RU2009678C1 - Volumetric logic puzzle - Google Patents
Volumetric logic puzzle Download PDFInfo
- Publication number
- RU2009678C1 RU2009678C1 SU5031805A RU2009678C1 RU 2009678 C1 RU2009678 C1 RU 2009678C1 SU 5031805 A SU5031805 A SU 5031805A RU 2009678 C1 RU2009678 C1 RU 2009678C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- pentagonal
- spherical segments
- puzzle
- game elements
- polyhedron
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к логическим объемным играм-головоломкам и может быть использовано для развития логического мышления и пространственного воображения. The invention relates to volumetric logical puzzle games and can be used to develop logical thinking and spatial imagination.
Известны [1] различные по устройству, занимательности, логическим возможностям головоломки. К наиболее сложным из них относятся объемные логические головоломки, т. к. позволяют получать в игре большое число тупиковых игровых комбинаций, затрудняющих поиск правильного решения, в том числе и за счет обеспечения возможности одновременного перемещения игровых элементов и изменения их ориентации. Known [1] are various in structure, amusement, logical capabilities of the puzzle. The most difficult of them are voluminous logical puzzles, because they allow you to get a large number of deadlock game combinations in the game that make it difficult to find the right solution, including by making it possible to simultaneously move game elements and change their orientation.
Недостатки известных объемных головоломок состоят в ограниченности форм многогранника конкретными видами их исполнения и соответственно фигур, составляющих их грани. Кроме того, при освоении методики решения головоломки она теряет свою привлекательность и занимательность. В известных головоломках не предусмотрена возможность изменять сложность игры (головоломки), что ограничивает круг людей, которые потенциально могут решить головоломку. Большинство объемных головоломок имеют одну цель установки на соответствующих гранях и частях требуемой комбинации и цветов, что снижает их привлекательность. The disadvantages of the known volumetric puzzles are the limited forms of the polyhedron with specific types of their execution and, accordingly, the figures that make up their faces. In addition, when mastering the technique of solving the puzzle, it loses its attractiveness and amusement. Known puzzles do not provide the ability to change the complexity of the game (puzzles), which limits the circle of people who can potentially solve the puzzle. Most volumetric puzzles have one purpose of installation on the corresponding faces and parts of the desired combination and colors, which reduces their attractiveness.
Известна [2] объемная логическая головоломка, выбранная в качестве прототипа, в виде многогранника, содержащая шаровую опору с осями, имеющими фиксаторы на конце и многогранные игровые элементы, взаимодействующие друг с другом посредством выступов и пазов и образующие пятиугольные пирамиды, установленные на опоре с возможностью поворота вокруг осей, а основание каждой пирамиды выполнено в виде звездчатого пятиугольника. Known [2] is a three-dimensional logic puzzle, selected as a prototype, in the form of a polyhedron, containing a spherical support with axes having clamps at the end and multifaceted game elements interacting with each other through protrusions and grooves and forming pentagonal pyramids mounted on a support with the possibility rotation around the axes, and the base of each pyramid is made in the form of a star pentagon.
Недостаток известной головоломки состоит в недостаточной занимательности вследствие известности цели игры (по сравнению с кубиком Рубика изменилась лишь форма игровых элементов) из-за ограниченной и нерегулируемой сложности головоломки и однообразия игрового процесса. The disadvantage of the known puzzle is its lack of amusement due to the fame of the goal of the game (compared to the Rubik's cube, only the shape of the game elements has changed) due to the limited and unregulated complexity of the puzzle and the uniformity of the gameplay.
Задача, которая решается в изобретении, состоит в повышении занимательности за счет изменения цели игры, увеличения числа возможных комбинаций и положений игровых элементов, изменения сложности головоломки путем нанесения на ее наружную поверхность различных рисунков или символики. The problem that is solved in the invention is to increase amusement by changing the purpose of the game, increasing the number of possible combinations and positions of game elements, changing the complexity of the puzzle by applying various patterns or symbols to its outer surface.
Для решения этой задачи в известную головоломку, выполненную в виде многогранника, содержащую шаровую опору с осями, имеющими фиксаторы на конце и многогранные игровые элементы, взаимодействующие друг с другом посредством выступов и пазов, введены направляющие сферические сегменты с профилированным отверстием в центре, ограниченные пятью смежными окружностями, а оси опоры выполнены с профилированными направляющими, сопряженными с отверстиями сферических сегментов, при этом игровые элементы в виде треугольников, пятиугольников и шестиугольников образованы рассечением поверхности выпуклого многогранника коническими поверхностями, опирающимися вершинами на центр шаровой опоры, с осями, проходящими через центры пятиугольных игровых элементов. To solve this problem, a well-known puzzle, made in the form of a polyhedron, containing a spherical support with axes having locks at the end and multifaceted game elements interacting with each other through protrusions and grooves, introduced guide spherical segments with a profiled hole in the center, limited to five adjacent circles, and the axis of the support are made with profiled guides paired with the holes of the spherical segments, while game elements in the form of triangles, pentagons and pole of the polygons are formed by dissecting the surface of a convex polyhedron with conical surfaces that rest with their vertices on the center of the ball joint, with axes passing through the centers of the pentagonal game elements.
В одном случае наружная поверхность многогранника окрашена однородным цветом, а на часть ребер нанесены стрелки, образующие на поверхности многогранника замкнутую ломаную линию. При этом часть или все пятиугольные и смежные с ними треугольные игровые элементы окрашены в различные цвета. In one case, the outer surface of the polyhedron is painted in a uniform color, and arrows are formed on part of the ribs, forming a closed polygonal line on the surface of the polyhedron. In this case, part or all of the pentagonal and adjacent triangular game elements are painted in various colors.
В другом случае на пятиугольные грани многогранника и смежные с ними трети шестиугольных игровых элементов нанесены зодиакальные знаки и соответствующие им цветовые фоны. In another case, the pentagonal faces of the polyhedron and adjacent thirds of the hexagonal game elements are marked with zodiac signs and their corresponding color backgrounds.
По второму варианту игровые элементы могут быть выполнены с наружной поверхностью, описываемой сферой. According to the second embodiment, game elements may be made with an outer surface described by a sphere.
В целом введение перечисленных признаков позволит повысить занимательность головоломки, а также расширить круг людей, увлекающихся головоломками, увеличить возможности по развитию логического мышления и пространственного воображения. In general, the introduction of these signs will increase the entertainingness of the puzzle, as well as expand the circle of people who are addicted to puzzles, increase the possibilities for the development of logical thinking and spatial imagination.
На фиг. 1 показан внешний вид многогранника; на фиг. 2а, б - шаровая опора с осями; на фиг. 3а, б, в - сферический сегмент и взаимное расположение сферических сегментов относительно друг друга; на фиг. 4а, б, в, г - игровые элементы. In FIG. 1 shows the appearance of a polyhedron; in FIG. 2a, b - ball bearing with axes; in FIG. 3a, b, c — spherical segment and relative position of the spherical segments relative to each other; in FIG. 4a, b, c, d - game elements.
Объемная логическая головоломка выполнена в виде объемного тела, по первому варианту в виде многогранника, по второму - в виде сферы, содержащего шаровую опору 1 с двенадцатью осями 2, игровые элементы 3,4,5, по первому варианту - многогранные, по второму - сферические сегменты, двенадцать пятиугольных элементов 5, двадцать шестиугольных элементов 3 и шестьдесят треугольных элементов 4. Volumetric logic puzzle is made in the form of a volumetric body, according to the first version in the form of a polyhedron, according to the second - in the form of a sphere containing a spherical support 1 with twelve
На шаровой опоре 1 (фиг. 2) установлены симметрично расположенные двенадцать осей 2. Углы между смежными осями составляют около 63о. На концах осей выполнены направляющие, например, с треугольным профилем 6, вписывающимся в сечение оси и оканчивающимся фиксатором 7, в свою очередь вписывающимся в сечение профиля 6.On the ball bearing 1 (Fig. 2) are installed symmetrically located twelve
Сферические сегменты 8 (фиг. 3) служат в качестве направляющей структуры для игровых элементов (фиг. 3в). Каждый из двенадцати сферических сегментов представляет из себя часть сферы, ограниченной пятью смежными окружностями, и имеет в центре профилированное отверстие 9, сопрягающееся с профилем 6 осей 2. Spherical segments 8 (FIG. 3) serve as a guide structure for game elements (FIG. 3c). Each of the twelve spherical segments is part of a sphere bounded by five adjacent circles, and has a profiled
Игровые элементы 3, 4, 5 служат для формирования наружной поверхности многогранника путем размещения вокруг пятиугольных игровых элементов 5 треугольных 4 и шестиугольных 3 с треугольными секторными элементами 10 и образованы путем рассечения поверхности многогранника коническими поверхностями, опирающимися вершиной на центр шаровой опоры, оси которой проходят через центры пятиугольных игровых элементов 5. Грани многогранника (включающие шестиугольные элементы 3 и состоящие из пятиугольного элемента 5, пяти треугольных элементов 4 и пяти треугольных секторных элементов 10) могут быть как плоскими по первому варианту, так и сферическими по второму варианту, в зависимости от цели и содержания игры. Игровые элементы 3 (фиг. 4а) имеют направляющий элемент, представляющий собой сферический сегмент, размещенный на оси 12 на расстоянии, равном толщине сферического сегмента 8. На боковых гранях игровых элементов 3 выполнены пазы, в которых удерживаются выступами 13 игровые элементы 4. Игровые элементы 15 (фиг. 4в) имеют углубление 14, сопряженное с концевым фиксатором 7 осей 2. Игровые элементы 5 при установке на концевые фиксаторы 7 (с возможностью вращения) фиксируют сферические сегменты 8 и удерживают треугольные игровые элементы 4 в пазах 15 игровых элементов 3.
Перемещение игровых элементов по сферической поверхности, образованной сферическими сегментами 8 (фиг. 3в), производится путем вращения вокруг пятиугольного элемента 5 смежных с ним пяти треугольных игровых элементов 4 и пяти шестиугольных игровых элементов 3, а также треугольных игровых элементов 4 смежных пятиугольных граней. The movement of game elements on a spherical surface formed by spherical segments 8 (Fig. 3c) is performed by rotation around a
При этом на поверхности сферических сегментов 8 игровые элементы 3 удерживаются направляющими элементами 11, а игровые элементы 4 - выступами 13 в пазах 15 элементов 3, пазах 16 неподвижных элементов 4 и пятиугольными игровыми элементами 5. Moreover, on the surface of the
Все элементы головоломки могут изготавливаться, например, из пластмассы путем литья или вытачиваться. All puzzle elements can be made, for example, from plastic by molding or turned.
Для получения головоломки различного уровня сложности наружная поверхность игровых элементов окрашивается в различные цвета, и на нее наносятся различные рисунки и символика. To obtain a puzzle of various difficulty levels, the outer surface of the game elements is painted in various colors, and various drawings and symbols are applied to it.
Для создания игр под названием "Нить Ариадны" на однородно окрашенную поверхность многогранника вдоль части его ребер наносят стрелки, образующие на поверхности замкнутую ломаную линию. To create games called “Ariadne’s Thread”, arrows are formed on a uniformly painted surface of a polyhedron along part of its ribs, forming a closed polygonal line on the surface.
Цель игры в данном случае состоит в том, чтобы путем последовательного вращения вокруг пятиугольных игровых элементов 5, смежных треугольных 4 и шестиугольных 3 игровых элементов восстановить на поверхности многогранника замкнутую ломаную линию. The goal of the game in this case is to restore a closed broken line on the surface of the polyhedron by sequential rotation around
Новая цель игры и форма многогранника повышают привлекательность и занимательность игры, развивают пространственное воображение и логическое мышление. Причем головоломка в описанном варианте оказывается доступной широкому кругу людей. Усложнение головоломки по мере ее освоения может быть достигнуто путем окрашивания пятиугольных игровых элементов 5 и смежных с ними треугольных игровых элементов 4 различных граней многогранника в различные цвета (число окрашенных граней от одной до двенадцати будет определять степень усложнения головоломки). The new goal of the game and the shape of the polyhedron increase the attractiveness and entertainingness of the game, develop spatial imagination and logical thinking. Moreover, the puzzle in the described embodiment is available to a wide range of people. The complexity of the puzzle as it is mastered can be achieved by coloring
В этом случае в головоломке появляются две цели игры - восстановление на ребрах многогранника замкнутой ломаной линии, а на его гранях, одинаково окрашенных, треугольных и пятиугольных игровых элементов в виде звездочек. Причем закономерности перемещения треугольных и шестиугольных игровых элементов по поверхности многогранника оказываются различными, и соответственно достижение в головоломке одновременно двух целей усложняет ее и позволяет развивать новые стороны логического мышления и пространственного воображения. In this case, two goals of the game appear in the puzzle - restoration of the closed polygonal line on the edges of the polyhedron, and on its faces, equally colored, triangular and pentagonal game elements in the form of stars. Moreover, the patterns of movement of triangular and hexagonal game elements on the surface of the polyhedron turn out to be different, and accordingly, the achievement of two goals in a puzzle at the same time complicates it and allows you to develop new aspects of logical thinking and spatial imagination.
Для создания головоломки под названием "Зодиакальный калейдоскоп" на поверхности многогранника на двенадцати пятиугольных гранях (включающий пятиугольный игровой элемент 5, пять треугольных элементов 4 и пять треугольных секторных элементов 10) и смежных с ними третях шестиугольных игровых элементов 3 наносятся зодиакальные знаки и соответствующие им цветовые фоны. To create a puzzle called "Zodiac Kaleidoscope" on the surface of the polyhedron on twelve pentagonal faces (including a
Цель игры в данном случае состоит в том, чтобы путем последовательного вращения вокруг пятиугольных игровых элементов 5 смежных треугольных 4 и шестиугольных 3 игровых элементов восстановить на поверхности многогранника исходную композицию из двенадцати знаков зодиака и окружающих их цветных фонов. The goal of the game in this case is to restore the original composition of twelve zodiac signs and the colored backgrounds surrounding them by successive rotation around pentagonal game elements of 5 adjacent triangular 4 and hexagonal 3 game elements.
Описанный вариант головоломки превосходит по сложности прототип и другие известные головоломки, однако за счет возможности одновременного наблюдения шести групп вращения игровых элементов, а также наличия специфических закономерностей перемещения по поверхности многогранника игровых элементов расширяются возможности по ее решению и развитию при этом пространственного воображения и логического мышления. Кроме того, использование широко известной символики повышает привлекательность головоломки. (56) Калинин А. Сначала был только кубик. - Наука и жизнь, 1984, N 8, с. 97-103. The described version of the puzzle surpasses the complexity of the prototype and other known puzzles, however, due to the possibility of simultaneous observation of six groups of rotation of game elements, as well as the presence of specific patterns of movement on the surface of the polyhedron of game elements, the possibilities for solving it and developing spatial imagination and logical thinking expand. In addition, the use of well-known symbols increases the attractiveness of the puzzle. (56) Kalinin A. At first there was only a cube. - Science and Life, 1984,
Авторское свидетельство СССР N 1151254, кл. A 63 F 9/12, 1983. USSR author's certificate N 1151254, cl. A 63 F 9/12, 1983.
Claims (8)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5031805 RU2009678C1 (en) | 1992-03-12 | 1992-03-12 | Volumetric logic puzzle |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5031805 RU2009678C1 (en) | 1992-03-12 | 1992-03-12 | Volumetric logic puzzle |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2009678C1 true RU2009678C1 (en) | 1994-03-30 |
Family
ID=21599092
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU5031805 RU2009678C1 (en) | 1992-03-12 | 1992-03-12 | Volumetric logic puzzle |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2009678C1 (en) |
-
1992
- 1992-03-12 RU SU5031805 patent/RU2009678C1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP1833579B1 (en) | A three-dimensional puzzle or puzzle or display platform | |
US4844467A (en) | Chance selection device | |
US20050269770A1 (en) | 3-Dimensional puzzle and method of forming same | |
US4478418A (en) | Three-dimensional sliding element puzzle | |
EP0055758A4 (en) | Toy for symbol variations. | |
WO2008116290A2 (en) | Three-dimensional logical puzzles | |
US6652347B1 (en) | Entertainment device | |
RU2403946C1 (en) | Volume brainteaser | |
US5308066A (en) | Spherical puzzle toy | |
US4506891A (en) | Geometric device | |
US4708345A (en) | Manipulative amusement device | |
US20030030212A1 (en) | Brain twister | |
RU2009678C1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
RU2701264C1 (en) | Three-dimensional puzzle with moving sectors | |
RU2064315C1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
US20220203220A1 (en) | 6-Directional Icosidodecahedron Rotational Puzzle | |
HU189640B (en) | Three-dimensional logic and constructional toy | |
KR200299497Y1 (en) | A toy | |
SU1127609A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
RU2253496C1 (en) | Three-dimensional combination puzzle | |
RU42178U1 (en) | VOLUME LOGIC PUZZLE (OPTIONS) | |
RU2056888C1 (en) | Three-dimensional logical game | |
US20020105139A1 (en) | Intellectual matching toy and method of manufacturing | |
JP3009284U (en) | Spherical puzzle toys | |
SU980739A1 (en) | Spatial logic game |