокола, сконфигурированный для конфигурирования протокола связи между клиентской платформой и игровым объектом; иa network protocol unit configured to configure a communication protocol between the client platform and the game object; and
блок обработки игровой логики/протокола, сконфигурированный для приема операционной команды пользователя от клиентской платформы, запуска обработки игровой логики в блоке игровой логики, генерации выходных игровых данных, передачи выходных игровых данных клиентской платформе, вызова прикладного интерфейса, предоставляемого клиентской платформой, запуска клиентской платформы для исполнения соответствующей операции, взаимодействия с игровым сервером через прикладной интерфейс, предоставляемый клиентской платформой.a game logic / protocol processing unit configured to receive a user's operating command from the client platform, start processing the game logic in the game logic block, generate game output data, transmit game game output to the client platform, invoke the application interface provided by the client platform, launch the client platform for execution of the corresponding operation, interaction with the game server through the application interface provided by the client platform.
4. Клиент для рабочего стола по п.1, в котором клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по унифицированному протоколу связи.4. The desktop client according to claim 1, wherein the client platform is configured to interact with various game objects via a unified communication protocol.
5. Клиент для рабочего стола по п.4, в котором клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по протоколу объектной нотации JavaScript (JSON).5. The desktop client according to claim 4, wherein the client platform is configured to interact with various game objects using the JavaScript object notation protocol (JSON).
6. Клиент для рабочего стола по любому из пп.1-5, в котором прикладной интерфейс содержит:6. The client for the desktop according to any one of claims 1 to 5, in which the application interface contains:
интерфейс для непосредственного управления игровым окном на рабочем столе;interface for direct control of the game window on the desktop;
интерфейс для взаимодействия с логикой услуги;interface for interacting with service logic;
специализированный интерфейс для игры или модуля; иspecialized interface for a game or module; and
прикладной интерфейс для непосредственного взаимодействия игрового объекта и игрового сервера.application interface for direct interaction between the game object and the game server.
7. Клиентская платформа в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола, содержащая:7. The client platform in the system of multiplayer online games for the desktop, containing:
игровой программный механизм, сконфигурированный для загрузки игрового объекта и приведения его в действие, приема операционной команды пользователя, пересылки операционной команды игровому объекту, приема и обработки выходных игровых данных, передаваемых игровым объектом, а также для осуществления полученного в результате игрового вывода пользователю;a game program mechanism configured to load a game object and bring it into action, receive a user’s operating command, send an operating command to a game object, receive and process game output data transmitted by the game object, and also to implement the resulting game output to the user;
блок прикладного интерфейса, сконфигурированный для предоставления прикладного интерфейса игровому объекту; иan application interface unit configured to provide an application interface to a game object; and
сетевой коммуникационный блок, сконфигурированный для обеспечения связи между клиентской платформой и игровым сервером, а также для взаимодействия с игровым объектом через прикладной интерфейс, предоставляемый блоком прикладного интерфейса.a network communication unit configured to provide communication between the client platform and the game server, as well as to interact with the game object through the application interface provided by the application interface unit.
8. Клиентская платформа по п.7, в которой прикладной интерфейс содержит:8. The client platform according to claim 7, in which the application interface contains:
интерфейс для непосредственного управления игровым окном на рабочем столе;interface for direct control of the game window on the desktop;
интерфейс для взаимодействия с логикой услуги;interface for interacting with service logic;
специализированный интерфейс для игры или модуля; иspecialized interface for a game or module; and
прикладной интерфейс для непосредственного взаимодействия игрового объекта и игрового сервера.application interface for direct interaction between the game object and the game server.
9. Клиентская платформа по п.7, в которой клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по унифицированному протоколу связи.9. The client platform according to claim 7, in which the client platform is configured to interact with various game objects via a unified communication protocol.
10. Клиентская платформа по п.9, в которой клиентская платформа сконфигурирована для взаимодействия с различными игровыми объектами по протоколу объектной нотации JavaScript (JSON).10. The client platform according to claim 9, in which the client platform is configured to interact with various game objects using the JavaScript object notation protocol (JSON).
11. Игровой объект в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола, содержащий:11. Game object in the system of multiplayer online games for the desktop, containing:
блок игровой логики, сконфигурированный для конфигурирования игровой логики обработки;a game logic unit configured to configure game processing logic;
блок игрового протокола, сконфигурированный для конфигурирования игрового операционного протокола;a gaming protocol unit configured to configure a gaming operating protocol;
блок сетевого протокола, сконфигурированный для конфигурирования протокола связи между клиентской платформой и игровым объектом; иa network protocol unit configured to configure a communication protocol between the client platform and the game object; and
блок обработки игровой логики/протокола, сконфигурированный для приема операционной команды пользователя от клиентской платформы, запуска обработки игровой логики в блоке игровой логики, генерации выходных игровых данных, передачи выходных игровых данных клиентской платформе, вызова прикладного интерфейса, предоставляемого клиентской платформой, запуска клиентской платформы для исполнения соответствующей операции, взаимодействия с игровым сервером через прикладной интерфейс, предоставляемый клиентской платформой.a game logic / protocol processing unit configured to receive a user's operating command from the client platform, start processing the game logic in the game logic block, generate game output data, transmit game game output to the client platform, invoke the application interface provided by the client platform, launch the client platform for execution of the corresponding operation, interaction with the game server through the application interface provided by the client platform.
12. Игровой объект по п.11, в котором данный игровой объект и другой игровой объект сконфигурированы для взаимодействия с клиентской платформой по унифицированному протоколу связи.12. The game object according to claim 11, in which the game object and another game object are configured to interact with the client platform via a unified communication protocol.
13. Игровой объект по п.12, в котором унифицированный протокол связи является протоколом объектной нотации JavaScript (JSON).
13. The game object of claim 12, wherein the unified communication protocol is a JavaScript object notation protocol (JSON).